internet pencereler Android
Genişletmek

After efektler için bilgisayar. Montaj bilgisayarının performansını etkileyen faktörler

Bulunması muhtemel değil yazılım için görsel video efektleri veya sadece özel efektler Modern Hollywood BlockBusters'ında gördüğünüz gibi daha popüler Adobe sonra etkiler.. Yirmi yıldan fazla bir süredir, bu güçlü bir araç kompozisyon Birçok video endüstrisi profesyonelleri arasında onurlu bir yeri sıkıca fethetti. Çoğunlukla etkilerden sonra da "Video Photoshop videosunu" da aradılar, aslında, aslında her iki programda da bazı benzerlikler var, tek fark, etkilerin video için tasarlandığıdır. Dolayısıyla, Photoshop'ta çalışmanın temel prensiplerini aşina olanlar, ustalık ve sonraki etkilerden daha kolay olacaktır. Buna ek olarak, Photoshop Projelerini Etkilerden Sonra İçe Aktararak Birlikte Çalışabilirler, her iki programın gücünü kullanabilir ve en iddialı fikirleri uygulayabilirsiniz.

Adobe sonra etkiler. Çok farklı bir hedef için bir video oluşturmak için zengin araçlar içerir. Bunlar sadece sinema etkileri değil, aynı zamanda reklamlar, video tasarımı, video sunumu ve yaratıcı fantezi, mobil ve güzel infographics kısıtlamaları olmadan slayt gösterisi, videolar için güzel metinler ve geçişler ekler. Bütün bunlar için, efektler kullanıcılara kullanıcı dostu bir arayüz, yerleşik kolayca özelleştirilebilir efektler ve geçişler sunar, üçüncü taraf geliştiricilerinden destek eklentilerini destekler

CS5 sürümünden başlayarak - tüm program tamamen amaçlanmıştır sadece 64 bit için Geçmiş sürümlerin 32 bit sürümünden birkaç kez daha hızlı çalışmasını sağlayan işletim sistemleri. Ek olarak, diğer Adobe ürünleri ile uyumluluk iyileştirildi. Çeşitli fonksiyonlar iyileştirildi. Maxon Cinema 4D ile işbirliği.

30 gün boyunca tam test denemesi.

Güncelleme: 19-04-2015 | Gruplar: ---

Etiketler: Adobe After Effects SS 2014 Rusça'da Deneme Sürümü İndirin

Etkilerden sonra gözden geçirin.

Sonra etkilerin ne yapabileceğine bir örnek.

Efektler için sistem gereksinimleri.

Program, bilgisayar performansında, özellikle de FullHD'de bir proje oluşturacaksanız ve çok sayıda etki ve HD video ile katman uygulayacaksanız. Konforlu işler için, çok çekirdekli bir işlemci önerilir (Core I5, I7, AMD FX Serisi). 8GB'den az değil rasgele erişim belleği. CUDA Destek Video Kartları (NVIDIA GeForce GTX, Quadro)

Efektler sonrası medya dosyalarını içe aktarın:

  • Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; Sürekli Rasterizasyon)
  • Adobe PDF (PDF; sadece ilk sayfa; sürekli rasterizasyon)
  • Adobe Photoshop (PSD)
  • Raster (BMP, RLE, DIB)
  • Kamera ham (tif, crw, nef, raf, orf, mrw, dcr, mos, ham, pef, srf, dng, x3f, cr2, erf)
  • CINEON / DPX (CIN, DPX; Kanal başına 10 bit)
  • Kesikli RLA / RPF (RLA, RPF; Kanalda 16 bit; Kamera verilerini ithal eder)
  • JPEG (JPG, JPE)
  • Maya Kamera Verileri (MA)
  • Maya IFF (IFF, TDI; Kanal başına 16 bit)
  • OpenExr (EXR, SXR, MXR; Kanal başına 32 bit)
  • Pict (PCT)
  • Taşınabilir ağ grafikleri (PNG; Kanal başına 16 bit)
  • Radiance (HDR, RGBE, XYZE; Kanal başına 32 bit)
  • SGI (SGI, BW, RGB; Kanal başına 16 bit)
  • Softimage (Pic)
  • Targa dizileri (TGA, VDA, ICB, VST)
  • Tiff (tif)
  • FLV, F4V.
  • Medya Değişim Formatı (MXF)
  • MPEG-1, MPEG-2 ve MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A
  • Video katmanlı PSD dosyası (QuickTime Gerekli)
  • QuickTime (MOV; Kanalda 16 bit QuickTime Gerekli)
  • Kırmızı (R3D)
  • SWF (alfa kanalı ile içe aktarılır. Ses kaydedilmez. Etkileşimli içerik ve komut dosyalarıyla animasyon kaydedilmez. Animasyon, ana üst düzey fragmandaki anahtar çerçevelerle belirlenen animasyon kaydedilir)
  • Avi, Wav; Mac OS QuickTime Gerektirir
  • WMV, WMA, ASF; Sadece Windows işletim sisteminde
  • XDCAM HD ve XDCAM EX

Belki de Acemi 3D Sanatçılar arasında en popüler konu. Endüstrinin neslinin döneminde - her şey basitti - ne olduğunu üzerinde çalışıyorsunuz. Seçim sadece AMD ile Intel arasında idi. Şimdi çok ve geniş "demir" seçeneği, şaşkın olması çok kolaydır. Ve büyük para giderek daha yüksek performansa eşit değil.

Derhal makalenin günlerimiz için yazdığını ( 28 Ağustos 2013) Ve birkaç yıl sonra durum büyük olasılıkla değişecek. Bu nedenle, özellikle bu bilgiler yarım yıl sonra ortaya çıkarılacağı için özel örnekler getirmem.

Bir işletim sistemi seçmekle ilgili birkaç kelime (OS).

BDT'de çoğu stüdyo ve freensipers çalışıyor pencereler (CGI'deki hemen hemen tüm yazılımlar herhangi bir sorun olmadan olur) ve Linux. (Burada her bir yazılım yapılmaz. Örneğin, Linux'ta 3DS max imzalamak için büyük olasılıkla başarısız olursunuz). Az sıklıkta Mac os işletim sistemi. (Görünüşe göre daha pahalı demir nedeniyle). Ne kadar harika bir programın Mac OS'den daha hızlı olduğu gibi harika bir programın olduğunu söylemeye değmesine rağmen. Windows altında çalıştığı bir nedenden dolayı daha kötü. Ayrıca, Mac OS, operasyon hızı nedeniyle kurulumlar arasında daha çok tercih edilir.

Intel vs amd.

Birkaç yıl önce Intel parametre fiyatına / kalitesi "Overtook" AMD ve şimdi 2/3 kullanıcıların kullandığı intel İşlemciler. Miscalculation için en karlı "bütçe olmayan" işlemci (işleme) 3D sahneleri, iki işlemci Xeon'un yanı sıra "kovalayan" olan I7 3930K'dir. İkincisi, sunucular, oluşturucular ve iş istasyonları için daha keskindir. AMD analogları arasında rakip yok. Bugün AMD'nin avantajı sadece fiyatıdır. Süper üretken bir işlemciye ihtiyacınız yoksa, AMD'den anakart + işlemci (Intel ile aynı güç) iki kez daha ucuz hale getirebilir.

Bezi durumuna daha yakın.

Mesleğimden gidelim. Daha hızlı ve rahat çalışmaya yardımcı olan ana bileşenleri belirtir.

