Internet Derazalar Android
Kengaytirmoq

L2 HF-da Damagni qanday tomosha qilish kerak. Belgilar va jihozlarning atributlari

Atribut tizimi an'anaviy hujumlardan foydalanib, PVP va Pve-da etkazish uchun qo'shimcha imkoniyatlarni taqdim etish uchun mo'ljallangan. 6 ta atributlar - 4 ta tabiat elementlari va 2 tasi "Balansing" atributlari deb nomlanadi.

Atributlar o'zaro eksklyuziv qarama-qarshi tomonlar bilan bog'langan, ya'ni:

Yong'in atributi (yong'in atributi) Suv atributlari (suv atributi)
Er atributi (Er atributi) Shamol atributi (shamol atributi)
Qorong'i atribut (atribut zulmat) Muqaddas atribut (muqaddas atribut)

Atributlar hujumga ham, ham xarakterni himoya qilishlari mumkin. Xarakni himoya qilish bilan zarar etkazish xususiyatiga zarar etkazish xususiyatiga hujum qilish va sudlanuvchining sifatlarini himoya qilish (bu himoya atributlarining umumiy qiymatiga teng). Quyida haqida ko'proq o'qing.

Atributlarni qo'llash. Atribut elementlari.

"O'rnatilgan" atributlaridan tashqari, kuchlar va atributlarni keskinlashtirish orqali olingan atributlar, qurol va zirhlaringiz, ko'maklar, ko'ylaklar, kamarlar, butxonalar, aksessuarlardan tashqari atributlarni qo'shishingiz mumkin shlyapa va boshqalar). Faqat S-nav va yuqori darajadagi narsalar ularga qo'llaniladigan sifatlarga ega bo'lishi mumkin.

Buning uchun siz atribut elementlaridan foydalanishingiz kerak. Ikki turdagi atribut toshlari va kristallarning atributlari mavjud. Noma'lum narsalarga tegishli narsa muvaffaqiyatli bo'lsa, siz hujumni yoki buyumni himoya qilishni yaxshilaysiz. Qurolga qo'llaniladigan atributlar sizga ushbu atribut elementlarining hujumi va tanlangan elementdan himoyalanishning ko'payishi.

Yong'in Suv toshi Yer toshi Shamol toshlari Quyuq tosh Ilohiy tosh
O't o'chirish kristalli. Suv kristalli Yer kristalli Shamol kristalli Qorong'i kristalli Ilohiy kristal

Atribut elementini qo'llash uchun - inventarizatsiyangizda uni ikki marta bosing. Siz shuningdek uni ko'nikmalar panelingizda joylashtirishingiz va boshqa narsalar sifatida, masalan, sog'liq uchun, jon narxlari va boshqa narsalar sifatida foydalanishingiz mumkin.

Freya yangilashdagi atribut tizimidagi o'zgarishlar.

Freyadan oldin siz faqat bitta atributlarning bir elemlenti qismiga (zirh, qurol) ishlatishingiz mumkin. Freya va yuqori beshlikda siz har bir qismga 3 xil atributdan foydalanishingiz mumkin, ammo ba'zi cheklovlar mavjud, masalan:

  • Siz bitta atribut turini har bir narsaga atigi 1 marta qo'llashingiz mumkin. Masalan, siz olovni (olov) har bir qismda mavjud bo'lgan 3 atribushi plaktlaridan biriga qo'llashingiz mumkin.
  • Har bir narsada qarama-qarshi atributlardan foydalana olmaysiz. Masalan, siz bir qismli / qurolda yong'in va suvni kiritishingiz mumkin emas.

Freyadagi boshqa o'zgarishlar atributni beradigan hujumga bonusni kamaytirish bilan bog'liq. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun quyidagi grafikaga qarang.

Daraja va atribut qiymatlari.

Quroldagi maksimal atribut qiymati 300 va 120 ni, narsa / zirhning har bir qismida.

Atribut qiymati, shuningdek, atributlar soniga qarab darajalari hisobga olinadi. Kontribution toshlari darajasi 3-chi darajaga, atribut kristallariga - 3-dan 6 gacha.

