Radeon hd 6870 qaysi o'yinlar tortadi. U SM kompyuter resursi
Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 1024 MB 256 bitli GDDR5 PCI-E Sapphire Radeon HD 6850 1024 MB 256 bitli GDDR5 PCI-E
Bugun 68-qism, ha, shunday va bir tsent ham emas. Nimaning 68-qismi? - Radeonov, albatta. Shu bilan birga, 6870 6850 dan 3 barobar ko'p. Natijada? - To'rtta Radeon HD 68xx tezlatkichlari sizga o'zlari qila oladigan hamma narsani ko'rsatadi.
Aytgancha, yuqoridagi rasmga qarang? Bu juda go'zal mamlakat, bu butun bir orol. Yoki orol emas, balki kattaroq miqyosdagi narsa. Muxtasar qilib aytganda, siz qanday mamlakat ekanligini taxmin qilishingiz va bugungi tadqiqot mavzusiga qanday aloqasi borligini tushunishingiz kerak. Ya'ni, biz 21-marta mahsulotlarini alohida o'rganadigan Sapphire kompaniyasiga.
Kim bu savolga birinchi bo'lib javob bersa va mening elektron pochtamga yuborsa, u sovg'a oladi. Takror aytaman: yuqoridagi rasmda bir qismi ko'rsatilgan mamlakat va Sapphire o'rtasida qanday bog'liqlik bor. Savol juda murakkab va eski IT-resurslarini va ularning vakillarini eslab qolgan keksalar uchun mo'ljallangan, shuning uchun juda ozchilik unga javob bera oladi. Men sizga darhol maslahat beraman: biz ofislar yoki ishlab chiqarish haqida gapirmayapmiz.
Va biz ko'p qirrali va tez-tez o'zgarib turadigan Radeon oilasiga asoslangan Sapphire mahsulotlarini ko'p seriyali ko'rib chiqishni davom ettiramiz.
Shunday qilib, Radeon HD 68xx to'rt xil variantda, Sapphire tomonidan ishlab chiqarilgan ...
Kengashlar
| |
| |
| |
|
Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Karta PCBning old tomonidagi sakkiz chipga joylashtirilgan 1024 MB GDDR5 SDRAMga ega. Barcha kartalar qo'shimcha quvvat talab qiladi, deb aytish mantiqiy, va 6870 - ikkita 6-pinli ulagichlar. 6850 ga kelsak, siz faqat bitta 6 pinli ulagichga tashqi quvvatni ulashingiz kerak. Sovutish tizimlari haqida.
Biz MSI Afterburner yordam dasturi (muallif A. Nikolaychuk AKA Unwinder) yordamida harorat rejimini o'rganishni o'tkazdik va quyidagi natijalarga erishdik:
Tadqiqotlar bizga Sapphire tomonidan ishlab chiqarilgan yoki qayerdadir Sapphire tomonidan buyurtma qilingan CO lar mos yozuvlar sovutgich bilan solishtirganda qanchalik samaraliroq ekanligini aniq ko'rsatdi. Noyob CO'li uchta kartada yadroning harorati 66 darajadan oshmaydi, mos yozuvlar sovutgichga ega 6870 da harorat 80 daraja yoki undan ko'proqqa yetdi, garchi bu bunday kartalar uchun juda muhim emas. Endi konfiguratsiya haqida. Asosiy yetkazib berish paketi quyidagilarni o'z ichiga olishi kerak: foydalanuvchi qo'llanmasi, drayverlar va yordamchi dasturlarga ega disk va CrossFire ko'prigi.
Keyingi narsa qadoqlash.
O'rnatish va haydovchilarSinov dastgohi konfiguratsiyasi:
vsync o'chirilgan. Sinov natijalari: samaradorlikni taqqoslashAsbob sifatida biz foydalandik:
3D grafik kartalarini yaxshi biladigan o'quvchilar quyidagi diagrammalarda keltirilgan natijalarga qarab o'z xulosalarini chiqarishlari mumkin. Yangi boshlanuvchilar va video kartani tanlash masalasini endigina boshlaganlar uchun biz ba'zi tushuntirishlarni beramiz. Zamonaviy video kartalar va protsessorlar oilalari haqida qisqacha ma'lumotnomalarimiz bilan tanishish mantiqan to'g'ri keladi, ular asosida ular ishlab chiqariladi. Ishning chastotasi, zamonaviy texnologiyalarni qo'llab-quvvatlash (shaderlar), shuningdek, quvur liniyasi arxitekturasini ta'kidlash kerak. Endi testlarni ko'rib chiqaylik. Biz ko'rib chiqqan to'rtta kartadan faqat bittasi ish chastotasini oshirdi: Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 MB 256 bitli GDDR5 PCI-E. Tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, kartaning ishlashi shunday bo'lib chiqdiki, u 6870 (birja chastotalarida) va 6950 o'rtasida deyarli o'rtaga tushdi. Quyidagi diagrammalarda allaqachon juda ko'p ma'lumotlar mavjudligini hisobga olsak, biz ularni chalkashtirib yubormadik. bilan 6870 Toksik ko'rsatkichlar, chunki har qanday odam 6870 va 6950 ning o'rtacha arifmetik qiymatini hisobga olgan holda, ma'lum bir ilovada karta tezligini osongina tasavvur qilishi mumkin. Xo'sh, siz nimani xohladingiz? - Axir, teleko'rsatuvlarni ko'rayotganda, odamlar o'ylaydi: necha avlod tug'ilgan yoki qahramon va uning potentsial kuyovi o'rtasidagi munosabatlar darajasi qanday ...
|
O'tgan yilning ikkinchi yarmi va bu yilning ko'p qismi AMD grafik bo'limi uchun juda muvaffaqiyatli bo'ldi. O'zingiz baho bering, DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydigan dunyodagi birinchi grafik tezlatkichning chiqarilishi, bu ajoyib ishlashi va nisbatan sovuqligi bilan ajralib turadi, ko'pchilikni Radeon oilasiga yangicha qarashga majbur qildi. Ko'pincha, Kaliforniyalik NVIDIA mahsulotlarining eng ashaddiy muxlislari ham AMD tomoniga o'tishdi, chunki o'sha paytda ularning sevimli kompaniyasi muqobil taklif qila olmadi. Natijada, NVIDIA ish stoli grafikasi bozorining muhim ulushini yo'qotib, AMD yetakchisiga o'z o'rnini bo'shatib berdi.
Endi AMD uchun asosiy vazifa - o'z pozitsiyasini mustahkamlash va muvaffaqiyatini yanada rivojlantirish, NVIDIA esa o'z pozitsiyasini o'zgartirish va Fermi arxitekturasiga asoslangan raqobatbardosh echimlarni ishga tushirish uchun bor kuchini sarflaydi. Ushbu echimlarning ba'zilari, allaqachon bozorda, qizil lager vakillari uchun juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Masalan, GeForce GTX 460 Radeon HD 5830 bilan juda muvaffaqiyatli raqobatlashadi va GeForce GTX 470 flagmani GTX 480 bilan birga ancha ishonchli ko‘rinadi. Va agar eski Fermi-ga asoslangan tezlatgich Radeon HD 5870 narxining pasayishi bilan kurashish mumkin bo'lsa, unda o'rta segmentda manevr uchun unchalik ko'p joy yo'q. Ishlab chiqaruvchilar yuqori yechimlardan emas, balki “o‘rta dehqonlardan” katta foyda olishini hisobga olsak, bu vaziyatda yangi mahsulotlarni ilgari surishning eng mantiqiy qadami GeForce GTX 460 va GeForce GTX 470 pozitsiyalariga “hujum qilish”dir. bu, AMD tezlatgichlar Radeon HD 6850 va Radeon HD 6870 tanladi. Xo'sh, yangi mahsulotlar bilan tanishib chiqaylik.
Sarlavhadan boshlaylik. Yuqori raqamli indeksga qaramay, AMD o'zi yangi mahsulotlarni Radeon HD 5870 ni to'liq o'rnini bosa olmaydi. Radeon HD 6850 tezlatkichlari, masalan, Radeon HD 6870, ko'p hollarda kompaniyaning bitta chipiga qaraganda sekinroq ishlaydi. flagmani. Va raqamli indeksdagi o'zgarishlar AMD GPU arxitekturasining navbatdagi yangilanishi bilan bog'liq va bu safar, yuqorida aytib o'tilganidek, qizillar kengayishni yuqoridan emas, balki o'rtadan boshlashga qaror qilishdi.
AMD rasmiy slaydlarida aytilishicha, yangi Radeon HD 6870 ishlash jihatidan Radeon HD 5850 dan biroz tezroq bo'lishi kerak, Radeon HD 6850 esa Radeon HD 5770 va Radeon HD 5850 o'rtasidagi o'rnini egallaydi.
Biroz vaqt o'tgach, Radeon HD 6970 va Radeon HD 6990 marketing nomlarini oladigan yangi grafik protsessorlarga asoslangan eski tezlatgichlar keladi. Hozircha yangi oilaning eng qadimgi vakillari haqida aniq hech narsa ma'lum emas, lekin bizda aytadigan narsa bor. Radeon HD 6850 va 6870.
AMD Radeon HD 6850 va Radeon HD 6870 tezlatkichlari Barts kodli GPUlariga asoslangan. Arxitektura nuqtai nazaridan, yangi GPUlar inqilobiy o'zgarishlarni o'z ichiga olmaydi. AMD muhandislari tomonidan amalga oshirilgan barcha modifikatsiyalar yangi mahsulotlarning iste'mol xususiyatlarini yaxshilashga qaratilgan.
Shunday qilib, AMD muhandislari takomillashtirish ustida ishlagan asosiy parametrlar:
- Ichki GPU optimallashtirish tufayli har bir o'lim maydonida yuqori ishlash;
- Yangilangan DX11 arxitekturasi, yaxshi geometriya ishlashi va yaxshilangan mozaika
- 3D grafika sifatini yaxshilash uchun yangilangan va takomillashtirilgan texnologiyalar. Yangi antialiasing rejimining paydo bo'lishi va anizotrop filtrlash algoritmini takomillashtirish;
- Multimedia kontenti bilan ishlashni tezlashtirish yaxshilandi. UVD3, AMD APP, Blu-ray 3D-ni qo'llab-quvvatlash;
- Ilg'or kontent chiqarish texnologiyalari. AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2-ni qo'llab-quvvatlash.
Barts GPU ichki qismlariga kelsak, yuqorida aytib o'tganimizdek, Cypress-dan beri u jiddiy ishlovdan o'tmadi:
Cypress GPU blok diagrammasi
Barts XT GPU blok diagrammasi
Cypress chipi bilan taqqoslaganda, yangi Barts XT GPU kamroq funktsional bloklarga ega. Shunday qilib, har biri 16 ta shader protsessorini o'z ichiga olgan SIMD yadrolari soni 20 tadan 14 tagacha kamaydi, natijada shader protsessorlarining umumiy soni 1600 tadan (320) 1120 (224) gacha kamaydi. Cypress GPU misolida bo'lgani kabi, har bir SIMD yadrosida 4 ta tekstura birligi mavjud, ammo Barts uchun TMUlarning umumiy soni kamroq - 56 ta (Cypress uchun 80 taga qarshi).
Zamonaviy AMD GPU-larida vertex, geometriya va piksel shaderlarini iloji boricha samarali boshqarish uchun "Ultra-Treaded Dispatch Processor" deb ataladigan ip dispetcheri mavjud. Cypress chipida faqat bitta dispetcher mavjud, ammo Barts XT blok diagrammasidan kelib chiqqan holda, ushbu GPU allaqachon ikkita shunday protsessorga ega.
Ehtimol, yangi GPU ning asosiy farqlaridan biri takomillashtirilgan mozaika blokidir. AMD ma'lumotlariga ko'ra, Radeon HD 6870-da uning ishlashi Radeon HD 5870-dan ikki baravar yuqori bo'lishi mumkin, garchi ustunlik darajasi to'g'ridan-to'g'ri mozaika darajasiga bog'liq.
Tessellation yoqilgan 3D modellarning sifati sezilarli darajada oshganiga qaramay, zamonaviy GPUlar uchun mozaikaning mumkin bo'lgan eng yuqori darajasida etarlicha yuqori FPSni saqlab qolish unchalik oson emas. Ushbu slaydda turli darajadagi mozaikali bitta ob'ektni ko'rsatadigan misol ko'rsatilgan. Agar uchburchakda bitta piksel bo'lsa, rasterlashtirish jarayonida bir qator muammolar paydo bo'ladi, masalan, rasterlashtirish blokidan etarli darajada foydalanilmaganda, ortiqcha soya effekti deb ataladigan (har bir piksel 8 martadan ko'proq bo'yalganida), qo'shimcha ravishda , bunday sahnada juda ko'p ko'pburchaklar mavjud, shuning uchun hech qanday zarar etkazmasdan multisamplingni faollashtirish mumkin edi.