Çok fazla renderseniz (görselleştirin):ana vurgu ve yatırım yapılmalıdır İşlemci. Programların% 99'u çok iş parçacıklıdır ve işlemcide sağlanan tüm çekirdekleri ve akıntıları kullanır. Her çekirdeğin frekansı ne kadar yüksek olursa, daha hızlı işleme (bağımlılık doğrudan orantılıdır). İkinci parametre - operasyonel Bellek (RAM). Yüksek pollonal sahnelerin ve sıvıların (yangın, duman, sıvı) oluşturulması sırasında, 32'den fazla gigabayt bırakabilir. Bilgisayarınızın üçüncü önemli unsuru iyi olacak video haritası.. Yüksek poligonal sahneleri "ağır" dokularla döndürmek için rahat (büyük bir FPS ile) izin verecektir. Durma zorunlu Pahalı oyun video kartlarını yıkayın. Unutmayın, bu durumda ekran kartı öncelikler listesinde üçüncü.

Eğer yaratıyorsanız görsel efektler: yıkım, yangın, duman, sıvı:odakları numaraya getirin rasgele erişim belleği ve güçlü işlemci . Bugüne kadar bu Houdini için popüler programlar ve Eklentiler (FUUTEFX, Düşünme Parçacıkları, Rayfire, Krakatoa). OpenCL desteği nedeniyle konuşmacıların konuşmasını hızlandırmanıza izin veren bir dizi video kartı vardır. SIDEFX web sitesi (geliştiriciler Houdini), bez için önerilen sistem gereksinimleri ve "yardım" video kartlarının bir listesi. Aynı zamanda dikkat etmeye değer winchester. Tercihen SSD diskleriHesaplanan önbelleği hızlı bir şekilde yazmanıza izin verir. Bazı simülasyonlar, terabaytların terabaytlarını "yiyebilir".

Çok fazla kompozitseniz, mouchn grafikleri, infographics'i yapın (NUKE ve Effects'den sonra düşünün).Çok hızlı bir şekilde bu programlar hepsini "yemek" veri deposubu bilgisayarda. Sonucun RialTime görüntüleme için hesaplanan bilgilerle orada nakit para. Sonuç - Daha fazla satın alındı \u200b\u200b(16-32 gigabayt bugün için yeterli olacak). Buna paralel olarak, Edbov programları önemlidir İyi video kartı. Ve NUKE ve son versiyonlardaki etkilerden sonra, işleme için GPU'yu kullanın (yanlış hesaplama). Etkilerden sonra çalışmak için önerilen ekran kartlarının listesi görüntülenebilir. İkinci sırada gider İşlemci. Render olarak böyle önemli bir rol oynar. I7 ailesinin işlemcilerini 8 akışla yapabilirsiniz. Etkilerden sonra tüm çekirdekleri ve akışları kullanırken kullanır. Sıradaki Nuke, her zaman çok mürekkepreadeyi desteklemeyen eski düğümlere sahiptir.

İçin modellar ve animatörlerbez için donanım gereksinimi yoktur. Burada rol, RAM ve ekran kartı sayısı ile oynanır. Şimdi popülerlik kazanıyor, dokular oluşturmak ve taramak için harika bir program Mari.dökümhaneden. . İçinde çalışmak, iyi bir video kartına dikkat etmeye ve ofis için önerileri okumaya değer. Site.

Optimum yapılandırmalar.

Başlangıçta söylediğim gibi, belirli örnekler vermeyeceğiz. Bilgi hızla şikayet edeceği için. Optimum bilgisayar konfigürasyonlarının bilgisayar grafikleriyle çalışmak için aktif olarak tartışıldığı birkaç canlı topluluk vardır. Bu, bir yılda büyük olasılıkla "Optimum Yapılandırma" bulacağınız anlamına gelir.

  • http://www.3ddd.ru/modules/phpbb2/viewtopic.php?t\u003d6483.
  • bileşenlerinizi, onları güncelleyeceğiniz gerçeğine göz atın. (yükseltme yapınız). Bu bir işlemci ve anakart ise, son suyunu alın. RAM satın alırken - gelecek için birkaç yuva bırakmaya çalışın (bir barda maksimum bir gigabayt olmalıdır).
  • bilgisayar grafikleri rahatça çalışır 2 monitör. Bunlardan biri bir IPS matrisi (ve tercihen iki) ile olmalıdır - daha iyi renk iletimi için.
  • grafik tableti - Çizmek, kesmek, maskeleri ve benzeri için gerekli olan işleri hızlandırır.

Ps. Size "Top500" projesini anlatmak istiyoruz. Kurucular, dünyanın en güçlü olmayan bilgisayar sistemlerinin derecelendirmesiyle gerçekleştirilir. Listede tanışın. Size sadece böyle bilgisayarlar için diliyoruz.

Yayın Tarihi: 07/23/2014

Adobe'daki video düzenlemesi için, daha fazla yükseltme olasılığı olan Adobe'daki video düzenleme için umut verici ve güçlü bir bilgisayar topluyoruz.


İşlemci

Makul bir bütçenin parçası olarak, çekirdek i7-3930K tanımlanmış ivme ile. Şimdiye kadar, alternatifler olmadan, aşağıdaki beklentiler.

Sonrası CC basit projelerde bile, düzinelerce gigabayt ram yemeyi başarılmaktadır. Bu nedenle, mümkün olduğunca en fazla ayarlamak mantıklı. Bizim durumumuzda dört kanallı modda.

Neden daha fazla hız belleği yok? Bunun için üç neden var:

1.) Hafıza için 1600 MHz'in resmi frekansı basitçe mevcut değildir, JEDEC tarafından sertifikalandırılmamış, Intel denetleyicilerine olan desteğinden bahsedilmesi de işe yaramazsa da bulamaz.

2.) Seçilen platformun hafızaya dört kanallı erişime sahiptir ve etkili frekans, 6400 MHz frekanstaki ile aynı olacaktır !!! Nerede daha hızlı?

3.) Yüksek frekanslı modüller çok ucuz değildir ve çok büyük bir miktarda bütçeyi büyük ölçüde şişirir.

Video kartı

Sabit sürücülerde ve diğer medyada durmayacağım. Normal bir profesyonelin, taşıyıcıların kendileri gibi kendi tercihleri \u200b\u200bvardır.

Konut

Güçlü bir grafik istasyonu için durum, EATX standardını almak daha iyidir.

Bu, yalnızca montajı kolaylaştırmaz, aynı zamanda kurulum durumunda tertemden tasarruf edecektir. büyük sayı bileşenlerin yanı sıra büyük boyutlu ekran kartları.

Bunu yükseltmek için başka nerede?

Özellikle ve hiçbir yerde. Intel'in yıl sonunda S2011 platformu için sekiz yaş üstü sunacağı bir şansı olmasına rağmen. Bununla birlikte, GPGPU CUDA 5.0 hesaplama teknolojisini ve yukarıda kullanılmasına izin verilir. Effects cc.Projelerle çalışırken çok ciddi bir ivme elde etmek mümkündür.

Belirli araçlar ve uygun yapılandırma ile çalışırken, NVIDIA Quadro K * 000 hızlandırıcılarının kullanımı birçok kez hız artışı sağlar.

Doğru ve ucuz değil ve pratikte her şey çok pembe değil.

Bununla birlikte, öncelikle dava herhangi bir kartı barındıracak kadar geniş olmalı ve ikincisi, güç kaynağının görünüşüne hazır olması gerekir.

NE OLDU?

Her zaman olduğu gibi - montaj için güçlü ve güvenilir bir bilgisayarı yanı sıra diğer benzer problemler için ortaya çıktı.

P.S. Umarım bu yıl nihayet 16 veya daha fazla konu sayısıyla bir video düzenleme için kitlelere gidecektir. Durum zaten terk edilmiş ve yakında 16 akış CPU'yu görünecek ya da çift çekirdekli konfigürasyonlara gitmek zorundasınız.