Tosh / kristalli atributdan har bir muvaffaqiyatli foydalanishning miqdorini ko'paytirish 6 qurol va 5 qurolli qurol uchun 5 ball to'playdi. Buning faqat istisnolari - atributning qurol bo'lmagan qurolga dastlabki qo'llanilishi. Bunday holda, quroliga toshlar atributlaridan birinchi muvaffaqiyatli foydalanish uning sifatini 20 ga oshiradi.

Quyidagi darajaga erishish uchun zarur bo'lgan atribut elementlari qiymatlari bilan attort takliflar:

Skrinshot Qurol atribut darajasi. Atribut qiymati oralig'i. Atribut turi turi
1 0 – 25 2 Atribut tosh
2 25 – 75 10 Atribut tosh
3 75 – 150 15 Atribut tosh
4 150 – 175 5 Atributlar kristalli
5 175 – 225 10 Atributlar kristalli
6 225 – 300 15 Atributlar kristalli

Bu erda qurolning maksimal atribut darajasiga ega ekran rasmlari:

Qurol qismlarining stol darajasi:

Skrinshot Zirhli buyumlar atribut darajasi Atribut qiymati oralig'i. Keyingi darajaga erishish uchun zarur bo'lgan atribut buyumlari soni Atribut turi turi.
1 0 – 12 2 Atribut tosh
2 12 – 30 3 Atribut tosh
3 30-60 5 Atribut tosh
4 60 – 72 2 Atributlar kristalli
5 72 – 90 3 Atributlar kristalli
6 90 – 120 5 Atributlar kristalli

Bu erda atributni himoya qilish darajasi yuqori bo'lgan qurol-aslahalar ekranlari:

Qurol va zargarlik buyumlari, zirhli bezaklarning bir qismi bo'lgan hujum va himoya atributlarining umumiy qiymati (RB bezaklari), potonlar va osmon o'yinchining holat oynasida ko'rsatiladi (alt + t tugmachasini bosish bilan ochiladi):

Muhim eslatma: Qurol qismlarga atributni qo'llash qarama-qarshi atributdan himoya qiladi. Bu shuni anglatadiki, agar siz olovning cho'qqisini ishlatsangiz, unda siz o'zingizni kiyganingizda, siz suvdan himoyalangan bo'lasiz.

Atributni keskinlash imkoniyatlari

100% emas, tosh yoki kristaldan foydalanish imkoniyati. Mening kuzatishlarimga ko'ra, u 40% va 60% atrofida. Men faqat bitta narsani ayta olaman - quroli / zirhingizni ochishdan oldin toshlar / kristallar bilan yaxshi o'ting.

Agar siz bir vaqtning o'zida biron bir turdagi nazariya yoki biron bir tosh / kristallardan foydalansangiz (ayting, 2-3), sizda muvaffaqiyat uchun biroz ko'proq imkoniyat borligini bilmayman. Agar siz munosib bir soniya / kristallardan foydalansangiz, 15-20, tanaffussiz, muvaffaqiyatsiz muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Xuddi shu narsa muvaffaqiyat muvaffaqiyatsizligining muvaffaqiyatsiz natijasi bo'lgan har qanday harakatga nisbatan qo'llaniladi.

Qanday bo'lmasin, atributni keskinlashtirishda atributning mavjudligi yo'qolishiga olib kelmaydi va sizning narsangizni buzmaydi.

NPC atribuard - fiziard - atribut va toshlar / kristalli almashinuv

Atributlar ustasi atributlar tizimi bilan bog'liq bir nechta xizmatlarni taqdim etadi. Ikki atribut ustasi - Aden (Aden) shaharda, kabege, Yin ustozida va Running shahrida (Rungacha) yaqinida (Rungacha) - o'qituvchining shimolida, binoning burchagida joylashgan.

Siz ushbu NPC-dan 6 ta atributlarning har qanday xususiyatlarini sotib olishingiz mumkin. Ushbu potuallar sizga elementlarning hujumidan 10 daqiqali Bau (bu xavotirlar, nafaqat potonni ichgan atribut bilan qurollangan raqibga ega bo'lgan raqibga ega bo'lgan, lekin Ushbu elementga hujum qilish uchun Kach uchun KACH uchun, ammo bu pastroq).

Bundan tashqari, siz qarama-qarshi elementning bir xil sonidagi atributlar toshlarini almashtirishingiz mumkin. Kristallar almashinadi.

