az internet ablakok Android

Számítógép hatása után. A szerelő számítógép teljesítményét befolyásoló tényezők

Nem valószínű, hogy megtalálható szoftver -ért vizuális videóhatások vagy egyszerűen speciális effektusok mint amit a modern Hollywood Blockbusters népszerűbb, mint Adobe a hatások után.. Több mint két évtizede, ez a hatékony eszköz fogalmazás Határozottan meghódította a becsületes helyet a sok videó iparági szakember között. Gyakran a hatások után a "Video Photoshop Video" után is hívják a "Video Photoshop Video" -t, sőt, tényleg vannak bizonyos hasonlóságok mindkét programban, az egyetlen különbség az, hogy a hatás után a videó. Tehát azok, akik ismerik a Photoshop munkájának alapelveit, sokkal könnyebb lesz a mester és a hatások után. Ezenkívül együtt dolgozhatnak a Photoshop projektek importálásával a hatások után, használhatják mindkét program erejét, és végrehajthatják a legmagasabb ambiciózus ötleteket.

Adobe a hatások után. Tartalmaz gazdag eszközöket a videó létrehozásához egy nagyon különböző célhoz. Ezek nem csak a mozihatások, hanem reklámok, video design, video bemutató és diavetítés, a kreatív fantázia, a mobil és a gyönyörű infographics korlátozása nélkül, gyönyörű szövegek és átmenetek hozzáadásával a videókhoz. Mindezek esetében a hatások felhasználóbarát felületen, beépített könnyen testreszabható hatásokkal és átmenetekkel rendelkező felhasználók számára biztosítja a felhasználókat, támogatja a harmadik féltől származó fejlesztőkből származó bővítményeket

A CS5 verzióból kiindulva - az egész program teljes mértékben tervezett csak 64 bites Az operációs rendszerek, amelyek lehetővé teszik, hogy többször gyorsabban működjön, mint a múltbeli változatok 32 bites verziója. Ezenkívül javult a más Adobe termékekkel való kompatibilitás. Különböző funkciók javultak. Együttműködés a Maxon Cinema 4D-vel.

Teljes próbaverzió 30 napig.

Frissítve: 19-04-2015 | Csoportok: ---

Címkék: Adobe After Effects SS 2014 Letöltés próba verzió oroszul

Felülvizsgálat a hatások után.

Példa arra, hogy mi a hatások.

Rendszerkövetelmények a hatások után.

A program meglehetősen igényes a számítógépes teljesítményen, különösen akkor, ha egy PRIDHD projektet hoz létre, és nagyszámú hatást és réteget alkalmaz HD videóval. A kényelmes munkához többmagos processzor ajánlott (Core I5, I7, AMD FX sorozat). Nem kevesebb, mint 8 GB véletlen hozzáférési memória. CUDA Support videokártya (NVIDIA GeForce GTX, Quadro)

Médiafájlok importálása a hatások után:

  • Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; Folyamatos raszterezés)
  • Adobe PDF (PDF, csak első oldal, folyamatos raszterezés)
  • Adobe Photoshop (PSD)
  • Raszter (BMP, RLE, DIB)
  • Kamera nyers (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
  • Cineon / dpx (CIN, DPX, 10 bit per csatorna)
  • Diszkrét RLA / RPF (RLA, RPF, 16 bit a csatornán, a kameraadatok importálása)
  • JPEG (JPG, JPE)
  • Maya kameraadatok (MA)
  • Maya IFF (IFF, TDI, 16 bit / csatorna)
  • OpenEXR (EXR, SXR, MXR; 32 bit / csatorna)
  • Pict (pct)
  • Hordozható hálózati grafika (PNG; 16 bit per csatorna)
  • Radiance (HDR, RGBE, XYZE, 32 bit csatornánként)
  • SGI (SGI, BW, RGB, 16 bit / csatorna)
  • Softimage (kép)
  • Targa szekvenciák (TGA, VDA, ICB, VST)
  • TIFF (TIF)
  • Flv, f4v.
  • Médiacsere formátum (MXF)
  • MPEG-1, MPEG-2 és MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2T (AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A
  • PSD fájl videó réteggel (QuickTime szükséges)
  • QuickTime (MOV; 16 bit a csatornán QuickTime)
  • Piros (R3D)
  • SWF (alfa-csatornával importált. Audio nincs mentve. Az interaktív tartalom és az animáció szkriptekkel nincs mentve. Az animáció mentésre kerül, amelyet a fő felső szintű fragmentum kulcskeretének határoz meg)
  • Avi, Wav; A Mac OS QuickTime-t igényel
  • WMV, WMA, ASF; csak a Windows operációs rendszerben
  • Xdcam hd és xdcam ex

Talán a legnépszerűbb téma a kezdő 3d művészek között. Az ipar keletkezésének korában - minden egyszerű volt - dolgozol, mi az. A választás csak az AMD és az Intel között volt. Most a "vas" választása annyira és széleskörűen, hogy nagyon könnyű összezavarni. És a nagy pénz egyre inkább nem egyenlő a nagy teljesítményt.

Azonnal írja meg, hogy a cikkünkre írt cikk ( Augusztus 28, 2013) És néhány év múlva a helyzet valószínűleg megváltozik. Ezért kifejezetten nem hozok konkrét példákat, mivel ez az információ fél év után kiderül.

Néhány szó az operációs rendszer (OS) kiválasztásáról.

A CIS-ben a legtöbb stúdió és freensipers működik ablakok (Mivel a CGI-ben lévő összes szoftver bármilyen probléma nélkül válik) és Linux (Itt nem minden szoftver lehet elhelyezni. Például, hogy a Linux-on 3DS-t jelölje meg a Linuxon, valószínűleg meghiúsul. Kevésbé gyakran Mac operációs rendszer. (Nyilvánvalóan drágább vas miatt). Bár érdemes megjegyezni, hogy egy ilyen csodálatos program, mint a Nuke gyorsabb, mint a Mac OS. Valamilyen oknál fogva a Windows alatt működik. Továbbá a Mac OS jobban előnyösebb a létesítmények között a működés sebessége miatt.

Intel vs amd.

Néhány évvel ezelőtt az Intel paraméterár / minőség "Overtook" amd és most 2/3 felhasználók használata intel processzorok. A leginkább nyereséges "nem költségvetés" processzor a hibás összefüggéshez (renderelés) 3D jelenetek ma I7 3930K, amely jól "üldöz", valamint két processzor Xeon. Az utóbbi jobban élesített a szerverek, a renderelők és a munkaállomások számára. Az AMD analógok között nincs versenytárs. Az AMD előnye ma csak az ár. Ha nincs szüksége szuper produktív processzorra, akkor az AMD alaplap + processzora (ugyanaz a hatalom az Intel-szel) kétszer olcsóbb.

Közelebb a mirigy esetében.

Menjünk a szakmából. Jelölje meg azokat a fő alkotóelemeket, amelyek gyorsabban és kényelmes munkát végeznek.

