Internet ablakok Android

Doom – Rendszerkövetelmények. A DOOM 2016 béta bevezetője: Játékmenet-megjelenítések és viszonyítási alapok A Doom minimális rendszerkövetelményei

Ma (2016.05.13.) megjelenik a régóta várt játék - DOOM. Az alfa tesztelés és a béta tesztelés fázisának köszönhetően a játék többé-kevésbé stabilnak bizonyult. Ha azonban a problémák rendkívül ritkán fordulnak elő konzolokon, és azonnal megoldódnak, akkor a játékok PC-s verziójával nehéz. A számítógép konfigurációi annyira változatosak, hogy egyszerűen lehetetlen elkerülni a páros problémákat. És ugyanezek a technikai problémák nagyon eltérőek: a játék lelassulhat; fekete képernyő jelenhet meg; előfordulhat, hogy nem jelennek meg vagy nem rendelkeznek elérhető szerverekkel; nincs orosz nyelv; a párbeszédek és a hangok felgyorsulnak, vagy a játékmechanizmusok egyáltalán nem működnek, vagy valamelyik nem nyílik meg.

Ez a cikk a leggyakoribb hibákat hivatott megoldani, beleértve az asztali összeomlásokat és a hibákat. Mielőtt azonban rátérnénk a technikai problémák megoldására, feltétlenül ellenőrizni kell a rendszerkövetelményeket. Még egyszer meg kell győződnie arról, hogy a hardver megfelel az ajánlott rendszerkövetelményeknek, vagy legalább a minimális rendszerkövetelményeknek. Ha ebben a tekintetben minden tökéletes rendben van, akkor nyugodtan válthat az alább leírt problémákra, hogy megoldja azokat.

És ne felejtse el, hogy ha nem talált megoldást a problémára, csapatunk mindig készen áll a VK csoportban felmerülő kérdések megválaszolására!

Minimális rendszerkövetelmények:

Intel Core i5-2400 @ 3,10 GHz vagy AMD FX-8320 @ 3,5 GHz;

8 GB;

Nvidia GeForce GTX 670 2 GB vagy AMD Radeon HD7870 2 GB.

Windows 7 SP1 / Windows 8.1 / Windows 10 (és csak 64 bites RAM);

Intel Core i7-3770 @ 3,9 GHz vagy AMD FX 8350 @ 4,0 GHz;

Nvidia GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB vagy AMD Radeon R9 290 4 GB.

55 GB.

Szükséges fájlok | Szükséges illesztőprogramok | A futtatáshoz szükséges programok

Az első lépés az, hogy ne rohanjon a problémákkal, mert fennáll annak az esélye, hogy csak a videokártya illesztőprogramját kell frissíteni, vagy letölteni valamilyen programot, ami a játék futtatásához szükséges.

A szükséges szoftverek és frissítések ellenőrzésének legegyszerűbb módja a „Driver Scanner” nevű program letöltése. Miért hasznos ez a program? Ezzel a programmal átvizsgálhatja a rendszert, amely lehetővé teszi, hogy megtudja, mi hiányzik pontosan a számítógépéről. A használati utasítás egyszerű: töltse le a "Driver Scanner"-t és futtassa; futtasson egy rendszerellenőrzést (ez körülbelül öt percet vesz igénybe), és az ellenőrzés után frissítse az elavult illesztőprogramokat.

Lehetséges, hogy nem is a meghajtókban van a probléma, hanem valamilyen segédszoftverben. És ez előtt nem szabad becsukni a szemed, mert az lehet a probléma, hogy például nincs DirectX, vagy a régi verziója van. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a programokat, amelyek a játék futtatásához szükségesek, ezért alaposan nézze meg őket, és hasonlítsa össze a számítógépén található programokkal. Ha nem rendelkezik valamivel az alábbi listából, töltse le:

A DOOM összeomlik | Összeomlik a játékból | Összeomlik az asztalon

Ebben az esetben a lehetséges okok köre széles. Az első és leggyakoribb összeomlási probléma az, hogy a hardvernek nincs elég RAM-ja. Ha a számítógép 8 GB-nál kevesebb RAM-mal rendelkezik, akkor a játék egyszerűen nem fog működni. A probléma megoldásához több memóriát kell vásárolnia.

A második ok alapvetően ugyanaz. A lényeg az, hogy a videokártya egyszerűen túlterheltsége miatt is előfordulhatnak összeomlások. Ha a RAM megfelel a rendszerkövetelményeknek, akkor valószínűleg ez az oka. Mit kell tenni? Az összeomlások problémájának megoldásához ebben az esetben be kell zárnia az összes szükségtelen programot és be kell zárnia a böngészőket. Például zárja be a Skype-ot és a Google Chrome-ot.

Ha azonban már a játékban összeomlik, például amikor egy heves köteget kezdesz, vagy új helyet töltesz be, akkor azt javasoljuk, hogy a játékot minden joggal rendszergazdaként futtasd, függetlenül attól, hogy milyen videokártyád van. .

Abban az esetben, ha 2 videokártya van telepítve, azonnal kapcsolja ki a másodlagos videokártyát. A probléma az, hogy bár az új DOOM támogatja az olyan profilokat, mint az "SLI" és a "CrossFire", egyes rendszerek továbbra is teljesítménybeli hibákat tapasztalnak. Mit kell tenni? Vagy a fejlesztők "javítása" segít, vagy hasznos frissítések az Nvidia és az AMD oldalától (attól függően, hogy melyik videokártyát használod).

