Internet Windows Android
Kengaytirish

Icarus Online buyumlarini yasash bo'yicha qo'llanma. Icarus-da MacBain tangalarini qanday olish mumkin Qanday qilib tezda resurslarni yig'ish kerak

Nega men Icarus MMO o'yinini yaxshi ko'raman?


(MMO - ommaviy ko'p o'yinchi onlayn o'yin yoki ommaviy ko'p o'yinchi onlayn o'yin),
Ko'pincha Arpigi janriga ega (RPG - rolli o'yin yoki rolli o'yin).

2 so'zda:
- Bo'shliqlar turlari (o'yin dizayni).
- Foydalanish qulayligi - intruziv interfeys emas (uning minimalizmi).
- jonzotlar va ularning rivojlanishi, uchuvchi mavjudotlar (hatto ajdaholar ham bor).
- jonzotlarga qarshi kurash (hatto havoda ham).
- O'yinning yirtqich hayvonlarini ishlab chiqish (hayvonlar haqiqatan ham yirtqich hayvonlarga o'xshaydi).

U haqiqatan ham menda uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lgan dunyoga botishdan zavqlanish tuyg'usini yoqdi.
Bir nechta MMO menga uzoq bolalikdagi kabi kashfiyotlar va zavqlanish hissini olib keldi.
Men birinchi marta MMO Lineage 2 ga kirganimda bo'lgani kabi ... va keyin o'yin hozirgi ko'pchilik MMOlarga o'xshamas edi.

Dunyo yaxshi o'ylangan. Hammasi qiziq edi. Va hamma narsa joyida va mantiqqa mos edi.
Misol uchun, qorong'u elflar yorug'lik sehridan foydalana olmadilar. Hamma narsa qonunlarga ko'ra mavjud edi.
Elflar engil qishloqlarda, qorong'u elflar er ostida va hokazolarda yashagan, har bir NPC (o'yinchi bo'lmagan personajlar) o'zlari haqida nimadir aytib berishgan va siz bu (o'yin) dunyosini tushundingiz, kim qaysi xudolarga va nima uchun sig'inishini tushundingiz va hokazo.
Hozirda, afsuski, ular endi bunday o'yinlarni qilishmaydi, endi hamma narsa chaynalib, o'yinchining og'ziga solinadi.

Va ba'zida bundan ham yomoni, to'satdan xaritada bir nechta belgilar paydo bo'ladi va o'yin o'yinchiga nima qilish kerakligini tushuntirishni to'xtatadi va o'yinchi qaerdan boshlashni ham bilmaydi.
Icarusda bizda chiziqli vazifalar ham bor ... va NPClar bizga hamma narsani tushuntiradi.
(shuningdek, o'yinda yaxshi ma'lumot mavjud,
Menga uning taqdim etilishi va u erda hamma narsa yozilgani juda yoqdi).

Shu bilan birga, Ikarda hamma narsa shu qadar mantiqiy va o'rinli bajarilganki... o'yinga kirib, dam olasiz.
Siz o'zingizni xo'jayinlar orqasidan itarib yuboradigan, qichqirayotgan ishchi kabi his qilmaysiz - tezroq, tezroq, tezroq, lekin bu mumkin emas va bu mumkin emas.

O'yin tarixi:


O'zining mavjudligini qayta ko'rib chiqqan MMO ICARUS Onlayn V ICARUS 2.0
va bu unga aniq foyda keltirdi.
Evropada o'yin deyiladi Ikarning chavandozlari,
va rus tilida mahalliylashtirishda o'yin oddiy deb nomlanadi Ikar ,
Bularning barchasi, ehtimol, bizni o'yin versiyalari haqida ko'proq chalkashtirish uchun qilingan.
O'yinda nima o'zgarganini bilmayman, chunki men o'sha paytda Koreyada o'ynamagan edim.
ammo shundan keyin Icarus Koreyaning eng yaxshi MMOlariga chiqdi.

Va bu unga yordam berdi, chunki men hozir ko'rgan narsam menga juda yoqadi va umid qilamanki, Icarus ishlab chiqaruvchilari WeMadeIO olma xuddi shunday urmaydi Ncsoft,
Ular o'zlarining g'ayrioddiy o'yinlarini "hammanikiga o'xshatishdi".

Ammo indoneziya tilidan Icarus "Haqiqiy oqim" degan ma'noni anglatadi. (hazil, balki yo'q)

Ammo keling, uy qurgan qo'g'irchoqlarimizga qaytaylik.


Icarusni boshqalardan nimasi bilan farq qiladi: MMO janridagi inqilob, barcha davrlarning eng yaxshi MMOsi,
Siz hali ko'rmagan MMO, eng katta MMO, 2000-yilning eng yaxshi MMOsi va boshqalar,
va boshqa MMOlar chiroyli shiorlar bilan?

Uning eng muhim farqi ruh bilan yaratilgan.
Ishlab chiquvchilar harakat qilgani aniq. U batafsil o'ylaydi.
Bu, albatta, menga zavq olish imkoniyatini beradi, shaxsan men uchun.
Va eng muhimi, u g'ildirakni qayta ixtiro qilish orqali o'ziga xos narsani taqdim etishga urinmaydi, lekin tanish elementlardan juda muvaffaqiyatli foydalanadi.
U o'zining "yangi" qobiliyatlarini yaratmaydi, ular shunchaki o'ylamasdan hajm uchun qo'shiladi.
ular qayerda kerakligi va ularni qanday hajmda qo'shish kerakligi haqida, eng muhimi, mavjud.
O'yin eng yaxshi natijaga erishganida yaxshi, lekin ko'pchilik ishlab chiquvchilar bu borada oltin o'rtachani saqlab qololmaydilar, har doim bir egilish bor, ular bizga bir qancha imkoniyatlar haqida baqirishadi va keyin ular bir qator cheklovlarni joriy qilishni boshlaydilar ... narsalarni yaratish, o'yin vaqtida, o'ldirilgan hayvonlar soni bo'yicha.
Bu cheklovlarning barchasi Ikarda mavjud emas yoki unchalik sezilmaydi.
Icarus ko'p imkoniyatlar haqida baqirmaydi, uning barcha imkoniyatlari mantiqiy va sodda - bu sun'iy yo'ldoshlar
- va ulardan o'yindagi barcha boshqa mexanikalar rivojlanadi.
Icarusda ko'rsatish uchun o'yinga qo'shilgan birorta ham keraksiz elementni topmadim.
Albatta, ba'zi cheklovlar mavjud (o'zlashtirish nuqtalari va hamrohlarni chaqirish vaqti),
lekin ular unchalik radikal emas va manevr uchun joy beradi.
Va agar cheklovlar haqida gapiradigan bo'lsak, shuni ta'kidlash kerakki, bizning joylashuvimizda belgilar o'rtasida narsalar va oltinni to'g'ridan-to'g'ri o'tkazish taqiqlanadi (qora bozorga qarshi kurash tufayli).
Ammo guruh ichidagi yirtqich hayvonlardan tushgan narsalarni taqsimlash saqlanib qolmoqda.
Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu o'yin shunchalik yaxshi o'ylanganki, narsalarni tarqatishda siz belgilar sinfi bo'yicha avtomatik taqsimlashni tanlashingiz mumkin, bu o'yinchilar uchun aniq tashvishni ko'rsatadi, chunki men bir nechta MMOda bunday funktsiyani ko'rmaganman.

