Internet ablakok Android

Radeon HD IGP és Intel HD Graphics tesztelése. Radeon HD IGP és Intel HD Graphics Testing Integrált Radeon HD

A legújabb generációs Intel integrált videoprocesszor képességei lenyűgözőek. Számos jelenlegi és korábbi játékban az Intel HD Graphics 3000 a belépő szintű különálló grafikus kártyákkal megegyező teljesítményt nyújt. Az újdonság teljesítménypotenciálja többszöröse az előző generációs Intel integrált grafikában – Intel GMA HD – rejlő lehetőségeknek, ami a gyakorlatban azt jelenti, hogy igénytelen játékokban is magasabb grafikus beállításokat lehet használni, illetve korszerű játékokat is futtathatunk. , alacsony minőségi beállítások mellett.

A tesztelés során feltűnt, hogy az Intel HD 3000 nem birkózik meg egészen jól néhány játékkal. Különösen a fényerővel voltak problémák: a Left 4 Dead 2-ben és a Supreme Commanderben a játék jelenete túl sötétnek bizonyult, a The Sims 3 és HAWX 2 jelenetei pedig éppen ellenkezőleg, túl világosak. a felbontás módosítása után. Eközben a Mafia II egyáltalán nem indult el. Reméljük, hogy az illesztőprogram új verzióinak megjelenésével a felmerült problémák megoldódnak.

Figyelembe véve a Sandy Bridge architekturális generáció új négymagos Intel processzorainak kiváló teljesítményét, nem beszélhetünk a központi processzor pozitív hatásáról az integrált grafikus teljesítménytesztek eredményeire.

Ha az Intel HD Graphics 3000-ről beszélünk, ne feledje, hogy működésének gyakorisága az adott processzormodelltől függően változhat. Míg az Intel Core i7-2720QM processzorba épített videomag 650 MHz és 1300 MHz közötti frekvencián működik, az Intel Core i7-2635QM CPU esetében ugyanez az értéktartomány 650-1200 MHz, és a Intel Core i7-2630QM modell - 650-1100 MHz.

Az ULV (Ultra Low Power) osztályú processzorok még alacsonyabb frekvenciaválaszokkal rendelkeznek, 350 MHz-től 900 MHz-ig, ami ennek megfelelően alacsonyabb teljesítményszintet jelez. Ugyanez vonatkozik azokra a konfigurációkra is, amelyeket a hűtőrendszer korlátoz, mivel ez a tényező akadályozhatja az Intel Turbo Boost Technology használatával elért maximális teljesítmény elérését.

Ingatlan HD Graphics 3000 értékelés
Kernel neve Homokos hid
Chip típusa beépített
Technológiai folyamat, mikron 0.032
Tranzisztorok száma, millió 995
Magfelület, mm² 216
Maximális fogyasztás, W 35-95
Magfrekvencia, MHz 1350
Raszterműveleti egységek száma (ROP) 2
Textúra processzorok száma (TMU) 4
Univerzális processzorok száma 12
Shader tartomány frekvencia, GHz 1.35
A textúrák száma pixelenként és menetenként 128
Hardver T&L +
Memória típusa DDR3
Memóriabusz szélesség, bit 64
DDR3 memória frekvencia, MHz 800
DDR3 memória sávszélesség, Gb/s 12.8
PCI Express sebesség, maximum 16x v.2.0
SLI/Crossfire támogatás Nem
Anizotróp szűrési szint 16x
Teljes képernyős élsimítás Van
MSAA-minták száma 4x
DirectX támogatás (verzió) 10.1
Vertex shaderek 4.1
Geometrikus árnyékolók 1.0
Pixel árnyékolók 4.1
Általános célú számítástechnikai technológiák Gyors szinkronizálás (Hardveresen gyorsított videó kódolás és átkódolás)
3D megjelenítési technológia Nem
Az 1. RAMDAC frekvenciája, MHz 350
TMDS adó frekvencia, MHz Külső
Display Port támogatás Van
Dual Link DVI támogatás Nem
Többmonitoros kimeneti technológia Van
HDTV támogatás 1080p/1080i, HDMI 1.4 támogatott
HDCP támogatás 1080p MPEG-2, VC-1, AVC hardveres dekódolással
Integrált audio processzor Nem