Ha pedig laptopon játszik DOOM-ot, próbáljon meg integrált grafikus kártyáról dedikált grafikus kártyára váltani. Először meg kell találnia, hogy a DOOM milyen videokártyán fut. Miért? A lényeg az, hogy ismeretlen okból a játék AMD vagy Intel belső videokártyáján fut. Az indulások viszont ebben az esetben azért következnek be, mert egyszerűen nincs elég erőforrás az indításhoz, ezért az asztal összeomlik.

A fenti tippek egyike sem segített? Akkor itt az ideje, hogy ellenőrizze a játék integritását a "Steam"-ben, és ne felejtse el ellenőrizni a frissítéseket. Mert például a megjelenés napján (május 13-án) azonnal kijött az első „patch”, ami kijavított néhány hibát.

A játék lelassul, buggy | Alacsony képkockasebesség | Alacsony FPS | Gyenge teljesítmény

Az egyik leggyakoribb probléma. És ez a probléma nemcsak az erős hardver tulajdonosait érinti, hanem a gyengébbek tulajdonosait is. Ahogy a cikk elején említettük - a PC-konfigurációk sokfélesége olyan problémákat okoz, amelyeket nem lehet azonnal kezelni. Ez az oka annak, hogy a DOOM alacsony képkockasebesség-problémái számos okból előfordulnak. Tehát egyeseknek tökéletesen megy a játék, másoknak viszont lelassul, és nem mindegy, hogy milyen hardverrel rendelkezik.

A probléma megoldása közvetlenül függ attól, hogy milyen technikai felszereltséggel rendelkezik, és milyen grafikus beállításokkal rendelkezik. Tehát például, ha a videokártya 2 GB videomemóriával rendelkezik 128 bites busszal, akkor a beállításokat minimumra kell állítani. Ha Ön egy 2 GB-os, 256 bites busszal rendelkező videokártya tulajdonosa, akkor a beállítások közepesre módosíthatók. És jobb, ha nem próbálunk többet beletenni, mert valójában az új DOOM nagyon igényes és a két éves videokártyák is elég gyengék ehhez a játékhoz.

Ha egy 3 GB-os, széles busszal rendelkező videokártya boldog tulajdonosa, akkor nyugodtan állíthatja be a magas minőséget. A 4 GB-os vagy annál nagyobb videokártyák tulajdonosai különösebb aggodalom nélkül a maximumra állíthatják a beállításokat. Azonban még az ilyen technikai dolgoknál is előfordulnak gondok a particle effektekkel és az élsimítással, így egyes beállításokat nem lehet túlzásba vinni.

Néhány hiba és fékezés azonnal megfigyelhető több órás stabil és folyamatos játék után. A játék újraindítása után azonban azonnal minden visszatér a normális kerékvágásba. Hasonló problémák jelentkeznek a memóriaszivárgás miatt. Ilyen probléma különösen a Windows 10 rendszeren fordul elő, ezért vagy módosítani kell az operációs rendszert, vagy meg kell várni a frissítést, amely rendbe hozza a számítógépet.

Néha még ez is megtörténik, amikor a beállítások módosítása nem segít, és a képkockasebesség továbbra is instabil marad. Ebben az esetben meg kell várni a megfelelő "javítást" a fejlesztőktől, vagy ellenőrizni kell az új illesztőprogramokat. Fontos megjegyezni azt is, hogy a legtöbb embernek az Nvidia grafikus kártyájával van ez a probléma, így lehetséges, hogy a probléma a grafikus kártyával van, ezért ismételten figyelje a híradásokat.

Itt az ideje, hogy ellenőrizze, hogyan lett meghatározva a játék az illesztőprogram beállításaiban. Általában érdemes megnézni, hogy a játék még ott van-e, tehát ha nincs, akkor abban az esetben a DOOM-ot kell oda hozzáadni. Ne felejtse el megnyitni az „Nvidia Game Experience” vagy az „AMD Radeon Crimson” (minden a videokártyától függ), hogy engedélyezze és letiltja a következő beállításokat: függőleges szinkronizálás és függőleges szinkronizálás. Ha Nvidia videokártyája van, akkor jobb, ha megnézi, hogy a Physx ki van-e kapcsolva.

Az utolsó tipp az, hogy a játékot ablakos módban indítsa el. Ehhez nyomja meg az Alt + Esc billentyűkombinációt. Ha a játék ablakos módban indul, akkor az indítás után az Alt + Enter billentyűkkel vissza lehet váltani teljes képernyős módba. És ne felejtse el megnézni, hogy a játék ütközik-e a háttérben lógó programmal. Ilyen program lehet például a Punto Switcher.

A szerverek nem elérhetők | Nem lehet online játszani | Nincs kivel játszani

A kezdéshez ismerkedjen meg a szerver indításának kezdő dátumával. A dátum a Steamben a játék hivatalos oldalán található. Valójában a legtöbb országban a szerverek már teljes kapacitással működnek, így a megfelelő problémák elkezdődtek.

Tehát ha nem tud csatlakozni az online módokhoz a "nincs elérhető kiszolgáló" stílushiba miatt, akkor várjon néhány napot. A fejlesztőknek technikai munkát kell végezniük, aminek eredményeként a játék biztosan működni fog.

További probléma, hogy a DOOM többjátékos részében kevés ember lehet. Hiszen most nagyrészt sokak számára fontos a cég, így ismét várni kell pár napot, amíg lecsillapodnak a kamatok, és a céget messzire átengedik.