Ha sok render (vizualizálása):a fő hangsúlyt és befektetést kell tenni processzor. A programok 99% -a támogatja a multithreading-ot, és használja a processzorban található összes magokat és áramot. Minél nagyobb az egyes kernelek gyakorisága, a gyorsabb renderelés (a függőség közvetlenül arányos). A második paraméter - működési memória (RAM). A nagyon pollonális jelenetek és folyadékok (tűz, füst, folyadék) renderelése során több mint 32 gigabájtot hagyhat. A számítógép harmadik fontos eleme jó lesz videó térkép.. Lehetővé teszi kényelmes (nagy FPS-vel), hogy a nagy sokszögű jeleneteket "nehéz" textúrákkal forgassa. Ne álljon kötelező Mossa meg a drága játékkártyákon. Ne feledje, a videokártya ebben az esetben a harmadik a prioritások listájában.

Ha létrehozsz vizuális effektek: megsemmisítés, tűz, füst, folyadék:hogy a szám a számra véletlen hozzáférési memória és erőteljes processzor . A mai napig, népszerű programok a houdini és a 3ds max pluginokkal (fumefx, gondolkodó részecskék, rayfire, krakatoa). Számos videokártya van, amely lehetővé teszi, hogy felgyorsítsa az OpenCL támogatásának köszönhetően a hangszórók beszélgetését. Az SideFX weboldala (fejlesztők Houdini) közzétette a javasolt rendszerkövetelményeket a mirigyhez és a "Súgó" videokártyák listájához. Érdemes figyelmet fordítani winchester. Lehetőleg SSD lemezekamely lehetővé teszi, hogy gyorsan írja a számított gyorsítótárat. Néhány szimuláció "enni" terabájt a lemezterületen.

Ha sok összetett, mouchn grafika, infographics (Tekintsük a Nuke-t és a hatások után).Nagyon gyorsan ezek a programok "enni" ramez a számítógépen van. Készpénz A számított információval az eredmény rialtime megtekintéséhez. Következtetés - többet vásárol (16-32 Gigabytes lesz elég ahhoz, hogy ma). Ezzel párhuzamosan fontos az EDBOV programok Jó videokártya. És a Nuke és a hatások az utolsó verziókban a GPU-t a rendereléshez (hibás vizsgálat) használja. Az ajánlott videokártyák listája a hatások utáni munkavégzéshez megtekinthető. Második helyen megy processzor. Olyan fontos szerepet játszik, mint a renderelés. Az i7 család processzorait 8 árammal végezheti. A hatások után az összes magvakat és áramot használja, amikor megjelenik. A Nuke viszont olyan régi csomópontokkal rendelkezik, amelyek nem mindig támogatják a multithreadinget.

-Ért modellár és animátoroka mirigyhez nincs hardverkövetelmények. Itt a szerepet játssza le a RAM és a videokártya száma. Most népszerűséget kap egy olyan csodálatos programot, amely textúrák és sweep Mari.az öntödeiből. . Munka benne, érdemes gondoskodni egy jó videokártyáról, és elolvassa az irodai ajánlást. Webhely.

Optimális konfigurációk.

Ahogy az elején mondtam, nem adunk konkrét példákat. Mivel az információ gyorsan panaszkodik. Számos élő közösség van, ahol az optimális számítógépes konfigurációkat aktívan megvitatták a számítógépes grafikákkal való munkához. Ez azt jelenti, hogy egy év alatt valószínűleg ott találsz "optimális konfigurációt".

  • http://www.3dd.ru/modules/phpbb2/viewtopic.php?t\u003d6483.
  • vásárolja meg az alkatrészeit szemmel, hogy frissítse őket (Upgrade). Ha ez egy processzor és alaplap, vegye az utolsó gyümölcslét. RAM vásárlásakor - próbáljon meg több nyílást hagyni a jövőre (egy sávban Gigabyte maximálisnak kell lennie).
  • a számítógépes grafika kényelmesen működik 2 Monitorok. Az egyiknek rendelkeznie kell egy IPS mátrixgal (és előnyösen kettővel) - a jobb színátvitel érdekében.
  • grafikus tabletta - Felgyorsítja a munkát, ahol szükség van rajzolni, vágni a maszkokat és így tovább.

Ps. Szeretnénk elmondani a "TOP500" projektről. Az alapítókat a világ legerősebb nem elosztott számítógépes rendszereinek minősítésével végzik. Ismerje meg a listát. Csak ilyen számítógépekre kívánunk.

Publikáció dátuma: 07/23/2014

Gyűjtsük össze egy ígéretes és erőteljes számítógépet a videó szerkesztéséhez az Adobe Effects CC a további frissítés lehetőségével.


processzor

Egy ésszerű költségvetés részeként, míg a Core I7-3930K meghatározott gyorsulással. Eddig alternatívák nélkül az alábbi kilátások.

Az utóhatékony CC-t még egyszerű projektekben is több tucatnyi gigabájtot fogyasztanak. Ezért logikus, hogy a lehető legtöbbet állítsa be. A mi esetünkben négycsatornás módban van.

Miért nem több sebességmemória? Ehhez három oka van:

1.) A memória 1600 MHz-nél több mint 1600 MHz-es gyakorisága egyszerűen nem létezik, a Jedec nem igazolja, hogy az Intel vezérlők támogatása nem fog megtalálni, bár ez fog működni.

2.) A kiválasztott platformnak négycsatornás hozzáférése van a memóriához, és a hatékony frekvencia ugyanaz lesz, mint a 6400 MHz-es frekvencián !!! Hol van gyorsabb?

3.) A nagyfrekvenciás modulok nem túl olcsóak, és ilyen hatalmas összeggel nagymértékben felfújja a költségvetést.

Videokártya

Nem fogok megállni a merevlemezeken és más médiában. A normális szakembernek saját preferenciái vannak, mint a fuvarozók.

Ház

Az erőteljes grafikus állomás esetében jobb az EATX szabvány.

Ez nemcsak megkönnyíti a gyülekezetet, hanem a telepítés esetén is megmenti a termofiát is nagy szám alkatrészek, valamint nagy méretű videokártyák.

Hol lehet más frissíteni?

Különösen és sehol sem. Bár van esély arra, hogy az Intel az év végén nyolcéves idősebb lesz az S2011 platform számára. Azonban a GPGPU CUDA 5.0 számítási technológia és a fentiek, amelyek megengedettek A CC hatások után.Lehetséges, hogy nagyon súlyos gyorsulást kaphat a projektek munkájában.

Ha specifikus eszközökkel és megfelelő konfigurációval dolgozik, az NVIDIA QUADRO K * 000 gyorsító felhasználása sokszor nagyobb sebességnövekedést biztosít.

Igaz, és ez nem olcsó, és a gyakorlatban nem minden olyan rózsás.

Azonban először is tágasnak kell lennie ahhoz, hogy bármilyen kártya befogadásához, másrészt a tápegységnek készen kell állnia a megjelenésére.

MI TÖRTÉNT?

Mint mindig - egy erőteljes és megbízható számítógépet állított ki a szereléshez, valamint más hasonló problémákhoz.

