internet pencereler Android

Radeon HD IGP ve Intel HD Graphics test ediliyor. Radeon HD IGP ve Intel HD Grafikleri Entegre Radeon HD Testi

En yeni nesil Intel tümleşik video işlemcisinin yetenekleri etkileyici. Intel HD Graphics 3000, mevcut ve geçmişteki pek çok oyunda, giriş seviyesi bağımsız grafik kartlarıyla eşit performans sunar. Yeniliğin performans potansiyeli, önceki nesil Intel entegre grafiklerinin potansiyelinden çok daha fazladır - Intel GMA HD, pratikte zorlu oyunlarda daha yüksek grafik ayarları kullanma yeteneği ve bir kural olarak modern oyunları çalıştırma yeteneği anlamına gelir. , düşük kalite ayarlarında.

Test sırasında Intel HD 3000'in bazı oyunlarla pek iyi başa çıkmadığı fark edildi. Özellikle parlaklık seviyesiyle ilgili sorunlar vardı: Left 4 Dead 2 ve Supreme Commander'da oyun sahnesi çok karanlık çıktı ve The Sims 3 ve HAWX 2'deki sahneler tam tersine çok parlak çıktı. Çözünürlük ayarını değiştirdikten sonra. Bu arada, Mafia II hiç başlamadı. Sürücünün yeni sürümlerinin ortaya çıkmasıyla ortaya çıkan sorunların çözüleceğini umalım.

Sandy Bridge mimari neslinin yeni dört çekirdekli Intel işlemcilerinin mükemmel performans seviyesi göz önüne alındığında, merkezi işlemcinin entegre grafik performans testinin sonuçları üzerindeki olumlu etkisinden söz edilemez.

Intel HD Graphics 3000'den bahsetmişken, işlem sıklığının belirli işlemci modeline bağlı olarak değişebileceğini unutmayın. Intel Core i7-2720QM işlemcide yerleşik olan video çekirdeği 650 MHz ila 1300 MHz frekansında çalışırken, Intel Core i7-2635QM CPU için aynı değer aralığı 650-1200 MHz'dir ve Intel Core i7-2630QM modeli - 650-1100 MHz.

ULV (Ultra Düşük Güç) sınıfı işlemciler, 350 MHz'den 900 MHz'e kadar daha da düşük frekans yanıtlarına sahiptir ve bu da buna bağlı olarak daha düşük bir performans düzeyine işaret eder. Aynı durum, soğutma sistemi tarafından sınırlandırılan konfigürasyonlar için de geçerlidir, çünkü bu faktör, Intel Turbo Boost Teknolojisi kullanılarak elde edilen maksimum performansın elde edilmesinde bir engel teşkil edebilir.

Mülk HD Grafik 3000 değerlendirme
çekirdek adı kumlu köprü
Çip türü yerleşik
Teknolojik süreç, mikron 0.032
Transistör sayısı, milyon 995
Çekirdek alan, mm² 216
Maksimum güç tüketimi, W 35-95
Çekirdek frekansı, MHz 1350
Raster İşlem Birimi Sayısı (ROP) 2
Doku işlemci sayısı (TMU) 4
Evrensel işlemci sayısı 12
Gölgelendirici alan frekansı, GHz 1.35
Geçiş başına piksel başına doku sayısı 128
Donanım T&L +
Bellek türü DDR3
Bellek veri yolu genişliği, bit 64
DDR3 bellek frekansı, MHz 800
DDR3 bellek bant genişliği, Gb/sn 12.8
PCI Express hızı, maksimum 16x v.2.0
SLI/Çapraz ateş desteği Değil
Anizotropik filtreleme seviyesi 16x
Tam ekran kenar yumuşatma Var
MSAA Örneklerinin Sayısı 4x
DirectX desteği (sürüm) 10.1
Vertex gölgelendiriciler 4.1
Geometrik Gölgelendiriciler 1.0
Piksel gölgelendiriciler 4.1
Genel amaçlı bilgi işlem teknolojileri Quick Sync (Donanım hızlandırmalı video kodlama ve kod dönüştürme)
3D Görüntü Teknolojisi Değil
1. RAMDAC'ın frekansı, MHz 350
TMDS verici frekansı, MHz Harici
Ekran Bağlantı Noktası Desteği Var
Çift Bağlantı DVI desteği Değil
Çoklu monitör çıkış teknolojisi Var
HDTV desteği 1080p/1080i, HDMI 1.4 destekli
HDCP desteği MPEG-2, VC-1, AVC donanım kod çözme ile 1080p
Entegre ses işlemcisi Değil

