Internet Windows Android

Prada: testarea performanței. Prada: Testarea performanței Monitorizează utilizarea memoriei RAM și a memoriei video

Testarea comparativă a plăcilor video în jocul Prey (2017)

Astăzi este oficial posibil să începeți să jucați jocul foarte așteptat și promițător Prey.

Înainte de a vă familiariza cu rezultatele performanței diferitelor plăci video, vă oferim câteva sfaturi utile.

Consiliul primul. Deblocați fps.

2. Căutăm linia „sys_MaxFPS”.
3. Modificați valoarea de la 144 la 999.

Sfatul doi. Schimbați FOV (câmpul vizual - „câmpul vizual”).
1. Accesați folderul %UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\Prey\ și deschideți fișierul game.cfg cu un editor de text (de asemenea, notepad-ul va funcționa).
2. Căutăm șirul „cl_hfov”.
3. Schimbați valoarea 79,582321 la 90 (sau la o altă valoare, al cărei rezultat vă va fi convenabil).

Sfatul trei. Dezactivați estomparea în mișcare (blur).
1. Accesați folderul %UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\Prey\ și deschideți fișierul game.cfg cu un editor de text (de asemenea, notepad-ul va funcționa).
2. Adăugați o nouă linie la sfârșitul fișierului „r_motionblur = 0”.

Sfatul patru. Dezactivați videoclipurile introductive când începeți jocul.
1. Deschideți folderul jocului și accesați directorul \GameSDK\Videos.
2. Ștergeți fișierele ArkaneLogoAnim_Redux_1080p2997_ST-16LUFS.bk2, Bethesda_logo_anim_white.bk2, LegalScreens.bk2, Ryzen_Bumper.bk2.

Acum să trecem la rezultatele testului. Setările jocului au fost setate la presetarea foarte ridicată.

Consumul de memorie video pe exemplul plăcii video ASUS GeForce GTX 1080 Ti STRIX OC (11 GB)

Performanță la diferite rezoluții de ecran.

Introducere

În această recenzie, va fi efectuat un test sumar al plăcilor video și al procesoarelor din jocul Prey. Puteți citi o recenzie a acestuia făcând clic pe acest link.

publicitate

Cerințe de sistem

Minim Cerințe de sistem:

  • Procesor: Intel Core i5-2400 sau AMD FX-8320 BE.
  • RAM: 8 GB.
  • Placa video: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB sau ATI Radeon HD 7870 2048 MB.
  • Sistem de operare: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 și Windows 10 (64 de biți).
  • Procesor: Intel Core i7-2600K sau AMD FX-8350 BE.
  • RAM: 16 GB.
  • Spațiu HDD gratuit: 20 GB.
  • Placa video: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB sau ATI Radeon R9 290X 4096 MB.

Testarea sumar a plăcilor video

Testați configurația

Testele au fost efectuate pe urmatorul stand:

  • CPU: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8MB), 4200 @ 4800 MHz (HT-on);
  • Placa de baza: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Sistem de racire CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • BERBEC: 2 x 8GB DDR4 Kingston HyperX Savage (Specificații: 3000MHz / 15-17-17-32-1t / 1.35V), X.M.P. - pornit/oprit;
  • Subsistemul disc #1: 64 GB SSD ADATA SX900;
  • Subsistemul disc #2: HDD de 1 TB Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Alimentare electrică: Corsair HX850 850 wați (ventilator stoc: suflante de 140 mm);
  • Cadru: banc de testare deschis;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (LCD lat, 2560x1440 / 60Hz);
  • Televizor: 40" LG 40UF670V (LCD lat, 3840x2160 / 60Hz).

Plăci video:

  • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1340/8700 MHz (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 MB - 1206/6600 @ 1330/7600 MHz (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 MB - 1206/7000 @ 1350/8000 MHz (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 8192 MB - 1734/10000 @ 2000/11500 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 MB - 1683/8008 @ 1964/9500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 MB - 1708/8008 @ 1940/9400 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 MB - 1708/8008 @ 1920/9300 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 MB - 1390/7012 @ 1750/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 MB - 1455/7012 @ 1770/8000 MHz (Palit).

Software:

  • Sistem de operare: Windows 10 x64;
  • Drivere pentru placa video: Nvidia GeForce 382.33 și AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.5.2.
  • Utilitati: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Instrumente și metodologie de testare

Pentru o comparație mai vizuală a plăcilor video și a procesoarelor, jocul folosit ca aplicație de testare a fost lansat la rezoluții de 1920 x 1080, 2560 x 1440 și 3840 x 2160.