Adobe Prömiyer. Neredeyse tüm GPU ivmesi olanaklarını doğrudan destekler nvidia video kartlarıCuda ve minimum 1 GB bellek olan. CUDA desteğinin nasıl etkinleştirileceği makalede açıklanmaktadır.

ATI yonga setleri Başbakan tarafından desteklenir Opencl Mac için CS6 sürümünden (6750M, 6770M), aslında CC ile başlayarak, Adobe programlarının en son sürümünü kullanmak için bu video kartlarıyla çalışmak daha iyidir.

Chipsetov'dan İntel Desteklenen Laptop Intel Iris 5100 ve Iris Pro 5200 ile Opencl Premiere CC 2014 ile başlayarak (sürüm 8.0), şimdi 6100, 6200 eklendi.

EklentilerÖrneğin, sihirli mermi görünür, Elements3d ayrı programlardır ve Adobe program ayarlarından bağımsız olarak GPU'yu kullanabilir veya kullanmazlar.

Cuda ve Prömiyer:

Taze prömiyeri sürümleri tüm CUDA / OPENCL video kartlarıyla birlikte çalışır. Premiere 5.x ve 6.x (cıva çalma motoru GPU) içindeki GPU'ya destek birkaç yonga seti ile sınırlıdır. NVIDIA ekran kartınız desteklenmiyorsa ve Proje Ayarları panelinde, yalnızca Merkür oynatma motoru yazılımı yalnızca GPU ivmesi yerine mevcuttur:

o zaman dosyaya kaydetmeniz gerekir C: \\ Program Dosyaları \\ Adobe \\ Adobe premiere. Pro cs6 \\ cuda_supported_cards.txt. Resmen desteklenen ATI video kartlarının listesi (Radeon) dosyada opencl_supported_cards.txt Ve aynı şekilde manuel olarak takviye edilebilir. Premiere Sop Adobe, tüm CUDA ve OpenCl yonga setlerine izin verdi, bu ayarlar paneline girip GPU'yu manuel olarak açmaya başladığınızda yeterli. Ellerinizle reçete etmek için teorik olarak gerekli değildir, neredeyse prömiyer CC 2014 ekran kartınızı görmezse, bu dosyayı bağımsız olarak oluşturmanız ve ekran kartınızı girmeniz gerekir (Örnek CUDA dosyası, OpenCL). Daha eski adobe sürümleri. Premiere: CS3, CS4 Donanım Hızlandırma Cuda / OpenCL, anlamsız bir video kartı desteklemem ve reçete etmeyin.

gPU ivmesini ne verir?
Videoyu takarken video kartının (GPU) grafik işlemcisi iki ana yöntem tarafından kullanılabilir;
1) Video üzerinden geometrik dönüşümler için (boyut, rotasyon, alan dönüştürme, çerçeve dönüşüm), renk düzeltmesi, birçok filtre tarafından desteklenen görüntüler üzerindeki diğer manipülasyonlar için
2) H.264, H.265 formatları için bir topikal olan donanım kodlaması

o farklı yöntemler Farklı etkisi ile kullanın. Örneğin, DV video jakının basit bir kurulumuyla, Effects ve ardından H264'te kodlama olmadan, ilk yoldaki donanım ivmesi herhangi bir hızlanma vermez. Ancak ikinci yolu kullanırsanız (paket yüklü Rovi totalcode. prömiyer için veya nvenc_export Ve ekran kartınız bir veya başka bir donanım kodlayıcı tarafından desteklenir), daha sonra final renderinin hızı önemli ölçüde artar.
Başka bir örnek, 1080P DSLR videosunun, renk düzeltmesi, çözgü stabilizatörü, gürültü videosu, ardından DVD'ye ihracatın ardından kurulumu. İlk çözgü dengeleyici yönteminde hızlanma, fark farkedilemez, temiz videonun çalışması hızlandırılacak ve GPU'nun operasyonlar değişikliği ve renk düzeltme işlemleri üzerindeki katkısı, zaman zaman toplam sonucu hızlandıracak; İkinci etki yöntemi, eksikliği nedeniyle vermeyecek donanım ivmesi MPEG kodlayıcısında.

Zaman çizelgesine monte ederken, AVCHD / XAVC / HEVC LongGOP kaynağının donanım kod çözmesinden belirsiz bir hızlanma olabilir. NVIDIA GM206 yonga setine sahip ekran kartı, zaman çizelgesindeki MOV / PNG FUTS ile çalışmayı gerçekten önemli ölçüde hızlandıran PNG formatının donanım kodunu vardır.

Adobe programları şu anda H264 kodlaması ve diğer formatlar için video kartları yonga setini kullanmıyor, yonga seti geometrik dönüşümleri, geçişli filtreleri ve kare frekansının transformasyonlarının geçiş işlemlerini hızlandırıyor. Cuda'da, yaklaşık 5-6 kez 1080p25'ten transektodu gibi işlemlerde CUDA'da hesap hızı. Görüntü kalitesi, merkezi işlemci üzerinde çalışırken önemli ölçüde daha iyidir. Böylece, render yapabilmeniz gerekir. Cıva çalma motoru GPU ivme cuda (veya Opencl).

bu resimde, GPU ivmesi ile etkilerin prömiyere nasıl yapıldığı gösterilmiştir:

AMD iki veya dört nükleer - 96 Cuda çekirdeği veya daha fazlası
AMD FX 6 veya 8 Nükleer - 384 veya daha fazla
Intel çift çekirdekli - 96 veya daha fazla
Intel eski dörtlü - 192 veya daha fazla
Intel i7 Eski - 384
Intel I7. Sarmaşık köprü. – 1344

GPU çekirdekler daha az olabilir, ancak düzenleme daha sonra yavaşlayacaktır.
4 gigabayt hafızası ile 2.0 GHz'de dört çekirdekli olduğu gibi eski bir bilgisayarınız varsa, GTX-780 anlamsız olarak satın alın. Böyle bir sistem için, hafıza eklemek ve yaklaşık 300 Cuda çekirdeğine sahip bir video kartı kullanmanız daha iyidir.

Versiyonlar prömiyeri ve performans

Daha yeni versiyonlar daha yüksek performans gösteriyor. Test CC 7.2 vs CC 2015 9.1 Lumetri Etkisi'nde, 1 lut .Cube'u indirir. PREMIERE CC'deki LUMETRI CC 2015 Hızlanma GPU'yu henüz kullanmaz, ancak CC 2015'te CC 2015'in daha hızlı olduğu ortaya çıkması ilginçtir:
CC7.2 GPU, 3.4 FPS CPU 35%
CC7.2 GPU Kapalı 2.9 FPS CPU% 45
CC9.1 GPU, 25 fps. CPU% 22 GPU% 8
CC9.1 GPU KAPALI 3.2 FPS CPU% 43.

Yeni sürümlerin arka tarafı daha yüksek kaynak gereksinimleri olabilir ve bu, projede ve ihracatta çeşitli arızalar olarak kendini gösterebilir.

Premiere ve Bellek:

Hafızanın büyüklüğü için kritik değil, ancak bazı durumlarda hafızanın sıkıntısı felç edilemez. Küçük bir hafıza olduğunda, 4 GB'a söyleyelim, idari programlar çalışmaları için en fazla 2.5 GB kullanabilir. Yani, eğer sadece prömiyer çalıştırılırsa, daha sonra daha sonra etkiler ve photoshop olmadan, elinizden sonra sadece 2,5 GB bellekdir. Ve bu en iyi ihtimalle.

