internetul Windows. Android

Cum să urmăriți Damag în L2 HF. Atributele caracterului și echipamentelor

Sistemul de atribut este conceput pentru a oferi o posibilitate suplimentară de deteriorare a PVP și PVE, utilizând atacuri convenționale sau atacuri de competențe. Există 6 atribute - 4 elemente naturale și 2, care se numesc atribute "echilibrate".

Atributele sunt asociate împreună în opoziții exclusive, și anume:

Atribut de incendiu (atribut de incendiu) Atribut de apă (atribut de apă)
Atributul Pământului (atributul Pământului) Atributul eolian (atributul eolian)
Atribut întunecat (întuneric atribut) Atribut sfânt (atribut sfânt)

Atributele pot afecta atât atacul, cât și pentru a proteja caracterul. Atributul de daune Atacând caracterul prin protejarea caracterului este echivalent cu diferența de atacare a atributelor și protejarea atributelor inculpatului (care este egală cu valoarea globală a atributelor de protecție). Citiți mai multe despre acest lucru de mai jos.

Aplicați atribute. Elemente de atribut.

În plus față de îmbunătățirile de la atributele "încorporate", atributele obținute prin ascuțire a abilităților și a atributelor de la Bafts, puteți adăuga și atribute la arme și armura (cu excepția scuturilor, cămășilor, curelelor, capacelor, accesorii, pălării etc.). Numai lucrurile S-Grad și mai multe lucruri pot avea atribute aplicate acestora.

Pentru aceasta, trebuie să utilizați elemente de atribut. Există două tipuri de pietre de atribute și atribute ale cristalelor. Când utilizarea elementului la lucruri are succes, obțineți o îmbunătățire a atacului sau a protecției elementului. Atributele aplicate armei vă adaugă un atac al elementelor acestui atribut și o creștere a protecției împotriva elementului selectat.

Piatra de foc Stanca de apa Piața Pământului Piatra de vânt Piatra întunecată Piatra divină
Cristal de foc. Cristal de apă. cristal de pamant Vânt de cristal Crystal închis Crystal divin

Pentru a aplica elementul de atribut - faceți dublu clic pe el în inventarul dvs. Puteți, de asemenea, să o plasați pe panoul de competențe și să utilizați ca alte articole, de exemplu - ca o poțiune de sănătate, taxe de suflet etc.

Modificări ale sistemului de atribut în actualizarea Freya.

Înainte de Freya, ați putea folosi doar un singur element de atribute (armura, arma). În Freya și cinci cinci, puteți utiliza 3 atribute diferite la fiecare parte, dar există unele restricții, cum ar fi:

  • Puteți aplica un singur atribut de numai 1 timp în fiecare lucru. De exemplu, puteți aplica focul (focul) la unul dintre cele 3 sloturi de atribute care sunt disponibile în fiecare parte.
  • Nu puteți utiliza atributele opuse în fiecare lucru. De exemplu, nu veți putea să introduceți foc și apă în aceeași parte / armă.

Alte modificări ale Freya se referă la reducerea bonusului la atac, ceea ce dă atributul. Pentru mai multe informații, consultați grafica de mai jos.

Niveluri și valori de atribut.

Valoarea maximă a atributului în arme este de 300 și 120 pentru fiecare parte a lucrurilor / armurii.

Valoarea atributului este, de asemenea, considerată de niveluri, în funcție de numărul de atribute setate. Pietrele atribute cresc nivelul la al treilea și cristale de atribut - de la 3 la 6.

Creșterea sumei pentru fiecare utilizare reușită a atributului de piatră / cristal este de 6 puncte de atribute pentru arme și 5 pentru armură. Singura excepție este aplicarea inițială a atributului la armă, care nu are atribut. În acest caz, prima utilizare reușită a atributului pietrelor pe armă își sporește atributul de 20.

Nivelurile de atribuire, cu valorile elementelor de atribut necesare pentru atingerea următorului nivel:

Screenshot. Atribut de arme. Interval de valoare atribut. Tipul elementului de atribut
1 0 – 25 2 Atribute piatră
2 25 – 75 10 Atribute piatră
3 75 – 150 15 Atribute piatră
4 150 – 175 5 Atribute Crystal.
5 175 – 225 10 Atribute Crystal.
6 225 – 300 15 Atribute Crystal.

