Інтернет Windows Android

Програми для розгону відеокарти. Розгін відеокарт за допомогою програмних засобів Як найкраще застосовувати artifact tester

Розвиток технологій не тільки відкриває перед нами нові пристрої комп'ютерної периферії, а дозволяє збільшити потенціал вже куплених девайсів. Йтиметься про розгін відеокарти AMD.

Цей процес не є ніякими складними операціями. Не потрібно бути генієм чи програмістом для того, щоб покращити можливості пристрою. Достатньо уважно читати інструкції та використовувати потрібні AMD.

Що це таке?

Мабуть, всі досвідчені користувачі ПК стикалися з поняттям «оверклокінгу». Цей термін прийшов з англійської та адаптувався під нашу мову. Тому розгін та оверклокінґ є синонімами.

Обидва поняття описують процес збільшення частоти одного з компонентів системи. У нашому випадку йдеться про відеокарту AMD. Розгін може підвищити показники частоти, а відповідно, і напруги, що спричинить поліпшення швидкості роботи пристрою.

Оверклокінг може бути ефективним та неефективним. У першому випадку користувач має досягти максимального значення частоти при стабільній роботі. У другому - можуть виникнути помилки системи та неполадки адаптера.

Важливо розуміти, що розгін відеокарти AMD Radeon HD вплине на показники тепловиділення, енергоспоживання та шуму.

Цілі та методи

Як згадувалося вище, оверклокинг необхідний підвищення продуктивності пристрою, у разі відеокарти. У процесу є зворотний бік – шумність, підвищене тепловиділення, нестабільність. Все це може бути викликане:

  • некоректною роботою видухи;
  • недотриманням правил розгону;
  • недостатньо ефективною роботою охолоджувальної системи;
  • нестачею харчування;
  • помилками у регулюванні показників.

Розганяти можна не лише відеокарту, а й процесори, пам'ять, материнські плати, роутери та інші пристрої.

Існує кілька методів оверклокінгу:

  • Використання БІОС. Тут необхідно встановити більш високі значення частот однієї чи кількох пристроїв системи.
  • Оновлення Біос. В цьому випадку можна використовувати альтернативний софт, у якого будуть підвищені показники частоти і напруги.
  • Спеціальні фірмові чи сторонні програми.

Утиліта

Так вийшло, що найефективніше себе проявили програми для розгону відеокарти AMD Radeon. Тому важливо розглянути кілька варіантів утиліт, які допоможуть швидко, просто, а головне, ефективно зробити оверклокінг.

Серед них:

  • Over Drive;
  • ATITool;
  • MSI Afterburner;
  • ATI Tray Tools.

Over Drive

Дуже часто за розгоном відеокарти AMD Radeon звертаються до цієї програми. Але є один цікавий факт, який потрібно знати перед використанням.

Справа в тому, що, окрім софту з такою назвою, є однойменний розділ у фірмовій програмі. Обидва варіанти мають однакові завдання. Але є одна деталь.

Справа в тому, що самостійна утиліта націлена на розгін процесора, а розділ спеціалізується на відеокартах.

Щоб адаптера, потрібно встановити AMD Radeon Software Crimson. Це програмне забезпечення та драйвер для фірмових «червоних» відеокарт.

Останнє оновлення утиліти було випущено рік тому. З того часу вона працює з багатьма серіями настільних адаптерів. Наприклад, вона легко впорається з розгоном відеокарти AMD Radeon HD 7700. Щоб покращити цю модель, потрібно перейти до розділу Over Drive.

Недолік цього варіанта в тому, що підняти показники частоти можна лише до встановлених виробником значень. Тобто приріст продуктивності у разі буде незначним.

ATITool

Ще одна непогана утиліта, але дещо застаріла, оскільки була оновлена ​​у 2011 році. Тим не менш, це автоматизована програма, яка може працювати з відеокартами AMD і Nvidia.

Софт, крім оверклокінгу, займається моніторингом, управлінням загальними та спеціальними налаштуваннями. З назви, зрозуміло, що вона орієнтована більше на відеокарти «червоних» моделей. Звідси так багато особливостей саме цієї фірми.

Утиліта працює на модулі з автоматичним розгоном. У процесі вона намагається підібрати частоту, порівнюючи встановлену 3D-картинку з тією, що відображається за певних показників швидкості адаптера.

Але оскільки програма таки дещо застаріла, багато говорити про неї немає сенсу. Вона може стати в нагоді хіба що для розгону відеокарти AMD старого покоління.

ATI Tray Tools

Як відомо за назвою програми, вона також була розроблена давно (ATI була умовно перейменована в AMD у 2006 році). Проте, продовжує стабільно функціонувати. Вона стала популярною завдяки тому, що може тонко налаштовувати та розганяти відеокарти від «червоної» компанії.

Вона знаходиться в системному треї і дає доступ до багатьох опцій. Працює з найстарішими версіями Windows. Серед останніх оновлень підтримує "сімку". Починаючи з версії Radeon 9500 працює з усіма моделями. Це одна з небагатьох програм для розгону відеокарти AMD російською.

Що може цей софт? Він підтримує багато фірмових технологій компанії, а також працює з деякими функціями. Може розганяти автоматично, переходячи на 3D-картинку. Створює ігрові профілі та настроює глобальні гарячі клавіші. Справляється з моніторингом температур у системі, здійснює низькорівневу корекцію колірної гами.

Є функції низькорівневого оверклокінгу та створення спеціальних профілів для цього процесу. Підтримує масу корисних плагінів, створює скріншоти та багато іншого.

MSI Afterburner

Незважаючи на те, що ця утиліта працює понад 8 років, розробники досі здійснюють її підтримку. Наприклад, місяць тому вийшла оновлена ​​версія MSI Afterburner 4.4.0.

Головною особливістю цього додатка є те, що його використовують практично завжди, незалежно від виробника пристрою. Пов'язано це з багатьма факторами.

Коли у 2009 році з'явився цей софт, його часто пов'язували ще з однією фірмовою роботою EVGA Precision. Але саме продукт від MSI став універсальним оверклокерським інструментом.

З моменту випуску пройшло багато часу, інтерфейс софту кардинально змінився. Хоча розгін відеокарти AMD, як і раніше, простий і зрозумілий. Останнє оновлення представило фінальний випуск програми, який позбавили помилок та наділили купою нововведень.

Софт став підтримувати графічні адаптери на платформі GPU Vega 10. Тепер він може регулювати напругу на картах останнього покоління від компанії Nvidia (GTX 1030, GTX 1070 Ti, GTX 1080 Ti та Titan Xp). У програмі тепер відображається навантаження процесора, кадрових частот, температур. Нова оболонка отримала назву Cyborg White.

Криптовалюти

Здавалося б, як пов'язані криптовалюти із нашою темою? Поки весь світ спостерігає зростання биткоина, частина земного населення намагається заробити у цьому. Для цього багато хто купує особливі станції, які могли б допомогти у цій справі.

Майнінг - це набір обчислювальних завдань, що допомагає виробленню біткоінов та інших криптовалют. Щоб усе проходило ефективно, потрібно придбати продуктивну систему. Деякі зважуються на покупку особливого обладнання – асиків. А хтось вирішує покращити існуючу систему. Тому і потрібен розгін відеокарти AMD Radeon для майнінгу.

Особливості

Устаткування для видобутку криптовалют можна вибирати вічно. Одним з хороших варіантів є графічний процесор Sapphire NITRO + Radeon RX 580 Limited Edition. Це чудова модель відеокарти, яка була розроблена компанією Sapphire.

У неї підвищена частота завдяки заводському розгону, а також покращено допоміжні компоненти. Щоб розуміти особливості оверклокінгу цієї моделі, важливо коротко розглянути її технічні характеристики.

Працює відеокарта на 2304 потокових процесорах, виготовлена ​​за 14-нм техпроцесом. Тактова частота сягає 1,4 ГГц. Є вбудовані чіпи відеопам'яті об'ємом 8 Гб типу GDDR5. Модель споживає 225 Вт.

Ці показники можуть трохи відрізнятися у цієї моделі, але від іншого виробника.

Розгін для майнінгу

Так вийшло, що для видобутку криптовалют потрібно покращувати не частоту процесора, а швидкість роботи пам'яті. Звідси й дещо інша технологія розгону відеокарти AMD Radeon RX 580.

Наприклад, для пристрою Nvidia потрібно використовувати три утиліти:

    GPU-Z, яка моніторить усі параметри відеокарти;

    MSI Afterburner, вже знайома нам, потрібна безпосередньо для розгону адаптера;

    будь-який бенчмарк, який ефективно справляється з тестуванням системи при стресових навантаженнях.

