Internet Derazalar Android
Kengaytirmoq

Ta'sirdan keyin kompyuter. Mahkamlash kompyuterining ishlashiga ta'sir qiluvchi omillar

Bu topilishi dargumon dasturiy ta'minot uchun vizual video effektlar yoki oddiygina maxsus effektlar Zamonaviy Gollivudning blokbo'ykasbasida ko'proq mashhur Effektlardan keyin Adobe.. Yigirma yildan ko'proq vaqt davomida ushbu kuchli vosita kompozitsiya Ko'plab videokarali mutaxassislar orasida faxriy joyni mahkam bosib o'tadi. Ko'pincha ta'sirlardan keyin ham "Video fotoshop videosini" deb ataydi, aslida, ikkala dasturda ham o'xshash o'xshashliklar mavjud, bu ta'sirlar video uchun mo'ljallangan. Shunday qilib, Fotoshop-da ishlashning asosiy printsiplari bilan tanish bo'lganlar master va undan keyin eng osonlashadi. Bundan tashqari, ular fotoshop loyihalarni amalga oshirish orqali birgalikda ishlashlari mumkin, siz ham dasturlarning quvvatidan foydalanishingiz va eng katta g'oyalarni amalga oshirishingiz mumkin.

Effektlardan keyin Adobe. Juda boshqacha maqsad uchun videoni yaratish uchun boy vositalarni o'z ichiga oladi. Bular nafaqat kino effektlari, balki reklama fantaziyasi, mobil va chiroyli infoafikani cheklovlarsiz, mobil va chiroyli infoafshlar, chiroyli matnlar va videomagnitafsiyani qo'shib, reklamalar, video dizayni, video dizayni va slayd-shou ham. Bularning barchasi uchun, effektlar foydalanuvchilarga foydalanuvchilarga qulay interfeys, o'rnatiladigan osonlikcha mos keladigan ta'sir va o'tish, uchinchi tomon ishlab chiqaruvchilarning plaginlari bilan ta'minlaydi

CS5 versiyasidan boshlab - butun dastur to'liq mo'ljallangan faqat 64 bit uchun O'tgan versiyalarning 32 ta versiyalaridan 32 ta versiyadan tezroq ishlash imkonini beradigan operatsion tizimlar. Bundan tashqari, boshqa Adobe mahsulotlari bilan moslikni yaxshilash yaxshilandi. Turli xil funktsiyalar takomillashtirildi. Maxon Cinema 4D bilan hamkorlik.

30 kun davomida to'liq sinov sinovi.

Yangilandi: 19-04-2015 | Guruhlar: ---

Teglar: Adobe Effects Ss 2014 download Sinov versiyasini rus tilida yuklab oling

Ta'sirdan keyin sharh.

Eslatib o'tamiz, shunga o'xshash narsalarga misol.

Ta'siridan keyin tizim talablari.

Dastur kompyuterning ishlashini juda talab qiladi, ayniqsa siz FullHD loyihasini tuzmoqchi bo'lsangiz va HD videolari va qatlamlarini qo'llang. Qulay ish uchun ko'p yadroli protsessor tavsiya etiladi (i7, i7, AMD FX seriyali tavsiya etiladi). 8GB dan kam bo'lmagan tasodifiy kirish xotirasi. Cuda qo'llab-quvvatlash video kartasini (NVIDIA GEFORCE GTX, Quadro)

Effektsiyalardan keyin media fayllarini import qiling:

  • Adobe Raphator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; uzluksiz rasterizatsiya)
  • Adobe PDF (PDF; faqat birinchi sahifa; uzluksiz rasterizatsiya)
  • Adobe Photoshop (PSD)
  • Raster (bmp, rl, dib)
  • Kamera xomlari (TIF, CRW, RAF, ORF, MRW, MOD, PEF, SRF, DGNG, X3F, CR2, ERF)
  • Cinon / Dpx (CIN, DPX; bir kanalda 10 bit)
  • Digripret RLA / RPF (RLA, RPF; kanalda 16 bit; kamera ma'lumotlarini import qiladi)
  • Jpeg (jpg, jpe)
  • Maya Kamera ma'lumotlari (ma)
  • Maya IFF (IFF, TDI; Har bir kanalda 16 bit)
  • Openxr (ExR, SXR, MXR; bir kanal uchun 32 bit)
  • Picte (PCT)
  • Portativ tarmog'i grafikasi (PNG; uchun 16 ta bit)
  • Nur (HDR, RGEZ, XYZE; har bir kanalda 32 bit)
  • SGI (SGI, bw, RGB; har bir kanalda 16 bit)
  • SOLOLIVAGE (rasm)
  • Targa ketma-ketliklar (TGA, VDA, ICB, VST)
  • TIFF (TIF)
  • FLV, F4V.
  • Media almashinuv formati (MXF)
  • MPEG-1, MPEG-2 va MPEG, M3V, M3V, M2A, M2T, M2P, M2T, M2V, M4A, M4A, M4A, M4A
  • Video qatlami bilan PSD fayllari (QuickTime talab qilinadi)
  • QuickTime (Canne-dagi 16 bitdan kesish kerak
  • Qizil (r3d)
  • SWF (alfa kanalida olib kelinadi. Audio Skriptlar bilan animatsiya saqlanmaydi. Animatsiya yuqori darajadagi yuqori darajadagi freymlar bilan belgilanadi) animatsiya saqlanib qoladi.
  • AVI, WAV; Mac Oe QuickTime kerak
  • WMV, WMA, AFF; faqat Windows OS-da
  • XDCAM HD va XDCam sobiq

Ehtimol, birinchi boshlang'ich 3D rassomlar orasida eng mashhur mavzu. Soha avlodining davrida - hamma narsa oddiy edi - siz nimada ishlaysiz. Tanlov faqat amd va Intel o'rtasida edi. Endi "temir" ni juda ko'p va juda oson, chalkashib ketish juda oson. Va katta pul tobora yuqori ko'rsatkichga teng emas.

Darhol bizning kunlarimiz uchun yozilganligini darhol yozing ( 2013 yil 28 avgust) Va bir necha yil o'tgach, vaziyat o'zgarishi mumkin. Shuning uchun men aniq misollarni keltirib chiqarmayman, chunki yarim yildan keyin ushbu ma'lumotlar aniqlanadi.

Operatsion tizimni tanlash haqida bir necha so'z.

MDHda, aksariyat studiyalar va frenskorlar ostida ishlaydi Derazalar (CGIda deyarli barcha dasturiy ta'minot hech qanday muammosiz bo'ladi) va Linux. (Bu erda har bir dasturiy ta'minotni qo'yish mumkin emas. Masalan, Linux-da 3DS max-ga 3DS-ga imzo qo'yishingiz mumkin emas). Kamroq tez-tez kamroq Mac OS. (Ehtimol qimmatroq temir tufayli). Shuni ta'kidlash kerakki, bunday ajoyib dastur Mac OS-ga qaraganda tezroq. Ba'zi sabablarga ko'ra, u Windows ostida ishlaydi. Shuningdek, Mac OS operatsiyalar tezligi tufayli o'rnatilganlar orasida afzalroq.

Intel vs amd.

Bir necha yil oldin, parametr narxi / sifati "Overtukow" amd va hozirda 2/3 foydalanuvchidan foydalanmoqda intel protsessorlar. Bugungi kunda amalga oshirilgan 3D sahnalari eng foydali "byudjet" protsessoridir. Ikkinchisi serverlar, protsessorlar va ish stantsiyalari uchun yanada aniqlandi. AMD o'xshashlari orasida raqobatchilar yo'q. Bugungi kunning afzalligi faqat uning narxidir. Agar siz super mahsuldor protsessor kerak bo'lmasa, unda antordan antel (Intel bilan bir xil kuch) dan ikki baravar arzonroq bo'lishi mumkin.

Bezning ishiga yaqinroq.

Kasbdan ketaylik. Ishni tezroq va qulay bajarishga yordam beradigan asosiy qismlarni belgilang.