P.S. Remélem, ebben az évben végre megy a tömegek egy videó szerkesztés, a 16 vagy annál nagyobb szálak számával. A helyzet már elhagyott, és hamarosan 16-stream CPU-t jelenít meg, vagy kettős alapú konfigurációkhoz kell mennie.

Vályogtégla Bemutató. Közvetlenül támogatja a GPU gyorsulásának lehetőségét szinte minden nVIDIA videokártyákCUDA és legalább 1 GB memória. A CUDA támogatás engedélyezése a cikkben található.

Az ATI chipseteket a miniszterelnök támogatja Nyitott A CS6 verzió Mac (6750m, 6770m), valójában a CC-vel, így jobb dolgozni az ilyen videokártyákkal az Adobe programok legújabb verziójának használatához.

Chipsetovból Intel Támogatott laptop Intel Iris 5100 és IRIS PRO 5200 keresztül Nyitott A Premiere CC 2014 (8.0 verzió) kezdődött, most 6100, 6200.

Pluginok, Például a mágikus golyó megjelenése, az elemek3d külön programok, és használhatják vagy nem használhatják a GPU-t, függetlenül az Adobe program beállításaitól.

Cuda és premier:

Friss premier verziók Minden CUDA / OpenCL videokártyával dolgoznak. A GPU támogatása Premiere 5.x és 6.x (higany lejátszási motor GPU) több chipkészletre korlátozódik. Ha az NVIDIA videokártyája nem támogatott, és a projektbeállítások panelen csak a GPU gyorsítás helyett csak a higany lejátszási motor szoftvere található:

ezután regisztrálnia kell a fájlban C: Programfájlok \\ Adobe \\ Adobe Premiere. PRO CS6 \\ CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT. A hivatalosan támogatott ATI videokártyák listája (Radeon) a fájlban van openCL_Supported_cards.txt És ugyanúgy lehetnek kézzel kiegészítve. A Premiere SOP Adobe engedélyezett minden CUDA és OpenCL lapkakészletek, elég, ha először be ezen beállítások panelt, és a GPU kézzel. Nem teheti el nem köteles előírni a kezét, majdnem akkor, ha a Premiere CC 2014 nem látja a videokártyát, akkor önállóan létrehoznia kell ezt a fájlt, és adja meg a videokártyát (minta CUDA FILE, OpenCL). Idősebb az Adobe verziói. Bemutató: CS3, CS4 hardveres gyorsítás CUDA / OpenCL nem támogatják és előírják a videokártya bennük értelmetlen.

mi ad gpu gyorsulást
A videokártya grafikus processzora (GPU) a videó telepítésekor két fő módszerrel használható;
1) A geometriai transzformációk felett video (változások méret, forgatás, mező átalakítás, keret átalakítás), színkorrekció, más manipulációk alatt a képeket, amely támogatja a sok szűrő
2) Hardverkódolás, amely a H.264, H.265 formátumokhoz helyezkedik el

azt különböző módszerek Különböző hatással. Például, például a DV Video Jack egyszerű telepítésével, hatások nélkül és a H264-es későbbi kódolásnál a hardveres gyorsulás az első módon nem ad semmilyen gyorsulást. De ha a második utat használja (a csomag telepítve van) Rovi totalcode. premierre, vagy nvenc_export És a videokártyát egy vagy egy másik hardverjeladó támogatja), majd a végső render sebessége jelentősen növekedni fog.
Egy másik példa, 1080p DSLR videó telepítése színkorrekcióval, Warp Stabilizátorral, Zaj Videóval, majd DVD-re történő exportálással. A gyorsulás az első Warp Stabilizer módszerrel, a különbség nem fog észrevehető, a rendezett videó munkája felgyorsul, és a GPU hozzájárulása a műveletek megváltoztatásával és a színkorrekciós műveletek során felgyorsítja a teljes eredményt; A második hatás módja nem adja meg a hiánya miatt hardveres gyorsítás MPEG-kódolóban.

Ott is lehet határozatlan gyorsulás a hardveres dekódolás a AVCHD / XAVC / HEVC LongGop forrás felszerelésekor az idővonalon. Az NVIDIA GM206 lapkakészlet videokártyája a PNG formátumú hardver dekódolással rendelkezik, amely valóban jelentősen felgyorsítja a MOV / PNG futammal az idővonalon.

Az Adobe programok jelenleg nem használnak videokártyákat a H264 kódoláshoz és más formátumokhoz, a lapkakészlet felgyorsítja a geometriai transzformációkat, a vázfrekvencia átalakulásainak átmeneti és átalakulási műveleteit. A CUDA számlájának sebessége a műveleteken, mint például az 1080p25-ből 576i-ban történő átkódolás körülbelül 5-6 alkalommal. A képminőség lényegesen jobb, mint amikor a központi processzoron dolgozik. Így képesnek kell lennie arra, hogy megkülönböztethesse Higany lejátszási motor GPU gyorsítás cuda (vagy Nyitott).

ebben a képen megmutatták, hogy a GPU-gyorsítással kapcsolatos hatásokat a Premiere-ben észleli:

Két vagy négy atom - 96 cuda magja vagy annál több
AMD FX 6 vagy 8 Nukleáris - 384 vagy több
Intel Dual Core - 96 vagy annál több
Intel Old Quad - 192 vagy több
Intel i7 régi - 384
Intel i7. Ivy híd. – 1344

A GPU-magok kisebbek lehetnek, de a szerkesztés lassul.
Ha van egy régi számítógépe, mint például a Quad Core a 2,0 GHz-es, 4 gigabájt memóriával, vásároljon GTX-780 értelmetlen. Az ilyen rendszerhez jobb hozzáadni a memóriát, és videokártyát használ, körülbelül 300 cuda-kernel.

Verziók premier és teljesítmény

Az újabb verziók nagyobb teljesítményt mutatnak. TEST CC 7.2 VS CC 2015 9.1 A Lumetri hatásra, egy 1 lut .cube letöltése. Lumetri Premiere CC eltérően CC 2015 Gyorsulás GPU még nem használja, de érdekes, hogy a tisztán szoftveres CC 2015 kiderül, hogy gyorsabb:
CC7.2 GPU on, 3,4 fps CPU 35%
CC7.2 GPU OFF 2,9 FPS CPU 45%
Cc9.1 GPU, 25 fps. CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU KI 3,2 FPS CPU 43%.

Az új verziók hátoldala nagyobb erőforrás-követelmények lehetnek, és ez a projekten és az exportban különböző hibákként jelenhet meg.

Premiere és memória:

Úgy tűnik, hogy a premier nem olyan kritikus fontosságú, mint a memória méretéhez, de egyes helyzetekben a memória hiánya megbénítható. Amikor egy kis memória, mondjuk 4 GB, az adminisztratív programok maximum 2,5 GB-ot használhatnak munkájukért. Vagyis, ha csak a premier fut, úttörési hatások és Photoshop nélkül, akkor csak 2,5 GB memória. És ez a legjobb.