Неважливо, робите ви оверклокінгу для підвищення продуктивності в іграх або для майнінгу, процес складається з трьох етапів. Спочатку ми збільшуємо показник частоти, після чого перевіряємо поведінку системи в стрес-тесті, а далі можна проаналізувати поведінку пристрою в грі.

Підвищувати частоту потрібно акуратно. Краще нехай у вас сам процес займе більше часу і ви підвищуватимете по 40-50 МГц, ніж ви не зможете виявити критичний показник швидкості чіпа. Якщо у вас вискочить помилка, то потрібно повернутися на попереднє значення, яке було встановлено, і використовувати його. Такий самий процес потрібно повторити для відеопам'яті.

У випадку з пристроєм від AMD дещо простіше. Потрібно лише змінити показники адаптера. Через цей процес для майнінгу багато хто вибрав серію RX. Моделі у ній різняться за частотою оперативної пам'яті. Тому при виборі слід дивитися тільки на цей показник.

Найпросунутіші параметри у моделей на 8 Гб. Але дехто вже призвичаївся працювати з версією на 4 Гб, оскільки можна і розігнати ОЗУ, і підмінити таймінги.

Висновок

Розгін відеокарти – простий процес. Часто недосвідчені користувачі бояться щось зробити, думаючи, що можуть зіпсувати всю систему. Насправді нічого страшного в оверклокінгу немає. Відеокарта не згорить при збільшеному навантаженні. Вона просто видасть помилку та скине всі налаштування.

Тому при розгоні важливо робити все послідовно та акуратно. У цьому випадку ви зможете досягти максимально ефективного результату як для простих ігор, так і для майнінгу.

У випадку з відеокартами AMD однозначно допоможе софт MSI Afterburner. Ця програма справляється практично з кожною моделлю. Є варіант використовувати і фірмову утиліту, яка може йти у комплекті з драйверами на адаптер. Але, на жаль, вони не завжди виявляються вдалими та ефективними.

Разом з ним доведеться встановити ще кілька програм, які допоможуть аналізувати сам процес розгону, а після тестувати результат продуктивності. Такі інструменти можуть опинитися в комплекті.

Якщо ж у вас застаріла модель карти, можете спробувати використати програми ATITool та ATI Tray Tools. Вони орієнтовані відеокарти старого покоління. Хоча з ними працювати дещо складніше, оскільки інтерфейс у них залишився тим самим, і функціональність не відповідає сучасним вимогам.

Рано чи пізно майже кожен користувач приходить до того, що йому під час гри стає недостатньо кадрів. І відразу виникає питання апгрейду системи, а точніше заміни старої відеокарти більш потужну.

Але фінансова складова вносить корективи, і звичайний геймер з часом починає замислюватися про розгін відеокарти в домашніх умовах, щоб досягти того максимуму, який спочатку було закладено виробником. Нижче на вашу увагу представлені універсальні утиліти. Вони дозволяють виробляти розгін відеокарт, чи то NVIDIA, чи ATI. Вони є найпопулярнішими серед більшості користувачів.

Список програм для розгону відеокарти

RivaTuner

Ця програма - продукт російських розробників, але російська мова в інтерфейс не включена - тільки англійська. Ця програма має дуже широкі можливості з налаштування відеокарт NVIDIA. Вона дозволяє створити власні патч-скрипти (скрипти для заміни/зміни машинного коду) і застосовувати їх у роботі.

Варто відзначити, що дана програма – практично єдина у своєму роді, що дозволяє користувачеві виконувати найтонші налаштування відеокарти. Ця програма має і ряд збоїв,

PowerStrip

Ця програма прописується прямо в системний трей і не заважає роботі інших програм. Вона також підтримує мультимовний інтерфейс (є російська).

Єдиний мінус цієї програми – її умовна безоплатність. Вона поширюється як shareware-програма. Але навряд це стане великою проблемою для користувачів.

ATI Tray Tools

Ця програма дуже проста. Подібно до утиліти PowerStrip, вона також розташовується в треї. Ця програма дозволяє здійснювати розгін з меню. У ній можна створювати власні профілі з особистими налаштуваннями і підвантажувати їх при необхідності.

Утиліта ATITool створена спеціально для низькорівневого розгону та моніторингу ATI-відеокарт. Має дві цікаві особливості. Перша полягає в тому, що ATITool може тестувати стабільність усієї відеокарти. Друга — в автоматичному включенні функції розгону при переході з 2D на 3D-режим, що дозволяє дещо заощадити енергію, яку споживає картка, і застосовувати розгін тільки тоді, коли це дійсно необхідно. Ця програма не дозволяє зробити налаштування відеокарти та служить лише для розгону.

На мою думку, найкращою утилітою для ATI є ATI Tray Tools

Розглянемо, як користуватися.

1. Ставимо програму ATI Tray Tools.

2. Потім заходимо у вікно під назвою "Налаштування розгону".

Якщо виміряна температура прийнятна - продовжуємо

4. Якщо ваша відеокарта має роздільні частоти, слід вибрати зміну частот 3D.

6. Піднімаємо одну із частот приблизно на 10 відсотків. Натискаємо кнопку "Застосувати".

7. Далі натискаємо "Показати 3D вікно", а потім - "Сканувати на Артефакти". Чекаємо приблизно 10 хвилин, протягом цього часу артефактів не має бути! Якщо лічильник не доходить до 10 хвилин і скидається, знаходячи артефакти, потрібно трохи знизити частоту і почати перевірку заново.

8. Якщо проведена перевірка пройшла успішно, потрібно підвищити частоту з кроком приблизно в 5-10 МГц, після підвищення робимо перевірку і знаходимо максимально можливу частоту.

10. Відеокарта розігнана. Запускаємо будь-яку вимогливу гру. Граємо приблизно дві години, весь цей час не повинно бути артефактів бути не повинно, інакше слід знизити частоти.

11. Якщо пункт 10 був виконаний успішно, слід знову зайти в меню розгону, натиснути на кнопку «Запис профілю», зберегти профіль під якимось ім'ям. Далі ставимо галочки біля пунктів «Відновлювати після режиму сну» і «Завантажувати профіль разом з АТТ».

13. Перевірте, чи автозапуск програми ATI Tray Tools. Якщо ні, його слід поставити.
От і все! Насолоджуйтесь збільшеною продуктивністю вашої картки!

Ось такі існують програми для розгону будь-яких відеокарт, головне пам'ятати, що розгін, хоч і збільшує продуктивність, але зменшує термін придатності вашої відеокарти.

ATI Tray Tools F.A.Q.

Модуль Розгону

ATT не дозволяє збільшувати частоту відео процесора! Що робити?

Заходимо в налаштування програми (Tools & Options) в закладці General Options у розділі Overclocking Limits збільшуємо Overclock limit. За замовчуванням використовується максимально допустима частота як 50% плюс до частоти прошитої в БІОС відеокарти.

Що можна міняти безпечно в таймінгах і чи не зашкодить це відео?

Змінювати можна будь-які таймінги, але робити це треба дуже обережно інакше Ви можете пошкодити відеокарту. Універсального методу редагування таймінгів немає. Кожен тип пам'яті має свої таймінги, а також свій розгінний потенціал.

Що робить опція Clock generation method

ATT може розганяти карту у двох режимах.

  • High Precision — Режим точного розгону, при якому ATT обчислюватиме потрібний дільник для досягнення точного влучення в задані частоти.
  • Low Precision — Режим неточного потрапляння до заданих частот. У цьому режимі АТТ не обчислюватиме дільник, а використовуватиме стандартне значення. Зазвичай за такого режиму крок зміни частоти дорівнюватиме 6.75 Mhz

Що за кнопка Calculate?

Ця кнопка дозволяє переглянути те, як АТТ обчислюватиме дільник для заданої частоти. Як це можна використовувати? При розгоні відеокарти бажано щоб дільник був мінімальним. З найменшим дільником досягається найкраща стабільність. Використовуючи кнопку Calculate, Ви завжди зможете проконтролювати, який дільник буде отриманий при потрібній частоті.

Який дільник використовується при натисканні на кнопку Set Default Clocks

При виставленні стандартних значень ATT завжди використовує стандартний для відеокарти дільник. Незалежно від того, який режим розгону був вибраний.

