Internet Windows Android

Echipamente informatice periferice. Echipamente periferice

, ). Toate celelalte dispozitive incluse într-un computer personal sunt concepute pentru a interacționa cu lumea externă computerului. Lumea exterioară sunt utilizatorii de PC-uri, alte PC-uri și alte dispozitive tehnice care pot funcționa sub controlul unui PC sau împreună cu un PC.

Vom apela dispozitive pentru interacțiunea dintre un PC și lumea exterioară acestuia „dispozitive periferice” ale unui computer personal(din cuvântul „periferie”, adică teritoriu îndepărtat în sensul general al cuvântului).

În terminologia computerelor, termenul „periferic” unește toate dispozitivele PC, cu excepția procesorului și a memoriei RAM. Există și alți termeni pentru aceste dispozitive, cum ar fi „dispozitive de intrare/ieșire a datelor”, „dispozitive”, etc.

Dispozitivele periferice ale unui computer personal sunt

  • manipulator de mouse
  • Imprimanta,
  • HDD,
  • unitate CD/DVD,
  • modem,
  • placă de rețea (pentru conectarea la Internet),
  • camera video,
  • și așa mai departe.

În ciuda varietății mari de periferice pentru PC, toate interacționează cu procesorul și RAM în aproximativ același mod, așa cum va fi discutat mai jos.

Perifericele computerelor personale sunt

  • intern şi
  • extern.

Dispozitive interne instalat în interiorul PC-ului (în interiorul unității de sistem).

Exemple de periferice interne ale unui computer personal sunt

  • greu,
  • unitate CD/DVD încorporată
  • și așa mai departe.

Dispozitive externe se conectează la porturile I/O și sunt responsabili pentru interacțiunea acestor dispozitive în interiorul computerului.

Exemple de dispozitive periferice externe ale unui computer personal sunt

  • imprimante,
  • scanere,
  • unități CD/DVD externe (conectate din exteriorul computerului),
  • camere de luat vederi,
  • manipulator " ",
  • tastatură
  • și așa mai departe.

În toate celelalte privințe, dispozitivele periferice interne și externe ale unui computer personal funcționează pe aceleași principii.

Controlerul dispozitivului periferic (și controlerul portului I/O) se conectează la magistrala comună a computerului. În consecință, se dovedește că toate dispozitivele periferice ale unui computer personal sunt conectate la computer prin controlere. Iar procesorul PC-ului și memoria RAM sunt conectate la aceeași magistrală comună.

Controlerul interacționează constant cu procesorul și RAM-ul PC-ului prin magistrala comună a PC-ului. Controlorul este responsabil pentru primirea informațiilor de la procesor și din RAM și de transmiterea datelor către procesor sau RAM.

Această schemă de comunicare cu un dispozitiv periferic permite unui procesor de mare viteză să funcționeze fără a încetini din cauza lentei relative a dispozitivelor periferice ale unui computer personal în comparație cu procesorul. Controlerul periferic funcționează la viteza procesorului fără a-l încetini. Și întârzierile în recepția și transmiterea informațiilor de la dispozitivul periferic la procesor și invers sunt compensate de controlerul dispozitivului, preluând funcțiile corespunzătoare de „încetinire” a recepției și transmiterii datelor.

Această abordare face posibilă coordonarea dispozitivelor de înaltă performanță (procesor și memorie) cu dispozitive periferice relativ lente ale unui computer personal.

Dispozitivele periferice de mare viteză, cum ar fi hard disk-urile, pot funcționa cu RAM în modul de acces direct. Aceasta înseamnă că controlerele acestor dispozitive pot scrie/citi date din celulele RAM, ocolind procesarea acestor date de către procesor. Acest mod vă permite să evitați supraîncărcarea procesorului.

Unele dispozitive periferice ale unui computer personal pot avea propria memorie RAM, precum și propriul procesor specializat pentru prelucrarea autonomă a datelor. Acest lucru vă permite să eliberați și mai mult procesorul principal și memoria RAM principală. Astfel de dispozitive includ, de exemplu, o placă video care transmite informații pe ecranul monitorului.

Unele plăci video, de exemplu cele pentru jocuri, care sunt concepute pentru a afișa imagini tridimensionale cu un peisaj care se schimbă rapid pe un ecran de monitor, printre altele, pot include un procesor special care accelerează procesarea datelor.

Cerințele pentru configurarea computerelor de gaming sunt mult mai mari decât pentru PC-urile de birou, deoarece dispozitivele periferice ale unui PC de gaming trebuie să „ajute” procesorul principal al computerului în reproducerea situațiilor de joc bazate pe grafică tridimensională complexă, mișcare variată, sunet. , etc.

Datorită dispozitivelor periferice, computerul devine disponibil pentru ca utilizatorii să lucreze. Odată cu apariția dispozitivelor periferice ușor de utilizat, computerele au devenit asistenți indispensabili pentru oameni.