Ez elég ahhoz, hogy telepíteni DV aljzaton, elég az egyszerű telepítés DSLR videó, de ha a projekt bonyolult, például AVCHD 1080 a stabilizáció Warp Stabilizer, zajcsökkentést Neat videó, színkorrekció, kódoló H. 264, akkor a számítógép komolyan vigyázzon, így az egér lelassul. Ha az ilyen pillanatokra nézel a feladatkezelőben, világossá válik, hogy a rendszer mély swapba kerül, bár szabad és 1 GB memória lehet.

Az ilyen helyzetben lévő kimenet a következő lehet: szerkesztés / beállítások / memória - Optimalizálja a renderelést: memória És annak biztosítására, hogy a maximális bitmélység opció ki van kapcsolva.

Az Adobe Media Encoder (Queue Button) segítségével exportálhatja a memóriát, amely után bezárhatja a premieret.

A SuperFetch szolgáltatást is letilthatja, amely fejlett gyorsítótárazással foglalkozik, ami értelmetlen és káros, ha a memória hiányzik.

A processzor magok és a hypterthing a memóriakövetelményeknél nem befolyásolják, hogy mi az egyszerű, hogy a rendszermagok a feladatkezelő.

Adobe Media Encoder.

Egy programban MediaCoderA CUDA gyorsítás megjelent a 7.1-es frissítésből a Media Encoder CC-tól 10/2013. A munkához a megfelelő renderelést kell kiválasztani.

A MEDIENCODER GPU jellemzője az, hogy amikor újraszámításuk video fájlokat egyik formátumból a másikba Render Engine AME tartalmaz GPU gyorsítás, ha változik vázmérethez / frame gyakorisága, és ha van egyszerűen átkódolás, nincs semmi, hogy gyorsítsák fel. A Premiere (AfterFX) projekt kiszámítása más módon: a Premiere (AfterFX) és a GPU kernel használják, hogy gyorsítsák fel az összes hatást és a konverziók a projekt keretében függ, nem származó Media Encoder és Premiere beállításokat a projektben. A MediaEncoder gyorsulásához minden premier hatás esetén az importálási szekvenciák ki kell kapcsolódniuk.

Ellenőrizze, hogy a videokártya (GPU) chipset (GPU) használja a GPU-Z program segítségével. A GPU-Z megmutatja a jelölőnégyzeteket az NVIDIA CUDA videokártyája, vagy a Radeon OpenCL, és a renderelés során jól látható, mint a betöltött munka GPU. A videokártya (GPU terhelés). Kérjük, vegye figyelembe a rendszerben futó egyéb programokat, valamint plug-ineket (például a mágikus golyó megjelenés) függetlenül és függetlenül az Adobe program beállításaitól a GPU betöltése és megjelenik.

Ha az NVIDIA videokártya CUDA-nak van, de lehetetlen kiválasztani a higany lejátszási motor GPU gyorsulási renderét, akkor manuálisan kell létrehoznia egy fájlt C: Programfájlok \\ Adobe \\ Adobe Media Encoder CC 2014 \\ CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT És regisztrálja a videokártyáját.

Ha van egy régi Adobe szoftvercsomag és verzióra 7.1 vagy újabb nincs lehetőség, azaz a következő lehetőségek (sorrendben komplexitás):
1. Export közvetlenül a Premiere-tól (az alábbi kép)
2. Telepítse a csomagot Rovi totalcode 6.03 (Works kezdődő premier CS 5.x, de nem működik a Kepler architektúra videokártyák és újabb, azaz 6xx feletti és videokártyák nem támogatottak) kódolják, akkor a H264, CUDA támogatása, a sebesség jelentősen megnő, ott is Támogassa az Intel Hardware Codec ® gyors szinkronizálását, mi teszi hasznosnak a beágyazott videó használatakor. Ezen kívül, a miniszterelnök 7+ cuda, a jeladó rosszul működik.
3. Telepítse a csomagot Sorenson squeeze, a csomag ugyanazt a kodeket használja, mint a teljes kód; Elavult fő koncepció H.264 CUDA, azonos korlátozásokkal (nincs támogatás az új videokártyákhoz).
4. Telepítse a plugint NVENC_EXPORT H264. (GPU GTX 640 és újabb) - A plugin a videokártyát a H264 formátumba kódolja, a sebesség nem alacsonyabb, mint a valós idejű. A plug-in telepítéséhez tapasztalt felhasználónak kell lennie.

CUDA és a hatások utáni felgyorsítás:

Munkájában a hatások után a videokártya-erőforrásokat a következő módon használhatják:
- A 2D programfelület gyorsulása - az összes videokártyán működik;
- OpenGL - Gyakorlatilag minden videokártyán van, az előnézetek (gyors vázlat), az OpenGL bővítmények (például az elem 3D);
- és egy 3D réteg borító rendszer, kamerával, fényforrásokkal, úgynevezett Ray-Traced 3D - csak az NVIDIA videokártyák számára.
A következő kiadás GPU-gyorsulást jelenít meg a Lumetri és a Fast Blur beépített hatásaiból.

Az exportálás során az Effects exportálása a következő sorrendben végzi: először kiszámítja az idővonalon lévő keretet az összes hatással, majd a számított keret tömörített (kódolva) a kimeneti fájlformátumba. Az első szakaszban az AE a második szakaszban a videokártya rendelkezésre álló gyorsulását használja, a helyzet teljesen a kodekektől függ, és a Premiere részben ismerteti.

Mindenesetre a hatások után egy gyors központi processzor és sok memória szükséges (16 GB és jobb 32 vagy több), anélkül, hogy egy erős videokártya jelenléte nem ad semmilyen hatást, emellett sok nehéz plugins egyszerűen nem használja a CUDA és a munka csak a központi processzor vagy az egyetemes gyorsítás OpenGL.

Ray-traced 3D
3D-s rait ima render Ray-traced 3D A CS 6 (11.0.2-es verzió és újabb verzió) kiindulva a 3D rétegeket a videokártyán, a fényképezőgépen, a fényforrásokon számítja ki a készítményben, amelyben a render által választott. Csak a CUDA GPU NVIDIA videokártyák támogatottak. A munka jellemzői: a végső render gyorsabban válhat, vagy lassabb lehet, mint a klasszikus CPU-render, a kompozíció és a videokártya függvényében. Továbbá, ha bekapcsolja a Ray-Traced 3D Graphics mag párhuzamát, a kijelző felgyorsul a készítmény ablakban a projekt szerkesztésekor.
Vannak korlátozások: A GPU-render nem támogat egy sor programhoz kapcsolódó programhoz kapcsolódó overlay módokat, nyomon követési mattat és számos hatást, például PIN-eszközt, azaz a PIN-eszközt Nem alkalmas minden kompozícióra. A CC 2015.1 verzióiban a Maxwell chipsets nem támogatott - GeForce GTX 750TI, az egész új sorozat 9 × 0. Ezek a következmények a sikertelen Adobe-kísérlet, hogy kijelentse Ray-Traced 3D elavult, és húzza a felhasználókat a Cinema 4D Lite-hez. Ha frissíthető 2015.1-ig, akkor az új videokártyák tulajdonosai helyettesíthetők az Optix.1.dll-vel (letöltés Optix 3.8) az Adobe Effects CC 2014 / Támogatási fájlok mappájában. A Ray-Traced 3D alternatívájaként a projektekben használhatja a videó Copilot elemet 3D pluginokat, a Zaxwerks 3D-s-invigorator, a Hett Shapeshifter, amely gyorsabb és erősebb, mint a Ray-Traced 3D.

