Internet ablakok Android

Hogyan választ Jove egy harcra szánt térképet. Hogyan válasszon térképet maga a csata előtt a World of Tanks -ban

Bevezetés

Harci mód kiválasztása

Miért nem vezetem be a csata típusának megválasztása mellett egy még rugalmasabb kiválasztási funkciót, pontosabban a szokásos csata törlését, például ha nem akarok 15 percig ülni a bokrok között Robinovkán vagy Prohorovkán? egy szabványos csata, miért (a fejlesztők) miért fosztod meg a játékosokat attól a lehetőségtől, hogy elhagyják a szokásos csatát? Hogyan lehet ez alapvető számomra sok ezer harc után, vagy még el kell sajátítanom az alapokat? Talán teljesen elégedett vagyok az "Encounter Battle" vagy a "Assault" móddal, és rajtuk akarok játszani. Igen, és maguk a harci módok is meglehetősen kevések, de én többet szeretnék, például történelmi csatákat.

1. ábra "A harci mód kiválasztása" még nem elégedett a változatossággal

A kártyák kiválasztása

Nos, rendben a harci módokkal, nem olyan kellemetlenek, amikor olyan térképeket kell találni, amelyekhez ezek a harci módok kényelmesek. Ezért következik a következő kérdés - mikor engedjük meg, hogy egyedül válasszunk kártyákat? Megértem, hogy létezik olyan, hogy csaták keresése, és a kártyák korlátozása lelassítja a keresést, de például választhat legalább 5 kártyát a 20 -ból, de a választásnak Ingyenes, a játékosok nem kényszeríthetnek olyan kártyákat, amelyeket nem akarnak kijátszani.

Például egy választott Himmelsdorf típusú városkártya (2-3), egy szabadon választott Robin típusú kártya és egy tetszőleges Barrens vagy Westfield típusú vegyes kártya. Ilyen "készletet" lehet biztosítani a játékosoknak, azt hiszem, senki sem lesz ellene, nos, kivéve talán az ideológiai konzervatívokat kivéve, akik semmit sem akarnak megváltoztatni. Az összes kártya kiválasztásának funkcióját azonban meg kell hagyni azoknak, akik szeretnek sorban minden kártyán játszani.

Miért olyan fontos ez a téma? Igen, mivel szinte nincs olyan játékos, aki abszolút minden kártyát szeretne a játékban, nagyon -nagyon kevés van belőlük, de nagyon sokan vannak, akik hevesen utálják egy -két bizonyos lapot. Ezenkívül sok játékosnak bizonyos fokig nem tetszik a kártyák fele, és ez normális, ez általános statisztika, de az a furcsa, hogy egy olyan fejlett játék, mint a World of Tanks, még nem biztosította a játékosoknak ezt választás. A kérdés az, hogy mitől félnek, vagy mi akadályozza őket? Végül is ez nem fogja különösebben megzavarni a csatakereső rendszert, ráadásul már most is folyamatosan legfeljebb 5-6 lapra dobják a játékosokat, és ez kellően nagy választékkal (kártyákkal) történik. Így különösen semmi sem fog változni, de a játékosok végre nagyobb választási szabadságot kapnak, és éppen a választás szabadsága és a változatosság hiányzik a "World of Tanks" -ból.

Gondolja meg maga, vajon a "GW Tiger" játékosa nagyon boldog lesz, ha Himmelsdorfba dobják? Rendben, van még olyan kompakt és fürge művészet, mint a "Hummel" vagy akár az "M40 / M43", de hol van az ügyetlen és hatalmas GVT egy ilyen térképen? Egy másik dolog a "Malinovka" vagy a "Prokhorovka", van hol megfordulni. Másrészt az "Egér" tulajdonosa valószínűleg nem örül majd, amikor eléri a "Malinovkát", és még jobb a "Prokhorovka", ezeken a térképeken ő csak a tüzérség tápláléka, más kérdés, ha harcolni tud az "autópályán" vagy akár a "pusztákon", sokkal több fedezet van az ART-ACS tűzből. A Firefly örülni fog a sztyeppeknek és a Robinnak, és a tankpusztító nyilvánvalóan nem bánja, ha olyan térképeken harcol, mint a Murovanka. Tehát a szabad kártyaválasztásnak nagyon -nagyon sok játékosnak kell tetszeni.

