internetul Windows. Android

Când alegeți o echipă se schimbă culoarea. Coduri de culoare în Minecraft

11.10 2017

Obosit de HUD standard în CS merge? Doriți să o configurați astfel încât să jucați cu comoditate maximă și să nu vă distrați prin tăierea articolelor? În acest caz, este timpul să modificați setările de interfață în CS Go! Este simplu, rapid și există multe schimbări.

  • Dimensiuni și apariții
  • Locație HUD.
  • Setări radar.

Cum se schimbă culoarea interfeței în CS Du-un standard

Setarea interfeței poate fi foarte flexibilă. Toate modificările - de la dimensiuni la locație. Vom învăța nu numai cum să modificăm culoarea interfeței. Dar în timp ce am stabilit-o numai.

Întregul joc oferă 11 culori pentru HUD:

  • 0 - umbra standard gri;
  • 1 - alb neutru;
  • 2 - albastru deschis;
  • 3 - Albastru;
  • 4 - Liliac;
  • 5 - roșu;
  • 6 - portocaliu;
  • 7 - galben strălucitor;
  • 8 - verde deschis;
  • 9 - turcoaz;
  • 10 - roz.

O cifră care înseamnă culoare trebuie să fie înlocuită în comanda Cantalever de mai jos. Și apoi umbra va deveni exact ceea ce este necesar.

Cum se schimbă culoarea: comenzi pentru configurare

Există o modalitate ușoară de a schimba culoarea humusului. Acestea sunt echipe prin consola. Pentru a schimba culoarea HUD prin aceasta, introduceți următoarea comandă:

cl_hud_color *

În loc de un asterisc, este necesar să înlocuiți numărul de culoare pe care îl dorim. Deci, îl schimbăm fără aplicarea setărilor. Acest lucru va rezolva problema modului de schimbare a culorii HP, Armor și în general simultan.

Este demn de remarcat faptul că, în același timp, puteți schimba culoarea afișării armelor! Este frumos pentru ochii tăi. Pentru a activa comanda, trebuie să introduceți comanda:

cl_loadodout_colorwaponname 1.

Arma selectată de pe piele va fi semnată cu font color. Nuanța sa coincide cu culoarea calității pielii (de exemplu, AWP | Dragon Lore va fi semnată prin litere roșii).

Configurarea HUD în CS Go - Schimbați-vă

Dar culoarea nu este singura opțiune cum să o faceți mai confortabilă și mai frumoasă. Puteți să o schimbați așa cum vă place în limitele dezvoltatorilor. Și pentru aceasta există comenzi de consolă specială care pot face interfața foarte unică.

Dimensiuni și apariții

Cum să personalizați HUD, schimbând locația elementelor obișnuite sau variind aspectul lor? Foarte simplu - prin consola folosind comenzile de mai jos.

hud_scaling (de la 0,5 la 0,95) - Modifică dimensiunea interfeței împreună cu radarul. Valoarea mai mică este mai mică decât toate detaliile HUD. Si invers. Dacă setați valoarea la 0.95 - se oprește standardul subțire.

cl_hud_playercunt_showcount (0 sau 1) - Comanda modifică afișarea panoului cu numărul de jucători. Valoarea de 0 arată pictogramele fiecărui jucător. Pe 1 - Numai suma în numere afișează.

cl_hud_healthammo_style (0 sau 1) - Modifică aspectul panoului de sănătate și armură. Valoarea la 0 afișează scala și numerele de lângă el. Și 1 va lăsa doar numărul.

cl_cameră de fotografiere (0 sau 1) - Modifică afișarea armelor din colțul din stânga jos. Cu 0 inventar nu va fi vizibil. La 1, icoanele din toate acestea sunt în buzunarele personajului vor fi plasate pe ecran.

Locație

Direct prin consola, puteți schimba găsirea unor elemente de interfață.

cl_hud_playerCount_pOS (0 sau 1) - Mută \u200b\u200bpanoul cu numărul de jucători în sus sau în jos, respectiv.

cl_hud_bomb_under_radar (0 sau 1) - modifică poziția pictogramei bombei. Figura 0 lasă-o doar lângă armă. Dacă puneți 1, comanda copiază afișarea bombei de lângă arma radar, ca în CS 1.6.

Setări radar.