Icarusning asosiy afzalligi shundaki, u intuitivdir.
Bu interfeysdan tortib yirtqich hayvonlargacha bo'lgan o'yindagi deyarli hamma narsaga tegishli.
Ishlab chiquvchilar haqiqatan ham harakat qilishdi va hamma narsani qilishdi
o'yinchi o'zini joyida his qilmasligi uchun.

Ammo davom etaylik, biz o'yinni yuklab oldik va uni ishga tushirdik.


Sinflar:


Har qanday zamonaviy MMO bizni nima bilan kutib oladi?
To'g'ri, sinf tanlash oynasi.
Keling, u bilan boshlaylik.
Va bu erda standart va bu hatto yaxshi, lekin bularning barchasi bilan turli elementlarning deraza ichida qanchalik yaxshi joylashganiga e'tibor bering. Ular qanchalik qulay va tushunarli?
Va ishlab chiquvchi hali ko'plab MMOlarga xos bo'lgan xaosni o'yinga kiritmagan.
Garchi Koreyada ishlab chiquvchilar umumiy tendentsiyaga berilib, yangi sinflar va belgilarni taqdim etishdi,
lekin yana nima yoqdi - hazil va kinoya ulushi bilan.
Ammo hozircha bu haqda gapirishga erta, mahalliylashtirishchilarning so'zlariga ko'ra, birinchi navbatda bizda sinf bo'ladi: Archer, inson zoti.
Va shundan keyingina har xil go'zal mavjudotlar.
Poygalarni tanlash ham ajoyib emas, faqat odamlar. Lekin bu ham minusdan ko'ra ko'proq ortiqcha.

Shaxsan men har doim ham o'yinda ba'zi irqlar, ayniqsa, hech kim tanlamaydigan passiv ko'nikmalar mavjudligini har doim ham tushunmayman.
Chunki odam sehrgarga, elf esa tankga mos kelmaydi va bu kamdan-kam natijaga ta'sir qiladi,
hech bo'lmaganda bir oz.
Zamonaviy MMOlardagi hikoya shu sababli o'zgarmaydi, biz hali ham o'sha qishloqda boshlaymiz
va biz bir xil vazifalarni bajaramiz, bizning irqimiz bizga bo'lgan munosabatni ham, fitnani ham o'zgartirmaydi.
Ikarning menga yoqadigan jihati shundaki, u bu keraksiz elementlarni imkoniyatlarning yolg'onligi ortida yashirishga urinmaydi, chunki chuqurroq o'rganib chiqqach, imkoniyatlarning ko'pligi faqat yangi cheklovlarni keltirib chiqaradi, bu esa bizni o'yinchilar sifatida ushbu imkoniyatlardan mahrum qiladi.
Shuningdek, men xarakterning jinsiga qarab sinflarni tanlashda cheklovni kuzatmadim.

Ishlab chiquvchi boshidan sakrab, hamma narsani o'z ichiga oladigan narsalarni yaratishga harakat qilmaydi,
lekin ayni paytda bu mutlaqo noqulay, o'ta murakkab va tez charchagan bo'ladi
va qiziqarli emas, va ba'zan oddiygina foydasiz, lekin Icarusda hamma
o'ziga yoqadigan sinfni topadi: Berserker, Guardian, Assassin, Priest va Mage.
O'yin guruh uchun va guruh ichida ishlab chiqilgan va har bir sinf o'z rolini o'ynaydi.
Hatto guruhdagi o'yinchilarning o'lja miqdori va tajribasi ortib bormoqda.

Keyin biz boramiz belgilarni sozlash menyusi.
MMOlarda hamma narsa har doimgidek... bir necha turdagi oldindan tayyorlangan variantlar,
xohlaganingizcha sozlanishi mumkin, taxminan 30 ta variant mavjud.
Qahramonning yuzi va tashqi ko'rinishini sozlash uchun juda ko'p slayderlar mavjud,
siz juda chiroyli qahramonlarni va yana ko'p narsalarni yaratishingiz mumkin.
Kimki o'yin eski va sozlamalari kam, desa, o'zingizga keling, muharrir juda katta imkoniyatlarga ega - siz uni qanday sozlashni bilmaysiz yoki shunchaki dangasa bo'lib, muharrirda o'ynab yuribsiz. uzoq vaqt.

slayderlar bilan o'ynadi


Ha, qahramonlar biroz qo'g'irchoqqa o'xshaydi, lekin bu qo'g'irchoq ularga juda mos keladi,
bu qo'g'irchoq teatri "haqiqiy" grafikaga ega bo'lgan ko'plab MMOlarga qaraganda ancha yaxshi ko'rinadi.

Shuni ta'kidlashni istardimki, ko'p sonli "bezatish" ning yo'qligi.
tatuirovka va boshqa narsalar kabi, lekin ko'proq yoki kamroq standart to'plam mavjud va bu yaxshi.
Terining rangi, ko'z rangi, soch rangi va boshqalarni sozlashi mumkin,
Juda standart sozlamalar to'plami.

Tana ko'p jihatdan sozlanishi mumkin, bu, albatta, juda ilg'or muharrir emas,
lekin balandligi, tuzilishi, vazni, qo'l va oyoqlarning uzunligi va boshqalar aniq sozlangan.
(ayol belgilarda tanani sozlash imkoniyatlari biroz ko'proq).
Tashqi ko'rinishida hech qanday yo'nalishda egilishlar yo'q, belgilar chinni ko'rinmaydi,
lekin yaxshi rivojlangan (jumladan, belgilar kiyimlari juda dizayner).
Qahramonlar Aiondagi kabi yupqa plastmassadan yasalganga o‘xshamaydi yoki Teradagi kabi loydan yasalganga o‘xshamaydi.
O'yinda dubulg'alar ham bor, bu o'yinning yoqimli xususiyati ekanligiga rozi bo'lasiz.

Va, albatta, barcha MMOlar ta'mi va rangi bilan farq qiladi, har kimga har xil narsa yoqadi.
Lekin men Lineage2 C4 bilan boshladim, juda ko'p MMO o'ynadim va nima deyishimni bilasizmi?
“Ikarus”dan yaxshiroq o‘yin ko‘rmaganman.
Ular nima deyishlarini bilasiz: "sifat - tafsilotlarda", lekin men aytaman kichik narsalarda tirnash xususiyati.
Mana Icarus, men uchun meni bezovta qilmaydigan bir nechta MMOlardan biri.

