Internet Windows Android

Testarea Radeon HD IGP și Intel HD Graphics. Radeon HD IGP și Intel HD Graphics Testing Radeon HD integrat

Capacitățile procesorului video integrat Intel de ultimă generație sunt impresionante. În multe jocuri actuale și trecute, Intel HD Graphics 3000 oferă performanțe la egalitate cu plăcile grafice discrete de nivel de intrare. Potențialul de performanță al noutății este de multe ori mai mare decât potențialul graficii integrate Intel din generația anterioară - Intel GMA HD, ceea ce înseamnă, în practică, capacitatea de a utiliza setări grafice mai mari în jocuri nepretențioase și capacitatea de a rula jocuri moderne, de regulă , în setări de calitate scăzută.

În timpul testării, s-a observat că Intel HD 3000 nu face față destul de bine unor jocuri. În special, au existat probleme cu nivelul de luminozitate: în Left 4 Dead 2 și Supreme Commander, scena jocului s-a dovedit a fi prea întunecată, iar scenele din The Sims 3 și HAWX 2, dimpotrivă, s-au dovedit prea luminoase. după modificarea setării rezoluției. Între timp, Mafia II nu s-a lansat deloc. Să sperăm că odată cu apariția noilor versiuni ale driverului, problemele apărute vor fi rezolvate.

Având în vedere nivelul de performanță excelent al noilor procesoare Intel quad-core din generația arhitecturală Sandy Bridge, nu se poate decât să vorbim despre influența pozitivă a procesorului central asupra rezultatelor testării de performanță a graficii integrate.

Apropo de Intel HD Graphics 3000, rețineți că frecvența de funcționare a acestuia poate varia în funcție de modelul de procesor specific. În timp ce miezul video încorporat în procesorul Intel Core i7-2720QM funcționează la o frecvență de 650 MHz până la 1300 MHz, același interval de valori pentru procesorul Intel Core i7-2635QM este de 650-1200 MHz, iar pentru Model Intel Core i7-2630QM - 650- 1100 MHz.

Procesoarele din clasa ULV (Ultra Low Power) au răspunsuri în frecvență și mai mici, de la 350 MHz la 900 MHz, indicând un nivel corespunzător de performanță mai scăzut. Același lucru este valabil și pentru configurațiile care sunt limitate de sistemul de răcire, deoarece acest factor poate acționa ca un obstacol în atingerea performanței maxime obținute prin utilizarea tehnologiei Intel Turbo Boost.

Proprietate HD Graphics 3000 rating
Numele nucleului Podul de nisip
Tip de cip incorporat
Proces tehnologic, microni 0.032
Număr de tranzistori, milioane 995
Suprafața miezului, mm² 216
Consumul maxim de energie, W 35-95
Frecvența miezului, MHz 1350
Numărul de unități de operații raster (ROP) 2
Numărul de procesoare de textură (TMU) 4
Numărul de procesoare universale 12
Frecvența domeniului Shader, GHz 1.35
Numărul de texturi per pixel pe trecere 128
Hardware T&L +
Tipul memoriei DDR3
Lățimea magistralei de memorie, bit 64
Frecvența memoriei DDR3, MHz 800
Lățimea de bandă a memoriei DDR3, Gb/s 12.8
Viteza PCI Express, maxima 16x v.2.0
Suport SLI/Crossfire Nu
Nivel de filtrare anizotrop 16x
Anti-aliasing ecran complet Există
Numărul de mostre MSAA 4x
Suport DirectX (versiunea) 10.1
Umbritoare de vârf 4.1
Umbritoare geometrice 1.0
Pixel shaders 4.1
Tehnologii de calcul de uz general Sincronizare rapidă (codificare și transcodare video accelerată hardware)
Tehnologia de afișare 3D Nu
Frecvența primului RAMDAC, MHz 350
Frecvența transmițătorului TMDS, MHz Extern
Display Port Support Există
Suport Dual Link DVI Nu
Tehnologie de ieșire cu mai multe monitoare Există
Suport HDTV 1080p/1080i, suportat HDMI 1.4
Suport HDCP 1080p cu decodare hardware MPEG-2, VC-1, AVC
Procesor audio integrat Nu

Intel HD Graphics 3000 este un nucleu grafic integrat integrat în unitățile centrale de procesare. Practic, acest cip grafic este încorporat în modelele mai vechi Intel Core i3, Core i5 și Core i7 din generația Sandy Bridge (a doua generație de intel core i).

Specificații

Caracteristicile HD Graphics 3000 sunt puțin mai mari decât ale fratelui său mai mic (HD Graphics 2000), deși nu cu mult. Dar, în general, cipul încă nu iese în evidență cu nimic special.

