Internet Derazalar Android
Kengaytirmoq

Raqamli haykaltaroshlik. Raqamli g'ayritish dasturining (raqamli haykaltaroshlik) telekanalbozlar dasturining raqamli haykaltaraboti

Raqamli haykaltaroshlik (haykaltaroshlik yoki 3D-soat) - vizual san'at turi, ularning asarlari hajmli shaklga ega va maxsus foydalanib, bajariladi dasturiy ta'minotGo'yo haykaltarosh odatdagi loy yoki tosh ustida ishlaganidek, 3D modeldan ortiq har xil manipulyatsiyani ishlab chiqarish mumkin bo'lgan vositalar orqali.

YouTube entsiklopedik.

Texnologiyani modellashtirish hayafli

Turli xil vositalardagi raqamli haykallar uchun dasturlardan foydalanish farq qilishi mumkin; Har bir paketning afzalliklari va kamchiliklari bor. Ko'pgina raqamli haykalni modellashtirish uchun ko'pburchak modelning yuzasi deformatsiya qo'llaniladi, buning sababi uni konveks yoki konkav qilish mumkin. Ushbu jarayon metall plitalar ta'qibiga o'xshash narsa, uning yuzasi zaruriy naqsh va yengillik olish uchun deformatsiyalangan. Boshqa vositalar vokel geometriyasi printsipida ishlaydi, ularning kombinatsiyasi ishlatilgan piksel rasmga bog'liq. Raqamli haykalda, loy bilan ishlashda, siz yangi qatlamlarni yoki aksincha, keraksiz va qatlamlarni yuvish orqali "sirtni ko'paytirishingiz mumkin. Modelning geometriyasining turli xil usullari turli xil modelni osonlashtiradi va modellashtirish jarayonini yaratadi.

Ushbu dasturlarning yana bir xususiyati shundaki, ular ob'ektiv tafsilotlarning bir necha darajasini saqlab qolishadi, buning uchun siz modelni tahrirlashingiz mumkin. Agar siz model yuzasini bir darajada o'zgartirsangiz, unda ushbu o'zgarishlar boshqa darajalarga ta'sir qiladi, chunki Barcha daraja o'zaro bog'liq. Modelning turli sohalari turli o'lchamdagi ko'pburchaklar, modelning qaysi qismi joylashganiga qarab, turli o'lchamdagi ko'pburchaklar bo'lishi mumkin. Turli xil cheklovlar (niqoblar, sirtni muzlatish, sirtni, hokazo), bu er yuzasini ta'sir qilmasdan va osti zonalari yonida deformatsiya qilmasdan tahrirlashga imkon beradi.

Vokel geometriyasining asosiy xususiyati shundaki, u tahrirlangan yuzada to'liq erkinlikni ta'minlaydi. Topologiy modeli o'zgarishi davomida o'zgarishi mumkin, bu haykaltaroshni qatlamlar va ko'pburchaklar bilan osonlashtiradigan material qo'shilishi, deformatsiya qilinishi va yo'q qilish mumkin. Biroq, ushbu texnologiya turli darajadagi tafsilotlar bilan ishlashda cheklovlar yaratadi. Nazoratiy modellashtirishdan farqli o'laroq, vokelda modelli geometriyaga kiritilgan o'zgarishlar pastki qismida kichik qismlarni yuqori darajada butunlay yo'q qilishi mumkin.

Har ikki nuqtali yoki standart sichqoncha va bilan birga raqamli haykalda ishlash mumkin grafik planshetHaykaltaroshning imkoniyatlarini oshiradi, uni tezroq silliq va turli xil chiziq va deformatsiyalarni yaratishga imkon beradi. Daqiqalar planshetini kuzatib borish tezligi sababli ish tezligini oshiradi displey va modelni qayta ishlash qulayligi.

Ariza

3D haykaltaroshlik hali ham yosh bo'lib, texnologiyaviy texnologiya modellashtirishga erishdi, ammo shunga qaramay, bu nisbatan qisqa vaqt ichida u butun dunyoda katta shuhrat qozondi. Raqamli haykalning xususiyati shundaki, u sizga yuqori darajadagi modellarni (o'nlab va yuzlab millionlab millionlab ko'pburchaklar) yaratishga imkon beradi, bu hali ham bartaraf etilmaydi an'anaviy usullar 3D modellashtirish. Bu fotoreal sahna va modellarni olishning eng afzal ko'rgan usulini tashkil qiladi. Asosan, raqamli haykaltaroshlik juda katta va kichik tafsilotlarga ega bo'lgan yorqin yuzalardan iborat yuqori poligon, organik 3D modellarni taqqoslash uchun ishlatiladi.

Hozirgi vaqtda raqamli haykallar uchun dasturlar ko'pincha kompyuter va video o'yinlarda ishlatiladigan past prixity modellarida ishlatiladigan kamsituvchi modellarning ko'rinishini yaxshilash va murakkablashtiradi. Tekshiruv kartalari, normal va almashtirish kartalari bilan 3D modellarni birlashtirish sezilarli darajada yaxshilanishi mumkin tashqi ko'rinish o'yin darajasi va yuqori darajadagi realizmga erishadigan belgilar kompyuter o'yini va kompyuter resurslarini tejash. Zbrush va Mudbox kabi ba'zi haykaltaroshlar ko'pincha vizual vizualizatsiya uchun an'anaviy 3D dasturlari bilan modellashtirish jarayonlarini an'anaviy 3D dasturlari bilan birlashtiradilar (masalan, sochlar va jun). 3DS max, Maya va Modo kabi dasturlar raqamli norottyali dasturlar uchun dasturlarga o'xshash bo'lgan ba'zi elementlar va usullarni o'z ichiga oladi, ammo sezilarli darajada past.

Sanoat dizayniga badiiy va hayoliy filmlarda, san'atsiz filmlarda keng qo'llanilgan. Ular prototiplar, fotoreal chalg'onlar yaratishda, shuningdek 3D bosib chiqarishdagi haqiqiy haykallar tashkil etishda qo'llaniladi.

Raqamli haykaltaroshlik uchun dasturiy ta'minot

Quyida yuqori pozitarentni modellashtirish bo'yicha dasturlar ro'yxati keltirilgan (bir necha yuz milliondan bir necha yuz millionlab ko'p pulsonlarga) 3D haykallari.

Mashhur Zbrushning yaratuvchilari juda qiziqarli va oddiy tizim Bionik shakllarning uch o'lchovli modellashtirish uchun - ehtiyot bo'ling. Ushbu dastur yordamida siz multfilm qahramonlari, haykallar va boshqa ob'ektlarning o'ramlangan tabiiy shakllari bilan taqqoslashingiz mumkin.