P.S. Articolul s-a terminat, dar încă poți citi:

Primiți cele mai recente articole de alfabetizare informatică direct în căsuța dvs. de e-mail.
Deja mai multe 3.000 de abonați

.

Computer... Atât de mult în acest cuvânt! În ce constă un computer? Ce dispozitive alcătuiesc un computer? Ce funcții îndeplinesc principalele dispozitive ale unui computer?

Vom încerca să răspundem la toate aceste întrebări în acest articol. Nota va fi banală pentru majoritatea cititorilor, dar totuși aceste informații ar trebui să fie prezente pe proiectul pc-assitent.ru

Dispozitivele unui PC desktop obișnuit pot fi împărțite în externe și interne. Dispozitivele externe asigură de obicei comunicarea utilizatorului cu sistemul, precum și controlul acestuia. Dispozitivele interne asigură performanța sistemului, funcționalitatea acestuia și alcătuiesc hardware-ul PC-ului. De obicei, interiorul unității de sistem arată ca în imaginea de mai jos:
Click pentru a mari

Dispozitive computerizate externe (periferice).

Să luăm în considerare doar principalele dispozitive externe ale unui computer, deoarece dacă listăm totul, vom rămâne fără cerneală :) Dispozitivele externe ale unui computer personal sunt numite și dispozitive periferice. Acestea sunt dispozitive care asigură comunicarea între un computer și utilizator, obiecte de control sau cu un alt computer, adică cu mediul. Dispozitivele externe sunt împărțite în dispozitive de intrare și de ieșire.

Dispozitive de intrare

Tastatură. Poate cel mai important lucru (cel puțin la momentul scrierii :)) este un dispozitiv periferic pentru introducerea informațiilor într-un computer. O tastatură (numită în mod popular „Klava”) este un set de butoane (taste) care sunt aranjate într-o anumită ordine. Butoanele prezintă litere, numere și diferite simboluri. Tastatura poate avea și taste suplimentare pentru diferite acțiuni.

Mouse de calculator. Un dispozitiv de intrare care s-a răspândit odată cu apariția unei interfețe grafice pe un computer. Folosind un mouse (butoane și o rotiță), puteți da diverse comenzi computerului și puteți controla cursorul de pe monitor. Când mutați un mouse de computer pe o masă orizontală, cursorul de pe monitor se mișcă și el (conform regulilor planului de coordonate). Un mouse se mai numește și dispozitiv de intrare punct și punct.
Există multe dispozitive de intrare. Ne-am uitat la două principale. Pe lângă acestea, dispozitivele de intrare includ: scanner, ecran tactil, microfon, cameră web etc.

Dispozitive de ieșire

Monitorizați. Acesta este un ecran pe care sunt afișate informații folosind un semnal video. Semnalul video este generat de un dispozitiv electronic de ieșire intern numit placă video. Vom vorbi despre asta puțin mai jos.

Imprimanta. Cuvântul imprimantă provine din engleză. Imprimantă, Imprimare - imprimare. Este conceput pentru a converti informațiile digitale stocate pe un computer în analogice, accesibile pentru înțelegerea noastră, precum și pentru a le imprima sub formă de text, desen sau grafică pe un suport fizic dur (hârtie).

Sistem acustic. Mai simplu spus, acestea sunt difuzoare de sunet care sunt concepute pentru a scoate informații audio. Placa de sunet convertește informațiile digitale stocate pe computer în sunet și le transmite prin sistemul de difuzoare. Există, de asemenea, multe dispozitive de ieșire și nu are rost să le enumerați pe toate. Le-am revizuit pe cele principale. Prin urmare, să trecem de la dispozitivele PC periferice (externe) la cele interne.

Interiorul computerului

Placa de baza- baza oricărui computer. Oamenii ii mai spun mama, mama, mama. Placa de bază este ca fundația unei case pe care este construit totul. De asemenea, în unitatea de sistem. Placa de bază este o placă de circuit imprimat care conține sloturi și conectori. În acești conectori sunt instalate diverse componente ale computerului (interne și periferice).

CPU- Aceasta este inima computerului. Se mai numește CPU (unitate centrală de procesare), CPU, procente. Viteza computerului depinde de puterea acestuia. Cu cât procesorul este mai puternic, cu atât computerul are mai multe capacități. Procesorul este atașat la o priză specială de pe placa de bază. Se mai numește și priză. Există mai multe tipuri de socluri pentru procesoare. În fiecare an sunt din ce în ce mai mulți și se îmbunătățesc. Nu puteți instala un procesor pe o placă de bază dacă soclul lor nu se potrivește. De exemplu, doar procesoarele de la Intel pot fi instalate într-o placă de bază cu soclu LGA 1150. Pentru AMD, aveți nevoie de o placă de bază cu soclu AM3+, de exemplu.