Agar biz uni Lineage2 bilan taqqoslasak - Ha, Lineage2-dagi kabi ko'p sinflar va irqlar mavjud emas.
(6 poyga va 37 sinf hazil emas va ular juda ko'p bo'lgan va o'yin allaqachon o'yinda bo'lgan, lekin ishlatilmaydigan ko'plab eski elementlarni olib tashlagan bo'lishi kerak edi. Masalan, xarakter sifatida shunday ko'nikmalar mavjud edi. o'sdi, oddiy yirtqich hayvonlarda ishlamadi, nega ular o'yinda saqlangan?).

Ammo Ikarda keraksiz ko'nikmalar yo'q (hech bo'lmaganda men ularni ko'rmadim).

Qobiliyatlar haqida


Ishlab chiquvchi ham ular bilan, aniqrog'i ularni olish bilan bezovta qilmadi.
ICARUS-da faol va passiv ko'nikmalar shunchaki darajaga ko'tarilganingizda beriladi
(ko'pgina zamonaviy MMOlarda bo'lgani kabi).
Va bu juda yaxshi, ko'nikmalar uzoq vaqtdan beri ajoyib narsa bo'lishni to'xtatdi.
Ammo shu bilan birga, ko'nikmalar rivojlangan, ular haqiqatan ham keraksiz pafoslarsiz, lekin ayni paytda juda aniq ko'rinishga ega bo'lsalar, qanday ko'rinishga ega bo'lishadi.
Ular his qilinadi va nafaqat asosiy qahramonlarning qo'lidan otashinlar, balki ma'noga ega.
Ammo, shu bilan birga, o'yinda "iste'dodlar" bor, ular bilan hamma narsa oddiy emas:
Muxtasar qilib aytganda, iste'dodlar sizning o'yin uslubingizga ta'sir qiladi va iste'dodlaringizni oshirish uchun,
siz hamrohingizni pompalashingiz, uni toshga kiritishingiz va "iste'dodlaringizni" pompalash uchun bu toshdan foydalanishingiz kerak.
Ko'nikmalar ketma-ketlikni zanjirlashi mumkin.
Va ko'nikmalar tavsifida ketma-ketlik juda yaxshi tasvirlangan.
12 ta kombinatsiyani ketma-ket bosish shart emas, shunchaki har bir mahorat birin-ketin keladi va ular to'liq zanjirda yoki ketma-ketlikni o'zgartirish orqali ishlatilishi mumkin.
Va hatto bu kombinatsiyalar vizual ma'noga ega.
Masalan: siz yirtqich hayvonni o'ziga jalb qilasiz, u havoda bo'lganda uni tashlaysiz va bir qator zarbalar berasiz,
u yiqiladi, o'rnidan turadi, siz uni yana yiqitasiz, u o'rnidan tursa, siz urasiz,
keyin siz uni itarasiz, unga tashlaysiz, ichkariga tortasiz, ag'darasiz va hokazo.

O'yin 3 ta Target sozlamalarini taqdim etadi


(maqsad - o'yindagi boshqa belgilar yoki yirtqich hayvonlarni ta'kidlash va hokazo):
Maqsadsiz (bepul), Yopishqoq va Klassik (kursor)…
Maqsad tanlashga o'tish o'yin davomida 1 tugma bilan amalga oshiriladi.
Lekin uni butunlay o'zgartirish uchun siz o'yin sozlamalariga o'tishingiz kerak.
Misol uchun, agar siz Non-Target-da o'ynasangiz va kursor bilan biror narsani tanlashingiz kerak bo'lsa.
Shunchaki tugmani bosib ushlab turing va uni qo'ymasdan kursor bilan tanlang.
Shu bilan birga, tugmachani bosganingizda, keraksiz bildirishnomalar yoki oynalar paydo bo'lmaydi.
Buning yordamida interfeysdan foydalaning yoki chatda yozing,
belgi harakatlanayotganda mumkin, bu juda qulay.
Va yangi MMO-larda juda kam uchraydigan narsa va ulardan foydalanish oddiy va tushunarli,
men shaxsan uzoq vaqtdan beri ko'rmaganman.
Odatda, tugmani bosganingizda, kamerani aylantirish va hokazo kabi boshqa harakatlar sodir bo'ladi.
yugurishni buzadigan yoki xarakterni boshqarishingizga xalaqit beradigan narsa.
Shuningdek, ekranda uslub (jami 2 ta uslub) va maqsad rangini tanlashingiz mumkin.

HAYVONLAR o'yinchilarning harakatlariga, ularning mahoratiga munosabat bildiradilar,
nafaqat qahramonlarimiz mahoratining salbiy ta'siri ostida turib,
ular yiqilib, ko'tariladi, havoga tashlanadi va hayratda qolganda boshlarini egadilar va hokazo.
Ya'ni, yirtqich hayvon xizmat qilayotganda va ko'tarilayotganda, vaqt o'tadi (va shunchaki yirtqich hayvonning boshiga salbiy ta'sir qilish uchun vaqt chizig'i emas), sizni havoga uloqtirasiz, siz yirtqich hayvonning og'irligini "his qilasiz".
Men shunchaki tugmachalarni bosayotganimni va rejalashtirilgan harakatlar ketma-ketligi endigina amalga oshirilayotganini his qilmadim.
Va sehrgarlar, masalan, afsun qilganda, ularni talaffuz qiladilar,
qanchalik paradoksal tuyulmasin.
Men allaqachon o'zimni takrorlayapman, lekin uzoq vaqtdan beri boshqa zamonaviy MMOlarda bunday tuyg'uga ega emasman.
Ular oddiy, yirtqich hayvonlar turishadi, qahramonlar esa ularning atrofida aylanib yurib, o'z harakatlarini bajaradilar.
Va agar ular reaksiyaga kirishsa, demak, yirtqich hayvonlar shunchalik oddiyki, bu sezilmaydi.
Ushbu MMOlarda yirtqich hayvonlarda tafsilotlar yo'q. Sizning oldingizda sizni yirtib tashlashga tayyor g'azablangan cho'chqa borligi hissi yo'q, yo'q, siz yoqimli, lekin katta cho'chqani ko'rasiz.
Ikarusda yirtqich hayvonlar HAYVONLARGA o'xshaydi.

Mana ulardan ba'zilari:

Rasmni ko'rsatish

Menga tafsilotlar darajasi juda yoqdi
Ikardagi qahramonlar va yirtqich hayvonlar - ularning dizayni, ekranga "qaytishlari".

Shu bilan birga, ko'plab yirtqich hayvonlarni qo'lga olish mumkin, ular quyida muhokama qilinadi (gumanoid yirtqich hayvonlardan tashqari).