Agar siz juda ko'p ishtiyoq bo'lsangiz (ingl.):asosiy e'tibor va sarmoya kiritish kerak Markaziy protsessor. 99% dasturlarni qo'llab-quvvatlaydi va protsessorda keltirilgan barcha yadroli va oqimlardan foydalanishni qo'llab-quvvatlaydi. Har bir yadroning chastotasi qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha tezroq ko'rsatiladi (qaramlik to'g'ridan-to'g'ri mutanosib). Ikkinchi parametr - operatsion xotira (RAM). Yuqori darajada ifloslangan va suyuqliklarni (yong'in, tutun, suyuq) berish paytida, u 32 gigabaytni tark etishi mumkin. Kompyuteringizning uchinchi muhim elementi yaxshi bo'ladi video xaritasi.. Bu "og'ir" to'qimalari bilan yuqori ko'p poligon sahnasini aylantirish uchun qulay (katta FPS) ga mos keladi. Turmang majburiy Qimmat o'yin video kartalarini yuving. Yodingizda bo'lsin, bu holatda videokarta ustuvorliklar ro'yxatida uchinchi o'rinda turadi.

Agar siz yaratayotgan bo'lsangiz vizual effektlar: halokat, olov, tutun, suyuqlik:diqqatni raqamga yo'naltiring tasodifiy kirish xotirasi va kuchli protsessor . Bugungi kunda ushbu Xoudini uchun ommabop dasturlar va Plaginlar bilan 3drs max (Fumefx, fikr zarralari, Rayfire, Krakatoa). Opencl qo'llab-quvvatlashi sababli ma'ruzachilarning nutqini tezlashtirishga imkon beradigan bir qator video kartalar mavjud. SIDEFX veb-sayti (Xoudini ishlab chiqaruvchilar) Tavsiya etilgan tizimga qo'yiladigan talablar va "yordam" deb tavsiya etilgan tizim talablarini e'lon qildi. Shuningdek, e'tibor berishga arziydi vinchester. Afzal uchun SSD disklariHisoblangan keshni tezda yozishga imkon beradi. Ba'zi simulyatsiyalar disk bo'shlig'ining terabayturlarini "eyishi" mumkin.

Agar siz juda ko'p kompozit bo'lsangiz, MouchBo grafikasi, infografikasi (nuke va undan keyin).Juda tezda ushbu dasturlar "ovqatlanish" rambu kompyuterda. Natijaning rialtime rialtiment uchun hisoblangan ma'lumotlar bilan naqd pul. Xulosa - bu ko'proq sotib olinadi (bugun 16-32 gigabaytlar etarli bo'ladi). Bu bilan parallel ravishda EDBOV dasturlari muhim ahamiyatga ega Yaxshi video karta. Va oxirgi versiyalarda NOKO va oxirgi versiyalarda ekskursiyadan so'ng GPU-dan foydalanish (noto'g'ri hisob). Effektsiyalardan keyin ishlash uchun tavsiya etilgan video kartalar ro'yxati ko'rib chiqilishi mumkin. Ikkinchi o'rinda davom etadi markaziy protsessor. U buni ko'rsatish bilan bo'lgan kabi muhim rol o'ynaydi. Siz I7 oilasi ashyosorlarni 8 oqim bilan bajarishingiz mumkin. Effektsiyalardan keyin taqdim etilganda barcha yadro va oqimlardan foydalanadi. O'z navbatida, har doim ko'pgina multiithreani qo'llab-quvvatlamaydigan eski tugunlar mavjud.

Uchun rodelars va animatorlarbezga biron bir jihoz talablari yo'q. Bu erda roli qo'chqor va video kartalar soni bo'yicha o'ynaydi. Endi ommaviy ravishda to'qimalarni yaratish va supurishni kabi ajoyib dasturga erishmoqda Mari.quyishdan. . Unda ishlash yaxshi video kartaga g'amxo'rlik qilish va ofis uchun tavsiyalarni o'qishga arziydi. Sayt.

Maqbul konfiguratsiyalar.

Boshida aytganimdek, biz aniq misollarni bermaymiz. Ma'lumot tezda shikoyat qiladi. Kompyuter grafikasi bilan ishlash uchun optimal kompyuter konfiguratsiyalari faol muhokama qilinadigan bir nechta tirik jamoalar mavjud. Bu shuni anglatadiki, bir yilda siz u erda "optimal konfiguratsiyani" topasiz.

  • http://www.3ddddd.ru/modules/phpBb2/VvieTopic.php?t\u003d6483.
  • siz ularni yangilashingiz uchun komponentlaringizni ko'z bilan sotib oling (Yangilang). Agar bu protsessor va anamo taxta bo'lsa, oxirgi sharbatni oling. Operatilayotganda - kelajakka bir nechta uyalar qoldirishga harakat qiling (bitta bar maksimal darajada gigabayt bo'lishi kerak).
  • kompyuter grafikasi qulay ishlaydi 2 monitorlar. Ulardan biri IPS matritsasi bilan bo'lishi kerak (va yaxshisi ikki) - rangli uzatish uchun - yaxshiroq uzatish uchun.
  • grafik planshet - Niqoblarni chizish, kesish kerak bo'lgan ishlarni tezlashtiradi.

PS. Sizga "Top500" loyihasi haqida aytib berishni xohlaymiz. Ta'sischilar dunyoning eng kuchli taqsimlanmagan kompyuter tizimlari reytingida olib boriladi. Ro'yxat bilan tanishish. Biz sizga faqat bunday kompyuterlar uchun tilaymiz.

Nashr sanasi: 07/23/2014

Biz Adobe-da Adobe-dagi Adobe-da yangilanish ehtimoli bilan video tahrirlash uchun istiqbolli va kuchli kompyuter yig'amiz.


Markaziy protsessor

I7-3930K yadrosi bo'yicha o'rtacha grounderatsiya qilingan paytda o'rtacha byudjetning bir qismi sifatida. Hozircha, alternativalarsiz, pastroq istiqbollar.

CC-dan keyin hatto oddiy loyihalarda hatto o'nlab gigabaytli qo'chqorlarni iste'mol qilishga muvaffaq bo'ladi. Shuning uchun iloji boricha ko'proq narsani o'rnatish mantiqiy. Bizning holatda, u to'rt kanal rejimida.

Nega endi tezlik xotirasi yo'q? Buning uchun uchta sabab bor:

1.) Xotira uchun 1600 MGtsning rasmiy chastotasi mavjud emas, Jidec tomonidan sertifikatlanmagan, uni Intel boshqaruvchilarni qo'llab-quvvatlash haqida eslatib o'tilishi ham topilmaydi.

2.) Tanlangan platformada xotiradan to'rtta kanal mavjud va samarali chastota 6400 MGts chastotasida paydo bo'ladi !!! Bu qayerda tezroq?

3. Yuqori chastotali modullar juda arzon emas va bunday katta miqdorda bu byudjetga katta ahamiyatga ega.

Video karta

Men qattiq disklarda va boshqa ommaviy axborot vositalarida to'xtamayman. Oddiy professional o'zlari kabi o'z xohish-irodasi.

Uy-joy

Kuchli grafik stantsiya uchun ham yeek standartlarini olish yaxshiroqdir.

Bu nafaqat majlisni osonlashtiradi, balki o'rnatilgan taqdirda tererfalikdan ham tejashga yordam beradi katta raqam tarkibiy qismlar, shuningdek, katta o'lchamdagi video kartalar.

Uni yana yangilash kerak ??

Ayniqsa va hech qayerda. Garchi Intel yil oxirida S2015 yil uchun sakkiz yoshlicha katta hajmda taklif qilinishi ehtimoli bo'lsa. Biroq, GPGPU Cuda 5.0 hisoblash texnologiyasidan foydalangan holda va yuqorida ko'rsatilgan Effektlardan keyin CC.Loyihalar bilan ishlashda juda jiddiy tezlashishi mumkin.

Muayyan vositalar va tegishli konfiguratsiya bilan ishlashda NVIDIA dan foydalanish tezkor tezlashmoqda.