Sycrinptisda modelni yaratish jarayoni shunga o'xshash ko'rinadi ajoyib o'yin. Foydalanuvchi birlashtirilgan menyu haqida unutishi mumkin va shu zahotiyoq boshi bilan ob'ektni modellashtirishning quvnoq va ijodiy jarayoniga tushadi. Boshlang'ich va gumanitar interfeys mahsulotning ishlash muhitida juda tez yordam beradi va g'ayrioddiy, real va chiroyli modelni yaratishga imkon beradi.

Sycrinpis-da ishlash mantig'i ko'p funktsiyali cho'tka yordamida mo'ljallangan rasmda manba shaklini taqlid qilishdir. Foydalanuvchi faqat 3D derazada ishlaydi va faqat aylanadigan modeldagi o'zgarishlarni tekshiradi. 3D modelni yaratish uchun bantridlar qanday funktsiyalar mavjudligini ko'rib chiqamiz.

Foydalanuvchi sukut bo'yicha ishlaydi va uni o'zgartiradi. Buccrtrisda funktsiya mavjud bo'lib, u sferaning faqat yarmini o'zgartirish kifoya, ikkinchi yarmi nosetmetrik jihatdan paydo bo'ladi. juda foydali mulk Jamiyatlarni jalb qilish va tirik mavjudotlar uchun.

Sylimmetriya o'chirib qo'yilishi mumkin, ammo u yana bitta loyihaga yoqilmaydi.

Pirding / torting

Intitiv asbob / tortish funktsiyasi har qanday nuqtada ob'ekt yuzasiga tartibsizliklarni o'rnatishga imkon beradi. Cho'tka o'lchami slayderlarini sozlash va uning bosilishi eng aql bovar qilmaydigan ta'sirlarga erishish mumkin. Maxsus parametr yordamida cho'tka hududida yangi ko'pburchaklar qo'shish moslamalari o'rnatildi. Katta miqdordagi ko'pburchaklar o'tishlarning eng yaxshi tekislashini ta'minlaydi.

Ko'chirish va aylantirish

Cho'tka ta'sir qiladigan maydonni aylantirish va harakatlanishi mumkin. Harakatlanayotgan maydon kursor tomonidan qancha uzoq vaqt talab etiladi. Ushbu vosita kuz kengaytirilgan yumaloq shakllar yaratishda qulay.

Harakat, aylanish va nusxalash vositalariga nafaqat hududga, balki umuman shaklga ham ta'sir qilishi mumkin. Buning uchun "Global" rejimiga o'ting.

Burchaklarni tekislash va faollashtirish

Shaklning tanlangan bo'limlarida nosozliklarni buzish va keskinlashtirishga imkon beradi. Shuningdek, hududda boshqa parametrlar, silliqlash va aktion kabi konfiguratsiya qilinadi.

Ko'pburchaklarni qo'shish va olib tashlash

Formada poligonlarda tafsilotlarni yaxshilash yoki kamaytirish, murakkablashtiradigan ko'p miqdorda bo'laklar berilishi mumkin. Ushbu operatsiyalar cho'tka qo'llaniladigan joy. Shuningdek, butun hududda ko'pburchaklarning katta o'sishi funktsiyasi mavjud.

Materialni tayinlash

Xayrli va haqiqiy materiallarga ega bo'lgan chiroyli va haqiqiy materiallar mavjud. Materiallar suv, metall, yaltiroq ta'sirga taqlid qilib, porloq va matsimon va zich bo'lishi mumkin. Sokingcrix materiallarni tahrirlash qobiliyatini ta'minlamaydi.

Uch o'lchovli rasm

Volumetrrik rasm - bu qiziqarli vositadir, bu uning shaklini o'zgartirmasdan yuzaga tartibsizliklarni keltirib chiqaradi. Chizish uchun chizish xususiyatlari rangda, tarqalishning ta'sirini qo'shish, silliqlash va rang bilan to'ldirish. Tekshirish va foydalanuvchi cho'tkalari bilan chizilgan funktsiya mavjud. Tasvir rejimida siz chizish uchun mavjud bo'lgan joylarni cheklaydigan niqobni qo'llashingiz mumkin. Chizma rejimiga o'tgandan so'ng, geometriyani o'zgartirish mumkin emas.

Dastur vizualizatsiya va ish tugaganidan keyin model boshqa 3D dasturlarda foydalanish uchun model OBJ formatida saqlanishi mumkin. Aytgancha, obj formatidagi ob'ektlar qabrboz ish joyiga qo'shilishi mumkin. Modelni yanada takomillashtirish uchun Zbrushga olib kirish mumkin.

Shunday qilib, biz masxarabozlarga - raqamli haykaltaroshlik uchun kulgili tizimni ko'rib chiqdik. Buni sinab ko'ring va kompyuteringizda haykallar yaratadigan sehrli jarayonni bilib oling!

Afzalliklari:

- Boshlang'ich interfeys
- Symmetrik modellashtirish funktsiyasi
- Quvnoqli, o'yin mantig'i
- yuqori sifatli sozlangan materiallar

Kamchiliklari:

- rus tilidagi versiyasining yo'qligi
Sinov versiyasi cheklovlar mavjud
- Faqat yumaloq shakllar haykali uchun mos keladi
- Suture Speep funktsiyasi
- materiallar tahrirlanmaydi
- Ish maydonida ko'rish modelini unchalik qulay emas
- Polgonal modellashtirish algoritmining yo'qligi mahsulotning funktsional imkoniyatlarini cheklaydi.


Qiziqarli dastur , to'liq versiya Siz Internetda mutlaqo bepul bepul yuklab olishingiz mumkin - ijodiy odamlar uchun ideal toping.
Sokqacelct sizga badiiy g'oyalarni, xayolot va g'oyalarni haqiqatga qo'shishga yordam beradi. Ushbu dastur har qanday belgi va ularning dizayni to'g'ridan-to'g'ri kompyuteringizga uch o'lchovli modellashtirish uchun mo'ljallangan. Dastur sizning g'oyangizning har qanday fikringizni "ko'r" ga "ko'r" imkon beradigan keng tanlovni taqdim etadi. Afsuski, unda rus tilida so'zlashadigan versiya mavjud emas, ammo dastur interfeysi juda oddiy va har biringiz undan qanday foydalanishni bilib olasiz.
Ishlab chiqarilgan asarlar OBJ formatida saqlanishi mumkin, bu ularni uch o'lchovli muharrirlar, masalan, Zbrushda ochish va o'zgartirishga imkon beradi.
Shunday qilib, skulpit 3D mintaqasida ajoyib rassomchilar va keng xayolparast bo'lgan odamlar uchun ajoyib topilishdir. O'zingizning g'oyalaringizni va yaratishdan qo'rqmang, ayniqsa kompyuterda o'tirishni amalga oshirish mumkin bo'lsa.