Álcázási árak és szimbólumok

Miért nem vizsgálja felül álcázási árpolitikáját? Az ár nem csak abszurd, hiszen a tank festése egy tank költségének egyharmadába kerül, és csak az ideológiai adományok veszik el igazán, és az álcázás 5% -os bónusza nem valószínű, hogy nagy ösztönző a többiek számára. Általánosságban elmondható, hogy minden camo árát tartósan 30%-kal kell csökkenteni, mivel ezek mesésen drágák.
Gondoljunk csak bele, az összes álcázás teljes készlete, valamint a 7. szint feletti tankok szimbólumai és feliratai több mint egymillió ezüstbe kerülnek a játékosnak. Szerintem nem érdemes megemlíteni, hogy ezek a számok mennyire túlbecsültek. Kiderül, hogy egy banális festésért a tank árának egyharmadát fizetjük. Vagy a festék nemesfémek keverékével van itt, vagy a nanotechnológia vegyes, de az árak mindenképpen a nanotechnológia tükröződései - nagyok és vulgárisan magasak. Valóban hiányzik a játékból az "agyalás", és ilyen árakat kell készíteni az álcázásért, a feliratokért és a szimbólumokért, hogy a játékosok vagy "valódi" adományt adhassanak a kamura, vagy üljenek napokig, és ezüstöt nyerjenek ezért a csillogásért?

Most nem próbálok senkit megbántani, de az álcázás és a tartály különféle dekorációi árai rendkívül drágák, még egy 30% -os elemi költségcsökkentés is megfizethetőbbé és elfogadhatóbbá teszi őket. Természetesen különféle promóciókat tartanak e célokra, de számomra úgy tűnik, hogy a camo árainak 15-20% -os tartós csökkenése nem ártana.

Általánosságban elmondható, hogy az árak túl magasak, különösen akkor, ha a játékosnak több mint 5 komoly tankja van a hangárban, és úgy gondolom, hogy ezeket felül kell vizsgálni, de hogy a fejlesztők ezt megteszik -e, az egy másik kérdés.

Prémium tartályok viszonteladása

Szeretett valaha visszaadni egy korábban vásárolt prémium tartályt, vagy másikat venni? Ugyanakkor akár 10% büntetést is fizetni a cseréért? Nem bánnám, mind azért, mert előbb -utóbb unatkozik a korábban szeretett prémium autó, és mert néha olyat vesz, ami nem pontosan az, amire számított. És ne feledje, ezek az okok meglehetősen súlyosak, de a fejlesztők valahogy nem sietnek ilyesmi bevezetésével, még akkor sem, ha nincsenek külön beszélgetések ebben a témában.

Vegyük például a népszerű Superpershing tank helyzetét. Magas 8. szintje és relatív olcsósága - darabonként 7200 arany - miatt nagyon sok játékos vásárolta meg. Megvették, amit vásároltak, de amit vásároltak, nem tudták alaposan, ismerték az elég gyors M26 Pershing -t, és valami hasonlóra számítottak, de lassú tankot kaptak, igaz, elég erős frontpáncéllal. Ennek eredményeként ez sok elégedetlenséget okozott, egyrészt néhány játékos egyszerűen nem találta ki, hogyan kell harcolni rajta, és néhányan egyszerűen nem akarták megérteni, mivel bizonyos dinamikát vártak a tanktól, de nem szerezd meg. Ebből az alkalomból még van egy téma a fórumon, valami hasonló "becsapott vásárlók közössége", általában a jelentés egyszerű - vettünk egyet, és eladtad nekünk Mr., nos, érted az ötletet. A játékosoknak részben igazuk van, mert a megjelenése pillanatában olyan nehéz volt áttörni a homlokán lévő SP -t, aztán nerfedt, és még gyengébbé tette az amúgy sem túl erős tankot. Ez felháborodást váltott ki a tulajdonosok körében, és bizonyos értelmetlenséget okozott a tartály megvásárlásakor a jármű olajbogyó páncélján, amely a legendás "KV-5" helyettesítője volt. Valójában bizonyos értelemben egyetértek azokkal a játékosokkal, akik azt hiszik, hogy "kidobták" őket, mivel számomra úgy tűnik, hogy már a megjelenése elején is sokkal könnyebb volt megsemmisíteni a közös vállalatot, mint a "KV-5" létezésének minden szakaszában a játékban, és miért volt szükségem egy számomra teljesen érthetetlen további nerfre. A helyzetet csak az javítja, hogy az "arany" kagylók elérhetővé váltak ezüstre, és az SP már valahogy túlélheti a véletlenszerűséget, különösen akkor, ha olyan szörnyekkel találkozik, mint az "E-75" és az "M103", amelyek egyszerűen csodálatosak minden oldalról, és nem is kell különösebben célozniuk, hogy szó szerint behatoljanak minket a frontpáncélba (bár korábban még a "Object 704" sem tudott igazán belénk hatolni).