Az Intel HD Graphics 3000 egy központi processzorokba épített integrált grafikus mag. Ez a grafikus chip alapvetően a Sandy Bridge generáció (az Intel core i második generációja) régebbi Intel Core i3, Core i5 és Core i7 modelljeibe van beépítve.

Műszaki adatok

A HD Graphics 3000 jellemzői valamivel magasabbak, mint öccse (HD Graphics 2000), bár nem sokkal. De általában véve a chip még mindig nem tűnik ki semmi különlegességgel.

A videoadapter maximális működési frekvenciája eléri az 1350 MHz-et (a tényleges érték a grafikus chippel párosított processzortól függ). A HD Graphics 3000 számos univerzális processzorral van felszerelve (12).

memória

A memória mennyisége a grafikus maghoz lefoglalt RAM-tól függ, mivel az integrált videokártyáknak nincs saját videomemóriája. A BIOS-beállításoktól függ, hogy mennyi RAM-ot adnak a grafikus adapter igényeihez, de túl sokat nem fog tudni lefoglalni, bármennyire is szeretné.

A videokártya sebessége a számítógépen használt RAM stickek gyakoriságától és időzítésétől függ. Ez az összes integrált megoldás gyenge pontja, és ez alól az Intel HD Graphics 3000 sem kivétel. A busz szélessége 64 bit, ami hihetetlenül kicsi.

Ami a támogatott API-kat illeti, minden elég szomorú, használhatjuk a DirectX 10.1-et és az OpenGL 3.3-at (Windowson csak az OpenGL 3.1 támogatott). Jelenleg az API adatok reménytelenül elavultak. A szerkesztés és a grafikával való munka szempontjából is minden rossz, nincs támogatás a Cuda-hoz vagy az OpenCL-hez, csak meg kell elégedni a Quick Sync jelenlétével, és ezt a dekódert nem minden program támogatja. Bár az integrált grafika képességei nem elegendőek a teljes értékű videószerkesztéshez.

Milyen feladatokat tud megoldani egy ilyen videokártya?

Munkavégzés irodai alkalmazásokkal, számítógép használata az internet eléréséhez, HD/FullHD videók, filmek vagy rajzfilmek nézése, alapvető munka grafikus vagy szerkesztő alkalmazásokkal, régi játékok futtatása – az Intel HD Graphics 3000 képességeinek teljes listája.

Nem is számíthat többre, a diszkrét videokártyák olyan chipjei, mint a túlhajtás, itt teljesen hiányoznak. A Turbo Boost technológia részben helyettesítheti a túlhajtást, bár nem szabad nagy reményeket fűzni hozzá, nem fog lenyűgöző teljesítménynövekedést elérni.

A videoadapter játékképességei

Ha kizárólag a játékipar újdonságairól beszélünk, akkor ezt teljesen elfelejtheti. Nagyon kevés játék fut az Intel HD Graphics 3000-en a modern API-k támogatásának hiánya és a gyenge teljesítmény miatt.

A régebbi játékokkal sokkal jobb a helyzet, a legtöbb gond nélkül elindul és működik. De vannak kivételek, amelyek jól működnek gyengébb és régebbi diszkrét megoldásokon, de nem hajlandók normálisan futni Intel HD Graphics-on.

Mi van a sofőrökkel?

A nem kellően jó minőségű illesztőprogram az oka annak, hogy a régi játékok egy kis része nem hajlandó dolgozni ezen a videokártyán. Ha az Intel megpróbálta korrigálni a helyzetet a HD Graphics legújabb verzióinál, akkor ez a videokártya már feledésbe merült.