Hududning dizayni va ushbu dizayndagi tafsilotlarga e'tibor.


Ba'zan boshingizni ko'tarib, o'ylaysiz - voy, ajoyib. Yoki shunchaki atrofga qaraysiz.
Va hatto Lineage2 dan tashqari yana bir narsani aytaman,
Hech bir MMO menga Ikar kabi qahramonlar va dunyoning yaxlitligi hissini bermagan.

Ko'p MMO o'ynagan...
Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Najotkor, Dragon Payg'ambari, FIREFALL va WarFace , Gildiya Wars2 va Neverwinter Online, ArcheAge va Tera.
Ishonch bilan ayta olamanki, Lineage2-dan boshqa hech bir o'yin birinchi bo'lgani uchun (va shu bilan birga juda yaxshi ishlab chiqilgan va yuqori sifatli o'yin, Ncsoft bir xil emasligi achinarli) menda uyg'otmadi. ICARUS kabi his-tuyg'ular, men bu janr bilan birinchi marta uchrashgandek his qildim.
Ular menga bunday "voy" ta'sirini keltirmadi, ehtimol Guild Wars2 (lekin hammasi juda kichik) va Neverwinter Online (juda karton, quti), eng yaqini Tera edi,
lekin u hali ham nimadir etishmayotgan edi.
Va his-tuyg'ularimga ko'ra, Ikar meni xuddi bolalikdagi kabi his-tuyg'ularga cho'mdirishga muvaffaq bo'ldi.

Tuproq qanchalik tabiiy ko'rinadi, u qanchalik to'g'ri.
Mutlaqo hech qanday tuyg'u yo'q, u qandaydir formulaga muvofiq sozlangan va hamma narsa aniq munosabatlarda bo'lishi kerak bo'lgan joyda.
Hammasi mutlaqo tabiiy. Bu butun o'yin - bu tabiiy, ular intuitivdir.
Biroq, ayni paytda, u haqiqiy dunyoni ko'chirmaydi: bu joy cho'lga o'xshaydi, bu joy haqiqiy dunyodan boshqa bir mamlakat kabi bo'ladi.
Balki umumiy narsa bordir, usiz boradigan joy yo'q, lekin u ArcheAgedagi kabi ko'zni qamashtirmaydi.

ICARUS yangi mexanikani ixtiro qilishga yoki g'ildirakni qayta ixtiro qilishga urinmayapti.
Ammo u foydalanadigan elementlar eng yuqori darajada yaratilgan.

Shunchaki o'yin suratiga qarang.
Masalan, yo‘l tosh bilan qoplangan...

Rasmni ko'rsatish

Va qal'alar qal'alarga o'xshaydi:

Rasmni ko'rsatish

NPClarning barchasi har xil ko'rinishga ega, shuningdek turli xil kiyim dizaynlariga ega,
ular nima qilishiga bog'liq.

NPC ko'rinishi

Biz qahramonimizni yaratganimizdan keyin.


Biz syujetning kichik bir qismidan o'tamiz va kirish videosini tomosha qilamiz va keyin biz o'zimizni dastlabki joyda topamiz.
(Men sizga batafsilroq aytib berib, taassurotni buzmayman).

Keling, o'yinga kirishda ko'rgan narsamizdan boshlaylik: va bu interfeys.


Va u ham juda yaxshi: u minimalist, qulay, juda tushunarli.
Uni ekrandan ko'chirish mumkin, bu aniq ortiqcha.
U doimo ekranni ko'zni qamashtirmaydi, keraksiz porlashlar, futuristik oyna ramkalari, keraksiz gradientlar va boshqalar yo'q.
Inventarizatsiyadagi ko'nikmalar va narsalarning piktogrammalariga kelsak ...
Ob'ektning deyarli har bir tasviri intuitivdir.
(quyidagi rasmdagi yagona narsa - inventarning pastki qismidagi ba'zi narsalar oq ramkada (strelkalar), bu zarbxonada ochiq bo'lgan temirchilikda ishlatilishi mumkin bo'lgan narsalarni tanlashning animatsiyasi. tasvirning markazi, bu ham juda qulay).
Muhrlangan narsalar uchun muhr element belgisini qoplamaydi, lekin pastki chap tomonda joylashgan.
O'yin sozlamalarida siz interfeys tartibini sozlashingiz mumkin, lekin sukut bo'yicha ham,
bu o'yin jarayoniga umuman xalaqit bermaydi.

Interfeysni ko'rsatish


Yagona narsa shundaki, sichqonchaning chap tugmachasini emas, balki o'ng tugmasini bosganingizda ko'p elementlarga ruxsat beriladi.
hammamiz o'rganib qolganimizdek.
Masalan, chat yorlig'ini umumiy chatdan alohida ekranga, chat nomiga sudrab olib borish uchun,
Siz sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishingiz, ushlab turishingiz va sudrab olishingiz kerak.

ekranda alohida suhbatlashing

Menyu pastki o'ngda juda nozik tarzda joylashgan.
U bir rangli, porlamaydi va yana aralashmaydi.
O'yin interfeysida ataylab murakkab elementlar yo'q, hamma narsa juda intuitiv tarzda amalga oshiriladi,
qisqa va juda malakali.
Va, albatta, barcha interfeys elementlari o'zlarining "issiq tugmalari" ga ega, ularni o'yin sozlamalarida ham o'zgartirish mumkin.

Yangi ko'nikmalar mavjudligi, shuningdek, o'yin ma'lumotnomalarida yangi ma'lumotlar paydo bo'lganligi tugmalar bilan ko'rsatilgan ... ba'zida siz buni sezmaysiz - interfeys juda bezovta qilmaydi.
Sizning so'rovingizsiz ochiladigan barcha oynalar qandaydir ma'lumotlarni o'z ichiga oladi:
masalan, bu ma'lumotnoma, kundalik mukofotlar bo'lishi mumkin.

Do'kon yangiliklari pastki o'ngda, kichik oynada ochiladi, u boshqa elementlarga mos kelmaydi va bezovta qilmaydi.

Do'kon yangiliklari

Keling, ICARUS o'yinidagi yirtqich hayvonlar va uy hayvonlari (hamrohlar) haqida gapiraylik.


Icarus, odatda, uy hayvonlari (hamrohlar) haqidagi o'yin, bu uning xususiyati.
Deyarli barcha yirtqich hayvonlarni hamrohlarga aylantirish mumkin
(va ularda otda sayohat qilish yoki uchish - ular havo yirtqich hayvonlari).

Havo sun'iy yo'ldoshlarida xarakter asta-sekin erda harakat qiladi.


Hikoyada biz hatto ajdarlar va boshqa patli jonzotlarni ham qo'lga kiritamiz.