Xayrqqushning asosiy xususiyatlari:

  • Obj formatida modellarni saqlash, boshqa 3D muharrirlarida ishlash qobiliyati.
  • Simmetriya rejimi, modelning ikki tomonini avtomatik ravishda tahrirlash.
  • Tortib olish, burish, silliqlash, tekislash va boshqalarni haykallari
  • Matbuot, hajmi va boshqa kuchlarining kuchini o'zgartirish uchun sozlash "cho'tkalar".
  • Ishlayotgan paytda model joylarini himoya qilish uchun niqob tizimi.
  • Modellar yaratish uchun turli xil materiallarning keng doirasini simulyatsiya qilish.
  • Modellarni ranglash qobiliyati.

Ism
LitsenziyaOzod

Raqamli g'ayritabiiy qismini (raqamli haykaltarosh) ko'rib chiqish

Pixologik takliflar Xurcispris tomonidan raqamli 3D ni boshqarishni boshlash uchun, ammo ular CG 3D rassomlarida allaqachon tajribali Zbrushni taklif qilishadi.


Albatta, shanba dasturchilarida pixologik dasturlarning, ehtimol, raqamli haykaltaroshlikka (raqamli sayqallashuv) yo'naltirilgan uch o'lchovli modellarni yaratish uchun eng mashhur va kuchli vositadir. Albatta, Zbrushni haykaltaroshlik uchun, ikkalasi ham, ikkala modelni, ham, qattiq modellashtirish uchun 3D-modelni yaratadi (Afsuski, telekboz uchun erishib bo'lmaydigan).

Xayrli qismlar - bu siz loy bilan ishlaydigan 3D modellaringizni haykaltaroshlik uchun qulay dasturiy ta'minot. Sichqonchaning chap tugmachasini (LKM) bosib turgan variantlar oynasini bosib, uning yuqori qismida joylashgan variantlarni va vizualizatsiya qilish uchun zarur bo'lgan minimal darajadagi belgilar oynasini ochadi. Ajoyib qo'shimcha - bu presslashning sezgirligini qo'llab-quvvatlash, xususan, raqamli planshet egalarini, masalan, Wicom kabi raqamli planshet egalarini, masalan, WCOM, masalan, raqamli planshet egalarini rozi qila olmaydi.


Xayrqo'l spirtli sohadan (yoki bir nechta soha) yoki uning kombinatsionlari (yoki bir nechta samolyotlar) yoki ularning kombinatsiyasidan (yoki bir nechta samolyotlarga) noldan (yoki bir nechta samolyotlar) yaratishga imkon beradi va import qilingan 3D modeliga qismlarni qo'shishga imkon beradi.




Ko'rinib turibdiki, ishlab chiquvchilar qo'li bu erda seziladi.


Zbrushda zbrushlar qo'shilishi kabi biroz emasmi?

To'g'ri, maydonda mavjud bo'lgan narsalar bilan yangi samolyotlar qo'shilsa, siz tekislikning o'rniga, siz sferalarning panjaralarini sezishingiz mumkin.


Saharaga priitivlarni qo'shish bilan bir qatorda, bandda rang-barang texnologiyalar formatida OBJ kengaytmasi bilan saqlanadigan modellarni import qilishni qo'llab-quvvatlaydi. Priitivlar qo'shilishi bilan kelsak, import qilinadigan modellarning holati soha panjarasi tomonidan ham bezatilgan.


Kelish-protsis sizga tanlangan ob'ektlarning geometriyasini mutanosib ravishda o'zgartirish uchun bir nechta ob'ektlarda bir nechta ob'ektlarda bir nechta ob'ektlarda teskari ravishda tahrirlashga imkon beradi. Asosiy funktsional trokrtris ustidagi uchi F1 tugmachasini bosish orqali mavjud. Ko'proq batafsil ko'rsatmalar Siz dastur o'rnatilgan katalogda joylashgan 47 sahifada siz topishingiz mumkin (standart - dastur fayllari) direktori (X86) \\ PixCrtris alfa 6 \\ pixolctis alfa 6).


Monster yoki xarakteringizni, shuningdek landshaft (landshaft, er) ni yaratish uchun kayfiyat funktsional hisoblanadi.


Barcha tahririyat va raqamli qo'riqlash dasturlarida bo'lgani kabi, ehtiyotkorlik bilan simmetriya rejimini / simmetriyasini sukut bo'yicha yoqilgan va tegishli tugmani bosish bilan o'chiriladi va tegishli tugmani bosish mumkin (chap tomonidagi belgi). Simmetriya rejimiga qaytish "yo'q qilish" assimetrik qismlarga, modelning bir tomoniga e'tibor qaratishga olib keladi. Shunday qilib, masalan, o'qlarning bir tomonida bir xil narsa bir xil o'qning boshqa tomonida paydo bo'ladi yoki u ustuvor tomonda yaratilgan narsa olib tashlanadi. Ba'zi hayvonlar, simmetriya rejimi oyna aks ettirish rejimi / oyna deb ataladi.



Asosiy sohamizda 2048 tamogon ko'pburchakdan iborat (bazaviy samolyot 2048 uchburchakdan iborat), aslida tanlangan vositani kamaytirish va ulushigi tomonidan kamayishi mumkin.



Oltinchi marta ko'pburchaklarni buzing (modelning ko'pburchaklarini ajratish) Men muvaffaqiyatga erisha olmadim. Arizada 3D-modelli ko'pburchaklar besh martadan oshganda, eng muhim xatoni tugatadi: oltinchi marta "Microsoft Visual C ++ RewTime Contle Contle Contle Windows" Ogohlantirish xato! Ushbu ilova ish vaqtini g'ayrioddiy tarzda talab qildi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun iltimos dasturning qo'llab-quvvatlash guruhiga murojaat qiling. " Ijobiy tomon Dastur avvalgi oldingi bosqichni tejaydigan haqiqatdir, bunda u ishini qayta tiklaganda uni tiklaydi.


Ko'plab tahririyatlarda bo'lgani kabi, ko'pburchaklar taqsimoti organik 3D modellarda (masalan, pardalar, hayvonlar, podsholar, chelaklar, barrellar, binolar) bilan juda mos keladi modellarni oldindan tayyorlash. Modellarni tayyorlash, ko'pchilik, ko'pchilik, ko'p tarmoqli o'zgargichdan foydalanishdan oldin, 3D modellarning qovurg'asining o'tkir / o'tkirligi, masalan, o'tkir qovurg'alari bo'lishi kerak. Blenderda, uni kesish, pichoq / pichoq, id / ajratish tanlangan qovurg'alar va samolyotlar kabi vositalardan foydalanish orqali amalga oshirish mumkin. Tayyorlanmasdan, namuna tushkunlikka tushadi.

Sohiyprisni ishga tushirgan yangi, blender yoki boshqa 3D muharriri burunni tezda osib qo'yishi va keyingi safar qandaydir tarzda nimaga urinish mumkinligini hal qilishi mumkin.