Bár az illesztőprogram telepítése nagyon egyszerű, nem kell mást tenni, mint felmenni az Intel weboldalára és letölteni a szükséges szoftvert. Az illesztőprogramok frissítése sem okoz problémát, minden intuitív. Az illesztőprogram új verziójának telepítéséhez használja az Intel beállításait, vagy manuálisan töltse le a frissített telepítőcsomagot a hivatalos webhelyről.

Linuxra nincs gyártói illesztőprogram, helyette egy ingyenes megoldást használnak, ami a Mesa3D könyvtárakhoz tartozik. A frissítés automatikus, de ha manuálisan szeretne frissíteni, akkor telepítenie kell a Mesa3D legújabb verzióját és a Linux kernelt.

Összehasonlítás diszkrét megfelelőkkel

Ha összehasonlítjuk a videokártyákkal, akkor az Nvidia 4. vagy 5. generációjának költségvetési modelljei, valamint a Radeon HD 5. vagy 6. generációjának költségvetési modelljei megközelítőleg azonos teljesítményűek. Ezekkel a videoadapterekkel az Intel HD Graphics 3000 paritáson van, a gyorsabb és erősebb megoldások a legkisebb esélyt sem hagyják az integrált chipnek, de az ilyen videokártyák is elég sokba kerülnek.

Következtetés

Az Intel HD Graphics 3000 nagyszerű választás, ha irodai igáslóra van szüksége, de nem szeretne külön grafikus kártyát vásárolni. Ha nem szeretne új játékokkal vagy más igényes projektekkel játszani, egy integrált grafikus chippel ellátott számítógép hosszú ideig boldoggá tesz.

A hardcore játékosok és más játékkedvelők ne is nézzenek a HD Graphics 3000-re, a grafikus kártya nem fogja tudni kielégíteni az Ön igényeit.

A Radeon HD 3850 és 3870 grafikus processzorok 2007 novemberében történt megjelenése azonnal befolyásolta az erőviszonyokat az AMD videokártyák teljes vonalán. A Radeon HD 2900XT-nél nem rosszabb (és néhol jobb) teljesítményű Radeon HD 3870 lett a legproduktívabb kártya, míg a Radeon HD 3850 megmutatta, milyennek is kell lennie egy játék videokártyának. figyelembe véve az árarányt és a teljesítményt (a korábbi 2900XT "alatti" szintű kártyák (a Radeon HD 2600 családból) őszintén elmaradtak a modern játékok követelményeitől). Ám két kártya a mai mércével mérve nem tud egy sort, így nem váratott sokáig magára az 55 nm-es technológiával gyártott chipekre épülő videokártya-sor kifejlesztése, és mindkét irányban az olcsóbb kártyák és a új zászlóshajó.

Egy ilyen kétségtelenül figyelemre méltó esemény alkalmából sajtótájékoztatót tartottak a moszkvai "Dacha on Pokrovka" étteremben, amelyre ezúttal nemcsak helyi újságírókat, hanem Kelet-Európa minden részéről érkező kollégákat is meghívtak. A főelőadó Giuseppe Amato volt, akit olvasóink már ismernek, az AMD értékesítési és marketing műszaki igazgatója az EMEAI régióban. Térjünk a lényegre.

Az AMD által 2008-ban versenyelőnyként használni kívánt GPU-k erősségei közé tartozik:

  • A DirectX 10.1 támogatást, amelyet először a Radeon HD 3850/3870-nel vezettek be, minden közelgő grafikus kártyára ki fogják építeni (miközben az NVIDIA egyelőre nem tervezi, hogy túllépjen a DirectX 10-en);
  • A CrossFire-ben a videokártyák kombinálásának lehetősége, beleértve a háromnál több kártyát tartalmazó módokat is, szinte minden kártyához tartozik, azonban a legolcsóbbak esetében ezt a funkciót hagyományosan szoftveresen, hardveres hidak használata nélkül valósítják meg;
  • A digitális DisplayPort interfész támogatása és egy speciális UVD blokk továbbfejlesztése a Blu-ray és HD-DVD lemezeken használt H.264 és VC1 formátumban tömörített videók hardveres dekódolásához;
  • A grafikus processzorok gyártásához használt legfejlettebb folyamattechnológia (55 nm) és a PowerPlay technológia, amely dinamikusan szabályozza a chip funkcionális blokkjainak be- és kikapcsolását, ami csökkenti az energiafogyasztást a részleges teljesítmény felhasználási módokban. grafikus gyorsító;
  • További előnyök, ha az AMD-grafikát olyan platformra telepíti, amely szintén az AMD összetevőire (lapkakészletre és processzorra) épül. Arról már beszéltünk, hogy mi a tavaly ősszel megjelent platform a rajongóknak, és a mobilról, ami a tervek szerint idén jelenik meg, arról már volt szó. A Cartwheel névre keresztelt irodai és "otthoni médiaközpont" PC-k számára készült platform a hamarosan megjelenő, DirectX 10 támogatással rendelkező AMD 780G integrált grafikus lapkakészletű alaplapokra épül majd, és legkésőbb márciusban kerül forgalomba. "További előny" ebben az esetben a Hybrid CrossFire technológia, amely lehetővé teszi a videokártya beszerelésekor annak és a chipkészletben lévő grafikus mag erőforrásainak kombinálását.

Így fog kinézni ezentúl a Radeon HD 3000 vonal.Ami a vezető helyet illeti a kétprocesszoros Radeon HD 3870 X2 videókártya, mivel a minták már a laboratóriumunkban vannak, és hamarosan részletes gyakorlati anyagok is megjelennek. ne koncentrálj rá. Végül is egy ilyen kártya sikere közvetlenül függ a teljesítménytől, összehasonlítva az igényes 3D-s játékok azonos árú versenytársaival. Addig is nézzük meg, milyen előnyökkel jár az olcsó videokártyák frissítése a 100-150 dollár alatti szegmensből (egyébként a legmasszívabb), ahol nem minden olyan egyszerű. Már csak azért is, mert senki nem vásárol ilyen kártyákat, hogy maximális minőségben és nagy felbontásban játsszon, és gyakran az ilyen kártyák tulajdonosait nem érdeklik azok a játékok (általában dinamikus "shooterek"), amelyeket széles körben használnak a kártyák teljesítményének mérésére, inkább csendesebb műfajok és egyéb szórakoztatás, különösen filmnézés.

A Radeon HD 3650 funkcionális jellemzőiben nincs csonkítás a HD 3850/3870-hez képest, van még CrossFire támogatás és UVD dekóder, a támogatott interfészek között Dual Link DVI és HDMI is található, illetve a legtöbb modern DisplayPort, amely dupla sávszélességgel rendelkezik, és nem jogdíjmentes, ellentétben a HDMI-vel, amelynek fel kell gyorsítania az elfogadását.

Meglepő, hogy a Radeon HD 3650-re épülő kártyák sok lehetséges változatában készülhetnek, a gyártók GDDR3-at és DDR2-t is telepíthetnek majd, és mindkét esetben (ami nem egészen pontosan szerepel a dián) eltérő mennyiségben. memória telepíthető (256 vagy 512 MB GDDR3 vagy 256, 512 vagy 1024 MB DDR2). Természetesen a gigabájt DDR2 memóriával rendelkező kártyák relevanciája nem nagy, és más lehetőségek is biztosan megtalálják vásárlóikat.

Persze feltéve, ha a kiskereskedelmi árak megfelelnek az ajánlottaknak, hiszen ebben az esetben az előző sorból a Radeon HD 2600 Pro-val való összehasonlítás helyes, amelyben magabiztosan a 3650 nyer. A GeForce 8600 GT-hez képest szintén mindenhol az előnyt ígérik, még a Crysis és a többi játékban is, ami a shader egységek nagy terhelésével jár.