Bu, DV jakını kurmak için yeterlidir, DSLR videosunun basit montajı için yeterlidir, ancak proje karmaşıksa, örneğin, Warp stabilizatörünün stabilizasyonu ile AVCHD 1080, temiz video, renk düzeltmesinin gürültü azaltılması, H'olarak kodlama olması durumunda. 264, sonra bilgisayar ciddiye almaya başlar, böylece fare yavaşlar. Görev Yöneticisi'ndeki bu tür anlara bakarsanız, sistemin derin bir takas haline geldiği açık, ancak 1 GB bellek olabilir.

Böyle bir durumda çıktı aşağıdakiler olabilir: Düzenle / Tercihler / Bellek - Optimize Oluşturma: Bellek Ve maksimum bit derinliği seçeneğinin kapatıldığından emin olmak için.

Adobe Media Encoder (kuyruk düğmesi) üzerinden bir bellek sıkıntısı ile dışa aktarabilirsiniz, daha sonra prömiyeri kapatabilirsiniz.

Ayrıca, hafıza eksik olduğunda anlamsız ve zararlı olan gelişmiş önbelleğe alma işleminde bulunan SuperFetch Hizmeti'ni de devre dışı bırakabilirsiniz.

İşlemci çekirdeklerinin sayısı ve hafıza gereklilikleri üzerindeki hyperthreading sayısı, çekirdeklerin görev yöneticisinde olduğundan emin olmak için neyin kolay olduğunu etkilemez.

Adobe Media Encoder.

Bir programda MediaCoder, CUDA ivmesi, 10/31/2013 tarihinden itibaren Medya Encoder CC için Güncelleme 7.1'den başlayarak ortaya çıktı. Çalışmak için, karşılık gelen render seçilmelidir.

Medicoder GPU özelliği, video dosyalarını bir formattan bir formattan başka bir render motoruna yeniden hesaplanırken, çerçeve boyutlarını / çerçeve frekansını değiştirirken GPU ivmesini içerir ve basitçe kodlama varsa, hızlanacak bir şey yoktur. Premiere (AfterFX) projesi başka bir şekilde hesaplanır: Prömiyeri (AfterFX) ve GPU çekirdeği, proje içindeki tüm efektleri ve dönüşümleri hızlandırmak için kullanılır. Medya kodlayıcısından ve projedeki prömiyer ayarlarından bağımsızdır. Tüm prömiyer etkilerinde MediaEncoder ivme işleminde çalışmak için, kapalı bir şekilde kapatılacak seçeneğine ihtiyacınız var.

GPU-Z programı kullanılarak video kartının (GPU) yonga setinin (GPU) nasıl kullanıldığını kontrol edin. GPU-Z, NVIDIA CUDA ekran kartınız veya Radeon OpenCL'nizde ve Render sırasında NVIDION OPENCL'İNİZİ YAPABİLİRSİNİZ İş GPU. Ekran kartınız (GPU yükü). Lütfen sistemde çalışan diğer programları da göz önünde bulundurun (örneğin, Magic Bullet görünüm), Adobe program ayarlarından bağımsız ve bağımsız olarak, GPU'yu yükleyebilir ve ayrıca görüntülenecektir.

NVIDIA video kartınız Cuda'ya sahipse, ancak cıva çalma motorunu seçmek imkansızdır, o zaman bir dosyayı manuel olarak oluşturmanız gerekir. C: \\ Program Dosyaları \\ Adobe \\ Adobe Media Encoder CC 2014 \\ CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT Ve ekran kartınızı orada kaydedin.

Eski bir Adobe yazılım paketi varsa ve sürüm 7.1 veya taze yükseltme varsa, olasılık yoktur, yani aşağıdaki seçenekler (karmaşıklık sırasına göre):
1. Doğrudan Premiere'den (aşağıdaki resim) dışa aktarın
2. Paketi takın ROVI Totalcode 6.03 (Premiere CS 5.x ile başlayan çalışmalar, ancak Keepler mimarisi ekran kartları ile çalışmaz, yani 6xx ve üstünde video kartları desteklenmez), H264'te CUDA desteği ile kodlanırken, hız önemli ölçüde artar, ayrıca Intel Donanım CODEC ® Hızlı Senkronizasyon Desteği Gömülü videoda çalışırken faydalı olanıdır. Ek olarak, Başbakan 7+ Cuda ile, kodlayıcı kötü çalışıyor.
3. Paketi takın Sorenson sıkmak, paket aynı Codec'i totalcode olarak kullanır; Eski ana konsept H.264 Cuda, aynı kısıtlamalarla (yeni video kartları için destek yok).
4. Eklentiyi yükleyin Nvenc_export H264. (GPU GTX 640 ve daha yeni için) - Eklenti Video Kartını H264 biçimine kodlar, hız gerçek zamandan daha düşük değildir. Eklentiyi kurmak için deneyimli bir kullanıcı olmalısınız.

Cuda ve etkilerden sonra hızlanma:

Çalışmalarında, etkilerden sonra video kartı kaynaklarını aşağıdaki şekillerde kullanabilir:
- 2B Program Arabiriminin Hızlanması - Tüm Ekran Kartlarında Çalışır;
- OpenGL - pratik olarak tüm ekran kartlarında vardır, önizlemeler (hızlı taslak), OpenGL eklentileriyle (örneğin Eleman 3D) hızlandırılır;
- ve bir kamera, ışık kaynakları ile bir 3D katmanlı kapak sistemi, Ray-Traced 3D adlı - sadece NVIDIA video kartları için.
Bir sonraki sürüm, lumetri ve hızlı bulanıklığın yerleşik etkilerinden GPU ivmesi görünecektir.

Effects işlemi aşağıdaki sırayla gerçekleştirdikten sonra ihraç ederken: önce zaman çizelgesindeki çerçeveyi tüm efektlerle hesaplar, ardından hesaplanan çerçeve çıkış dosyası formatına sıkıştırılır (kodlanmış). Birinci aşamada AE, video kartının kullanılabilir ivmesini kullanır, ikinci aşamada, durum tamamen kodeklere bağlıdır ve prömiyer bölümünde açıklanmaktadır.

Her durumda, etkilerden sonra, hızlı bir merkezi işlemci ve çok fazla hafızaya ihtiyaç duyulur (16 GB ve daha iyi 32 veya daha fazla), bundan sonra, güçlü bir video kartının varlığı, ek olarak, birçok ağır, herhangi bir etkisi vermeyecektir. Eklentiler, Cuda'yı kullanmayın ve yalnızca merkezi işlemciye veya evrensel hızlanma OpenGL'de çalışmaz.

RAY-TRACED 3D
3d rait dua render RAY-TRACED 3D CS 6 ile başlayarak (sürüm 11.0.2 ve daha yeni), video kartındaki 3D katmanları, kamerada, oluşturduğu bileşimdeki ışık kaynakları oluşturur. Sadece Cuda GPU NVIDIA video kartları desteklenir. İşin özellikleri vardır: Nihai render daha hızlı hale gelebilir veya kompozisyon ve ekran kartına bağlı olarak klasik CPU renderinden daha yavaş olabilir. Ayrıca, Ray-Tranged 3D grafik çekirdeğini paralel açıldığında, projeyi düzenlerken ekranda ekranda ekran hızlandırılır.
Sınırlamalar vardır: GPU Render, PIN Aracı, yani pin aracı gibi bir dizi matte ve bir dizi efekt dizi desteklemez. Tüm kompozisyonlar için uygun değil. CC 2015.1'deki sürümlerde, Maxwell Chipsets desteklenmiyor - GeForce GTX 750TI, tüm yeni seri 9 × 0'dır. Bunlar, Ray-Traced 3D modası geçmiş bir ilan etme ve kullanıcıları sinema 4d lite'ye sürüklemeye başlayan başarısız bir Adobe girişinin sonuçlarıdır. 2015.1'e güncellenirse, yeni video kartlarının sahipleri, Effects CC 2014 / Destek Dosyaları klasöründen sonra Adobe'daki Optix.1.dll (indirme 3.8) ile değiştirilebilir. Ray-TRACED 3D'ye bir alternatif olarak, projelerde video Copilot Elemanı 3B eklentileri, ZAXWerks 3D Invigorator, Ray-Traced 3D'den daha hızlı ve daha güçlü olan Mettle Shapeshifter'ı kullanabilirsiniz.