Placa video. Se mai numește și adaptor grafic, adaptor video, procesor grafic, GPU. Acesta este unul dintre principalele dispozitive interne ale unui PC, care determină viteza de procesare a informațiilor grafice și video. Unele plăci de bază au propriul adaptor video încorporat. Are o putere redusă și, prin urmare, este suficient doar pentru vizualizarea imaginilor, navigarea pe internet și pentru jocuri simple. Pentru a juca jocuri mai puternice cu grafică grea, cel mai bine este să folosiți o placă video separată și puternică.

Memorie cu acces aleatoriu (RAM, RAM). RAM este un dispozitiv de memorie cu acces aleatoriu. Din denumire este deja clar că acest dispozitiv este destinat stocării temporare a informațiilor. Aceste informații sunt trimise la CPU pentru procesare. Informațiile din RAM sunt stocate atâta timp cât programul rulează. Dacă programul este închis, datele sunt, de asemenea, șterse. Viteza de transfer de informații de la RAM la procesor și înapoi este de multe ori mai rapidă decât aceeași lucru cu un hard disk. Cu cât memorie RAM este mai mare, cu atât mai bine.

unitate de putere. Furnizează toate componentele computerului cu sursă de alimentare. Fiecare dispozitiv de calculator are propriul său consum de energie. Este important ca sursa de alimentare să aibă suficientă putere pentru a furniza cantitatea necesară de putere.

Hard disk (HDD, SSD). Dispozitivul principal pentru stocarea informațiilor pe un computer. Se mai numește și Winchester. Cu cât hard diskul este mai mare, cu atât mai multe date puteți stoca pe el. Hard disk-ul este conectat la placa de bază printr-un conector special (SATA).

Unitate optică. Este conceput pentru citirea și scrierea informațiilor de pe discuri CD/DVD. Nu orice unitate optică poate scrie informații pe un disc. Adevărat, în prezent aproape toată lumea susține această posibilitate. Unitatea este instalată în unitatea de sistem, unde partea frontală este scoasă în evidență pentru a putea încărca discuri în unitate.

Sistem de răcire. De regulă, o placă video are răcire separată, dar computerele moderne puternice au și un sistem general de răcire. De obicei este format din răcitoare (ventilatoare), dar în sistemele de mare putere se folosesc radiatoare cu lichid de răcire.

Să rezumăm:

Articolul le enumeră pe toate dispozitive informatice de bază: extern (periferic) și intern. Desigur, acestea nu sunt toate dispozitivele care alcătuiesc un computer modern. Astăzi, un număr mare de dispozitive sunt conectate la computere pentru a ne automatiza viața. Este bine sau rău? Acest lucru nu este discutat în această publicație.
Site-ul va publica în curând articole pe toate dispozitivele separat. Aceasta va fi o serie de articole despre cum să alegeți dispozitivul potrivit pentru computerul dvs., cum să nu faceți o greșeală la achiziționarea acestuia și cum să faceți cea mai bună alegere. Prin urmare, abonați-vă la actualizări și nu veți rata nicio notă interesantă.

complotori etc.) și dispozitive interactive (terminale, tablete LCD cu intrare tactilă etc.)
  • Dispozitive de stocare în masă (hard disk-uri 1 HDD este o unitate de disc magnetică., unități de disc 2 NGMD este o unitate de disc magnetică flexibilă., streamers 3 NML - unitate de bandă magnetică., unități optice, memorie flash 4 EEPROM - reprogramabil memorie numai pentru citire cu ștergere electrică. si etc.)
  • Dispozitive de comunicație cu obiectul de control (ADC, DAC, senzori, controlere digitale, relee etc.)
  • Mijloace de transmitere a datelor pe distanțe lungi (telecomunicații) (modemuri, adaptoare de rețea).
  • Dispozitive de intrare

    Tastatură

    Dispozitivul principal pentru introducerea informațiilor într-un computer este tastatură, care este un set de senzori mecanici care detectează presiunea asupra tastelor și închid un anumit circuit electric într-un fel sau altul. În prezent, sunt comune două tipuri de tastaturi: cu comutatoare mecanice sau cu comutatoare cu membrană. În primul caz, senzorul este un mecanism tradițional cu contacte realizate dintr-un aliaj special. În al doilea caz, comutatorul este format din două membrane: cea superioară este activă, cea inferioară este pasivă, separate de o a treia garnitură de membrană.