Який 3D API використовується у 3D Renderer

ATT використовує OpenGL для промальовування 3Д сцени та HLSL як шейдери. Для роботи шейдерів потрібна підтримка піксельних шейдерів версії 2.0. Хоча самі шейдери і не використовують всі можливості PS 2.0 у OpenGL драйвер від ATI є свої обмеження на використання деяких розширень OpenGL. Які активуються лише за наявності апаратної підтримки PS 2.0. Під час запуску на картах без підтримки PS 2.0. ATT буде промальовувати іншу сцену із застосуванням прозорості та технології Environment Mapping.

Як найкраще застосовувати artifact tester?

Є кілька способів знаходження максимально стабільних частот відеокарти. Але на жаль ідеального серед них немає і навряд чи він будь-коли буде. Я можу порадити наступні кроки:

  1. Скидаємо частоти на частоту за промовчанням (Set default clocks).
  2. Запускаємо 3D Renderer.
  3. Чекаємо хвилин п'ять, нехай карта добре прогріється.
  4. Запускаємо пошук максимальних частот GPU. Запам'ятовуємо отриманий результат.
  5. Знову скидаємо частоти на частоти за промовчанням.
  6. Запускаємо пошук максимальних частот пам'яті. Запам'ятовуємо отримані частоти.
  7. Від отриманих частот віднімаємо 2-5 MHz і можна приступати до тестування в іграх та всіх улюблених пакетах 3DMark.

Які відеокарти підтримуються ATT для керування контролем обертів кулера?

АТТ підтримує управління обертами на відеокартах, оснащених сенсорами LM63, а також відеокарти від ASUS оснащені сенсором FinTEK. Відеокарти оснащені сенсором WinBond (від Gigabyte) поки що не підтримуються.

Ігрові профайли

Як створити ігровий профайл

Заходимо в меню Game Profiles->Manage Profiles. Тиснемо на кнопку New. Далі Вам треба вказати виконуваний файл від гри. Для цього натисніть кнопку праворуч від поля Executable. Знайдіть у провіднику.exe файл від гри (наприклад HL2.EXE) та натисніть OK. Далі введіть ім'я профайлу. Постарайтеся не використовувати в імені профайлу наступні літери ‘/’ ‘\’ ‘?’ ‘|’ ‘»‘ ‘*’ ‘<‘ ‘>' ':' так вони все одно під час запису будуть замінені на знак підкреслення. Далі виберіть, який 3D профіль завантажувати для гри. У списку Ви також можете встановити індивідуальні 3D настройки для цієї гри, для цього зі списку профайлів виберіть Custom Settings і натисніть кнопку праворуч від вибору профайлів. На закладці Hardware Ви можете вказати, який розгінний профайл активувати для цієї гри. Якщо у Вас увімкнено режим Auto 2d/3d Overclocking, Ви можете вказати Use Auto 2d/3d.Якщо Ви оберете Take no action, ATT не розганятиме карту навіть якщо ця гра і вимагатиме 3D режим, а у Вас активована опція Auto 2d/3d. Для корекції колірної гами у грі Ви можете вказати який колірний профіль використовувати у грі, обравши його зі списку колірних профілів та поставивши галочку на опції Force to use color profile. В закладці Additional Ви можете налаштувати додаткові опції для гри, такі як:

  • Exit from ATT after finish — Вийти з АТТ після завершення гри.
  • Switch desktop resolution to — Змінити роздільну здатність робочого стола перед початком гри.
  • Disable OSD support — Заборонити використання модуля OSD для цієї гри.
  • OSD X/Y Offset — Вказує змішання для виведення інформації OSD за координатами X та Y.

Також є опція для форсування потрійного буфера для ігор, що використовують API Direct3D 8 або 9.

Чи повинен я запускати гру через меню ATT або створений через Game Profiles shortcut, щоб застосували вказані мною налаштування?

Ні, цього робити не обов'язково. ATT має унікальну систему автоматичного визначення запущеної програми, за якої всі налаштування для запущеної гри застосовуються автоматично. Ви можете запускати гру з будь-якого місця. Єдине правило виконуваний файл для гри повинен бути розташований саме в тому каталозі, шлях до якого вказаний в ігровому профілі.

Що робить кнопка Delete outdated game profiles?

Дана кнопка допоможе Вам позбутися старих ігрових профайлів. При натисканні на неї АТТ скануватиме список ігрових профайлів і збере список тих профайлів, для яких відсутній .exe файл. І після цього запросить підтвердження на видалення знайдених ігор, що не існують, із загального списку ігрових профайлів.

Чому у мене на комп'ютері можна вибирати лише один 3D профайл для гри, а у мого знайомого два варіанти під Direct3D та OpenGL?

ATT може функціонувати у двох режимах. Стандартний, якщо у Вас встановлено Catalyst Control Panel і в режимі CCC, якщо у Вас встановлено Catalyst Control Center. В останньому режимі всі налаштування для 3D графіки зведені в одне вікно і відповідно Ви зможете вибирати лише один ігровий профайл.

Чи потрібно я створювати shortcut для гри через кнопку Create Desktop Shortcut?

У цьому немає потреби. АТТ має вбудовану опцію з автоматичного визначення запущеної програми, при якій Ви можете запускати гру з будь-якого місця та будь-яким зручним для Вас методом. При виявленні запуску гри, яка зареєстрована в ігрових профайлах, АТТ автоматично застосує всі необхідні налаштування і буде очікувати закінчення гри для повернення установок на попередні значення, якщо Ви явно вказали це робити, відзначивши опцію Restore previous settings after game end.

Я форсую використання колірного профілю для гри, але результату не видно. В чому проблема?

Багато ігор використовує лаунчер. Прикладом цього може бути Half-Life2, який часто запускається через Steam.exe, хоча сама гра це hl2.exe. Якщо у Вас не спрацьовує опція форсування кольору, то ви не правильно вказали виконуваний файл для гри.

Я вказав у опціях розгону для гри Auto 2d/3d, але картка при запуску гри не розганяється!

Якщо Ви вказуєте в опціях ігрового профайлу використовувати Auro 2d/3d розгін, то сама система Auto 2d/3d теж має бути активована, інакше Атт не зможе розігнати карту для цієї гри. При відключеному модулі auto 2d/3d рекомендується вибирати готовий розгінний профайл.

Що дає форсування потрійної буферизації?

Якщо ви не включаєте Vsync, то ця опція вам не потрібна. Однак, якщо ви включаєте Vsync то кількість кадрів у грі у вас буде обмежено частотою розгортки або її половиною, або половиною від половини і так далі. Тобто при Vsync=60 Hz у вас FPS буде або 60 або 30 або 15. Так працює система промальовування з очікуванням зворотного ходу променя. Щоб уникнути цього застосовується третій буфер, можна назвати його запасним. При включенні форсування потрійної буферизації у вас не буде більше провалів у FPS так як якщо карта не встигла промалювати кадр, то наступний кадр не буде втрачено, а буде промальовано в цей третій буфер. Детальнішу інформацію Ви можете знайти в інтернеті.

OSD. Що це таке?

ATT має унікальну систему OnScreen Display, яка дозволяє виводити прямо в ігрову сцену самої гри безліч параметрів.

Основні налаштування дозволяють вмикати або вимикати OSD повністю, а також забороняти виведення інформації OSD при програванні відео файлів. Налаштування кута екрана для виведення інформації OSD, а також опція для тимчасового відключення виведення інформації. OSD складається із двох модулів.

  1. FPS Meter- Модуль показує швидкість промальовування в кадрах за секунду. Можливо вибирати як прораховуватиметься кількість промальованих кадрів.
    • Continuous— прорахунок миттєвого FPS, цей режим не відображає скільки було реально промальовано кадрів на секунду, а показує скільки було б промальовано кадрів на секунду, якби кожен наступний кадр був повністю ідентичний поточному.
    • Every second— У цьому режимі відображається реальна кількість промальованих кадрів за минулу секунду.
  2. FlashOSD— це інформаційний модуль дозволяє виводити інформацію про поточні частоти карти, температури, кількість вільної відео та текстурної пам'яті, а також дозволяє підключати зовнішні OSD плагіни для показу будь-якої інформації. До складу АТТ входить плагін OSD Motherboard Sensors, що дозволяє зчитувати та показувати інформацію з популярних діагностичних програм, таких як Motherboard Monitor, SpeedFan, PC Probe. FlashOSD має кілька варіантів показу:
    • Auto flash- Висновок буде проводитися кожні X хвилин на XX секунд.
    • Show all time- Висновок йде постійно.
    • Manual- Виведення тільки по гарячій клавіші.