Az OpenGL és a CUDA közötti különbség
A videokártyák hardveres gyorsítását speciális blokkok biztosítják a GPU Crystal: render kimeneti egységek (ROP), Textúra leképezési egységek (TMU), egységes árnyékolók (Cada Cada). Két technológia van a GPU videokártyák használatához: az OpenGL és a CUDA (az ATI-tól és az Intel analóg CUDA-tól az OpenCL-hez).
Nyitott
Leírja az egész háromdimenziós jelenetét, és ez a leírás nem függ a videokártyától, de lehetetlen az összes hatások végrehajtása. Az OpenGL teljesítmény elsősorban a ROP és a TMU számától és erejétől függ; Háromdimenziós vizualizációval ellátott blokkok. Az OpenGL felelős a rendszer 2D grafikáért - a felhasználói felület (hardver blitpipe), video vezérlés, video memóriával történő felgyorsításához. OpenGL módban való munka Gyors vázlatos ablak összetétele nagyon gyors előnézet Durva minőségben.
Az AE munkájának szempontjából az OpenGL funkciók teljesen elégtelenek a végső renderben való használatához, de a használt plug-inek esetében a teljesítmény nagyon fontos.
CUDA. lehetővé teszi, hogy közvetlenül programozzon minden CUDA mag GPU-t, ez közvetlen teljes hozzáférés a videokártya számítástechnikai erejéhez. Egyszerűsített beszéd, sok Cuda mag gyorsan kezel egy csomó számjegyet, de a kép, mint egy 2D vagy 3D jelenet, nem működnek. Valamilyen nyíltgl funkcionalitás az NVIDIA által az Optix könyvtáron keresztül, ahol a CPU-ban működő fő program matematikai számításokat végez Cuda Shaders-en. Ezen a könyvtáron keresztül a hatások után, és nevezik Ray-Traced 3D-nek. A Ray-Traced 3D támogatja az utóhatások összes funkcióját, de a megfelelő kompozíciókon ismételten meghaladhatja a render CPU sebességét. Győzelem lesz, vagy sem, jobb meghatározni a munkaprogram tesztelését.
Az AE-ben való munka szempontjából, 3D rétegekkel rendelkező kompozíciókon ez jó sebességű nyereséget adhat, a CUDA és az OpenCL is közvetlenül a pluginokkal használható.

Támogatja, hogy az OpenGL és a CUDA videokártya
Az OpenGL-t minden NVIDIA, AMD, Intel grafikus gyorsítók támogatják. A gyors vázlat, az OpenGL 2.0 vagy újabb verziója és a Shader Model 4.0 vagy újabb verziója. Általában ez nem merül fel ezzel. A CUDA illesztőprogram-verziónak 4.0 vagy újabbnak kell lennie (az SS-nek szüksége van az 5.0+ verzióra). A verziók ellenőrizhetők a Szerkesztés / Beállítás / Előnézet / GPU információk.

Ha a verziók alacsonyabbak, akkor frissítenie kell az illesztőprogramokat az NVIDIA weboldaláról. Ha nem segített, akkor itt az ideje, hogy vásároljon egy új videokártyát. Ha a videokártya CUDA-nak van, de a GPU gyorsulása nem érhető el, de csak szoftver mód lehetséges, kézzel hozzáadhatja a videokártyát a fájlhoz C: \\ Programfájlok \\ Adobe \\ Adobe Effects CS6 \\ Support Files \\ RayTracer_supported_cards.txt. Az SS és az újabb hatás esetén elegendő lehet a Jackka Englised GPU engedélyezése ... A Szerkesztés / Beállítások / Előnézet / GPU információkablakban

A Ray-Traced 3D bekapcsolása szükséges:

1. Tartalmazza azt AE-ben, beírása a Szerkesztés / Beállítások / Előnézet / GPU információs menübe (a kép felett van)

2. Válassza ki az egyes összetételeket. Amelyben úgy dönt, hogy használja:

Fontos megérteni !!! - A CUDA (Ray-Traced 3D) az utóhatékonyságban csak 3D rétegeket feldolgoz a készítményben, amelyre a sugár nyomon követett 3D-t a render jelzi. A 2D rétegeket minden esetben a klasszikus 3d render feldolgozza. Ha a CPU a Szerkesztés / preferencia / előnézet / GPU információs panelben van kiválasztva, függetlenül a klasszikus 3D-t a render összetételében.
A CUDA használata nem garantálja a teljes gyorsulást: Ha a 2D réteg 3D-t tesz, és engedélyezi a Ray-Traced 3D-t, akkor a CUDA bekapcsol, de a sebesség csökken. Az egyszerű elemek átalakításánál a klasszikus 3d térben is gyorsabbak, de amikor a fényforrások forrásai megjelennek a jelenetben, teljesítménye élesen csökken, és a Ray-Traced 3D magabiztos lesz. Így a Ray-Traced 3D-t csak azokra a projektelemekre kell telepíteni, ahol gyorsulást ad, a renderelés rossz választása lassul. Ugyanakkor, ha egy réteg beágyazódik a készítménybe, a Ray-Traced 3D különböző összetételével, a renderelők választása független számukra.
Ahhoz, hogy kitaláljuk, hogyan működik jobb, ha a tesztelés a Ray-Traced 3D / Classic 3D-t. A teszt előtt ne felejtse el tisztítani a gyorsítótárakat - szerkessze / tisztítsa meg az összes memória és lemez gyorsítótárat. Jött az idő, és kövesse a terhelés CUDA-t. Ellenőrizze a terhelés GPU lehet gPU-Z program (GPU terhelési érték).
Mindezek kényelmesek és helyesen vannak - a projektben a 2D és 3D elemek gyorsítóinak gyorsítóinak optimalizálására optimalizált 3D elemeket kombinálni kell a teljes funkcionalitás alkalmazásával.

Gyorsítás szerkesztés. Az OpenGL engedélyezése
A Ratreysny 3D kernel használatához egy projekt szerkesztésekor szükséges, hogy a GPU a Szerkesztés / Beállítások / Előnézet / GPU információk / preferencia / előnézet / GPU-ban van kiválasztva.

A GPU-források használata az OpenGL-en keresztül, azaz az AMD (ATI) videokártyákkal, az Intel HD grafikával és ugyanazzal az NVIDIA segítségével használható az OpenGL Accelerators szoftver felületén keresztül. azt felgyorsítja a munkát Az előnézet megnyitásakor az AE interfész megnyitása egy projekt szerkesztésekor és néhány effektus (rajzfilm, mágikus golyó megjelenés és colorista effektek használata mindkettő szerkesztés és exportáláskor).