Iată o captură de ecran a armei cu nivelul atributului maxim:

Și nivelul de masă al atributelor părților Armor:

Screenshot. Armura Piece Atribut Nivel Interval de valoare atribut. Numărul de articole de atribut necesare pentru a ajunge la nivelul următor Tipul elementului de atribut.
1 0 – 12 2 Atribute piatră
2 12 – 30 3 Atribute piatră
3 30-60 5 Atribute piatră
4 60 – 72 2 Atribute Crystal.
5 72 – 90 3 Atribute Crystal.
6 90 – 120 5 Atribute Crystal.

Iată o captură de ecran a armurii cu nivelul maxim de protecție a atributului:

Valoarea totală a atributelor de atac și de protecție care dau arme, o parte din armura și bijuterii (deoarece decorațiile RB), poțiuni și ceruri sunt afișate în fereastra de stare a jucătorului (se deschide făcând clic pe combinația de taste Alt + T):

Notă importantă: Aplicarea unui atribut părților Armorilor oferă protecție împotriva atributului opus. Aceasta înseamnă că, dacă utilizați elementul de foc, atunci veți fi protejați de apă când vă îmbrăcați lucrurile pe tine însuți.

Atribuiți șansa de ascuțire

Șanse de ascuțire folosind o piatră sau cristal, nu 100%. Conform observațiilor mele, este undeva între 40% și 60%. Pot spune doar un singur lucru - mergeți bine cu pietre / cristale înainte de a începe să vă îndreptați arma / armura.

Nu știu dacă există o teorie de probabilitate sau doar o cale, dar dacă folosiți doar câteva pietre / cristale în același timp (de exemplu, 2-3), aveți puțină șansă pentru succes. Dacă utilizați un număr decent de pietre / cristale, spuneți 15-20, fără o pauză, șansele maxime de succes vor fi mai mici. Același lucru este valabil și pentru orice acțiune având un rezultat al eșecului de succes.

În orice caz, eșecul în ascuțire a atributului nu va duce la pierderea de accentuare deja existentă prin atribut și nu vă va distruge chestia.

Expertul de atribut NPC - poțiune de atribut și pietre / schimb de cristal

Expertul de atribut oferă mai multe servicii asociate sistemului de atribut. Există doi maeștri de atribute - în orașul Aden (Aden), lângă Forga, profesorul Yin, și în Rune Township (Runa) - Profesor Yan, chiar la nord de gaterărie, în spatele colțului clădirii.

Puteți cumpăra poțiuni despre oricare dintre cele 6 atribute din aceste NPC-uri. Aceste poțiuni vă oferă o BAU de 10 minute de protecție +30 de la atacul elementelor (această preocupare, apropo, nu numai PVP cu un adversar care are o armă ascuțită de atributul de la care ați băut o poțiune, dar De asemenea, pentru KACH pe mobs care atacă acest element, dar despre el este mai mic).

De asemenea, puteți schimba pietrele de atribute pe același număr de pietre ale elementului opus. Cristalele sunt schimbate.

În actualizarea înaltă a cinci, puteți schimba acum pietre de atribut pe cristale de atribute. Schimbul se face la o rată de 5 pietre + 3 milioane adena pentru 1 cristal de același element.

Și în concluzie, NPC vă invită să eliminați atributul din arma sau o parte a armurii pentru o mică remunerație. Această caracteristică vă va permite să introduceți noi atribute dacă doriți.

Obținerea pietrelor și a cristalelor de atribut

Pietrele atributelor cad din mulțimi în zone de înaltă calitate în jurul continentului Aden, cum ar fi Insula de rugăciune (insula de cristal) și Hellbound (insula Hell), precum și în locurile de grădină corală, caverne de cristal și altele. În cinci ani, puteți obține pietre într-un număr mai mare de locații.

Și, desigur, puteți găsi pietre și cristale în oraș pe piața jucătorilor. Datorită complexității minelor de pietre, de obicei cele mai scumpe motive ale Pământului / Air, iar cele mai ieftine - pietrele focului / apei, Noeto nu este întotdeauna cazul și depinde de serverul dvs.

Noțiuni de bază și cristale de atribut craft

Pornind de la actualizarea Freya, cristalele de atribute sunt aruncate în diferite zone de înaltă LVL de la Mobs, dar pe versiunile anterioare ale jocului, ele pot fi doar scabile. Retetele Kraft pot fi achiziționate de la ofițerul NPC Tolonis din Baza KeetEuS situat pe continentul Gracia.