To'g'ri, bu arzon emas va amalda hamma narsa juda ravshan emas.

Biroq, birinchidan, har qanday kartani qondirish uchun etarlicha keng bo'lishi kerak, ikkinchidan, elektr ta'minoti uning tashqi ko'rinishi uchun tayyor bo'lishi kerak.

NIMA BO'LDI?

Har doimgidek - u o'rnatish uchun kuchli va ishonchli kompyuterni, shuningdek boshqa shunga o'xshash muammolarni keltirib chiqardi.

P.S. Umid qilamanki, bu yil nihoyat, 16 yoki undan ko'p iplar sonini tahrirlash uchun massaga boradi. Vaziyat allaqachon tashlab ketilgan va tez orada, yo 16-oqim ppusini yoki ikki yadro konfiguratsiyalariga borishingiz kerak.

Qarg'oz Premera. GPU tezlashuv imkoniyatlarini bevosita qo'llab-quvvatlaydi nvidia video kartalariCuda va minimal 1 gb xotira bo'lishi. Maqolada Cuda qo'llab-quvvatlashini qanday yoqish kerak.

ATI chiplari Bosh vazir tomonidan qo'llab-quvvatlanadi Opencl Mac uchun CS6 versiyasidan boshlab (6750 m, 6770m), aslida CC bilan, shuning uchun Adobe dasturlarining so'nggi versiyasidan foydalanish uchun bunday video kartalar bilan ishlash yaxshiroqdir.

Chipsetovdan Injel Qo'llab-quvvatlanadigan noutbuk Intel Iris 5100 va Iris Pro 5200 orqali Opencl CC 2014 premerasi (8.0 versiyasi) bilan boshlash, hozirda 6100, 6200.

PlaginlarMasalan, sehrli o'q, elementlar3d alohida dasturlardir va ular GPU-ni Adobe dastur sozlamalaridan qat'iy nazar ishlatib, foydalana olmaydilar.

Cuda va premera:

Yangi premera versiyalari barcha Cuda / OPENCL video kartalari bilan ishlaydi. GPU uchun GPUni qo'llab-quvvatlash 5.X. Premere 5.X va 6. (simob tinglov dvigateli GPU) bir nechta chiplar bilan cheklangan. Agar sizning Nvidia video kartangiz qo'llab-quvvatlanmasa va Loyiha sozlamalari panelida faqat simobni tinglash dvigatel dasturi faqat GPU tezlashishi o'rniga mavjud:

keyin uni faylda ro'yxatdan o'tkazishingiz kerak C: \\ dastur fayllari \\ Adobe \\ Adobe Premere. Pro CS6 \\ cudapported_cards.txt. Faylda rasmiy ravishda qo'llab-quvvatlanadigan ATI videofilmlari (Radeon) ro'yxati mavjud opencl_supported_cards.txt Va xuddi shu tarzda qo'lda to'ldirilishi mumkin. Premyera Sop Addobe-da barcha Cuda va Offencle chippetlari, ushbu sozlama panelini kirishni boshlaganingizda va GPU qo'lda yoqishni boshlaganingizda etarli. Agar sizning videoketangizning premyerasini ko'ra olmasa, bu faylni mustaqil ravishda ko'rmasa, siz ushbu faylni mustaqil ravishda yarating va videokkangizni kiriting (Cuda fayllari, Opencl) ni kiritishingiz kerak bo'lgan nazariy jihatdan talab qilinmaydi. Ko'proq eski adobe versiyalari. Premera: CS3, CS4 apparatni tezlashtirish cuda / opencl ularda ma'nosiz video kartalarni qo'llab-quvvatlamaydi va buyurmaydi.

gPU tezlashishni ta'minlaydigan narsa
Videoni o'rnatishda videoni (GPU) grafik protsessoridan ikkita asosiy usulda foydalanish mumkin;
1) videoni takomillashtirish uchun geometrik o'zgarishlar uchun (o'lchamdagi o'zgarishlar, freymlarni qayta ishlash), ranglarni tuzatish, ranglarni tuzatish, ranglarni tuzatish, boshqa filtrlar qo'llab-quvvatlaydigan boshqa manipulyatsiyalar
2) H.264, H.265 formatlari uchun dolzarb apparatlarni kodlash

u turli xil usullar Turli xil ta'sir bilan foydalaning. Masalan, H264-da DV videofilm varaqasini soddalashtirish bilan, H264-dagi Effektlar va keyingi kodlash, birinchi yo'lni tezlashtirish hech qanday tezlashuv bermaydi. Ammo agar siz ikkinchi yo'ldan foydalansangiz (paket o'rnatiladi) Rovi umumiy maydoni. premera uchun yoki nvenc_export Va sizning video kartangiz bir yoki boshqa apparat koderi tomonidan qo'llab-quvvatlanadi), so'ngra yakuniy ranjir tezligi sezilarli darajada oshadi.
Yana bir misol, 1080P DSLR videoni Right Trening filtrlari, stabilizator, shovqinli videoni, so'ngra DVD-ga eksport qiladi. Birinchi Urunizer usulida farqlanishning tezlashuvida farq sezilmaydi, shuningdek, Operatsiyalar bo'yicha GPUning ishi tezlashadi va o'z hissasi ba'zida umumiy natijani tezlashtiradi; Effektning ikkinchi usuli yo'qligi sababli bermaydi uskuna tezlashishi MPEG Kododerda.

Shuningdek, Xarxi / Xevc / Xevc Longget-ning apparatning dekodlanishi natijasida tezkor tezlashuv bo'lishi mumkin. Nvidia Gm206 chipsetali videokarta PNG formatini pasaytirdi, bu esa Xronologiya bo'yicha MOV / PNG Freys bilan ishlashni sezilarli darajada tezlashtiradi.

Hozirda H264 kodlash va boshqa formatlar uchun video kartalarni x26-video kartalardan foydalanmaydi, chipset geometrik o'zgarishlarni, freym chastotasini videoni / o'tish va o'tish operatsiyalari bilan tezlashtiradi. Transcoding kabi operatsiyalar bo'yicha 576I dan taxminan 5-6 martagacha bo'lgan operatsiyalar bo'yicha hisob-kitob tezligi. Tasvir sifati markaziy protsessor ustida ishlashda ancha yaxshi. Shunday qilib, siz bera olishingiz kerak Simobni tinglash dvigateli GPU tezlashishi Cuda (yoki Opencl).

ushbu rasmda GPU tezlashishi bilan qanday ta'siri preteringerda qayd etilgan:

Amd ikki yoki to'rt yadro - 96 cuda yadrosi yoki undan ko'p
AMD FX 6 yoki 8 yadro - 384 yoki undan ko'p
Intel ikki yadro - 96 yoki undan ko'p
Intel eski quad - 192 yoki undan ko'p
Intel I7 eski - 384
Intel I7. Pechak ko'prik. – 1344

GPU yadrolari kamroq bo'lishi mumkin, ammo tahrirlash keyin sekinlashadi.
Agar sizda eski kompyuter bo'lsa, masalan, 4 gigabayt xotira bilan 2,0 kguote, gtx-780 ni sotib oling. Bunday tizim uchun xotira qo'shish va 300 ga yaqin Kadara yadrosi bilan video kartani ishlatish yaxshiroqdir.

Versiyalar premera va ijrosi

Neuse versiyalari yuqori ko'rsatkichni ko'rsatadi. CC 7.2 VS CC 2015 9.1 Imzolangan effektda 1 ta lutni yuklab olish. Lumetri CC 2015 dispozitsiyasidan farqli o'laroq, GPU hali ham ishlatilmaydi, ammo shunisi qiziq, shundan qiziqki, sof dasturiy ta'minot tezroq bo'ladi:
CC7.2 GPU, 35% FPS 25%
CC7.2 GPU 2.9 FPS 2,9% dan 45% gacha
CC9.1 GPU yoqilgan, 25 FPS. CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU 3,2 fps CPU 43%.