Frecvența maximă de funcționare a adaptorului video ajunge la 1350MHz (valoarea reală depinde de procesorul asociat cu cipul grafic). HD Graphics 3000 este echipat cu un număr bun de procesoare universale (12).

Memorie

Cantitatea de memorie depinde de RAM alocată miezului grafic, deoarece plăcile video integrate nu au propria memorie video. Cât de mult RAM va fi acordată nevoilor adaptorului grafic depinde de setările BIOS, dar nu veți putea aloca prea mult, indiferent cât de mult doriți.

Viteza plăcii video depinde de frecvența și timpii stick-urilor RAM utilizate pe computer. Acesta este punctul slab al tuturor soluțiilor integrate, iar Intel HD Graphics 3000 nu face excepție. Lățimea autobuzului este de 64 de biți, ceea ce este incredibil de mic.

În ceea ce privește API-urile suportate, totul este destul de trist, puteți folosi DirectX 10.1 și OpenGL 3.3 (doar OpenGL 3.1 este acceptat pe Windows). În acest moment, datele API sunt iremediabil depășite. În ceea ce privește editarea și lucrul cu grafica, totul este de asemenea rău, nu există suport pentru Cuda sau OpenCL, rămâne doar să ne mulțumim cu prezența Quick Sync, iar acest decodor nu este suportat de toate programele. Deși capacitățile graficii integrate nu sunt suficiente pentru editarea video cu drepturi depline.

Ce sarcini poate face față unei astfel de plăci video?

Lucrul cu aplicații de birou, utilizarea unui computer pentru a accesa Internetul, vizionarea de videoclipuri HD / FullHD, filme sau desene animate, lucru de bază cu aplicații grafice sau de editare, rularea jocurilor vechi - despre întreaga listă a ceea ce poate face Intel HD Graphics 3000.

Nici măcar nu poți conta pe mai mult, astfel de cipuri de plăci video discrete precum overclockarea sunt complet absente aici. Tehnologia Turbo Boost poate înlocui parțial overclocking-ul, deși nu ar trebui să puneți mari speranțe în el, nu va oferi o creștere impresionantă a performanței.

Capacitățile de joc ale adaptorului video

Dacă vorbim exclusiv despre noutățile industriei jocurilor de noroc, atunci poți uita complet de el. Foarte puține jocuri vor rula pe Intel HD Graphics 3000 din cauza lipsei de suport pentru API-urile moderne și a performanței slabe.

Cu jocurile mai vechi, situația este mult mai bună, majoritatea vor începe și vor funcționa fără probleme. Dar există unele excepții care funcționează bine pe soluții discrete mai slabe și mai vechi, dar refuză să ruleze normal pe Intel HD Graphics.

Ce e cu șoferii?

Un driver de calitate insuficientă este motivul pentru care o mică parte din jocurile vechi refuză să funcționeze pe această placă video. Dacă Intel a încercat să corecteze situația pentru cele mai recente versiuni de HD Graphics, atunci această placă video a fost deja uitată.

Deși instalarea driverului este foarte ușoară, tot ce trebuie să faci este să mergi pe site-ul intel și să descarci software-ul necesar. De asemenea, actualizarea driverelor nu va cauza probleme, totul este intuitiv. Pentru a instala o nouă versiune a driverului, puteți utiliza setările Intel sau puteți descărca manual pachetul de instalare actualizat de pe site-ul oficial.

Pentru Linux nu există driver de la producător, în schimb se folosește o soluție gratuită, care vine cu bibliotecile Mesa3D. Actualizarea este automată, dar dacă doriți să actualizați manual, va trebui să instalați cea mai recentă versiune de Mesa3D și kernel-ul Linux.

Comparație cu omologii discreti

Dacă comparăm cu plăcile video, atunci modelele bugetare ale generației a 4-a sau a 5-a Nvidia, precum și modelele bugetare ale generației a 5-a sau a 6-a a Radeon HD, sunt aproximativ egale ca performanță. Cu aceste adaptoare video, Intel HD Graphics 3000 este în paritate, soluțiile mai rapide și mai puternice nu vor lăsa nici cea mai mică șansă pentru un cip integrat, dar și astfel de plăci video vor costa destul de mult.

Concluzie

Intel HD Graphics 3000 este o alegere excelentă dacă aveți nevoie de un cal de lucru pentru birou, dar nu doriți să cumpărați o placă grafică separată. Dacă nu vrei să joci jocuri noi sau alte proiecte solicitante, un computer cu cip grafic integrat te va ține fericit mult timp.