Radarul este dat un loc separat, deoarece setarea subțire și cea mai convenabilă este importantă pentru fiecare jucător.

cl_hud_radar_scale (de la 0,8 la 1.3) - În funcție de valoare, valoarea reduce sau crește radarul, întinzând imaginea mini-card pe ea.

cL_RadAr_always_CenEred (0 sau 1) - Modifică comportamentul radarului atunci când jucătorul se mișcă. Când 0, cardul se mișcă după mutare. Și la 1 nu se va mișca.

Continuăm să eliminăm lacunele în cunoașterea limbii Si. Astăzi vă voi spune cum să schimbați culoarea fundalului și textul afișat în consola. Pentru a schimba fundalul și textul, se utilizează diferite metode care vor lua în considerare acum.

Cum să schimbați fundalul culorilor

Astfel încât să schimbați fundalul, vom folosi funcția sistem.în care vom transfera linia de tipul următor: "Culoare " Unde și - Numerele hexagonale - Primul stabilește culoarea de fundal, iar cea de-a doua este culoarea primului (culoarea fontului).

Valori numere

  • 0 - negru.
  • 1 - Blue.
  • 2 - Green.
  • 3 - Albastru
  • 4 - Red.
  • 5 - Lilovy.
  • 6 - galben
  • 7 - Alb.
  • 8 - Gray.
  • 9 - Albastru albastru
  • A - verde deschis
  • B - albastru deschis
  • C - roșu deschis
  • E - galben deschis
  • F - alb strălucitor

Exemplu

Sistem ("culoare f0"); // Instalarea fundalului alb și textul negru

Schimbarea culorii cuvintelor individuale

Cred că cu culoarea problemelor de fundal nu au apărut, apoi mergeți mai departe, vom schimba culoarea cuvintelor, personajelor, precum și fundalul din spatele lor. În acest caz, acțiunile noastre sunt similare - Vom trebui să provocăm o singură funcție, deși va trebui să conectați fișierul antet de Windows.h, precum și să obțineți un descriptor de consolă. Pentru o mai bună înțelegere, luați în considerare totul în lista următoare.

#Include. / * Conexiune obligatorie a fișierelor * / #include INT Main () (/ * Primirea descriptorului de ieșire standard * / Mâner HCONOLE \u003d GETSTDHANDHANDLE (std_output_handle); / * Instalarea unui fundal alb pentru un simbol separat. Simbol Color - negru * / SetConSoletexatTribute (Hconsole, (Word) ((15<< 4) | 0)); return 0; }

După cum se poate observa din listă, culoarea textului și fundalul este modificată prin apelarea funcției SetConsoletexattribute,ceea ce ia doi parametri: descriptorul consolei și exprimarea expresiei (Cuvânt) (( Fundal. << 4) | TEXT.)) Unde, după cum ați ghicit deja, un fundal - culoarea fundalului este tocmai acele simboluri care sunt afișate și textul este culoarea textului.

Notă

Spre deosebire de primul caz cu o funcțiesistemul de sistem, Bacround și Text sunt numerice, prin urmare, este necesar să se înlocuiască culorile care au o denumire alfabetică.De exemplu: A \u003d 10, B \u003d 11, etc.

Dacă nu vrei să-ți amintești numărul de culori

Pentru ușurința de intrare, precum și pentru a nu memora toate numerele care se potrivesc cu culorile, puteți crea o listă care conține toate culorile. După aceea, puteți folosi pur și simplu numele de culoare în loc de numerele corespunzătoare.

Enum consolecolor (negru \u003d 0, albastru \u003d 1, verde \u003d 2, cyan \u003d 3, roșu \u003d 4, magenta \u003d 5, maro \u003d 6, LightGray \u003d 7, DarkGray \u003d 8, Lightblue \u003d 9, LightGreen \u003d 10, Lightcyan \u003d 11 , Ușor \u003d 12, LightMagagenta \u003d 13, galben \u003d 14, alb \u003d 15);

Trebuie remarcat faptul că, dacă trebuie să schimbați culoarea întregului fundal, atunci trebuie să faceți acest lucru, deoarece dacă faceți altfel, atunci tot ce ați identificat funcția SetConSoletexatTribute va avea o altă culoare specificată în culori.