A játék nem indul | Összeomlik fekete képernyővel | Fekete képernyő

Gyakran hasonló probléma merül fel, ha a játékfájlok elérési útján az orosz ábécé betűi vannak. A telepítési útvonalon nem lehetnek ilyen betűk. És ez nem csak a játék telepítési helyére vonatkozik, hanem a felhasználói fájlokra is. Általában ez a fő probléma.

Ha az első tipp nem segített, akkor ideje futtatni a játékot Windows 7 kompatibilitási módban vagy rendszergazdaként. És ne felejtse el ellenőrizni a víruskeresőt, mert hirtelen hozzáadta a játékindító fájlt ("exe") a karanténhoz. Általában az antivírusok gyakran „bűnnek” az ilyen műveletekkel. Még a vírusirtót is kikapcsolhatja a kényelmes játék érdekében.

És ne feledje - ha az operációs rendszer bitessége nem egyezik a hivatalos rendszerkövetelményekben elsorvadt rendszerrel - a játék újra fekete képernyőt ad induláskor. Végül ellenőrizze a játékban a fájlok teljességét, hirtelen a vírusirtónak már sikerült valamit „meggyógyítania”.

A DOOM |-ban nincs orosz nyelv Hogyan kell megfogalmazni az orosz nyelvet?

Egy másik népszerű probléma. Jelenleg a DOOM komoly lokalizációs problémákkal küzd. A probléma leggyakrabban az, hogy a lokalizáció angol lehet, bár az illető ugyanabban az Oroszországban vagy Németországban van.

A probléma megoldása egyelőre könnyű. Elég, ha visszatér a "Steam" ablakba, lépjen a játék menüjébe, és váltson a "Tulajdonságok" nevű elemre. Tehát van egy "Nyelv" fül, amelyen kiválaszthatja a megfelelő nyelvet.

Ha azonban ez nem segít, akkor itt az ideje, hogy menjen a játék menü beállításaihoz. Javasoljuk, hogy törölje az összes meglévő nyelvi fájlt a nyelvi mappából, és várja meg a fejlesztők új frissítését, amely visszaállítja a játékot teljesen normál állapotba.

A párbeszédek gyorsan játszanak | A hangok túl gyorsan mennek | Problémamegoldás

A probléma valójában ritka, de még mindig előfordul. Ezzel a problémával elsősorban a diszkrét vagy integrált hangkártyák tulajdonosai szembesülnek. A probléma lényege abban rejlik, hogy a hangok, párbeszédek és más hasonló elemek rendkívül gyorsan reprodukálódnak. Viszont nem a játék a hibás, hanem a hangkártya beállításai. Elegendő csak a hang- és lejátszási paramétert módosítani az ilyen jelzőkre - 24 bit, 48 000 Hz. A végén a probléma megoldódik.

Rossz kulcs | Nem lehet aktiválni a játékot a Steamen | Megoldás

A játékosok számára ez a legnagyobb probléma. Ha a játékot a hivatalos digitális áruházból vásárolta, nyissa meg a támogatási jegyet, írja le a reakciót, és várja meg a választ. Ha egy héten belül nem érkezik meg a válasz, akkor nyugodtan követelheti az alapok visszaküldését a "Steam"-nek. Semmi esetre se vásárolja meg a játékot mástól, mert észrevehetően csökken a pénz visszaszerzésének esélye.

Hiányzó MSVCR110.dll, MSVC120.dll, MSVC140.dll

Ez mind egy nagy probléma, ami a játék "elferdült" telepítése miatt merült fel. Ha ilyen hibák fordulnak elő, töltse le a „Visual C ++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4” című dokumentumot a Microsoft hivatalos webhelyéről, és telepítse a rendszerre. Ha azonban ez nem segít, és a játék továbbra is ilyen hibákat ad, váltson át az "API" másik verziójára, és játsszon más beállításokkal: minimális vagy maximális beállításokkal.

A mentések nem működnek | A mentések bugosak | A mentések nem indulnak el

Az első dolog, amit tudnod kell, hogy az új DOOM-ban a mentések ellenőrzőpontokon keresztül történnek. Más szavakkal, a haladás bizonyos helyeken automatikusan és szigorúan mentésre kerül. Ez azonban nem védi meg a játékot a törött mentésektől. De még akkor is, ha ilyen problémák merülnek fel, meg kell várni a megfelelő „javítást” a fejlesztőktől. Bár megkísérelhet betölteni egy korábbi mentést is, hogy újra lejátssza a nem betölthető játékmenetet.

Az ajtók nem működnek | A mechanizmusok nem működnek a játékban | Nem mehet tovább

A probléma meglehetősen ritkán fordul elő, és leginkább a cégre (egyjátékosra) jellemző, mert előtte a DOOM-ban a multiplayert rendkívül alaposan és sokáig tesztelték. Sajnos csak a játékfejlesztők hivatalos "javítása" segít egy ilyen probléma megoldásában, vagy megpróbálhatja átadni a szintet. Lehetséges, hogy a hiba magától megszűnik, vagy más szóval „leesik”.

Az is előfordulhat, hogy vagy megbuktad a szintet (fontos elemek hiányoztak), vagy egy ponton figyelmetlen voltál, és rossz irányba indultál el, ahol ebben a szakaszban az ajtók zárva vannak, és nem tudsz továbbmenni a történet mentén. Nézz körül alaposan.