Az OpenGL a kompozíció ablakban történő megjelenítéséhez a szerkesztés és az előnézet során a Kompozíciós ablak gyors előnézeti / gyors vázlata tartalmazza. Az OpenGL szabvány korlátozásainak köszönhetően nem az összes hatások utáni jellemzői, ezért a gyors tervezet nem alkalmazható minden projekt esetében.

Egy másik lehetőség A szerkesztés során végzett munka gyorsítása: Engedélyezés A hardver felgyorsítja az összetételt(Ha van SS 2015, akkor szükség van egy 13.6.6-os verzióra): Ki kell választania a Kijelzőt a Szerkesztés / Beállítások menüben, és engedélyeznie kell a hardver felgyorsítását. Ez az opció felelős a program interfész (hardver blitpipe) hardveres rajzelemeiért.

Multiprocesszálás: A végső hozzárendelés gyorsítása

A hatások utáni hatások után egy hosszú fejlesztési előzmény, mivel többször, amikor a számítógép egyetlen magprocesszorral rendelkezhet. Ennek megfelelően nem minden programfunkció, és nem minden külső bővítmény képes párhuzamosan párhuzamosan párhuzamos munkájukat. Ezt a problémát fokozatosan eltávolítják, de a régebbi verziók esetében releváns lehet.

A nagyobb memória lehetővé teszi az opció használatát. Multiprocesszálás. (Kérjük, vegye figyelembe, hogy a média-kódolóval és az AE SS 2015.0-ben (13,5) exportálásakor ez az opció nem működik). Annak érdekében, hogy engedélyezze a Memória és a többprocesszelést a Szerkesztés / Beállítások menüben. A megjelenő ablak közepén kapcsolja be egyszerre több képkocka (egyszerre néhány képkockát). Ezután lehetőség nyílik arra, hogy az egyes processzorok rendszermaghoz rendelkezésre álló memória mennyiséget állapítsa meg. Ha szeretné, válassza ki a beállított memória mennyiségét és a CPU-magok számát. Ha a memória nem elegendő, miután az FX automatikusan csökkenti az érintett magok számát.

Bizonyos esetekben ez az opció lehetővé teszi gyorsítsa fel a renderetDe a memória nagyobb fogyasztása miatt. A végső renderben a memóriában rendelkezésre álló másolatok mellett további másolatok is elindulnak a CPU-kernelek számának megfelelően, csak felhasználói felület nélkül. Ez az, 4 nukleáris processzor A memóriában hiper-menetes módon 9 másolat a hatások után. Meg kell érteni, hogy ezt az AE-tól 8-szor gyorsabban fog működni: Ha valamilyen hatás tudja, hogyan lehet párhuzamosan párhuzamosan több magnál, akkor egy keret kiszámítása, akkor nem lesz gyorsulás a többprocesszeléstől, mert 8 keretet kezelünk a Ugyanakkor 8-ban több információt kell készítenie, 8-szor többet küld az információs információk elküldéséhez, és beleegyezik abba, hogy szabályozza a 8. feldolgozási adatfolyamokat, például a 17 megapixeles fényképek feldolgozására, körülbelül 1 GB memória redundáns, ezért 8 GB nyolc áramlásra van szükség. Ez egy extra produktív terhelés. Ha csak egy rendszermagot használnak, ha a hatás aktiválódik, és a többi üresjárat, akkor határozottan hatékonyan adja meg az egyes rendszermagokat a kerethez minden maghoz. Ennek a módszernek a valódi hatékonysága számos körülménytől függ, és jobban ellenőrzi a tapasztalt módon, nyomon követi a feldolgozó indítását a Feladatkezelő (feladatkezelő). Az Adobe 4-6 szálat ajánl 8-ban.

Hálózati renderelő
A hatások után lehetővé teszi a hálózaton keresztül történő konfigurálását több számítógépen. Mielőtt ezt megtenné, ne feledje, hogy a projektben használt betűtípusok / kodekek kell felszerelni a renderben részt vevő összes gépen.

Export a H264-re és a CC hatása után
Az SS-verzióval kezdődően a H264, a WMV és az MPEG exportálása alapértelmezés szerint le van tiltva. És az SS 2014 verziójával egyáltalán le van választva. Ez azért történik, mert a kétirányú kodekek használata a hatások után. Ezen formátumok esetében a fejlesztők ajánlott export az Adobe Media Encoder segítségével. Az AME nem támogatja a különböző kereteket egyidejűleg - opció az AE-ben, hogy felgyorsítsa a hozzárendelést, de számos exportformátumot támogat, akkor is csatlakozhat a kodakokat a hardverkódolási gyorsítással is.

Továbbra is a H264-re történő közvetlen export lehetősége a QuickTime, sajnos H264 kodek, amelyben rossz minőségű. Az utófüggvények CC-változatának, egy átmenő H.264 kódolása marad, amire szüksége van a közvetlen exportáláshoz a H264-re a beállításokba, és konfigurálja a kimeneti modulot a render sorban:

Egyidejű munka AE más Adobe programokkal
A hatások után az előnézet listájának összes eredményét törődnek, és az összes rendelkezésre álló memóriát veszi igénybe a kötetétől függetlenül. Az ilyen gyorsítótárazás jelentősen felgyorsítja a szerkesztést az AE-ben, de a memória hiánya a programok munkájának különböző hibás működéséhez és vészhelyzetének befejezéséhez vezet a leginkább inopportune pillanatban. Az AE és a Photoshop vagy Premiere közötti váltáskor egyszerűen engedje el a memóriát: szerkesztés / tisztítás / minden memória.

Általános kérdések

Memória videokártya
Legalább 1 GB memóriára van szükségem egy videokártyán, és jobb, ha DDR5. A DDR3 memória alkalmas munkára, de ha új videokártyát vásárol, akkor bölcsebb, hogy DDR5-et vegyen. A teljes HD-t, amely elegendő 2 GB-os nagyméretű HD-vel működik, azonban, ha egy keret több forráskeretből (képben van), vagy egyidejűleg megmunkálva több keretet (zaj, stb.). A memóriafogyasztás többszörös növekedése. Ha a GPU gyorsulást használ, az összes memória a videokártyán kell lennie. Ezért 2 GB ésszerű választás, és 4 GB jobb és egyszerűen szükséges az UHD / 4K videóhoz.

Quadro.
Az egyetlen értelme, hogy a Quadro sorozat videó kártyáit használja a szerelési videóban, ez egy 10 bites anyag és egy 10 bites monitor, mint például a HP Dreamcolor. Más esetekben a Quadro nem gyors és túl drága.