Albatta, bu muammoni GPU ning "qo'pol quvvatini" oshirish orqali hal qilib bo'lmaydi. Bir qator optimallashtirishlardan foydalanish ancha samarali. Zamonaviy AMD GPU-larining rasterizatorining eng samarali ishlashi uchun har bir uchburchakda taxminan 16 piksel bo'lishi kerak. Bundan tashqari, yuqori darajadagi mozaikadan faqat quyidagi hollarda foydalanish kerak:
- Ob'ekt kameraga imkon qadar yaqin joylashgan;
- Faqat ob'ektning konturi bo'ylab yoki juda ko'p mayda detallarni ko'rsatish kerak bo'lgan qismlarda.
O'z navbatida, uzoq ob'ektlarda ishlashni oshirish uchun past darajadagi mozaikadan foydalanishingiz mumkin.
Maksimal tasvir sifatini sevuvchilar uchun AMD yoqimli syurpriz tayyorladi. Radeon HD 5xxx/6xxx egalari yangi to'liq ekranli antialiasing usulidan foydalanishlari mumkin - Morfologik AA
MLAA algoritmlarini amalga oshirish uchun boshqa to'liq ekranli antialiasing usullaridan farqli o'laroq, ko'pburchak chegaralarining joylashishiga bog'liq bo'lmagan maxsus post-filtr qo'llaniladi. MLAA DirectCompute yordamida tezlashtirilgan. Agar biz MLAA ma'nosini soddalashtirilgan tarzda etkazsak, biz shunga o'xshash narsani olamiz: birinchidan, algoritm yuqori kontrastli tepaliklarni aniqlaydi, ularni tahlil qiladi va olingan ma'lumotlarga asoslanib, har bir piksel uchun ranglarni aralashtiradi.
Qabul qilingan ma'lumotlar qayta ishlatilishi mumkin va ma'lumotlarning haddan tashqari tanlanishi va natijada ishlashning yomonlashishiga yo'l qo'ymaslik uchun maxsus LDS buferi (Local Data Share) qo'llaniladi.
Biz yangi algoritmning sifati 4x MSAA ga yaqin bo'lishi kerak deb taxmin qilamiz, AMD vakillarining fikriga ko'ra, ishlash oddiyroq CFAA rejimiga yaqin bo'ladi. Yangi anti-aliasing algoritmi har qanday DirectX 9/10/11 ilovasi bilan mos keladi; uni faollashtirish uchun haydovchi boshqaruv panelidagi tegishli opsiyani yoqishingiz kerak. Imkoniyat paydo bo'lishi bilan biz buni albatta tekshiramiz.
AMD anizotrop filtrlash sifatini yaxshilashni unutmadi. Yangi Radeon HD 6850/6870 tezlatkichlari ilg'or AF algoritmlarini qo'llab-quvvatlaydi, ularning sifati ko'rish burchagiga bog'liq emas, lekin u amalda ishlashga ta'sir qilmaydi.
Radeon HD 6850/6870 uchun yangi Catalyst A.I konfiguratsiya imkoniyatlari yangi AMD drayverlarida mavjud bo'ladi. Ushbu parametrlarni o'zgartirish to'qimalarni filtrlash sifatiga ta'sir qiladi. Uchta pozitsiya mavjud:
- yuqori sifat. Ushbu rejimda teksturalar bilan ishlash uchun barcha optimallashtirishlar o'chiriladi;
- Sifat. Aytgancha, sukut bo'yicha yoqilgan ushbu rejimda trilinear optimallashtirish va anizotrop filtrlash optimallashtirish ishlaydi. AMD ma'lumotlariga ko'ra, ishlatiladigan "o'tkirlash" hech qanday tarzda rasm sifatiga ta'sir qilmaydi;
- ishlash. Ushbu pozitsiya tanlanganda, trilinear va anizotropik filtrlashni optimallashtirish yanada tajovuzkor rejimda ishlaydi, bu sizga tezlikni oshirishga imkon beradi, lekin siz tasvir sifatining yo'qolishini sezishingiz mumkin.
AMD Radeon HD 5870 chiqarilgandan so'ng, Eyefinity texnologiyasini amalda mustaqil ravishda sinab ko'rishimiz uchun etarli vaqt o'tdi. O'sha paytda bu texnologiya ancha barqaror ishlagan va eng muhimi, o'yinlarda ijobiy ta'sir sezilgan. Radeon HD 6850/6870-ni e'lon qilish paytida AMD vakillari Eyefinity-ning ishlashidagi bir qator yaxshilanishlarni, jumladan bir nechta Eyefinity guruhlarini yaratish qobiliyatini, yaxshilangan displeyni almashtirish algoritmlarini, har bir alohida monitorda ranglarni tuzatishni qo'llab-quvvatlashni eslatib o'tishni unutmadilar. , va boshqalar.
Bundan tashqari, bu safar AMD Eyefinity-ni NVIDIA-ning shunga o'xshash texnologiyasi bilan to'g'ridan-to'g'ri solishtirishga qaror qildi, aytmoqchi, Eyefinity-dan biroz vaqt o'tgach e'lon qilingan. Yuqoridagi dalillarning ba'zilari juda ishonchli ko'rinadi, ammo ba'zilari bilan hali ham bahslashish mumkin.
Qanday bo'lmasin, AMD Eyefinity allaqachon bozorda yillik ishlab chiqarishdan o'tgan va, ehtimol, o'zining hayotiyligini isbotlagan yanada to'liqroq echimga o'xshaydi.
Ammo 3D-kontentni ko'rish texnologiyalarini joriy etish nuqtai nazaridan, AMD birinchi bo'lmadi. NVIDIA 3DVision texnologiyasini bozorga ancha vaqtdan beri targ'ib qilmoqda va yuzlab o'yinlar uni qo'llab-quvvatlaydi. Biroq, birinchi bo'lmaslik eng yomon bo'lishni anglatmaydi. Va AMD buni yaxshi biladi. Shu sababli, Radeon HD 6850/6870 tezlatkichlarini ishga tushirish bilan birga ishlab chiqaruvchi yangi AMD video kartalari egalariga 3D stereo o‘yinlardan to‘liq bahramand bo‘lish imkonini beruvchi AMD HD3D texnologiyasini e’lon qildi. O'zining 3DVision ko'zoynaklarini sotuvchi NVIDIA dan farqli o'laroq, AMD uchinchi tomon ishlab chiqaruvchilariga 3D ko'zoynaklarini ishlab chiqish imkonini beradi. Yakuniy foydalanuvchi bundan faqat, albatta, taklif etilayotgan yechimlar yetarli sifatga ega bo‘lsagina foyda ko‘radi.
Va nihoyat, AMD GPU-lar bilan parallel hisoblashni targ'ib qilishda faol ishtirok etishga, shuningdek, Blu-Ray 3D kabi multimedia kontentini tezlashtirish uchun video kartaning ichki resurslaridan foydalanishga harakat qilayotganini eslatib o'tmaslik mumkin emas. . Xususan, uchinchi avlod UVD3 video protsessori Barts GPU-ga o'rnatilgan.
Materialimizning nazariy qismini umumlashtirish uchun biz zamonaviy AMD va NVIDIA yechimlarining texnik xususiyatlari to'g'risidagi ma'lumotlarni o'z ichiga olgan jadval tuzdik:
Mulk | Video kartalarning nomi | |||||||||
NVIDIA GeForce GTS 450 1 GB | NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB | NVIDIA GeForce GTX 470 1280 MB | AMD Radeon HD 5750 1 GB | AMD Radeon HD 5770 1 GB | AMD Radeon HD 5830 1 GB | AMD Radeon HD 5850 1 GB | AMD Radeon HD 5870 1 GB | AMD Radeon HD 6850 1 GB | AMD Radeon HD 6870 1 GB | |
Yadro kod nomi | GF106 | GF104 | GF100 | Archa | Juniper XT | Kipr | Kipr | Cypress XT | Barts | Barts XT |
Jarayon texnologiyasi, nm | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Transistorlar soni, mln. | 1170 | 1950 | 3200 | 1040 | 1040 | 2150 | 2150 | 2150 | 1700 | 1700 |
Maksimal quvvat sarfi, Vt | 106 | 160 | 215 | 86 | 108 | 175 | 170 | 188 | 127 | 151 |
GPU yadro chastotasi, MGts | 783 | 675 | 607 | 720 | 850 | 800 | 725 | 850 | 775 | 900 |
ROP bloklari soni, dona | 16 | 32 | 40 | 16 | 16 | 16 | 32 | 32 | 32 | 32 |
TMUlar soni, dona | 32 | 64 | 56 | 36 | 40 | 56 | 72 | 80 | 48 | 56 |
CUDA bloklari / universal protsessorlar soni | 192 | 336 | 448 | 720 | 800 | 1120 | 1440 | 1600 | 960 | 1120 |
Shader domenining chastotasi, MGts | 1566 | 1350 | 1215 | |||||||
Video xotira turi | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 |
Xotira avtobusining kengligi, bit | 128 | 256 | 320 | 128 | 128 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Video xotiraning samarali chastotasi, MGts | 3600 | 3600 | 3348 | 4600 | 4800 | 4000 | 4000 | 4800 | 4000 | 4200 |
Video xotiraning tarmoqli kengligi, Gb/s | 57,7 | 115,2 | 133.9 | 73,6 | 76,8 | 128 | 128 | 153.6 | 128 | 134,4 |
Market 3DNews bo'yicha taxminiy chakana narx | 4600 | 6700 | 10200 | 3800 | 4700 | 7500 | 8700 | 12500 | ~179$ | ~239$ |
Dastlabki ma’lumotlarga ko‘ra, Radeon HD 6850 va Radeon HD 6870 narxi mos ravishda taxminan 179 va 239 dollarni tashkil qiladi. Xo'sh, birozdan keyin biz yangi mahsulotlar o'z narxlarini zamonaviy o'yinlardagi ishlash darajasi bilan oqlay oladimi yoki yo'qligini bilib olamiz, ammo hozircha tashqi ekspertizaga o'tamiz.
⇡ Radeon HD 6870 va Radeon HD 6850 ning tashqi ko'rinishi
Shunday qilib, nihoyat, oldimizda Radeon HD 6850 va Radeon HD 6870 tezlatgichlari bor. Seriya raqamining o'zgarishi bilan birga tezlatgichlarning ko'rinishi ham o'zgardi. Yangi video kartalar oldingi avloddagi hamkasblaridan sezilarli darajada farq qiladi. Radeon HD 5xxx sovutish tizimining dizaynidagi silliq xususiyatlar va biroz yumaloqlik yangi CO korpusining qat'iy va o'tkir xususiyatlari bilan almashtirildi. Ba'zida siz o'zingizni bunday o'tkir burchaklarda kesishingiz mumkin bo'lganga o'xshaydi.
Yangi mahsulotlarning o'lchamlarini baholash uchun biz ularning yonida oldingi avlodning uchta tezlatkichlarini qo'lga kiritishga qaror qildik: Radeon HD 5870, Radeon HD 5850 va Radeon HD 5770. Radeon HD 6850 va Radeon HD 6870 o'lchamlari ma'lum bo'ldi. oldingi avlod vakillari orasida bir joyda. Radeon HD 6870 Radeon HD 5870 dan biroz qisqaroq bo‘lib chiqdi, lekin ayni paytda Radeon HD 5850 dan taxminan 1-1,5 santimetr uzunroq. Radeon HD 5850. nima bo'lishidan qat'iy nazar, va Radeon HD 6850/6870 o'lchamlari bizni qo'rqitmadi, bu tezlatgichlar deyarli har qanday vaziyatga osongina mos kelishi kerak.
Nihoyat, mahsulotlarni yaxshiroq tanib olish uchun sovutish tizimining korpusiga tezlatgichning nomi va model raqami qo'llanildi.
Radeon HD 6850 va HD 6870 chiqish panelidagi ulagichlarning soni va turi aynan bir xil: 2x Mini DisplayProt, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). AMD Radeon HD 6850/6870 ushbu interfeysning oldingi versiyasidan farq qiladigan DisplayPort 1.2 interfeysini qo'llab-quvvatlashini alohida ta'kidlaymiz.