Yuqori beshlikni yangilashda siz endi atributlar kristallariga ulashingiz mumkin. Birja bir xil elementning kristalli uchun 5 ta tosh + 3 million Adena uchun qilingan.

Va oxirida NPC sizni kichik haq olish uchun qurolingizni qurol yoki qurol-aslahadan olib tashlashga taklif qiladi. Agar xohlasangiz, bu xususiyat yangi atributlarni kiritishga imkon beradi.

Toshlar va atribut kristallarini olish

Atributta toshlari Adenning erishi (kristalli orol) va xurmo (do'zax bog'i), shuningdek marjon bog'i, kristalli g'orlar va boshqalar. Yuqori beshlikda siz ko'p joylarda toshlarni olishingiz mumkin.

Va, albatta, siz shahardagi o'yinchilar uchun shahardagi toshlar va kristallarni topishingiz mumkin. Toshlarni konchilikning murakkabligi tufayli, odatda Yer / havo va eng arzon - olov / suv toshlari, olov / suv toshlari, noeto har doim ham shunday emas va sizning serveringizga bog'liq.

Olish va hunarmandchilik atribusi

FreyA yangilanishidan boshlab atribut kristallari mobarlardan turli xil yuqori lvl zonalarida tashlanadi, ammo o'yinning oldingi versiyalarida ular faqat ularni ajablantirishi mumkin. Kraft retseptlari Gracia qit'asida joylashgan Kuubereus bazasida NPC ofitser Tolonis-dan sotib olinishi mumkin.

Har bir element retsepti 600k va 200 ta qizil yulduzli qizil yulduzlar (qazib olingan qizil meteoritlarmi?). Retseptingiz har qanday sinf nafaqat gnomes, balki ularni ushlab qolishi uchun oddiy retseptlar kitobingizga qo'shiladi. Bitta kristallni tayyorlash qiymati 20 ta energiya siqish toshlari (ECS).

Ecs Open, NPC urug'i energiyasi, ular ochiq bo'lsa, cheksizlik urug'i va cheksizlik urug'ida qazib olinishi mumkin. Ular tasodifiy paydo bo'lgan 6 tur, har biri atributlar elementlariga mos keladi - olov, suv, shamol, shamol, zulmat va muqaddaslik. Ular o'zlarining ismlari bilan osonlikcha ajralib turadi, masalan, "Urug'lik energiyasi - olov".

Ushbu NPC-dan ECS-ni olish uchun sizga TOLONIS taklifidan sotib olinishi mumkin (bu juda ko'p vaqtdan keyin yo'qoladigan azobni to'playdigan Aghatsion kollektsiyasi) kerak Cheksizlik joylari - bu odatdagi kolleksiya agsioni.

Narsalarning ustuvorligini hisoblash, butik va atribut qobiliyatini hisoblash. Sammon atributlarining merosi.

Garchi himoya atributlarining ta'sirini hisoblash juda oddiy sxema bo'yicha sodir bo'lsa-da, ularning hujumiga ta'siri yanada murakkab tizimda yuzaga keladi va ba'zi qoidalar va cheklovlarga ega.

Hujum hujumining narxini ko'rishdan oldin, keling, hujum hujumlarining turli xil turlarini ko'rib chiqaylik.

Atribut bo'yicha ko'nikmalar va o'tkir qobiliyatlarni o'tkirlashtirish qobiliyatlari

Ba'zi hujumkor ko'nikmalar dushmanning etkazilgan zarar turi bilan belgilanadi.

Misol: mahorat Mushtni yoqishZolim (zolim) olovning xususiyatiga ega, shuning uchun olovga zarar etkazadi.

Boshqa ko'nikmalar tarkibiga ega emas, shuning uchun odatdagi zararni qo'llang. Buni turli elementlar atributlari bo'yicha mahoratni keskin keskinlashtirish orqali o'zgartirilishi mumkin.

Misol: mahorat Force Blast U.Zolim (zolim) bu atributsiz mahoratdir, ammo agar u olovni keskinlashtirsa, u olovning atributi oladi va shu bilan olovga zarar etkazadi.

Har bir mahoratni beradigan hujum hujumining umumiy qiymati uning standart qiymati (yoki uning yo'qligi) va atributga mahorat darajasi tengdir.

Misol: Mushtni yoqish. Odatiy atribut bilan yong'in bilan +20 hujumda Majburlash. Uning "o'rnatilgan" atributining kengayishi bilan hech qanday hujum qo'shilmaydi.