Utilitarele Fraps 3.5.99 Build 15618 și AutoHotkey v1.0.48.05 au fost folosite ca instrumente de măsurare a performanței. Înghețat în joc minimși mediu Valorile FPS. vsync dezactivat în timpul testării.

Test rulare video:

Monitorizarea utilizării memoriei RAM și a memoriei video

publicitate

Componentele au fost testate cu următoarele setări grafice:

  • Versiunea 1.03.
  • DirectX 11.
    • Antialiasing - FXAA.
    • Filtrare anizotropă - 16x.
    • Detalierea obiectelor este foarte mare.
    • Calitatea umbrelor este foarte mare.
    • Calitatea texturii este foarte ridicată.
    • Obstrucție direcțională a luminii (SSDO) - rezoluție completă.
    • Reflexii de spațiu pe ecran - rezoluție completă.

Înainte de a trece la testele plăcilor video și procesoarelor, vom monitoriza utilizarea RAM și a memoriei video în acest joc.

Memoria video și utilizarea RAM

memorie video



Berbec

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele
MB

publicitate

Rezultatele testului: comparație de performanță

Acum să trecem direct la testele acceleratoarelor grafice.

Diagrame rezumative ale rezultatelor testelor pentru plăcile video individuale

1920x1080

Denumirea

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele


Overclockare

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele

2560x1440

Denumirea

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele


Overclockare

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele

3840x2160

Denumirea

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele


Overclockare

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele

FPS minim și mediu

La o rezoluție de 1920x1080, un FPS mediu de 25 de cadre a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon RX 460 sau GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minim de cel puțin 25 de cadre poate fi furnizat de plăcile video de nivel Radeon RX 460 sau GeForce GTX 750 Ti. Un FPS mediu confortabil de 60 de cadre poate fi asigurat de soluții precum Radeon R7 370 sau GeForce GTX 1050 Ti.

Testarea memoriei video consumate de joc a fost efectuată de programul MSI Afterburner. Rezultatele pe plăcile video de la AMD și NVIDIA la rezoluții de 1920x1080 și 2560x1440 cu diverse setări anti-aliasing au fost luate ca indicator. În mod implicit, graficul afișează cele mai recente soluții. Alte plăci grafice sunt adăugate și eliminate din diagramă la cererea cititorului.

La o rezoluție de 1920x1080, consumul de memorie video pentru plăcile video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 2800 megabytes, cu 4 gigabytes 2900 megabytes, cu 6 gigabytes 2800 megabytes, cu 8 gigabytes 3000 megabytes și cu 21 gigabytes 270 megabytes.

La o rezoluție de 2560x1440, consumul de memorie video pentru plăcile video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 3000 megabytes, cu 4 gigabytes 3200-3500 megabytes, cu 6 gigabytes 3300 megabytes, cu 8 gigabytes 3100-3000 megabytes și 3000 megabytes.

La o rezoluție de 3840x2160, consumul de memorie video pentru plăcile video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 3000 megabytes, cu 4 gigabytes 3600-3900 megabytes, cu 6 gigabytes 3900 megabytes, cu 8 gigabytes 3900-4200 megabytes megaocteți.

Testarea a fost efectuată la o rezoluție de 1920x1080. În testul procesorului, puteți elimina și adăuga orice poziții ale procesoarelor. De asemenea, puteți selecta orice placă video testată din lista din meniul derulant pentru a vedea cum îi vor corespunde performanța procesoarelor (în mod implicit, este selectată cea mai puternică soluție de la NVIDIA).

La utilizarea plăcilor video NVIDIA, un FPS mediu de 60 de cadre poate fi furnizat prin soluții de nivel FX-4100 sau Core i 3 2100.

Când utilizați plăci video AMD, soluțiile de nivel FX-4100 sau Core i 3 2100 pot oferi, de asemenea, un FPS mediu confortabil de 60 de cadre.

Prey folosește până la 10 fire de calcul. Dar folosește pe deplin 6 nuclee de procesor.

Testul a fost efectuat pe configurația de bază Core i 7 5960X @ 4.6 GHz cu 32 GB DDR4 2400 MGz memorie preinstalată. Toată RAM utilizată a fost luată ca indicator. Testul RAM pe întregul sistem a fost efectuat pe diverse plăci video fără a rula aplicații străine (browsere etc.). În grafică, puteți adăuga și elimina orice rezoluție și plăci video după cum doriți.

La o rezoluție de 1920x1080, consumul de RAM al sistemului de către o placă video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 4000 megabytes, cu 4 gigabytes 3700-4000 megabytes, cu 6 gigabytes 3800 megabytes, cu 8 gigabytes 3800 megabytes și 3800 megabytes cu 11- yu gigabytes 4300 megabytes.