Yangi versiyalarning teskari tomoni resurslarning yuqori talablari bo'lishi mumkin va bu loyihadagi va eksportda turli xil nosozliklar sifatida namoyon bo'ladi.

Premera va Xotira:

Bu xotira hajmi uchun tanqid qilmaydi, ammo ba'zi holatlarda xotira etishmasligi falaj qilinishi mumkin. Bir oz xotira, aytamiz, 4 GB, ma'muriy dasturlar ularning ishi uchun maksimal 2,5 gb dan foydalanishlari mumkin. Ya'ni, agar faqat premerer yugurish bo'lsa, natijalarsiz effektlar va fotoshopsiz, keyin uning ixtiyorida atigi 2,5 gb xotiroz mavjud. Va bu eng yaxshi.

Bu DV JOK-ni o'rnatish uchun etarli, DSLR video o'rnatilishi uchun, masalan, AVCHD 1080 kifoyalangan bo'lsa, masalan, HUQUQ VIDE, Rangni tuzatish, HIda kodlashni kamaytirish bilan. 264, keyin kompyuter jiddiy g'amxo'rlik qilishni boshlaydi, shunda sichqoncha sekinlashadi. Agar siz boshqaruvchining menejeridagi bunday lahzalarga qarasangiz, tizim chuqur almashinuvga kirishi aniq bo'ladi, garchi u bepul va 1 gb xotira bo'lishi mumkin.

Bunday vaziyatda mahsulot quyidagicha bo'lishi mumkin: tahrirlash / sozlash / xotira - Xotira uchun optimallashtirish: xotira Va maksimal chuqurlik opsiyasi o'chirilganligini ta'minlash.

Siz Adobe Media kodlashi (navbat tugmasi) orqali xotira etishmasligi bilan eksport qilishingiz mumkin, shundan so'ng siz premerani yopishingiz mumkin.

Shuningdek, kengaytirilgan keshlash bilan shug'ullanadigan Superfetch Xizmatni o'chirib qo'yishingiz mumkin, bu xotira etishmayotganda ma'nosiz va zararli.

Protsessor yadrolari soni va xotira talablariga gipertreadlash, yadrolar vazifa menejerida ekanligiga ishonch hosil qilish juda oson emas.

Adobe Media kodlovchi.

Dasturda MediencoderSuda tezlashuvi 10/31/2013 yildagi Media kodektivining 7.1 yangilanishidan boshlab paydo bo'ldi. Ishlash uchun tegishli rudz tanlanishi kerak.

MedienDoder GPU xususiy formatlarni bir formatdan boshqa ko'rinishdagi boshqa elementlarni qayta ko'rib chiqishda, ramka o'lchamlari / freymlar chastotasini o'zgartirish va agar shunchaki transkodlash bo'lsa, tezlashadigan hech narsa yo'q. Premyera (keyingi) loyihasi boshqa usulda hisoblanadi: Premera (OFU) va GPU yadrosi loyihada muzokaralar va loyihada o'tkazilgan suhbatlardan va loyihada premer parametrlaridan bog'liq emas. Barcha premeralar bo'yicha mediencoDer tezlashtirishda ishlash uchun siz o'chirilgan tartibda import sur'atlari kerak.

Video karta (GPU) Chipset (GPU) GPU-z dasturidan foydalanib, qanday foydalaniladi. GPU-z sizning nvidia cuda video kartangiz yoki READON OFENCL-ni yoki Render paytida aniq ko'rinadigan tarzda ko'rinadi gPU ishi. Video kartangiz (GPU yuk). Iltimos, tizimda ishlaydigan boshqa dasturlarni (masalan, sehrli o'q) mustaqil ravishda va mustaqil ravishda GPU yuklashi mumkin va shuningdek namoyish etiladi.

Agar sizning Nvidia video kartangiz Cudada bo'lsa, lekin simobni tinglash dvigatelini GPU tezlashtirish bo'yicha Santing, so'ngra faylni qo'lda yaratishingiz kerak C: \\ dastur fayllari \\ Adobe \\ Adobe Media Endocoder CC 2014 Cuda_supported_cards.txt Va u erda video kartangizni ro'yxatdan o'tkazing.

Agar sizda eski Adobe dasturiy ta'minot paketi bo'lsa va 7.1 yoki yangi versiyaga yangilanish imkoniyati yo'q, ya'ni quyidagi variantlar (murakkab tartibda):
1. Tibbiy premeradan to'g'ridan-to'g'ri eksport (pastdagi rasm)
2. Paketni o'rnating Rovi umumiy maydoni 6.03 (Premerae Cs 5.X dan boshlab ishlaydi, ammo Kepler me'morchiligi video kartalari va yangi, ya'ni 6xx bilan ishlamaydi, shuningdek, CADA 6xx va video kartalar bilan ishlamaydi), tezlik sezilarli darajada oshadi Intel apparat CoceC ® tez sinxronlashtirishni qo'llab-quvvatlash, u erda ishlaydigan video ustida ishlashda foydali qiladi. Bundan tashqari, Bosh vaziri 7+ Cuda, kodlovchi yomon ishlaydi.
3. Paketni o'rnating Sorenson siqish, paketning umumiy kodekdan foydalanadi; Eski, eskirgan asosiy tushuncha H.264 Cuda, xuddi shu cheklovlar bilan (yangi video kartalarni qo'llab-quvvatlash).
4. Plaginni o'rnating Nvenc_export H264. (GPU GTX 640 uchun) - Video kartani H264 formatiga kodlash uchun plagin real vaqtdan past emas. Plugni o'rnatish uchun siz tajribali foydalanuvchi bo'lishingiz kerak.

Kuchlanishdan keyin Cuda va jadal:

Uning ishida, ta'siridan keyin video karta resurslaridan quyidagi usullarda foydalanishingiz mumkin:
- 2D dastur interfeysini tezlashtirish - barcha video kartalar bo'yicha ishlaydi;
- OpenGl - Amaliyotda deyarli barcha video kartalar mavjud bo'lib, OpenGl plaginlari (masalan, 3D);
- va 3D qavatli qopqoq tizimi, kamera, yorug'lik manbalari bo'lgan, ray-traced 3D deb ataladi - faqat nvidiya video kartalari uchun.
Keyingi versiyada Lumetri va tezkor mo'rlikning o'rnatilgan ta'siridan GPU tezlashishi ko'rinadi.

Effektsiyalardan keyin eksport qilinganda quyidagi tartibda ishlarni bajaradi: birinchi navbatda barcha samaralar bilan vaqt jadvalini hisoblab chiqadi, so'ngra hisoblangan ramka chiquvchi ramkaklar formatida siqilgan (kodlangan). Birinchi bosqichda AE video kartani tezlashtirishdan foydalanadi, ikkinchi bosqichda vaziyat butunlay kodeklarga bog'liq va premera bo'limida tavsiflanadi.

Qanday bo'lmasin, ta'sirdan keyin tezkor markaziy protsessor va juda ko'p xotira kerak (16 Gb va undan yaxshi), bu kuchli video kartangizning mavjudligi hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi, qo'shimcha ravishda juda og'ir Plaginlar shunchaki CUDA-dan foydalanmaydi va faqat markaziy protsessor yoki universal tezlashtirish bo'yicha ishlaydi.