Yirtqich hayvonlarning ko'nikmalari (ular xizmatkor sifatida harakat qilganda) yoki sizni yaxshilaydigan ko'nikmalarga ega (siz uy hayvoningizni minayotganingizda), ularni hamrohlaringiz haqidagi ma'lumotlarda ko'rish mumkin.

Siz hamrohlaringizni ko'rishingiz mumkin

Y yoki N (rus) tugmachalarini bosib.

Barcha sun'iy yo'ldoshlarni ko'rish mumkin ("B" yoki ruscha "I" tugmasi)

sahobalarning rahnamosi


Ba'zi uy hayvonlarini boqish uchun siz qo'shimcha shartlarni bajarishingiz yoki inventaringizda maxsus narsalar bo'lishi kerak.
Bundan tashqari, barcha oldingilarini yig'ib, sovg'a sifatida hamroh olishingiz mumkin.

O'g'irlash uchun siz "Taming" mahoratini bosishingiz kerak, yirtqich hayvonga yashirinib, unga sakrashingiz kerak (bo'sh joyni bosish orqali) (bu sizga o'yinning 10 daqiqasidan so'ng topshiriq bo'yicha bajarishga o'rgatiladi),

Siz hamrohingizda bo'lganingizda yirtqich hayvonga sakrashingiz mumkin (uchuvchi sun'iy yo'ldoshlar shunday bo'ysunadi).

Yoki mahoratli hamrohni eslab qolishingiz mumkin.

Boshlang'ich joydan keyin bo'ysunishda qo'lga olish nuqtalari sarflana boshlaydi, shuning uchun men o'rgimchak g'origa borishdan oldin barcha hamrohlarni qo'lga olishni maslahat beraman.

Hamrohlarning yagona narsa - bu chidamlilik (sariq chiziq), ular ustida harakatlanayotganda yoki hamrohlarda ko'nikmalardan foydalanish uchun sarflanadi (sun'iy yo'ldoshga minishning har bir mahorati hamrohning chidamliligini sarflaydi), uni maxsus iksirlar bilan to'ldirish mumkin.
Yoki sun'iy yo'ldoshda tezlashtirilgan yugurish (parvoz) dan foydalanish uchun.

Hamrohlar - xizmatkorga aylanishi mumkin,
kim sizning orqangizdan yuguradi va jangda yordam beradi (ular hamrohning kichikroq versiyasiga aylanadi) maxsus varaq yordamida.

Yoki sherigingizning ruhini toshga aylantirish uchun maxsus buyumdan foydalanishingiz mumkin
va uni 2 marta bosish bilan yana bajariladigan narsangizga kiriting,
bu sizning narsalaringizni ham yaxshilaydi.
E'tibor bering, hamroh tosh bilan bir xil darajada bo'lishi kerak.

Har bir hamrohning o'ziga xos kuchaytirgichlari bor, u siz uni minayotganingizda foydalanadi.
Hamroh siz bilan sayohat qilishi va darajasini oshirishi mumkin.

Maxsus buyumlar (masalan, yaqin va uzoq masofali hujumlar uchun xodimlar va arbalet),
Ular birinchi marta missiyalarda chiqariladi va sun'iy yo'ldoshga minishda janglarda jihozlar sifatida ishlatiladi. Ular cheksizdir.

Va maxsus ko'nikmalardan foydalanish

sun'iy yo'ldoshga minib, siz jang qilishingiz mumkin.
(ham minishda, ham uchuvchi sun'iy yo'ldoshda).

Shuningdek bor hamrohlar uchun uskunalar.
maxsus tosh

radarda juda qulay tarzda, bu vazifalarni bajarish mumkin bo'lgan hududda turli xil ranglarda ko'rsatiladi va shunchaki aylana shaklida belgilanmaydi - aksariyat MMOlarda bo'lgani kabi.
Siz haqiqatan ham haqiqiy dunyoda ekanligingizni his qilasiz va siz haqiqatan ham biron bir joyga yuborilgan emas, balki xarita bilan belgilangansiz.

Hunarmandchilik (resurslardan buyumlar yaratish).


Menga o'yindagi hunarmandchilik ham juda yoqdi.
Qahramon to'plashi mumkin bo'lgan dunyo bo'ylab turli xil manbalar mavjud,
masalan: ruda, o'tlar va boshqalar.
Resurslar ko'pincha hududda topiladi, ammo ob'ektlarni yaratishda sizga ulardan bir nechtasi kerak bo'ladi. Ammo bu hunarmandchilik kam resurs talab qilganda yaxshiroqdir, lekin butun xaritada 5 ta manba paydo bo'lishini kutish juda uzoq vaqt talab etadi.
Hunarmandchilik tizimi ham juda oddiy va menimcha, uni murakkablashtirish shart emas.
Bizda retsept bo'yicha varaq bor, uni sotib olamiz (topshiriqni qabul qilamiz, uni yirtqich hayvondan chiqarib yuboramiz) va uni o'rgatamiz, biz to'playdigan yoki nokaut qiladigan resurslar (asboblar sarflanmaydi) va qo'shimcha ingredientlar.
Hunarmandchilikning 6 turi mavjud: qurollar, zirhlar, zargarlik buyumlari, sheriklar uchun buyumlar, oziq-ovqat va iksirlar.

Shuningdek, rus tilida mahalliylashtirish


Elementlarni takomillashtirish tizimi (forge) o'zgardi


(Men bu haqda ko'proq yozaman):


Darajaga ko'tarilish , Sintez , Uyg'onish , Qattiqlashuv Va Tozalash .

Darajaga ko'tarilish: maxsus buyumlar (silliq toshlar) bilan biz element darajasini 30 ga oshiramiz.

Narsalar 30-daraja mumkin Sintezlash (birlashtirish) ikkita bir xil element 30 daraja
(yoki bir turdagi: dubulg'a-dubulg'a, qo'lqop-qo'lqop), bitta elementga.
Temperleme va muhr toshlari saqlanib qoladi, lekin daraja 1 ga qayta tiklanadi.
Shunday qilib, ob'ektning toifasi avvalgidan yuqori bo'ladi:
oddiy, elita, noyob, qahramonlik va afsonaviy.

Uyg'onish: deyarli sintez kabi, faqat 2 ta element o'rniga, 30-darajali element bilan bir xil toifadagi "uyg'onuvchi toshlar" ishlatiladi.

Qattiqlashuv: aka davr. Qattiqlashuv uchun "qattiqlashtiruvchi toshlar" kerak.
Temperlash toshlarining 3 turi mavjud: qurol, zirh va zargarlik buyumlari.
Buyum toifasi sizning buyumingizni maksimal darajada qattiqlashishi (o'tkirlashi) uchun javobgardir.
(umumiy: +5, elita: +10, kamdan-kam: +15, qahramonlik: +20, afsonaviy: +25)
Muvaffaqiyatli bo'lsa: qattiqlashuv darajasi +1 ga oshadi.
Muvaffaqiyatsiz bo'lsa: -1 ga kamayadi).
Qattiqlashuv darajasini blokirovka qilish uchun, qotib qolish paytida siz "Bloklash" tugmasini bosishingiz va "Elluna" ning o'yindagi valyutasini sarflashingiz kerak, keyin qotib qolish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, qattiqlashuv darajasi pasaymaydi.