Sog'inali ibodatxona mahorat atributi 50 (+30 darajadagi o'tkirlash darajasi bo'yicha) ni oshirishi mumkin. Taxminan, siz har bir mahoratning o'tkir darajasi uchun hujum bilan 1-2 darajali hujumni olasiz.

Misol: Taxmin qilaylik, sizda o'tkir mahoratingiz bor Mushtni yoqish. Yong'in xususiyatida va saralash darajasi +15. Bu hujumni 25 ga yaqin atribut ballini oshiradi va ular odatiy mahoratga ega bo'lgan olovning 20 stakaniga qo'shiladi . Hujum hujumining umumiy qiymati 45 ni tashkil qiladi.

Masalan, mahorat bilan Majburlash. +15 olov bo'yicha ko'nikmalarni o'tkirlash, siz nolga teng va +25 hujumlariga 25 ta atribut ball qo'shasiz.

Agar siz o'z atributi bilan mahoratni jalb qilsangiz, atribut ushbu qiymatga zid, o'tkir mahorati "o'rnatilgan" atribut qiymatiga ega bo'ladi.

Misol: Siz keskin Mushtni yoqish. (Bu +15 hujumi bilan +20 hujumlari) tomonidan yuboriladi. Atributga hujum hujumi +25 shamol va yong'in atributi butunlay e'tiborsiz qoldiriladi.

Esingizda bo'lsin:barcha ko'nikmalar o'zlarining, tubjoy, atributlari, ushbu elementning hujumiga +20 berishadi.

Atributka hujum qilish uchun kafe va ko'nikmalar.

Bo'li va ob'ektlarning ta'siri hujumni kuchaytiradigan, hujum atributlarining natijasini hisoblashda katta rol o'ynaydi. Misol sifatida - tul zolim (zolim) - Qorong'i shakl Bu +20 yong'in bilan bog'liq havo hujumlarini kuchaytiradi va 10 ga o't qo'ygan hujumdan himoya qiladi.

Atribut tomonidan hujumni ustuvorlik va hisoblash.

Shunday qilib, hujumkor ko'nikmalar sifatida, non va qurollar siz olgan atribut elementlarining hujumini hisoblashga ta'sir qiladimi? Javobning har biri boshqa tomondan borligi uchun ustuvor ahamiyatga ega:

  • Hujumkorlik ko'nikmalari har doim ushbu atribut mahalliy yoki atributga o'tkir mahorat ta'siri bo'lishidan qat'i nazar, atribut elementlariga zarar etkazadi. Odatiy atribut va o'tkir mahorat ta'siri bir-biriga qo'shiladi. Ular bir-biriga mos kelmasa - faqat o'tkirlikning ta'siri faqat ta'sir qiladi.
  • Qurol atributingiz mahorat atributi bilan to'g'ri kelganda - ular bir-biriga qo'shiladi. Masalan, qurollar Jinning safari. +150 yong'in va ko'nikmalari bilan Mushtni yoqish.Yong'inning +20 nafar mahalliy atributlari bilan birgalikda +170 atributi bilan hujum effektini beradi.
  • Agar sizning qurolingiz xususiyatingiz sizning mahorat xususiyatiga mos kelmasa, qurol atributi e'tiborga olinmaydi. Oldingi misoldan foydalanish - olov hujumi faqat +20 bo'lar edi.
  • Qurol atributi sizning atributining hujumi odatdavaldan qat'iy nazar odatiy hujum paytida har doim ustuvor ahamiyatga ega bo'ladi. Masalan, baA Qorong'i shakl Agar siz foydalansangiz, uning +20 hujumi bilan, agar foydalansangiz, ijobiy ta'sir ko'rsatmaydi Jinning safari.Oddiy hujumlar paytida +150 ta muqaddasligi (i.e., malakadan foydalanmasdan).
  • Agar sizning hujumkor mahoratingiz fakultatsiya atributi bilan to'g'ri kelsa, qurolingiz atributidan qat'i nazar, ular bir-biriga qo'shiladilar. Masalan, Qorong'i shakl +20 ta olov bilan hujum qiladi, Mushtni yoqish. Bu yana bir +20 hujumni o'tashni beradi va sizning +150-yillik hujumlaringiz buzilmaydi, natijada sizga yong'in bilan +40 hujumlar qo'shiladi.
  • Agar qurolingizning atributi bo'lsa, buta va mahorat bir-biriga qo'shiladi.