Я ввімкнув показ всіх опцій FlashOSD і тепер у мене гальмують ігри!

Цього й слід було чекати:). FlashOSD дуже важкий для промальовування модуль і тому я не рекомендую включати його на постійний показ! Даний модуль практично не піддається оптимізації так як впровадження в промальовування чужої програми, може спричинити непередбачувані результати! На даний момент АТТ використовує найбезпечніший з усіх методів промальовування, вперше застосований у програмі FRAPS, але й найбільш трудомісткий для відеокарти. При показі FPS навантаження практично немає, тому що при показі 8888 буде виводиться всього 20 прямокутників (якщо використовуються стандартні шрифти для виведення FPS). При промальовуванні ж FlashOSD кількість прямокутників, що промальовуються, збільшує в кілька разів!

Як я можу змістити положення лічильника FPS?

Глобального налаштування для зміни стандартного положення лічильника FPS та текстової інформації FlashOSD немає, однак Ви можете це зробити для конкретної гри, створивши для неї ігровий профайл і вказавши зміщення по осях X та Y. Врахуйте, що Direct3D використовує початок координат з лівого верхнього кута екрана, а OpenGL із лівого нижнього.

Установки Direct3D

Я зовсім не знаю, що за налаштування в Direct3D. Що мені робити?

Більшість установок у Direct3D повторюють основні налаштування Контрольної Панелі. Немає потреби розписувати все, так як на будь-якому сайті можна знайти велику кількість інформації. Скористайтеся пошуком.

Поясніть додаткові Direct3D налаштування.

З додаткових налаштувань можна назвати наприклад оптимізацію анізотропної і трилінійної фільтрації. Загалом ці оптимізації дають збільшення продуктивності з невеликою втратою якості. Що ж відбувається при включенні цих опцій я розповісти не можу так як ці оптимізації ніде не описані.

Я чув, що Frame Treshold для TAA не працює на новій версії Каталіста. Чи це правда?

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Як правильно налаштувати ez cd audio converter

Ні це не правда. Frame Tresholdдіє зараз і мабуть буде діяти завжди. Основне його призначення, це вказівка ​​порога значення FPS, з якого включається Temporal AA. Значення за замовчуванням становить 60 FPS.

Поясніть дію Catalyst A.I.

Також як і оптимізації анізотропної та трилінійної фільтрації, опція Catalyst A.I. ніде не описано. Основна дія цієї опції, це оптимізація під конкретну програму. Catalyst визначає запущену програму на ім'я виконуваного файлу і виробляє певні «махінації» для збільшення продуктивності.

Чому Refresh Override не завжди спрацьовує?

Дана опція лише дозволяє зробити те саме, що можна зробити через програму dxdiag.exe. Драйвери Catalyst не мають вбудованої опції для керування вертикальною розгорткою. ATI Tray Tools має більш потужну систему - Refresh Lock. Яка працюватиме завжди.

Flip Queue Size. Що це за опція?

Ця опція аналогічна опції в драйверах від nVIDIA - Prerender limit. Іноді дозволяє позбутися лагів при включеній вертикальній синхронізації.

Поясніть на прикладах дію опцій Анізотропної фільтрації (Anisotropic Filtering) та Згладжування (Antialiasing)

Anisotropic Filtering— Анізотропна фільтрація, простими словами, дозволяє покращити якість картинки на віддалених ділянках сцени. Ось два скріншоти з вимкненою анізотропною фільтрацією та з включеною.

Antialiasing- Згладжування. Дозволяє позбутися ефекту «драбинки» на краях полігонів. Ось скріншоти. Перший з вимкненим згладжуванням, другий з увімкненим згладжуванням (рівень 6х).

Завантажити архів цієї статті у форматі CHM із сайту adsl.kirov.ru

Цікавості з Інтернету Amura

Пародії, віршики та віршовані дуелі форумчан Andre

Відродження ADSL ADVOKAT_043

Юридична допомога водіям та юридичним особам. Aleks_Cw

Sony Xperia M Dual Aleks_Cw

Комп'ютерні комплектуючі Nik_vr

Автофлуд. Історії досвідчених водив Picasso

Підсилювач потужності НЧ на TDA7293 та TDA7294 Picasso

Колонки та підсилювачі своїми руками

зараз online: 47

За технічної підтримки ВАТ “Ростелеком”.

Джерело: http://www.adsl.kirov.ru/projects/articles/help/hard/video/ati_tray_tools_faq/

ATI Tray Tools: гарна заміна RivaTuner

Після запуску програма ховається в системний трей і надає зручний доступ до своїх функцій за допомогою меню. З її допомогою можна змінити частоту чіпа та пам'яті, налаштувати частоту кадрової розгортки екрана, керувати параметрами екрана та багато іншого. Безперечним плюсом є можливість створення профілів налаштувань для певних додатків та видачі повних звітів про слоти AGP, PCI та вашу відеокарту. Усі налаштування згруповано в окремі пункти, яких налічується 16 штук.

Головне меню програми

Так як ATT більше розрахований на користувачів, які знають, чого вони хочуть отримати, в ній часто зустрічаються скорочення і поняття недоступні простому користувачеві.

Зупинимося на основних налаштуваннях, які потрібно пояснити.

  • General– основні параметри профілів користувача, які містять наступні пункти:
    • Profile Name- Ім'я профілю;
    • Executable- Вибір exe-файлу, для якого створюється профіль;
    • Parameters– тут задаються параметри командного рядка;
    • Direct3DOpenGL– у цих полях можна вибрати профіль Direct3DOpenGL, який буде встановлюватися при запуску зазначеної програми;
    • Delete outdated game profiles- Видаляє вибрані профілі;
    • Create desktop shortcut- Створює ярлик для заданого профілю.
  • Hardware -вибір налаштувань частот під певні програми:
    • Before- Встановлення частот перед запуском програми;
    • After- Встановлення частот після запуску програми;
    • Take no action– частоти відеокарти не змінюються;
    • Manual Overclocking– завантажувати власний профіль розгону;
    • Use Auto 2D/3D- Автоматичне визначення частоти для 2D/3D додатків;
    • Force to use Color Profile— форсувати вибраний колірний профіль у програмі.
  • Additional –додаткові налаштування профілів:
    • Exit from ATT after finish- Вивантажує ATT після завершення роботи профілю;
    • Switch desktop resolution to –виставляється обрана роздільна здатність екрана перед запуском профілю;
    • Disable OSD support- Включає підтримку OSD;
    • Use custom FPS color– включає вибір кольору відображення FPS.
    • Direct3D –налаштування відеокарти для Direct3D програм. Включає 13 пунктів:

      Antialiasing –спосіб обробки пікселів, при якому краї об'єктів стають набагато чіткішими, зникає «ефект драбинки». Може приймати значення 2х, 4х, 8х, 16х та Application Controlled. При збільшенні значень зображення покращується, але збільшується завантаження відеокарти, а, відповідно, падає продуктивність. При значенні Application Controlled програми самі контролюють запуск режиму Antialiasing;

      Anisotropic Filtering –спосіб фільтрації текстур, у якому текстури, накладені на полігони, що є під кутом до екрану, стають чіткішими. Може приймати значення 2х, 4х, 8х, 16х та Application Controlled. При збільшенні значень зображення покращується, але зменшується швидкість обробки тривимірної сцени. При значенні Application Controlled програми самі контролюють запуск Anisotropic Filtering. Також можна вибрати тип оптимізації анізотропної фільтрації (Performance, Quality та Quality with Full Trilinear);

      Texture Preference- Вибір рівня переваги текстур. Приймає значення High Performance, Performance, Quality, High Quality;

      MipMap Detail Level –ця установка покращує якість зображення, використовуючи текстури різної роздільної здатності для різних об'єктів одного зображення в залежності від їх розміру. При видаленні об'єкта в тривимірній сцені відбувається завантаження текстур з низькими роздільними здатністю, а при наближенні – з великими. MipMap Detail Level приймає такі значення High Performance, Performance, Quality, High Quality.