Intel HD Graphics 3000, merkezi işlem birimlerine yerleştirilmiş entegre bir grafik çekirdeğidir. Temel olarak, bu grafik yongası Sandy Bridge neslinin (ikinci nesil intel core i) eski Intel Core i3, Core i5 ve Core i7 modellerinde yerleşiktir.

Özellikler

HD Graphics 3000'in özellikleri, çok olmasa da, küçük kardeşinden (HD Graphics 2000) biraz daha yüksektir. Ancak genel olarak, çip hala özel bir şeyle öne çıkmıyor.

Video bağdaştırıcısının maksimum çalışma frekansı 1350 MHz'e ulaşır (gerçek değer, grafik yongasıyla eşleştirilmiş işlemciye bağlıdır). HD Graphics 3000, çok sayıda evrensel işlemciyle (12) donatılmıştır.

Hafıza

Tümleşik video kartlarının kendi video bellekleri olmadığından, bellek miktarı grafik çekirdeğine ayrılan RAM'e bağlıdır. Grafik bağdaştırıcısının ihtiyacına ne kadar RAM verileceği BIOS ayarlarına bağlıdır ancak ne kadar isteseniz de çok fazla tahsis edemezsiniz.

Video kartının hızı, bilgisayarda kullanılan RAM çubuklarının frekansına ve zamanlamasına bağlıdır. Bu, tüm entegre çözümlerin zayıf noktasıdır ve Intel HD Graphics 3000 istisna değildir. Veri yolu genişliği inanılmaz derecede küçük olan 64 bittir.

Desteklenen API'ler açısından, her şey oldukça üzücü, DirectX 10.1 ve OpenGL 3.3'ü kullanabilirsiniz (Windows'ta yalnızca OpenGL 3.1 desteklenir). Şu anda API verileri umutsuzca eski. Düzenleme ve grafiklerle çalışma açısından, her şey de kötü, Cuda veya OpenCL için destek yok, yalnızca Quick Sync'in varlığından memnun kalmak için kalıyor ve bu kod çözücü tüm programlar tarafından desteklenmiyor. Tümleşik grafiklerin yetenekleri tam teşekküllü video düzenleme için yeterli olmasa da.

Böyle bir ekran kartı hangi görevleri yerine getirebilir?

Ofis uygulamalarıyla çalışma, İnternet'e erişmek için bilgisayar kullanma, HD / FullHD videolar, filmler veya çizgi filmler izleme, grafik veya düzenleme uygulamalarıyla temel çalışma, eski oyunları çalıştırma - Intel HD Graphics 3000'in yapabileceklerinin tamamı hakkında.

Daha fazlasına bile güvenemezsiniz, burada hız aşırtma gibi ayrık ekran kartı yongaları tamamen yoktur. Turbo Boost teknolojisi, hız aşırtmanın yerini kısmen alabilir, ancak buna büyük umutlar bağlamamalısınız, performansta etkileyici bir artış sağlamayacaktır.

Video bağdaştırıcısının oyun özellikleri

Yalnızca oyun endüstrisinin yeniliklerinden bahsediyorsak, bunu tamamen unutabilirsiniz. Modern API'ler için destek eksikliği ve düşük performans nedeniyle Intel HD Graphics 3000'de çok az oyun çalışacaktır.

Eski oyunlarda durum çok daha iyi, çoğu sorunsuz başlayacak ve çalışacak. Ancak, daha zayıf ve daha eski ayrık çözümlerde iyi çalışan ancak Intel HD Graphics'te normal şekilde çalışmayı reddeden bazı istisnalar vardır.

Sürücüler ne durumda?

Yetersiz yüksek kaliteli bir sürücü, eski oyunların küçük bir bölümünün bu ekran kartında çalışmayı reddetmesinin nedenidir. Intel, HD Graphics'in en son sürümleri için durumu düzeltmeye çalıştıysa, bu video kartı çoktan unutulmuştur.