OpenGL ve Cuda arasındaki fark
Video kartların donanım ivmesi GPU Crystal'da özel bloklar tarafından sağlanır: Çıkış Birimleri (ROP), Doku Haritalama Birimleri (TMU), Birleşik Gölgelendiriciler (CADA CADA). GPU video kartlarını kullanmak için iki teknoloji vardır: OpenGL ve CUDA (ATI ve Intel Analog Cuda'dan video kartları için OpenCL olarak adlandırılır).
OpenGL
Bütünün üç boyutlu sahnesini açıklar ve bu açıklama ekran kartına bağlı değildir, ancak etkileri fonksiyonlarını yerine getirmek imkansızdır. OpenGL performansı öncelikle ROP ve TMU'nun sayısına ve gücüne bağlıdır; Üç boyutlu görselleştirme ile ilgili bloklar. OpenGL ayrıca sistemdeki 2D grafikten de sorumludur - kullanıcı arayüzünü (donanım Blitpipe), video kontrolünü, video belleğine sahip işlemleri hızlandırmak için. OpenGL modu ile çalışmak hızlı taslak pencere kompozisyonu çok hızlı için optimize edilmiştir Ön izleme Kaba kalitede.
AE'deki çalışma açısından OpenGL işlevleri, final renderinde kullanımı için tamamen yetersizdir, ancak kullanıldığı eklentiler için performansı çok önemlidir.
Cuda. Her Cuda Core GPU'yu doğrudan programlamayı mümkün kılar, bu doğrudan tam erişim Video kartının bilgi işlem gücüne. Basitleştirilmiş konuşma, çok sayıda Cuda çekirdeği çok fazla rakamı hızlı bir şekilde ele alıyor, ancak görüntüle birlikte 2D veya 3B sahnesinde olduğu gibi çalışmıyorlar. CPU'da çalışan ana programın CUDA gölgelendiricileri üzerinde matematiksel hesaplamaları gerçekleştirdiği Optix kütüphanesinde NVIDIA tarafından yapılan Cuda tarafından yapılan bir tür OpenGL işlevselliği. Bu kütüphane boyunca etkilerden sonra render ve Ray-Traced 3D olarak adlandırılır. RAY-TRACED 3D, sonraki etkilerin tüm fonksiyonlarını desteklemektedir, ancak uygun kompozisyonlar üzerinde tekrar tekrar CPU'nun hızını aşabilir. Bir galibiyet olacak ya da değil, çalışma projenizin testini belirlemek daha iyidir.
AE'deki çalışma açısından, 3D katmanlı kompozisyonlar üzerinde, bu iyi bir hız kazancı verebilir, ayrıca Cuda ve OpenCL doğrudan eklentiler tarafından kullanılabilir.

OpenGL ve Cuda video kartının olup olmadığını destekler
OpenGL, tüm NVIDIA, AMD, Intel grafik hızlandırıcıları tarafından desteklenmektedir. Hızlı taslak, OpenGL sürümü 2.0 veya daha üstü ve Shader Model 4.0 veya daha yüksek. Kural olarak, bununla ortaya çıkmaz. CUDA Sürücüsü Sürümü 4.0 veya daha yüksek olmalıdır (SS sürüm 5.0 + için) için. Sürümler Düzenle / Tercih / Önizleme / GPU bilgisinde kontrol edilebilir.

Versiyonlar daha düşükse, sürücüleri NVIDIA web sitesinden güncellemeniz gerekir. Yardım etmediyse, yeni bir ekran kartı satın almanın zamanı geldi. Video kartınız Cuda'ya sahipse, ancak GPU ivmesi mevcut değil, ancak yalnızca yazılım modu mümkündür, video kartınızı manuel olarak dosyaya ekleyebilirsiniz. C: \\ Program Dosyaları \\ Adobe \\ Adobe After Effects CS6 \\ Destek dosyalarını \\ raytracer_supported_cards.txt. Effects ss ve daha yeni olan için, Jackka'yı açmak için açılmak için yeterli olabilir. Düzenle / Tercihler / Önizleme / GPU Bilgi bölmesinde

Ray-Tranged 3D'yi açmak için ihtiyacınız var:

1. dahil et AE'de, Düzenle / Tercihler / Önizleme / GPU Bilgi Menüsü'ne girin (resim yukarıda)

2. Her bileşim için seçin. Kullanmaya karar verdiğinizde:

Anlamak önemlidir !!! - Cuda (Ray-Traced 3D) Sonrahilerde, Ray-TRACED 3D'nin render tarafından gösterildiği bileşimdeki 3d katmanları işler. Herhangi bir durumda 2D katmanlar klasik 3D render tarafından işlenir. CPU, Render Kompozisyonunda belirtilen klasik 3B'den bağımsız olarak, CPU, Düzenle / Tercih / Önizleme / GPU Bilgi panelinde seçilirse.
CUDA kullanımı, toplam hızlandırmayı garanti etmemektedir: 2B katman 3B yapar ve Ray-Traced 3D'yi etkinleştirirse, Cuda açılır, ancak hız düşer. Klasik 3B uzayda basit elemanların dönüşümünde, aynı zamanda daha hızlı olduğu ortaya çıkıyor, ancak aydınlatma kaynakları sahnede göründüğünde, performansı keskin bir şekilde düşer ve ray-izlenen 3d daha hızlı bir şekilde güveniyor. Böylece, Ray-TRACED 3D, yalnızca ivme verdiği proje elemanları için kurulması gerekir; Aynı zamanda, bir tabaka, bir katman, farklı ışın izleme 3D'nin farklı bir bileşimi ile kompozisyona gömülürse, render seçimi onlar için bağımsızdır.
Nasıl çalıştığını bulmak daha iyi hale getirme testi Ray-Traced 3D / Classic 3D'yi oluşturur. Testten önce, önbellekleri temizlemeyi unutmayın - tüm bellek ve disk önbelleğini düzenleyin / temizleyin. Zaman geldi ve yükü Cuda'yı takip et. GPU yükünü kontrol edin gPU-Z Programı (GPU yük değeri).
Tüm bunlar uygun ve doğru bir şekilde - Projede, video kartların hızlandırıcıları için optimize edilmiş 3B elemanları, efektlerden sonra tüm işlevselliği kullanarak 2D ve 3B öğelerinden birleştirmeniz gerekir.

Hızlanma düzenleme. OpenGL'yi Etkinleştir
Bir projeyi düzenlerken Ratreysny 3D çekirdeğini kullanmak için, GPU'nun Düzenle / Tercihler / Önizleme / GPU bilgileri / tercih / önizleme / GPU'da seçilmesi gerekir.

GPU kaynaklarını OpenGL yoluyla kullanmak da mümkündür, yani AMD (ATI) video kartları, Intel HD grafikleri ve OpenGL Accelerators yazılım arayüzü aracılığıyla aynı NVIDIA kullanın. o İşi hızlandırır Bir projeyi düzenlerken: bir önizleme açarken kullanılır, bir projeyi düzenlerken AE arayüzünü çizmek ve bazı etkileri (çizgi film, sihirli mermi görünür ve Colorista efektleri, düzenleme ve dışa aktarırken OpenGL'yi kullanın).