A játék nem látja a kontrollert | Hiba a vezérlővel

Ha Ön azon hobbibarátok közé tartozik, akik szívesebben játszanak a kanapén ülve kontrollerrel a kezükben, akkor a rossz hír az, hogy nem minden kontroller alkalmas a játékhoz. Valójában a DOOM mindenre igényesnek bizonyult, így az olyan vezérlők, mint a DualShock 3 és a DualShock 4, nem fognak működni. A legjobb, ha egy régi Xbox 360-ból vagy egy Xbox One-ból származó vezérlőket használ. És mellesleg az utolsó opcióval nem lesz 100%-os probléma.

Ha azonban problémák lépnek fel más vezérlőkkel, akkor tegye a következőket: lépjen ki a játékból, kapcsolja ki a kontrollert, indítsa újra a rendszert, csatlakoztassa újra a kontrollert, és térjen vissza a játékhoz. Ha a vezérlő megfelelő, de a hard reset nem segített, akkor ellenőrizze, hogy a használt emulátor megfelelően működik-e.

Műfaj és grafika

A Doom az id Software egyjátékos, első személyű lövöldözős játéka, amely az eredeti klasszikus képletét követi, számos gondosan hozzáadott modern mechanikával. A játék a Doom franchise újraindítása, és a co-sorozat alapdarabja.

A játékot idejében a grafika lendítette, lenyűgöző effektusokkal, klassz animációkkal és 4K textúrák támogatásával – mindezt az idTech 6 motornak köszönhetően. A játék kiváló optimalizálást kapott, és zökkenőmentesen futott mind a négy platformon.

Játékmenet

A klasszikus játékmechanizmusok közé tartozik a játékmenet sebessége és dinamizmusa, kiterjedt bestiárium, a "páncélok" és az "elsősegély-készletek" elvesztése az ellenségektől (ezek is szétszórva vannak a pályán), többszintű hozzáférési kulcsok, titkos helyek és átjárók, húsvéti tojások. A főszereplő hatalmas mennyiségű fegyvert hordoz, és módszeresen meg kell semmisítenie az ellenségeket. 4 nehézségi szint áll rendelkezésre a különböző képességekkel rendelkező játékosok számára.

Az új játékmechanizmusok közé tartozik a kéz-kéz elleni küzdelem – minden ellenség annyira legyengíthető, hogy akár golyót is üthet a homlokába, vagy hatékonyan széttépheti a kezével. Ezenkívül jet packok jelentek meg az öltöny talpában, lehetővé téve, hogy átugorjon a tereken, vagy magasabbra ugorjon.

Számos szerepjátékos mechanika került hozzáadásra: a fegyverek frissítése módosításokkal, a főszereplő fejlesztése (egészségügyi, páncél- és lőszerkorlátok megduplázhatóak) Argent Cells használatával, a ruha fejlesztése (terepszkenner, mozgékonyság, környezeti ellenállás) mások testének átvizsgálása után. Űrhajósok.

Egyes fejlesztések megnyitásához bizonyos feladatokra van szükség, például gyilkosságsorozatot kell végrehajtani egyik vagy másik fegyverrel, és minél mélyebb a modernizáció, annál nehezebb lesz a feladat. Minden játékmenü egyszer elérhető, az átjáróról a térkép és egy kiterjedt kódex ad tájékoztatást.

A játékvilág háttere

Doom események alakulnak ki a Marson, az UAC vállalat hatalmas komplexumában, amely új típusú energiákat keresett, és váratlanul portált nyitott a pokolba. A világvége azonban nem következett be azonnal. Az UAC hosszú expedíciókat végzett a pokolba új technológiák és erőforrások felkutatása érdekében, és tanulmányozta a helyi faunát is.

A Pokolból a Marsra vett minták egyike volt a főszereplő, vagy Dumgay – "The Guy from Hell". A cég kutatásaiban messzire haladt, de addigra alkalmazottai egy másik, pokoli dimenzió lakóinak befolyása alá kerültek.

Ettől a pillanattól kezdve a kolónia sorsa előre eldöntött dolog volt – elég sok időbe telt, mire a fanatikusok lerombolták a biztonsági rendszert, megnyitották a pokol portált, és onnan démonhordákat szabadítottak ki, amelyek elfogták a marsi komplexumot.

Doomguy és más karakterek

A stúdió felülvizsgálta a főszereplő koncepcióját. Jelenleg Dumguy egy ősi harcos, és az Éjjeli Őrzők néven ismert lovagrend egyetlen túlélő tagja. Azt a feladatot kapták, hogy megvédjék otthonukat és istenségeiket, a Szellemeket a Pokol erőitől. A Végzet Katonájának is hívják, és a démonok félnek tőle, mivel különleges - képes magába szívni az általa megöltek lelkét.

Doomguyn kívül csak néhány fontos karakter van a játékban:

  • Samuel Hayden kiborg és az UAC komplexum igazgatója. Ő az, aki felébreszti a Végzet Katonáját, minden küldetés előtt bevezeti az események menetébe, segít, tanácsokat ad és elkíséri a végsőkig. Nem barát és nem ellenség.
  • Olivia Pierce a fő antagonista, az UAC egyik kulcsfontosságú tudósa, aki halálos betegségben szenvedett, és egyezséget kötött a pokol erőivel. Ő okozta a balesetet a komplexumban, és beengedte a démonokat a Marsra.

Cselekmény

A játék eseményei valamivel a démonok behatolása után alakulnak ki. Az állomás személyzetét megsemmisítették, a túlélők behódoltak a gonosznak, és most ellenségek. Az egyetlen, aki megpróbálja javítani a helyzetet, Samuel Hayden.