La o rezoluție de 2560x1440, consumul de RAM al sistemului de către o placă video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 4500 megabytes, cu 4 gigabytes 3700-4000 megabytes, cu 6 gigabytes 4100 megabytes, cu 8 gigabytes 3000 megabytes și 3000 megabytes cu 11- yu gigaocteți 4600 megaocteți.

La o rezoluție de 3840x2160, consumul de RAM al sistemului de către o placă video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 5300 megabytes, cu 4 gigabytes 4400-4600 megabytes, cu 6 gigabytes 4060 megabytes, cu 8 gigabytes 4000 megabytes și 4000 megabytes cu 11- yu gigaocteți 4600 megaocteți.

O sursă

O sursă
ȘTIRI DE TOP INDUSTRIA JOCURILOR

Comenzi de consolă și optimizări suplimentare

Consola din jocul Prey, ca și în alte jocuri de pe DooM3-Engine, este apelată prin apăsarea combinației de taste Ctrl-Alt-~. Pe lângă introducerea comenzilor în consolă sau modificarea parametrilor de interes folosind aceasta, puteți edita fișierul de configurare, în acest caz este preyconfig.cfg. Cele mai frecvent utilizate comenzi pot fi adăugate la un fișier .cfg personal și rulate după începerea jocului (comanda exec (nume fișier).cfg sau adăugate direct la linia de comandă. Ei bine, da, nu are sens să vorbim despre lucruri atât de cunoscute în detaliu și, prin urmare, să trecem la cele mai importante și interesante comenzi de consolă ale jocului.

    Pentru o deschidere mai simplă și mai convenabilă a consolei, puteți folosi comanda com_allowconsole 1 . Astfel, consola va fi apelată apăsând doar o tilde, și nu o combinație de trei taste, ceea ce este destul de incomod.

    Afișarea ratei de cadre (FPS) pe ecran se face prin comandă com_showFPS. Pentru a opri afișarea, introduceți zero în loc de unu.

    Echipă exec[Nume de fișier], după cum sa menționat deja, lansează fișierul de configurare creat și execută toate comenzile incluse în acesta.

    Echipă clamă, după cum știu mulți oameni, vă permite să treceți prin obiecte din joc.

      - Dumnezeu pornește modul Dumnezeu.

      - da[numele articolului] – jucătorul primește articolul dorit.

      - ai_sari peste gandire– dezactivează inteligența artificială a inamicilor.

      - Ieșire ieșire din joc.

Comenzi pentru editare:

    - editor– deschide editorul de niveluri.

    - editFX- editor de efecte.

    -modView- vezi modele.

    -devmap[numele hărții]- vizualizați harta în modul dezvoltator.

Pentru a activa comenzile ulterioare, trebuie să puneți „1” după nume, pentru a dezactiva - „0”. Deci, apropo.

    com_precache vă permite să utilizați funcția de precaching, adică încărcarea în avans a unor obiecte necesare, ceea ce îmbunătățește ușor performanța generală prin eliminarea încărcării din sistem în momentele critice.

    imagine_useCache permite utilizarea completă a proceselor de stocare în cache pentru stocarea datelor grafice.

    imagine_cacheMegs Comanda setează cantitatea maximă de memorie utilizată pentru stocarea în cache a datelor. Nu este recomandat să expuneți mai mult de jumătate din disponibilul.

    imagine_cacheMinK cantitatea minimă de memorie pentru cache este specificată în kilobytes(!!!). Se recomandă să crească în raport cu valoarea implicită.

    com_videoRam[cantitate în megaocteți] – indică cantitatea de memorie video utilizată. Dacă jocul a determinat incorect volumul, îl puteți seta la valoarea dorită.

    cm_backFaceCull comanda dezactivează procesarea tuturor texturilor și poligoanelor din afara câmpului vizual al jucătorului, eliminând astfel încărcarea inutilă a procesorului video. Cu toate acestea, utilizarea sa poate duce la eșecuri grave.

    com_purgeAll- șterge complet memoria în perioadele de încărcare a noilor niveluri, ștergând toate informațiile despre cele vechi.

    com_fixedTic dacă opțiunea este setată la „1”, atunci limita de performanță de 60FPS este eliminată, dar sincronizarea fizicii din joc este întreruptă.

    r_skipActualizări comandă face luminile dinamice statice, păstrându-le neschimbate intensitatea și direcția.

    r_z aproape setarea unei valori mai mari a acestui parametru mărește distanța la care are loc z-buffering.

    r_utilizați Șablonul pe două fețe parametrul optimizează procesarea umbrelor stencil.

    g_projectileLights comanda permite procesarea dinamică a luminii de la obiecte în mișcare, cum ar fi rachetele.

    g_efecte de sânge vă permite să activați/dezactivați semnele de sânge pe suprafețe.

    g_showPlayerShadow comanda vă permite să afișați umbra jucătorului însuși.

    imagine_useNormalCompression parametrul controlează compresia texturii. „0” - texturile nu vor fi comprimate, „2” - cea mai mare compresie, adică cea mai scăzută calitate.