OpenGL, düzenleme ve önizleme için kompozisyon penceresinde görüntülenecek, kompozisyon penceresindeki hızlı önizleme / hızlı taslak düğmesine dahil edilir. OpenGL standardının kısıtlamaları nedeniyle, tüm efektler özelliklerinden sonra, bu nedenle tüm projeler için hızlı taslak geçerli değildir.

Düzenlemede Çalışmayı Hızlandıran Bir Diğer Seçenek: Etkinleştir Donanım Hızlandırın Kompozisyon(SS 2015'iniz varsa, bir sürüm 13.6+'a ihtiyacınız varsa): Düzenle / Tercihler menüsünde Ekran'ı seçmeniz ve donanım hızlandırın kompozisyonunu etkinleştirmeniz gerekir. Bu seçenek, Program Arabiriminin (Donanım Blitpipe) donanım çizme öğelerinden sorumludur.

Çok parçalama: Son yanlış hesaplamanın ivmesi

Sonra etkilerden sonra, uzun bir gelişme öyküsü, bilgisayarın tek bir çekirdekli işlemciye sahip olabileceği zamandan beri. Buna göre, tüm program işlevleri değil, tüm harici eklentiler çalışmalarını birkaç çekirdeğin üzerinde paralel hale getiremez. Bu sorun yavaş yavaş kaldırılır, ancak eski sürümler için geçerli olabilir.

Daha büyük bellek seçeneği kullanmayı mümkün kılar. Çok parçalama. (Media Encoder üzerinden ve AE SS 2015'te (13.5) dışa aktarılırken lütfen bu seçenek çalışmaz. Düzenle / Tercihler menüsünde bellek ve çok parçalama seçeneğini seçmeniz gerekir. Görünen pencerenin ortasında, aynı anda birden fazla kareyi oluşturun (aynı anda birkaç kare oluşturun). Bundan sonra, render için her işlemci çekirdeği için mevcut bellek miktarını ayarlamak mümkün olacaktır. İsterseniz, ayar miktarını ve CPU çekirdeğinin sayısına göre değeri seçin. Hafıza FX, ilgili çekirdeklerin sayısını otomatik olarak azaltacaksa, bellek yeterli değilse.

Bazı durumlarda, bu seçenek izin verir hızlandırmak renderAncak daha büyük bir hafıza tüketimi nedeniyle. Son renderde, hafızada mevcut olan kopyalardan sonra ek olarak, yalnızca bir kullanıcı arayüzü olmadan, CPU çekirdeği sayısına göre ek kopyalar başlatılacaktır. Bu, 4'te nükleer işlemci Hafızada hiper-diş açma ile sonuçtan sonraki 9 kopya olacaktır. Bu AE'den 8 kat daha hızlı çalışmayacağını anlamak gerekir: eğer bir etki, birkaç çekirdeğin üzerinde çalışmanızı nasıl paralel olacağını biliyorsa, bir kareyi hesaplar, daha sonra çok işlemeden ivme olmaz, çünkü 8 kare Aynı zamanda, 8'de daha fazla bilgi bir kez daha hazırlamanız gerekir, 8 kat daha fazla bilgi göndermek için 8 kat daha fazla bilgi göndermeniz ve örneğin 17 megapikseldeki fotoğrafları işlemek için, yaklaşık 1 GB bellek yedekli, bu nedenle 8 GB'dir. sekiz akış için gereklidir. Bu ekstra verimsiz bir yük. Etkisi etkinleştirildiğinde sadece bir çekirdek kullanılırsa ve gerisi rölantide, her çekirdeği çerçeve için her çekirdeğe vermek kesinlikle etkili olacaktır. Bu yöntemin gerçek etkinliği birçok koşula bağlıdır ve Tecrübeli yolun kontrol edilmesi daha iyidir, İşlemciyi Görev Yöneticisi'ne (Görev Yöneticisi). Adobe, 8 tanesinde 4-6 konu önerir.

Ağ render
After Effects, birden fazla bilgisayarda, ağ üzerinden oluşturmayı yapmanızı sağlar. Bunu almadan önce, projede kullanılan fontların / kodeklerin render içinde yer alan tüm makinelere yüklenmesi gerektiğini hatırlamanız gerekir.

H264'e İhracat ve Sonra Etkileri CC
SS sürümünden başlayarak, H264'teki dışa aktarım, WMV ve MPEG varsayılan olarak devre dışı bırakılır. Ve SS 2014 sürümüyle hiç bağlantısı kesildi. Bu, iki geçiş kodeklerini etkilerden sonra kullanmak için asıl imkansızlık nedeniyle yapılır. Bu formatlar için, geliştiriciler Adobe Media Encoder üzerinden ihracat önerilir. AME, aynı anda birden fazla kare oluşturmayı desteklemez - AE'nin yanlış hesaplamayı hızlandırmak için seçeneği, ancak birçok ihracat formatını destekler, kodekleri donanım kodlama ivmesi ile de bağlayabilirsiniz.

H264'e hızlı bir şekilde ihracatın, ne yazık ki kaliteli olan H264 codec bileşenidir. Sonra efektler için CC versiyonu için, tek geçişli bir H.264 kodlaması, ayarlardaki H264'e Doğrudan İhracat eklemeniz için gerekenler için ve çıkış modülünü kendiniz oluşturma kuyruğunda yapılandırın:

Diğer Adobe Programlarıyla Eşzamanlı Çalışma AE
Etkiler, önizleme listesinin tüm sonuçlarını önbelleğe almaya çalışır ve hacminden bağımsız olarak mevcut tüm belleği alır. Bu önbellekleme, AE'de düzenlemeyi önemli ölçüde hızlandırır, ancak hafızanın eksikliği, programların çalışmalarının en poportundaki andaki çeşitli arızalara ve acil durum tamamlanmasına neden olur. En aza indirmek için, AE ve Photoshop veya Premiere arasında geçiş yaparken, belleği serbest bırakın: Düzenle / temizleyin / Tüm hafıza.

GENEL KONULAR

Hafıza video kartı
Bir video kartında en az 1 GB belleğe ihtiyacım var ve DDR5 ise daha iyi. DDR3 bellek iş için uygundur, ancak yeni bir video kartı satın alırsanız, DDR5'i almak için daha akıllıdır. Ancak, Full HD'yi, yeterince 2 GB'lık büyük bir marjla çalışmak için, bir çerçeve birkaç kaynak kareden (resimdeki resim) veya aynı anda birkaç kare (gürültü vb.) İşlemesi (gürültü vb.) Birleştirildiğinde. Hafıza tüketimi çoklu artışlardır. GPU ivmesi kullanılıyorsa, tüm bu bellek ekran kartında olmalıdır. Bu nedenle, 2 GB makul bir seçimdir ve 4 GB daha iyidir ve yalnızca UHD / 4K video için gereklidir.

Quadro.
Quadro serisinin video kartlarını montaj videosundaki video kartlarını kullanmanın tek anlamı, bu, 10 bitlik bir malzeme ve HP DreamColor gibi 10 bit bir monitör durumundadır. Diğer durumlarda, Quadro hızlı ve çok pahalı değildir.