Elmagyarázza a Doom Soldiernek, hogy van mód a pokol és a Mars közötti portál lezárására – menj el a bolygó másik oldalán lévő komplexumba, és találj egy tégely nevű tárgyat, amely lezárja a világok közötti alagutat. Időnként a játékos találkozik Olivia Pierce-szel, aki minden lehetséges módon zavarja őt.

A tágas UAC-komplexumokban barangolva a játékos sok érdekességet tanulhat a kódex-bejegyzésekből, videós betétekből, időszakonként a Pokolba is kerül, ahol nem Doomguynak, hanem a Végzet Katonájának szólítják. Ez egyfajta második történet.

A Doom sztorija azonban, bár érdekes, mégis csak bemutatásra kerül, és még a végső csavar sem túl meglepő.

Egyjátékos játék

Minden szinten van egy fő történet és több másodlagos küldetés. A Doom helyszínein való utazás közvetlenül kapcsolódik a démonok kiirtásához – ehhez pedig hatalmas fegyverarzenál áll rendelkezésére a játékosnak – az öklektől, a géppuskától és a sörétes puskától a plazmafegyverig, a láncfűrészig és a BFG 9000-ig.

A játékosnak nagyon óvatosan kell végigmennie minden szinten, hogy megtalálja a rejtett átjárókat, terepi drónokat, elit őröket - ejtőernyősöket, átmenjen a közönséges és rovásírásos teszteken és így tovább. Mindez komolyan javítja támadási és védekezési teljesítményét.

A szörnyek listája kiterjedt, de nem teljes, néhány a sorozat következő játékaiban jelent meg, mint például a . Felsoroljuk a Doom fő démonait:

  • Megszállott, közönséges zombi, gyenge és nagy számban megtalálható;
  • Imp - az eredeti Doom szellemében tűzgolyókat lő és teleportál;
  • Megszállott katona, őr - gyalogos géppuskával vagy pajzsos puskával;
  • Hell Crusher - nagy teljesítményű lézersugarat lő ki;
  • Hell Knight - egy erős, gyors és nagy szörny, amely közelharcban támad és a játékosra ugrik;
  • A Revenant egy páncélozott sétáló csontváz, amely két vállra szerelt rakétavetővel és egy jetpack-kel van felszerelve.
  • Summoner - egy új szörnyeteg, amely az ellenségeket a térképre teleportálja és egy Argent hullámot lő;
  • A Mancubus egy kövér démon, fegyvervetőkkel, amelyek különféle sérülésekkel (tűz, sav) lőnek labdákat. Van egy fejlettebb verzió is - cybermancubus;
  • A cacodemon egy repülő gömb, amelynek egyik zöld szeme és nagyon széles szája van, és sok plazmagolyót lövell ki. Szeret a játékos fölött lebegni és tűzzel elnyomni.
  • A Baron of Hell egy hatalmas, nagyon gyors, páncélozott ellenség, amely főleg közelharcban támad, de képes plazmát dobni.
  • Pinky egy közepes méretű, húsos, sétáló kos, amely elég mozgékony ahhoz, hogy gyorsan a játékos felé forduljon és nagy sebességet érjen el. Az átlátszó változatban még veszélyesebb.

A kampány mellett a játékban van egy arcade mód is, ahol már nincsenek cselekményszkriptek, de ott van minden játékhelyszín és rengeteg ellenség, akiket sorozatban meg kell ölni anélkül, hogy golyóknak lenne kitéve. A játékos ezért pontokat kap, és az eredmény szerint helyet foglal a ranglistán.

Többjátékos játék

2017 júliusában megjelent egy jelentős frissítés, amely megváltoztatta a többjátékos módot, és a szezonbérlethez tartozó összes kiegészítést a játék minden tulajdonosához eljuttatta. A klasszikus hálózati játék irányába a pumpálást újratervezték. A Doom multiplayer most 18 jól megtervezett térképet, 18 fegyvert, 7 játszható démont és 7 játékmódot tartalmaz.

Módok:

  • „Team Deathmatch” – a legtöbbet ölő csapat nyer;
  • "Felsőbbrendűség" - az a csapat nyer, amelyik több pontot szerez a pontszerzésért;
  • "Clan Arena" - az utolsó túlélő nyer;
  • „Freeze” – két játékospárnak le kell fagyasztania a másik két párt;
  • "Warpath" - "a domb királya" mozgó "hegygel";
  • "Soul Harvest" - intenzívebb deathmatch variáció, a gyors tapasztalatszerzés érdekében;
  • "Pokoli behatolás" - a csapatok a "labdáért" küzdenek, amelyet a kapuba húznak, és pontokat kapnak.

Az üzemmódtól függően az indítási feltételek változhatnak. Vegyük fontolóra a csapat deathmatch-en alapuló többjátékos lehetőséget. A játékosok teljes életerővel és fél páncélzattal kezdenek, fegyverekkel kezdenek, majd fel kell fedezniük a térképet jobb fegyverek, extra páncélok és életerő után.

A meccs során használhatnak teleportokat, jet-packet és boostereket (négyszeres sebzés, láthatatlanság, regeneráció, gyorsítás), vagyis fejjel kell gondolkodni és akciótaktikát tervezni, nem csak egymásra lőni.

Van egy démoni rúna is, amely démonná változtatja a játékost, és lehetővé teszi, hogy harcolj érte. A démonok közé tartozik Revenant, Baron of Hell, Mancubus, Pinky, Cacodemon, Harvester (a Summoner alternatívája) és Rogue (az Imp alternatívája).