Fiecare rețetă de element costă 600k Adena și 200 de staruri roșii extrase (meteoriți roșii extrași?). Rețeta este adăugată în cartea dvs. de rețete obișnuite, astfel încât orice clasă să le poată furniza, și nu numai gnomii. Costul craftingului unui cristal este de 20 pietre de compresie energetică (ECS).

ECS poate fi exploatat în semințe de distrugere și sămânță de infinit atunci când sunt deschise, energia de semințe NPC. Acestea sunt 6 specii care apar la întâmplare și fiecare corespunde elementelor de atribute - foc, apă, pământ, vânt, întuneric și sfințenie. Ele sunt ușor de distins prin numele lor, de exemplu, "foc de semințe - foc".

Pentru a primi CE de la aceste NPC, aveți nevoie de o agoatație de colectare (colector de agaitare), care poate fi achiziționată de la oferta Tolonis (aceasta este agoatația de colectare a umbrelor, care va dispărea după un timp) sau primită ca o recompensă în Instinity la semințele de la sămânța Infinity Locul de amplasare - aceasta este agoata de colectare obișnuită.

Calcularea priorității lucrurilor, a faliarilor și a competențelor de atribut. Moștenirea atributelor Sammon.

Deși calculul influenței atributelor de protecție apare în conformitate cu o schemă foarte simplă, efectul lor asupra atacului are loc pe un sistem mai complex și are unele reguli și limitări.

Înainte de a vedea valoarea atacului de atac, să luăm în considerare diferite tipuri de valori de atac de atac.

Atașați atributele abilităților și abilitățile de ascuțire a atributului

Unele abilități de atac au atributul propriu, care este determinat de tipul de daune cauzate de inamic.

Exemplu: abilitate Arderea pumnului W.Tyrant (tiran) are un atribut de incendiu, prin urmare provoacă daune țintă la foc.

Alte abilități nu au un atribut, prin urmare, aplicați daunele obișnuite. Acest lucru poate fi modificat prin ascuțirea abilităților pe diferite atribute elemente.

Exemplu: abilitate Forța Blaster U.Tyrant (tiran) este o abilitate fără un atribut, dar dacă este ascuțită de foc, ea dobândește atributul de incendiu și astfel provoacă daune la foc.

Valoarea totală a atacului de atac, care dă fiecare abilitate, este egală cu valoarea sa implicită (sau absența acestuia) și nivelul de ascuțire a abilităților la atribut.

Exemplu: Arderea pumnului. Cu atributul său implicit oferă un atac +20 de foc, în timp ce Forța Blaster. Cu extensia atributului "încorporat", nu adaugă niciun atac.

Capela de calificare poate crește atacul atributului de calificare la 50 (prin +30 de ascuțire de nivel de skyling). Aproximativ, primiți 1-2 atac crescând de atacul pentru fiecare nivel de ascuțire a abilităților.

Exemplu: Să presupunem că aveți abilități ascuțite Arderea pumnului. Pe atributul de incendiu și nivelurile de ascuțire +15. Ea crește atacul aproximativ 25 de puncte de atribut și sunt adăugate la 20 de pahare ale atributului focului, care au o abilitate implicită . Valoarea totală a atacului de atac este de 45.

În exemplul cu pricepere Forța Blaster. Și ascuțirea abilităților prin +15 incendiu, adăugați 25 de atribute puncte la valoarea atributului implicit, care este zero și obțineți +25 atacuri cu foc.

Dacă trageți o abilitate cu atributul propriu, atributul este opus acestei valori, abilitatea de ascuțire va fi pe valoarea atributului "încorporat".

Exemplu: Sunteți ascuțită Arderea pumnului. (Care adaugă +20 atacuri în mod implicit) prin +15 de vânt de atac. Bonusul atacului de atac la atribut va fi de +25 vânturi, iar atributul de incendiu va fi complet ignorat.

Tine minte:toate abilitățile cu propriul lor, de nativ, de atribut, dau +20 atacului acestui element.

Bafe și abilități pentru atacuri cu atribut.