Masalan, er osti va muqaddaslik atributlaridan foydalangan holda barcha mumkin bo'lgan variantlarni ko'rsatish uchun jadvallar mavjud:

Atributsion qurollarga hujum qiling Baffadan hujumga hujum qilish Serikning atributi tomonidan hujum Vakilda hujum natijasida hujum natijasida Atribute tomonidan mahorat bilan hujumning natijasi
Olov +150. Olov +20. Olov +20. Qurol + buff \u003d 170 olov Qurol + Buff + Sport \u003d 190 olov
Olov +150. Muqaddas +20. Olov +20. Faqatgina \u003d 150 olov (bu chekli atributni e'tiborsiz qoldiring) Qurol + mahorat \u003d 170 olov (bu chekli atributni e'tiborsiz qoldiring)
Muqaddas +150. Olov +20. Olov +20. Qurol \u003d 150 muqaddas (bu chekni e'tiborsiz qoldiradi) Buff + mahorat \u003d 40 olov (qurol atributini e'tiborsiz qoldiring)
Muqaddas +150. Muqaddas +20. Olov +20. Qurol + Buff \u003d 170 muqaddas FAQAT FORT \u003d 20 OR (qurol va buffolatni e'tiborsiz qoldiring)
Olov +150. Olov +20. Atributi emas. Qurol + buff \u003d 170 olov FAQAT FORTIYAT \u003d atributi (qurol va buff atributlari)

Garchi atribut tomonidan hujumning asosiy hisob-kitobi hujum qilish atributini hisoblashda amalga oshiriladi, ammo himoya atributi, nisbati unchalik emas, balki hujumning oshishi bunga olib kelmaydi zararning ko'payishi. Keyingi qismga qarang.

Sammon atributlari meros qilib

Agar sizni qiziqtirsangiz - yangi atributlarni hisoblash tizimida qiziqarli maqolalar va munozaralar:

http://www.pirateninjas.net/'rtituce/inlege2/elemental-toTribe/

http://www.pirateninjas.net/'rtite/elemental-battribe-defenceFribe/

http://www.l2guru.com/forum/showthre.php?t\u003d122599.

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t\u003d122605

Hayvonlarning pve va sifatlari

Phe-dagi atributlardan zararni ko'paytirish yoki kamaytirish PVP va undan oldin va Freya-ni yangilagandan keyin farq qiladi. Yangilanishdan oldin, olomondagi sifatlardan deyarli himoya qilish mumkin emas, ammo yangilanishdan keyin ushbu xususiyat chegaralar paydo bo'ldi.

Men buni 100% ishonch bilan tasdiqlash uchun ma'lumot etarli emas, lekin siz ularning hujumlarining 20 foizidan ko'prog'ini himoya qila olmaysiz, kamida yuqori yuqori darajadagi mobsdan.

Liniyda eng ko'p mobs va NPClar turli xil "mahalliy" atributlariga ega (20 dan 160 gacha, men bilganimdan 20 dan 160 gacha) va ular shunchaki o'yinchilar kabi hisobga olinadi.

Ko'p olomon fazilatlarning ba'zi unsurlariga nisbatan zaif, ammo aksincha - ularning qarama-qarshi elementlariga immunitetga ega. Quyidagi jadval mob va sifatlardagi munosabatlarning turlarini ko'rsatadi, ammo har doim ham bo'lmaydi. Ba'zi hayvonlarning ba'zi turlari har qanday atributlarga bog'liq emas, shuning uchun ular stolda o'tkazib yuborilganlar: sehrli mavjudotlar, hayvonlar, gigantlar, gumantlar, gumantlar, gigantlar, gigantlar va ajdarlar).

Ayrim elementlarga zaiflik keltiradigan erkaklar ham bor, ammo ularning raqiblaridan, shuningdek ularning himoyasidan foydalana olmaydigan olomondan himoya yo'q.

Ishonch uchun har doim yuqorida ko'rsatilgandek o'z holatini ochib, har doim olomonni himoya qilish / himoya qilishni tekshiring.