Gıda
NVIDIA GeForce kartları tam yükte 200 ila 700 W (çift veya sli).
Kalan sistem bileşenlerinin de enerji tükettiği unutulmamalıdır. İkinci güç tüketimi merkezi bir işlemcidir, dört çekirdekli Q9650 için 65 W'dir, bu durumda 300 W'dan yeterli güç kaynağı var. Veya I7-930, 130 W'ye kadar tüketir ve güç kaynağı 500 W'dir, yeterli olmayabilir.

basit, W. Cuda çekirdekleri
GTX 460. 80 160 336
GTX 660. 80 275 1152
GTX 660TI. 80 320 1344
GTX 670. 80 340 1344
GTX 680. 85 390 1536
GTX 690. 100 510 2x1536.
GTX 730. 10 38 96
GTX 760. 95 300 1152
Gtx titan. 109 335 2688
GTX 960. 105 270 1024
GTX 980. 110 390 2048

Soğutma
Kontrol edilmeli Çalışma sıcaklığı Video kartı. Bunu yapmak için birkaç program var. Örneğin, tüm GPU-Z veya Hwmonitor (www.cpuid.com adresinden indirebilirsiniz). Gerekirse, ek soğutma düzenlenir. Ayrıca CPU sıcaklığını da kontrol edin.

Alınan önlemlerden bağımsız olarak, yarım yılda daha az sık sık, radyatörleri ve bir fanı tozdan temizlemek için gereklidir.

Çoklu GPU ile çalışmak
GTX 690, Titan gibi video kartları esasen zaten çift video kartı. Premiere CC onlarla çalışır ve ayrıca, birkaç video kartı sistemde ise çalışır ve SLI modu gerekli değildir, bu, farklı serideki video kartlarını kullanabileceğiniz anlamına gelir. Bu çalışma modu da bilinir Multiplgpu.. Buradaki performans kazancı açık değildir ve denge yapılandırma bakiyesine bağlıdır.
Manevra için ek özellikler, GPU'nun üçüncü taraf eklentileriyle kullanılmasını sağlar. Bu durumda, Cuda, bir ekran kartı atamak için bir ekran kartı hızlandırabilirsiniz ve başka bir ekran kartının OpenGL hızlandırması (örneğin Radeon) bir eklenti atayın (örneğin, Sihirli Bullet serisi OpenGL üzerinden çalışır). Ek olarak, doğrudan multiplgpu kullanarak daha fazla eklenti var - temiz video 4, güzellik kutusu 4, Twixtor, DE: Gürültü, Reelsmart Hareket Bulanıklığı.

Disklerle çalışmanın optimizasyonu
İş disklerinin parçalanmasını önlemelisiniz, kontrol etmeniz gerekir, kontrol edin ve gerekirse birleştirin. PREMIERERE Place Media Cache seçili hızlı HDD A. daha iyi SSD.. Efektler Sonrası Adobe için, Tercihler / Medya ve Disk Önbelleğinde Disk Önbelleğini Etkinleştirin ve Seçilen'e yerleştirin. hızlı disk, ideal olarak SSD; Ayrıca disk önbelleğine izin ver \u003d Render ayarlarındaki güncel ayarlar, kuyruk oluşturma kuyruğunu oluşturur.

Fotoğraflar
Bir fotoğraf projesi ~ 20 megapiksellere yüklerseniz, örneğin% 25'e kadar azaltmak için onlarla çalışırsanız, fotoğrafçılarda onları azaltmak daha iyidir. Böylece, bu fotoğrafta bu fotoğrafın galasında her etki, her etki 4 kat daha hızlı olacaktır.
Ek olarak, galasında GPU ivmesinin bir sınırlaması var: çerçeveyi ele almak için ((genişlik * yükseklik) / 16,384) video kartındaki megabayt bellek. Elde edilen değer boyutunu aşarsa yanıtlanan hafızaPremiere merkezi işlemciye geçer. Bu, bu çerçevede GPU ivmesinin herhangi bir etkisi üzerinde çalışmayacağı anlamına gelir. Örneğin, Canon 550D ile görüntü boyutu 5184 × 3456 pikseldir. Hesaplamanın bir sonucu olarak, Quadro FX 3800'de fiziksel olarak 1GB'tan fazla bellek olan 1.094 MB'dir.

Aero.
Aero, GPU ivmesinin pahasına çalışır ve kaynak tüketir. Bu yüzden kapatılabilir

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-Requirements.html - sistem gereksinimleri
http://blogs.adobe.com/abterefs/category/technical-focus

Animasyon ve fantastik özel efektler oluşturmak için en güçlü aracıyla çalışmak için ayrıntılı bir el kitabı. Adım adım video sayesinde, Effect işlevselliğinden sonra Adobe'e hızlı bir şekilde ustalaşacaksınız ve ayda, bugün anlaşılmaz göründüğü gibi harikalar yaratabilir. Özel efektlerin muhteşem dünyasına harika bir yolculuk başlatın ve birkaç sınıftan sonra, gönderebileceğiniz her şeyin etkilerden sonra oluşturulabileceğini anlayacaksınız.

Sonra efektlerle tanışma

Bu kurs 81 ders, toplam 22 saat 37 dakika sürer. Ders süresi boyunca, işlevselliğe tam olarak ustalaşacaksınız ve bir sonraki efektlerden sonra kendinden geçmiş bir kullanıcı haline gelecektir. Zaten temel bilgisine sahip olan mutlak yeni başlayanlar ve sevenler izlemenizi öneririz. Videolara bakın, derslere girin ve uygulamada kazanılan bilgileri birleştirin.

Projenin hazırlanması uygun işleme. Hangi ayarlar var ve ihtiyaç duydukları.


Programın en önemli özelliklerinden biri olan katmanların işlevi ile tanışma. Bakıyoruz ve hatırlıyoruz.


Bu dersten, animasyonun ne olduğunu ve nesnelerin etkilerinin hareketinin nasıl yaratıldığını öğreneceksiniz.


Katmanları gruplamanın yollarından birini düşünün. "Ebeveynev" nedir ve katmanlarla çalışmayı nasıl kolaylaştırabilir?


Yeşil bir yüzeyin arka planında çekimin temelleri veya daha fazla işleme için yüksek kaliteli malzeme nasıl oluşturulur.


"Fırça" damgası "ve" silgi "araçlarına genel bakış. Panel ve ayarları duyun.

Disk №1

Bölüm 1 "Başlarken"
Ders 1 - AE'de iş akışı
Ders 2 - Proje Paneli
Ders 3 - Kompozisyon
Ders 4 - Kompozisyon Parametreleri
Ders 5 - Şefkatli Panel
Ders 6 - Kompozisyonu Görüntüle
Ders 7 - Proje Ayarları
Ders 8 - Arayüzü Ayarlama

Bölüm 2 - "Dosyaları İçe Aktar"
Ders 1 - Genel Bilgi
Ders 2 - Proje Paneli Analizi
Ders 3 - Photoshop ve Illustrator programlarından dosya içe aktarın
Ders 4 - Adobe Premiere Pro Programı ile Etkileri Etkileşim Sonrası

Bölüm 3 - "Katmanlarla Çalışma"
Ders 1 - Kompozisyonda Katman Ekleme
Ders 2 - Standart Katmanlar
Ders 3 - Zaman Çizelgesi Paneli
Ders 4 - Zaman Çizelgesi Panelinde Anahtarlar
Ders 5 - Katman Süresi
Ders 6 - Zaman Yönetimi

Bölüm 4 - "Animasyon"
Ders 1 - Beş Temel Özellikler
Ders 2 - Animasyonun Temelleri
Ders 3 - Mekansal Anahtar Çekim
Ders 4 - Geçici Anahtar Görüntüler ve Grafik Düzenleyicisi
Ders 5 - Geçici anahtar çerçevelerinin enterpolasyonu
Ders 6 - Yardımcı Araçlar
Ders 7 - Kukla Pin Aracı Aracı

Bölüm 5 - "Maskeler ve Shaps"
Ders 1 - Oluşturan Maskeler
Ders 2 - Maske Animasyonu
Ders 3 - Parça Mates
Ders 4 - Roto Fırça Aracı Aracı
Ders 5 - Shaps ile tanışma
Ders 6 - Değiştiriciler
Ders 7 - Tekrarlayıcı değiştirici ve strok niteliği

Bölüm 6 - "Etkiler ve Geçişler"
Ders 1 - Etkileri ile Tanışma
Ders 2 - Ana etkilerin analizi. Bölüm 1
Ders 3 - Ana etkilerin analizi. Bölüm 2
Ders 4 - Ana etkilerin analizi. Bölüm 3.
Ders 5 - Animasyon Ön Ayarları

Bölüm 7 - "Metin"
Ders 1 - Metin Katmanları Oluşturma
Ders 2 - Panel Karakteri
Ders 3 - Panel paragrafı
Ders 4 - Metin Animasyonu. Bölüm 1
Ders 5 - Metin animasyonu. Bölüm 2
Ders 6 - Metin Animasyonu. Bölüm 3.
Ders 7 - Metinle çalışırken üç faydalı resepsiyon
Ders 8 - Metin Animasyon Ön Ayarları
Ders 9 - Katman Stilleri

Disk # 2.