A játékos minden csatáért pontokat kap, amelyek összeadják a szinteket. Minél aktívabb volt a játékos (gyilkosságok száma, segítségnyújtás és egyéb akciók), annál több tapasztalatot szerez. Különféle kihívásokat is teljesíthet, amelyek felszabadítják bizonyos funkciókhoz való hozzáférést.

Fontos jellemzők:

  • Az egyik leghosszabb és leghosszabb kampány a lövészek között, amelyet a 2010-es évek második felében adtak ki.
  • Nincs egészségügyi regen, takarodj/gurulj, őrült térképugrások és egy kibaszott jövő – a tökéletes klasszikus lövöldözős játék.
  • Beépített térképszerkesztő, amely lehetővé teszi szintek létrehozását az eredeti játékokból, valamint valami teljesen újat, számos további funkcióval.

Az idei tavasz egyik legjelentősebb játékeseménye a Doom 4 játék következő részének megjelenése volt. A legendás saga folytatása, amely a marslakók elleni harcot meséli el, rengeteg rajongót és jó jegyeket gyűjtött a különböző játékok terén. szerkesztők. Ezenkívül a továbbfejlesztett idTech 6 motor és a Vulkan technológia a játék grafikáját a következő szintre emelte.

Kiadás

Annak ellenére, hogy a játék megjelenése többször csúszott, valamint problémák voltak a sztorival és a forgatókönyvvel, így is láthattuk a Doom 4 megszületését. A megjelenés dátumát többször is elhalasztották, de a játék megjelenése 2016. május 13-án DOOM általános néven. Annak ellenére, hogy a játék koncepciója többször változott, a fejlesztők így is képesek voltak elődeikhez méltó játékot alkotni.

Minimális

A játék grafikájának fejlesztése nem maradt észrevétlen. Technikailag a Doom 4 nem emelte túl magasra a követelményeket (rendszert), főleg 2016-ra, azonban az alacsony fogyasztású számítógépeknél némi nehézség adódhat.

  • A játék minimális beállításokkal való futtatásához legalább Windows 7 operációs rendszerre lesz szükség. Bár a fő szükséges szoftverekhez videokártya-illesztőprogramok és Visual C ++ is tartoznak, az OS-támogatás is szükséges az összetevők együttműködéséhez.
  • I5 generációs processzor 2,4 MHz frekvenciával. Itt variációk lehetségesek, bár ezek a „minimális” követelmények. Figyelembe véve a modern alkalmazások sajátosságait, bátran kijelenthetjük, hogy a fő terhelés a videokártyára esik, ami azt jelenti, hogy bármely 1,8 GHz-es vagy annál nagyobb frekvenciájú négymagos processzor képes lesz "húzni" a Doom 4-et.
  • A videokártya minden modern játékgép legfontosabb eleme. A 2 gigabájt memóriával rendelkező NVIDIA elég jól tudja pótolni a processzorteljesítmény hiányát. Tekintettel arra, hogy ez az eszköz a zászlóshajó a költségvetési játékkártyák között, nincs benne semmi különös.
  • De 8 gigabájt RAM-ra lesz szüksége. És jobb nem spórolni rajta. Sőt, ha nem laptopról van szó, akkor a hangerő növelése sem technikailag, sem anyagilag nem jelent különösebb problémát.

Általánosságban elmondható, hogy a Doom 4 (rendszer) követelményei nem olyan magasak, hogy teljesen feladják azt az ötletet, hogy játsszák kedvenc sorozatának következő sorozatát.

Kiemelt

De a maximális beállításokkal való futtatáshoz a Doom 4 valamivel magasabb követelményeket támaszt (rendszer). De ezek a számítógép legdrágább részeit érintik.

  • Ha kényelmesen szeretné játszani a "Duma" új részét, akkor erősebb autóra lesz szüksége. Legalább generációs Intel Core i7-3770.
  • Hasonló a helyzet a videokártyával is. Új generációs kártyára lesz szüksége, például NVIDIA GTX 970-re 4 gigabájt memóriával.

A fenti paramétereken kívül még 55 gigabájt szabad merevlemez-területre lesz szükség, valamint egy dedikált vonal a többi specifikációhoz változatlan marad. Így a Doom 4 követelményei (rendszer) a számítógéphez nem túl magasak ahhoz, hogy kiváló minőségű grafikát élvezhessen.

Ebben az áttekintésben a DOOM játék videokártyáinak és processzorainak összefoglaló tesztjét hajtjuk végre. Emlékezzünk vissza, hogy maga a játék idén május 13-án jelenik meg PC-re és a jelenlegi generáció konzoljaira.

Bemutatjuk a DOOM (2016) bétaverzióját és a közeljövő fejlesztői terveit

Április elején a Bethesda kiadó zárt bétatesztet tartott korlátozott számú játékos körében. Az Nvidiának köszönhetően én is eljutottam erre az eseményre.

A CBT célja a játék többjátékos komponensének tesztelése volt korlátozott számú térképen. Minden elérhető helyen különféle menedékek és fióktelepek szerepeltek, így ezek alkalmasak voltak a csapatjáték különböző taktikáinak alkalmazására. Elsősegélynyújtó készletek, páncélok, valamint különböző típusú fegyverek vannak szétszórva a csatatereken. Rajtuk kívül egy démonrúna is megjelenik egy véletlenszerű helyen, ami lehetővé teszi, hogy hatalmas szörnyeteggé változzon egy ikerrakéta-vetővel és egy jetpack-kel. Annak ellenére, hogy ez az ellenség meglehetősen erős, nem nehéz megölni. Más szóval, nem hoz egyensúlyt a játékba.