Asosiy farqlar DP 1.2 ning sezilarli darajada oshgan o'tkazuvchanligi, shuningdek, Multi-Stream texnologiyasini qo'llab-quvvatlashdir, buning natijasida bir nechta monitorni bitta DP portiga ulash mumkin.
Radeon HD 6850 tezlatgichi normal ishlashi uchun bitta olti pinli quvvat ulagichi, Radeon HD 6870 uchun esa ikkitasi kerak bo‘ladi.
Ikkala tezlatgichning quvvat quyi tizimi shunga o'xshash sxemalar bo'yicha amalga oshiriladi. To'rt faza GPU (kuchlanish regulyatori CHiL Semiconductor CHL8341) quvvatlantirish uchun javobgardir. Xotira bir fazadan quvvatlanadi (Anpec APW7165 kontroller). Va nihoyat, xotira quvvatini boshqarish moslamasi ham bir fazali.
Sovutish tizimi Radeon HD 6850
Radeon HD 6850 ning sovutish tizimi ikki qismdan iborat. Birinchi qism - termal yostiqchalar yopishtirilgan metall plastinka. Ikkinchi qism - CO plastik korpusi ostiga o'rnatilgan va kichik mis radiator orqali puflaydigan turbina. Issiqlik moslamasi, o'z navbatida, issiqlikni GPU matritsasidan uzoqlashtiradi.
Sovutish tizimi Radeon HD 6870
Tashqi o'xshashlikka qaramasdan, sovutish tizimi ichida Radeon HD 6850 va Radeon HD 6870 sezilarli darajada farq qiladi. Shunday qilib, Radeon HD 6870 sovutgichi, HD 6850 sovutgichidan farqli o'laroq, issiqlikni radiatorning butun maydoni bo'ylab teng ravishda taqsimlashga xizmat qiluvchi issiqlik quvurlari yordamida ishlab chiqariladi, uning mis asosi grafik chip yuzasiga yupqa chiziq orqali tegib turadi. termal pasta qatlami va xotira chiplaridan issiqlik termal prokladkalar orqali yig'iladi.
Ikkala plata ham Hynix xotira chiplari bilan jihozlangan. Chip belgisi H5G01H24AFR-T2C, bu xotiraning nominal chastotasi 5 gigagertsli QDR.
⇡ Sinov
Xo'sh, yuzaki tanishuvdan amaliy testlarga o'tish vaqti keldi. Qani boshladik. Boshlash uchun test dastgohi konfiguratsiyasi va test paketlari ro'yxatini tekshiring.
Markaziy protsessor | Intel Core i7 870 @ 4,0 gigagertsli (200x19) |
Sovutish tizimi | GlacialTech F101 + 2 x 120 mm sovutgichlar |
Anakart | ASUS Maximus III Extreme |
Operativ xotira | DDR3 Super Talent 2x2 GB @ 1890MHz @ 9-9-9 |
Quvvatlantirish manbai | IKONIK Vulcan 1200 Vt |
Qattiq disk | Samsung SpinPoint 750 GB |
Ramka | Cooler Master Test Bench 1.0 |
Operatsion tizim | Windows 7 Ultimate x64 |
AMD karta drayveri versiyasi | Katalizator 10.9 (Radeon HD 6850/6870 uchun katalizator 10.10) |
NVIDIA kartalari uchun haydovchi versiyasi | ForceWare 260.63 |
Sinov quyidagi ilovalarda o'tkazildi:
3D Mark Vantage | Ishlash, yuqori, ekstremalni oldindan o'rnatadi |
Battleforge DX10 | Maksimal tafsilot, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AFsiz Maksimal tafsilot, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
Kolin Makrey DiRT 2DX 11 | Ultra tafsilotlar, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF Ultra yoʻq batafsil, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
Crysis v 1.2 x64 DX 10 | |
Just Cause 2 DX 10 | Juda yuqori tafsilotlar, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yoʻq Juda yuqori tafsilotlar, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF. |
Alien va Predator DX 11 Benchmark | Juda yuqori tafsilotlar, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yoʻq Juda yuqori tafsilotlar, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
FarCry 2 DirectX 10 sinovi | Ultra tafsilotlar, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AFsiz Ultra tafsilotlar, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
Final Fantasy XIV | Past rejim, 1280x720 AA/AF yuqori rejim, 1920x1200 AA/AF yoʻq |
Mafiya II | Maksimal tafsilot, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yoʻq, NVIDIA PhysX oʻchirilgan Maksimal tafsilotlar, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/16xAF yoʻq, NVIDIA PhysX oʻchirilgan |
Metro 2033 DX11 Benchmark | Maksimal tafsilot, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yoʻq, NVIDIA PhysX oʻchirilgan, DOF va mozaikalar boʻyicha Maksimal tafsilotlar, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/16xAF yoʻq, NVIDIA PhysXtessellatsiyasi yoqilgan va DOF oʻchirilgan |
Unigine Heaven 2.0 | Maksimal tafsilot, ekstremal mozaika, 1920x1200/1680x1050 AA/AFsiz |
Sinovda quyidagi video kartalar ishtirok etdi:
- AMD Radeon HD 5750 (720/4600);
- AMD Radeon HD 5770 (850/4800);
- GeForce GTS 450 1 GB (783/1566/3600);
- NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB (675/1350/3600);
- NVIDIA GeForce GTX 470 1 GB (608/1215/3348);
- AMD Radeon HD 5850 (725/4000);
- AMD Radeon HD 5870 (850/4800);
- AMD Radeon HD 6850 (775/4000);
- AMD Radeon HD 6870 (900/4200).
⇡ Overclocking
Overclocking MSI Afterburner 2.0.0 yordam dasturi tomonidan amalga oshirildi. Afsuski, hozirda bizning arsenalimizda Radeon HD 6850/6870 grafik yadrosida kuchlanishni oshiradigan dastur yo'q. Shuning uchun overclocking kuchlanishni oshirmasdan amalga oshirildi.
5000 MGts QDR video xotirasining yuqori nominal tezligiga qaramay, na Radeon HD 6850, na Radeon HD 6870 1050 (4200) MGts dan yuqori xotira chastotasida ishlay olmadi. GPU chastotalarining oshishiga kelsak, bu erda vaziyat biroz yaxshiroq. Radeon HD 6850 grafik protsessori 850 MGts chastotada barqaror ishlay oldi, Radeon HD 6870 video chipi esa 930 MGts chastotani o‘zlashtirdi. Yakuniy chastota formulalari:
- Radeon HD 6850 uchun 850/4200 MGts;
- Radeon HD 6870 uchun 930/4200 MGts.
Darhaqiqat, biz yangi mahsulotlardan ko'proq narsani kutgan edik. Biroq, faqat overclocking emas. Keling, zamonaviy o'yinlardagi yangiliklar nimaga qodirligini ko'rib chiqaylik.
⇡ Harorat va quvvat sarfi
Ofis rejimida Radeon HD 6870 grafik protsessori barcha hamkasblari ichida eng sovuq edi, Radeon HD 6850 esa Radeon HD 5830 bilan solishtirish mumkin bo'lgan eng yomon natijalardan birini ko'rsatdi.
O'yin rejimida Radeon HD 6850 yana Radeon HD 5830 darajasida bo'lib chiqdi, ammo Radeon HD 6870 o'zining hamkasbi Radeon HD 5850 dan biroz ko'proq qiziydi, ammo agar Radeon HD 6870 bo'lsa tezroq bo'lsa, haroratdagi bunday farq to'liq oqlanadi, ayniqsa Radeon HD 6870 eng yomon natijani ko'rsatmagani uchun.
Grafik kartaning maksimal yuklanishi Radeon HD 6870 GPU 80 daraja Selsiygacha qizib ketishiga olib keldi, Radeon HD 5850 GPU, shuningdek GeForce GTX 460 GPU esa 5 daraja issiqroq edi. Radeon HD 6850 ham hafsalasi pir bo'lmadi, garchi u Radeon HD 5770 kabi sovuq bo'lmasa ham, Radeon HD 5830 ga yeta olmadi, bu holda bu aniq ortiqcha.
AMD Radeon HD 5xxx va 6xxx video kartalarida joriy qilingan energiya tejovchi texnologiyalar bu vazifani juda muvaffaqiyatli bajara oladi. Radeon HD oilasining barcha video kartalari shunga o'xshash natijalarni ko'rsatadi, ammo GeForce GTS 450 va GeForce GTX 460 ham orqada emas. Yagona autsayder bu GeForce GTX 470 bo'lib, u bizning sinov stolimizga o'rnatilganda tizimning quvvat sarfiga eng yaxshi ta'sir ko'rsatmadi.
O'yin va maksimal yuklash rejimida o'rnatilgan Radeon HD 5750 va Radeon HD 6850 tezlatkichlari o'rnatilgan tizimlar quvvat sarfi bo'yicha yetakchi bo'lib chiqdi, boshqa yechimlar esa eng yomon natijalarni ko'rsatmoqda, ayniqsa GeForce GTX 460 va GeForce GTX 470 tezlatgichlari, bu sezilarli darajada. energiya iste'moli tizimlari darajasini oshirish.
Yangi AMD Radeon HD 6850/6870 tezlatkichlarini GPU harorati bo'yicha yetakchi deb atash qiyin, chunki odatdagi o'yin yuki ostida yangi mahsulotlar avvalgi avlod mahsulotlariga qaraganda bir darajada yoki biroz yomonroq bo'lib chiqdi. o'xshash xususiyatlar. Biroq, bu ham kamchilik emas, chunki sinov paytida erishilgan harorat tezlatgichning ishlashi uchun xavfli emas. Energiya iste'moliga kelsak, bu erda ikkala yangi narsa ham otda. O'rnatilgan Radeon HD 6870 tezlatkichli tizim o'rnatilgan Radeon HD 5850 bilan bir xil tizimga qaraganda bir oz kamroq energiya iste'mol qiladi, raqobatchining mahsulotlari haqida gapirmasa ham bo'ladi, ular sezilarli darajada tejamkor bo'lib chiqadi. O'z navbatida, Radeon HD 6850 odatda o'z sinfida eng kam energiya sarflaydi.
AMD Radeon HD 6850 tezlatgichi Radeon HD 5830 bilan taqqoslanadigan natijani ko'rsatadi va bu uning funktsional birliklar soni va chastotasi bo'yicha sezilarli ustunligiga qaramay. Shu bilan birga, Radeon HD 6850 GeForce GTX 460 ga deyarli barcha rejimlarda yutqazadi, Performance bundan mustasno Lekin Radeon HD 6870 biroz yaxshiroq ishlaydi. Ushbu tezlatkich nafaqat "keksa odam" Radeon HD 5850 ni yengibgina qolmay, balki umumiy ball bo'yicha GeForce GTX 470 dan bir oz o'zib ketdi! Haqiqiy o'yin ilovalarida narsalar qanday bo'lishiga hayronman.
Battleforge-da AMD Radeon HD 6850 o'zining asosiy raqobatchisi GeForce GTX 460 bilan istisnosiz barcha rejimlarda osongina ishlay oladi. Qizig'i shundaki, HD 6850 ham Radeon HD 5830 hujumiga qarshi tura olmaydi, uning yo'qolishi to'liq ekranli antialiasing yoqilgandan keyin ortadi. Ko'rinishidan, Battleforge dvigateli ko'proq HD 6850 ROP-larga shu tarzda munosabatda bo'ldi.Ayni paytda, Radeon HD 6870 Radeon HD 5850-dan tezroq, ayniqsa anti-aliasing va filtrlash bilan og'ir rejimlarda, bu erda xotira o'tkazish qobiliyati jiddiy qiladi. natijaga hissa qo'shish, shuningdek, HD 6870 GPU ning yuqori chastotasi.GTX 470 bilan qarama-qarshilikka kelsak, bu erda vaziyat noaniq. Bir tomondan, Radeon HD 6870 MSAA / AF-dan foydalanmasdan rejimlarda GTX 470-dan tezroq, boshqa tomondan, GeForce GTX 470 og'ir rejimlarda oldinda.