Bármit is mondhat, de a tank még mindig drága - körülbelül 30 amerikai dollárba kerül, és ez nem rossz pénz, tekintve, hogy korunk kultikus játékával, a „Call of Duty: Black Ops 2” -vel szerelt korong ugyanannyiba kerül. Ezért a játékosok haragja teljesen érthető, és olyan mondatokkal indokolja magát, mint „mi akadályozta meg, hogy vásárlás előtt mindent ellenőrizzen a tesztszerveren”, nem illik egy ilyen céghez, mint a „Wargaming”. Tulajdonképpen még nekem is úgy tűnik, hogy a társaság olyan gyorsan nőtt, hogy még nem értette, milyen szerepet játszik, és hogy a szovjet megközelítések és kifogások itt nem megfelelőek. Itt az ideje, hogy a BR-srácok elfogadják az "EA" vagy az "Activision" modorát, és jól törődjenek a játékosok véleményével és törekvéseivel, bármi történjék is, mint egy jól ismert cég "Mass Effect 3" -val.

Mivel a játékhoz már kialakult és elég nagy közösség van, ezért kölcsönhatásba kell lépni vele, és egyenlő feltételekkel, büszkeség és képmutatás nélkül. Ebből kiindulva már találtunk egy egyszerű módszert ennek az ellentmondásnak a feloldására, ráadásul a társaság még keresni is tud majd egy keveset a tankok cseréjével, továbbra is büntetés jár, és van egy olyan tényező is, amely a legjobb. Vagyis ha egy játékos korábban Superpershing -t vezetett, akkor azt már lecseréli, valószínűleg egy oroszlánra vagy valami hasonlóra - drágábbra és rangosabbra. A kifelé vezető úton pedig a játékos elégedett, és a társaság előnyt kapott a cseredíj összegében, plusz a tartályok költségeinek különbözetében. Bármelyik oldalról nézzük is, kölcsönösen előnyös. Valószínűleg az egyetlen probléma az, hogy senki sem akarja ezt felvállalni és átdolgozni a játék kereskedési rendszerét, de hiába, itt az ideje, hogy a játék már rég kinőtte a ruháját, és bővíteni kell, és bonyolultabbá kell válnia.