Többféle fegyver volt elérhető a játékban, köztük a Plasma Rifle, Shotgun és Rocket Launcher. Van még pár felszerelés: teleporter és töredezőgránátok. A játékosok kétféle fegyverrel és egy felszereléssel rendelkeznek. Fontos, hogy a fegyverek és felszerelések választott kombinációjától függetlenül a játék tempója nem változott. A fő tűzmód mellett van egy módosító, amely távolról vezérelheti a rakétavető töltését, vagy javítja a sörétes puska célzását, egyetlen lövéssel megölve az összes ellenséget.

A játék megjelenése után nagy valószínűséggel 16+ lesz, mivel minden ellenséges találatot vér és repülő végtagok kísérnek. Közelharcban, ha az ellenfélnek maradt egy kis életereje, látványos befejező mozdulatot hajthat végre, sok vér kíséretében. Annak ellenére, hogy a helyszínek hatalmasak, és nem sok játékos van rajtuk, a DOOM-ban mindig javában zajlanak az aktív csaták. Még ha valaki megpróbál elbújni egy félreeső helyen, gyorsan megtalálják. A kártyák jól optimalizált és átgondolt felépítése miatt pedig a csata nem áll meg az egész körben.

Általában véve a játékmenet meglehetősen dinamikus: a karakterek gyorsan futnak és ugrálnak, a fegyverek pedig gyorsan és elkerülhetetlenül lecsapnak. A DOOM sok mókát és lendületet biztosít, és minden kör különbözik az előzőtől. A mostani projekt ugyanakkor nagyban különbözik elődjétől, és távolról sem tény, hogy a "régi iskola" rajongóinak tetszeni fog. A PvP mechanikáját tekintve nem hasonlít a Call of Dutyhoz, a Battlefieldhez és a Titanfallhoz. Itt emlékeznie kell arra, hogy az egészség nem áll helyre, és az ellenfél szó szerint a fejére eshet.

Ne feledje, hogy a játék grafikus komponenséből hiányoznak a csillagok az égről, de nem nevezhető elavultnak. Minden modern technológia a helyén van, a textúrák nem homályosak - ez több mint elég. Azonban nem a grafika lesz a főszerep. Bízzunk benne, hogy a fejlesztők nem csak többjátékos, hanem érdekes egyjátékos céget is tudnak alkotni.

Nézzük át egy kicsit a fejlesztők terveit. Azt ígérik, hogy a DOOM három fő pilléren fog alapulni, amelyek remekművé teszik a játékot, és nem csak egy passzolt lövöldözős játékot.

  • Az első bálna gonosz démonok tömege, amely időnként minden fordulóban megjelenik.
  • A második bálna egy lenyűgöző fegyverarzenál jelenléte, amely lehetővé teszi, hogy ezeket a szörnyeket a falakon a legkisebb atomokká kenje.
  • Az utolsó bálna a játék és az akció tempója.

Az új DOOM a Marsra viszi a játékost – az egyetlen bolygóra, amelyen a tudósok életet remélnek találni. A United Aerospace Corporation (UAC) egységei ismeretlen furcsa jeleket találtak a bolygón. Végül ők nyitották meg a pokol kapuját.

Mellesleg, a szövetkezet jelenléte ellenére a játékot csak önállóan lehet majd befejezni. Ezt Marty Statton executive producer is megerősítette. Lehetőség lesz azonban az új SnapMap szerkesztővel készített egyedi térképek lejátszására a barátokkal. A pletykák azonban arról szólnak, hogy a játékban egy co-op mód is megjelenhet. Tehát ne hagyjuk le őket.

A fejlesztők nagyon szeretnék megőrizni a sorozat hangulatát. Az új DOOM pedig a fent leírt három pilléren fog alapulni, így egy vérbeli kemény lövöldözős játék lesz. Kezdetben a játék létrehozását arra a tényre redukálták, hogy a Call of Duty és a Battlefield modern slágereire hasonlított. Ez azonban teljesen lerombolta a DOOM egyedi hangulatát. Ennek eredményeként az alkotók úgy döntöttek, hogy elhagyják ezt az irányt, mert senkit nem érdekel egy másik példány. A fejlesztés a DOOM felé fordult – a rajongók által elvárt játék felé. És most már egyre inkább a Quake-re vagy a Painkillerre emlékeztet a hangulat – amelyek lélekben közelebb állnak egymáshoz.

Bízzunk benne, hogy a játék megjelenésekor ugyanazt a jó öreg DOOM-ot láthatjuk majd, pár új zsetonnal megfűszerezve.

Rendszerkövetelmények

Minimális rendszerkövetelmények:

  • Processzor: Intel Core i5-4690 @ 3300 MHz vagy AMD FX-8320 BE @ 3500 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Videókártya: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB vagy ATI Radeon HD 7870 2048 MB.
  • Operációs rendszer: Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 és Windows 10 (csak 64 bites rendszereken).
  • Processzor: Intel Core i7-6700 @ 3400 MHz vagy AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Szabad hely a merevlemezen: 6 GB.
  • Videókártya: Nvidia GeForce GTX 780 3072 MB vagy ATI Radeon R9 290 4096 MB.