Jucătorii hardcore și alți iubitori de jocuri nici nu ar trebui să se uite la HD Graphics 3000, placa grafică nu va putea satisface nevoile dumneavoastră.

Lansarea procesoarelor grafice Radeon HD 3850 și 3870, care a avut loc în noiembrie 2007, a influențat imediat raportul de putere în întreaga linie de plăci video AMD. Radeon HD 3870, cu o performanță care nu este mai proastă (și în unele cazuri chiar mai bună) decât Radeon HD 2900XT, a devenit cea mai productivă placă, în timp ce Radeon HD 3850 a demonstrat de fapt ce ar trebui să fie de fapt o placă video de gaming, aleasă luând ținând cont de raportul preț și performanță (cărțile anterioare ale nivelului „sub” 2900XT (din familia Radeon HD 2600) nu au îndeplinit, sincer, cerințele jocurilor moderne). Dar două plăci, conform standardelor moderne, nu pot alcătui o gamă, așa că dezvoltarea unei linii de plăci video bazate pe cipuri fabricate conform tehnologiei de proces de 55 nm nu a întârziat să apară și, în ambele direcții, atât plăcile mai ieftine, cât și cele mai ieftine. noua navă amiral.

Cu ocazia unui astfel de eveniment, fără îndoială, remarcabil, a avut loc o conferință de presă în restaurantul din Moscova „Dacha pe Pokrovka”, la care au fost invitați de această dată nu doar jurnaliștii locali, ci și colegii din toată Europa de Est. Vorbitorul principal a fost Giuseppe Amato, deja familiar cititorilor noștri, director tehnic de vânzări și marketing pentru AMD în regiunea EMEAI. Să trecem direct la subiect.

Unele dintre punctele forte pe care AMD intenționează să le folosească ca avantaj competitiv pentru GPU-urile sale în 2008 includ:

  • Suportul DirectX 10.1, introdus pentru prima dată cu Radeon HD 3850/3870, va fi implementat pe toate plăcile grafice viitoare (în timp ce NVIDIA nu are de gând să treacă dincolo de DirectX 10 deocamdată);
  • Capacitatea de a combina plăci video în CrossFire, inclusiv moduri cu mai mult de trei plăci, va aparține, de asemenea, aproape tuturor plăcilor, cu toate acestea, pentru cele mai ieftine, această caracteristică va fi implementată în mod tradițional în software, fără a utiliza punți hardware;
  • Suport pentru interfața digitală DisplayPort și dezvoltarea ulterioară a unui bloc UVD specializat pentru decodarea hardware a videoclipurilor comprimate în formatele H.264 și VC1 utilizate pe discuri Blu-ray și HD-DVD;
  • Cea mai avansată tehnologie de proces (55 nm) dintre cele utilizate pentru producția de procesoare grafice și tehnologia PowerPlay, care controlează dinamic pornirea și oprirea blocurilor funcționale din cip, ceea ce reduce consumul de energie în modurile de utilizare parțială a puterii accelerator grafic;
  • Beneficii suplimentare atunci când instalați grafică AMD pe o platformă construită și pe componente (chipset și procesor) de la AMD. Am vorbit deja despre ce este o platformă pentru entuziaști, lansată în toamna trecută, și despre mobil, care este programată pentru lansare anul acesta, despre care am vorbit deja. Platforma pentru PC-uri de birou și „home-media center” numită Cartwheel va fi bazată pe plăci de bază cu chipset grafic integrat AMD 780G cu suport DirectX 10, care vor apărea foarte curând și ar trebui să fie puse în vânzare cel târziu în martie. Un „avantaj suplimentar” în acest caz ar trebui să fie tehnologia Hybrid CrossFire, care permite, la instalarea unei plăci video, să combine resursele acesteia și nucleul grafic în chipset.

Așa va arăta de acum înainte linia Radeon HD 3000. În ceea ce privește liderul, placa video Radeon HD 3870 X2 cu dublu procesor, deoarece mostrele sunt deja în laboratorul nostru, iar materialul practic detaliat va fi lansat în curând, vom nu te concentrezi asupra ei. La urma urmei, succesul unui astfel de card este direct legat de performanță, în comparație cu concurenții la prețuri egale în jocurile 3D exigente. Între timp, să ne uităm la ce avantaje ar trebui să aducă upgrade-ul plăcilor video ieftine din segmentul de mai puțin de 100-150 de dolari (apropo, cel mai masiv), acolo unde totul nu este atât de simplu. Numai pentru că nimeni nu cumpără astfel de cărți pentru a juca la setări de calitate maximă și rezoluții înalte și, de multe ori, deținătorii de astfel de cărți nu sunt interesați de acele jocuri (de obicei „împușcături” dinamice) care sunt utilizate pe scară largă pentru măsurarea performanței cărților, preferând genuri mai liniștite și alte divertisment, în special, vizionarea de filme.