DiRT 2-da Radeon HD 5850 deyarli har doim GeForce GTX 470-dan zaifroq bo'lib chiqdi, ammo endi "qizillar" uchun turish uchun kimdir bor. Yangi Radeon HD 6870 nafaqat HD 5850 dan ko'ra samaraliroq, balki deyarli barcha rejimlarda GeForce GTX 470 dan o'zib keta oldi. Radeon HD 6850 ga kelsak, bu yangi kelgan ham yaxshi natijalarni ko'rsatadi. Yorug'lik rejimlarida HD 6850 1 Gb video xotiraga ega GeForce GTX 460-dan biroz ajralib turadi, ammo AA / AF rejimlarida afzallik yanada yaqqolroq bo'ladi va Radeon HD 6850 yetakchilik qiladi.
Far Cry 2-da olingan natijalarga ko'ra, AMD muhandislari va dasturchilarining mehnati behuda emas edi. Radeon HD 6870 tezlatgichi nafaqat quvib yetadi, balki ba'zan o'zining katta akasi Radeon HD 5870 dan bir oz o'zib ketadi! Va bu overclocksiz! Shuni ham ta'kidlash joizki, GeForce GTX 470 Radeon HD 6870-dan oldinda bo'lsa-da, afzallik, masalan, Radeon HD 5850 misolida unchalik muhim emas.
Xuddi shunday holat Radeon HD 6850 misolida ham yuzaga keladi. Ha, Far Cry 2-da GeForce GTX 460 hali ham biroz tezroq, ammo farq shunchalik kichikki, unga hech kim jiddiy e'tibor bermaydi.
Biz bir necha bor ta'kidlaganimizdek, Just Cause 2 da AMD yechimlari NVIDIA mahsulotlariga qaraganda yaxshiroq ko'rinadi. Bugungi jangda hech narsa o'zgarmadi. Radeon HD 5830, HD 5770 va HD 5750 dan tashqari barcha taqdim etilgan yechimlar GeForce GTX 470 dan tezroq.
Materialning boshida biz GPU Barts asosidagi yangi Radeon HD 6850 va Radeon HD 6870 tezlatkichlari takomillashtirilgan mozaik moslamasini olgani haqida gapirdik. Sinov paytida biz ushbu yaxshilanish mozaikli zamonaviy o'yinlarda kuch muvozanatiga ta'sir qiladimi yoki yo'qligini bilishga qiziqdik. Shunday qilib, Alien versus Predator - bu "yangilanish" natijasini ko'rishingiz mumkin bo'lgan loyihalardan biri. Avvalgidek, yorug'lik rejimlarida AMD yechimlari NVIDIA lageridagi raqiblarini ortda qoldiradi. Ammo eng qiyin sahnalarda, to'liq ekranli antialiasingni faollashtirgandan so'ng, AMD yechimlari orqada qola boshladi va Kaliforniya mahsulotlariga o'z o'rnini bo'shatib berdi. Bu safar vaziyat biroz o'zgardi. Qizil lagerdan kelgan ikkala yangi kelgan ham eski hamkasblariga qaraganda bir oz yuqoriroq natija ko'rsatdi, ammo bu GeForce GTX 460 va GeForce GTX 470 dan bir oz ustunlik qilish uchun etarli edi.
Final Fantasy XIV rasmiy benchmarkidagi test natijalari maxsus izohlarga muhtoj emas. Radeon HD 6850 ham, Radeon HD 6870 ham o'z narxlari oralig'ida g'alaba qozonishdi. Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu test mualliflari turli xil oraliqlar uchun o'zlarining "o'ynash qobiliyati" balllarini taqdim etganlar:
- O'yinni har qanday sifat sozlamalarida hatto kichik "tormoz" ni olish xavfisiz boshqarish imkoniyati;
- Juda yuqori ishlash. Hatto yuqori piksellar sonida ham juda yuqori sifatli sozlamalarda o'ynash mumkin;
- Yuqori ishlash. O'yin yuqori aniqlikda yuqori sozlamalarda yaxshi ishlashi kerak;
- Etarli darajada ishlash. O'yin standart sozlamalar bilan yaxshi ishlaydi. Ruxsatni tanlash video tizimining ishlashiga bog'liq;
- standart ishlash. O'yin faqat standart sozlamalar bilan yaxshi ishlaydi;
- Hatto standart sozlamalar bilan ham engil "tormozlar" bo'ladi;
- O'yin ishlashi mumkin, ammo sifat sozlamalari uni "tormozlash" dan qutqarishi dargumon;
- [1500 tagacha] Minimal sozlamalarda ham oʻyin uchun unumdorlik yetarli emas.
Bizning fikrimizcha, bugungi kunda bozorda grafik sifati bo'yicha Metro 2033 bilan raqobatlasha oladigan o'yinlar ko'p emas. Ko'p tafsilotlar, murakkab geometriya, real va shuning uchun resurslarni ko'p talab qiladigan jismoniy effektlar va boshqalar. o'yinchini virtual dunyoga to'liq kirishga majburlash. Afsuski, maksimal sozlamalarda bugungi kunda taqdim etilgan tezlatgichlarning hech biri hech qanday shikoyatlarsiz benchmarkni bajara olmadi.
Kuchlarning moslashuvi quyidagicha: yorug'lik rejimlarida takomillashtirilgan mozaika bloki tufayli Radeon HD 6850 va HD6870 tezlatgichlari mos ravishda Radeon HD 5830 va Radeon HD 5850 ni chetlab o'tibgina qolmay, balki to'g'ridan-to'g'ri raqobatchilar bilan ham raqobatlasha oldi. NVIDIA lageri. Biroq, to'liq ekranli anti-aliasing yoqilgandan so'ng, ishlar unchalik yaxshi emas - o'ta og'ir rejimlarda AMD mahsulotlarining ishlashi sezilarli darajada pasayadi, bu esa raqobatchilar tomonidan darhol foydalaniladi.
Lost Planet 2 DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydigan eng yangi o'yinlardan biridir.Maksimum tafsilotlarda hatto Hi-End tezlatkichlari ham ba'zan qulay o'yin uchun unumdorlikni kamligini ko'rsatadi. Bu, ayniqsa, to'liq ekranli antialiasing va anizotrop filtrlash faollashtirilgan eng qiyin rejimlar uchun to'g'ri keladi. Bizning testlarimiz ko'rsatganidek, bu o'yinni NVIDIA tezlatgichlarida o'ynash yaxshidir, albatta, agar yaqin kelajakda AMD drayverlarida bir qator optimallashtirishlar paydo bo'lmasa. AA//AF bo'lmasa, Radeon HD 6870 GeForce GTX 470 ning ishlashiga faqat overclockdan keyin, keyin esa faqat 1920x1200 da yaqinlasha oldi. Xo'sh, anti-aliasing rejimlarida yashil lagerning barcha vakillari o'zlarini ishonchli his qiladilar, hatto overclock qilingan raqib mahsulotlarini ham chetlab o'tishadi.
Umuman olganda, Mafia 2-da olingan natijalarga ko'ra, yangi Radeon HD 6850/6870 tezlatkichlari o'zlarining hamkasblari - Radeon HD 5830/5850 dan tezroq va raqobatchilarning mahsulotlari bilan bir qatorda, ulardan ustunroq yoki pastroq ekanligini aytishimiz mumkin. ularni o'rtacha FPS jihatidan.
Oldingi maqolalarimizdan birida biz tessellation va u yoqilganda zamonaviy video kartalarning ishlashiga alohida e'tibor qaratdik. Keyin biz murakkab mozaik rejimlari yoqilganda, NVIDIA yechimlari juda yaxshi ishlashini aniqladik. Bu safar bizni ekstremal mozaik detallarida ishlash masalasi ham qiziqtirdi. Misol tariqasida, biz Unigine Heaven 2.0 benchmarkida grafik tezlatgichlarning ishlashini maksimal tafsilotlarda ikkita ruxsatda o'lchadik. Sinov natijalariga asoslanib, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, AMD muhandislari tomonidan amalga oshirilgan modifikatsiyalar, albatta, Radeon HD 6850 va Radeon HD 6870-ga foyda keltirdi, chunki hatto overclock qilinmagan Radeon HD 6870 tezlatkichi ham o'zining katta akasi HD 5870 dan ustun turadi. , NVIDIA yechimlari hali ham biroz tezroq. Endi hisob-kitob qilish vaqti keldi.
⇡ Xulosa
Yangi AMD Radeon HD 6850/6870 grafik tezlatgichlarini o'rganib chiqib, ishonch bilan aytishimiz mumkinki, yangi mahsulotlar muvaffaqiyatli bo'ldi. Ayni paytda AMD inqiloblarga muhtoj emas, chunki uning grafik echimlari deyarli barcha kerakli vazifalarni mukammal bajaradi. Ammo evolyutsion rivojlanish hech qachon aralashmaydi va Radeon HD 6850/6870 bunga yaxshi misoldir. Ushbu echimlar o'yinlarda nafaqat Radeon HD 5830/5850 oldida "eskilar" ni ishonchli tarzda chetlab o'tadi, balki ba'zi hollarda flagman - Radeon HD 5870 ga yaqinlashadi va barchasi Barts GPU-larini yaratadigan bir qator o'zgarishlar tufayli. avvalgilariga qaraganda ancha muvozanatli. Bundan tashqari, biz yangi tezlatgichlar bilan birga bozorga kelgan boshqa yoqimli o'zgarishlarni ham ta'kidlashimiz kerak. Bular MLAA, yangilangan anizotrop filtrlash algoritmi, yangi Eyefinity rejimlarini qo'llab-quvvatlash va boshqalar. Bizni xafa qilgan yagona narsa zaif overclock salohiyati edi. Biroq, biz turli ishlab chiqaruvchilarning yechimlari sotuvda paydo bo'lishini kutamiz va shundan keyingina yakuniy xulosa chiqaramiz. Ayni paytda, biz yangi Barts GPU va ularga asoslangan video kartalar yaxshi reytingga loyiq deb hisoblaymiz va agar chakana narx ham tavsiya etilgan darajada bo'lsa ...
Ilgari Barts kod nomi bilan atalgan Radeon HD 6850/6870 ni tavsiflash.
Shuning uchun, bugun biz AMD-ning yangi mahsulotlarini batafsil o'rganadigan ikkita amaliy qismni o'quvchilarimiz e'tiboriga havola qilamiz.
Odatdagidek, ushbu ikkinchi qismda biz video kartalarning o'zlarini o'rganamiz, shuningdek, sintetik testlar natijalari bilan tanishamiz.
| |
|
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Har bir kartada tenglikni old tomonida sakkizta chipga joylashtirilgan 1024 MB GDDR5 SDRAM mavjud. Ikkala karta ham qo'shimcha quvvat talab qiladi, deb aytish mantiqan to'g'ri keladi, 6870 ikkita 6 pinli ulagichdan va 6850 bitta ulagichdan foydalanadi. Sovutish tizimlari haqida.