      Wait for Vertical Sync –при ввімкненні цього параметра кількість кадрів на секунду не перевищуватиме частоту кадрової розгортки екрана. Прийме значення Always On (завжди включено), Always Off (завжди вимкнено) і Application Preference (вибирається додатком);

      TRUFORM– дозволяє включити використання геометрії поверхонь вищого порядку для створення більш деталізованих та реалістичних поверхонь та персонажів у додатках, що підтримують TRUFORM. Приймає значення Always Off (завжди вимкнено) та Application Preference (вибирається програмою);

      Refresh Rate Override –дозволяє вибрати певну частоту для всіх програм Direct3D. Приймає значення Disabled (відключено), Same As Desktop (частота робочого столу) та Custom (дозволяє самим вибрати частоту);

      Flip Queue Size –дозволяє виставити кількість кадрів, які будуть відрендерені наперед у буфер. При необхідності оброблені кадри будуть виводиться на екран. Може допомогти у випадках, коли FPS «скаче». Тобто, наприклад, гра видає 50 кадрів, а в момент вибуху падають на секунду до 25. Щоб не було ривка, відеокарта заздалегідь прораховує кадри з вибухом, що дозволяє мінімізувати падіння FPS. Приймає значення 0, 1, 2, 3, 4, 5 та Undefined (не визначено);

      Alternate pixel centers— дозволяє позбавитися проблем з нечитаними шрифтами в деяких додатках;

      Support DXT Textures –включає підтримку DXT(стислих) текстур;

      Support Bump Mapping- Включає підтримку бамп-мепінгу. Ця технологія надає додаткову деталізацію та об'ємність об'єктам без зміни їх геометричних розмірів за рахунок карт нормалей.

      Optimizations –оптимізація фільтрацій:

      Enable Anisotropic Filtering Optimization- Включення оптимізації анізотропної фільтрації;

      Enable Trilinear Filtering Optimization- Увімкнення оптимізації трилейної фільтрації.

      Catalyst A.I. -для кожної програми CATALYST A.I. вибирає найбільш підходящий режим рендерингу. Доступно три режими: Off (вимкнено), Low (низька якість), High (висока якість);

      Settings –тут зібрані всі наведені вище настройки.

      Direct3D Profiles– Вибір профілів Direct3D. Є три значення профілю:

      Auto Balanced

      Max Speed ​​–максимальна швидкість.

      OpenGL— Налаштування відеокарти для OpenGL програм. Включає 11 закладок. Більшість з яких схожі на налаштування в меню Direct3D.

      1. Antialiasing
      2. Anisotropic Filtering;
      3. Texture Preference;
      4. MipMap Detail Level;
      5. Waitforverticalsync -очікування вертикальної синхронізації. Приймає значення:
        1. Always Off (завжди вимкнена);
        2. Always On (завжди включена);
        3. Default On (за замовчуванням увімкнено);
        4. Default Off (за замовчуванням вимкнено).
      6. TRUFORM;

    Force Z-buffer depth– примусове встановлення глибини Z-буфера. Можна встановити значення Disabled (вимкнено), Force 24 bit (глибина 24 біта), Force 16 bit (глибина 16 біт);

    Additional options –додаткові налаштування. Включають потрійний буфер;

    OpenGL Profiles Profiles- Вибір профілів OpenGL. Наведено такі значення:

    Auto Balanced– автоматичне настроювання якості;

    Hardware -включає в себе налаштування по розгону та моніторингу відеокарти;

    • WRlatency;
    • CASlatency;
    • CMD latency;
    • Strobe latency;
    • додаткові переметри пам'яті:
      • TRCDRD;
      • TRCDWR;
      • TRP;
      • TRAS;
      • TRRD;
      • TR2W;
      • TWR;
      • TW2R;
      • TW2R SameBank;
      • TR2R;
      • Memory Refresh Rate та TRFC

      опція Include In Profileвідповідає за внесення встановлених значень затримок у профіль.

      Закладка Fan– тут можна встановити параметри роботи кулера на відеокарті. Існує два режими: автоматичний (параметри роботи цього режиму виставляються нижче) та ручний (швидкість обертання виставляється у відсотках). В автоматичному режимі при зміні температури автоматично змінюється швидкість обертання вентилятора.

      Auto Overclocking –включає функцію автоматичного керування частотами 2D та 3D додатків. Для цього в меню Для applications required 3D mode load this profileі Після application finished, load this profile for 2D modeнеобхідно завантажити створені профілі розгону для 2D та 3D додатків відповідно. Меню Play sound when entering 3Dі Play sound when entering 2Dдозволяють завантажити звуки, які будуть грати при включенні 3D та 2D додатків.

      General Settings- Змінює латентність PCI відеокарти, в меню знаходяться дві галочки:

      Apply hardware settings at start up— зміни застосовуються під час кожного запуску Windows

      Restore after suspended mode— відновлює зміни при виході з режиму очікування

      SMARTGARD– налаштування та прискорення AGP та PCI слотів;

      System Information– системна інформація про відеопам'ять та слоти PCI та AGP;

      Motherboard Monitor– показує напруги на материнській платі, а також швидкість обертання вентиляторів;

      System Tray Hardware Monitoring– виводить параметри поточних температур у треї;

      Monitoring Graphs- дозволяє візуально спостерігати зміни частот і температур відеокарти, а також швидкість обертання вентилятора та завантаження центрального процесора.

      Tweaks– це меню призначене для більш детального налаштування відеокарти:

      Standart Tweaks– налаштування таких параметрів як PixelVertex Shader Version, Geometry Instancing, Force Mip-Map Filtering, HyperZ.Також є можливість включити вимкнути такі опції: VPU Recover Disable DMA, Copy Disable Block Write, WMV Acceleration.Недосвідченим користувачам не рекомендується що-небудь змінювати у цьому меню;

      Advanced Tweaks– дозволяє змінити більше десятка налаштувань у таких розділах як Display Tweaks, Advenced D3D, Advenced OGL, CCC Mode Switch, Video Tweaksта ін.

      Hot Keys– у цьому меню можна призначити гарячі клавіші для різних подій (зміна роздільної здатності, яскравості, контрастності, завантаження профілів тощо)

      Plugins- Підключення зовнішніх модулів.

      Run Time Plugins- Містить два Run Time плагіна:

      CPU Load Meter- Відображає в системному треї завантаження процесора;

      PCI Set Plugin- Використовуючи цей плагін, можна створювати список PCI-регістрів, які призначаються при запуску комп'ютера;

      HDD Temperature– відображає в третій температуру жорсткого диска.

      Settings— це меню дозволяє налаштувати параметри моніторів та TV-Out;

      Exteded Desktop- Включає розширення робочого столу на другий монітор;

      Reset Display Driver– перезавантажує драйвер монітора;

      Turn off monitor- Вимикає монітор;

      Display Properties- Відкриває властивості екрана;

      Default Single Display— Відновлює налаштування відеокарти за замовчуванням на одиночний монітор.

      Refresh Lock– у цьому меню можна встановити фіксовану частоту оновлення монітора на певну роздільну здатність екрана

      Вікно Refresh Lock

      Rotation поворот зображення на екрані

      Default 0- Положення зображення не змінюється;

      To Right 90 –положення зображення змінюється на 90 градусів за годинниковою стрілкою;

      To Left 90положення зображення змінюється на 90 градусів проти годинникової стрілки;

      180 - положення зображення змінюється на 180 градусів;

      Colors— у цьому меню змінюються такі налаштування монітора, як яскравість, контрастність, гама;

      Tools& Options– кілька налаштувань відеокарти та робочого столу

      Save Desktop Icon Positions- Зберігає поточне положення ярликів на робочому столі;

      Restore Desktop Icon Positions- Відновлює збережене положення ярликів на робочому столі.

      OnScreen Display– дозволяє настроїти відображення різних параметрів відеокарти на екрані.

      General Options– тут містяться налаштування роботи програми.

      About– інформація про програму

      Exit- Вихід із програми.

      ATI Tray Tools Vs RivaTuner

      Перше, що впадає в око при запуску цих програм - це набагато зручний і наочний інтерфейс у ATI Tray Tools. Усі необхідні налаштування згруповані за тематикою та викликаються кількома натисканнями кнопок мишки. Ще один великий плюс ATT полягає у багатстві налаштувань у порівнянні з RivaTuner. Програма дозволяє підвищувати частоти ядра і пам'яті і при цьому «на льоту» перевіряти, чи не з'явилися при розгоні артефакти (для цих цілей використовується вбудований Artifact tester). Є можливість зміни таймінгів пам'яті, а також тонке настроювання швидкості обертання вентилятора в залежності від температури.

      Безсумнівною перевагою ATT є створення профілів. Можна тонко налаштувати відеокарту під кожну програму. При всьому цьому RivaTuner виглядає дуже блякло, хоча у нього також є невеликі плюси: зміна налаштувань з реєстру, показ повного списку драйверів, сумісність з відеокартами ATI та NVIDIA (це, мабуть, найбільший плюс). Розробники ATI Tray Tools часто оновлюють свій продукт та додають до нього підтримку нових рішень ATI.