Étel
NVIDIA GeForce kártyák a teljes terhelés során 200 és 700 W (pár vagy SLI).
Emlékeztetni kell arra, hogy a fennmaradó rendszerkomponensek energiát is fogyasztanak. A második energiafogyasztás központi processzor, Q9650 Quad Core esetében 65 W, ebben az esetben elegendő tápegység van 300 W-ről. VAGY az I7-930 130 W-ig fogyaszt, és a tápegység 500 W, előfordulhat, hogy nem elegendő.

egyszerű, W. Cuda kernelek
GTX 460. 80 160 336
GTX 660. 80 275 1152
GTX 660TI. 80 320 1344
GTX 670. 80 340 1344
GTX 680. 85 390 1536
GTX 690. 100 510 2x1536.
GTX 730. 10 38 96
GTX 760. 95 300 1152
GTX Titan. 109 335 2688
GTX 960. 105 270 1024
GTX 980. 110 390 2048

Hűtés
Ellenőrizni kell Üzemi hőmérséklet Videokártya. Számos program van. Például ugyanaz a GPU-Z vagy HWMONITOR (letölthető www.cpuid.com). Szükség esetén további hűtés szerveződik. Ellenőrizze a CPU hőmérsékletét is.

Függetlenül attól, hogy a meghozott intézkedések, nem kevésbé fél év alatt meg kell tisztítani a radiátorokat és a ventilátort a porból.

Munka több GPU-val
Videokártyák, mint például a GTX 690, Titan lényegében már dupla videokártyák. A Premiere CC velük működik, és továbbá működik, ha több videokártya van a rendszerben, és az SLI mód nem szükséges, ami azt jelenti, hogy különböző sorozatú videokártyákat használhat. Ez a működési mód is ismert TöbbGPU.. A teljesítményerősítés itt nem egyértelmű, és az egyenleg konfigurációs egyenlegétől függ.
A mozgékonyabb funkciók a GPU használatát harmadik féltől származó bővítményekkel használják. Ebben az esetben a CUDA felgyorsíthatja az egyik videokártyát, hogy hozzárendelje a premieret, és egy másik videokártya megnyitását (például Radeon) egy plugint hozzárendeljen (például a Magic Bullet sorozat az OpenGL segítségével működik). Ezenkívül egyre több plugin van közvetlenül a Mouthedgpu - NEAT VIDEO 4, a Twixtor 4, Twixtor, DE: Noise, Reelsmart Motion Blur.

A munkahelyi munka optimalizálása
Meg kell akadályoznia a munkadarabok széttöredezettségét, és szükség esetén töredezettségmentesítést kell tennie. A Premiere Place Media Cache a kiválasztott gyors HDD A. jobb SSD.. Az Adobe Effects Effects engedélyezése esetén engedélyezze a lemezgyorsítót a Beállítások / Média és lemez gyorsítótárában, és helyezze a kiválasztottra gyors lemez, ideális esetben SSD; A DISC Cache \u003d aktuális beállításai is engedélyezhetők a renderbeállítások sorrendjében.

Fotók
Ha feltöltesz egy fotóprojektet ~ 20 megapixelig, akkor együtt dolgozol velük, hogy csökkentsük például 25% -ot, akkor jobb, ha csökkenti őket a Photoshopban. Így minden ilyen művelet ezzel a fotóval a premierben, minden hatás 4-szer gyorsabb lesz.
Ezenkívül a GPU gyorsulásának korlátozása van a premierben: A keret kezelése fenntartva ((szélesség * magasság) / 16,384) Megabytes memória a videokártyán. Ha a kapott érték meghaladja a méretet válaszolt memóriaPremiere kapcsolja a központi processzort. Ez azt jelenti, hogy ezen a kereten a GPU gyorsulás nem fog működni semmilyen hatással. Például a Canon 550d-es képméret 5184 × 3456 képpont. A számítás eredményeként 1,094 MB, amely fizikailag több mint 1 GB memória a Quadro FX 3800-on.

Aero.
Az Aero a GPU gyorsulásának költségein dolgozik és forrásokat fogyaszt. Így kikapcsolható

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - rendszerkövetelmények
http://blogs.adobe.com/abtereffts/category/technical-focus

Részletes kézikönyv a legerősebb eszközzel való munkavégzéshez az animáció és a fantasztikus speciális effektek létrehozásához. A lépésenkénti videónak köszönhetően gyorsan elsajátítja az Adobe-ot a hatásfunkció után, és egy hónap alatt olyan csodákat hozhat létre, amelyek úgy tűnik, hogy érthetetlennek tűnnek. Kezdés egy csodálatos utazás a fantasztikus világot speciális effektusok és után egy pár osztályok meg fogják érteni, hogy minden akkor be lehet létrehozni az After Effects.

Ismerkedés a hatásokkal

Ez a kurzus 81 órát, teljes időtartamot tartalmaz 22 óra 37 perc. Az előadási idő alatt teljes mértékben elsajátítja a funkcionalitást, és egy maga után magabiztos felhasználók lesznek. Javasoljuk, hogy nézzen abszolút kezdők és szerelmesek, akik már rendelkeznek alapismerettel. Lásd a videókat, a leckékbe kerül, és megszilárdítja a gyakorlatban szerzett ismereteket.

A projekt előkészítése kényelmes feldolgozásra. Milyen beállítások léteznek és amire szükségük van.


Ismerkedés a rétegek függvényében, a program egyik legfontosabb jellemzője. Megnézzük és emlékezzünk.


Ebből a leckéből megtudhatja, hogy milyen animáció van, és hogyan jön létre az objektumok mozgása a hatások után.


Fontolja meg a rétegek csoportjainak egyik módját. Mi a "parentvo", és hogyan egyszerűsítheti a létesítményeket a rétegekkel.


A zöld felület hátterében történő felvétel alapjai, vagy hogyan készítsünk kiváló minőségű anyagot a kényelmes feldolgozáshoz.


Az eszközök áttekintése "kefe" bélyegző "és" radír ". Hallja a paneleket és a beállításokat.

Lemez №1

1. fejezet "Első lépések"
1. lecke - munkafolyamat az AE-ben
2. lecke - Projekt panel
3. lecke - Összetétel
4. lecke - Összetételparaméterek
5. lecke - Összehasonlító panel
6. lecke - A kompozíció megtekintése
7. lecke - A projektbeállítások
8. lecke - Az interfész beállítása

2. fejezet - "Fájlok importálása"
1. lecke - Általános információk
2. lecke - A projekt panel elemzése
3. lecke - Fájlok importálása Photoshop és Illustrator programokból
4. lecke - Az Adobe Premiere Pro programmal való kölcsönhatás kölcsönhatás

3. fejezet - "A rétegekkel való munka"
1. lecke - rétegek hozzáadása a készítményben
2. lecke - Standard rétegek
3. lecke - Timeline panel
4. lecke - Az idővonalpanel bekapcsolása
5. lecke - Rétegidő
6. lecke - Időgazdálkodás

4. fejezet - "Animáció"
1. lecke - öt alapvető tulajdonság
2. lecke - Az animáció alapjai
3. lecke - Spatalial Key Shots
4. lecke - Ideiglenes kulcsképek és grafikonszerkesztő
5. lecke - Az ideiglenes kulcskeretek interpolációja
6. lecke - segédeszközök
7. lecke - Puppet PIN szerszám eszköz