Comenzi pentru înregistrarea și redarea videoclipurilor demonstrative:

    recordDemo[nume demonstrativ] -începe înregistrarea unui demo.

    oprire înregistrare oprește înregistrarea.

    joaca demo[nume demonstrativ] - redă demo-ul înregistrat.

    avidemo[nume demonstrativ] - creează un demo înregistrat anterior în format .avi.

    avigame vă permite să scrieți un fișier .avi chiar în timpul jocului și fără a crea mai întâi o demonstrație.

    timeDemo[nume demonstrativ] - lansează demonstrația în modul bench cu ieșire FPS pe ecran după terminarea redării.

    reper lansează propria bancă.

    listCmds afișează întreaga listă de comenzi.

De asemenea, poate fi luată o listă completă a tuturor comenzilor din consolă.

Testarea performanței plăcilor video Scăzutsi mijlociu-sectoare în jocul Pradă

Pentru a testa performanța plăcilor video în jocul Prey, au fost selectați următorii reprezentanți populari ai sectoarelor de preț mediu și inferior ale pieței:

    Palit GeForce 7300 GT, frecvente de operare 400/800 MHz; 256 MB DDR2, formula pipeline 4/8/8 (conducte vertex / conducte pixeli / module de textură);

    Palit Radeon X800 XL, frecvente de operare 400/1000 MHz; 256 MB DDR2, formula pipeline 6/12/12;

    Gigabyte GeForce 7600 GS, frecvente de operare 400/800 MHz; 256 MB DDR2, formula pipeline 5/12/12;

    Palit GeForce 7600 GS Sonic, frecvențe de operare 256 MB GDDR3(!), formula pipeline 5/12/12;

    ASUSTeK EAX1300 Pro, frecvente de operare 600/800 MHz; 256 MB DDR2, formula pipeline 2/4/4;

    Sapphire Radeon X1600 Pro, frecvente de operare 500/600 MHz; 256 MB DDR2, formula pipeline 6/12/4;

Testarea cardului a avut loc pe o platformă cu următoarea configurație:

    Procesor AMD Athlon 3000+ (overclockat la 2700 MHz - 300x9);

    Placa de baza DFI Infinity bazata pe chipset-ul NVIDIA nForce4 SLI;

    RAM Transcend (cipuri fabricate de Hynix) 2х1Gb DDR SDRAM 300 (1:0.7) MHz (2.5:3:3:7);

    Hard disk Samsung HD160JJ SATA II 160Gb;

    Sistem de operare WindowsXP SP2; DX9.0c;

    Monitor LG Flatron F700P;

    Sursă de alimentare FSP550-60PLN fabricată de FSP Group Inc.

    Drivere: NVIDIA ForceWare versiunea 91.33, ATI Catalyst versiunea 6.7.

Testarea a fost efectuată în trei configurații de setări, două moduri pentru fiecare: cu și fără anti-aliasing și filtrare anizotropă activată.

Testare cu setări înalte:

Toți parametrii sunt activați, setările de textură și shader sunt setate la calitate maximă.

Rezultatele testului:

În modurile light, fără anti-aliasing și filtrare, Palit GeForce 7600 GS Sonic câștigă. În principiu, este favoritul din acest studiu, deoarece are cea mai rapidă memorie și frecvențe de cip destul de ridicate. În plus, Prey este un joc OpenGL, iar cărțile de la NVIDIA sunt cunoscute că depășesc concurenții în astfel de jocuri. Așa s-a întâmplat acum: în modurile light, trei carduri bazate pe cipuri de la NVIDIA au dat rezultate excelente, doar Palit Radeon X800XL putea concura cu ele. Ceilalți doi Radeon erau cu mult în urmă. Mai mult, decalajul dintre X1600 Pro și X1300 Pro s-a dovedit a fi minim! Aparent, blocajul pentru X1600 Pro este din nou modulele sale de textură, care sunt foarte încărcate în acest joc. Chiar și trei pixeli quad-uri din X1600 Pro față de doar unul din X1300 Pro nu au salvat situația.