Listarea programului de lucru

#Include. #Include. // conexiunea obligatorie a fișierului consolecolor enum (negru \u003d 0, albastru \u003d 1, verde \u003d 2, cyan \u003d 3, roșu \u003d 4, magenta \u003d 5, maro \u003d 6, LightGray \u003d 7, Darkgray \u003d 8, Lightblue \u003d 9, LightGreen \u003d 10, Lightcyan \u003d 11, Luminat \u003d 12, LightMagenta \u003d 13, galben \u003d 14, alb \u003d 15); Int principal () (/ * obținerea unui descriptor * / mâner hconsole \u003d getstdhandle (std_output_handle); / * culoarea întregului fundal este albă. Culoarea întregului text este negru * / sistem ("culoarea F0"); pune ("Bună ziua!"); / * Simbol culoare - galben. Culoare fundal - gri închis * / setConsoletexattribute (Hconsole, (cuvânt) ((DarkGray<< 4) | Yellow)); printf("Hello"); /*Цвет символов - светло-зеленый. Цвет фона - желтый*/ SetConsoleTextAttribute(hConsole, (WORD) ((Yellow << 4) | LightGreen)); puts("World!"); return 0; }

Salutare tuturor! Astăzi vă voi spune cum să schimbați culoarea fundalului și a fontului ferestrelor liniei de comandă (CMD).

Schimbarea culorii textului și a fundalului în fereastra liniei de comandă pentru sesiunea curentă. Finalizat fără parametri Comanda de culoare restabilește culorile de text și fundal standard în fereastra liniei de comandă.

Sintaxă

culoare [tf]

Parametri

tF este o schimbare a culorii textului (t) și a fundalului (F).

Următorul tabel enumeră numerele hexazecimale admise care pot fi setate ca valori ale parametrilor T și F.

Culoare Valoare
Negrul0
Albastru1
Verde2
Albastru3
roșu4
Liliac5
Galben6
alb7
Gri8
Albastru deschis9
Verde deschisA.
Albastru deschisB.
Lumina rosieC.
Sirena luminoasăD.
Lumină galbenăE.
Alb strălucitorF.

/? Afișează ajutorul pe linia de comandă.

Descriere

Pentru a seta culorile standard în fereastra liniei de comandă, faceți clic pe colțul din stânga din partea stângă a acestei ferestre, selectați comanda "Implicit", mergeți la fila Color și specificați culorile textului de pe ecran și ecranul ecranului.

Pentru a schimba culorile ferestrei liniei de comandă din sesiunea curentă, puteți utiliza comanda cmd / t: tf.

Dacă se potrivește culorile textului și fundalului, comanda de culoare stabilește valoarea parametrului ErrorLevel într-unul (1).

Codurile Minecraft florisau minecraft coduri. Formatarea, permiteți unui jucător să adauge flori și format text chiar în Minecraft. Coduri de culoare de la & 0-9 - la & A-F. Adăugați-le înainte de textul dvs. Mesajele de la jucători pot conține coduri de culoare care vă permit să adăugați vopsele la sugestiile dvs.

Codurile de culori și formatare

Semnul Ampsant (&), urmat de un număr hexazecimal în mesaje oferă un semnal clientului pentru a comuta culoarea atunci când afișează text. În plus, textul poate fi formatat utilizând un simbol. & urmată de scrisoare. Puteți adăuga culori diferite în cărți, blocuri de comandă, numele serverului, descrierea serverului ( motd.), în numele lumii, în semne și chiar în numele Jucători.

Este foarte ușor să formați textul în configs sau în joc folosind o masă de culori de mai jos. & R este folosit pentru a reseta toate codurile, adică & Maaa & rbbb vor fi afișate ca AAA BBB.

Coduri de culoare Tabelul

Codul NumeTech.Culoarea simboluluiShadow Symbol Color.
R.G.B. Hex.R.G.B. Hex.
&0 Negrulnegru.0 0 0 000000 0 0 0 000000
&1 Albastru inchisalbastru inchis.0 0 170 0000AA.0 0 42 00002A.
&2 Verde inchisverde inchis.0 170 0 00A00.0 42 0 002A00.
&3 Întuneric albastru-verdedark_aqua.0 170 170 00AAA.0 42 42 002A2A.
&4 Roșu-închisroșu-închis.170 0 0 AA0000.42 0 0 2A0000.
&5 Întuneric violet.violet închis.170 0 170 AA00AA.42 0 42 2A002A.
&6 AuraUR.255 170 0 FFAA00.42 42 0 2A2A00.
&7 Grigri.170 170 170 Aaaaaa.42 42 42 2A2A2A.
&8 Gri inchisgri închis.85 85 85 555555 21 21 21 151515
&9 Albastrualbastru85 85 255 5555ff.21 21 63 15153F.
& A. Verdeverde.85 255 85 55FF55.21 63 21 153F15.
& B. SINE-GREEN.aqua.85 255 255 55fffff.21 63 63 153F3F.
& C. roșuroșu255 85 85 FF5555.63 21 21 3F1515.
& D. Lumina violetlumina_purple.255 85 255 FF55FF.63 21 63 3F153F.
& E. Galbengalben255 255 85 FFFF55.63 63 21 3F3F15.
& F. albalb255 255 255 FFFFFF.63 63 63 3F3F3F.