Bir yoki bir nechta ob'ektlarni mavjud manzaraga qo'shish va / yoki import qilish uchun qaytib keling, shuni ta'kidlash kerakki, har bir model alohida ob'ekt hisoblanadi. Afsuski, telekanallar, ular zbrush va boshqa tahrirda, masalan, Blender, 3DS max, Cinema4d, 3D paltosi, maya va boshqa kuchli paketlar kabi yagona to'rga birlashtirib bo'lmaydi. Ulardan ba'zilari insoniy 3D ob'ektlarni bitta to'rda birlashtirish imkoniyatiga ega, masalan, yangi panel liniyalarining asosiy yo'nalishlarini ko'rsatadigan chiziqlar ko'rsatilishi bilan . Shuningdek, chekinish 3D modellari uchun mo'ljallangan alohida paketlar mavjud, masalan, Topounun.


Bir necha qismdan iborat 3D modellar binolar, mo'yna va robotlar kabi mexanik ob'ektlar uchun mos keladi. Zombi, Odead va boshqa kabi yashash va shartli tirik mavjudotlar uchun bitta to'rdan yaratilgan 3D model mos keladi. Qo'shimcha kompozit elementlar 3D model uchun ko'zlar va tillar, shuningdek, urilgan elementlar bo'lishi mumkin, masalan, kamar grankalari, aylanib yurgan dubulg'a, xalta va boshqalar bo'lishi mumkin.

Mesh geometriyasini (tortish, keskinlash, tekislash va boshqalar) mas'uliyatli har bir tugmachaning funktsionalligi, men bu erda emas, balki raqamli haykaltaroshlik uchun ba'zi asosiy tugmalardan farq qilmaydi , Zbrush va boshqalar. Urinib ko'rgan - darhol qanday vositani tushuning.


Cho'tka hajmi "(" va ') tugmachalarini o'zgartiradi. Natijada cho'tkaning teskari, "Alt" qisqichbaqasi bilan faollashtirilgan.

CTRL tugmachasini 3D model yuzasida niqob chizish rejimini o'z ichiga oladi. 3D modelli niqoblar naqsh bilan qoplangan niqoblar Raqamli sayohat rejimida cho'tka harakatlariga reaktsiya berilmaydi.


Fazo kaliti cho'tkaning asosiy funktsiyalarini ochish uchun javob beradi: Hajmi, quvvat / bosish kuchlari, cho'tkadan foydalanganda modellashtirish va avtomatik ravishda almashish uchun / tafsilotni ishlatish uchun, paxtadan foydalanayotganda, paxtadan foydalanishda / tafsilotlarni o'chirish ). Ushbu menyu ekranning yuqori qismida mavjud bo'lgan asosiy parametrlarni takrorlaydi, lekin sichqonchani ekranning yuqorisiga va cho'tka va haykaltaroshlik parametrlarini o'rnatishga imkon bermang.


SHUCKUSCUSCRISDA ("RASURAT" tugmasini ("aylantirish" tugmachasini ("burang" tugmachasini ("ushlash" yoki chap tomonda joylashgan bo'lsangiz ("ushlash" yoki chap tomoni) yoki chap tomonda joylashgan bo'lsangiz ekranning yon tomoni. Quvvat regulyatorlari va cho'tkaning o'lchami ostida joylashgan global parametrni o'zgartirish butun modelda yoki faqat cho'tkaga tegishli bo'limlarga ta'sir ko'rsatishini aniqlashga imkon beradi. Globaldan tashqari, har bir rejim o'z-o'zidan qo'shimcha sozlamalar. Shunday qilib, zoomni o'zgartirish har uch ekani birdaniga ajratishga imkon beradigan yoki ular sichqonchani (chapga va yuqoridan yuqoriga) harakatlantiradigan va siz 3D ob'ektingizni kuzatadigan nuqtaga bog'liq. Ko'chishni o'zgartirishda, ikkita rejimni almashtiradigan chegara parametrlari mavjud: 1) rejim, go'yo barmog'i loyga olib borganingizdek, tegishli deformatsiyalarni qoldirganingiz kabi; 2) Modelni ozgina elastik tayyorlash rejimini o'zgartirish rejimida chap tugmachasini bo'shatilguningizcha 3D-modeliyani o'zgartirishga imkon berish.

Aylanish rejimi, shuningdek tanlangan to'rga ta'sir qiladigan aks ettirish variantiga ega va tanlangan to'rni simmetriya o'qlaridan biriga aks ettirishga imkon beradi. Harakat / ushlab turilishdan tashqari, agar import qilingan 3D ob'ektingiz sahnaga umuman xohlaganingizcha joylashtirilsa, juda foydali.


Keling, raqamli haykalga qaytaylik. Ba'zi hollarda, haykal davomida bir yoki boshqa moddani batafsil ishlash kerak bo'ladi, lekin men butun model uchun ko'pburchaklar sonini ko'paytirishni istamayman. Parametr tafsilotlari / tafsilotlari sizga yordam beradi. Bearch / tafsilot sizga 3D-model geometriyasini cho'tkaning sensorli maydonidagi ko'pburchaklar sonini ko'paytirish bilan parallel ravishda o'zgartirish imkonini beradi. Modelning bir yoki boshqa qismini o'zgartirishdan oldin, siz mos keladigan slayder yordamida poligonning kerakli darajasini belgilashingiz kerak (darhol "yozuvi" yozuvi ostida). Ishlatilgan batafsil tahrirlash va o'chirish uchun issiq tugma 'Q'.


Shunday qilib, 3D modelingiz shaklini ko'rsatganingizdan so'ng, siz 3D modelingizning rang-barang rejimiga Scurtris dasturining yuqori o'ng burchagidagi yuqoridagi "bo'yoq" tugmachasi bilan bosib turing.

Shuni esda tutingki, rang berish rejimiga o'tish bir tomonlama yo'l, chunki siz endi 3D modelingizning tahrirlash rejimiga qaytolmaysiz. Albatta, kichik hayot. Siz 3D modelning rang-barang rejimiga borganingizdan so'ng, 3D modelini saqlash yoki eksport qilishingiz mumkin (yoki import). Konservalangan (yoki eksport qilingan) 3D modellarini ochish / import qilish paytida, agar u rang berish rejimidan saqlangan bo'lsa, ularni rang berish rejimida davom ettirishni xohlamasligingiz va bo'yoqda qilingan barcha o'zgarishlarni yo'qotishga tayyor emasmi? rang berish rejimi.


Agar siz birinchi savolga "yo'q" deb javob bersangiz, ikkinchi "Ha", keyin siz ilgari yaratilgan va saqlangan (yoki eksport qilingan) 3D modellarining (tuzilishi) turg'unligini davom ettirishingiz mumkin, ammo siz diffuz kartani yo'qotasiz -Scan ochiq model uchun normal va rang-barang rejimda yaratilgan barcha narsalar xaritasi. Axlatbet-dagi modelning UB-ni tekshirish avtomatik ravishda yaratilganligi sababli (va u rang berish rejimiga o'tish paytida), so'ngra ranging rejimiga o'tish paytida, u avvalgi skanerni takrorlashi mumkinligi, juda kichik (ichida fakt, nolga moyil bo'lib, cheksiz holatda emas). Va agar siz 3D modelingizdagi geometriyani o'zgartirsangiz, u har doim nolga teng. Shunday qilib, ilgari yaratilgan kartalar foydasiz bo'ladi. Ammo bu erda sizning kichkina hayotingiz biroz pastroq.