Tozalash 30-darajali to'plam turini va buyumning xususiyatlarini tiklashga xizmat qiladi, sehr darajasi va muhr toshlari qoladi, lekin element darajasi 16 ga qayta tiklanadi.

Icarusdagi topshiriqlar


O'qish ham oson. O'tish oson.
Va mahalliylashtirilgan, tushunarli tilda, kerakli NPClar kerakli immersion bilan gapiradi.
Bitta narsa shundaki, nima uchun dehqon topshiriq uchun o'yin boshidan ko'ra yaxshiroq mukofot berishi mumkinligi aniq emas, lekin, masalan, podshoh qo'riqchisi boshlig'i.
Vazifalar, shuningdek, har qanday boshqa MMO-da bo'lgani kabi, unchalik ajoyib emas: biz asosiy voqealar chizig'iga amal qilamiz, shu bilan birga biz o'zimiz topadigan joylarda NPClarga yordam beramiz.
Go'zal joylar va yirtqich hayvonlarning yaxshi joylashuvi mavjud. Va ba'zida yirtqich hayvonlar unchalik oson emas.
U o'ziga xos atmosferani yaratadi va siz ko'pchilik MMOlar, ayniqsa eski MMOlar kabi sizga moslashadigan o'yin o'rniga, o'zingizni sarguzashtga tushgandek his qilasiz.

Bu erda hech qanday yangilik yo'q, lekin hech bo'lmaganda o'qilishi mumkin.
NPClarning ovozli harakati rus tilida ham mavjud. Shaxsan men NPClar uchun ovozli aktyorlikka qarshi bo'lsam ham ... ular hikoya qilmaydilar va MMO-larda mavjud bo'lgan ovozli aktyorlik shunchaki ishlab chiquvchilar yozish vazifalariga sarflashi mumkin bo'lgan "harakat" ni behuda sarflashdir.

Mahalliylashtirish


Ajoyib mahalliylashtirishni ta'kidlamoqchiman.
Shuningdek, o'yin ichidagi aniq va vizual, mahalliylashtirilgan mashg'ulotlar.

ochiq trening misoli

Ikarda zindonlar (yoki zindonlar) ham mavjud.
Har bir Dungeonning bir necha turlari mavjud.
Ya'ni, bir turdagi zindon faqat o'tish uchun mo'ljallangan,
va yana bir turdagi zindon bir guruh, lekin u bir xil zindon.

Guruh versiyasi ham bir necha qiyinchilik darajalariga ega:
Juda oson, Osonlik bilan, O'rtacha, Qiyin,Juda qiyin.
Elementlarning tushib qolish ehtimoli ham ortadi yoki kamayadi:
Juda oson: Ehtimollik; Osonlik bilan:0,35 ; O'rtacha:0,75 ; Qiyin:1 ; Juda qiyin:1,3 .

O'yin haqidagi natija: 9\10
+ nazorat qilish.
+dizayn.
+ tovushlar.
+elementlarni yig'ish va yaratish.
+ elementlarni takomillashtirish.
+ yirtqich hayvonlarni qo'lga olish.
+ mahalliylashtirish.
+jamoa o'yini.
+ o'yindagi pvp kanali, doimiy pvp emas.

+\- elementlarni yaxshilash.

O'yinchilar o'rtasida narsalarni uzatish taqiqlangan.
- Hamroh uchun 4 ta bepul hujayra.

Icarus Onlineda hunarmandchilik - bu Icarus-da onlayn narsalarni yaratish tizimi. Bu nafaqat hamma o'rganib qolgan qurollarni, shuningdek, zirh va zargarlik buyumlarini, balki sizning sodiq uy hayvoningiz uchun iksirlar, oziq-ovqat va o'q-dorilarni ham o'z ichiga oladi.
Ishlab chiqarish menyusi "N" tugmasini bosish orqali chaqiriladi, u quyidagicha ko'rinadi:


Qurol, zirh va boshqa narsalarni yasash uchun siz temirchilik yoki oshxona kabi tegishli dastgoh yonida joylashgan bo'lishingiz kerak:
  • Qurol-yarog' yaratish uchun qurol-yarog'dan foydalaniladi. Unda siz yaxshi xususiyatlarga ega bo'lgan va jangda juda samarali bo'lgan turli xil qurollarni yaratishingiz mumkin.
  • Zirh yasash uchun zirhli temirdan foydalaniladi. Bu erda siz turli xil xususiyatlarga ega ko'plab zirh turlarini, o'rnatilgan runlar soni va boshqalarni yaratishingiz mumkin.
  • Zargarlik buyumlarini yaratish uchun zargarlik ustaxonasi ishlatiladi. Bu erda turli xil zargarlik buyumlari yaratilgan: uzuklar, marjonlarni va runlar.
  • Alkimyoni yaratish uchun alkimyo laboratoriyasidan foydalaniladi. Bu erda siz o'zingizning statistikangizga foydali bonus beradigan foydali va samarali iksirlarni yaratishingiz mumkin.
  • Saddling ustaxonasi jabduqlar yaratish uchun ishlatiladi; u sizning jangovar uy hayvoningiz uchun zirh va jihozlarni yaratishda yordam beradi. Zirh otning imkoniyatlarini oshiradi va ishlashni yaxshilaydi
  • Oshxona ba'zi oshpazlik asarlarini yaratish uchun ishlatiladi. Bu erda siz oshxona buyumlarini, shuningdek, boshqa narsalarni yaratishga yordam beradigan ingredientlarni yaratishingiz mumkin.

Tayyorlangan buyumlar turlari

O'yinda boshqa mutaxassisliklar uchun narsalarni yaratishda hech qanday cheklovlar yo'q. Misol uchun, agar siz qo'riqchi bo'lsangiz, sehrgar uchun osongina tayoq yasashingiz mumkin. Ya'ni, o'yin sizning savdo imkoniyatlaringizni cheklamaydi.

"Qurollar" bo'limida siz barcha turdagi ixtisoslikdagi qurollar uchun retseptlar va narsalarni (qurollar, zirhlar, zargarlik buyumlari) yaratish jarayonida sizga foydali bo'lgan narsalarni topasiz.

"Zirh" bo'limida barcha toifadagi (og'ir, engil, o'rta) zirhlarni yaratish uchun retseptlar va hunarmandchilik uchun resurslar mavjud bo'lib, ular kelajakda hunarmandchilik jarayonida sizga foydali bo'ladi.