A játékmodell bonyolultsága

A játék bonyolítása, frissítése és elmélyítése olyasmi, amit a játékfejlesztők elkerülnek, mint a tigrisek. A fejlesztők ezt annyira nem akarják, hogy a játék teljes fennállása alatt csak egy észrevehető lépést tettek ebbe az irányba - több új készséget is hozzáadtak, és ennyi. Képzelje el ezt annak ellenére, hogy a fejlesztés korai szakaszában a projektmenedzsment azt harsogta az egész világnak, hogy ez egy "MMO RPG elemekkel a tankokról". Később kijavították az értekezést egy elfogadhatóbb "PvP módú tankcsaták árkád szimulátora" érdekében. Természetesen mindannyian megértjük, hogy van egy hatalmas rajongói sereg, különösen az idősebbek, akiknek egyáltalán nincs kedvük több ezer árnyalatba belemélyedni, mint a valódi MMO -kba - bájitalok, páncélok, fegyverek stb. másrészt, egészen felnőtt bácsik és nagynénik tökéletesen megértették az "LA2" -et és a "WoW" -t - lenne vágy. Ez tehát biztosan nem lesz probléma a legtöbb játékos számára, akik szeretik a "World of Tanks" -t, ráadásul úgy is elkészítheti, hogy a kezdő játékos "neophyte" módban lép be a játékba, és csak azután nyer hozzáférést minden lehetőséghez rákattint egy olyan elemre, mint „Befejeztem az edzést, nem fogok elveszni a játék vadvilágában”, vagy elvégeztem az alapvető oktatóanyagot. Általánosságban elmondható, hogy nem tudod megérteni, hogy mi az, és az olyan játékok, mint a "Sacred 2", nehezebbek számodra, mint a kvantummechanika. Rendben, játssz az alapkonfigurációban, vagyis abban, ami most benne van a játékban. Ha Ön fejlett játékos, és a "Diablo 3" és a "Skyrim" csak egy olyan terület, ahol pihenhet, akkor hajrá, használja ki a játék minden lehetőségét.

4. ábra A modulok választéka meglehetősen szerény - alig több mint egy tucat darab

Bármi is volt, de a "WoT" nem fejlődött tovább a szárazföldön, csak bővül, és úgy néz ki, mint egy halászfalu, amely, mint száz évvel ezelőtt fonott hálóval halászott, és most is vele halász, csak a töltés mentén kúszik. Új térképek és új tankok, ágak - ez mind jó, de ez már megtörtént és sokszor megtörtént, és a projektvezetésnek tisztában kell lennie azzal, hogy semmit sem hagyott régi rajongóinak, anélkül, hogy egy évig semmi alapvetően újat nem adott volna nekik ... Rendben van mindaddig, amíg a játéknak nincs nagy versenye a FÁK -ban, de hamarosan eljut a hazai oligarchákhoz, például a zsiráfokhoz, hogy játékba fektethet, és nem csak a szeszfőzdékbe és a benzinkutakba. számítógépes játékok sokkal több pénzt hoz, miközben nem bénítja meg valakinek az életét és nem szennyezi a környezetet. Általában a verseny növekedni fog, és gyorsan, ha csak érzik a pénz ízét.

Tehát míg a World of Tanks projekt egyfajta hibernációban van - a funkcionális folyamatok folyamatban vannak, de nincs különösebb fejlődés, csak a zsír halmozódik fel, ráadásul az erdőben lévő összes állat hibernált, és senkitől sem fél (versenytársak) ). De amikor elkezdődik a nyüzsgés, csak akkor kapjuk meg a poros polcról azokat az ötleteket, amelyeket folyamatosan halogatunk későbbre (például történelmi csaták).

5. ábra A készségek választéka sem túl nagy - 3 fő és 4 kiegészítő (de nagyon sokáig szivattyúznak)

Általában véve a fejlesztőknek mindenképpen mélyíteniük kell a játékot, intenzívebbé kell tenniük. Szükségünk van új típusú felszerelésekre, új típusú fogyóeszközökre (és csak ezüstre!), Új készségekre, új típusú csatákra, új taktikai sémákra, és ahogy korábban említettem, meg kell tennie, hogy a játékosnak lehetősége legyen játszani vagy a besorolás figyelembevételével - csak tapasztalt játékosokkal rendelkező csapatokba kerülni, vagy játszhat, mint korábban, véletlenszerű vinaigrette -ben, különböző, különböző képzettségi szintű játékosokkal.

Jegyzet. Modern MMO projektek, mint pl.A WoW ", a" PW "és az" LA2 "hatalmas elemkészlettel rendelkezik, nagy teret biztosítva a játékos számára a kísérletezéshez,"Világnak,-nekA tankok ezzel még nem büszkélkedhetnek, bár valójában ez egy tipikus MMORPG projekt szivattyúzó elemekkel, modulok és készségek választékával, fogyóeszközökkel stb. Az út és a projekt arcade tank szimulátorként van elhelyezve, de nagyon kevés a szimuláció, valamint a realizmus, de a hasonlóságokAz RPG -k sokkal szilárdabbak.