Ushbu yondashuv bilan ozgina noqulayliklar bilan (bo'yoq rangli rejimda saqlanayotganda faylni oching) shundaki, siz Bo'yoq rejimida saqlangan faylni ochganingizda, 3D modelingizning geometriyasi o'zgarishi mumkin. Agar siz Saqlangan modelni chizish rejimida ochsangiz, takrolbris taklif qilayotganda, 3D modelining geometriyasining o'zgarishi ro'y bermaydi, ammo keyin 3D modellarni yaratishga ushbu yondashuvning ma'nosi yo'qoladi.


Vaziyatdan g'alati bo'lmagan vaziyatdan chiqish, obj formatida modelni olib chiqish (afsuski, faqat mumkin) keyin uni masxarabozlarga olib keladi.

Ammo orqaga rasm rejimiga qaytish. Bu erda bu erda raqamli haykaltaroshlikda hamma narsa murakkab emas. Og'riq rangi tugmasi tanlangan rangning cho'tkasini 3D modelining yuzasiga qo'llash uchun javobgardir. Siz bir vaqtning o'zida 3D modellarini rang berish uchun bir vaqtning o'zida faol ranglarni tanlashingiz mumkin (tekstura / to'qima / to'qima / to'qima o'ng tomonidagi ikki doirani). Asosiy rang bilan bo'yash (yuqori krujkada ko'rsatilgan) chap tugmachani bosib ushlab turish, ushlab turish va harakatlantirish orqali amalga oshiriladi. Agar ushlasangiz alt kalitiSiz Modelni oldindan o'rnatilgan ikkinchi rangni (pastki aylana) bo'yashingiz mumkin.

Siz Download Markazining http://pixologologiy.com/zbrush/wndownloaderer/alfa/ saytida joylashgan Alpha kutubxona Kutubxona bo'limidagi pikologik saytdan foydalanishingiz mumkin.


Siz shuningdek, siz modelingiz yuzasiga chizadigan tuzilishni tayinlashingiz mumkin. Siz har qanday tuzilishingizdan yoki Saytda taqdim etilgan to'qima bo'limida ko'rsatilgan qismidan foydalanishingiz mumkin http://pixologiy.com/zbush/wawnloadcentser/texture/-da joylashgan.


Fevral va to'qimalarni ishlatishni yoqishni unutmang (cho'tka va to'qima rasmidagi bayroq, teksturada alohida-alohida) cho'tka uchun alohida bo'lsa, alohida-alohida cho'tka uchun alohida). Agar siz cho'tka va / yoki to'qimadan foydalanishni yoqsangiz, ular uchun qo'shimcha parametrlar paydo bo'ladi: Atrert (Qora rang bilan oq rangdagi oq ranglar uchun teskari qiymatlar) va yo'naltirishga imkon beradi (sizga yo'nalishni belgilashga imkon beradi) Tekshiruv yoki tasodifiy o'zgaruvchan yo'nalishni tanlang - tasodifiy). Chiqish rejimida bo'lgani kabi, bo'shliqni bosib, cho'tka parametrlarini belgilashingiz va niqob bilan ishlashni tanlashingiz mumkin.

Darhol rasm chizig'i ostida niqobdagi asosiy rangda 3D-modelning 3D-modeli mavjud. Agar niqob o'chirilgan bo'lsa (faylni saqlash / yuklab olish uchun niqobni yoqish) yoki modelda niqob bo'lmasa, unda butun model o'rnatiladi. Asbobdan qayta foydalanish to'ldirish moslamasini yanada yorqin qiladi. Niqobni tahrirlang, yoqing va uni o'chiring, shuningdek, tejash va yuklash va yuklash tugmachalari ostida bayroqlarni to'ldirgan holda bayroqlarni qo'yib yuborsangiz, 3D modellarida ko'rinishni yoqing.

Niqoblardan farqli o'laroq, chizish rejimida rasm rejimida faqat niqob bilan belgilangan narsa. "Bo'yoq" rang berish rejimida faqat 3D modelning bo'yalgan naqsh (och kulrang) uchastkalarida ishlaydi. Shunday qilib, modelning etmas niqobi (ochilmagan) modeli tegmaydi (ular namuna / rang bilan qoplanmaydi). Oddiy xaritada niqoblar, shuningdek, modelni rang berishda ham ishlaydi.


3 ni yaratish uchun.D-modellar ichidaXayrli bandda bir necha usullarni ko'rmoqdaman.

Birinchi usul- Kam poli modelni yaratish va keyin ranglarni bo'yash rejimida, NODEL SU SUPER 2 to'plamidagi NODO rassomidagi normal cho'tkaning normal harfini chizish orqali batafsil ma'lumot bering. Oddiy xaritani o'zgartirish ob'ektning geometriyasining o'zgarishiga olib kelmaydi, ammo vizual ravishda uning yuzasida nosozliklarni ko'rasiz. "Bo'yoq urish" ekranining chap tomonidagi eng yuqori tugmachaning eng yuqori qismida normal xaritada chizish uchun javob beradi. Sichqonchaning chap tugmachasini bo'shatish tafsilotlarini jalb qilishga imkon beradi. Siz 3D modelining yuzasi "alt tugmachasini bosib ushlab turing. "Bo'yoq urish" tugmachasi ostida "tekis urish" tugmasi mavjud bo'lib, ular chizish rejimini tuzatish rejimini / sirtni tekislash uchun moslashtiradi (cho'tka joyidagi normalarning xaritasini to'ldirishga harakat qiladi) (128) , 128, 255) yoki # 8080FF). Siz cho'tkaning rasmini o'zgartirishingiz yoki mos keladigan cho'tka va to'qima derazalarini bosish orqali o'rnatilishi mumkin bo'lgan to'qimani chizishingiz mumkin. Shuningdek, siz tegishli slayderlarning yordami bilan bosish hajmini, qattiqligini va kuchini o'zgartirishingiz, shuningdek uch o'lchovli modelingiz uchun materialni tanlang.



Normal xaritada, shuningdek balandlikning tuzilishi va xaritasi, agar siz qo'shimcha vositalar yonida ("poyabzal ilg'or asboblari" ni o'z ichiga olgan holda, saqlash uchun haqiqiy tugmalarni o'z ichiga olgan. Tekshiruv (Texmap), mavjud tuzilishni ochib, normal xaritani (Odatdagi Texmap) oching, Normal xaritani tejang, portlashlarni (Normallar) qayta ishlashdan keyingi 3D modelingizni qayta ishlash uchun. PSD kengaytmasidan (import PSD) import qatlamlari.