Sürücüyü kurmak çok kolay olsa da, tek yapmanız gereken intel web sitesine gitmek ve gerekli yazılımı indirmek. Sürücüleri güncellemek de sorunlara neden olmaz, her şey sezgiseldir. Sürücünün yeni bir sürümünü yüklemek için Intel ayarlarını kullanabilir veya güncellenmiş kurulum paketini resmi web sitesinden manuel olarak indirebilirsiniz.

Linux için üreticiden bir sürücü yoktur, bunun yerine Mesa3D kitaplıklarıyla birlikte gelen ücretsiz bir çözüm kullanılır. Güncelleme otomatiktir, ancak manuel olarak güncellemek istiyorsanız, Mesa3D'nin en son sürümünü ve Linux çekirdeğini yüklemeniz gerekecektir.

Ayrık meslektaşları ile karşılaştırma

Video kartlarıyla karşılaştırırsak, 4. veya 5. nesil Nvidia'nın bütçe modelleri ve Radeon HD'nin 5. veya 6. neslinin bütçe modelleri yaklaşık olarak eşittir. Bu video bağdaştırıcıları ile Intel HD Graphics 3000 paritede, daha hızlı ve daha güçlü çözümler entegre çip için en ufak bir şans bile bırakmayacak ama bu tür ekran kartları da oldukça pahalıya mal olacak.

Çözüm

Bir ofis iş gücüne ihtiyacınız varsa ancak ayrı bir grafik kartı satın almak istemiyorsanız Intel HD Graphics 3000 harika bir seçimdir. Yeni oyunlar veya diğer zorlu projeler oynamak istemiyorsanız, entegre grafik çipine sahip bir bilgisayar sizi uzun süre mutlu edecektir.

Hardcore oyuncular ve diğer oyun severler HD Graphics 3000'e bakmamalı bile, ekran kartı ihtiyaçlarınızı karşılayamayacaktır.

Kasım 2007'de gerçekleşen Radeon HD 3850 ve 3870 grafik işlemcilerinin piyasaya sürülmesi, tüm AMD video kartları serisindeki güç dengesini hemen etkiledi. Radeon HD 2900XT'den daha kötü olmayan (ve bazı durumlarda daha da iyi) bir performansa sahip Radeon HD 3870, en üretken kart olurken, Radeon HD 3850 aslında bir oyun ekran kartının gerçekte ne olması gerektiğini gösterdi. fiyat oranı ve performans dikkate alındığında (2900XT seviyesinin "altındaki" önceki kartlar (Radeon HD 2600 ailesinden) açıkçası modern oyunların gereksinimlerinin gerisinde kaldı). Ancak modern standartlara göre iki kart bir dizi oluşturamaz, bu nedenle 55 nm işlem teknolojisine göre üretilen çiplere dayalı bir video kartı serisinin geliştirilmesi uzun sürmedi ve her iki yönde de hem daha ucuz kartlar hem de yeni amiral gemisi.

Hiç şüphesiz dikkate değer bir olay vesilesiyle, Moskova'daki "Dacha on Pokrovka" restoranında, bu sefer sadece yerel gazetecilerin değil, aynı zamanda Doğu Avrupa'nın her yerinden meslektaşların da davet edildiği bir basın toplantısı düzenlendi. Açılış konuşmacısı, okuyucularımızın zaten tanıdığı, AMD'nin EMEAI bölgesindeki Satış ve Pazarlama Teknik Direktörü Giuseppe Amato idi. Direk konuya girelim.