Unod már a nubókat nézni, azt szeretnéd, hogy a csapat ritkábban legyen hülye? - készségszint szerint továbbítani a mérkőzésekre. Szeretne a szokásos módon véletlenszerűen játszani (bár a mi noobjaink, de az ellenségnek van egy csomó noobja, és könnyen elpusztíthatók)? - lesz ilyen lehetősége.

Ismét olyan, mint a StarCraft 2-ben, a Heart of the Hive frissítésének megjelenése előtt az AI elleni harcokban választhatott az Önnek megfelelő nehézségi szintet, és az izgalmat keresők számára mindig voltak minősítési csaták. Ugyanezt a sémát fogadhatja el a "Wargaming" is, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mindkét játékmódot válasszák, amelyik tetszik nekik.

7. ábra A csatamód kiválasztása a "StarCraft 2" -ben

A jövedelmek és a tapasztalatok elszámolási rendszerének finomítása

Milyen gyakran láttál olyan helyzetet, amikor megállítottál egy ellenséges harckocsit és azt pontos lövéssel a pályán, majd a szövetségeseid szétszedték? Ugyanakkor morzsákat kapott ezért a fontos lépésért, és a szövetségesei, akik ingyenes töredéket kaptak, éppen ellenkezőleg, többet kaptak, mint amennyit megérdemelnek (hasonlóképpen, ha lecsapja a harckocsit a művészetben - annak ellenére, hogy tény, hogy immobilizálta a célpontot, amelyet a szövetségesek azonnal elpusztítottak, csak azt a sebzést kapja meg, amely a nyomokba került, és ez apróság). De mit mondjak, az élményszámláló rendszer még mindig nagyon egyszerű - a legtöbb tapasztalatot a károk elhárításakor kapja, és sokkal kevesebbet más műveletek esetén - villog, kárt okoz az ellenségnek, kritikus károkat okoz a modulokban, aktív tevékenységeket, például lövést a ellenség, és így tovább. Ugyanakkor közvetett tapasztalatokat csak akkor kapunk, ha kiemeljük a célt a szövetségesei által okozott kár felével. Nem is lehetne könnyebb, de sokkal több olyan harci helyzet van, amelyben szinte semmit sem kap, miközben észrevehető előnyökkel jár a csapat számára.

8. ábra: Tapasztalat és kreditek megszerzése

Például áttört egy TT -n az egyik oldal mentén, szerzett egy kis tapasztalatot / pénzt közvetett károkért, de a reflektorfény után az ellenséges ART -ACS -t tüzérségből tűz borította, - nem kap semmit, mivel „kioltott”, vagyis a tűz koordinátáinak megadása - nulla. Miért olyan primitív minden? De mi van azzal a helyzettel, amikor az LT szinte az egész ellenséges csapatot megvilágítja, és ennek eredményeként a szövetségesek a koordináták alapján megkezdik a mellékszerelést és megnyerik a csatát? Hol van a jutalom "a felderítéshez való döntő hozzájárulásért?" Miért nincsenek kitüntetések az érmek átvételéért? - ez az alapja minden MMORPG -nek - a "teljesítményért járó díj" ( eredmény - eredmény, eng.). Nevezd, ahogy tetszik, de nem az.