    De regulă, în interiorul carcasei oricărei tastaturi, pe lângă senzorii de cheie, există circuite electronice de decodare și un microcontroler. Informațiile sunt schimbate între tastatură și placa de bază printr-o interfață serială specială în blocuri de 11 biți. Principiul de bază al tastaturii este de a scana comutatoarele cheie. Închiderea și deschiderea oricăruia dintre aceste întrerupătoare corespund unui cod digital unic - un cod de scanare. Când tasta este eliberată, tastatura IBM PC AT precede codul de scanare cu codul F016. Când controlerul tastaturii detectează apăsarea sau eliberarea unei taste, declanșează întreruperea hardware IRQ1. Dacă la tastaturile computerelor precum IBM PC XT datele pot fi transferate doar într-o singură direcție, atunci la tastaturile de tip IBM PC AT o astfel de comunicare este posibilă în două direcții, adică tastatura poate primi comenzi speciale (setarea întârzierii de auto-repetare parametrii și frecvența de auto-repetare) . Tastatura este conectată la placa de sistem folosind conectori 5 DIN 5 identici din punct de vedere electric DIN (Deutsche Idustrie Norm) - standard industrial german. sau 6 mini-DIN, acesta din urmă a fost introdus pentru prima dată în IBM PS/2, de la care și-a moștenit numele „slang”. Pentru a oferi comunicații bidirecționale, este utilizată o singură linie de date, totuși, necesitând pini colectori deschisi.

    Mouse

    Primul mouse de calculator a fost creat de Douglas Engelbart în 1963 la Centrul de Cercetare Stanford. Șoarecii s-au răspândit datorită popularității tot mai mari a sistemelor software cu interfață grafică pentru utilizator. Mouse-ul facilitează manipularea unor astfel de obiecte utilizate pe scară largă în pachete grafice precum ferestre, meniuri, butoane, pictograme etc.

    Primul mouse, când se mișca, rotea două roți, care erau conectate la axele rezistențelor variabile. Mișcarea cursorului unui astfel de mouse a fost cauzată de o modificare a rezistenței rezistențelor variabile. Majoritatea șoarecilor moderni au un design optic-mecanic (Fig. 16.1). O minge grea acoperită cu cauciuc, cu un diametru relativ mare, vine în contact cu suprafața pe care este mișcat mouse-ul. Când mișcați mouse-ul, această minge poate roti două role perpendiculare apăsate pe ea. Axa de rotație a unuia dintre role este verticală, iar cealaltă este orizontală. Pe axa rolelor sunt instalați senzori, care sunt discuri cu fante, pe laturile opuse cărora se află optocuple LED-fotodiodă. Ordinea în care sunt iluminate elementele fotosensibile ale unei axe determină direcția în care se mișcă mouse-ul, iar frecvența impulsurilor care vin de la acestea determină viteza.


    Orez. 16.1.

    Un alt design popular de mouse este designul integral optic. Folosind un LED și un sistem de lentile care își concentrează lumina, o zonă a suprafeței de sub mouse este iluminată. Lumina reflectată de această suprafață este la rândul ei colectată de un alt obiectiv și lovește senzorul de recepție al chipului procesorului de imagine. Acest cip preia imagini de înaltă frecvență ale suprafeței de sub mouse și le procesează. Pe baza analizei unei serii de imagini consecutive, care sunt o matrice pătrată de pixeli de luminozitate diferită, procesorul DSP integrat calculează indicatorii rezultați indicând direcția mișcării mouse-ului de-a lungul axelor X și Y și transmite rezultatele muncii sale. la interfața periferică. Principalele caracteristici care asigură funcționarea fiabilă a șoarecilor optici sunt determinate de parametrii tehnici ai senzorilor utilizați (Tabelul 16.1).

    Tabelul 16.1. Parametrii unor senzori pentru șoareci optici
    Marca senzorului HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051 ADNS-3060
    Rezoluție, cpi (puncte pe inch) 400 400 400/800 400/800
    Dimensiunea „imaginilor”, pixeli. 18x18 16x16 30x30
    Max. viteza, cm/s 30 30 35 100
    Max. accelerație (în timpul unei smucituri), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Rata de fotografiere, fps 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Primii șoareci au fost conectați la un PC printr-o placă adaptoare specială (așa-numitul mouse mouse). Apoi metoda de conectare a unui mouse prin interfața serială RS-232C a devenit larg răspândită. Șoarecii cu o interfață de date seriale funcționează cel mai adesea cu un protocol dezvoltat de Microsoft. Datele sunt transmise la 1200 bps, folosind 7 biți de date fără paritateși un pic de oprire. O transmisie conține trei numere de 7 biți care codifică mișcarea orizontală de 8 biți (dX) și verticală de 8 biți (dY), precum și 2 biți (LB, RB) ai stării butonului (Tabelul 16.2). Mișcarea este specificată ca un număr cu semn (-128:+127) în unități speciale - numărări, determinate de rezoluția mouse-ului - numărători per inch ( cpi ), care este de obicei 400 cpi. Pe lângă protocolul Microsoft, protocolul Logitech (care diferă de protocolul Microsoft prin modul în care transmite informații despre butonul din mijloc) și protocolul Mouse Systems (de 5 octeți, transmite informații despre mouse-ul „vechi” și „noul” poziție) sunt de asemenea comune.