Yuqoridagi rasmda, UB skanerlash chegarasida keskin o'tishlar ko'rinadi.


Oddiy xaritani eksport qildim, men melchenderni blenderda qo'ydim va men nimaga erishdim? ..


Xayr-atvrinakka, shuningdek, artefaktlar sezilarli yaqinlashuvda ko'rinadi, shuningdek, quyidagi rasmni namoyish etadi.


Shunday qilib, men UB skanerining chegaralarida yovvoyi o'tishlarni oldim. Buning sababi, bu UV bo'sh joy / modelining o'lchamlari yoki dastur ekranining yuqori o'ng burchagida joylashgan bo'yoq tugmachasini bosgandan so'ng tanlanishi mumkin bo'lgan joyning o'lchamlari bilan bog'liq. Odatiy bo'lib, to'qima o'lchamlari 512 × 512 pikselda namoyish etiladi. 2048 dan 131k gacha bo'lgan uchburchaklar sonini va 2048 × 2048 pikselgacha bo'lgan ranglar rejimida tuzilish rejimida ushbu chekka ta'sir ko'rsatmaydi.


Ha, blenderda men 1-ga teng bo'lgan va shirakbozda bir oz miqdordagi qiymatni belgiladim, chunki standart qiymat etarli emas. Oddiy xaritaning ta'sirini kamaytirish orqali siz juda maqbul tanlovni olishingiz mumkin, ammo mukammal emas.


Blenderga bunday o'tishlarni oldini olish uchun faqat rasmlar to'plamidagi oddiy xaritada normal xaritaga qarama-qarshi xaritaning belgilarini qo'yish uchun faqat katakchalar to'plamining tuzilishi / "to'qimalari" ni belgilash kifoya.

Yuqori poli modelni yaratgandan so'ng, shu jumladan normal xaritada chizilgandan so'ng, siz uni va kerakli barcha kartalarni eksport qilishingiz kerak (diffuz, normal va balandligi va balandligi xaritasi). Past poli 3D modeli. Pastki modelni 3D muharrirda sifatida yaratishingiz mumkin, unda siz barcha narsalarni yuqori polidan 3D modellari va telekanalprisning o'zi bilan uzatiladi. Yuqorida aytib o'tilgan usulni esda tuting, ammo supurish bilan yo'qotish va hk. va h.k.? Shunday qilib, to'liq saqlash rejimida va to'qimalarni saqlashni unutmaslik uchun rangli 3D modelingizni rang berish. Faylni yangi saqlangan 3D modelingizdan oching va rang berish rejimiga o'tishni rad eting. O'zingizning 3D modelingizni boshqa nom ostida, masalan, "FLOLPOLY" faylini oxirigacha qo'shib saqlang. Endi kamaytirish Tanlangan cho'tkasi ishlatish (va / yoki / yoki / yoki / yoki kamaytirish cho'tka kamaytirish) sizning talablariga javob uchun 3D modeli ko'pburchak sonini kamaytirish uchun.



Siz zudlik bilan cho'tka vositasini qisqartirishdan foydalansangiz, siz darhol model emas, balki aniqlangan joylarning sonini kamaytirasiz.


Rasmda poezdlarning sonini kamaytirish uchun populls sonini kamaytirish uchun cho'tkalarning ko'zlarini kamaytirish uchun cho'tkalarning ko'zlarini kamaytirishning natijasi ko'rsatilgan.

Yuqorida aytib o'tilganidek, siz platonlar sonini, masalan, og'iz yaqinida joylashgan chentalni almashtirib, batafsil sozlamalarni o'zgartira olasiz.

Agar siz UV ekranini 3D muharriringiz bilan qo'lda yoki avtomatik ravishda qo'lda yoki avtomatik ravishda o'rnatishingiz mumkin bo'lsa, siz hozir 3D modelingizni rasm chizish rejimiga o'tmasdan olib chiqishingiz mumkin. Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, Axpincris-dagi UB-ning skanerlari UB karta hajmini tanlash bilan tahrirlash rejimida yaratilgan. Agar siz uni eksport qilishdan oldin uni o'z modelingiz uchun avtomatik ravishda UB skanerini yaratishni istasangiz, uni 1024 pikselda tanlash va modelingizni eksport qilish uchun tahrirlash rejimiga o'ting. Masalan, unga qaytishingiz uchun, masalan, uning geometriyasini yoki normal xaritani bo'yash yoki tahrirlash maqsadida faylni 3D modelingiz bilan saqlashni unutmang.

Endi sizning 3D muharriringizga olib kiring (masalan, Unity3d versiyasi 5 yoki haqiqiy bo'lmagan dvigatel 4) past polional modellar.


Agar siz masxara qilish avtomatik tekshiruvidan foydalanmasangiz, past poli modelini tekshiring. Va normal palto xaritasini past poliga qadar yuqori poligon modeli bilan.


Vaziyatdan chiqish barcha bir xil pishirish / pishirish bo'lishi mumkin, ammo bu holda siz juda poligon modelidan past poliali modelga, to'qimaga (bunday normal xaritada tayinlangan). Bitta 3D model bilan boshqasiga, bitta 3D modelli normal modellardagi normal modellar xaritasida pishirish mumkin emas. Bunday pishirilgan "normal xarita" ni tuzilish shaklida saqlang, biz undan normal holat xaritasi sifatida foydalanishimiz mumkin. Tez orada alohida maqola e'lon qilinadi, unda standart shaklida bunday standartlar xaritasi xaritasi batafsil tavsiflanadi va maqoladagi tegishli rasmlar bilan tasvirlangan.

Boshqa yo'l Xayr-ehqib olish uchun 3D modelni yaratish yoki uning yo'nalishi bo'yicha boshqa bir narsa yaratish, sizning past polonal modelingizni keyingi ranglar bilan amalga oshirish imkonini berishga arziydi. Siz lupci yoki yuqori darajadagi modelingizni masxara qilishda yoki haykaltarosh rejimda yoki uni ta'qib qilish / chizish rejimida import qilishingiz mumkin. 3D modelni kerakli natijaga o'zgartira boshlaysiz. Albatta, siz shkaf (yuqori poli, yuqori poli, yuqori poli namuna) da sizga kerakli shaklni berish uchun juda poligon modelingizni import qilishingiz mumkin.


Siz uni ushbu shaklda masxarabozlarda olib kirishingiz mumkin.


Va uni o'rnatilgan "Hammasi" vositasi bilan o'rnating.


Shuningdek, siz axlatdan ABJ-fayl orqali 5D modelini Blendcris orqali olishingiz mumkin.




To'rtinchi yo'l3D modelni yaratish - bu har xil va bezakni birlashtirishning yuqorida ko'rsatilgan va priitetlardan olingan va axlatxonalarda olib kirilgan.