Dar când porniți modul greu, cu anti-aliasing, imaginea s-a schimbat puțin. Palit Radeon X800 XL a preluat conducerea, avantajul său față de Palit GeForce 7600 GS Sonic a fost de aproximativ 10%. Restul imaginii nu s-a schimbat.

Testare pe setări medii:

Calitatea texturilor și a shader-urilor este medie, setările pentru reflectare, hărți cu denivelări, strălucire, particule și suprafețe sunt dezactivate. Umbrele, reflexiile și bump sunt incluse.

Rezultatele testului:

La setări medii, există o problemă cu benchmark-ul Prey - plafonul FPS este de până la șaizeci. Acesta, în principiu, a fost unul dintre motivele pentru care au fost efectuate teste pentru cardurile mainstream și bugetare. Problema plafonului poate fi rezolvată și soluția a fost descrisă mai sus. Cu toate acestea, după cum sa menționat deja, acest lucru duce la unele defecte și eșecuri, așa că nu am folosit această metodă.

În ceea ce privește rezultatele imediate, imaginea nu s-a schimbat în modurile de lumină - X1600 Pro și X1300 Pro sunt cu mult în urmă. Palit GeForce 7600 GS Sonic nu lasa nimanui nici cea mai mica sansa. În modurile grele, conduce și el, dar odată cu creșterea rezoluției, decalajul său față de Palit Radeon X800 XL este redus la minimum și dispare cu totul.

Testare la setări scăzute:

Calitatea texturilor și a shader-urilor este scăzută și rețineți că nu am dezactivat shader-urile complet! Toate celelalte opțiuni sunt dezactivate.

Rezultatele testului:

Creșterea performanței în modurile joase se observă doar pe două carduri întârziate, în timp ce restul a ajuns cu ușurință la plafonul de 60 FPS. Mai mult, creșterea acestor carduri este destul de solidă - aproximativ 50%! Dar în modurile grele a existat deja o luptă, în care Palit Radeon X800 XL a câștigat, deși avantajul său față de cel mai apropiat concurent este de 10%. Testarea străinilor nu s-a putut apropia de grupul principal - trei GeForce, iar aceștia, la rândul lor, nu au concurat serios cu liderii.

Rezultate

Deci, fără exagerare, jocul în sine s-a dovedit a fi superb. O atmosferă bine concepută, un complot destul de distractiv, deși previzibil, un gameplay discret și nu foarte enervant, care nu te lasă să te plictisești nici măcar un minut. Jocul prezintă în fiecare moment ceva nou, iar acest lucru ar trebui apreciat. Un motor DooM3 de foarte înaltă calitate a devenit o bază excelentă pentru joc, a suferit câteva modificări și a început să arate și mai bine. Nu trebuie să ne așteptăm la o revoluție în gen de la Prey, deși am găsit totuși câteva idei proaspete și netestate. Acesta este un shooter foarte bun și de înaltă calitate, aproape clasic.

În ceea ce privește testarea, aceasta a confirmat doar concluziile noastre cu privire la perspectivele anumitor plăci video, pe care le-am făcut anterior în recenziile corespunzătoare. Punctul culminant al programului a fost Palit GeForce 7600 GS Sonic - o placă care oferă performanțe ridicate, deși aparține produselor din sectorul de preț mediu. Succesul lui Palit Radeon X800 XL a dovedit mai multe lucruri: în primul rând, această placă este încă competitivă, iar în al doilea rând, putem concluziona că motorul grafic a fost mai bine optimizat pentru plăcile ATI.

Cât despre Palit GeForce 7300 GT, acesta și-a arătat cea mai bună latură, practic nefiind în urmă în urma fratelui său mai mare Gigabyte GeForce 7600 GS, ceea ce îl merită, mai ales având în vedere diferența de prețuri.

„Performanța” lui Sapphire Radeon X1600 Pro nu poate fi numită altceva decât un eșec. Seria X1600 de la ATI s-a dovedit a nu avea mare succes, cel puțin cardurile nu își câștigă banii. Ei bine, ASUS EAX1300 Pro a arătat exact ce se aștepta de la el. Aceste plăci nu concurează cu bugetul GeForce 7300 GT și cu greu pot fi considerate o investiție profitabilă.