Efectul ramurilor și obiectelor (inclusiv poțiuni), care sporesc atacul atacului, joacă un rol important în calcularea rezultatului atributului de atac. Ca exemplu - Skil Tyrant (Tyrant) -a Forma întunecată Care adaugă +20 atacuri cu foc și mărește protecția împotriva atacului prin foc cu 10.

Priorități și calcularea atacului prin atribut.

Deci, ca abilități de atac, baptele și armele afectează calculul atacului elementelor atributului pe care îl obțineți? Răspunsul este în priorități pe care fiecare dintre ele le are asupra celeilalte:

  • Atacantizarea abilităților provoacă întotdeauna deteriorarea elementelor atributului, indiferent dacă acest atribut este nativ sau efectul de ascuțire a abilităților la atribut. Când atributul lor implicit și efectul de calificare de ascuțire coincid - sunt adăugați unul la celălalt. Când nu coincide - se folosește doar efectul ascuțenii skiel.
  • Când atributul de arme coincide cu atributul dvs. de calificare - sunt adăugați unul la celălalt. De exemplu, arme Demon Splinter. cu +150 incendiu și abilități Arderea pumnului., Cu atributul său nativ de foc +20, împreună va da un efect de atac prin atributul +170.
  • Dacă atributul de arme nu se potrivește cu atributul abilităților dvs., atributul armei va fi ignorat. Folosind exemplul anterior - atacul focului ar fi doar +20.
  • Atacul de atributul de arme va avea întotdeauna prioritate în timpul atacului obișnuit, indiferent de BFE. De exemplu, Bau Forma întunecată cu atacul său +20 de foc, nu va da nici un efect pozitiv dacă utilizați Demon Splinter., ascuțită de +150 sfințenie, în timpul atacurilor obișnuite (adică, fără a folosi abilități).
  • Dacă atacul dvs. de atac de atac coincide cu atributul BAFF - sunt adăugați unul la celălalt, indiferent de atributul armei dvs. De exemplu, Forma întunecată oferă un atac +20 prin foc, Arderea pumnului. Oferă un alt atac +20 de foc, iar atacurile dvs. de la +150 sunt ignorate, ca rezultat, adăugându-vă +40 atacuri cu foc.
  • Dacă atributul armei dvs., Bafe și abilitățile coincid - sunt adăugate unul la celălalt.

Iată o masă cu exemple pentru a afișa toate opțiunile posibile folosind atributele de zână și sfințenie, de exemplu:

Atac Atribute Arme Atac de atacul de la baff Atac de un atribut de la Skiel Rezultatul atacului prin atac în timpul atacului obișnuit Rezultatul atacului printr-un atribut cu pricepere
Incendiu +150. Incendiu +20. Incendiu +20. Arma + Buff \u003d 170 Foc Arma + Buff + Skill \u003d 190 Foc
Incendiu +150. Sfânt +20. Incendiu +20. Arma numai \u003d 150 de incendiu (ignoră atributul buff) Arma + abilitate \u003d 170 foc (ignoră atributul buff)
Sfânt +150. Incendiu +20. Incendiu +20. Arma numai \u003d 150 sfântă (ignoră atributul buff) Buff + Skill \u003d 40 Foc (ignoră atributul armei)
Sfânt +150. Sfânt +20. Incendiu +20. Arma + Buff \u003d 170 Sfinte Pricepere numai \u003d 20 de incendiu (ignoră armele și atributele buff)
Incendiu +150. Incendiu +20. Non-atribut. Arma + Buff \u003d 170 Foc Abilitatea numai \u003d non-atribut (ignoră armele și atributele buff)

Deși calculul principal al atacului de atribut se face la calcularea atributului atacator - atributul protejat, raportul nu este destul de liniar și există un anumit punct după care o creștere a atacului nu duce la o creștere a daunelor. Consultați secțiunea următoare.

Moșterarea de atributele Sammon

Dacă sunteți interesat - Iată câteva articole interesante și discuții privind noul sistem de numărare a atributelor:

http://www.pitrateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-Attribute-atack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-Attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t\u003d122599.

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t\u003d122605.

PVE și atributele monștrilor

Creșterea sau scăderea daunelor cauzate de atributele din PVE au fost diferite de PVP și înainte, și după actualizarea Freya. Înainte de actualizare, a fost posibil să protejați aproape complet atributele de la MOBS, dar după actualizare - această caracteristică a apărut limitele.