Yuqorida aytib o'tilganidek, axoncisda 3D modellarni import qilayotganda, import qilingan model qo'shilishi paytida, quyida keltirilgan skrinshotda ko'rsatilganidek, quyida keltirilgan skrinshotda ko'rsatilgan holat, simmetriya rejimida ko'rsatilgan. . Agar sohada boshlanmasa, darhol 3D modelning panjarasi bo'lsa, bu yanada qulay bo'lar edi, shunda uni darhol olib kelingan va import qilingan 3D modeli joylashtirilishi mumkin. sahna.


Biz ilgari ushbu moddada sud protsisidagi 3D modellarini olib kirishning mavzusi, uning ba'zi xususiyatlari haqida qayd etishga arziydi. 3D-model importining xususiyatlaridan biri import qilingan 3D modelining bir vertexidan chiqariladigan qovurg'alarning sonini. Xatoliklari boshqa uchlari bilan 24 ta ulanish mavjud emas. Agar sizning 3D modelingizning kamida bir qismi 24 boshqa vertikal bilan bog'liq bo'lsa, siz Meshe (Meshdagi xato) dagi derazani ko'rasiz.


Ushbu birikmalar qayerdan kelib chiqqan qayerdan kelib chiqadigan narsa nima? Va ular konus yoki tsilindrni yaratishda, uning ostidagi verortilar soni 24 dan iborat yoki ICO-Serge yoki xemisfere bilan ICO-Serge yoki boshqa o'rniga ishlashda va boshqalarni ishlaganda.


Ushbu rasmda UV sohasidan yaratilgan konservadagi robotning 3D modelining qo'lida misol keltirilgan. Chapda - bu alomatlar oynasini import qilishda modelning namunasi. O'ng tomonda usullar ko'rsatilgan (eng to'g'ri emas, chunki uchburchaklar sohasini yaratish, masalan, aldashda bo'lgani kabi, masalan, bog'langan vaziyatni hal qilish uchun mo'ljallangan. Vertex qabrlari nuqtai nazaridan "muammoli".

Orqa fonda ko'rsatilgan 3D model kalaprisga olib kelingan muammolarsiz bo'lishi mumkin (agar, albatta, boshqa "muammo" vertikallar mavjud emas). Albatta, bu rasmda aks ettirilgan yarim shar sihi bo'lib, uchburchaklar sonini kamaytirish uchun optimallashtirilgan bo'lishi mumkin.


Modelingizni rostlaganingizdan so'ng, siz uni masxarab iprincis-da olib kirishingiz mumkin. Skrincris Subdiveneis yoki ko'p sonli modifikatorlardan foydalangan holda yaratilgan yuqori poligital 3D modellari bilan juda ko'p rangda.

Qisqartirilgan 3D modellarni import qilayotganda yana bir barmalilar poligons, uning soni to'rtdan oshadi. N-LAPS (N-GONS, POLGONGLAR) bilan qanday ishlashni bilmaydi, ularning uchidan oshiq, i.e. Dastur uchburchaklar va to'rtburchaklar bilan mukammal bir necha bor, ammo Pentagon yoki Olmoggonni ichiga olib borishga harakat qilganda, siz quyidagi rasmda ko'rsatilgan xatoni ko'rasiz.


Ushbu muammoni hal qilish mumkin, masalan, kvadronlar yoki uchburchaklardagi ko'pburchaklarni qo'lda sindirish mumkin. Blenderda, pichoq / pichoq vositasi yoki ulanish uchli vertikallar ulanish vositasi (CTRL + V va verter / vertikalarda pastga tushirilgan menyuda) "Orqaga ulanish" -ni tanlang. Siz yangi devorni o'chirib, "EDG / yuzni yarating" yoki "F '" tugmachasini bosib, tanlangan vertikal yoki qovurg'alar uchun ziravor yoki qovurg'alarni yaratmaslik kerak. chekka, chunki u asarlarga olib keladi.


Rasmda pichoq asboblari yordamida 3D modelning uchlarini bog'lash natijasi ko'rsatilgan. Bir xil natijalar "chiroqlar" ni ishlatishni ta'minlaydi / VertiTraes Toolni ulang (birlashma bilan adashtirmaslik).

Shuningdek, blenderda uchburchaklarning avtomatik ravishda ajratilishini "Trainulyatsiya qaratish" ni tanlaydigan yoki "Poket yuzlari" (CTRL + F) uchun ishlatishingiz mumkin (Ctrl + F va uchburchakda ko'pburchaklarni tanlagan "yuzlar" ni tanlagan menyudan, lekin ko'pburchakning markaziga qo'shimcha vertex qo'shilishi bilan.


Rasmda ariza natijasi, blenderdagi er usti asboblarning sirtlari sirtining yuzboshilariga ko'rsatilgan.

Shuningdek, ko'pchilik va bo'linmalarning sirt asboblari pastki qismga (kalit 'w' kabi alternativa mavjud bo'lib, ular 3D-modelli ko'pburchaklarni sindirishga imkon beradi, shuningdek, 3D-modelli ko'pburchaklarni sindirishga imkon beradi, ammo shuningdek, olish imkonini beradi Natijada 3D modelining tanlangan elementlari vositasi qo'llanmasining qo'llanilishi natijasida toshlar va fokuslar. Buning uchun "Quad / TRI MODE" yonidagi katakchani tekshirish uchun kerakli menyuni belgilash kifoya.


Yana bir cheklash (yo'l bilan juda to'g'ri chegarasi, chunki bu 3D modelidagi artefaktlar) bir chetidagi uchburchaklar sonining sonidir.


Shuni ta'kidlash kerakki, shuningdek, ayructrisis to'rtburchaklar bilan ish olib borishi mumkin, agar voqea joyida 3D model olib kelsa va 3D modelni olib kirish jarayonida yangi sahnani majburiy tashkil etish bo'lsa.


Xuddi shu narsa voqea joyiga qo'shilgan primitivlarga ham tegishli. Agar siz ilgari sahnada olib kelingan 3D modeliga, keyin barcha mash'umlarning ko'pburchalariga (bu joylarda mavjud bo'lgan ko'pburchaklar) klava qo'shmoqchi bo'lsangiz, avtomatik ravishda tashlanadi, i.e. Uchburchaklardagi bo'laklar. Agar sizning joyingiz to'rtburchaklardan iborat 3D model mavjud bo'lsa va siz sahnaga yana 3D modelini import qilishga qaror qildingiz, unda siz uchburchaklardagi barcha sahnalar bo'linmasi bilan kelishib olishingiz kerak bo'lgan dastur dialog oynasini ko'rasiz. Ammo siz har doim sizning 3D modelingiz olib kirishni o'z ichiga olgan ko'pburchaklarni uchratishidan voz kechishingiz mumkin. Shunday qilib, siz har doim tanlovingiz bor - yoki barcha moxlar uchburchaklardan iborat bo'ladi yoki 3D modelni import qilmang.