Ray-Traced 3D
3D rit namozi Ray-Traced 3D CS 6 dan boshlab (11.0.2 versiyasi va yangisi), u video kartada 3d qatlamni, kamera, yorug'lik manbalarini, uning tarkibida tanlangan kompozitsiyani hisoblaydi. Faqat Cuda GPU NVIDIA video kartalari qo'llab-quvvatlanadi. Ishning xususiyatlari mavjud: final render tezroq bo'lishi mumkin yoki klassik protsessorga qaraganda sekinroq bo'lishi mumkin, kompozitsiyaning va video kartasiga qarab. Shuningdek, siz Ray-Traced 3D grafikasi indeksini parallel ravishda parallel ravishda parallel ravishda parallel ravishda, displeyner derazada loyihani tahrirlashda tezlashmoqda.
Cheklovlar mavjud: GPU Render dastur bilan bog'liq dasturiy ustki oralig'ini, masalan, PIN-quvvatlash vositasi, masalan, PIN-quvvatlash vositasi, masalan, bir qator effektlarni qo'llab-quvvatlamaydi. Barcha kompozitsiyalar uchun mos emas. 2015.1 versiyalarida Maksvell chiplari qo'llab-quvvatlanmaydi - Geforce GTX 750ti, butun yangi seriyalar 9 × 0. Bularning muvaffaqiyatsiz Adobe Ray-Traed 3d-ni eskirgan deb e'lon qilishga urinishning oqibatlari va foydalanuvchilarni Cinema-ga olib borish. Agar 2015.1-ga yangilanmasa, yangi video kartalar egalari optix.1.dll (RNIX funtni yuklab olish) cc 2014 / qo'llab-quvvatlash fayllari papkasidan keyin. Rey-Traced 3D-ga alternativa sifatida, siz 3D plaginlar, Zaxwerks 3D INGIGORTER-dan foydalanishingiz mumkin, bu Ray-Traced 3Ddan ancha kuchli va kuchli.

Opengl va Cuda o'rtasidagi farq
Video kartalarning apparatlarni tezlashtirish GPU kristalli maxsus bloklar: Ishutuv bo'linmalari (REV), Tekshiruv bo'linmalari (TMU) (TMU) (TMU) (TMU) (KABA KABA). GPU video kartalaridan foydalanishning ikkita texnologiyalari mavjud: OpenGL va Cuda (ATI va Intel analog Cuda video kartalari uchun OPENCL) deb nomlanadi.
Ochko'z
Umuman olganda uch o'lchovli sahnani tasvirlaydi va bu tavsif video kartasiga bog'liq emas, ammo ta'sir funktsiyalaridan keyin hammasini bajarish mumkin emas. OpenGl ishlashi avvalambor, ROP va TMUning raqamiga va kuchiga bog'liq; Uch o'lchovli vizual vizualizatsiya bilan shug'ullanadigan bloklar. OpenGL, shuningdek, tizimdagi interfeys (apparat Blitpipe), video-boshqaruv, video xotirasi bilan operatsiyalarni tezlashtirish uchun ham. OpenGl rejim orqali tez ishlash tezkor deraza tarkibi juda tez optimallashtirilgan oldindan ko'rish Qo'pol sifatda.
Aedagi ish nuqtai nazaridan OpenGl funktsiyalari uning final spirerida foydalanish uchun butunlay etarli emas, ammo u ishlatilgan plaginlar uchun uning ishlashi juda muhimdir.
Cuda. har bir Cuda Core GPU-ni to'g'ridan-to'g'ri dasturlashga imkon beradi, bu to'g'ridan-to'g'ri to'liq kirish video kartaning hisoblash kuchiga. Soddalashtirilgan nutq, Cuda juda ko'p sonlarni tezda hal qiladi, ammo rasm bilan 2-yoki 3D manzarasi bilan ishlamaydi. Nvidia tomonidan ishlab chiqarilgan CUDA tomonidan ishlab chiqarilgan Cudaning Optix kutubxonasi orqali, CPU asosiy dasturi Cuda shristierlarida matematik hisob-kitoblarni amalga oshiradi. Effektlardan keyin ushbu kutubxona orqali ishlang va Rey-Traed 3D deb nomlanadi. Ray-Traced 3D effektlardan keyin barcha funktsiyalarini qo'llab-quvvatlaydi, ammo mos kompozitsiyalarda u protsessor protsessorining tarmog'idan oshib ketishi mumkin. G'alaba bo'ladi yoki yo'q, ish loyihangizning sinovini aniqlash yaxshiroqdir.
AEdagi ish nuqtai nazaridan, 3D qatlamli kompozitsiyalarda bu yaxshi tezlikka ega, shuningdek, Cuda va Offenclni plaginlar bilan to'g'ridan-to'g'ri ishlatish mumkin.

OpenGlob va CADADAN VIDES-kartani qo'llab-quvvatlaydi
OpenGL barcha NVIDIA, AMD, Intel Grafika tezlatgichlari tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Tez loyihalar uchun OpenGl-ning 2.0 yoki undan yuqori versiyasi va shoder modeli 4.0 yoki undan yuqori. Qoida tariqasida, bu bilan bog'liq emas. Cuda haydovchisi versiyasi 4,0 yoki undan yuqori bo'lishi kerak (SS uchun 5.0+ versiyasi kerak). Versiyalar tahrir / afzal / oldindan ko'rish / GPU ma'lumotlarida tekshirilishi mumkin.

Agar versiyalar past bo'lsa, unda siz NVIIA veb-saytidan haydovchilarni yangilashingiz kerak. Agar yordam bermasa, unda yangi video kartani sotib olish vaqti keldi. Agar sizning video kartangiz Cudada bo'lsa, lekin GPU tezlashishi mumkin emas, lekin faqat dasturiy ta'minot rejimi mumkin, siz o'zingizning video kartangizni faylga qo'lda qo'shishingiz mumkin C: \\ dastur fayllari \\ Adobe \\ Adobe CS6 \\ qo'llab-quvvatlash Fayllar \\ raytracer_supported_cards.txt. SS va yangisini keyinchalik SS va yangierdan keyin Jekkani ekskursiya qilingan GPU-ni yoqish uchun etarli bo'lishi mumkin ... tahrirlash / ilovalar / GPU ma'lumot panelida

Rey-Traed 3D-ni yoqish uchun sizga kerak:

1. O'zingizni kiriting Ae-da tahrirlash / afzal ko'rishni / oldindan ko'rish / GPU ma'lumot menyusiga kirish (rasm yuqorida ko'rsatilgan)

2. Har bir kompozitsiya uchun uni tanlang. Siz undan foydalanishga qaror qildingiz:

Buni tushunish juda muhim !!! - Cuda (RAY-Traced 3D). Ray-Traced 3D 3D-ni 3D qatlamlarida atigi 3D qatlamlari ko'rsatilgan. Har qanday holatda 2D qatlamlar klassik 3D xizmatlari tomonidan qayta ishlanadi. Agar CPU tahrir / afzal / oldindan ko'rib chiqish / GPU ma'lumot panelida tanlangan bo'lsa, unda klassik 3D bo'limida ko'rsatilgan.
Cudadan foydalanish umumiy tezlashishni kafolatlamaydi: agar 2D qatlam 3D bo'lsa va Ray-Trap 3D-ni yoqsa, unda Cuda yoqiladi, ammo tezlik tushadi. Klassik 3D makonda oddiy elementlarning o'zgarishi haqida, shuningdek, tezroq bo'ladi, ammo yorug'lik manbalari sahnada paydo bo'lganda, uning ishlashi keskin pasayadi va 3D Traced 3D 3D ga aylanadi. Shunday qilib, Ray-Traced 3D faqat ushbu loyiha elementlari uchun o'rnatilishi kerak, u erda u tezlashishni tez tanlagan holda, noto'g'ri tanlanadi. Shu bilan birga, agar qatlam quyidagicha Ray-Tracted 3Dning boshqa tarkibiga ega bo'lsa, ular uchun raqobatni tanlash mustaqil emas.
Testlarni yaxshiroq bajarishini aniqlash uchun Ray-Traced 3D / Classic 3d-ni taqdim etadi. Sinovdan oldin, keshlarni tozalash uchun - tahrirlash / tozalash / barcha xotira va disklar keshini tozalashingizni unutmang. Vaqt keldi va Cuda yukiga ergashing. GPU yukni boshqarish mumkin gPU-Z dasturi (GPU yuklash qiymati).
Bularning barchasi qulay va to'g'ri - loyihada siz effektlardan keyin butun funktsional imkoniyatlardan foydalanib, 2D va 3D elementlaridan boshlab 3D-kartalarni tezlatgichlari uchun optimallashtirilgan 3D elementlarni birlashtirishingiz kerak.