5. fejezet - "Maszkok és szelekmények"
1. lecke - Maszkok létrehozása
2. lecke - Maszk animáció
3. lecke - Track Mattes
4. lecke - Roto Brush Tool Tool
5. lecke - Ismerkedés az emberekkel
6. lecke - Módosítók
7. lecke - Repeater Modifier és Stroke attribútum

6. fejezet - "Effects és Átmenetek"
1. lecke - Ismerkedés a hatásokkal
2. lecke - A fő hatások elemzése. 1. rész
3. lecke - A fő hatások elemzése. 2. rész
4. lecke - A fő hatások elemzése. 3. rész.
5. lecke - Animációs beállítások

7. fejezet - "Szöveg"
1. lecke - Szöveges rétegek létrehozása
2. lecke - Panel karakter
3. lecke - Panel bekezdés
4. lecke - Szöveg animáció. 1. rész
5. lecke - Szöveg animáció. 2. rész
6. lecke - Szöveg animáció. 3. rész.
7. lecke - Három hasznos vétel, amikor szöveggel dolgozik
8. lecke - Szöveg animációs beállítások
9. lecke - Layer Styles

# 2. lemez.

8. fejezet - "befektetett kompozíciók és szülők"
1. lecke - Szülőiség
2. lecke - Prepasition
3. lecke - Melléklet
4. lecke - Collapse transzformációk kapcsoló

9. fejezet - "Szín és király"
1. lecke - Szín a hatások után
Szintek szintek 2 - szintek és görbék
3. lecke - Színkorrekció példái
4. lecke - A színkorrekciós csoport hatásai
5. lecke - Keverési módok
6. lecke - Használati módok
7. lecke - Fényképezés a zöld képernyőn
8. lecke - King

10. fejezet - "Rajz"
1. lecke - Ecset és radír eszközök
2. lecke - Gyakorlati rajz
3. lecke - Clone Stamp Tool eszköz

11. fejezet - "Munka 3D-ben"
1. lecke - 3D-ben dolgozunk
2. lecke - Animáció 3D-ben
3. lecke - munka a kamerával. 1. rész
4. lecke - munka a kamerával. 2. rész
5. lecke - munka a kamerával. 3. rész.
6. lecke - Fény
7. lecke - Hasznos funkciók 3D-ben dolgozik
8. lecke - valódi 3D objektumok létrehozása
9. lecke - A 3D objektumok visszaverése

12. fejezet - "Stabilizáció és követés"
1. lecke - Követés
2. lecke - négypontos követés
3. lecke - Kézi stabilizáció
4. lecke - Stabilizáció a Warp Stabilizáló hatással
5. lecke - 3D kamera tracker

13. fejezet - "Hangmal való munka"
1. lecke - Az alapok a hangzás után
2. lecke - A hang megjelenítése. Stílusos kiegyenlítő létrehozása

14. fejezet - "Összetétel következtetése"
1. lecke - Kimeneti séma
2. lecke - Csoport renderbeállítások
3. lecke - Kimeneti modulcsoport
4. lecke - Tippek a készítmény megkötéséről

"Kifejezések" tanulmányozása

Azok számára, akik már ismerik a hatást, és szeretnénk bővíteni tudásukat, javasoljuk, hogy egy ilyen eszközt "kifejezések". Ez a kényelmes és funkcionális eszköz bármely animáció létrehozását egyszerű és lenyűgöző kreatív folyamatba. Az egész kurzus 21 órát tartalmaz, teljes időtartama 3 óra 25 perc. A megtekintés során egy konkrét, telepített információkat kap a kifejezések használatáról, és megtanulják a professzionális animáció létrehozását.

Először nézze meg a "Expression" eszközt. Ami. Hol és hogyan kell használni.


Ebben a videóban megtudhatja, hogyan állítsa be a paramétereket a kifejezésre.

1. lecke - Bevezetés
2. lecke - egyszerű kifejezések létrehozása
3. lecke - Ismerje meg, hogy egy másik tulajdonságot irányítsa egy másik használatával
4. lecke - Pick Whip Tool
5. lecke - Változók
6. lecke - Arrays
7. lecke - különböző méretű tulajdonságokat társítunk
8. lecke - Asszisztensek
9. lecke - Wiggle módszer
10. lecke - Az összejátszási animáció módszerei
11. lecke - Véletlenszerű módszerek
12. lecke - Interpolációs módszerek
13. lecke - Érték és értékvizsgáló módszerek
14. lecke - Matematikai módszerek
15. lecke - Feltételes operátorok Ha más
16. lecke - Gyakorlat (1. rész)
17. lecke - Gyakorlat (2. rész)
18. lecke - Gyakorlat (3. rész)
19. lecke - Gyakorlat (4. rész)
20. lecke - Gyakorlat (5. rész)
21 lecke - szkriptek

(Banner_lesson)

Mocha funkció

Az utóhatásprogram egyik legmenőbb és intelligens eszköze a videó objektumainak nyomon követésére szolgál. Például a "Moka" segítségével könnyedén elhelyezheti a logó a lovas gépre vagy ragasztópontokra és bajuszra az elkövetkező személyre. A "mocha" lehetősége hihetetlenül hajlítás és sokszínű. Miután teljes mértékben tanulmányozta az eszköz funkcionalitását, telíthet bármilyen videót, fényes, és ami a legfontosabb, hogy reális hatásokkal. A kurzus 11 előadást tartalmaz, teljes időtartama 1 óra és 46 perc.

Mi a trekking és hogyan kell használni. Hogyan futtassa a Mocha-t a hatások után.


A professzionális tartók által használt síkkövetési funkció áttekintése klipek és filmek létrehozásában.

1. lecke - A "Moka" követése
2. lecke - munkafolyamat
3. lecke - Síkkövetés
4. lecke - A nyomon követéskor problémák
5. lecke - Rotációs tulajdonság
6. lecke - Nyírás és perspektíva
7. lecke - Adatkivitel: Átalakítása adatok
8. lecke - adatok exportálása: sarokcsap
9. lecke - SHAPS exportja
10. lecke - Képstabilizálás
11. lecke - Egy objektum eltávolítása a keretből

Bónusz anyagok

További tanulságok, akik kiterjesztik a megértést a hatások után, és minden bizonnyal új technikákat tanítanak a videó használatához. Ez a gyűjtemény tartalmazza a különböző előadások a választás a megfelelő számítógépes, termelékenység növekedése, ami az élő képek, az alapokat a animáció és videó elmélet. Javasoljuk, megismerése ezeket a tanulságokat, ha magabiztosan birtokolja a programot, és szeretné, hogy további ismereteket, hogy biztosan nem lesz felesleges.

Mint tudják, ez egy erőteljes szerkesztő, amely jelentős erőforrásokat igényel a számítógépről. Tehát mi az eszköz jobb megbirkózni az ilyen munkával? Megnézzük és elrendezünk.
(2 óra)
Élő fotók létrehozása (23 óra)
Automatikus színkorrekció (1 lecke + 20 presets)