      Трохи про розгін

      Для початку потрібно вирішити собі: а чи потрібен вам розгін? Якщо у вас вдома стоїть Hi-End відеокарта, то особливий сенс її розганяти немає. Виробник вичавив і так з неї всі соки, та й ігрових додатків, що використовують всю потужність найсучасніших графічних чіпів, вийшло не так вже й багато, а правильніше сказати одиниці.

      Інша річ якщо у вас стоїть відеокарта нижнього або середнього цінового діапазону (наприклад, серія Radeon 9600-9800-X700). Саме молодші моделі виробник спеціально урізає у швидкості та функціональності для зниження їх вартості. Коротко опишемо методику розгону відеокарти за допомогою ATI TrayTools.

      При розгоні відеокарти ми маємо три шляхи: або використовувати підвищення частоти чіпа, або підвищувати частоту пам'яті, або те й інше разом. Який саме компонент має велике значення розганяти, залежить від конкретної відеокарти. Деякі моделі страждають від нестачі пропускної спроможності пам'яті. Саме в них і необхідно підвищувати частоту пам'яті, але треба пам'ятати, що до нескінченності піднімати її неможливо, тому що мікросхеми мають порог частотних характеристик, а також слід враховувати особливості розведення плати.

      Найлютіший ворог розгону - це перегрів, так що слід заздалегідь встановити хороший вентилятор, якщо ви хочете гнати карту "до упору". Бажано знати виробника вашої пам'яті. За статистикою пам'ять Samsung менш стійка до розгону, ніж Hyundai/Hynix, Ascend або Micron. Такі марки як EliteMT та EtronTech розганяються ще краще.

      Для деяких карт вигідніше буде розгін чіпа, хоча тут частота впирається в технологічні норми або інтенсивне нагрівання.

      Для того, щоб почати розгін, необхідно відкрити пункт Hardware->Overclocking Settings. Потім потрібно виставити метод генерації частот: Low precisionабо High precision.Радимо вибирати останній, тому що при натисканні на кнопку Calculateобчислюється найкращий дільник для вашої відеокарти, який використовуватиметься в High precisionметод.

      Далі ми бачимо два бігунки, які відповідають за частоту чіпа та пам'яті. Тут настає найвідповідальніший момент - припасування частот, при яких ваша карта стабільно працюватиме. Якщо ви не маєте достатнього досвіду виставлення частот виходячи з маркування пам'яті та конфігурації кулера, то краще підняти частоти на 15-20%.

      Спочатку попередньо піднімати частоту чіпа, а потім частоту пам'яті. Після кожного підвищення обов'язково запускайте вбудований тест, який дозволить виявити артефакти при досягненні частотної межі. При появі на екрані яскравих точок або інших артефактів необхідно швидко повернути всі значення на початкові, щоб уникнути зависання комп'ютера (кнопка Set Default Clocks). Рекомендується також випробувати розігнану систему на ігрових програмах або синтетичних тестах, таких як 3DMark20032005(2006).

      Це займе досить багато часу, тому що артефакти можуть себе не проявляти навіть після 20-30 хвилин. Для швидкого їх перебування можна використовувати бенчмарк GLMark. Для виявлення баг йому необхідно 4-5 хвилин. Якщо артефактів на екрані не помічено, знову підвищуйте частоту і знову запускайте тести поки не знайдете максимальні параметри розгону. Коли ви вже розігнали картку до максимальних значень, ваші налаштування необхідно зберегти під одним профілем, і виставити його в рядку Load Selected Profile At Startup.

      На закінчення можна сказати, що якщо вам потрібна маленька програма для розгону, налаштування та моніторингу вашої відеокарти, то ATI Tray Tools безперечно ваш вибір.

      Читайте також:

    • Чудовий смартфон з 6-дюймовим екраном
    • Майже флагман із двома камерами
    • Чудовий смартфон з витягнутим екраном
    • Найпопулярніші програми для розпізнавання тексту для iOS

      Джерело: http://xdrv.ru/articles/software/3/full

      Налаштування відеокарти для Battlefield 3

      ATI Tray tools, Це утиліта для налаштування продуктивності відеокарт сімейства Radeon, за її допомогою ми і будемо підвищувати це значення.

      Бо не кожен може купити собі відеокарту типу Crossfire ATi HD6970, для гри в Battlefield 3, будемо налаштовувати те, що є.

      Розглянемо розширені налаштування ATI Tray tools, З основними, я думаю, неважко розібратися.

      Подивимося, що можна зробити підвищення FPS в ігровому режимі.

      Frames Per Second (FPS), це кількість кадрів за секунду на екрані монітора, що видаються відеокартою та комп'ютером.

      Чим вище це значення, тим менше буде зависань у грі, природно і ворог знищуватиметься з легкістю та задоволенням.

      Розглядатимуться налаштування підвищення продуктивності на шкоду красі картинки.

      Triple Buffering (Потрійна буферизація)потрібна, якщо ви використовуєте VSync в іграх. Коли ви ставите VSync у грі, ви отримаєте найкращу якість картинки через видалення «розриву зображення», але ваш FPS також падає іноді аж до 50% через очікування графічної карти, якою потрібно синхронізувати картинку, перш ніж відобразити її на моніторі. . Потрійна буферизація дозволяє не втрачати ФПС при включенні VSync, але вона доступна лише OpenGl. Щоб можна було активувати потрійну буферизацію в іграх Direct3D, можна скористатися прогою RivaTuner

      Flip Queue Sizeвизначає кількість кадрів, що обчислюється заздалегідь. Ця опція може захистити від різких провалів FPS. У різних іграх оптимальні різні значення. У більшості випадків рекомендується ставити значення 2. Якщо ви маєте багатоядерний відсоток, то встановлення значення 0 може погіршити продуктивність.

      Anisotropic/Trilinear Filtering Optimizations(оптимізації анізотропної та трилінійної фільтрації). При включенні підвищиться швидкість (якщо у вас гарна відюха, анізотропка даватиметься майже нахаляву), втрати якості картинки ви, швидше за все, не помітите.

      Адаптивне згладжування– дозволяє застосовувати антиальясинг не до всієї картинки, а лише до країв об'єктів. У результаті виглядає майже як повноцінне згладжування, а продуктивність вища.

      Анізотропна фільтрація високої якостідоступна на відюхах сімейства Х1000 та вище, помітно підвищує якість анізотропки, але доводиться платити зниженням ФПС

      Налаштування якості текстур та рівня деталізації MipMap– ну це зрозуміло, що вища якість, то нижча ФПС

      VSync (вертикальна синхронізація)– рекомендую поставити Always Off

      Підтримка стиснення DXT- Стиснення текстур без втрат для економії пропускної здатності відеопам'яті, треба включати.

      Geometry Instancing- Прискорення "геометричних" розрахунків. Потрібно включати здебільшого, крім старих видюх.

      Catalyst AI- Включає оптимізацію драйвера під конкретну гру. При виставленні значення "Високо" може знизитися якість зображення. Рекомендую "Низко".

      LOD (Level of Detail) текстур. Вище – гірше. Установка високих значень підніме ФПС, але грати стане НЕМОЖЛИВО. Поекспериментуйте зі значеннями у проміжку від -1 до 1.

      Один потрібний параметр ховається у розділі Розгін та керування карткою/Основні настройки. Він називається PCI Latency. PCI Latency – це затримка конкретного AGP або PCI-пристрою до звернення до основної системної шини. Щоб його активувати, потрібно поставити галочку "Застосовувати налаштування при старті". Ця опція відноситься до відеокарт AGP, а не PCI 🙂 та PCI-Express. При зниженні опції ваш середній FPS може зменшитися, але мінімальний зросте, і гра йтиме гладкіше. Рекомендується значення 128, але ви можете підібрати оптимальне значення для вашої відеокарти.

      Також у меню Налаштування/Стандартні налаштування є важливі настройки.

      Версія шейдерів- Це потрібно для емуляції відеокарти з нижчими шейдерами. Наприклад, ваша відюха підтримує 3.0, але щоб підняти продуктивність, можна виставити 2.0, тоді карта буде позбавлена ​​розрахунків третіх шейдерів і підніметься ФПС. Але майте на увазі, багато ігор вимагають наявності підтримки певної версії шейдерів, і якщо ви емулюєте старішу версію, ви не зможете грати в ці ігри.