Biz EVGA Precision yordam dasturi (A. Nikolaychuk AKA Unwinder tomonidan) yordamida haroratni o'rganishni o'tkazdik va quyidagi natijalarni oldik: AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-EAMD Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-EKo'rib turganimizdek, har ikkala CO ham bir xil darajada samarali ishlaydi va isitish 80-81 darajadan oshmaydi, bu zamonaviy tezlatgichlarning bunday turi uchun juda yaxshi. Yuk ostida kartalarning maksimal quvvat iste'moli: 6850 - 150 Vt va 6870 - 180 Vt. Uskunalar. Malumot namunalari hech qachon to'liq to'plamga ega emasligini hisobga olsak, biz bu savolni o'tkazib yuboramiz. O'rnatish va haydovchilarSinov dastgohi konfiguratsiyasi:
vsync o'chirilgan. Sintetik testlar Biz foydalanadigan sintetik test paketlarini bu yerdan yuklab olish mumkin:
Sintetik sinovlar quyidagi video kartalarda o'tkazildi:
Radeon HD 6800 seriyali video kartalarining yangi modellari natijalarini solishtirish uchun ushbu echimlar quyidagi sabablarga ko'ra tanlandi: Radeon HD 5830 - narx bo'yicha eng yaqin va Cypress chipiga asoslangan eng kam samarali yechim, HD 5770 - kompaniyaning Juniper video chipiga asoslangan o'rta narx oralig'i uchun oldingi yechim (yangi modellar uchun xuddi shunday). Aniqrog'i, bu Nvidia yechimlari Geforce GTX 470 oldingi yuqori darajali GPUdagi eng arzon kartalardan biri bo'lganligi sababli qabul qilindi, u endi narxi tushib ketdi va HD 6870 uchun raqobatchiga aylandi (buni ko'rib chiqishning ma'nosi yo'q) GTX 465 ishlab chiqarish to'xtatilgan). Xo'sh, gigabayt video xotiraga ega GTX 460 HD liniyasining yosh modeli - 6850 uchun to'g'ridan-to'g'ri raqobatchi sifatida qabul qilindi. Direct3D 9: Pikselni to'ldirish testlariSinov FFP rejimida har bir pikselga qo'llaniladigan turli xil teksturalar soni uchun eng yuqori tekstura namuna olish unumdorligini (teksel tezligi) aniqlaydi: Yana bir bor takrorlaymizki, ushbu RGB8 teksturali filtrlash testida ko'pchilik video kartalar nazariy jihatdan mumkin bo'lmagan raqamlarni ko'rsatadi. Bundan tashqari, 3DMark Vantage to'plami sinovida ko'proq hayotiy raqamlar mavjud. HD 6800 video kartalari holatida bizning tekstura sintetikamiz natijalari eng yuqori qiymatlardan ancha past, ma'lum bo'lishicha, yangi chip ushbu testda ikki chiziqli filtrlash bilan 32 bitli teksturalardan tsikliga atigi 42 tekslgacha tanlaydi. 56 ta filtrlangan matndagi nazariy ko'rsatkichdan uchdan biriga kam. HD 6800 oilaviy kartalari og‘ir yuk rejimlarida shu qadar yaxshi ishlashi ajablanarli emaski, ular Nvidia raqiblaridan ancha ustun turadi. Turli sharoitlarda HD 6000 va HD 5000 oilalari o'rtasidagi farq qiziqarli bo'lib chiqdi. Agar TMU soni va ularning chastotasi eng ko'p ta'sir ko'rsatadigan ko'p sonli teksturali holatlarda yangi GPU-larga asoslangan variantlar g'alaba qozonsa, piksel boshiga kam sonli teksturalar bilan HD 5000 oilasi allaqachon oldinda. Qizig'i shundaki, biz Geforce GTX 580 sharhida shunga o'xshash yondashuvni allaqachon qayd etganmiz - aftidan, AMD ham yangi GPU va / yoki drayverlardagi muvozanatni o'zgartirdi va qiyinroq bo'lganlar uchun yorug'lik sharoitlarini qurbon qildi. Fillrate testida bir xil natijalarni ko'rib chiqing: Xo'sh, bu raqamlar to'ldirish tezligini ko'rsatadi va ularda biz hamma narsani bir xil ko'ramiz, faqat ramka buferiga yozilgan piksellar sonini hisobga olmaganda. Maksimal natija AMD-ning yangi yechimlari bilan qoladi, ular ko'proq TMU-larga ega va ushbu sintetik sinovda samaraliroq. 0-3 qatlamli teksturali hollarda, bugungi kunda ko'rib chiqilgan echimlar AMD video kartalarining oldingi avlodidan bir oz pastroq va qiyin sharoitlarda ular ulardan oldinda. Direct3D 9: Pixel Shaders mezonlariBiz ko'rib chiqayotgan piksel shaderlarining birinchi guruhi zamonaviy video chiplari uchun juda oddiy, u nisbatan past murakkablikdagi piksel dasturlarining turli xil versiyalarini o'z ichiga oladi: eski o'yinlarda topilgan 1.1, 1.4 va 2.0. Sinovlar zamonaviy GPUlar uchun juda oddiy va zamonaviy video chiplarning barcha imkoniyatlarini ko'rsatmaydi, lekin ular hali ham teksturani olish va matematik hisoblar o'rtasidagi muvozanatni baholash uchun, ayniqsa arxitekturada farq qiluvchi GPU'larni solishtirish uchun qiziqarli. Ammo bu holda HD 5000 va HD 6000 o'rtasida alohida farqlar yo'q, shuning uchun natijalar, albatta, chastotalarni hisobga olgan holda o'xshashdir. Ushbu testlarda ishlash asosan to'ldirish tezligi va tekstura birligi tezligi bilan cheklangan, ammo blok samaradorligi va tekstura ma'lumotlarini keshlash hisobga olingan. Yangi Radeon modellari avvalgilariga qaraganda bir oz tezroq: HD 6870 HD 5830 dan tezroq, HD 6850 esa HD 5770 dan tezroq. Xo'sh, ularning barchasi ikkita Geforce modeli - GTX dan oldinda. Ushbu testlarda 470 faqat HD 5770 darajasida natijani ko'rsatadi va GTX 460 tekstura tezligining etishmasligi aniq ko'rinadi. Keling, oraliq versiyalarning yanada murakkab pikselli dasturlari natijalarini ko'rib chiqaylik: Ajabo, xuddi shunday bo'lib chiqdi. Kuk-Torrance testi hisoblash intensivligi bilan ajralib turadi va undagi farq taxminan ALU soni va ularning chastotasidagi farqga to'g'ri keladi. Va shuning uchun bu test ko'proq matematik bloklarga ega bo'lgan AMD arxitekturasi uchun ko'proq mos keladi va unda hatto Radeon HD 5770 ham GF100-ga asoslangan video karta darajasida natijani ko'rsatadi. Protsessual suvni ko'rsatishning yuqori teksturaga bog'liq bo'lgan "Suv" testi katta joylashtirish darajalariga ega bo'lgan teksturalarning bog'liq namunasidan foydalanadi va xaritalar turli TMU foydalanish samaradorligiga moslashtirilgan tekstura tezligi bo'yicha tartibga solinadi. Ushbu testda ikkita aniq guruh mavjud: HD 6870 va HD 5830 va qolganlari. Yangi Radeon modellari yana eski juftliklarga qaraganda bir oz tezroq - yomon natija emas. Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 sinovlariDirectX 9 piksel shaderlarining ushbu sinovlari avvalgilariga qaraganda murakkabroq, ular hozirda biz ko'p platformali o'yinlarda ko'rayotganimizga yaqin va ikki toifaga bo'linadi. Keling, oddiyroq versiya 2.0 shaderlaridan boshlaylik:
Ushbu shaderlarning ikkita varianti mavjud: biri matematik hisob-kitoblarga qaratilgan va ikkinchisi to'qimalardan qiymatlarni olishni afzal ko'radi. Kelgusi ilovalar nuqtai nazaridan yanada istiqbolli matematik jihatdan intensiv variantlarni ko'rib chiqing: Bu universal testlar ham ALU birliklarining tezligiga bog'liqmi? va tekstura tezligi, ularda chipning umumiy muvozanati muhim ahamiyatga ega. Muzlatilgan shisha testidagi video kartalarning ishlashi yuqorida Kuk-Torrance testida ko'rganimizga juda o'xshaydi. HD 6870 yana HD 5830 dan tezroq, HD 6850 esa HD 5770 dan tezroq. Umuman olganda, AMD yechimlari bu safar ham Nvidia kartalaridan tezroq bo'lib chiqdi. Ikkinchi "Parallaks xaritalash" testida Nvidia yechimlari o'zini biroz yaxshiroq his qiladi va HD 5770 GTX 460 bilan raqobatlashadi va GTX 470 HD 6850 ga yaqin. Ehtimol, testdagi tezlik asosan matematik ko'rsatkichlar bilan cheklangan. . Keling, to'qimalardan matematik hisob-kitoblarga namunalarni afzal ko'rgan holda modifikatsiyadagi bir xil testlarni ko'rib chiqaylik: Ammo tekstura tezligi bilan AMD grafik arxitektura chiplarining so'nggi modifikatsiyalari juda yaxshi ishlaydi va shuning uchun ular faqat afzalliklarini oshiradi. Hatto yuqori darajadagi GTX 470 ham teksturaga yo'naltirilgan testlarda HD 5770-dan ham ustundir. HD 6800 oilasining yangi qahramonlari ancha oldinda. HD 6870 va HD 6850 hali ham avvalgilariga qaraganda tezroq, buni nazariy jihatdan tushuntirish mumkin. Ammo bular asosan tekstura yoki to'ldirish tezligiga e'tibor qaratiladigan biroz eskirgan vazifalar edi, keyin biz yana ikkita piksel shader sinovlari natijalarini ko'rib chiqamiz - ammo bu safar 3.0 versiyasi, bizning Direct3D 9 API piksel shader sinovlarimizdan eng qiyini bo'lgan. zamonaviy kompyuter o'yinlari nuqtai nazaridan ancha oshkora. Sinovlar ALU va tekstura birliklarini ko'proq yuklashi bilan farq qiladi, ikkala shader dasturlari ham murakkab va uzoq bo'lib, ko'p sonli filiallarni o'z ichiga oladi:
Odatdagidek, eng qiyin DX9 sinovlarimizda Nvidia grafik kartalari AMD dan ustun turadi. Va murakkab piksel shaderlarining 3.0 versiyasi sinovlari bilan AMD echimlari avvalgidek ko'rinadigan darajada qizg'ish emas. Shu bilan birga, ikkala PS 3.0 testi ham juda murakkab, ularning tezligi xotiraning o'tkazish qobiliyatiga va teksturaga bog'liq emas, lekin kod yangi Nvidia arxitekturasi juda yaxshi bardosh beradigan ko'plab filiallar bilan ajralib turadi. Va bu testlarda, hatto HD 6870 ham GTX 460 ni yengish qiyin, GTX 470 haqida gapirmasa ham bo'ladi, bu test topshiriqlari juftligida shubhasiz yetakchi hisoblanadi. Biroq, hamma narsa unchalik yomon emas va hech bo'lmaganda yangi echimlar HD 5000 seriyasidan oldingilaridan ishonchli tarzda o'tib ketdi. Shunchaki, bu vazifalarda Nvidia pozitsiyalari an'anaviy ravishda kuchliroq. Direct3D 10: PS 4.0 pikselli shader sinovlari (teksturalash, aylanish)RightMark3D-ning ikkinchi versiyasi DirectX 10 uchun qayta yozilgan Direct3D 9 ostida ikkita tanish PS 3.0 testini va yana ikkita yangi testni o'z ichiga oladi. Birinchi juftlik o'z-o'zidan soya qilish va shader supersamplingni yoqish qobiliyatini qo'shdi, bu esa qo'shimcha ravishda video chiplaridagi yukni oshiradi. Ushbu testlar ko'p sonli teksturalarni olish (eng og'ir rejimda, piksel boshiga bir necha yuz martagacha) va nisbatan kichik ALU yuki bilan, tsikllar bilan piksel shaderlarining ishlashini o'lchaydi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, ular piksel shaderida teksturani olish tezligini va tarmoqlanish samaradorligini o'lchaydilar. Birinchi piksel shader testi Fur bo'ladi. Eng past sozlamalarda balandlik xaritasidagi 15 dan 30 tagacha tekstura namunalaridan va asosiy teksturadan ikkita namunadan foydalanadi. Effekt tafsiloti - "Yuqori" rejimi namunalar sonini 40-80 tagacha oshiradi, "shader" supersampling qo'shilishi - 60-120 namunagacha va "Yuqori" rejim SSAA bilan birgalikda maksimal "jiddiylik" bilan tavsiflanadi. - balandlik xaritasidan 160 dan 320 tagacha namunalar. Keling, birinchi navbatda supersampling yoqilmagan rejimlarni tekshirib ko'raylik, ular nisbatan sodda va "Past" va "Yuqori" rejimlardagi natijalar nisbati taxminan bir xil bo'lishi kerak. Ushbu testdagi samaradorlik ham TMUlarning soni va samaradorligiga, ham xotira o'tkazuvchanligi bilan to'ldirish tezligiga bog'liq, lekin kamroq darajada. "Yuqori" dagi natijalar nazariy jihatdan bo'lishi kerak bo'lganidek, "Past"ga qaraganda taxminan bir yarim baravar past. Direct3D 10 protsessual mo'yna sinovlarida juda ko'p teksturalar bilan Nvidia echimlari odatda kuchli, ammo so'nggi AMD arxitekturasi ularga yetib oldi, ammo qanday qilib! Natijada, HD 6870 ushbu testda GTX 470 dan biroz oshib ketadi, HD 6850 esa HD 5830 bilan teng va GTX 460 dan yaxshiroq ishlaydi. Samarali to'ldirish tezligi va xotira o'tkazish qobiliyatining ta'siri qanchalik uzoq bo'lishidan aniq ko'rinadi. 