Tuzatish tezlashuv. OpenGl-ni yoqing
Loyihani tahrirlashda 3D yadrodan foydalanish uchun GPU tahrirlash / afzal / GPU ma'lumotlarida / GPU ma'lumotlarida / GPU-ning tahriri / ilovalarida tanlangan bo'lishi kerak.

Shuningdek, GPU resurslaridan OpenGl, ya'ni AMD (ATI) grafikasi, Intel HD grafika va Opell Daperatorlari yordamida NVIDIA-dan foydalanish mumkin. u ishlarni tezlashtiradi Loyihani tahrirlashda quyidagilar va ba'zi effektlar (multfilm, sehrli o'q va kolontlar effektlari) ni ham tahrirlash va eksport qilishda Opengl-dan foydalanayotganda, AE interfeysini chizishda ishlatilganda.

Tuzatish va oldindan ko'rish uchun kompozitsion derazada aks ettirish va oldindan ko'rish uchun kompozitsiyaning derazasida tez ko'rish / tezkorlikni bosing. OpenGl Standard cheklovlari tufayli, ta'siridan keyin hammasi emas, shuning uchun tezkor loyiha barcha loyihalar uchun qo'llanilmaydi.

Tahrirlashda yana bir variant: Yoqish Uskuna kompozitsiyani tezlashtiradi(Agar sizning 2015 yilingiz bo'lsa, unda siz 13+ versiyasi kerak): Siz tahrirlash / afzal ko'rgan menyusida displeyni tanlashingiz va apparatning tarkibini tezlashtirishni yoqishingiz kerak. Ushbu parametr qo'shimcha interfeysning (apparat plitpipi) apparatdagi chizilgan elementlari uchun javobgardir.

Mulkroksing: Final noto'g'ri hisoblash tezligini tezlashtirish

Eslatib o'tamiz, shundan so'ng, uzoq vaqt davomida uzoq vaqtdan keyin, kompyuterda bitta yadroli protsessor bo'lishi mumkin. Shunga ko'ra, barcha dastur funktsiyalari emas va barcha tashqi plaginlar o'z ishlarini bir necha yadrolarda parallel ravishda parallel ravishda parallel ravishda taqlid qila olmaydi. Ushbu muammo asta-sekin olib tashlanadi, ammo eski versiyalar uchun u tegishli bo'lishi mumkin.

Katta xotira variantdan foydalanish imkonini beradi. Ko'plab ko'paytirish. (Iltimos, media kodlovchi orqali va AE SS 2015 (13.5) orqali eksport qilayotganda, ushbu parametr ishlamaydi). Sizga Edita / afzallik menyusida xotira va ko'p sonli-ni tanlashingiz kerak. Ko'rsatilgan oynaning o'rtasida bir vaqtning o'zida bir nechta freymlarni ko'rsating (bir vaqtning o'zida bir nechta freymlarni ko'rsating). Shundan so'ng, har bir protsessor yadroni ko'rsatish uchun mavjud bo'lgan xotira miqdorini berish mumkin. Agar xohlasangiz, belgilangan xotira va CPU injoralari soniga qarab qiymatni tanlang. Agar FX avtomatik ravishda jalb qilingan yadrolar sonini avtomatik ravishda kamaytirsa, xotira etarli bo'lmasa.

Ba'zi hollarda, ushbu parametr imkon beradi renderni tezlashtirishLekin xotira ko'p iste'mol qilish tufayli. Yakuniy marosimda, ta'sirda ishlatiladigan nusxalarda zaxira nusxalardan tashqari, qo'shimcha nusxalari faqat foydalanuvchi interfeysisiz CPU yeydlari soni bo'yicha ishga tushiriladi. Ya'ni 4 da yadro protsessori Xotiradagi giper ip bilan ta'sirdan keyin 9 nusxa bo'ladi. Bu AE dan 8 baravar tez ishlamaydi degani: agar biron bir effektingizni bir nechta yadrolarda parallelligini hisoblashda bir nechta yadrolarda qanday parallozni hisoblashni bilsa, unda 8 ta freymlarni tezlashtirish mumkin emas Bir vaqtning o'zida siz 8-megapikselda 8-chi xotira qayta ishlash uchun 8-chi xotira uchun 8-chi xotirani qayta ishlash uchun 8 baravar ko'proq tayyorgarlik ko'rishingiz kerak, shuning uchun 8 gb sakkiz oqim uchun kerak. Bu ortiqcha samarasiz yuk. Agar ta'siri faollashtirilgan bo'lsa, faqat bitta yadro ishlatilsa va qolganlari esa har bir yadroga ramka uchun har bir yadroni berish samarali bo'ladi. Ushbu usulning real ta'siri ko'plab sharoitlarga bog'liq va tajriba menejeriga ishlov beruvchini (vazifa menejeri) kuzatib borish yaxshiroqdir. Adobe 8 yadrosida 4-6 oqimni tavsiya qiladi.

Tarmoq
Effektsiyalardan so'ng sizga tarmoq orqali, bir nechta kompyuterlarda ishlov berish imkonini beradi. Buningdan oldin, loyihada ishlatiladigan shriftlar / kodekslar ushbu loyihalarda ishtirok etgan barcha mashinalarda o'rnatilishi kerakligini yodda tutishingiz kerak.

H264 va effektlardan keyin eksport qiling
SS versiyasidan boshlab H2V4, WMV va MPEG-dagi eksport sukut bo'yicha o'chirilgan. Va SS 2014 versiyasida u umuman o'chirilgan. Bu effektlardan keyin ikki marta pochta kodek-dan foydalanishning asosiy iloji yo'qligi sababli amalga oshiriladi. Ushbu formatlar uchun, ishlab chiquvchilar Adobe Media koder orqali eksport qilinadi. AME bir vaqtning o'zida bir nechta freymlarni qo'llab-quvvatlamaydi.

QuickTime orqali H264-ga to'g'ridan-to'g'ri eksport qilish imkoniyati, afsuski H264 Codec. CC versiyasidan so'ng, H264-ni sozlashda to'g'ridan-to'g'ri eksportni o'z ichiga olishi va o'zingiz o'zingiz ko'rsatishning yangi modulini sozlash uchun bitta pass versiyalari.

Boshqa Adobe dasturlari bilan bir vaqtda ishlaydi
Effektsiyadan keyin oldindan ko'rish ro'yxatining barcha natijalarini keshlash uchun harakat qiladi va uning hajmidan qat'i nazar, barcha mavjudotni oladi. Bunday keshlashni sezilarli darajada tezlashtiradi, ammo xotira etishmasligi turli xil nomutanosiblik va dasturlarning favqulodda vaziyatni eng ko'p insuguraning ishlashi bilan shug'ullanadi. Uni minimallashtirish uchun, AE va Fotoshop yoki premerani almashganda, shunchaki xotirani chiqaring: tahrirlash / tozalash / barcha xotira.

Umumiy muammolar

Xotira video kartasi
Menga video kartada kamida 1 gb xotira kerak va agar u DDR5 bo'lsa, yaxshiroq. DDR3 xotira ishlash uchun mos keladi, ammo agar siz yangi video kartani sotib olsangiz, DDR5 ni olish oqilona. Full HD rasmiy ravishda 2 Gb kenglik bilan ishlash uchun, ammo bir nechta manbadan (shovqin va boshqalar) bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida ko'tarilganda ishlaydi. Agar GPU tezlashishi ishlatilsa, bu xotiraning barchasi video kartada bo'lishi kerak. Shuning uchun, 2 Gb o'rtacha tanlovdir, va 4 Gb yaxshiroq va UHD / 4K video uchun juda zarur.

Quatro.
Videoni bosib o'tgan videoda to'rt bitli material va 10 bitli materiallar va 10 bitli monitordan foydalanishning yagona tuyg'usi, masalan, HP Dreamcolor kabi. Boshqa hollarda, to'rtburchaklar tez va juda qimmat emas.