      Оптимізація коду шейдерів- обов'язково увімкніть це, тому що прискорить обробку шейдерів будь-якої версії.

      Форсування MipMap-фільтра– у деяких іграх це може нахабно покращити якість текстур, а десь, навпаки, погіршити.

      Режим стиснення Z— Регулює стиснення текстур через Z-Buffer. Установка вищого значення може покращити швидкість, але призвести до спотворень картинки (хоча я жодних спотворень ніколи не помічав, тільки артефакти від перерозгону:))

      Fast Z Clear- Ця опція обов'язково повинна бути включена, вона відповідає за швидке очищення Z-буфера.

      Z Mask- Захищає Z-Buffer від заповнення необов'язковою інформацією. Начебто добре, але багато ігор краще працюють з відключеною цією опцією.

      Z Top Disable- Незрозуміло, що ця функція робить, але вона відключена за замовчуванням.

      VPU Recover– дозволяє скинути частоти відюхи на дефолтні при перерозгоні, насправді ж ця функція марна, відключіть її.

      Disable DMA Copy– активізація цієї опції може призвести до зниження продуктивності.

      Disable Block Write– У деяких випадках відключення цієї опції може підняти ФПС, але все ж таки не рекомендую її чіпати.

      WMV Acceleration– дозволяє відеокарті обробляти WMV-відео, розвантажуючи процесор. Рекомендую увімкнути цю опцію.

      Тепер направимося в Налаштування / Розширені налаштування / Advanced Direct3D Tweaks. Ці налаштування працюють у DirectX іграх, але не працюють у OpenGl. Зверніть увагу на такі параметри.

      Fast Color Clear– включення цієї опції підвищить продуктивність без втрати якості

      VoltxEnable- Підтримка об'ємних текстур повинна бути включена.

      Color Compression– стискання інформації для збереження відеопам'яті без втрати якості. Потрібно увімкнути.

      Export MipMap Cube Maps— Увімкнення цього має забезпечити підтримку текстур Mipmap на Кубічних Картах. Кубічні Карти потрібні, щоб показувати відображення середовища на статичних поверхнях із мінімальною втратою продуктивності. Ця опція повинна бути включена за замовчуванням, але ви можете увімкнути її і тут, щоб остаточно переконатися у працездатності:).

      Line AA Enable– Включає згладжування для «лінієподібних» об'єктів (будь-які лінії електропередачі, лазерні промені). Ціною деякої втрати продуктивності можна зробити такі об'єкти менш зубчастими.

      Enable Raster Guardband– Це елемент технології Hardware T&L Guard Band Clipping, що дозволяє видаляти з 3D-карт невидимі об'єкти. Ця опція повинна бути включена за замовчуванням, але ви можете включити її і тут, щоб переконатися в працездатності.

      Force Compressed Stencil Buffer– Увімкнення стиснення стенсильного буфера тіней. Активувавши опцію, ви отримаєте приріст ФПС, але в деяких іграх можуть виникнути якісь артефакти.

      Support for Non power of two size textures- Підтримка текстур нестандартного розміру, це треба включити

      Support for Displacement Maps— Displacement Maps використовуються в нових іграх, тому опція має бути увімкнена.

      Adaptive NPatch Support– Npatch – це розроблена ATi технологія, що дозволяє отримати більш реалістичні криві поверхні без зайвої витрати полігонів, а відтак без втрати ФПС. Рекомендую включити це, адже NPatch використовується у таких мега-іграх, як Oblivion та NWN2.

      Tiling Settings– це параметри управління поверхнями об'єктів. Увімкніть усі параметри цієї групи, оскільки вони можуть бути використані в деяких іграх для підняття картинки або швидкодії.

      Тепер зверніть увагу на Advanced OGL Tweaks, це працює лише в іграх OpenGl.

      DitherAlpha– Якщо увімкнути, то колірні переходи будуть більш плавними. Якщо вимкнути, то швидкість зросте, але колірна градація буде помітнішою.

      Export OpenGL 2.0 Procedures– забезпечує підтримку OpenGL 2.0, має бути увімкнено.

      Основні параметри налаштування відюхи сімейства NVIDEA за допомогою іншої програми Riva Tunerаналогічні розглянутим, але деякі відмінності є. Отримати доступ до настройок можна за адресою: Установки драйвера/Установки Direct3D/ або OpenGL. Думаю, ви легко розберетеся, тільки зверніть увагу на деякі відмінності.

      Закладка «Міпмепінг». Тут можна заборонити негативний УД, щоб підняти якість картинки в режимі з AF.

      Закладка "LMA". Компресія Z-буфера повинна бути включена для деякого підняття швидкості без втрати якості.

      На закладці «Вертикальна синхронізація» можна, по-перше, відключити VSync, а по-друге, підняти ліміт пререндерингу до 2-3.

      На закладці Текстури можна залишити без змін, крім рівня анізотропної фільтрації, який можна поставити 16, якщо у вас сучасна хороша відеокарта.

      Закладка «Згладжування» містить опцію «Прозоре згладжування», тобто згладжування прозорих текстур. Рекомендую поставити тут «Мультісемплінг». Тепер у режимі зі згладжуванням добре буде видно поліпшення якості зображення, продуктивність це вдарить несильно.

      Якщо вам здасться цього мало і ви почуваєтеся сучасним користувачем, можна спробувати розігнати частоту вашої відеокарти.

      Розгін - ось найкращий спосіб підняти продуктивність відеокарти! Про це можна докладно дізнатися на Оверах, я напишу тут найголовніше. Як приклад розглянемо розгін за допомогою ATI Tray Tools. Отже, покрокове керівництво вдумливого користувача:

      1. Ставимо ATI Tray Tools.

      2. Заходимо у вікно Налаштування розгону.

      3. Натискаємо кнопку "Показати 3D вікно". Милуємось на картинку хвилин п'ять, не забуваючи стежити за температурою GPU (ядро). Якщо вона зашкалює за 80, то про розгін можна забути до зміни системи охолодження. Якщо температура є прийнятною, то продовжуємо справу.

      4. Вибираємо зміну частот 3D, якщо ваша карта має окремі частоти.

      5. Перед вами два повзунки – частота ядра та пам'яті. Обидві ці частоти впливають на продуктивність картки.

      6. Вибираємо за допомогою дитячої лічилочки, яку частоту підвищувати першою (ядро чи пам'ять).

      7. Піднімаємо частоту відразу відсотків на 10. Не бійтеся, видюха не згорить, у крайньому випадку повисне, що лікується чарівною кнопкою Reset. Натискаємо "Застосувати".

      8. Натискаємо кнопку "Показати 3D вікно", а потім кнопку "Сканувати на Артефакти". Чекаємо хвилин 10, весь цей час артефактів не повинно бути! Якщо лічильник не досягає 10 хвилин і скидається, знайшовши артефакти, трохи знижуємо частоту і проходимо перевірку заново.

      9. Якщо перевірка успішна, підвищуємо частоту з кроком 5-10 МГц, після кожного підвищення проходимо перевірку, таким чином знаходимо максимально можливу частоту, на якій і зупиняємось.

      10. Повторюємо кроки 7-9 для другого компонента.

      11. Все, видюха розігнана, тиснемо ОК і запускаємо якусь вимогливу гру. Граємо години дві, весь цей час артефактів бути не повинно (якщо ви не в курсі, що це таке, артефакти – це різні чорні смужки на екрані, білі крапки, мерехтіння текстур та інші аномалії), інакше знижуємо частоти.

      12. Якщо пункт 12 виконаний успішно, то знову заходимо в меню розгону, тиснемо на кнопку «Запис профілю», зберігаємо профіль під якимось ім'ям. Ставимо галочки навпроти пунктів «Завантажувати профіль разом з АТТ» та «Відновлювати після режиму сну».

      13. Перевірте в Утиліти та налаштування/Основні налаштування програми, чи автозапуск ATI Tray Tools. Якщо ні, поставте галочку «завантажуватися з Windows».

      Усе! Ваша відеокарта розігнана, насолоджуйтесь збільшеною продуктивністю!

      Завантажити ATI Tray tools

      Ще на тему Налаштування відеокарти для Battlefield 3

      Нові коментарі

      УМЕННЯ НВІДЕА КАРТА….. Допоможіть будь ласка. Гра зависає дома і звук теж. Вихід один перезавантаження ... Грати виходить по 15-20 хв ((

      Перевір проц і відеокарта предмет перегріву

      Оперативки бажано мати не менше 4ГБ

      А взагалі причин може бути багато, зареєструйся на форумі, опиши свій комп, допоможемо.