Videókártyák összefoglaló tesztelése

Tesztkonfiguráció

A teszteket az alábbi standon végeztük:

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - kikapcsolva - 4000 @ 4700 MHz;
  • Alaplap: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • CPU hűtőrendszer: Corsair Hydro Series H105 (~1300 ford./perc);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5V), X.M.P. - ki;
  • 1. lemezalrendszer: 64 GB SSD ADATA SX900;
  • 2. lemezalrendszer: 1 TB HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Tápegység: Corsair HX850 850 watt (alapventilátor: 140 mm-es ventilátor);
  • Keret: nyitott próbapad;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (széles LCD, 2560x1440 / 60Hz).

Videokártyák:

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB – 1050/500 @ 1150/500 MHz (Zafír);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB – 1000/500 @ 1100/500 MHz (Zafír);
  • Radeon R9 Nano 4096 MB - 1000/500 @ 1025/500 MHz (PowerColor);
  • Radeon R9 390X 8192 MB – 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 390 8192 MB – 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
  • Radeon R9 380X 4096 MB – 970/5700 @ 1150/6500 MHz (gigabájt);
  • Radeon R9 380 2048 MB – 970/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 370 2048 MB – 975/5600 @ 1180/6800 MHz (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 MB – 1050/6500 @ 1200/6800 MHz (gigabájt);

  • GeForce GTX Titan X 12288 MB - 1076/7012 @ 1390/8100 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (gigabájt);
  • GeForce GTX 950 2098 MB - 1188/6600 @ 1480/8000 MHz (Palit);

  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1085/5400 @ 1220/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1085/5000 @ 1210/6200 MHz (Palit).

Szoftver:

  • Operációs rendszer: Windows 7 x64 SP1;
  • Videókártya illesztőprogramok: Nvidia GeForce 364.72 WHQL és AMD Radeon Software Crimson 16.3.2 WHQL.
  • Segédprogramok: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Vizsgálati eszközök és módszertan

A videokártyák és processzorok vizuálisabb összehasonlítása érdekében a tesztalkalmazásként használt játék 1920 x 1080 és 2560 x 1440 felbontással indult.

A Fraps 3.5.9 Build 15586 és az AutoHotkey v1.0.48.05 segédprogramokat teljesítménymérési eszközként használták. Lefagyott a játékban minimálisÉs közepes FPS értékek. vsync letiltva a tesztelés során.

A RAM és a videomemória használatának figyelése

Az összetevőket a következő grafikus beállításokkal teszteltük:

  • Élsimítás – TSSAA.
  • A mozgás elmosódása magas.
  • Kromatikus aberráció – engedélyezve.

Mielőtt folytatnánk a videokártyák és processzorok tesztelését, ellenőrizzük a RAM és a videomemória használatát ebben a játékban.

Videó memória és RAM használat

Videomemória (normál beállítások)



RAM

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez
MB

Vizsgálati eredmények: Teljesítmény-összehasonlítás

Most menjünk közvetlenül a grafikus gyorsítók tesztjéhez.

Összefoglaló táblázatok az egyes videokártyák vizsgálati eredményeiről

1920x1080

Megnevezés

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez


Túlhúzás

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez

2560x1440

Megnevezés

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez


Túlhúzás

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez

Minimális és átlagos FPS

(Eladó)

Rendszerkövetelmények:

MINIMÁLIS AJÁNLOTT

Processzor: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 vagy jobb

RAM: 8 GB RAM

Videókártya: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB vagy jobb

DirectX: 11-es verzió

Lemezterület: 55 GB

Operációs rendszer: Windows 7/8.1/10 (64 bites verziók)

Processzor: Intel Core i7-3770/AMD FX-8350 vagy jobb

RAM: 8 GB RAM

Videókártya: NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB vagy jobb

DirectX: 11-es verzió

Lemezterület: 55 GB

Doom 2016- Első személyű akciójáték, ahol meg kell tisztítani a kutatókomplexumot az azt megtöltő démonoktól.

A játékmenet a játék legszínesebb része. A játék dinamikáját az ellenség folyamatos megsemmisítésére tervezték, rövid pihenővel a megtisztított terület felfedezésére, ahol sok hasznos dolgot találhat. Ez nem csak egyfajta lövöldözés, sok fegyvernek van alternatív tüzelési módja, az ellenséget láncfűrésszel megsemmisíthetjük, vagy atomokká alakíthatjuk egy BFG-vel. A fenékkel gyengítheted az ellenséget, és a sok módszer egyikét használhatod a gyilkoláshoz. Számos erősítés és fejlesztés, valamint néhány játékteszt létezik. Nem lesz ideje fedezéket találni, vagy egészség helyreállítására pazarolni. Egyszerűen vissza kell tartania az őrült démonok támadását.

A játék cselekménye a lemezek gyűjtésén keresztül derül ki, amelyeken az információkat meglehetősen érdekes módon mutatják be, így keresésük izgalmas utazássá válik. Ellenkező esetben a cselekmény meglehetősen kiszámítható, de ez a végzet, itt a lényeg az ellenségekkel való megküzdés, miközben elégtételt kap a gyönyörű haláluk miatt.

A játék többjátékos. Még dinamikusabb, mint egy egyjátékos játék, itt lesz a segítségedre, csak ebben a módban érhető el, új típusú fegyverek. Ahogy haladsz, új típusú karakterek testreszabása nyílik meg.

A játék méltó elődeihez, magában hordozza a teljes hangulatot. Alkalmas azok számára, akik szörnyű démonokat akarnak lőni és emlékezni a régi időkre.