În caracteristicile funcționale ale Radeon HD 3650, nu există trunchiuri în raport cu HD 3850/3870, există și suport pentru CrossFire și un decodor UVD, printre interfețele acceptate se numără atât Dual Link DVI, cât și HDMI, iar cele mai multe DisplayPort modern, care are lățimea de bandă dublă și nu este liber de drepturi de autor, spre deosebire de HDMI, care ar trebui să grăbească adoptarea acestuia.

Este surprinzător numărul de opțiuni posibile în care pot fi produse carduri bazate pe Radeon HD 3650, producătorii vor putea instala atât GDDR3, cât și DDR2, iar în ambele cazuri (ceea ce nu este foarte corect notat pe slide), cantități diferite. de memorie poate fi instalată (256 sau 512 MB GDDR3 sau 256, 512 sau 1024 MB DDR2). Desigur, relevanța cardurilor cu un gigabyte de memorie DDR2 nu este grozavă, iar alte opțiuni cu siguranță își vor găsi clienții.

Desigur, cu condiția ca prețurile de vânzare cu amănuntul să corespundă cu cele recomandate, întrucât în ​​acest caz este corectă comparația cu Radeon HD 2600 Pro din linia anterioară, în care 3650 câștigă cu încredere. În comparație cu GeForce 8600 GT, avantajul este promis și peste tot, chiar și în jocul Crysis și altele, asociat cu o încărcare mare a unităților de shader.

Deși descrierile cardurilor din familia Radeon HD 3400 conțin referiri la performanțe 3D ridicate (pentru prețul lor), deoarece prețul în sine ar trebui să fie mai mic de 50 USD, conform poziționării oficiale, aceste plăci nu mai sunt concepute pentru fanii jocurilor 3D moderne. . Mai degrabă, în primul rând, conceput pentru consumatorii de conținut video HD.

AMD compară costul unui astfel de card cu o pereche de unități HD-DVD, astfel de costuri par într-adevăr o investiție proporțională. În ciuda faptului că astfel de carduri pot face multe, ele pot fi folosite pentru a asambla centre media și home theater într-un pachet compact. Datorită disipării extrem de scăzute a căldurii, majoritatea producătorilor vor combina astfel de carduri cu răcire pasivă. Și, în comparație cu implementările anterioare ale suportului HDMI integrat, există acum o adăugare atât de utilă precum suportul pentru transmiterea audio pe 5.1 canale în formatele Dolby Digital și DTS prin această interfață.

Radeon HD 3470 are și compatibilitate cu viitorul format video HD 1440p.

Cardurile de referință presupun răcirea activă cu ajutorul răcitoarelor ieftine de dimensiuni mici, cu toate acestea, după cum sa menționat deja, astfel de carduri cu greu vor constitui majoritatea (poate doar cele mai ieftine), cel mai probabil radiatoarele pasive vor prevala. Cu toate acestea, este interesant de menționat că versiunea de referință a HD 3450 are un format low-profile și este echipată cu o ieșire HDMI; un adaptor va fi folosit pentru a conecta monitorul prin DVI. Aceste carduri vor fi primele care vor suporta tehnologia Hybrid CrossFire, care merită câteva cuvinte.

Scopul principal este de a se asigura că, în ciuda unui cost atât de scăzut pentru platforma în ansamblu (la urma urmei, plăcile de bază bazate pe chipset-uri cu video integrat, în special în formatul mATX, au și în mod tradițional prețuri atractive), oferă totuși utilizatorilor oportunitatea pentru a juca jocuri moderne. Desigur, într-un sens pur practic, nu se pune problema vreunui rezultat remarcabil în testele cu setări grafice maxime și setări de filtrare anizotropă răsucite artificial și anti-aliasing pe tot ecranul. Al doilea avantaj de a avea două nuclee grafice într-un computer este abilitatea de a trece automat la utilizarea unui nucleu grafic mai economic integrat în chipset atunci când funcțiile plăcii video pentru accelerarea conținutului 3D sau video nu sunt solicitate. În sfârșit, funcționalitatea multi-monitor, deși nu are legătură directă cu tehnologia Hybrid CrossFire (dimpotrivă, este implementată atunci când este dezactivată), va permite, ca și în cazul plăcilor de bază bazate pe chipset-ul AMD 690G, să se conecteze la patru monitoare la un computer ieftin. Că, pe măsură ce prețurile la monitoarele LCD scad, devine din ce în ce mai practic, deoarece poate fi util într-o varietate de situații, pentru a crește confortul și productivitatea, deși este încă perceput de mulți în mod demodat ca ceva exotic și puțin disponibil.