128-bitli avtobus xotirasi bilan HD 5770 orqasida. Xuddi shu test natijasini ko'rib chiqaylik, lekin ishni to'rt barobar oshiradigan "shader" supersampling yoqilgan bo'lsa, ehtimol bu vaziyatda biror narsa o'zgaradi va to'ldirish tezligi bilan tarmoqli kengligi kamroq ta'sir qiladi: Supersamplingni yoqish nazariy yukni to'rt baravar oshiradi va bu safar Nvidia yechimlarining qiyosiy natijalari yanada pasayadi. Endi HD 5770 GTX 460 darajasiga ko'tarildi va HD 6870 GTX 470 dan bir yarim baravar tezroq. HD 6000 va HD 5000 liniyalari kartalari orasidagi farq taxminan bir xil bo'lib qoldi. Ikkinchi shader DX10 testi ko'p sonli teksturalarni olish bilan murakkab halqali piksel shaderlarini bajarish samaradorligini o'lchaydi va Tik Parallaks Mapping deb ataladi. Past sozlamalarda u balandlik xaritasidan 10 dan 50 gacha tekstura namunalaridan va asosiy teksturalardan uchta namunadan foydalanadi. O'z-o'zidan soya qilish bilan og'ir rejimni yoqsangiz, namunalar soni ikki baravar ko'payadi va supersampling bu raqamni to'rt barobar oshiradi. Supersampling va o'z-o'zidan soyali eng murakkab sinov rejimi 80 dan 400 gacha tekstura qiymatini tanlaydi, ya'ni oddiy rejimdan sakkiz baravar ko'p. Biz birinchi navbatda oddiy variantlarni supersamplingsiz tekshiramiz: Ushbu test amaliy nuqtai nazardan qiziqroq, chunki parallaks xaritalash turlari o'yinlarda uzoq vaqtdan beri qo'llanilgan va bizning tik parallaks xaritalashimiz kabi og'ir variantlar ko'plab loyihalarda qo'llaniladi, masalan, Crysis va Lost Planet. o'yinlar. Bundan tashqari, bizning testimizda supersamplingga qo'shimcha ravishda siz o'z-o'zidan soyani yoqishingiz mumkin, bu video chipdagi yukni taxminan ikki baravar oshiradi, bu rejim "Yuqori" deb nomlanadi. Jadval avvalgilariga juda o'xshash. Testning supersamplingsiz yangilangan D3D10 versiyasida HD 6870 tanlangan video kartalar orasida yetakchiga aylanadi va HD 6850 HD 5830 bilan turli muvaffaqiyatlar bilan kurashadi.Nvidia video kartalari AMD yechimlaridan bir oz kamlik qiladi va GTX 460 yana arzonroq HD 5770 darajasida natija ko'rsatdi. Keling, ko'rib chiqaylik , supersampling qo'shilishini o'zgartiradi, bu Nvidia kartalarida ishlashning yanada ko'proq pasayishiga olib kelishi kerak. Supersampling va o'z-o'zini soya qilish yoqilganda, vazifa yanada qiyinlashadi, ikkita variantni bir vaqtning o'zida qo'shish kartalardagi yukni deyarli sakkiz baravar oshiradi, bu esa unumdorlikning katta pasayishiga olib keladi. Sinovdan o'tgan video kartalarning tezlik ko'rsatkichlari o'rtasidagi farq o'zgardi, supersamplingni kiritish avvalgi holatda bo'lgani kabi bir xil ta'sir ko'rsatdi - AMD kartalari Nvidia yechimiga nisbatan o'z ish faoliyatini aniq yaxshiladi. Va endi HD 5770 allaqachon GTX 460 dan oldinda va HD 6850 GTX 470 tezligiga o'xshash renderlash ko'rsatkichlarini ta'minlaydi. HD 6870 va HD 5830 juftliklaridagi qiyosiy raqamlar, shuningdek, HD 6850 va HD 5770 yana takrorlanadi. , yangi modellar foydasiga farq taxminan bir xil. Ushbu testlarga asoslanib, biz HD 6800 seriyasining ikkala kartasi ham "shader" vazifalarini a'lo darajada bajargan degan xulosaga kelishimiz mumkin, bu ajablanarli emas, chunki yangi GPUda juda ko'p ALU mavjud. Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader mezonlari (hisoblash)Piksel shader testlarining navbatdagi ikkitasi TMU ishlashining ta'sirini kamaytirish uchun teksturalarni olishning minimal sonini o'z ichiga oladi. Ular ko'p sonli arifmetik amallardan foydalanadilar va video chiplarning matematik ko'rsatkichlarini, piksel shaderidagi arifmetik ko'rsatmalarni bajarish tezligini aniq o'lchaydilar. Birinchi matematik test mineraldir. Bu faqat ikkita tekstura ma'lumotlari namunasi va 65 sin va cos ko'rsatmalaridan foydalanadigan murakkab protsessual tekstura testidir. Sof matematik testlar odatda chastotalar va ALU sonidagi farqga mos keladi. Va bu ushbu testlardagi AMD yechimlari ancha samarali ekanligini tushuntiradi. Bunday hollarda zamonaviy AMD arxitekturasi Nvidia-ning raqobatdosh grafik kartalariga nisbatan katta afzalliklarga ega. Yana bir bor, hatto HD 5770 ham Nvidia kartalaridan ham tezroq, yangi HD 6870 va HD 6850 haqida gapirmasa ham bo'ladi. AMD video kartalarining yangi va eski oilalarini solishtirishga kelsak, HD 6870 sinovning yaqqol yetakchisi bo‘lib, eng zaif taqqoslash kartasi GTX 460 dan ikki baravar oshib ketdi.HD 6850 esa sinov darajasi bo‘yicha natija ko‘rsatdi. HD 5830, bu nazariy farqdan biroz chetga chiqdi - bu holda, yangi GPU eskisiga qaraganda yaxshiroq ishladi. Ammo boshqa barcha echimlar taxminan nazariyaga ko'ra joylashgan, bu Nvidia va AMD kartalariga tegishli. Shader hisob-kitoblarining ikkinchi sinovini ko'rib chiqaylik, bu yong'in deb ataladi. Bu ALU uchun og'irroq va unda faqat bitta tekstura olinadi va sin va cos ko'rsatmalari soni ikki baravar ko'paytirildi, 130 tagacha. Keling, yuk ortishi bilan nima o'zgarganini ko'rib chiqaylik: Va bu safar barcha grafik protsessorlar taxminan bir xil pozitsiyalarda qoldi, biz shuni ta'kidlashimiz mumkinki, HD 5830 ushbu testda hali ham HD 6850 dan oldinda.Va oldingi testdan farqli o'laroq, bu allaqachon nazariyaga to'liq mos keladi. , HD 5830 dan beri va biroz tezroq bo'lishi kerak. Aks holda, hamma narsa bir xil, chunki renderlash tezligi faqat shader birliklarining ishlashi bilan cheklangan, shuning uchun AMD kartalari Nvidia yechimlaridan ancha oldinda - odatiy mag'lubiyat allaqachon aniq. Direct3D 10: Geometriya shader testlariRightMark3D 2.0 da ikkita geometriya shader tezligi testi mavjud, birinchi variant "Galaxy" deb nomlanadi, texnikasi Direct3D ning oldingi versiyalaridagi "nuqta spritlari" ga o'xshaydi. U GPUdagi zarrachalar tizimini jonlantiradi, har bir nuqtadan geometriya shaderi zarrachani tashkil etuvchi to'rtta cho'qqi hosil qiladi. Shu kabi algoritmlar kelajakda DirectX 10 o'yinlarida keng qo'llanilishi kerak. Geometriya shader testlarida muvozanatni o'zgartirish yakuniy ko'rsatish natijasiga ta'sir qilmaydi, yakuniy tasvir har doim bir xil bo'ladi, faqat sahnani qayta ishlash usullari o'zgaradi. "GS yuki" parametri hisob-kitoblar qaysi shaderda bajarilishini aniqlaydi - vertex yoki geometriyada. Hisob-kitoblar soni har doim bir xil bo'ladi. Keling, "Galaxy" testining birinchi versiyasini, uch darajali geometrik murakkablik uchun vertex shaderda hisob-kitoblar bilan ko'rib chiqaylik: Sahnalarning turli xil geometrik murakkabligi bo'lgan tezliklarning nisbati barcha echimlar uchun taxminan bir xil, ishlash nuqtalar soniga to'g'ri keladi, har bir qadamda FPS tushishi taxminan ikki marta. Zamonaviy video kartalar uchun vazifa ayniqsa qiyin emas, umuman ishlash nafaqat geometriyani qayta ishlash tezligi, balki ma'lum darajada xotira o'tkazish qobiliyati bilan ham cheklangan. Va bu erda biz birinchi marta Barts video chipining mustahkamlangan geometrik ishlashi ko'rinishidagi me'moriy o'zgarishlar natijasini ko'rmoqdamiz. Yangi Radeon HD 6800 oilasining ikkala video kartasi ham HD 5000 liniyasidagi yechimlar tezligidan sezilarli darajada oshib ketgan natijalarni ko‘rsatdi.Bundan tashqari, ular ikkalasi ham GTX 460-ni ortda qoldirdi, biroq yangi HD 6870 GTX ustidan g‘alaba qozonishga biroz kamlik qildi. 470. Qanday bo'lmasin, HD 6800-ning geometrik shader bajarilishi sezilarli darajada samaraliroq bo'ldi va yangi chip bu sinovda AMD-dan oldingi barcha chiplarga qaraganda tezroq. Keling, hisob-kitoblarning bir qismini geometriya shaderiga o'tkazishda vaziyat qanday o'zgarishini ko'rib chiqaylik: Ushbu testda yuk o'zgarganda, Nvidia va AMD echimlari uchun raqamlar deyarli o'zgarmadi. Ushbu testda HD 6800 oilasining yangi video kartalari hisob-kitoblarning bir qismini geometriya shaderiga o'tkazish uchun mas'ul bo'lgan GS yuk parametridagi o'zgarishlarga deyarli ta'sir ko'rsatmaydi va oldingi diagrammaga o'xshash natijalarni ko'rsatadi. Qizig'i shundaki, ular HD 5830 va HD 5770 emas, balki ko'proq Nvidia video kartalariga o'xshaydi. Ikkinchisi bu holatda o'z ish faoliyatini biroz yaxshilagan. Keling, geometriya shaderlariga og'ir yukni o'z ichiga olgan keyingi testda nima o'zgarishini ko'rib chiqaylik. "Hyperlight" - bu geometriya shaderlarining ikkinchi sinovi bo'lib, u bir vaqtning o'zida bir nechta usullardan foydalanishni namoyish etadi: misol, oqim chiqishi, bufer yuki. U ikkita buferga chizish orqali dinamik geometriya yaratishdan, shuningdek Direct3D 10 ning yangi oqim chiqarish xususiyatidan foydalanadi. Birinchi shader nurlar yo'nalishini, ularning o'sish tezligi va yo'nalishini hosil qiladi, bu ma'lumotlar ikkinchi shader tomonidan renderlash uchun ishlatiladigan buferga joylashtiriladi. Nurning har bir nuqtasi uchun aylana bo'ylab 14 ta cho'qqi qurilgan, jami million chiqish nuqtasi. Shader dasturining yangi turi "nurlarni" yaratish uchun ishlatiladi va "GS yuki" parametri "Og'ir" ga o'rnatilganda - ularni chizish uchun ham qo'llaniladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, "Balanced" rejimida geometriya shaderlari faqat nurlarni yaratish va "o'stirish" uchun ishlatiladi, chiqish "instancing" yordamida amalga oshiriladi va "Heavy" rejimida geometriya shaderi chiqishni ham boshqaradi. Avval oson rejimni ko'rib chiqaylik: Turli xil rejimlardagi nisbiy natijalar yana