"Bezatish" bo'limida barcha belgilar sinflari, runlar va resurslar uchun mos bezak retseptlari mavjud bo'lib, ular kelajakda hunarmandchilik jarayonida sizga foydali bo'ladi.

"Jabduqlar" bo'limida hamrohlar uchun barcha mumkin bo'lgan jihozlar uchun retseptlar, hayvonlarni boqish uchun teglar, shuningdek, kelajakda hunarmandchilik jarayonida sizga foydali bo'ladigan materiallar mavjud.

"Alkimyo" bo'limida turli darajadagi salomatlik uchun eliksirlar va mana retseptlari, yaxshilaydigan iksirlar va sarflanadigan narsalar mavjud.

"Pishirish" bo'limida siz salomatlik va energiya tiklanishini oshiradigan oziq-ovqatlarni, shuningdek, yuqori darajada ishlashni oshiradigan ichimliklar va oziq-ovqatlarni topasiz.

Mavjud o'rganilgan retseptlar ro'yxati

O'yin boshida siz uchun faqat buyumlarni tayyorlash uchun eng standart retseptlar mavjud bo'ladi. Qolgan retseptlarni Icarus Online orqali va g'ayrioddiy sarguzashtlaringiz orqali topishingiz mumkin. Retseptni inventarizatsiyangizga olganingizda, uni o'rganishingiz kerak. O'rganish uchun RMB ni bosing, shundan so'ng retsept toifalardan biriga qo'shiladi.
Filtr "Omborda mavjud; sotuvda mavjud" pastki chap burchakda ro'yxatda faqat inventarizatsiya zarur hunarmandchilik resurslariga ega bo'lgan retseptlar ko'rsatiladi.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan eng muhim narsa - Icarus Online-da hunarmandchilik: hozirgi darajadagi narsalarni yaratish mahoratingizni oshiradi. O'z mahoratingizni oshirish uchun siz o'zingizning kasbingizga mos keladigan kasblar ustasiga murojaat qilishingiz kerak.

Kerakli materiallar

Menyuning ushbu qismida ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan barcha materiallar ro'yxati, ularning zarur va mavjud miqdori mavjud.
Tugmaning chap tomonidagi oynada "Qilish" yaratgan elementlar sonini tanlashingiz mumkin.

HAYVONLAR ovlayotganda siz ba'zi materiallarga duch kelasiz, shuningdek, barcha kerakli materiallarni ochiq dunyoda topishingiz mumkin.

Tugma "Hamma narsani qilish" etarli resurslarga ega bo'lgan barcha narsalarni yaratishga yordam beradi.

Zafar

"G'alaba imkoniyati" funksiyasi o'ziga xos ruletdir. Triumph orqali hunarmandchilik qilayotganda siz yaxshilangan sifatli buyumni olishingiz yoki qo'shimcha materiallar olishingiz mumkin, lekin siz ikki barobar ko'p resurslarni sarflaysiz.

Triumf effektlari haqida ko'proq bilib oling:

  • Qurol
  • Qurol
    Yaxshilangan sifatni oladi. Materiallar ko'paytiriladi
  • Dekoratsiyalar
    Uskunalar yaxshilangan sifatni oladi. Materiallar ko'paymoqda. Qimmatbaho toshlar ham ko'payadi
  • Jabduqlar
    Yordamchi uskuna hech qanday qo'shimcha effektlarni olmaydi. Materiallar ko'paymoqda. Sun'iy yo'ldosh belgilari ham ko'paytiriladi
  • Alkimyo
    Iksirlar va boshqalar ko'proq miqdorda tayyorlanadi. Materiallar ko'paytiriladi
  • Ovqat pishirish
    Oziq-ovqat ko'proq miqdorda ishlab chiqariladi

Icarus Onlayn xaritalari sizning qahramoningiz harakatini yanada qulayroq qilish uchun yaratilgan. Boshqa narsalar qatorida, xaritada siz o'yindagi ba'zi NPClarning joylashishini ko'rishingiz mumkin. Biroq, aksariyat hollarda ular Icarus Online xaritasida mavjud emas.

Icarus Online-da barcha harakatlar Midlas deb nomlangan dunyoda sodir bo'ladi, bu esa o'z navbatida bir nechta mintaqalarga bo'lingan.

Quyida biz har bir mintaqa haqida batafsilroq gaplashamiz.

Manzil

Rasm

Tavsif

Brakkad o'rmoni

Brakkar o'rmoni 1-10 darajalar uchun mo'ljallangan qahramon yo'lidagi birinchi joy. Unda 3 ta elita va 10 ta oddiy uy hayvonlari bor. Ular xaritada ko'rsatilmagan. Siz ularni o'zingiz topishingiz kerak.

Xakaina o'tish joyi

Hakaina o'tish joyi ikkinchi joy. Hajmida deyarli farq yo'q. Hududda siz 6 ta elita uy hayvonlarini va 6 ta oddiy hayvonlarni boqishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz xaritada 2 ta afsonaviy uy hayvonlarini topishingiz mumkin.

Xoqon tog'lari


Xoqon tog'lari ancha murakkab hududdir. Icarus Onlayn xaritasining asosiy qismi 10-20 darajalar uchun, shimoliy hududlar esa 25-29 darajalar uchun mo'ljallangan. Joylashuvda 2 ta qahramon uy hayvonlari, 19 ta elita va 32 ta oddiy hayvonlar yashaydi. Dastlabki uchta zindon shu joyda joylashgan.

Xoqon dengizi


Xoqon dengizi 20-25 darajali zona bo'lib, quruqlik deyarli yo'q. Shuning uchun, qulay harakatlanish uchun sizga uchadigan uy hayvonlari kerak bo'ladi. Bu Icarus Onlayn xaritasidagi ko'p joylarga kirishning yagona yo'li. Bu hududdagi barcha uy hayvonlari uchadi va ulardan faqat 2 tasi bor.

Parna qirg'og'i


Agar siz Parna sohiliga ko'chsangiz, sovuq ziyofatga tayyor bo'ling. Joyning og'ir sovuqligi sizning uy hayvonlaringizning harakat tezligini va energiyasini kamaytiradi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun sovuqqa chidamli rulonlardan foydalaning.

Tritalya darasi


Dara hududiga kirish uchun siz 34 yoki undan yuqori darajaga ega bo'lishingiz kerak. Bundan tashqari, siz "Velzeroth" kvestini qabul qilishingiz kerak.


Cho'l hududida 3 ta afsonaviy uy hayvonlari, 9 ta qahramon, 12 ta elita va 21 ta oddiy hayvonlar yashaydi.

Exarning yomon yerlari

Hududga kirganingizda, siz 1000 yil oldin, Sovuq Urush paytida tashiladi. Kirish uchun sizga 28 yoki undan yuqori daraja kerak. Icarus Onlayn xaritasining ushbu hududi PvP zonasi.