    Tabelul 16.2. Protocol de mouse serial Microsoft
    6 5 4 3 2 1 0
    octetul 1 1 LIVRE R.B. dY7 dY6 dX7 dX6
    octetul 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    octetul 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    În 1987, IBM a lansat seria PS/2 de computere personale, care a introdus o interfață serială dedicată mouse-ului cu un conector 6 mini-DIN. Unul dintre avantajele noilor porturi față de seriale a fost tensiunea scăzută de alimentare - 5 V în loc de 12 V, precum și independența față de alte dispozitive, în timp ce șoarecii seriali interferau adesea cu modemurile interne, deoarece cele patru porturi COM ale PC-ului împărtășeau doar două IRQ-uri. . De asemenea, este necesar să rețineți dezavantajele acestei interfețe. Cel mai semnificativ este riscul mai mare de defectare a portului la conectarea sau deconectarea unui mouse în timp ce computerul funcționează. Deși porturile seriale ale mouse-ului și tastaturii din PS/2 au o interfață electrică similară și chiar aceiași conectori, placa de bază nu recunoaște mouse-ul și tastatura dacă nu sunt conectate la portul „lor”, deoarece Protocoalele de transfer de date sunt diferite și, în plus, linia de date din portul tastaturii este bidirecțională. Specificația Microsoft PC 97 propune o singură codare de culoare pentru aceste porturi: violet pentru tastatură, verde pentru mouse. Porturile PS/2 au devenit larg răspândite odată cu introducerea standardului ATX în 1997 de către Intel. Și deja în 2002, specificația Microsoft PC 2002 propunea abandonarea acestor porturi în favoarea interfață universală USB.

    Alte dispozitive de intrare - manipulatoare

    Trackball-ul este un mouse optic-mecanic „inversat” - nu corpul dispozitivului în sine este condus, ci doar mingea acestuia. Acest lucru vă permite să îmbunătățiți semnificativ precizia controlul cursoruluiși, în plus, economisește spațiu, motiv pentru care trackball-urile sunt adesea folosite în laptopuri.

    Un touchpad (touchpad sau trackpad) este un dispozitiv de intrare folosit la laptopuri care mișcă cursorul în funcție de mișcările degetului utilizatorului. Folosit ca înlocuitor pentru un mouse de computer. Panourile tactile variază în dimensiune, dar de obicei suprafața lor nu depășește 50 cm2. Funcționarea touchpad-ului se bazează pe măsurarea capacității degetului sau măsurarea capacității dintre senzori. Senzorii capacitivi sunt amplasați de-a lungul axelor verticale și orizontale ale panoului, ceea ce vă permite să determinați poziția degetului cu precizia necesară. Deoarece dispozitivul funcționează prin măsurarea capacității, nu va funcționa dacă mutați un obiect neconductor, cum ar fi baza unui creion, peste el. Dacă utilizați obiecte conductoare, touchpad-ul va funcționa numai dacă există o zonă de contact suficientă, așa că, de exemplu, lucrul cu degetele umede este foarte dificil. Avantajele panourilor tactile sunt:

    • nu este nevoie de o suprafață plană, cum ar fi un mouse;
    • Locația touchpad-ului este de obicei fixă ​​în raport cu tastatura;
    • Pentru a muta cursorul pe întregul ecran, mișcați puțin degetul;
    • lucrul cu ele nu necesită multă obișnuire, cum ar fi, de exemplu, în cazul unui trackball.

    Dezavantajul panourilor tactile este rezoluția lor scăzută, ceea ce face dificilă lucrul în editori grafici și jocuri 3D.

    Un joystick este un dispozitiv de introducere a informațiilor de coordonate analogice, de obicei realizat sub forma a doi senzori reostatici cu o sursă de alimentare de +5 V. Mânerul joystick-ului este conectat la două rezistențe variabile care își schimbă rezistența pe măsură ce se mișcă. Un rezistor determină mișcarea de-a lungul coordonatei X, celălalt - de-a lungul coordonatei Y Joystick-ul este de obicei conectat la adaptorul portului de joc situat pe cardul Multi I/O sau pe placa de sunet (în acest din urmă caz, conectorul portului de joc este combinat. cu interfața MIDI) . Evident, elementul principal al adaptorului de gaming este ADC. Adaptorul acceptă până la patru semnale digitale pornit-oprit (butoane) și până la patru semnale analogice, permițându-vă să conectați două joystick-uri cu 2 butoane.