Plăci video furnizate pentru testare: OOO " Rongbuk"magazin online Ultrapreț


În 2006, Human Head Studios a prezentat un shooter solid și plin de viață, Prey, despre un tip de origine indiană care luptă împotriva iubitului său de extratereștri. Multă vreme, deținătorul drepturilor de autor, Bethesda Softworks, a încercat să dezvolte cumva ideile originale și am văzut chiar și trailere amuzante pentru Prey 2. Dar, în cele din urmă, continuarea a fost înghețată, iar lucrul a început la un proiect complet nou și repornit. . Moștenirea a fost ideea unui contact nereușit cu extratereștrii agresivi, dar restul este un joc complet nou. Dezvoltatorii de la Arkane Studios nu ne-au dezamăgit și ne-au oferit un alt joc grozav. Și deși mulți au vorbit deja despre Prey 2017, nu vom ignora acest subiect. În același timp, vom completa recenzia cu testarea comparativă a plăcilor video.

Prey captează cu pricepere atenția jucătorului din primele minute, răsucind rapid intriga și implicându-l în ciclul evenimentelor ciudate. În cursul introducerii, devine clar că eroul participă la un fel de experiment, iar domeniul de aplicare al acestui experiment se extinde rapid atunci când o viață măsurată se transformă într-o simulare. În spatele sticlei sparte, se deschid o cameră vastă de laborator și realitatea adevărată, iar o voce necunoscută la radio oferă indicii și îl ghidează pe eroul în aventura sa.


Eroul jocului, Morgan Yu, se găsește într-o stație spațială mare, cu cunoștințe fragmentare despre sine și cu o lipsă totală de înțelegere a ceea ce se întâmplă. Încercăm să ne orientăm într-o situație dificilă cu ajutorul unor indicii necunoscute, a propriilor noastre apeluri din trecut și a instrucțiunilor fratelui nostru director. Transtar Corporation dezvoltă tehnologii avansate pentru modificarea creierului. Toată această activitate este legată de studiul formelor de viață extraterestre. Ființe numite taifunuri au fost ținute deocamdată izolate, dar, așa cum se întâmplă de obicei, la un moment dat totul a mers prost. Extratereștrii s-au eliberat și au început să preia stația, făcând ravagii și moarte. Într-un astfel de mediu, trebuie nu numai să găsești răspunsuri la întrebări, ci și să supraviețuiești.

Prey oferă un nivel ridicat de imersiune prin intrigi elaborate cu pricepere și prin modul în care trăim jocul. În absența unui coridor explicit cu o anumită libertate de acțiune, jocul împărtășește de bunăvoie informații despre lumea sa prin numeroase înregistrări audio, citind e-mailuri pe computere personale și alte surse. Un mozaic comun este format din diferite fragmente. Pe măsură ce vă deplasați de-a lungul poveștii, incidentul este plin de detalii și detalii. Și cu cât studiezi lumea mai atent, cu atât înveți mai mult despre post și despre personalitățile individuale. Este suficient să arăți o oarecare perseverență în cercetare, iar jocul va începe să dobândească sarcini suplimentare care extind aventura principală.

La început, oamenii adevărați sunt reprezentați în principal de cadavre mutilate. Dar la un moment dat se va ajunge la întâlniri cu supraviețuitorii, care nu se vor desfășura întotdeauna într-o situație de înțelegere reciprocă completă și bucurie. Ne putem confrunta cu dileme, în care soarta unor anumiți oameni va depinde de alegerea finală. Și jocul în sine ne aduce la un final variabil, care constă din acțiunile finale și un lanț de acțiuni anterioare.

Gameplay-ul se bazează și pe variabilitate. Inițial, Prey seamănă cu un shooter cu o parte de cercetare avansată și nivelare în spiritul BioShock. În ceea ce privește intriga și imaginile, există și o mulțime de analogii, dar pe măsură ce mergi mai adânc în stație, realizezi că acesta este un joc complet original, cu accente diferite în mecanica jocului. Prada încurajează prudența și o combinație pricepută de abilități, care este determinată de circumstanțele jocului și de caracteristicile inamicilor.

Cei mai simpli adversari sunt imitatorii, care se pot transforma în diferite obiecte. Aceste creaturi pot fi ucise cu o simplă cheie reglabilă, dar datorită capacității lor de a imita, aparițiile lor neașteptate pot fi bine bătute. Acest lucru vă obligă să aruncați o privire mai atentă asupra împrejurimilor - un ușor tremur, o ceașcă care cade de pe masă sau zgomotul pot indica o amenințare.

Creaturile mari nu manifestă abilități superioare de simulare, dar își pot schimba rapid poziția și pot dispărea în aer. Cei mai periculoși inamici Phantom arată o bună supraviețuire și combinații devastatoare de lovituri energetice. Există varietăți de creaturi extraterestre care pot crea mici ajutoare pentru ei înșiși sau pot controla oamenii. Daunele fizice sunt adesea combinate cu daune psihice sau telekinetice, ceea ce face mai greu controlul eroului și țintirea. Prin urmare, cel mai bine este să dați lovituri neașteptate, să vă ascundeți și să nu uitați de o sticlă de alcool pentru a vă normaliza starea de spirit.