Most emlékezzünk a "Battlefield 3" -ra és a "Black Ops 2" -re - mindenhol van egy jutalom a támogatásért - "assziszt" (assziszt). A „Battlefield 3” -ban még jutalmakat is kapnak a célok lézerrel történő megvilágításáért, valamint a szövetségesek megvilágítása közben elkövetett károkért, az elnyomásért pedig jutalom jár - amikor a tiéd elpusztított egy ellenséges katonát, miközben te elnyomtad őt tűzzel, és nem egyáltalán szükséges ahhoz, hogy megüssem ... De nem fordul elő hasonló helyzet a "Tankok Világában"? Igen, több százszor. Például egy 37 mm-es légvédelmi ágyúval ellátott T-50-esen erős tűzzel elnyomja és elvonja az ellenséges KV figyelmét, és ebben az időben a szövetségesei elpusztítják. Mit kapsz? - csak jutalom a fényedben okozott kárért és ennyi - nincs bónusz az elfojtásért, nincs jutalom az ellenség figyelmének elvonása miatt. Ismét minden nagyon primitív. És miért van az, hogy a harckocsi HP -skáláján zajló aktív "vizsgálatok" miatt még mindig csak kár repül az ellenségről? Miért voltak ezek az újítások régóta az összes vezető játékban a lövöldözők körében (a "WoT" bizonyos mértékig lövő is, bár tankokon), de nincsenek benne a játékban? Úgy gondolom, hogy a fejlesztőknek néhány hétig ülniük kell a „Battlefield 3” és a „Black Ops 2” programokon, és új ötleteket kell felvenniük, bár ezek általában nem újdonságok a játék fejlesztői számára, hanem a „World of Tanks” számára. mindenképpen forradalmiak lesznek.

Következtetés

A térképek WoT -ban való tanulmányozásához be kell lépnie a játékba, be kell jelentkeznie a fiókjába, meg kell várnia, amíg az emberek létrehoznak egy edzőtermet, majd mehet tanulni egyet vagy egyet új kártya... A mod megoldja ezt a problémát, lehetővé téve a tartályhajó számára, hogy bármilyen csatatéren repülhessen anélkül, hogy csatlakozna a hálózathoz, és alaposan megvizsgálja.

Lehetőségek

  • A normál kamera abszolút minden funkciója a visszajátszásokban.
  • Letiltható harci felület.
  • BAN BEN új verzió hozzáadott felület a térkép kiválasztásához, most nem kell belemerülnie a konfigurációs fájl beállításaiba.
  • Bármely tartály modelljének kiválasztása.

Változások az új verzióban

  • A munka optimalizálása és sok hiba javítása.
  • Az autók lövöldözésének és megsemmisítésének további hatásai.
  • Aktivált fizikai modell.
  • Járműválasztó ablak a térkép betöltése előtt.
  • Kiterjesztett konfigurációs fájl azoknak, akik szeretik a finomhangolást (observer.xml -nek hívják, a Notepad ++ segítségével kell megnyitni).

Most beszéljünk arról, hogyan lehet kezelni a mod munkáját. Telepítsen egy ingyenes kamerát, indítsa el a játékot, és várja meg a játék logójával ellátott bemutatkozó videó végét. Ezután nyomja meg a Ctrl + N gombot, és válassza ki a kívánt tartályt. Ezután nyomja meg a Ctrl + B billentyűkombinációt, és válassza ki a térképet. Megkezdődik a betöltés, amelynek befejezése után szabadon repülhet a térképen a szokásos tartálymozgató gombokkal.

Ne keverje össze ezt a modot, ez nem csalás, mert nem tud szabadon repülni a csatában.

A Navigator egy mod azoknak a játékosoknak, akik jobban szeretnék tanulmányozni a térképeket, hogy növelést keresjenek, aminek köszönhetően nagyon előnyös pozíciót foglalhatnak el a csatatéren.

A navigátor funkciói

A leszállások olyan helyek a térképen, amelyeken a szövetségesek segítségével felmászhatsz, ami meglöki az autódat, és lehetővé teszi, hogy átkozottul előnyös pozíciót foglalj el. Az ilyen helyeket a térképeken aktívan használják a World of Tanks esport részében, mert az ellenféllel szembeni legkisebb előny is győzelemhez vezethet. Az ilyen erősítéseket az ellenségek egyszerű megvilágítására és lövöldözésre is fel lehet használni.

A navigátor nagyon egyszerűen működik - színes nyilak segítségével jelenít meg információkat az adott pozícióról közvetlenül a csatatéren.