yukga to'g'ri keladi: barcha holatlarda ishlash yaxshi miqyosda va nazariy parametrlarga yaqin, unga ko'ra har bir keyingi ko'pburchaklar soni ikki baravar sekin bo'lishi kerak. Ushbu testda ko'rsatish tezligi geometrik ishlash bilan eng cheklangan. AMD ning yangi grafik kartalari GPUdagi me'moriy o'zgarishlar tufayli eski modellarga qaraganda sezilarli darajada kuchliroq natijalarni ko'rsatadi. Garchi GeForce GTX 470 sinovning yetakchisi bo‘lib qolsa-da, HD 6870 uning orqasida turibdi va HD 6850 va GTX 460 juftligida AMD yechimi umuman g‘alaba qozonadi. Bu Bartsda geometrik ma'lumotlarni qayta ishlash uchun jiddiy optimallashtirish mavjudligini aniq ko'rsatadi. Ammo raqamlar keyingi diagrammada, geometriya shaderlaridan faolroq foydalanish bilan testda o'zgarishi kerak. "Muvozanatli" va "Og'ir" rejimlarda olingan natijalarni bir-biri bilan solishtirish ham qiziqarli bo'ladi. Ammo bu testda biz hali ham an'anaviy grafik truboprovodli chiplar (barcha Radeons, shu jumladan Barts asosidagi yangi echimlar) va Fermi arxitekturasiga ega chiplar o'rtasidagi aniq farqni ko'ramiz. Ha, GF104 geometriya shaderini bajarish tezligi bo'yicha ushbu testda ortda qolmoqda, bu ikkala Bartsdan ham yomonroq natijani ko'rsatmoqda, ammo bu o'rta diapazonli chipda geometriyani qayta ishlash imkoniyatlarining kamayishi bilan osongina izohlanadi. Ammo GF100 chipiga asoslangan GTX 470 natijasiga qarang, u bugungi kunda sinovdan o'tgan barcha boshqa video kartalardan sezilarli darajada yuqori. Nvidia-ning eng yaxshi chiplarining geometriyani qayta ishlash va geometriya shaderlarini bajarish tezligi bo'yicha imkoniyatlari ularning o'rta diapazonli echimlaridan, shuningdek, barcha raqobatdosh AMD echimlaridan ancha yuqori. Biroq, baribir, HD 6800 liniyasida ishlatiladigan yangi Barts chipi ushbu testlarda GF104-ni ortda qoldirishga imkon berdi va hatto oxirgi Nvidia chipidan farqni sezilarli darajada qisqartirdi. Ajoyib natija! Direct3D 10: vertex shaderlaridan teksturani olish tezligi"Vertex Texture Fetch" testlari vertex shaderidan ko'p sonli teksturalarni olish tezligini o'lchaydi. Sinovlar mohiyatiga ko'ra o'xshashdir va "Yer" va "To'lqinlar" testlarida kartalar natijalari o'rtasidagi nisbat taxminan bir xil bo'lishi kerak. Ikkala test ham teksturani tanlash ma'lumotlariga asoslangan, yagona muhim farq shundaki, "To'lqinlar" testida shartli sakrashlar qo'llaniladi, "Yer" testida esa yo'q. Birinchi "Yer" sinovini ko'rib chiqing, birinchi navbatda "Effekt tafsilotlari past" rejimida: Oldingi tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, tekstura tezligi va xotira tarmoqli kengligi ushbu test natijalariga ta'sir qiladi. Va bu Radeon HD 5770 natijalaridan aniq ko'rinib turibdi, u kichikroq xotira o'tkazish qobiliyatiga ega va boshqa test ishtirokchilaridan ancha orqada. Boshqa echimlar o'rtasidagi farq unchalik katta emas, garchi GTX 470 ikkita og'ir rejimda, HD 6870 esa eng oddiyida etakchi ekanligi qiziq. Ammo eng muhimi, HD 6800 oilasining ikkala kartasi ham oldingi avlod HD 5830 dan oldinda. Keling, bir xil testdagi ko'rsatkichlarni ko'proq tekstura olish bilan ko'rib chiqaylik: Diagrammadagi kartalarning nisbiy pozitsiyasi deyarli o'zgarmadi, ammo negadir ikkala Nvidia kartasi ham eng engil rejimda yanada ko'proq ishlash qobiliyatini yo'qotdi. Bunday holda, GTX 460 va GTX 470 raqiblar uchun imkonsiz bo'lib qoladi, lekin faqat ikkita qiyin sinov rejimida. HD 6800 liniyasining ikkala kartasi ham eskilaridan oldinda. Xotira o'tkazish qobiliyatining ta'siri bu erda ham sezilarli - HD 5770 natijasi juda past. Keling, vertex shaderlaridan tekstura olishning ikkinchi sinovi natijalarini ko'rib chiqaylik. To'lqinlar testida kamroq namunalar mavjud, ammo u shartli sakrashlardan foydalanadi. Bu holda ikki chiziqli tekstura namunalari soni 14 tagacha (“Effekt detali past”) yoki har bir tepada 24 tagacha (“Effekt detali yuqori”). Geometriyaning murakkabligi avvalgi testga o'xshash tarzda o'zgaradi. Ammo "To'lqinlar" testidagi natijalar avvalgi jadvallarda ko'rganimiz bilan umuman o'xshash emas. AMD mahsulotlari bu erda katta ustunlikka ega emas, ammo bu sinovda ikkita yangi karta yetakchi bo'ldi, GTX 470 va HD 5830 esa ulardan biroz orqada. GTX 460 undan ham pastroq ishlashni ko'rsatadi va eng sekin odatiy va munosib Radeon HD 5770. Ko'rinishidan, xotira tarmoqli kengligi ta'siri hali ham sinovga ta'sir qiladi. Xuddi shu testning ikkinchi versiyasini ko'rib chiqing: Nvidia kartalari biroz yo'qolgan bo'lsa-da, deyarli hech qanday o'zgarishlar yo'q va endi GTX 470 eng og'ir rejimdan tashqari tezlikda HD 5830 ga mos keladi. Shunga qaramay, Nvidia kartalari og'ir rejimda kuchliroq ekanligini ko'ramiz, lekin oson rejimda ko'p narsani yo'qotadi. Har qanday holatda, yangi Barts GPU natijalari, shuningdek, unga asoslangan video kartalar ikkinchi vertex namuna olish testida juda yaxshi va yangi GPU hatto ushbu testda eng tezkor bo'ldi. 3DMark Vantage: Xususiyat testlari3DMark Vantage to'plamidagi sintetik testlar bizga avval o'tkazib yuborgan narsani ko'rsatishi mumkin. Ushbu test to'plamining xususiyat testlari D3D10-ni qo'llab-quvvatlaydi va qiziqarli, chunki ular biznikidan farq qiladi. Ushbu paketdagi Nvidia-ning yangi yechimi natijalarini tahlil qilganda, biz RightMark oilasi sinovlarida bizni chetlab o'tgan ba'zi yangi va foydali xulosalarni chiqarishimiz mumkin bo'ladi. Bu, ayniqsa, teksturani olish tezligi testi uchun to'g'ri keladi. Xususiyat testi 1: Teksturani toʻldirish Birinchi sinov - bu teksturani olish tezligi testi. Har bir ramkani o'zgartiradigan bir nechta tekstura koordinatalari yordamida to'rtburchakni kichik teksturadan o'qiladigan qiymatlar bilan to'ldirishdan foydalanadi. Ko'rib turganingizdek, Futuremark testi, shuningdek, teksturani olish tezligining nazariy jihatdan mumkin bo'lgan darajasini ko'rsatmaydi, garchi undagi yangi AMD kartalarining samaradorligi biznikidan biroz yuqoriroq. Nvidia kartalari ham mavjud tekstura birliklaridan yaxshiroq foydalanadi va bu tekstura testi biznikidan farqli natijalar balansini ishlab chiqaradi. Va biz ishonamizki, bu raqamlar ko'proq ishlarning haqiqiy holatiga o'xshaydi. Radeon HD 6800 oilasining ikkita yangi video kartalari o‘zlarining juftlashgan raqiblariga qaraganda bir oz yaxshiroq ishladi: HD 6870 uchun HD 5830 va HD 6850 uchun HD 5770. Ko‘rinib turibdiki, Bartsda asosan matematik ko‘rsatkichlar yaxshilangan. Ikkala Nvidia video kartalari hali ham unchalik yuqori natijalarni ko'rsatishda davom etmoqda, ammo ular allaqachon AMD yechimlariga yaqinlashishgan. GTX 470 taxminan HD 5770 bilan teng edi, ko'proq TMUga ega GTX 460 esa HD 6850 ga yaqin edi. Xususiyat testi 2: Rangli toʻldirish Bu to'ldirish darajasi testidir. U ishlashni cheklamaydigan juda oddiy piksel shaderidan foydalanadi. Interpolyatsiya qilingan rang qiymati alfa aralashtirish yordamida ekrandan tashqari buferga (ko'rsatish maqsadi) yoziladi. U HDR renderlashdan foydalanadigan o'yinlarda eng ko'p ishlatiladigan 16 bitli FP16 ekrandan tashqari buferdan foydalanadi, shuning uchun bu sinov o'z vaqtida amalga oshiriladi. Ushbu testda biz to'ldirishning nazariy ko'rsatkichlariga muvofiq, lekin video xotira o'tkazish qobiliyatining ta'sirini hisobga olmagan holda, ikkita video kartalar guruhini ko'ramiz. Vantage raqamlari ROP bloklarining aniq ishlashini va faqat uni ko'rsatadi, lekin o'tkazish hajmini emas. Shunday qilib, HD 5830, HD 5770 va GTX 460 natijalari, yangi kartalar va GTX 470 uchun raqamlar juda yaqin. Biroq, HD 6870 eng yaxshi natijani ko'rsatmoqda, Nvidia’dagi raqibidan 10 foizga oldinda, HD 6850 esa nafaqat to'g'ridan-to'g'ri raqobatchilaridan, balki GTX 470 ni ham egallaydi. raqobatchining so'nggi yuqori darajasiga mos keladigan video kartalar. Xususiyat testi 3: Parallaks okklyuzion xaritalash Eng qiziqarli xususiyat testlaridan biri, chunki bu usul allaqachon o'yinlarda qo'llaniladi. U murakkab geometriyaga taqlid qiluvchi maxsus Parallax okklyuzion xaritalash texnikasidan foydalangan holda bitta to'rtburchak (aniqrog'i, ikkita uchburchak) chizadi. Ko'proq resurslarni talab qiladigan nurlarni kuzatish operatsiyalari va yuqori aniqlikdagi chuqurlik xaritasi qo'llaniladi. Ushbu sirt og'ir Strauss algoritmi yordamida ham soyalanadi. Bu video chip uchun juda murakkab va og'ir pikselli shaderning sinovi bo'lib, u nurlanishni kuzatish, dinamik tarmoqlanish va murakkab Strauss yoritish hisoblari paytida ko'p sonli teksturalarni o'z ichiga oladi. Ushbu test boshqa shunga o'xshash testlardan farq qiladi, chunki undagi natijalar nafaqat matematik hisoblar tezligiga yoki filiallarni bajarish samaradorligiga yoki teksturani olish tezligiga, balki hamma narsaga ham bog'liq. Va yuqori tezlikka erishish uchun GPU bloklari va video xotira tarmoqli kengligining to'g'ri muvozanati muhim ahamiyatga ega. Shaderlarda dallanish tezligi va samaradorligiga sezilarli ta'sir qiladi. Diagrammadagi AMD video kartalarining qiyosiy natijalari biz 3DMark Vantage tekstura ishlash testida ko'rgan natijalarga juda o'xshash. Ammo Nvidia uchun bunday emas - bu holda, GTX 470 aniq tezlashuvni oldi, sheyder dasturlarini filiallar bilan bajarishning turli samaradorligi tufayli. Umuman olganda, GTX 460 hatto HD 5770 ga ham yutqazib, ushbu sinovning autsayderiga aylangani ajablanarli emas. Ammo AMD-ning yangi qahramonlari biroz bo'lsa-da, lekin avvalgilariga qaraganda tezroq juftlikda. HD 5830 va HD 5770 oldida. Xususiyat testi 4: GPU mato Sinov qiziqarli, chunki u video chip yordamida jismoniy o'zaro ta'sirlarni (mato taqlid) hisoblaydi. Vertex simulyatsiyasi, bir nechta o'tish bilan vertex va geometriya shaderlarining kombinatsiyalangan ishlashidan foydalaniladi. Cho'qqilarni bir simulyatsiya o'tish joyidan boshqasiga o'tkazish uchun oqimdan foydalaning. Shunday qilib, vertex va geometriya shaderlarining bajarilishi va oqimning tezligi sinovdan o'tkaziladi. Ushbu testda ko'rsatish tezligi bir vaqtning o'zida bir nechta parametrlarga bog'liq bo'lib, ularning asosiylari geometriyani qayta ishlash samaradorligi va geometriya shaderlarining samaradorligi. Va shuning uchun Nvidia tomonidan ishlab