Cel mai bun partener de luptă pentru noi va fi un pistol special de ipsos. Vă permite să umpleți inamicul cu spumă și să îl imobilizați temporar. Datorită acestei tehnici, puteți repara atât mimici mici, cât și inamici mai serioși. Toate vor scăpa rapid din cătușele de spumă, dar o scurtă întârziere este suficientă pentru a da câteva lovituri. Pistolul este, de asemenea, un instrument de reparare dacă trebuie să blocați temporar un panou electric de scurtcircuitare sau să opriți o flacără de foc de la o țeavă spartă.

Există, de asemenea, arme letale - un pistol, o pușcă, un pistol. Ele oferă mai multă încredere cu o cheie simplă în mână, dar rezerva limitată de muniție face necesar să fii atent. Mulți inamici sunt greu de ucis cu o gamă simplă, deoarece acest lucru va necesita o cantitate suficientă de muniție valoroasă și multă vindecare. Se folosește stealth, care va oferi avantajul primei lovituri, turela reparată se va sprijini cu foc, cilindrul de gaz ridicat se va transforma într-un proiectil. Dacă lupta nu promite succes, poți distrage atenția inamicilor și poți încerca să te strecori neobservat.


Există arme ilegale amuzante care pot fi folosite în alte sarcini. De exemplu, un lansator de săgeți vă va permite să apăsați un buton de pe o telecomandă, de care nu vă puteți apropia din cauza barelor sau a altor restricții. Șocul vă va permite să calmați oamenii violenți care au devenit marionete în mâinile unor taifonuri speciale.

Nivelurile mari cu arhitectură internă complexă oferă întotdeauna o gamă largă de acțiuni. Stația este împărțită în mai multe compartimente mari, cu o structură complicată, unde interioarele se intersectează unele cu altele, unele uși sunt deschise, multe pasaje sunt blocate. De fapt, acestea sunt mini-cutii de nisip separate disponibile pentru un studiu atent. Alegem căi diferite, în funcție de capacitățile și tacticile noastre personale. Undeva este mai ușor să urci prin conducta de ventilație, undeva, cu ajutorul ingeniozității, poți găsi o soluție neașteptată și mergi într-o cameră nouă. Sectoarele separate la un anumit nivel de dezvoltare sunt foarte periculoase pentru noi sau pur și simplu sunt închise. Poți să te uiți acolo când faci raiduri în această locație, când există noi oportunități de a debloca pasajul sau suficiente forțe pentru a rezista inamicilor puternici. Narațiunea din joc este construită în așa fel încât de multe ori trebuie să te întorci în locuri vechi, deși în cadrul poveștii principale, toate acestea par logice și nu împovărătoare. Dacă sunteți scrupulos în îndeplinirea absolută a tuturor sarcinilor secundare, atunci poate că acest lucru va necesita mai mult timp și plictisitor de urmărire prin niveluri.


Abilitățile eroului în cursul jocului sunt îmbunătățite prin pompare. Abilitățile sunt îmbunătățite atunci când sunt instalate neuromoduri și fiecare nouă actualizare necesită mai multe dintre ele. Inițial, avem acces la trei ramuri de știință, inginerie și securitate, care ne permit să îmbunătățim sănătatea, deteriorarea armelor, să creștem abilitățile de hacking și reparare și multe altele. Unele abilități afectează capacitatea de a explora lumea. Cu puterea corespunzătoare, veți putea să dezasamblați molozul și să deschideți noi pasaje, abilitățile de hacking vă vor permite să spargeți diferite sisteme informatice.

La un moment dat, Prey duce abilitățile eroului la un nou nivel, deschizând ramuri specifice ale abilităților psi. Pompând-le, Morgan va putea învinge taifunurile cu energie, va învăța mimica și abilitățile de control al minții. Acest lucru extinde foarte mult capacitățile de luptă și cercetare. Atunci când combină o pușcă și o lovitură de energie, este mai ușor să distrugi un adversar dur. Și transformându-se într-o ceașcă, te poți rostogoli în multe crăpături și încăperi inaccesibile anterior. Ca urmare, ne vom apropia de inamicii originali, ceea ce poate afecta atitudinea sistemului de securitate informatică față de noi. După ce și-a crescut abilitățile psi, eroul va fi forțat să se confrunte cu turnulele de gardă, care vor începe să-l confunde cu un „străin”. Și toate acestea vor afecta în cele din urmă finalul și deznodământul complotului.