Felhívjuk figyelmét, hogy a módosításnak van egy beállítási ablaka, amely a hangárból érhető el. A konfiguráció elindításához kattintson a jobb alsó sarokban található új ikonra. Például ott megadhatja a mod működési módját, billentyűvel vagy véglegesen.

A mod telepítése

  • Másolja a konfigurációs mappát a \ World_of_Tanks \ mods \ mappába. Másolja a többi mappát és fájlt a World of Tanks \ mods \ 1.6.0.0 mappába.

Leírás:

Ha fel kell fedeznie a térképet, akkor a World of Tanks 0.9.13 "Offline térképnézet" modja segít. Ez a mod lehetővé teszi, hogy bármikor elindítsa a játék bármely térképét vagy hangárját offline módban, és nyugodtan mozogjon, és ismerje meg a területet a legapróbb részletekig. Ez olyan, mint a Free Camera mod alternatívája, csak nem igényel ismétlést a futtatáshoz.

Kamera képességek:

  • Ingyenes repülés bármely térképen
  • Sima repülés (inert a kamera számára)
  • Forgassa el a kamerát a horizonthoz képest
  • Kamera nagyítása és kicsinyítése
  • Pattintsa a fényképezőgépet a talajjal párhuzamosan
  • Pattintsa a kamerát a képernyő közepére
  • A kamera pozíciójának visszaállítása nulla koordinátára
  • Harci felület (beleértve a minimap -ot *)

Képek:

Videó:

Ellenőrzés:

  • WASD - előre / balra / hátra / jobbra
  • Q / E és egérgörgő - függőleges fel / le
  • 1 - 0 - sebességszabályozás (1 - nagyon lassú, 0 - nagyon gyors)
  • C - a fényképezőgép bepattintása a képernyő közepére
  • X - rögzítse a kamerát a talajjal párhuzamosan
  • P - tehetetlenség engedélyezése (sima repülés)
  • Num 2 / Num 3 - forgassa el a kamerát a horizonthoz képest (R visszatér normál helyzetbe)
  • Beszúrás / törlés - nagyítás / kicsinyítés (F visszatér normál helyzetbe)
  • V - interfész engedélyezése / letiltása
  • M - a minimap engedélyezése / letiltása (a felület többi részétől függetlenül)
  • Tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt - a kurzor aktiválása
  • Ctrl + N - a kamera alaphelyzetbe állítása
  • Esc - játék menü, "Exit hangár" bezárja a klienst

A mod aktiválása:

Indítsa el a játékot, és nyomja meg a billentyűkombinációt " CTRL + B".

A térkép módosítása megtekintéshez:

Telepítés:

  • Helyezze a gui és scriptek mappákat a World of Tanks / res_mods / 0.9.13 /

Manapság emberek milliói játszanak különféle számítógépes játékokat. A World of Tanks alkalmazás nagyon népszerű a játékosok körében. A csata előtti kártya kiválasztásához speciális fiókokat kell használnia, amelyek rendelkeznek a megfelelő funkciókkal. Ha egy kezdő játékos nem tudja, hogyan kell ezt megtenni, akkor segítséget kell kérnie a szakemberektől, vagy tanulmányoznia kell az internet különböző portáljain közzétett tematikus videókat.

Hogyan tölthetem le a térképválasztó funkciót?

Különböző fórumokon olyan üzeneteket találhat, amelyekben a játékosok rámutatnak, hogy egy fényképet találnak az Arti25 folyamán, amely a kártyák kiválasztásának folyamatát ábrázolja. Meg kell jegyezni, hogy az ilyen funkciókat a sajtófiókokhoz adják ki, és ahhoz, hogy ezeket megszerezzék, az embereknek egy bevált módszert kell használniuk. A sajátod népszerűsítéséről van szó információforrás, Például:

Figyelem! A játékosoknak addig kell népszerűsíteniük erőforrásaikat, amíg nagyszámú előfizetőjük vagy olvasójuk nem lesz, több mint 100 ezer. Amint sikerül teljesíteniük ezt a feltételt, azonnal bekerülhetnek a VG public relations -val foglalkozó részlegébe.