Cât de eficient va fi să combinați capacitățile nucleului video și grafic integrat pe o placă video? Pentru viitorul chipset AMD 780G, care va avea suport Hybrid CrossFire, și plăcile Radeon HD 3470, sunt date următoarele valori relative și anume, performanța ar trebui mai mult decât dublată dacă luăm viteza nucleului grafic din chipset. ca unitate. Ceea ce în termeni absoluti într-un număr de jocuri populare ar trebui să corespundă diferenței dintre modul „nejucabil” și cel „jucabil”. Sună tentant, deoarece decalajul dintre nevoile jocurilor și capacitățile nucleelor ​​grafice (chiar și cele mai de succes) în chipset-uri, precum și în cele mai ieftine plăci video, care au existat până acum, este bine cunoscut și ar fi E plăcut să faci ceva pentru a îmbunătăți situația. Desigur, de îndată ce va apărea oportunitatea, vom testa și vom afla cu cât succes este implementată această idee.

Introducere

Era soluțiilor grafice integrate moderne de la ATI a început acum câțiva ani, când compania a anunțat chipset-ul extrem de popular Radeon Xpress 200 pentru procesoarele AMD. Desigur, cu câțiva ani înainte de aceasta, compania canadiană a surprins plăcut publicul cu anunțul Radeon 9100 IGP cu un Radeon 9200 integrat, dar la acel moment setul de logică de sistem era destinat exclusiv procesoarelor Intel Pentium 4 și derivatelor acestora.

Radeon Xpress 200 a fost o soluție puțin diferită, deoarece nu numai că a adus suport PCI-E plăcilor de bază, ci a fost și primul proiectat pentru procesoarele AMD, și nu pentru Intel, așa cum era înainte. Debutând în 2004, Xpress 200 și-a găsit drumul într-un număr incredibil de mare de plăci de bază, fiind folosit activ atât pe computere desktop, cât și pe laptopuri. După ce a primit cel mai puternic nucleu grafic încorporat al clasei Radeon X300 (care, apropo, nu era altceva decât „cea mai populară placă video” Radeon 9600, dar sub PCI-E), utilizatorul putea economisi mult pe card pentru un upgrade viitor, la început mulțumindu-se cu „încorporarea” .

publicitate

Chiar dacă miezul video a fost ușor tăiat în comparație cu omologul său discret în viteze de ceas, iar memoria video a fost extrasă din RAM, a fost suficient pentru utilizatori. O modalitate de a crește performanța soluției integrate Radeon Xpress 200 a fost să conectați cipuri de memorie video GDDR de 16 sau 32 MB pe placa de bază. La prețul lor, astfel de îmbunătățiri au fost ieftine, dar au crescut performanța generală destul de vizibil, deoarece în fiecare joc un astfel de „tuning” a răspuns cu FPS suplimentar.

Chipsetul Radeon Xpress 200 a trăit mult timp, iar până în 2007, cu unele modificări, a fost folosit activ pe diverse laptop-uri și pe plăci de bază ca principal subsistem video. Adevărat, producătorul a reușit să schimbe numele nucleului video integrat, mai întâi în Radeon X1100, iar apoi în Radeon X1200 \ X1250, dar performanța acestei soluții a rămas aproximativ la același nivel ca la sfârșitul anului 2004.

Devenea clar că grafica integrată ATi/AMD necesita schimbări fundamentale, mai ales că până atunci DirectX 10 și shaderele cu numărul 4.0 erau deja utilizate în mod activ în majoritatea soluțiilor cu preț mediu și ieftine.

Radeon HD integrat

Evoluția nesfârșită a Radeon X200 s-a încheiat în sfârșit prin revoluție, când în 2008 AMD a introdus o linie de chipset-uri AMD 780G complet noi, cu un nucleu video integrat Radeon HD 3200. De data aceasta, prototipul pentru acesta a fost ceva între Radeon HD 3450 și Radeon. HD2400. Cipul a primit 40 de procesoare scalare, 4 unități de textură și 4 ROP "-uri - o umplere hardware atât de puternică a fost suficientă pentru a obține nivelul de performanță al Radeon X1600 și pentru a juca majoritatea jocurilor moderne, digerând cu ușurință chiar și jocurile de pe Unreal Engine 3.