Odată cu pomparea abilităților inumane, nevoia de a scana taifoane este asociată cu obținerea experienței adecvate. Este clar că într-o luptă deschisă este extrem de dificil să faci asta, ceea ce te face să fii și mai atent sau chiar mai rapid în acțiunile tale.

Un rol important îl joacă colectarea ingredientelor și crearea de articole consumabile. Pe fiecare masă sau într-un sertar există întotdeauna un fel de gunoi pe care îl poți arunca în inventarul tău. La stațiile speciale, gunoaiele sunt procesate în componente pentru crearea de muniție sau mijloace de recuperare. Și aceasta este la mare căutare, deoarece în lupte intense, proviziile se împrăștie rapid. Și dacă nu vă ocupați de colectarea obiectelor și de fabricare, atunci cartușele sau grenadele găsite nu vor fi, evident, suficiente pentru nu toți adversarii serioși. Pe parcurs, puteți găsi diferite desene pentru noi arme, deși nu va fi dificil să obțineți copii gata făcute.

Periodic, Prey ne amintește de spațiu, forțându-ne să mergem în spațiu deschis sau să călătorim prin compartimente fără greutate. Astfel de plimbări nu sunt mai puțin periculoase decât explorarea compartimentelor interioare cu creaturi agresive. După deblocarea încuietorilor din diferite compartimente, acestea pot fi folosite în orice moment pentru o deplasare mai convenabilă între părțile îndepărtate ale stației.

Stilul original joacă un rol important în crearea unei atmosfere speciale și a unui sentiment de imersiune profundă. Arkane Studios arată încă o dată că, fără a te strădui pentru un realism subliniat, poți crea imagini interesante și o lume convingătoare. Prey are loc în anii 30 ai unui viitor alternativ, unde dezvoltarea lumii a luat o cale ușor diferită în anii 60 ai secolului trecut. Iar împrejurimile sunt mai mult în spiritul retro-futurismului, amintind de vechile filme științifico-fantastice. Dar arată elegant și frumos. Apropo, muzica electronică locală se încadrează în acest stil foarte organic.


Un design vizual interesant este combinat cu performanța tehnologică de înaltă calitate datorită motorului CryEngine 4. Prey demonstrează interioare detaliate cu multe strălucire și suprafețe reflectorizante și un joc bun de lumină.



O imagine frumoasă nu prezintă cerințe exorbitante pentru puterea GPU-ului. Am decis să deschidem subiectul performanței și să efectuăm teste comparative ale plăcilor video în Prey. A fost folosită platforma noastră standard de testare pentru revizuirea plăcilor video. Scena testului este prezentată mai jos.

Este selectat profilul de calitate grafică foarte înaltă, care include anti-aliasing SMAA T2X. Rezultatele testelor la rezoluție 1920x1080 sunt prezentate mai jos.

Rezultatele arată că până și plăcile video de buget GeForce GTX 960 și GeForce GTX 1050 Ti pot oferi 40-50 fps, vechiul Radeon R9 270X este vizibil mai rău, dar produce și rezultate mai mult sau mai puțin acceptabile. Este mai bine să joci pe modele cu memorie de 3 GB sau mai mare. Adaptoarele video de o clasă superioară oferă deja mai mult de 60 fps. Radeon RX 570 și GeForce GTX 780 Ti sunt la același nivel, iar Radeon RX 580 este mai slabă decât GeForce GTX 1060 în versiunea de 6 GB.

Modelele mai vechi au fost testate suplimentar la o rezoluție mai mare de 2560x1440.

Radeon RX 580 și GeForce GTX 1060 fac față în mod adecvat acestui mod, avantajul reprezentantului NVIDIA fiind păstrat. Încărcarea memoriei video la această rezoluție este de 4 GB sau mai mare.

Prey este un alt joc grozav de la Arkane Studios. Deși a apărut la șase luni după Dishonored 2, se simte foarte diferit. Dezvoltarea a fost realizată de o altă divizie care încerca să facă ceva original, iar autorii cu siguranță au reușit. Prey este aproape în spirit de BioShock și Deus Ex, dar ceva original și original iese dintr-un amestec de idei familiare. Aceasta este o aventură fantastică atmosferică, cu o poveste interesantă, stil original și gameplay bine gândit, care oferă multe oportunități și oferă variabilitate în trecere. Prada nu poate decât să-i încurce pe cei care se așteaptă la un shooter banal într-un înveliș frumos, pentru că jocul este mai profund și mai viclean. Probabil cel mai bun film de acțiune fantasy din 2017. Nu ratați!