Bölüm 8 - "Yatırım Yapılan Kompozisyonlar ve Ebeveynlik"
Ders 1 - Ebeveynlik
Ders 2 - Önleyici
Ders 3 - Ek
Ders 4 - Çöküş Dönüşümleri Anahtarı

Bölüm 9 - "Renk ve Kral"
Ders 1 - Etkilerinden Sonra Renk
Seviyeler Seviyeleri 2 - Seviyeler ve Eğriler
Ders 3 - Renk Düzeltme Örnekleri
Ders 4 - Renk Düzeltme Grubundan Etkiler
Ders 5 - Karıştırma Modları
Ders 6 - Modları Kullan
Ders 7 - Yeşil Ekranda Çekim
Ders 8 - King

Bölüm 10 - "Çizim"
Ders 1 - Fırça ve Silgi Araçları
Ders 2 - Uygulama Çizimi
Ders 3 - Klon Damga Aracı Aracı

11. Bölüm - "3D Çalışma"
Ders 1 - 3D'de çalışmaya başlıyoruz
Ders 2 - 3D Animasyon
Ders 3 - Kamerayla çalışın. Bölüm 1
Ders 4 - Kamerayla çalışın. Bölüm 2
Ders 5 - Kamerayla çalışın. Bölüm 3.
Ders 6 - Işık
Ders 7 - Faydalı fonksiyonlar 3d çalışırken
Ders 8 - Gerçek 3D Nesneler Oluşturma
Ders 9 - 3B nesnelerin yansıması

BÖLÜM 12 - "STABİLİZASYON VE İZLEME"
Ders 1 - İzleme
Ders 2 - Dört Nokta İzleme
Ders 3 - Manuel Stabilizasyon
Ders 4 - Çözgü Stabilizatör Etkisi ile Stabilizasyon
Ders 5 - 3D Kamera İzleyici

Bölüm 13 - "Sesle Çalışma"
Ders 1 - Sonradan sonra sesle çalışma temelleri
Ders 2 - Sesin görselleştirilmesi. Şık bir ekolayzır oluşturma

14. Bölüm - "Kompozisyonun Sonuç"
Ders 1 - Çıkış Şeması
Ders 2 - Grup Render Ayarları
Ders 3 - Çıkış Modülü Grubu
Ders 4 - Kompozisyonun Sonuç Hakkında İpuçları

"İfadeler" eğitimi

Zaten etkilerden sonra aşina olanlar için ve bilgilerini genişletmek isteyenler için, böyle bir aracı "ifadeler" olarak düşünmenizi öneririz. Bu kullanışlı ve fonksiyonel araç, herhangi bir animasyonun oluşturulmasını basit ve büyüleyici bir yaratıcı sürecine dönüştürebilir. Tüm ders 21 ders, toplam 3 saat 25 dakikalık bir süredir. Görüntüleme sırasında, ifadelerin kullanımı hakkında belirli, konuşlandırılmış bir bilgi alacaksınız ve profesyonel animasyonun nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz.

İlk önce "İfade" aracına bakın. Ne olduğunu. Nerede ve nasıl kullanılır.


Bu videoda, ifadeniz için parametreleri nasıl ayarlayacağınızı öğreneceksiniz.

Ders 1 - Giriş
Ders 2 - Basit İfadeler Oluşturma
Ders 3 - Bir mülkü bir başkasını kullanarak yönetmeyi öğrenin
Ders 4 - Pick kırbaç aracı
Ders 5 - Değişkenler
Ders 6 - Diziler
Ders 7 - Özellikleri farklı boyutlarla ilişkilendiririz
Ders 8 - Asistanlar
Ders 9 - Wiggle Metodu
Ders 10 - Çarpışma Animasyonu için Yöntemler
Ders 11 - Rastgele Yöntemler
Ders 12 - Enterpolasyon Yöntemleri
Ders 13 - Değer ve ValueatTime Metodları
Ders 14 - Matematik Yöntemleri
Ders 15 - Koşullu Operatörler Eğer başka
Ders 16 - Uygulama (Bölüm 1)
Ders 17 - Uygulama (Bölüm 2)
Ders 18 - Uygulama (Bölüm 3)
Ders 19 - Uygulama (Bölüm 4)
Ders 20 - Uygulama (Bölüm 5)
Ders 21 - Scriptler

(Banner_lesson)

Mocha fonksiyonu

After Effects programının en havalı ve akıllı araçlarından biri, videodaki nesneleri izlemek için tasarlanmıştır. Örneğin, "Moka" nın yardımıyla, logoyu sürme makinesine veya tutkal noktalarına ve bıyıklara gelecek kişiye kolayca yerleştirebilirsiniz. "Mocha" olasılıkları inanılmaz derecede bükülme ve çeşitlidir. Tam olarak bu aracın işlevselliğini inceledikten sonra, herhangi bir videoyu, parlak ve en önemlisi gerçekçi etkilerle doyurabilirsiniz. Ders 11 ders, toplam 1 saat ve 46 dakika süreyle bir süredir.

Trekking nedir ve nasıl kullanılır? Mocha'yı etkilerden sonra nasıl çalıştırılır.


Klips ve film oluşturma konusunda profesyonel montajlar tarafından kullanılan düzlemsel izleme özelliğine genel bakış.

Ders 1 - "Moka" bölümünde izleme
Ders 2 - İş Akışı
Ders 3 - Düzlemsel İzleme
Ders 4 - İzlendiğinde Sorunlar
Ders 5 - Rotasyon özelliği
Ders 6 - Makas ve Perspektif
Ders 7 - Veri İhracatı: Verileri Dönüştürme
Ders 8 - Veri İhracatı: Köşe Pimi
Ders 9 - Shaps ihracatı
Ders 10 - Görüntü Stabilizasyonu
Ders 11 - Bir nesneyi çerçeveden çıkarma

Bonus Malzemeleri

Etkilerden sonra anlayışınızı genişletecek ek dersler ve kesinlikle video ile çalışmak için yeni teknikler öğretecektir. Bu koleksiyon, uygun bir bilgisayarın seçimi, verimlilikteki bir artış, canlı fotoğraflar, animasyonun temellerini ve video teorisini oluşturan çeşitli dersler içermiştir. Programa güvenle sahip olursanız ve kesinlikle gereksiz olmayacak ek bilgi edinmek istiyorsanız, bu derslerle tanışmanızı öneririz.

Bildiğiniz gibi, bu bilgisayardan önemli kaynaklar gerektiren güçlü bir editördür. Peki, bu tür bir işle başa çıkmak için hangi cihazın daha iyidir? Bakıyoruz ve deliyoruz.
(2 ders)
Canlı fotoğraflar oluşturma (23 ders)
Otomatik renk düzeltme (1 ders + 20 ön ayar)