    Stiloul luminos funcționează folosind un mic detector optic situat la vârf. Pe măsură ce fasciculul de electroni scanează ecranul, un impuls este inițiat în detectorul optic atunci când fasciculul atinge un punct de pe ecran peste care se află stiloul. Momentul acestui impuls în raport cu semnalele de sincronizare orizontală și verticală permite determinarea poziției stiloului luminos. În esență, stiloul luminos este o extensie a sistemului video. Pentru adaptoarele video era necesar un conector pentru stilou luminos

  • Conform mecanismului cinematic al scanerului:
    • scanere portabile - problema mișcării netede și uniforme a capului de scanare peste imaginea corespunzătoare (care determină calitatea imaginii scanate) revine utilizatorului;
    • scanere cu plată - capul de scanare se mișcă în raport cu hârtie folosind un motor pas cu pas;
    • scanere cu rolă - coli individuale de documente sunt trase prin dispozitiv, astfel încât capul de scanare să rămână în poziție (nu se aplică pentru scanarea cărților și revistelor);
    • scanere de proiecție - documentul de intrare este plasat pe suprafața de scanare cu imaginea în sus, în timp ce unitatea de scanare este, de asemenea, deasupra și numai dispozitivul de scanare se mișcă (este posibilă scanarea proiecțiilor de obiecte tridimensionale).
    • Cu scanerele Microtek, imaginea scanată este iluminată alternativ în roșu, verde și albastru, astfel încât pagina să fie scanată în trei treceri. O abordare similară este utilizată în scanerele Epson și Sharp, dar acolo are loc schimbarea culorii pentru fiecare linie, ceea ce evită problemele cu „alinierea” pixelilor în diferite treceri. La scanerele Hewlett Packard și Ricoh, imaginea scanată este iluminată de o sursă de lumină albă, iar lumina reflectată printr-o lentilă reducătoare lovește o linie CCD cu trei căi printr-un sistem de filtre speciale care separă lumina în trei componente: roșu, albastru. , verde.

      Pentru a comunica cu un computer, scanerele folosesc de obicei una dintre interfețele periferice universale: SCSI, IEEE 1284 sau USB.

      Pentru unificare interfața de programare a aplicației drivere de scanare (precum și camere digitale) în 1992, specificația TWAIN 6Word a fost dezvoltată de Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard și Logitech TWAIN a fost preluat din „The Ballad of East and West” a lui R. Kipling: „... și niciodată cei doi nu se vor întâlni...” (și doi nu se vor întâlni niciodată), reflectând complexitatea interacțiunii dintre un computer și un scaner care exista la acea vreme. După ce deseori s-a scris denumirea specificației cu majuscule, a existat prejudecata că era o abreviere și s-au propus următoarele opțiuni: Tehnologie fără un nume interesant (tehnologie fără un nume interesant) sau Set de instrumente fără niciun nume important (instrument fără nume interesant). orice nume important). .

  • Tastatură.

    Un dispozitiv folosit pentru a introduce date, comenzi și acțiuni de control într-un computer. Ele diferă prin numărul de chei și prezența dispozitivelor suplimentare. O tastatură standard are 101-104 taste. Există modele ergonomice speciale în care tastele sunt amplasate în așa fel încât mâinile tale să fie în cea mai confortabilă poziție atunci când lucrezi. În plus, există modele wireless, modele virtuale, modele cu dispozitiv suplimentar pentru introducerea unei semnături electronice etc.

    Tastatura conține următoarele grupuri de taste:

    o Alfanumerice și simbolice

    o Funcțională (F1 - F12)

    o Chei de serviciu pentru editare - INS (INSERT), DEL (DELETE)

    o Taste de serviciu pentru schimbarea registrelor și modificarea codurilor altor taste - ALT (ALTERNATE), Ctrl (CONTROL), SHIFT

    o Taste pentru controlul cursorului (săgeți, Acasă, Sfârșit, PgUp, PgDn)

    o Taste de serviciu pentru blocarea registrului - CapsLock, NumLock, ScrollLock

    o Taste speciale - ESC (ESCAPE), TAB, ENTER, BACKSPACE

    o Taste auxiliare - PrtSc (PrintScreen), +, -, Break

    Recent, tastatura a fost standardizată; conține 101-103 taste conform standardului QWERTY și diferă prin locația tastelor de serviciu.

    Echipamente periferice (echipamente externe) - dispozitive conectate la un computer pentru a-și extinde capacitățile de primire și procesare a informațiilor.

    După scop, se pot distinge următoarele tipuri de dispozitive externe:

    · dispozitive de stocare externe (SSD) sau memorie externă pentru PC;

    · instrumente de dialog pentru utilizator;

    · dispozitive de introducere a informațiilor;

    · dispozitive de ieșire a informațiilor;

    · mijloace de comunicare și telecomunicații.