Kategoriya. Xatolar.
Bir tur
Zaiflik Muqaddas. Olov Qorong'i. Qarama-qarshi element.
Mudofaa Qorong'i. Muqaddas. Shamol Bir xil element.

Oddiy elementlar barcha sinflar uchun PVP-dagi hujumlarga hujum qiladi

Ko'pgina serverlarda ishlatiladigan atributlarning standart elementlari, lekin men hech narsa kafolat berolmayman. Afsuski.

Garchi ba'zi sinflar ulardan foydalanishlari mumkin bo'lgan sifatlarning elementlarini tanlash bilan cheklangan bo'lsa-da, boshqa sinflar atribut tanlashda erkin.

Odamlar

Qorong'i elflar

Orcs

Gnomes

Kamail

Sharhlarni o'tkazish - Yoqish

Linale 2 inqilobining xususiyatlari Jangdagi fe'l-atvorning qobiliyatini aniqlaydigan omillar, masalan, hujum qanchalik kuchli yoki xarakterning himoyalanganligi. Muayyan xususiyatlar bilan bog'liq bo'lgan qobiliyatlar mavjud va tegishli xususiyatlar bilan ushbu qobiliyatlar ko'paymoqda.

15 ta asosiy xususiyat mavjud va o'yinchilar har birining ahamiyati asosida bonuslarga ega. Ushbu 15 ta xususiyatdan tashqari, yana 10 ta mavjud, bu qahramonlar uchun maxsus bonuslarni qo'shadi.

Xususiyatlarning turlari

Uskunalar xususiyatlari

Xususiyatlarning turlari

Qahramon uchun Bmda hisobga olingan 15 ta asosiy xususiyat mavjud.

  1. Fiz. Atk.: Pizga etkazilgan zararni hisoblashning eng asosiy qiymati. Dushmanga qarshi atk.
  2. Sehrgar Atk.: Zararli zararni hisoblashning eng asosiy qiymati. Dushmanga qarshi atk.
  3. Fiz. Qator: PIZ zarar etkazilgan zararni hisoblashning eng asosiy qiymati. Atk ..
  4. Sehrgar Qator: Sehrgardan olingan zararni hisoblashning eng asosiy qiymati. Atk.
  5. HP ni oshiring.: Qanotni yo'qotishdan oldin, xarakter qancha zarar etkazishi mumkin.
  6. MPni ko'paytiring.: Ko'chma mahoratdan foydalanish xarajatlari.
  7. Krit. Imkoniyat: Hujum paytida tanqidiy urish ehtimoli.
  8. Tanqidiy qarshilik: Dushman tanqidiy ish tashlash ehtimolini kamaytiradi.
  9. Tanqidiy zarar: hujumingizning tanqidiy zararini sezilarli darajada oshiradi.
  10. Mushtlash: Urish paytida dushmanni himoya qilish darajasini pasaytiradi.
  11. Moslashuvchanlik: ATC hujumini kamaytiradi.
  12. Aniqlik: Dushmanni urish uchun hujum va ko'nikmalarning ehtimolligi.
  13. Qochish: Dushman hujumlari va ko'nikmalaridan qochish ehtimoli.
  14. HP ni qayta tiklash.: HP regeneratsion qiymatini oshiradi.
  15. Regeg deputat.: MPni qayta tiklash qiymatini oshiradi.

Bundan tashqari, maxsus bonuslarni qo'shadigan 10 ta maxsus xususiyat mavjud:

  1. Hujum tezligi -tezlik hujum tezligini oshiring
  2. Harakatlanish tezligi - Xarakning tezligini oshiring
  3. O'XHT HP. - Hujum paytida HP tiklash
  4. Tezlashish. Interliner ko'nikmalari - Qayta yoqish ko'nikmalarining tezligini oshiring
  5. Himoyani e'tiborsiz qoldiradigan zarar - zararning foizi dushman himoyasiga e'tibor bermaslik
  6. Qarshilik otr. Ta'sir - Zaharlanish, qon ketish va boshqalarga qarshilik ko'rsatish.
  7. - Dushmanlarning zararini kamaytirish
  8. Deputatni iste'mol qilishni kamaytirish. - ko'nikmalarda deputatning iste'molini kamaytirish
  9. Tajriba kuchaygan - Hayvonotni o'ldirganda,% tajriba ortadi
  10. Aden ortdi - yirtqich hayvonlarni o'ldirishda adenni ko'paytiradi.