Coduri de formatare Tabelul.

Uneori este necesar accentuați, traversați pune in evidenta orice text. Pentru a face acest lucru, utilizați formatarea textului. Folosit în același mod ca și culorile (în fața textului codul, de exemplu și lminecraft \u003d Minecraft.

CodulNume
& K. Magic text.
(& kite)
& L. Thumbnail.
(& LECTTEXT)
& M. Textul de strundere
(& MCTOP)
& N. Textul subliniat
(& Utext)
& O. Un text rotund
(& Articol)
& R. Text fără formatare
(& RTEXT)

Una dintre caracteristicile vederii în CS: Du-te este culoarea sa. Doar cinci culori standard sunt disponibile pentru alegere în joc: roșu, verde, galben, albastru și albastru. Dar cum să fie dacă vrem să avem un scop al unei alte culori, cum ar fi alb sau negru? Răspunsul la această întrebare Vom da în acest articol.

Pentru a vă stabili scopul, culoarea dvs., în primul rând este necesar să vă înregistrați în consola următoarea comandă:

cL_Crosstrircolor 5.

Dăm sistemului acestei echipe că vom folosi o vedere de culoare non-standard. Apoi, pentru a determina culoarea de care avem nevoie, vom folosi aceste trei comenzi de consolă:

  • cl_crosshircolor_r. - Share Red.
  • cl_crosshircolor_g. - Share Green.
  • cl_crosshircolor_b. - cota de albastru

Parametrii acestor comenzi pot lua valori de la 0 la 255. Fiecare dintre aceste comenzi adaugă o umbră definită de culoare (roșu, verde și albastru, respectiv), iar în sumă obținem culoarea de care aveți nevoie. Aceasta este, prin amestecarea acestor trei nuanțe, obținem culoarea dorită a vederii.

Mai jos sunt listele comenzilor care trebuie introduse în consola pentru a seta una sau altă culoare.

Vederea dvs. de culoare în CS: Du-te

CL_Crosstrircolor 5.
CL_Crosshircolor_r 255.
Cl_crosshircolor_g 255.
CL_CrossHarcolor_b 255.




CL_Crosstrircolor 5.
Cl_crosshircolor_r 0.
Cl_crosshircolor_g 0.
Cl_crosshircolor_b 0.



CL_Crosstrircolor 5.
CL_CrossHarcolor_r 127.
Cl_crosshircolor_g 127.
Cl_crosshircolor_b 127.



CL_Crosstrircolor 5.
CL_Crosshircolor_r 255.
Cl_crosshircolor_g 127.
Cl_crosshircolor_b 0.



CL_Crosstrircolor 5.
Cl_crosshircolor_r 90.
Cl_crosshircolor_g 0.
CL_Crosshircolor_b 157.



CL_Crosstrircolor 5.
CL_CrossHarcolor_r 127.
Cl_crosshircolor_g 255.
Cl_crosshircolor_b 0.



CL_Crosstrircolor 5.
Cl_crosshircolor_r 252.
Cl_crosshircolor_g 15.
Cl_crosshircolor_b 192.



CL_Crosstrircolor 5.
CL_CrossHarcolor_r 150.
Cl_crosshircolor_g 75.
Cl_crosshircolor_b 0.



CL_Crosstrircolor 5.
Cl_crosshircolor_r 205.
Cl_crosshircolor_g 92.
Cl_crosshircolor_b 92.

Acestea sunt exemple de doar câteva combinații, de fapt setul lor uriaș. Dacă nu ați găsit culoarea potrivită a vederii dintre cele de mai sus, puteți experimenta independent aceste echipe în consola - este ușor. Dacă vederea dvs. de culoare în CS: Du-te vă convine, vă recomandăm să citiți un articol despre