AMD'nin 2008'de GPU'ları için rekabet avantajı olarak kullanmayı planladığı güçlü yönlerden bazıları şunlardır:

  • İlk olarak Radeon HD 3850/3870 ile tanıtılan DirectX 10.1 desteği, gelecek tüm grafik kartlarına sunulacak (oysa NVIDIA'nın henüz DirectX 10'un ötesine geçme planı yok);
  • Üçten fazla kart içeren modlar da dahil olmak üzere video kartlarını CrossFire'da birleştirme yeteneği de hemen hemen tüm kartlara ait olacak, ancak en ucuzu için bu özellik geleneksel olarak donanım köprüleri kullanılmadan yazılımda uygulanacaktır;
  • Dijital DisplayPort arabirimi desteği ve Blu-ray ve HD-DVD disklerde kullanılan H.264 ve VC1 formatlarında sıkıştırılmış videonun donanımsal kodunu çözmek için özel bir UVD bloğunun daha da geliştirilmesi;
  • Grafik işlemcilerin üretimi için kullanılanlar arasında en gelişmiş işlem teknolojisi (55 nm) ve çipteki fonksiyonel blokların açılıp kapanmasını dinamik olarak kontrol eden, gücün kısmi kullanım modlarında enerji tüketimini azaltan PowerPlay teknolojisi. grafik hızlandırıcı;
  • AMD grafiklerini yine AMD bileşenleri (yonga seti ve işlemci) üzerine kurulu bir platforma kurarken ek avantajlar. Geçen sonbaharda piyasaya sürülen meraklılar için bir platform ve bu yıl piyasaya sürülmesi planlanan mobil hakkında zaten konuştuk. Cartwheel adlı ofis ve "ev-medya merkezi" PC'ler için platform, çok yakında çıkacak ve en geç Mart ayında satışa çıkması gereken DirectX 10 destekli AMD 780G entegre grafik yonga seti anakartlarını temel alacak. Bu durumda "ek bir avantaj", bir video kartı kurarken, kaynaklarını ve yonga setindeki grafik çekirdeğini birleştirmeye izin veren Hybrid CrossFire teknolojisi olmalıdır.

Radeon HD 3000 serisi bundan sonra böyle görünecek.Lider olarak çift işlemcili Radeon HD 3870 X2 ekran kartı, numuneler zaten laboratuvarımızda olduğundan ve detaylı pratik materyaller yakında piyasaya sürüleceğinden, ona odaklanmayın. Ne de olsa böyle bir kartın başarısı, zorlu 3D oyunlardaki eşit fiyatlı rakiplerle karşılaştırıldığında doğrudan performansla ilgilidir. Bu arada, her şeyin o kadar basit olmadığı durumlarda, 100-150 dolardan daha az (bu arada, en büyük olanı) segmentten ucuz video kartlarının yükseltilmesinin ne gibi avantajlar getireceğine bakalım. Sadece hiç kimse maksimum kalite ayarlarında ve yüksek çözünürlüklerde oynamak için bu tür kartları satın almıyorsa ve genellikle bu tür kartların sahipleri, kartların performansını ölçmek için yaygın olarak kullanılan oyunlarla (genellikle dinamik "atıcılar") ilgilenmiyorsa, tercih daha sessiz türler ve diğer eğlence, özellikle film izlemek.

Radeon HD 3650'nin işlevsel özelliklerinde, HD 3850/3870'e göre kesinti yok, ayrıca CrossFire desteği ve bir UVD kod çözücüsü var, desteklenen arayüzler arasında hem Dual Link DVI hem de HDMI var ve en çok HDMI'dan farklı olarak, benimsenmesini hızlandırması gereken, bant genişliğini iki katına çıkaran ve telifsiz olmayan modern DisplayPort.

Radeon HD 3650 tabanlı kartların üretilebileceği olası seçeneklerin sayısı, üreticilerin hem GDDR3 hem de DDR2'yi kurabilecekleri ve her iki durumda da (slayda tam olarak belirtilmemiş), farklı miktarlarda olması şaşırtıcıdır. bellek takılabilir (256 veya 512 MB GDDR3 veya 256, 512 veya 1024 MB DDR2). Tabii ki, gigabayt DDR2 belleğe sahip kartların alaka düzeyi çok iyi değil ve diğer seçenekler kesinlikle müşterilerini bulacaktır.

Tabii ki, perakende fiyatlarının önerilenlere uygun olması şartıyla, bu durumda, 3650'nin güvenle kazandığı önceki satırdan Radeon HD 2600 Pro ile karşılaştırma doğrudur. GeForce 8600 GT ile karşılaştırıldığında, avantaj her yerde, hatta Crysis oyununda ve gölgelendirici birimlerinde yüksek yük ile ilişkili diğerlerinde vaat ediliyor.