Bundan tashqari, vesh bo'lmaganda ham, bu ob'ektlarni majburiy qayta ishlashdan qutqarmaydi. Siz har doim mavjud bo'lgan va masalan, keraksiz MEshni butunlay olib tashlashingiz mumkin, agar siz uni tanlasangiz va "DEL" tugmachasini bosing.


Также на рисунке можно заметить, что 3D-модели (кубы в данном случае) после импорта имеют разные геометрические размеры, которые зависят от расположения точки, в которую импортируется меш, от того, где и как расположена первичная модель, расстояние от камеры до точки импорта va hokazo. Ammo ba'zida 3D modellari bir xil o'lchamda keltiriladi.

Zaharli tushunmovchiliklar mavjud: kamdan-kam hollarda, lekin bo'yoqlarni chizish rejimiga o'tish paytida qayta hisob-kitob qilish paytida juda ifloslantiruvchi juda ifloslanishini qayta ishlash paytida uchishi mumkin.


Dan qo'shimcha xususiyatlar Siz bilan o'zaro ta'sirni qayd etishingiz mumkin Adobe Photoshop.Xuddi Zbrushdan zapplinda amalga oshirilgani kabi. Bo'yoq chizish rejimida siz rasmni fotoshopga eksport qiladigan burchakni tanlashingiz mumkin. Eksport fayli 4 qatlamni o'z ichiga oladi: urish, soya, bo'yoq va fon.


Qo'llashmalar bo'yicha eksport nafaqat 3D modelning tuzilishini, balki rasm bilan keyingi ish uchun ham foydali bo'ladi.


Accelptisni yakunlash, men Goz (http:/pixologik.com/zchrush/fbush/), shuningdek, Autodesk Maya kabi shanba va zbushizm va boshqa dasturlar o'rtasida aloqa qilish, deb aytmoqchiman. AUSESSK 3DSMAX, MODO, Kino 4D, Adobe Photo, Lightwave 3d, Pheer, DAZ | Studio, Daz Carra, EIAS 9 va uni qo'shishga va'da bering. Rasmiy veb-sayt pikologik blenderi tilga olinmasa-da, blugin u erda "blender" plagin mavjud http://wiki.Blender.org/index.phrrrrrrrush_import_ex_ekpresport. GOZ sizning 3D modellarini yoki Zbrushda yaratilgan yoki o'zgartirilgan modelingizni, diffuz kartani, aks ettirish kartalarini, normal kartalar, baland kartalar va boshqalarni saqlashni unutib qo'yishga imkon beradi.

Fikr.

Xursandchilikda birinchi bosqichlarni amalga oshiradigan va qilolmaydiganlar uchun telekanccelcessis juda mos keladi hozirda Zbrushni sotib oling.

Kamchiliklarga qaramay, kostyumingizning 3-modelingizni yuqori poligonga aylantirish uchun mos keladi va shuningdek, siz deyarli tayyor malumli poli podyelli qismlarini qo'shishga imkon beradi.

Ehtimol, ehtiyot bo'ling va zangrisda yoki hatto blenderda keltirilgan bunday imkoniyatlarga ega emas, ammo bu rekladigan 3D rassomlarning ushbu ajoyib shaklida o'z kuchini sinab ko'rishga qaror qilgan Adaman 3D rassomlarining hayotini sezilarli darajada engillashtiradi.

Beta versiyasi va to'liq chiqarilgan bo'shatmasi alfa-vaqti bilan o'sadimi? Bu faqat to'rtta kvadratlar va uchburchaklar va uchburchaklar bor, shuningdek, to'rtdan ortiq qovurg'alar bilan ishlashni o'rgatish uchun faqat murakkab kameralar bilan ishlashni o'rgatish uchun ko'proq kompleks mavjud bo'lgan formatlarni qo'shish. bitta vertex bilan bog'langan. Tikuvlardagi UB skanerini yaratish uchun yoki hech bo'lmaganda UB avtomatik tekshiruvni o'rnatishga qodirligini yaratish uchun vosita qo'shilmaydi.

Men bo'yoqlarni chizish rejimidan va orqaga qarab, shuningdek, bir nechta burlarni birlashtirish imkoniyati, shuningdek bir nechta sirlarini birlashtirish imkonini beradigan 3D modelingizni o'zgartirish imkoniyatini ko'rmoqchiman.

Va yana bir narsa: Men 3D-modeliy geometriyani tejash va uni ochgandan so'ng ochgandan so'ng, uni masxara qilish va ochgandan so'ng uni ko'rishni xohlayman.

[Elektron pochta bilan himoyalangan]

Xabarlar Ko'rishlar: 25 656

Xayrli qism - uch o'lchovli modellashtirish uchun mo'ljallangan qiziqarli dastur. Dastur o'z turlaridan biridir, chunki u foydalanuvchidan maxsus bilimlarni talab qilmaydi. Gap shundaki, bu axccris so'zning tom ma'noda simulyatsiya qilinmaydi. Dastur sizga kelajakdagi uch o'lchovli modelni "haykaltaroshlik" imkoniyatini taqdim etadi. Ushbu modelni qurishning ushbu usuli "Sanqqap" deb ham ataladi (dastur nomi). Ish boshlaganida, foydalanuvchi har xil vositalardan foydalanib, har xil vositalarni ishlatib, keraksiz qismlarni olish, kerakli shakllarni olish uchun "keraksiz qismlarni" qayta ishlash mumkin. Model tugallangandan so'ng, siz unga "torting" ni tuzishingiz mumkin. Kasblardan foydalanishdan oldin biz asboblar paneli bilan tanishishni va har bir vositaning maqsadlarini bilib olishni tavsiya etamiz.

Arizaning afzalligi, shuningdek, modellarni yaratish professional qarorlarga qaraganda kamida 3D maksimal vaqtga nisbatan kamroq vaqtni egallaydi, deb atash mumkin. Bundan tashqari, ular toifasidagi boshqa ko'plab dasturlardan farqli o'laroq, banka protsessris to'liq bepul qo'llaniladi. Yuqoridagi barcha xususiyatlar bajaradi ushbu echim Modellikni yaxshi ko'radigan har bir kishi uchun ajoyib tanlov.

Asosiy xususiyatlar va funktsiyalar

  • so'zning tom ma'noda ma'nosiga, "haykaltaroshlik" uch o'lchovli modellarni "haykaltaroshlik";
  • bu juda sodda va tushunarli interfeysga ega;
  • natijada olingan modeldagi matnni "tortib olish" ni yaratishga imkon beradi;
  • o'ynagan panel vositasi;
  • "bezlar" ga nisbatan juda kam emas;
  • u butunlay bo'shatadi.

Maxsus talablar

  • pentium IV 1gz protsessor yoki undan ko'p samarali;
  • 1 Gb xotira;
  • aTI yoki NVIDIA video kartasi 2.0 qo'llab-quvvatlaydigan;
  • 1024x768 o'lchamidagi ekran.