A kártyák fogadásának folyamata

Miután a VG képviselői ellenőrzik a létrehozott erőforrást, és látják benne a játékosok vonzásának nagy kilátásait, kiállítják a kártyát a tulajdonosnak. Érdemes megjegyezni, hogy ez tartalmazza a játék minden szakaszában megjelenő összes tankot, valamint a kártyák kiválasztásának funkcióit.

A jól népszerűsített webhelyek tulajdonosainak tisztában kell lenniük azzal, hogy a kapott sajtóigazolvány nem lesz állandó. Legfeljebb egy évig tarthat, majd eltávolítják. Abban az esetben, ha a projekt a játékosok körében is népszerű lesz, az erőforrás tulajdonosa új sajtófiókot kap. Ha a projektnek nincs kilátása, a tulajdonos nem kap számlát.

Figyelem! A játékosoknak rendkívül óvatosnak kell lenniük a tankok világa térképek vásárlási ajánlataival kapcsolatban. Nem szabad ilyen felvásárlást végezniük, még akkor sem, ha a javasolt sajtószámla valójában valósnak és nem hamisnak bizonyul.

Ebben a helyzetben a játékosok hamarosan elveszítik érdeklődésüket a játék iránt.

Miért nincs minden játékos számára elérhető funkció?

Sok játékos nem érti, hogy az alkalmazásfejlesztők miért nem biztosítanak elérhető funkciókat a tankok világának térképeinek kiválasztásához minden projekt résztvevő számára. Ez a döntés annak a ténynek köszönhető, hogy a rendelkezésre álló funkcionalitással minden játékos kiválaszthatja a stílusának megfelelő térképet és a tankok világának tankját. Ennek eredményeként patthelyzet alakulhat ki, például:

  1. Csak az ilyen járművek harcolhatnak a "Közepes tankok" számára készült térképeken.
  2. A várostérképeken csak nehéz harckocsik és tankpusztítók harcolnak.
  3. A nyílt térképeken ilyen igazítás lesz: minden csapatban tíz SPG lesz.

Ebben a helyzetben a játékosok hamarosan elveszítik érdeklődésüket a játék iránt. Ha nem vezetnek be sokféleséget, akkor sok résztvevő elhagyja a projektet, és a végéig le kell zárni.

Oktatótermek kialakítása

Mindenki az utasítás segítségével létrehozhat magának egy oktatótermet. Ezt követően felkérik, hogy válasszon egy kártyát, vonzzon más résztvevőket és kezdjen csatát. Ebben az esetben az összes összegyűlt játékost két csapatra kell osztani. Érdemes megjegyezni, hogy a játékos az edzőteremben választhatja ki a kártyát. Egy vagy több nem szeretett kártyát is letilthat.

A létrehozott edzőteremnek köszönhetően egy személy gondosan tanulmányozhatja a tankok világának térképét az alábbiak szerint:

  1. Megnézhet egy videót, amely részletesen leírja a tankok világának egy adott térképének minden árnyalatát és jellemzőjét.
  2. Meghívhatja barátait, és létrehozhat egy csapatot, hogy az LT -t meglovagolja az oktatóteremben található összes térképen.
  3. Ön maga is lovagolhat az LT -n, miközben egyszerre kiemeli ellenfeleit, keres jó helyek lesre, kiskapura. Ehhez használni kell speciális program, amelyen keresztül egyszerre két fiókot futtathat egy számítógépen.
  4. Néhány játékos harc közben tanulmányozza a tankok világának térképét.

Mielőtt térképet választana a tankok világában, mindenkinek létre kell hoznia egy oktatótermet. Ennek köszönhetően képes lesz tesztelni egyik vagy másik fiókot, valamint kikapcsolni egy olyan kártyát, amely nem érdekli. Ezenkívül egy játékos népszerűsítheti internetes erőforrását, hogy az alkalmazás készítői felmérhessék annak kilátásait. Ebben az esetben számíthat arra, hogy új térképeket kap a tankok világáról, ennek köszönhetően növeli és megtartja az előfizetőket és az olvasókat a portálon.