Radeon HD 3400 ailesinden kartların açıklamaları, yüksek (fiyatları için) 3D performansına atıfta bulunsa da, resmi konumlandırmaya göre fiyatın 50 dolardan az olması gerektiğinden, bu kartlar artık modern 3D oyunların hayranları için tasarlanmamıştır. . Aksine, ilk etapta, HD video içeriğinin tüketicileri için tasarlanmıştır.

AMD, böyle bir kartın maliyetini bir çift HD-DVD sürücüsüyle karşılaştırır, bu tür maliyetler gerçekten orantılı bir yatırım gibi görünüyor. Bu tür kartların çok şey yapabilmesine rağmen, medya merkezlerini ve ev sinemalarını kompakt bir pakette birleştirmek için kullanılabilirler. Son derece düşük ısı dağılımı nedeniyle, çoğu üretici bu tür kartları pasif soğutma ile paketleyecektir. Ve entegre HDMI desteğinin önceki uygulamalarıyla karşılaştırıldığında, artık bu arayüz aracılığıyla Dolby Digital ve DTS formatlarında 5.1 kanallı ses iletimi desteği gibi çok kullanışlı bir eklenti var.

Radeon HD 3470 ayrıca yakında çıkacak olan 1440p HD video formatı ile uyumluluğa sahiptir.

Referans kartları, ucuz küçük boyutlu soğutucuların yardımıyla aktif soğutmayı varsayar, ancak daha önce belirtildiği gibi, bu tür kartlar çoğunluğu oluşturmayacak (belki sadece en ucuz olanları), daha büyük olasılıkla pasif radyatörler geçerli olacaktır. Bununla birlikte, HD 3450'nin referans sürümünün düşük profilli bir formata sahip olduğunu ve bir HDMI çıkışı ile donatıldığını belirtmek ilginçtir; monitörü DVI aracılığıyla bağlamak için bir adaptör kullanılacaktır. Bu kartlar, birkaç kelimeye değer olan Hybrid CrossFire teknolojisini ilk destekleyenler olacak.

Ana amaç, bir bütün olarak platform için bu kadar düşük bir maliyete rağmen (sonuçta, özellikle mATX formatında tümleşik videolu yonga setlerine dayalı anakartların da geleneksel olarak cazip fiyatlara sahip olması), yine de kullanıcılara fırsat sunmasını sağlamaktır. modern oyunlar oynamak için. Tabii ki, tamamen pratik anlamda, maksimum grafik ayarları ve yapay olarak bükülmüş anizotropik filtreleme ayarları ve tam ekran kenar yumuşatma ile testlerde olağanüstü sonuçlar söz konusu değildir. Bir bilgisayarda iki grafik çekirdeğine sahip olmanın ikinci avantajı, video kartının 3D veya video içeriğini hızlandırma işlevleri talep edilmediğinde, yonga setine entegre edilmiş daha ekonomik bir grafik çekirdeğinin kullanımına otomatik olarak geçilebilmesidir. Son olarak, çoklu monitör işlevselliği, doğrudan Hybrid CrossFire teknolojisi ile ilgili olmamasına rağmen (aksine, devre dışı bırakıldığında uygulanır), AMD 690G yonga setine dayalı anakartlarda olduğu gibi, bağlantı kurulmasına izin verecektir. ucuz bir bilgisayara dört monitöre. LCD monitör fiyatları düştükçe, konfor ve üretkenliği artırmak için çeşitli durumlarda yararlı olabileceğinden, eski moda bir şekilde birçok kişi tarafından egzotik ve az görülen bir şey olarak algılanmasına rağmen, giderek daha pratik hale geliyor. mevcut.