Nu am suficiente informații pentru a confirma acest lucru cu o încredere de 100%, dar nu veți putea apăra mai mult de 20% din atacurile lor, cel puțin de la noi mulțimi de nivel înalt.

Majoritatea mulțimilor și NPC-uri în linia 2 au atribute diferite "native" (de la 20 la 160, din câte știu) și sunt luate în considerare la fel ca între jucători.

Mulți dintre mulțime sunt vulnerabili la unele elemente de atribute, dar dimpotrivă - au imunitate la elementele lor opuse. Tabelul de mai jos va arăta tipuri de relații de mulțimi și atribute, dar nu se întâmplă întotdeauna. Unele tipuri de mulțimi nu sunt legate de alte atribute, astfel încât acestea au fost pierdute în tabel: creaturi magice, animale, animale, giganți, umanoizi și dragoni (creaturi magice, animale, fiare, giganți, umanoizi și dragoni).

Există, de asemenea, mulțimi care au o vulnerabilitate la anumite elemente, dar nu există o protecție împotriva opuselor lor, precum și mulțimi care nu pot folosi apărarea lor.

Pentru încredere, verificați întotdeauna vulnerabilitatea / protecția mulțimii, deschiderea stării sale așa cum se arată mai sus.

Categorie. Gandaci.
Un fel
Vulnerabilitate la Sfânt. Foc Întuneric. Element opus.
Apărare de la Întuneric. Sfânt. Vânt Același element.

Elemente tipice de atac atacuri în PVP pentru toate clasele

Iată elementele standard ale atributelor folosite pe majoritatea serverelor, dar nu pot garanta nimic. Din pacate.

Deși unele clase sunt limitate prin alegerea elementelor atributelor pe care le pot utiliza, alte clase sunt absolut libere în alegerea atributului.

oameni

Elfii întunecați

Orcs.

Gnomes.

Kamael.

Transfer Comentarii - On

Caracteristici în revoluția liniei 2 sunt factori care determină abilitățile personajului în luptă, de exemplu, cât de puternic este atacul sau cât de bine este protejat caracterul. Există abilități care sunt asociate cu anumite caracteristici, iar aceste abilități cresc cu caracteristicile corespunzătoare.

Există 15 caracteristici de bază, iar jucătorii primesc bonusuri bazate pe semnificația fiecăruia dintre ele. În plus față de aceste 15 caracteristici, există încă 10, care adaugă bonusuri speciale pentru eroi.

Tipuri de caracteristici

Caracteristicile echipamentelor

Tipuri de caracteristici

Există 15 caracteristici de bază care sunt luate în considerare în BM pentru erou.

  1. Phys. Atk..: Valoarea cea mai de bază pentru calcularea daunelor către PIZ. Atk pe inamic.
  2. Magician Atk.: Valoarea cea mai de bază pentru calcularea magicianului de daune. Atk pe inamic.
  3. Phys. Rând: Valoarea cea mai de bază pentru calcularea daunelor rezultate din PIZ. Atk ..
  4. Magician Rând: Valoarea cea mai de bază pentru calcularea daunelor rezultate din partea magicianului. Atk.
  5. Creșteți HP.: Câte daune personajul poate obține înainte ca lupta să scape.
  6. Creșteți mp.: Resursa a fost cheltuită cu privire la utilizarea abilităților.
  7. Creta. Şansă: Șansa de a comite o lovitură critică atunci când atacă.
  8. Rezistență critică: Reduce probabilitatea ca inamicul să facă o grevă critică.
  9. Pagube critice: Crește semnificativ deteriorarea critică a atacului dvs.
  10. Punching.: Reduce nivelul de protecție a inamicului, atunci când loviți.
  11. Flexibilitate: Reduce atacul ATC.
  12. Precizie: Valoarea probabilității pentru atac și abilități pentru a lovi inamicul.
  13. Evaziune: Valoarea probabilității de a evita atacurile și abilitățile inamice.
  14. Regen HP.: Crește valoarea de regenerare HP.
  15. Regeg mp.: Crește valoarea regenerării MP.