Bár a Radeon HD 3400 család kártyáinak leírása tartalmaz utalásokat a magas (árukért) 3D teljesítményre, mivel maga az ár 50 dollár alatt kell legyen, a hivatalos helymeghatározás szerint ezeket a kártyákat már nem a modern 3D játékok rajongóinak tervezték. . Inkább elsősorban a HD-videó tartalom fogyasztói számára készült.

Az AMD egy ilyen kártya árát egy pár HD-DVD meghajtóhoz hasonlítja, az ilyen költségek valóban arányos befektetésnek tűnnek. Annak ellenére, hogy az ilyen kártyák sok mindenre képesek, kompakt csomagban össze lehet velük szerelni médiaközpontokat és házimozit. A rendkívül alacsony hőleadás miatt a legtöbb gyártó passzív hűtéssel csomagolja az ilyen kártyákat. Az integrált HDMI-támogatás korábbi megvalósításaihoz képest pedig most egy olyan hasznos kiegészítés jelent meg, mint az 5.1 csatornás hang Dolby Digital és DTS formátumú átvitelének támogatása ezen az interfészen keresztül.

A Radeon HD 3470 kompatibilis a hamarosan megjelenő 1440p HD videoformátummal is.

A referenciakártyák aktív hűtést feltételeznek olcsó, kis méretű hűtők segítségével, azonban, mint már említettük, az ilyen kártyák aligha teszik ki a többséget (talán csak a legolcsóbbak), inkább a passzív radiátorok lesznek érvényesülve. Érdekes azonban megjegyezni, hogy a HD 3450 referenciaváltozata alacsony profilú formátumú, és HDMI-kimenettel van felszerelve; a monitor DVI-n keresztüli csatlakoztatásához adaptert használnak. Ezek a kártyák lesznek az elsők, amelyek támogatják a Hybrid CrossFire technológiát, ami megér néhány szót.

A fő cél annak biztosítása, hogy a platform egészének ilyen alacsony költsége ellenére (elvégre az integrált videóval rendelkező lapkakészletekre épülő alaplapok, különösen az mATX formátumban hagyományosan vonzó árakkal is rendelkeznek), továbbra is lehetőséget biztosítsanak a felhasználóknak. modern játékokat játszani. Persze pusztán gyakorlati értelemben a maximális grafikai beállításokkal és mesterségesen csavart anizotróp szűrési beállításokkal, teljes képernyős élsimítással végzett teszteknél nincs szó kiemelkedő eredményről. A második előnye annak, hogy egy számítógépben két grafikus mag van, az, hogy automatikusan át lehet váltani egy gazdaságosabb, a lapkakészletbe integrált grafikus mag használatára, ha a videokártya 3D- vagy videótartalom-gyorsító funkcióira nincs szükség. Végül, a többmonitoros funkcionalitás, bár nem kapcsolódik közvetlenül a Hybrid CrossFire technológiához (ellenkezőleg, akkor valósul meg, ha le van tiltva), lehetővé teszi, hogy az AMD 690G lapkakészletre épülő alaplapokhoz hasonlóan csatlakozzon. négy monitorra egy olcsó számítógépre. Hogy az LCD-monitorok árának csökkenésével egyre praktikusabbá válik, hiszen sokféle helyzetben hasznos lehet a kényelem és a termelékenység növelése érdekében, bár sokan a régi módon még mindig valami egzotikus dolognak tartják, és nem. sokak számára elérhető.