Stigaya - o'liklar mamlakati. Xuddi oldingi joylashuv kabi, Stigaya ham PvP zonasi bo'lib, unga 40 va undan yuqori darajalarda kirish mumkin.

Ellora ibodatxonasi


Icarus onlayn xaritasining bir qismi 1 ta afsonaviy uy hayvonlari, 6 ta qahramonlik, 10 ta elita va 11 ta oddiy hayvonlardan iborat.

Buyurtma sahifasida eng qulay to'lov usullaridan birini tanlang, kerakli maydonlarni to'ldiring (etkazib berish uchun elektron pochta va telefon raqami) va "To'lash" tugmasini bosing. Siz Oplata.info universal to'lovni qabul qilish xizmati sahifasiga yo'naltirilasiz, u erda ko'rsatmalarga rioya qilib, to'lov jarayonini yakunlang.

Hali ham savollaringiz bormi? Xarid qilish uchun saytda ro'yxatdan o'tish kerakmi?

Biz butun xarid jarayonini iloji boricha sodda va qulay qildik. Buyurtma berishda siz mobil telefon raqamingizni va tovarlarni yetkazib berish uchun elektron pochta manzilingizni ko'rsatishingiz kerak. Shuningdek, buyurtmani to'lash uchun qulay usul va valyutani tanlang. Oldindan ro'yxatdan o'tish shart emas.

Hali ham savollaringiz bormi? Onlayn do'konda taklif qilingan barcha mahsulotlarni sotib olish mumkinmi?

Tovarlarga ishonch bilan buyurtma bering va to'lang! Mahsulotlar har doim bizning veb-saytimizda buyurtma berish uchun mavjud va aslida stokda va narxlar doimo dolzarbdir.

Agar tovarlardan birortasi zaxirada qolmagan bo‘lsa va tizim uning yo‘qligini ko‘rsatsa, iltimos, fikr-mulohaza shakli yoki onlayn chat orqali qo‘llab-quvvatlash jamoamiz bilan bog‘laning. Muammoni imkon qadar tezroq hal qilishga harakat qilamiz.

Hali ham savollaringiz bormi? Buyurtma uchun to'lovdan keyin mahsulot qanchalik tez yetkazib beriladi?

Tovarlarni to'lash va etkazib berishning butun jarayoni avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Tovarlarni etkazib berish buyurtma berishda ko'rsatilgan elektron pochta orqali amalga oshiriladi. Odatda, bu jarayon bir daqiqadan ko'proq vaqtni oladi.

Xaridlaringizning toʻliq roʻyxatini “Xaridlar tarixi” sahifasida koʻrish mumkin, avvalo elektron pochta manzilingizni tasdiqlashingiz kerak.

Hali ham savollaringiz bormi? Do'koningiz assortimenti qanchalik tez-tez yangilanadi? Yoki saytda kerakli mahsulot bo'lmasa nima qilishim kerak?

Biz saytdagi mahsulotlarning dolzarbligi va mavjudligini nazorat qilamiz. Bizning do'konimiz assortimenti doimiy ravishda yangi brendlar va mahsulotlar bilan yangilanadi.

Ammo agar siz umumiy ro'yxatda ko'rsatilmagan mahsulotni sotib olishingiz kerak bo'lsa, bu haqda aloqa sahifasidagi fikr-mulohaza shakli orqali xabar bering.

Hali ham savollaringiz bormi? To'lovdan so'ng, buyurtmani etkazib berish uchun elektron pochta noto'g'ri kiritilganligi ma'lum bo'ldi. Nima qilish kerak?

Xavotir olmang, muammoingiz hal qilinadi. Fikr-mulohaza shakli yoki onlayn chat orqali qo'llab-quvvatlash jamoamiz bilan bog'laning. Buyurtma uchun to'lovni tasdiqlovchi to'lov tizimidan skrinshotlarni xatga ilova qiling. Buyurtmani qayta yetkazib berish uchun to'g'ri elektron pochta manzilini kiritishni unutmang.

Hali ham savollaringiz bormi?

Onlayn do'konimiz elektron pullarni tovarlar uchun to'lov sifatida qabul qiladi, bu sizga tovarni xaridorga bir zumda yetkazib berish imkonini beradi. Eng keng tarqalgan to'lov imkoniyatlari Webmoney Transfer tizimi va Visa va Mastercard to'lov kartalaridan foydalanishdir.

Tovarlar uchun to'lov.

Tovarlar uchun to'lov Oplata.info xizmati orqali quyidagi yo'llar bilan amalga oshiriladi:

  1. WebMoney Transfer.
  2. Visa/MasterCard xalqaro to'lov tizimlarining bank kartalari.
  3. Sberbank Online Internet-banking.
  4. Bitcoin.
  5. QIWI viza hamyoni.
  6. Yandex. Pul.
  7. Rossiya va Ukrainadagi terminallarda naqd pul.
  8. Mobil to'lov: Megafon, Beeline Russia, MTS Russia, TELE2.
  9. Internet-banking: Alfa-Bank, Russian Standard, VTB24, Promsvyazbank, Svyaznoy Bank.
  10. Pochta.
  11. WM karta.

Tovarlarni yetkazib berish.

Sovg'a kartalari va boshqa tovarlarni etkazib berish buyurtma berishda ko'rsatilgan elektron pochta manziliga avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Odatda, bu buyurtma muvaffaqiyatli to'langanidan keyin bir daqiqa ichida sodir bo'ladi.

Foydalanuvchi har doim "Xaridlar tarixi" sahifasida o'zining pullik buyurtmalari ro'yxatini ko'rish imkoniyatiga ega. Buni amalga oshirish uchun siz buyurtmani to'lashda kiritilgan elektron pochtangizni avtorizatsiya qilishingiz kerak.

O'yin va boshqa loyihalarni avtomatik ravishda onlayn to'ldirish xizmatidan foydalanganda, mablag'lar bir necha daqiqa ichida hisob raqamiga o'tkaziladi. Ammo esda tutish kerakki, bir necha daqiqadan bir necha soatgacha kechikishlarga ruxsat beriladi. Agar buyurtma muvaffaqiyatli to'langanidan keyin ko'p vaqt o'tgan bo'lsa va mablag'lar foydalanuvchi hisobiga tushmagan bo'lsa, iltimos, fikr-mulohaza shakli yoki onlayn chat orqali qo'llab-quvvatlash guruhimizga murojaat qiling.

Hammasi yaxshi neytral yomon

E'tibor bering, faqat saytda xarid qilgan foydalanuvchilar sharh qoldirishlari mumkin.

× Diqqat! Ushbu mahsulot uchun hali hech qanday sharhlar mavjud emas. Sizniki birinchi bo'lishi mumkin.