Ovqat
Nvidia Geforce kartalari To'liq yukda 200 dan 700 w (juft yoki sli).
Shuni esda tutish kerakki, qolgan tizim tarkibiy qismlari ham energiya sarflaydi. Ikkinchi quvvat sarfi markaziy protsessor bo'lib, to'rt yadro Q9650 bu 65 Vt quvvatga ega, bu holda 300 J dan quvvat manbai etarli. Yoki I7-930 130 Vtgacha iste'mol qiladi va elektr ta'minoti 500 Vt quvvatga ega emas.

oddiy, W. Cuda yadroni
Gtx 460. 80 160 336
Gtx 660. 80 275 1152
Gtx 660ti. 80 320 1344
Gtx 670. 80 340 1344
Gtx 680. 85 390 1536
Gtx 690. 100 510 2x1536.
Gtx 730. 10 38 96
Gtx 760. 95 300 1152
Gtxit titan. 109 335 2688
Gtx 960. 105 270 1024
Gtx 980. 110 390 2048

Sovutish
Boshqarilishi kerak ish harorati Video karta. Buni amalga oshirish uchun bir nechta dasturlar mavjud. Masalan, bir xil GPU-z yoki Xwmonitor (siz www.cpuid.com bilan yuklab olishingiz mumkin). Agar kerak bo'lsa, qo'shimcha sovutish tashkil etiladi. Shuningdek, CPU haroratini ham boshqarish.

Qattiq choralardan qat'i nazar, yarim yil ichida kamroq bo'lmaydi, radiator va fanni changdan tozalash kerak.

Bir nechta GPU bilan ishlash
GTX 690 kabi video kartalar, Titan allaqachon ikki baravar ko'p video kartalar. Premyere CC ular bilan ishlaydi, bundan tashqari, agar bir nechta video kartalar tizimda ishlaydi va Sli rejimida turli xil turkumlarning video kartalaridan foydalanishingiz mumkinligini anglatadi. Ushbu operatsiya usuli ham ma'lum Mumpspu.. Bu erda ishlash bir ma'nosiz va muvozanatning konfiguratsiya balansiga bog'liq.
Maneujer uchun qo'shimcha funktsiyalar GPUdan uchinchi tomon plaginlari bilan foydalanishni ta'minlaydi. Bunday holda, siz Cudada bitta video kartani tezlashtira olasiz va boshqa video kartani (masalan, OpenGni tezlashtirish) plaginni tayinlashingiz mumkin (masalan, Sehrli o'q uzumi Bundan tashqari, plaginlar to'g'ridan-to'g'ri bir nechta plaginlar 4, The Go'zallik va go'zallik, DAV, DAVLAT, REELSMART harakati bilan blriragan.

Disklar bilan ishlashni optimallashtirish
Siz ish disklarining parchalanishini oldini olish, uni boshqarish va agar kerak bo'lsa, defragmentatsiya qilishning oldini olishingiz kerak. Tanlanganlar uchun premera uchun media keshi uchun tez HDD A. yaxshiroq SSD.. Effektlardan keyin Adobe uchun prognozlar / Media & disk keshida disk keshini yoqing va uni tanlanganlarga joylashtiring tez Disk, ideal SSD; Shuningdek, disk kesh \u003d Joriy sozlamalardagi joriy sozlamalar navbatdagi Sayyuning navbati navbati ko'rsatilishini anglatadi.

Rasmlar
Agar siz fotosurat loyihasini ~ 20 megapiksels-ga yuklasangiz, shunda siz ular bilan 25% gacha kamaytirish uchun ishlaysiz, keyin ularni fotoshopda kamaytirish yaxshiroqdir. Shunday qilib, ushbu fotosurat bilan har bir bunday operatsiya premerada, har bir effekt 4 baravar tezroq bo'ladi.
Bundan tashqari, premerada GPU tezlashuvining cheklanishi quyidagilar mavjud: ramkaga ega bo'lish uchun [(kengligi * balandligi) / 16,384) Megabayt xotira xonasi. Agar olingan qiymat hajmi oshsa javob berildi XotiraPremera markaziy protsessorga o'tadi. Bu shuni anglatadiki, ushbu freymda GPU tezlashishi hech qanday ta'sirda ishlamaydi. Masalan, Canon 550D bilan rasm hajmi 5184 × 3456 piksel. Hisobot natijasida biz 1,094MB ni olamiz, bu juda ko'p, bu to'rtburchak fk 3800-dagi 1GB xotira.

Aero.
Aero GPU tezlashishi hisobidan ishlaydi va resurslarni iste'mol qiladi. Shunday qilib, uni o'chirish mumkin

https://plepx.adobe.com/premale-pro/system-- tizim talablari
http://blogsobob.com/Artterefts/cegory/tegory/cocus

Animatsiya va ajoyib maxsus effektlarni yaratish uchun eng kuchli vosita bilan ishlash uchun batafsil qo'llanma. Qiyin video tufayli siz tezda ta'sir funktsiyasidan keyin Adobe-ni tezda o'zlashtirasiz va bir oy ichida siz bugungi kunda tushunarsiz bo'lib ko'rinadigan bunday mo''jizalar yaratishingiz mumkin. Ajoyib effektlarning ajoyib olamiga ajoyib sayohatni boshlang va bir nechta sinflardan so'ng siz taqdim etishingiz mumkin bo'lgan hamma narsadan keyin hamma narsani tushunishingizni tushunasiz.

Ta'sirdan keyin tanishish

Ushbu kursda 81 ta dars, umumiy 22 soat 37 minut davomida mavjud. Ma'ruza vaqti davomida siz funktsiyani to'liq o'zlashtirasiz va shundan so'ng ishonchli foydalanuvchiga aylanadi. Biz allaqachon eng muhim bilimlarga ega bo'lgan mutlaq boshlanuvchilar va oshiqlarni tomosha qilishni tavsiya etamiz. Videolarni ko'ring, darslarga o'ting va amalda olingan bilimlarni birlashtirish.

Loyihani qulay ishlov berish uchun tayyorlash. Qanday sozlamalar mavjud va ularga nima kerak.


Dasturning eng muhim xususiyatlaridan biri bo'lgan qatlamlar funktsiyasi bilan tanishish. Biz qaraymiz va eslaymiz.


Ushbu darsdan siz qanday animatsiya va ta'sirlardan keyin ob'ektlarning harakati qanday yaratilganligini bilib olasiz.


Guruh qatlamlarini o'rganishni ko'rib chiqing. "Ota-onalar" va u qanday ishlashini qalamlar bilan soddalashtirish mumkin.


Yashil sirtning fonida otish asoslari yoki qulay ishlov berish uchun yuqori sifatli materialni qanday yaratish uchun.


Toolslar haqida umumiy nuqtai "cho'tka" shtampasi "va" silgi ". Panellar va sozlamalarni eshiting.

№1 disk

1-bob "Boshlash"
1-dars - Aedagi ish oqimi
2-dars - Loyiha paneli
3-dars - Tarkibi
4-dars - Tarkibi parametrlari
5-dars - rahm-shafqat paneli
6-dars - Tarkibni ko'rish
7-dars - Loyiha sozlamalari
8-dars - Interfeysni sozlash

2-bob - "Import fayllari"
1-dars - Umumiy ma'lumotlar
2-dars - Loyiha panelini tahlil qilish
3-dars - Fotoshop va Rassomlik dasturlaridan import fayllari
4-dars - Effektsiyalardan keyin Adobe Premere Pro dasturi bilan o'zaro ta'siridan keyin

3-bob - "qatlamlar bilan ishlash"
1-dars - kompozitsiyaning qatlamlarini qo'shish
2-dars - Standart qatlamlar
3-dars - Timeline paneli
4-dars - Timeline Panel-da o'zgaradi
5-dars - qatlam muddati
6-dars - vaqtni boshqarish

4-bob - "animatsiya"
1-dars - beshta asosiy xususiyatlar
2-dars - animatsiya asoslari
3-dars - fazoviy kalit zarbalar
4-dars - Vaqtinchalik kalit rasmlari va grafik muharriri
5-dars - Vaqtinchalik kalitlarning interpolatsiyasi
6-dars - yordamchi vositalar
7-dars - Qo'g'irchoq PIN asboblari