Entegre video ve grafik çekirdeğinin özelliklerini bir video kartında birleştirmek ne kadar etkili olacak? Hybrid CrossFire desteğine sahip olacak olan AMD 780G yonga seti ve Radeon HD 3470 kartları için aşağıdaki göreceli değerler verilmiştir, yani yonga setindeki grafik çekirdeğinin hızını alırsak performansın iki katından fazla olması gerekir. birim olarak. Bir dizi popüler oyunda mutlak anlamda, "oynanamaz" mod ile "oynanabilir" mod arasındaki farka karşılık gelmelidir. Oyunların ihtiyaçları ile yonga setlerindeki ve aynı zamanda en ucuz video kartlarındaki grafik çekirdeklerinin (hatta en başarılı olanların) yetenekleri arasındaki boşluk iyi bilindiği için cazip geliyor. durumu iyileştirmek için bir şeyler yapmak güzel. Tabii ki fırsat ortaya çıkar çıkmaz bu fikrin ne kadar başarılı bir şekilde uygulandığını test edip öğreneceğiz.

Tanıtım

ATI'nin modern entegre grafik çözümleri çağı, birkaç yıl önce şirketin AMD işlemciler için son derece popüler olan Radeon Xpress 200 yonga setini duyurmasıyla başladı. Tabii ki, bundan birkaç yıl önce, Kanadalı şirket, Radeon 9100 IGP'nin entegre Radeon 9200'e sahip duyurusu ile halkı hoş bir şekilde şaşırttı, ancak o zaman sistem mantık seti yalnızca Intel Pentium 4 işlemcileri ve türevleri için tasarlandı.

Radeon Xpress 200 biraz farklı bir çözümdü, çünkü anakartlara yalnızca PCI-E desteği getirmekle kalmadı, aynı zamanda eskisi gibi Intel için değil, AMD işlemciler için tasarlanan ilk kişiydi. 2004 yılında piyasaya sürülen Xpress 200, hem masaüstü bilgisayarlarda hem de dizüstü bilgisayarlarda aktif olarak kullanılan inanılmaz sayıda anakartta kendine yer buldu. Radeon X300 sınıfının en güçlü yerleşik grafik çekirdeğini (bu arada, “en popüler video kartı” Radeon 9600'den başka bir şey değildi, ancak PCI-E altında) alan kullanıcı çok fazla tasarruf edebilirdi. Gelecekteki bir yükseltme için kartta, ilk başta “gömme” ile yetinmek .

reklam

Video çekirdeği, saat hızlarında ayrık muadili ile karşılaştırıldığında biraz kesilmiş ve video belleği RAM'den alınmış olsa da, kullanıcılar için tam olarak yeterliydi. Entegre Radeon Xpress 200 çözümünün performansını artırmanın bir yolu, ana karta 16 veya 32 MB GDDR video bellek yongaları bağlamaktı. Maliyetlerine göre, bu tür iyileştirmeler ucuzdu, ancak genel performansı oldukça belirgin bir şekilde artırdılar, çünkü her oyunda bu tür “ayarlar” ekstra FPS ile yanıt verdi.

Radeon Xpress 200 yonga seti uzun bir süre yaşadı ve 2007 yılına kadar bazı değişikliklerle çeşitli dizüstü bilgisayarlarda ve ana video alt sistemi olarak anakartlarda aktif olarak kullanıldı. Doğru, üretici, entegre video çekirdeğinin adını önce Radeon X1100 ve ardından Radeon X1200 \ X1250 olarak değiştirmeyi başardı, ancak bu çözümün performansı 2004'ün sonunda olduğu gibi yaklaşık olarak aynı seviyede kaldı.

ATi/AMD entegre grafiklerinin temel değişiklikler gerektirdiği açık hale geliyordu, özellikle o zamana kadar DirectX 10 ve 4.0 numaralı shader'lar orta fiyatlı ve ucuz çözümlerin çoğunda aktif olarak kullanılıyordu.

Entegre Radeon HD

Radeon X200'ün sonsuz evrimi nihayet 2008'de AMD, entegre Radeon HD 3200 video çekirdeğine sahip tamamen yeni AMD 780G yonga setleri serisini tanıttığında devrimle sona erdi.Bu sefer, bunun prototipi Radeon HD 3450 ve Radeon arasında bir şeydi. HD2400. Çip 40 skaler işlemci, 4 doku birimi ve 4 ROP "s aldı - böylesine güçlü bir donanım doldurma, Radeon X1600'ün performans seviyesini elde etmek ve çoğu modern oyunu oynamak, Unreal Engine 3'teki oyunları bile kolayca sindirmek için yeterliydi.