Xususiyatlar va bm

Har bir xususiyatlar birligi Bm ni belgilangan qiymatga oshiradi. Bu, ayniqsa, turli xil yugurish turli xil qiymatga oshirilganda, yugurish juda yaxshi:

Xarakterli Bm ortdi
Foto.toak 2,5
Mag.atka 2,5
Piz 2
Mag.baby 2
HP ni oshiring. 2
MPni ko'paytiring. 1
Krit. Imkoniyat 1,5
Tanqidiy qarshilik 1,5
Mushtlash 2
Moslashuvchanlik 2
Aniqlik 1
Qochish 1
Himoyani e'tiborsiz qoldiradigan zarar 2,5
Qat'iy zararlangan zarar 2,5

Uskunalar xususiyatlari

Turli xil uskunalar turli xil xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Quyida jihozlarning turli elementlarida xususiyatlarning mavjudligini aks ettiruvchi jadval bilan tanishish mumkin.

Ma'lumotlar koreyschi o'yinchilari sinovlari asosida va PTS NA-OFF sinovlarini sinovdan o'tkazadi. Barcha sinovlar +1 jismoniy ko'nikmalar tomonidan bajarilgan. Bilvosita ma'lumot (testlar paytida etkazilgan zarar), har bir 1 kesish, shu jumladan birinchi bo'lib Sailell +1 atributga beradi.

1-raqam raqami. Hujum.

Maqsadli C 0 ga zarar etkazish grafikasi hujumchining hujumkor hujumiga qarshi hujumni himoya qiladi, bu esa hujumlar qurollarning oshishi bilan hujumga hujum qilmoqda.

Jadvaldan aniq "bosqichma-bosqich" degan bir nechta "bosqichlar" degani aniq ko'rinadi.

  • 0 atribut yoki hujum mahorati: asosiy zarar (* 1)
  • 20 ta atribut yoki hujum sehrli mahorat: 8% bonus bilan zarar.
  • Atribut 20 dan 90 gacha ko'tarilganda chiziqli o'sish sur'ati.
  • 90 ~ 149 atribut 40% bazaviy zararning doimiy bonusini beradi.
  • 150 ~ 299 atribut 70% bazaviy zararning doimiy bonusini beradi.
  • 300 yoki undan ortiq atribut 100% bazaviy zararning doimiy bonusini beradi.

2-grafik. Himoya.

Hujumchining noqonuniy zarbalariga hujumchining qurol-aslahalariga 150 va 300 ta atributdan, hujumga qarshi hujum hujumini himoya qiladi.

Siz quyidagi xulosalarni jalb qilgan grafikalardan:

  • * 2 300 ta atribut bilan shikastlanish qurolidan faqat himoyasiz atributga nisbatan qo'llaniladi yoki haqiqiy hujumkor hujum hujumi va haqiqiy maqsadli himoya 300 yoki undan ko'p bo'ladi.
  • Agar maqsadda syureare-ning bir-biriga ziddiyatli va buffs, o'tkir xurujni kamaytirish uchun (hujum hujumini kuchaytirish uchun) mos keladigan atributlar va keskinlikni kamaytirish uchun (uning hujum hujumini kuchaytirish uchun). ushbu aniqlanmagan qiymatga, t .to. Yuqoriga erishilgan asosiy narsadan * 1.7 ga zarar etkazmaydi.
  • 150 atributdan, 156 ta himoyadan maksimal darajada himoya qilish uchun (Mages Hights hujumida 190). "Defyussiz" holat bilan taqqoslaganda, ~ 41% ga kamayadi. Himoya qilish paytida zararning farqi \u003d 1 ~ 100 Ushbu holatda ~ 17,5% ni tashkil qiladi (himoyada zarar etkazganidek, zarar etkazishi bilan kamayadi).
  • 300 atributi, 312 himoya bilan quroldan maksimal darajada himoya qilish kifoya qiladi (Mages hujumlari holatida 346 kishi). "Definlyol" holati bilan taqqoslaganda zarar 50% ga kamayadi. Himoyalash paytida etkazilgan zararning farqi \u003d 1 ~ 150 bu holatda 15% ni tashkil qiladi; 151 ~ 250 himoya qilishda 30% ni tashkil etishda (himoyaga nisbatan zarar etkazishi bilan kamayadi).