În plus, există 10 caracteristici speciale care adaugă bonusuri speciale:

  1. Viteza de atac -creșteți viteza de atac de viteză
  2. Viteza de mișcare - Creșteți viteza caracterului
  3. Furt HP. - recuperarea HP atunci când atacați
  4. Accelerare. Abilități cu intermediar - Creșterea vitezei de repornire a competențelor
  5. Daune cu ignorarea apărării - procentul daunelor ignorarea apărării inamice
  6. Rezistență OTR. Efect - rezistență la otrăvire, sângerare etc.
  7. - reducerea daunelor de la inamici
  8. Reducerea consumului de MP. - reducerea consumului de deputate asupra competențelor
  9. O experiență sporită -% creșterea experienței la uciderea monștrilor
  10. A crescut aden. -% mărește aden la uciderea monștrilor.

Caracteristici și creșterea BM

Fiecare unitate de caracteristici mărește BM la o valoare fixă. Acest lucru este deosebit de bun în rune, când runele diferite cresc BM la o valoare diferită:

Caracteristică A crescut BM.
Phys.Toak. 2,5
Mag.ataka. 2,5
Piz 2
MAG.BABY. 2
Creșteți HP. 2
Creșteți mp. 1
Creta. Şansă 1,5
Rezistență critică 1,5
Punching. 2
Flexibilitate 2
Precizie 1
Evaziune 1
Daune cu ignorarea apărării 2,5
Reducerea daunelor fixe 2,5

Caracteristicile echipamentelor

Diferitele echipamente pot avea caracteristici diferite. Mai jos poate fi familiarizat cu tabelul care reflectă disponibilitatea caracteristicilor în diferite elemente ale echipamentului.

Datele sunt prezentate pe baza testelor jucătorilor coreeni și a testelor pe PTS NA-OFF. Toate testele au fost efectuate prin aptitudini fizice +1. Datele indirecte (salturi de daune în timpul testelor) fac posibilă evaluarea faptului că fiecare 1 ascuțire, inclusiv prima, dă silell +1 la atribut.

Diagrama numărul 1. Atac.

Un grafic al prejudiciului crescând asupra protecției obiectivului C 0 la atacul atacator al atacatorului asupra cărora abilitatea este ascuțită, deoarece atacurile atacurilor cresc în arme.

Din programul se vede clar că există mai multe "etape" de daune:

  • 0 atribut sau atac de atac care nu are atribut: daune de bază (* 1)
  • 20 Atribut sau atac Magic Abilitate: daune cu un bonus de 8%.
  • Rata de creștere liniară atunci când atributul este ridicat de la 20 la 90.
  • Atributul de 90 ~ 149 Oferiți un bonus constant de leziuni de bază de 40%.
  • Atributul de 150 ~ 299 Dați un bonus constant de leziuni de bază de 70%.
  • 300 sau mai mult atribut dați un bonus constant de leziuni de bază de 100%.

Graficul numărul 2. Protecţie.

O declarație de daune de la atacator în lovituri convenționale de la 150 și 300 atribut armelor printr-o țintă, care crește treptat protecția împotriva atacului atacator atac.

Din graficele puteți desena următoarele concluzii:

  • * 2 Arma de distrugere cu un atribut de 300 se va aplica numai de apărare la acest atribut țintă sau dacă diferența dintre atacul actual atacant și protecția țintă va fi de 300 sau mai mult.
  • Dacă scopul trebuie să protejeze împotriva atributului mai mare decât acesta poate fi suprapus de surronearii (pentru a reduce protecția atributului țintă) și buffs, abilitățile de ascuțire (pentru a-și crește propriul atac de atac), apoi creșterea atributului în arme peste 150 în mod rezonabil pe această valoare ne-rafinată, t.. Daunele peste * 1.7 din realizarea de bază nu vor reuși.
  • Pentru o protecție maximă împotriva armelor de la 150 atribut, protecția 156 (190 în cazul atacurilor mages). Daunele în același timp în comparație cu starea "fără apărare" va scădea cu ~ 41%. Diferența de deteriorare în timpul protecției \u003d 1 ~ 100 în acest caz va fi de ~ 17,5% (cu o scădere ușoară a deteriorării ca creșteri de protecție).
  • Pentru o protecție maximă împotriva armelor cu un atribut 300, protecția 312 este suficientă (346 în cazul atacurilor mages). Daunele în același timp în comparație cu starea "fără apărare" va scădea cu 50%. Diferența de deteriorare în timpul protecției \u003d 1 ~ 150 în acest caz va fi de 15%; La protejarea a 151 ~ 250 va fi de 30% (cu o scădere ușoară a deteriorării ca creșterea protecției).