Mennyire lesz hatékony az integrált videó és grafikus mag képességeinek kombinálása egy videokártyán? A hamarosan megjelenő AMD 780G lapkakészlethez, amely Hybrid CrossFire támogatást fog kapni, és a Radeon HD 3470 kártyákhoz a következő relatív értékeket adjuk meg, vagyis a teljesítmény több mint duplájára nő, ha a chipkészletben lévő grafikus mag sebességét vesszük. egységként. Aminek abszolút értékben számos népszerű játékban meg kell felelnie a „nem játszható” és a „játszható” mód közötti különbségnek. Csábítóan hangzik, hiszen a lapkakészletekben, illetve a legolcsóbb videókártyákban a játékok igényei és a grafikus magok (még a legsikeresebbek) képességei között az eddig létező szakadék közismert, és ez lenne jó tenni valamit a helyzet javítása érdekében. Természetesen amint lehetőség adódik, teszteljük és megtudjuk, mennyire sikeresen valósul meg ez az ötlet.

Bevezetés

Az ATI modern integrált grafikus megoldásainak korszaka néhány éve kezdődött, amikor a cég bejelentette a rendkívül népszerű Radeon Xpress 200 lapkakészletet az AMD processzorokhoz. A kanadai cég persze néhány évvel ez előtt kellemesen meglepte a közvéleményt az integrált Radeon 9200-as Radeon 9100 IGP bejelentésével, de akkoriban a rendszerlogikai készletet kizárólag az Intel Pentium 4 processzorokhoz és származékaihoz szánták.

A Radeon Xpress 200 egy kicsit más megoldás volt, hiszen nem csak az alaplapokra vitte a PCI-E támogatást, hanem elsőként AMD processzorokra tervezték, nem pedig az Intelhez, mint régen. A 2004-ben debütált Xpress 200 hihetetlenül sok alaplapba került, és aktívan használják asztali számítógépekben és laptopokban egyaránt. Miután megkapta a Radeon X300 osztály legerősebb beépített grafikus magját (ami egyébként nem volt más, mint a „legnépszerűbb videokártya” Radeon 9600, de PCI-E alatt), a felhasználó sokat spórolhatott. a kártyán egy jövőbeli frissítéshez, először megelégedve a „beágyazással” .

hirdető

Annak ellenére, hogy a videomag órajelben diszkrét társához képest enyhén levágódott, a videomemória pedig a RAM-ból kikapart, teljes egészében elég volt a felhasználóknak. Az integrált Radeon Xpress 200 megoldás teljesítményének növelésének egyik módja az volt, hogy 16 vagy 32 MB-os GDDR videomemória chipeket csatlakoztattak az alaplaphoz. Az ő költségükön az ilyen fejlesztések olcsók voltak, de az összteljesítményt érezhetően emelték, mert minden játékban extra FPS-sel reagált az ilyen „tuning”.

A Radeon Xpress 200 lapkakészlet sokáig élt, és 2007-ig néhány változtatással aktívan használták különféle laptopokban és alaplapokon a fő videó alrendszerként. Igaz, a gyártónak sikerült megváltoztatnia az integrált videómag nevét először Radeon X1100-ra, majd Radeon X1200 \ X1250-re, de ennek a megoldásnak a teljesítménye megközelítőleg a 2004 végi szinten maradt.

Világossá vált, hogy az ATi/AMD integrált grafikája alapvető változtatásokat igényel, főleg, hogy ekkor már a DirectX 10-et és a 4.0-s shadereket is aktívan használták a legtöbb közepes árfekvésű és olcsó megoldásban.

Integrált Radeon HD

A Radeon X200 végtelen evolúciója végül forradalommal zárult, amikor 2008-ban az AMD egy teljesen új, integrált Radeon HD 3200 videómaggal rendelkező AMD 780G lapkakészletet mutatott be, amelynek prototípusa ezúttal a Radeon HD 3450 és a Radeon között volt. HD2400. A chip 40 skalár processzort, 4 textúra egységet és 4 ROP "s"-t kapott – egy ilyen erős hardveres kitöltés elég volt ahhoz, hogy elérje a Radeon X1600 teljesítményszintjét, és lejátszhassa a legtöbb modern játékot, könnyen emésztve még az Unreal Engine 3 játékait is.