5-bob - "Niqoblar va qirqish"
1-dars - Niqoblar yaratadi
2-dars - niqob animatsiya
3-dars - Truts Tres
4-dars - Roto cho'tka vositasi vositasi asboblari
5-dars - Shappalar bilan tanishish
6-dars - modifikator
7-dars - Ruxsat beruvchini o'zgartirish va urish atributlari

6-bob - "Effektlar va o'tish"
1-dars - Effektlar bilan tanishish
2-dars - asosiy effektlarni tahlil qilish. 1-qism
3-dars - asosiy effektlarni tahlil qilish. 2 qism
4-dars - asosiy effektlarni tahlil qilish. 3 qism.
5-dars - animatsiya sozlamalari

7-bob - "Matn"
1-dars - Matn qatlamlarini yaratish
2-dars - panelli belgi
3-dars - panel paragraf
4-dars - Matnni animatsiya. 1-qism
5-dars - Matn Animatsiyasi. 2 qism
6-dars - Matnni animatsiya. 3 qism.
7-dars - Matn bilan ishlashda uchta foydali qabul
8-dars - Matnni animatsion xabarlar
9-dars - qatlam uslublari

№2 disk.

8-bob - "Investitsiyalar va ota-onalik"
1-dars - Ota-onalik
2-dars - oldindan kelishuv
3-dars - ilova
4-dars - Qamoqqa tushirish tugmachasi

9-bob - "Rang va qirol"
1-dars - ta'sirdan keyin rang
Darajalari 2 - daraja va egri chiziqlar
3-dars - rang tuzatishning namunalari
4-dars - ranglarni tuzatish guruhidan effektlar
5-dars - aralashtirish rejimlari
6-dars - Modes-dan foydalaning
7-dars - yashil ekranda otish
8-dars - Qirol

10-bob - "Chizma"
1-dars - cho'tka va silgi asboblari
2-dars - rasm chizish
3-dars - klon shtamp asbobi asbobi

11-bob - "3D ish"
1-dars - biz 3D-da ishlashni boshlaymiz
2-dars - animatsiya 3D
3-dars - kamera bilan ishlash. 1-qism
4-dars - kamera bilan ishlash. 2 qism
5-dars - kamera bilan ishlash. 3 qism.
6-dars - yorug'lik
7-dars - Foydali funktsiyalar 3Dda ishlayotganda
8-dars - haqiqiy 3D ob'ektlarni yaratish
9-dars - 3D ob'ektlarni aks ettirish

12-bob - "Barqarorlashtirish va kuzatuv"
1-dars - Kuzatuv
2-dars - to'rt nuqta kuzatuv
3-dars - qo'lda barqarorlashtirish
4-dars - Uraqi stabilizator effekti bilan barqarorlashtirish
5-dars - 3D kamera trekchisi

13-bob - "Ovoz bilan ishlash"
1-dars - ta'sirdan keyin ovoz bilan ishlash asoslari
2-dars - tovushni vizualizatsiya qilish. Zamonaviy hisobni tenglashtirish

14-bob - "Tarkibining xulosasi"
1-dars - Chiqish sxemasi
2-dars - Guruhni ko'rsatadigan sozlamalar
3-dars - Chiqish modullari guruhi
4-dars - Kompozitsiyani tuzish bo'yicha maslahatlar

"Iboralarni o'rganish"

Effektlardan keyin tanish bo'lgan va bilimlarini kengaytirishni istaganlar uchun biz bunday vositani "iboralar" deb hisoblashni taklif qilamiz. Ushbu qulay va funktsional vositasi har qanday animatsiyani yaratishni oddiy va qiziqarli ijodiy jarayonga aylantirishi mumkin. Butun kurs 21 darsdan iborat, umumiy davomiyligi 3 soat 25 daqiqa. Ko'rish jarayonida siz aniq ifodalangan, iboralardan foydalanish bo'yicha aniq, joylashtirgan ma'lumotni olasiz va professional animatsiyani qanday yaratishni o'rganasiz.

Birinchi navbatda "ibora" vositasiga qarang. Bu nima. Uni qayerda va qanday ishlatish kerak.


Ushbu videoda siz o'zingizning ifoda uchun parametrlarni qanday belgilashni o'rganasiz.

1-dars - Kirish
2-dars - Oddiy iboralar yaratish
3-dars - boshqa mulkni boshqasi yordamida boshqarishni o'rganing
4-dars - qamchi vositasini tanlang
5-dars - o'zgaruvchilar
6-dars - qatorlar
7-dars - Biz mulkni turli xil o'lchovlar bilan bog'laymiz
8-dars - yordamchilar
9-dars - Tinchlanish usuli
10-dars - Kolume Animatsiya usuli
11-dars - Tasodifiy usullar
12-dars - Interpolatsiya usullari
13-dars - Qiymat va qadrlash usuli
14-dars - Matematik usul
15-dars - Shartli operatorlar Boshqa bo'lsa
16-dars - Amaliyot (1 qism)
17-dars - Amaliyot (2 qism)
18-dars - Amaliyot (3 qism)
19-dars - Amaliyot (4 qism)
20-dars - Amaliyot (5 qism)
21-dars - skriptlar

(Banner_siz)

Mocha funktsiyasi

Effektlar dasturining eng yaxshi va aqlli vositalaridan biri videodagi ob'ektlarni kuzatishga mo'ljallangan. Masalan, "Maka" yordamida logotipni jo'shqin mashinada yoki elim punktlari va mo'ylovni kelayotgan kishiga osongina qo'yishingiz mumkin. "Mocha" ning imkoniyatlari nihoyatda egilib va \u200b\u200brang-barang. Ushbu vositaning funktsional imkoniyatlarini o'rganib chiqqaningizdan so'ng, siz haqiqiy effektlar bilan, yorqin va eng muhimi, har qanday video, yorqin va eng muhimi bilan to'yinib, har qanday video, yorqin va eng muhimi. Kursda 11 ta ma'ruza, umumiy qiymati 1 soat va 46 minut davom etadi.

Trekking nima va undan qanday foydalanish kerak. Effektlardan keyin mocha yugurish uchun MOCHAni qanday boshqarish kerak.


Koks va filmlarni yaratish bo'yicha kasblar va filmlar tomonidan qo'llaniladigan planar kuzatish xususiyatiga umumiy nuqtai.

1-dars - "Moka" da kuzatuv
2-dars - ish jarayoni
3-dars - Planar kuzatuv
4-dars - Kuzatishda muammolar
5-dars - aylanish xususiyati
6-dars - Shear va istiqbol
7-dars - Ma'lumot Eksport: Ma'lumotlarni o'zgartirish
8-dars - Ma'lumot eksporti: burchak pin
9-dars - Shappalar eksporti
10-dars - Rasmning barqarorlash
11-dars - Ob'ektni ramkadan olib tashlash

Bonusli materiallar

Amaliyotdan keyin sizning tushunchangizni kengaytiradigan va siz video bilan ishlash uchun yangi usullarni o'rgatadigan qo'shimcha darslar. Ushbu to'plam munosib kompyuterni tanlash, mahsuldorlikning ko'payishi, unumdorligining ko'payishi, jonlanish va video nazariyalarini yaratish bo'yicha ma'ruzalar tinglandi. Agar siz dasturga ishonchingiz komil bo'lmasa, ushbu darslar bilan tanishishni tavsiya etamiz va juda ortiqcha bo'lmasligi kerak bo'lgan qo'shimcha bilimlarni olishni tavsiya qilamiz.

Ma'lumki, bu kompyuterdan katta mablag 'talab qiladigan kuchli muharrir. Shunday qilib, bunday ishlarni engish yaxshiroqmi? Biz qaraymiz va o'ynaymiz.
(2 dars)
Jonli fotosuratlarni yaratish (23 dars)
Avtomatik rang tuzatish (1 ta dars + 20 sozlamalari)