    Scanner conceput pentru a citi texte dactilografiate, grafice, imagini și desene de pe hârtie și pentru a introduce texte, grafice, imagini și desene dactilografiate într-un computer. Scanerele pot fi clasificate după o serie de criterii: după metoda de utilizare (handheld, flatbed, lot processing); după viteza de procesare (număr de coli pe minut); metoda de scanare (single-pass, double-pass), rezoluție (valoarea dpi - numărul de puncte pe inch), etc. Scanerele, de regulă, vă permit să prezentați informații atât în ​​modul text cu recunoaștere a caracterelor, cât și în formă grafică. Cele mai comune scanere de pe piață sunt XEROX și RICOH.

    Digitizer , este o tabletă de codare, folosită împreună cu un software special și vă permite să desenați profesional pe un computer.

    Camera digitala – un dispozitiv pentru recepția, stocarea și transmiterea imaginilor fotografice către un computer.

    Manipulator de mouse – un dispozitiv cu care cursorul este poziționat pe ecranul computerului.

    Trackball - ca un șoarece întors cu susul în jos.

    Imprimante– un dispozitiv pentru afișarea informațiilor pe hârtie sau film. Ele sunt împărțite în funcție de metoda de imprimare în trei tipuri principale: matrice, cu jet de cerneală, cu laser.

    Matrice - imaginea este formată folosind un cap de imprimare care conține 9 sau 24 de ace, care, lovind printr-o panglică de cerneală, formează un caracter sau o imagine.

    Caracteristici: viteza de imprimare in caractere pe minut, format hartie utilizat.

    Inkjet - imaginea este formată folosind picături microscopice de cerneală specială suflate prin duzele capului de imprimare. Ele sunt împărțite în culoare și alb-negru.

    Laser - imaginea este formată folosind un fascicul laser, pulbere colorantă și un tambur fotosensibil special. Ele sunt împărțite în culoare și alb-negru.

    Caracteristici: viteza de imprimare in coli pe minut, rezolutie in numarul de puncte pe inch de lungime dpi (de exemplu, 360x360; 720x720; 720x1200), format maxim de hartie utilizat.

    Fiecare tip de imprimantă are propriile sale avantaje și dezavantaje. Imprimantele matriceale se caracterizează prin ușurință în operare, cost redus al consumabilelor, viteză foarte mică de imprimare și calitate mediocră. Inkjet produce o calitate foarte ridicată a imaginii, dar cerneala lor este sensibilă la umiditate, o reîncărcare este suficientă pentru un număr limitat de copii, cerneala este scumpă (în special color), este pretențioasă la hârtia folosită, este necesară una specială pentru a obține calitate maximă, iar viteza de imprimare este medie. Cele cu laser oferă calitate tipografică a tipăririi documentelor alb-negru, dar sunt scumpe în sine (în special cele color), viteza de imprimare este mare.

    Plotter(graph plotter) este conceput pentru a afișa informații grafice (grafice, desene, desene) pe hârtie. Ploterele pot fi vectoriale, cu desenarea unei imagini folosind un pix, creion sau creion și raster: termografic, electrostatic, cu jet de cerneală și laser. Din punct de vedere structural, plotterele sunt împărțite în plottere plat și tambur. Principalele caracteristici ale plotterelor sunt: ​​viteza de trasare (100-1000 mm/s); posibilitatea de transmitere a imaginilor color și semiton; rezoluția și claritatea imaginii. Liderii pe piața plotterelor sunt Hewlett Packard și Canon.

    Pentru a lucra cu informații audio-video pe un computer, veți avea nevoie de un așa-numit kit multimedia, care include:

    O placă de sunet este un dispozitiv care vă permite să redați diverse sunete pe computer pentru a le asculta și înregistra dintr-o sursă externă.

    CD-ROM este un cititor de discuri compacte care vă permite să citiți atât discuri de computer, cât și discuri audio-video obișnuite.

    Difuzoarele de sunet sunt împărțite în active și pasive. Cele active au un amplificator de putere încorporat.

    Pentru a lucra în rețele globale de calculatoare, este necesar un modem.

    Modem – un dispozitiv care permite calculatoarelor să facă schimb de informații între ele printr-un canal telefonic. Ele sunt împărțite în externe și interne. Cele externe sunt realizate sub forma unui dispozitiv separat, conectat prin cablu la unitatea de sistem a computerului prin portul COM1 sau COM2 (conector). Cele interne sunt realizate sub forma unei plăci speciale instalate în interiorul unității de sistem într-un conector special (slot de expansiune). Modemurile convertesc semnalele digitale în analogice folosind tehnici de modulație analogică. În funcție de modurile de funcționare, diferite modemuri oferă rate de transfer de date diferite: de la 1,2 Kbps la 56,0 Kbps. Cele mai populare modemuri pentru PC-uri în prezent sunt modemurile de la 3Com și ZyXEL. În plus, există un tip special de modem - digital, al cărui scop este de a transmite prin orice canale de comunicație în mod paralel, fără a recoda datele originale într-un semnal continuu.