      Костянтин я вже биту годину намагаюся там зарегаться(((Після натискання кнопки «Зареєструватися» сайт пише «сторінка не відома»((

      Я вже все перепробував ... Компоператива 5гб. Відео 512мб. Швидше за все справа в перегріві так як інші поради не допомогли ... І звукову карту відключав вбудовану, говорили що вона конфліктує з грою, виявилося непричому (так само 15-20 хвилин і виліт ((((((((((((((((((( ((9 Я вже весь на нервах, всі форуми уникав, але ви то люди розумні грамотно викладаєте)

      Треба англійською писати, спробуй. Якщо не вийде стукни сюди, скажи нік і пошту, я тебе додам

      у мене майже на всіх картах земля кубиками, тобто вся земля трохи чорного кольору, і по ній йдуть кубики з нормальною графікою, що мені зробити що б у мене була нормальна графа

      відео карта ATI Mobility Radeon HD 5165

      Насамперед онови драйвера, DirectX та Windows

      у мене вилітає гра після 5 хвилин. який під видюхи 400 серії.на gt 9800 geforce все працювало нормально без збоїв.

      Перевір на перегрів.

      перегріву немає 40 градусів за все.

      може ще антивір відключити зовсім? у мене аваст 7 він взагалі не дуже вимогливий.

      Додай у виключення гру та оріджин про всяк. Ще в налаштуваннях ориджину постав «Не використовувати у грі»

      тут тепер ще новина Game disconnected: you were kicked by an admin. Статую відповідь: Sorry, гравці від Російської Федерації не можуть бути зараховані на ваші пальці за межами.

      це після оновлення плагінів трапилося браузер мазила

      нічого не допомогло після відключення ориджину пограв трохи довше звичайного .... сів на техніку і знову виліт з зависанням картинки і тільки три кнопки можуть допомогти вийти з гри.

      Пробував настойку відео на мінімум ставити?

      величезне спасибі. все заробило по максималці навіть все йде під 11 директ взагалі супер.думаю проблема в ориджині і в pb.ще раз спасибі.

      Радий за тебе, удачі.

      народ якщо така ж трабла як у мене з видюхою gt 440 asus міняйте дрова на nvidia 296.10 начисто оновлюйте pb і буде вам щастя! всім удачі!

      підкажіть! при виході з гри картинка починає різнобарвно мерехтіти кілька секунд потім раб.стол і напис припинив роботу драйвер відео карти але був успішно відновлений.

      тільки перевір, це на х64

      у мене саме такі стоять під х32 швидше за все це був тимчасовий збій.

      А з таким конфігом мультиплеєр піде?

      БП Chieftec 550W +80, Проц dual core E5500 2.8, мати ASRock G31M-VS2, відео Asus GTS 450 GDDR5 1Гб, ОЗУ 4 Гб DDR2 (800 Мц), Хард Western Digital 500 Гб. Операційна система: Windows 7 Ultimate x64. Тільки правду напишіть, просто це кореша комп і я йому хочу подарувати лицючку Battlefield 3.

      Повинен піти, у мене комп набагато слабший.

      А є щось подібне для розгону відеокарти від nvidia (9600gt)? Чи ця програма і для неї підійде?

      Привіт а ви можете написати гайд по Nvidia tray tools? Думаю він багатьом би у нагоді.

      Nvidia tray tools такої проги немає, для NVIDEA Riva Tuner http://radeon.ru/rivatuner/

      У мене в планах купити GeForce GTX 570, тоді експерименти проводитиму і обов'язково викладу результати.

      Вибачаюсь за свої питання, але ніде немає гайду по Riva Tuner? А то спалити карту не дуже хочеться.

      Якщо просто хочеш змінити налаштування, то не бійся, не спалиш.

      Люди підкажіть, чому як тільки я в будь-яких іграх включаю динамічні тіні, то у мене відразу починає лагати, підкажіть у чому проблема?

      http://www.opencandy.com/. Фірма Open Candy надає розробникам безкоштовного софту спеціальний плагін, який монтується в інсталятори безкоштовного софту для реклами програмного забезпечення інших виробників. За гроші від реклами розробники безкоштовного софту підтримують його безкоштовність та модернізацію. Adware:Win32/Open Candy застарілий варіант плагіна цієї фірми. Усі плагіни цієї фірми ідентифікуються антивірусними засобами Microsoft як низькорівнева загроза, на що представники фірми ображаються. Далі за текстом, купа обіцянок і запевнень фірми, що плагіни цього типу не є шпигунами і не надають загрози для користувача.

      Geforce 9600 gt. Граю

      10 хвилин без лагів, після чого починаються моторошні фризи секунд по 5, весь час майже. Перегріву немає. Комп за мінімальними вимогами підходить. Граю на мінімалки. В чому проблема?

      Грітися може як відсоток так відеокарта, перевір.

      Спробуй в Оріджин відключити "Використовувати Origin у грі"

    Вкладка "Overclocking/Розгін" програми RivaTuner.

    Є ефективне рішення для розгону відеокарт: RivaTuner. Ця багатофункціональна програма не обмежена відеокартами Nvidia; його можна використовувати для розгону відеокарт AMD. (Якщо пам'ятаєте, перші прискорювачі Nvidia мали назву Riva. Про історію відеокарт Nvidia можна почитати у статті " Історія nVidia у відеокартах: 13 років успіху ".

    Дозований розгін

    RivaTuner дозволяє розганяти систему без жодних обмежень частот (у будь-якому випадку, ви можете піти набагато далі, ніж хотілося б AMD і Nvidia при використанні інтерфейсу для розгону у власних драйверах), а також може десинхронізувати певні частоти. Цікава особливість програми RivaTuner полягає в тому, що вона може змінювати частоту шейдерних блоків незалежно від графічного процесора, тоді як інші програми можуть діяти лише відповідно до GPU (частота шейдерних блоків встановлюється щодо частоти GPU).

    Утиліту RivaTuner можна завантажити. До речі, цю утиліту ми використовували для регулювання швидкості вентилятора у відеокарт сімейства 4800 до появи драйвера Catalyst 8.10.


    PowerStrip не може розігнати GMA 950.

    Однією із найстаріших програм для розгону є PowerStrip. Ця утиліта для керування графічними опціями ПК вже багато років допомагає розганяти відеокарти та є цілком зрілою. Єдиний її недолік полягає в тому, що вона не є безкоштовною, на відміну від інших програм, про які ми розповіли. Однак PowerStrip можна використовувати не лише для розгону.

    Програма, яка коштує своїх грошей

    Великою перевагою програми PowerStrip є те, що вона працює з більшістю відеокарт, присутніх на ринку, а не лише з моделями від AMD та Nvidia. Її можна запустити з панелі завдань Windows, а значить, встановити потрібні параметри швидше, ніж через драйвери. Крім того, PowerStrip може налаштовувати багато параметрів дисплея, такі як частота оновлення, і що ще цікавіше, вихідна роздільна здатність: необхідна опція для деяких користувачів HDTV.

    Програму PowerStrip можна знайти.

    ATI Tray Tools та ATITool - дві різні програми

    Дві наступні утиліти мають дуже схожі назви, але насправді вони абсолютно різні. ATI Tray Tools підтримує тільки відеокарти AMD, а ATITool (попри здавалося б назва) працює як з моделями AMD, так і з Nvidia.


    ATITool та її тестове зображення.

    Дана програма для розгону сумісна з усіма відеокартами Nvidia і AMD і цікавить, принаймні, з однієї причини: вона має рендеринг 3D-анімації, який навантажує графічне ядро ​​відеокарти і дозволяє перевірити, чи працюють налаштування розгону шляхом виявлення артефактів. У неї також є функція визначення максимальної частоти, яку може прийняти GPU (подібно функції Auto-Tune драйвера Catalyst).

    Свіжу версію ATITool можна завантажити.

    ATI Tray Tools тільки для AMD


    ATI Tray Tools. Натисніть на зображення для збільшення.

    Ця маленька програма знаходиться в системному треї (звідси і назва) та допомагає підлаштовувати відеокарти AMD (колишні ATI). ATI Tray Tools має одну невелику проблему: її функція визначення максимальних частот занадто оптимістична, що призводить до збоїв. Як і деякі інші програми, дана утиліта здатна зберігати профілі, які можна завантажувати відповідно до тієї чи іншої програми, наприклад, профіль для ігор, профіль для офісних програм і т.д.

    Оновлені версії утиліти ATI Tray Tools є .



    ЗМІСТ