    Caracteristici principale: viteza de transfer de date pe canal în Kb/s.

    Streamer(unitatea de bandă magnetică) este un dispozitiv care este utilizat pentru a face backup și arhiva datele de pe hard disk pe bandă magnetică. O astfel de copiere are loc, de regulă, în situații extreme, când este necesară salvarea foarte rapidă a informațiilor importante de pe HDD. Toate fișierele plasate pe o casetă amovibilă vor fi salvate fără nicio pierdere, indiferent dacă computerul este pornit sau nu. Ca medii de stocare sunt folosite casete înlocuibile de diferite dimensiuni cu bandă magnetică. Capacitatea unor astfel de casete variază de la 40 MB la 13 GB, viteza de transfer de date este de la 2 la 9 MB pe minut, lungimea benzii este de la 63,5 la 230 m, numărul de piste este de la 20 la 144. Principalii producători de streamerii sunt IBM, HPQ, Dell și Tandberg

    Dispozitivele periferice sunt echipamente informatice suplimentare conectate la unitatea de sistem sau direct la rețeaua locală, cu fir sau fără fir. Astăzi, echipamentele periferice reprezintă o familie mare de dispozitive, a căror mare parte este asociată cu intrare, ieșire, procesare, stocare, schimb și alte operațiuni cu date.


    1. Dispozitive pentru afișarea vizuală a informațiilor care convertesc datele în imagini video - și.
    2. - echipamente pentru tipărirea datelor pe hârtie în diverse formate și (plottere) - echipamente pentru desenarea (desenul) precisă și de înaltă calitate a informațiilor grafice pe hârtie.
    3. Echipament de proiectie Acestea sunt dispozitive care vă permit să difuzați imagini de pe CD-uri, DVD-uri, precum și de pe hard diskul unui computer pe un ecran mare.
    4. - dispozitive pentru analiza (scanarea) și digitizarea obiectelor (de obicei text și informații grafice pe hârtie) și realizarea unei copii a imaginii.
    5. - echipamente care combină funcțiile mai multor dispozitive, de exemplu, un scanner și o imprimantă.

    Echipamentul periferic include, de asemenea, diverse componente pentru îndeplinirea sarcinilor individuale, de exemplu, șoareci (manipulatoare), tastaturi, difuzoare, digitizatoare, unități, modemuri și alte dispozitive.





    Ce echipamente periferice oferă IMPULS-IVTS?

    La firma IMPULS-IVC puteti achizitiona toate echipamentele periferice necesare pentru munca de birou si activitati de productie. Catalogul prezintă produse de la cele mai bune mărci - HP, Canon, LG, Epson, Asus și altele. Puteți selecta în mod independent dispozitivele necesare sau puteți comanda selectarea unui set complet de echipamente periferice în conformitate cu sarcinile și cerințele individuale de la managerii noștri.

    Întrebări despre alegerea echipamentelor periferice

    Orice tip de dispozitiv periferic este axat pe rezolvarea propriilor probleme și depinde mult dacă trebuie să furnizați un set (set) de echipamente sau un anumit dispozitiv.

    Pentru a evita cheltuielile nerezonabile sau, dimpotrivă, neobținerea unor funcții necesare, este indicat să furnizați în prealabil:

    • ce sarcini ar trebui să rezolve echipamentul, ce funcționalități îi sunt necesare;
    • ce tipuri de echipamente ar trebui incluse în kit și în ce cantitate;
    • cât de eficientă și justificată economic va fi utilizarea echipamentului (setului) selectat;
    • conditii de suport tehnic si intretinere a echipamentelor in timpul functionarii;
    • restricții de preț și opțiuni de optimizare a costurilor.

    Factorii necondiționați pentru alegerea echipamentelor periferice ar trebui să fie calitatea, fiabilitatea, ușurința în operare și întreținere și fezabilitatea economică a achiziționării și utilizării dispozitivelor selectate.





    Având în vedere amploarea opțiunilor, atunci când planificați achiziționarea de echipamente pentru producție sau în scopuri de birou, nu trebuie să vă bazați doar pe cunoștințele dvs. despre parametrii și caracteristicile dispozitivelor periferice. Specialiștii companiei IMPULS-IVTs nu numai că sunt bine familiarizați cu caracteristicile echipamentelor oferite, dar au și o cunoaștere excelentă a modului în care funcționează fiecare dispozitiv în practică, de ce este capabil într-un anumit domeniu și condiții de utilizare. Puteți alege și cumpăra în mod independent acest echipament de la sau puteți încredința soluția acestei probleme către IMPULS-IVTS. Vom selecta echipamente și vom completa sistemul exact în conformitate cu cerințele dumneavoastră.