chiqarilgan video kartalar AMD raqobatchilaridan ancha oldinda, suvdagi baliq kabi his qiladi. Turli narx diapazonidagi Nvidia yechimlari o'rtasidagi farq ham aniq ko'rinadi. Xususan, ushbu testda yangi Radeon HD 6800 seriyasining yaqinda taqdim etilgan grafik kartalari oldingi qatorga qaraganda yuqori ko‘rsatish tezligiga ega, chunki Barts geometriyani qayta ishlash va geometriya shaderlarini bajarish tezligini oshirdi. Va HD 6870 hali ham GTX 460 dan kam bo'lsa-da, u kompaniyaning boshqa sinovdan o'tgan echimlaridan sezilarli darajada oldinda va HD 6850 yaqin joyda. Xususiyat testi 5: GPU zarralari Video chip yordamida hisoblangan zarrachalar tizimiga asoslangan effektlarni jismoniy simulyatsiya qilish uchun test. Vertex simulyatsiyasi ham qo'llaniladi, har bir tepa bitta zarrachani ifodalaydi. Stream out avvalgi testdagi kabi bir xil maqsadda ishlatiladi. Bir necha yuz ming zarrachalar hisoblab chiqiladi, barchasi alohida jonlantiriladi, ularning balandlik xaritasi bilan to'qnashuvi ham hisoblab chiqiladi. RightMark3D 2.0 sinovlarimizdan biriga o‘xshab, zarralar zarrachani hosil qilish uchun har bir nuqtadan to‘rtta cho‘qqi hosil qiluvchi geometriya shader yordamida chiziladi. Lekin sinov eng ko'p tepalik hisoblari bilan shader bloklarini yuklaydi, oqim ham sinovdan o'tkaziladi. Keyingi test natijalari biz oldingi diagrammada ko'rgan natijalarga juda o'xshash, ammo bu erda geometriyani qayta ishlash tezligi oldingi sinovdan ham muhimroqdir. Shuning uchun Radeon HD 5830 va HD 5770 kartalari ko'rinishidagi eski avlod taqqoslash bo'yicha etakchi bo'lgan Geforce-dan ham, bugungi kunda ko'rib chiqilgan video kartalarning yangi qatoridan ham orqada qoldi. Va Bartsga asoslangan ikkala model ham yaxshi ishladi va GTX 460 ga unchalik ko'p yutqazmadi. Umuman olganda, geometriya shaderlari faol qo'llaniladigan 3DMark Vantage test to'plamidagi matolar va zarralarni simulyatsiya qilishning sintetik sinovlarida yangi Barts chipi juda yaxshi ishladi, chunki unda geometriyani qayta ishlash tezlashdi. Va HD 6800 liniyasining ikkala yechimi ham raqib video kartalaridan orqada qolishda davom etsa-da, ular orasidagi farq sezilarli darajada kamaydi - Barts bu yaxshilanishda yaxshi ish qildi. Shunga qaramay, biz AMD-dan keyingi eng yuqori darajadagi yechimdan yanada katta me'moriy o'zgarishlarni kutmoqdamiz. Xususiyat testi 6: Perlin shovqini Vantage to'plamining so'nggi xususiyati testi videochipning matematik jihatdan intensiv sinovi bo'lib, u piksel shaderida Perlin shovqin algoritmining bir necha oktavalarini hisoblab chiqadi. Har bir rangli kanal video chipidagi yukni oshirish uchun o'zining shovqin funksiyasidan foydalanadi. Perlin shovqini protsessual teksturada tez-tez ishlatiladigan standart algoritm bo'lib, juda ko'p matematikadan foydalanadi. Ekstremal vazifalarda video chiplarning eng yuqori ishlashini ko'rsatadigan Futuremark to'plamidan sof matematik testda biz allaqachon tanish bo'lgan rasmni ko'ramiz. Diagrammada ko'rsatilgan echimlarning ishlashi taxminan nazariyaga ko'ra olinishi kerak bo'lgan narsaga va biz RightMark 2.0 to'plamidagi matematik testlarimizda ko'rgan narsalarga to'g'ri keladi. Yangi HD 6870 va HD 6850 kartalari faqat matematikada o'z mavqeini jiddiy ravishda mustahkamlaganligi sababli, eski model taqqoslashda yetakchi, kichigi esa avvalgi o'rta diapazonli anakart - HD 5770 dan oldinda bo'lsa ajab emas. Geforce video kartalar juda yuqori natijalarni ko'rsatmaydi, barcha AMD anakartlariga yutqazadi, bu nazariyaga to'liq mos keladi. Axir, oddiy, ammo intensiv matematika Radeon video kartalarida tezroq amalga oshiriladi. Sintetik testlar bo'yicha xulosalarBarts GPU-ga asoslangan yangi Radeon HD 6800 oilasi video kartalarining sintetik sinovlari natijalariga, shuningdek, diskret video chiplarni ishlab chiqaruvchilar tomonidan ishlab chiqarilgan boshqa video karta modellarining natijalariga asoslanib, biz bu juda mos keladi degan xulosaga keldik. oldingi avlod chiplariga asoslangan o'rta darajadagi echimlarni almashtirish. Barts GPU arxitektura jixatidan oldingi chiplardan unchalik farq qilmasa-da, ijro birliklari soni va ularning chastotasi shunchalik oshdiki, unumdorligi avvalgi avlodning eng yuqori seriyasi - HD 5800 ga yaqinlashdi. Yangi GPU ham oʻziga xos xususiyatlarga ega. raqobatchining mahsulotlari bilan solishtirganda eng muhim kamchiliklardan eng birini bartaraf etishga qaratilgan ba'zi arxitektura yaxshilanishlari - va sintetik testlarga ko'ra, geometriyani qayta ishlash ko'rsatkichlari ortganligini ko'ramiz. Barcha o'zgarishlar tufayli, ko'plab sintetik testlarda yangi seriyali video kartalarning natijalari ushbu narx sektoridagi echimlar uchun eng yuqori ko'rsatkichdir. Bu, ayniqsa, RightMark va Vantage paketlaridan parallellashtirilgan, ammo unchalik murakkab bo'lmagan hisoblash testlarida yaqqol ko'rinadi. Va boshqa barcha ilovalarda HD 6800 tezligi juda yaxshi - oldingi qatordagi tegishli echimlarga qaraganda sezilarli darajada yuqori. Bizning sintetik sinovlarimizda Radeon HD 6870 va HD 6850 ning juda yaxshi natijalari bizning materialimizning keyingi qismida shunga o'xshash natijalar bilan tasdiqlanadi, deb taxmin qilishimiz mumkin, bu erda siz bizning to'plamimizdagi o'yin testlari bilan tanishasiz. Shunga ko'ra, o'yin sinovlarida HD 6870 HD 5830 dan oldinda, HD 6850 esa HD 5770 dan tezroq bo'lishi kerak. Ammo Geforce video kartalari bilan solishtirganda nima sodir bo'lishini oldindan aytish oson emas, chunki ikkalasining ham kuchli va zaif tomonlari bor. Ehtimol, ba'zi o'yinlarda AMD-ning yaqinda chiqarilgan echimlari ustunlik qiladi, boshqalarida esa ularning Nvidia-dan raqobatchilari egallaydi. Natijalarni ko'rish qanchalik qiziqarli bo'ladi! |
Barts XT nomli video chipidan foydalanadigan video kartalarning turli modellariga bo'lgan talabning kattaligini hisobga olgan holda, Tayvanning MSI kompaniyasi bugungi kunda foydalanuvchilarga 6870 grafik protsessoridan foydalangan holda bir vaqtning o'zida besh xil echimlarni taklif qiladi.Bu kartalarning barchasi faqat bosma plataning dizayni bilan farqlanadi. tizimni sovutishda ishlatiladi, shuningdek, GPU ning ish chastotalari va shunga mos ravishda xarajatlar. Ilgari ko'pchilik 6870 kartasining o'ziga e'tibor qaratdi, bu uning mos yozuvlar hamkasbidan faqat sovutish tizimining korpusida joylashgan standart stikerda, shuningdek ishlatiladigan BIOS versiyasida farq qiladi, ammo bugungi kunda taniqli karta bilan bog'liq yanada rivojlangan echim. HAWK seriyali qurilmalar keng tarqaldi.
Narxi
Ushbu modelning zamonaviy video kartalarining o'ziga xos xususiyatlarini hisobga olgan holda, mos yozuvlar versiyasi bilan solishtirganda ko'pgina parametrlar o'zgarmagan. Shu bilan birga, shuni ta'kidlash kerakki, bosilgan elektron plataning qo'shimcha dizayni, shuningdek nomidagi HAWK prefiksi bo'lgan har qanday video kartalar uchun xos bo'lgan ixtisoslashtirilgan sovutish tizimi bilan bir qatorda, ushbu ishlab chiqaruvchi ham biroz qaror qildi. mos yozuvlar namunasiga nisbatan yadro chastotasini oshiring. Shunday qilib, yangi Radeon HD 6870 da standart 900 MGts o'rniga GPU chastotasi 930 MGts ga etadi. Keyinchalik, bunday overclocking oxir-oqibat ushbu qurilmaning ishlashiga qanday ta'sir qilganini ko'rib chiqamiz va biz uning ishlashining boshqa xususiyatlarini ham ko'rib chiqamiz.
Uskunalar
Video karta qora va ko'k rangda bezatilgan juda katta qutiga kiradi. Ushbu qutining ko'rinishi kompaniya foydalanuvchilarga Radeon HD 6870 ko'rinishidagi haqiqatan ham yuqori sifatli mahsulotni taqdim etganidan dalolat beradi. Karton quti kichik chamadonga o'xshaydi va grafik tezlatgichdan ko'ra ko'proq anakart paketiga o'xshaydi. quti.
Yuqori qopqoqni ochgandan so'ng, video kartada ishlatiladigan sovutish tizimi ko'rinadi. Deraza atrofidagi joy, xuddi yuqori qopqoqning ichki qismi kabi, dizaynerlar video kartaning asosiy xususiyatlarini, shuningdek uni ishlab chiqarishda foydalanilgan barcha turdagi texnologiyalarni sanab o'tish uchun ketishni afzal ko'rishdi.
Bu xususiyatlar qanday?
Ishlab chiqaruvchining so'zlariga ko'ra, AMD Radeon HD 6870-da qo'llaniladigan quvvatni barqarorlashtirish tizimi standart kartada mavjud bo'lgan beshtasiga nisbatan bir vaqtning o'zida o'n faza bilan jihozlangan bo'lib, bu qurilmaning barqaror ishlashini ta'minlaydi. normal rejimda yoki etarli tezlashuv bilan ishlash.
Kartaning quvvat pallasida "harbiy" turdagi ixtisoslashtirilgan komponentlar, shu jumladan tantal va qattiq kondansatkichlar, ferrit yadrolari bilan jihozlangan turli drossellar ishlatilgan, bu esa ushbu kartaning umumiy overclocking potentsialiga ijobiy ta'sir qiladi, shuningdek, mavjud bo'lgan issiqlik hosil bo'lishini sezilarli darajada kamaytiradi. quvvat pallasida.
Alohida nuqtalarda, multimetrdan foydalanib, siz GPU, xotira va PLL blokiga berilgan kuchlanishni o'lchashingiz mumkin. Bu imkoniyat juda qulay va bunga qo'shimcha ravishda kuchlanish qiymatlarini iloji boricha aniqroq olish mumkin, bu ham juda muhimdir. Shu tarzda olingan asosiy kuchlanish qiymatlari keyinchalik foydalanuvchi tomonidan video kartaning dastlabki yetkazib berish to'plamida mavjud bo'lgan Afterburner xususiy dasturi yordamida o'zgartirilishi mumkin.
AMD Radeon HD 6870 video kartasining ish rejimini tugma ustida joylashgan maxsus tutqich yordamida o‘zgartirish imkoniyati ham alohida e’tiborga loyiqdir.Foydalanuvchi mustaqil ravishda “sokin” ish rejimini tanlashi yoki ish rejimini afzal ko‘rishi mumkin. sovutgich yuqori ishlash bilan ishlay boshlaydi.
Ma `lumot
Paketning orqa tomonida Radeon HD 6870 grafik kartasi qanday ishlashi va u nimadan iboratligi haqida unchalik foydali ma'lumot yo'q.Unda ushbu karta o'rnatiladigan kompyuterning minimal tizim talablari hamda asosiy xarakteristikalari mavjud. qurilma. Shuni ta'kidlash kerakki, Radeon HD 6870 Reference yoki uning yangilangan versiyasi mavjud bo'lgan tizimda kamida 500 Vt quvvatga ega quvvat manbai bo'lishi kerak, aks holda qurilma potentsialni to'liq ochib bera olmaydi. ishlab chiquvchilar tomonidan unga xosdir.
Qo'shimcha uskunalar
Kartaning o'zidan tashqari, qutida yana bir qancha foydali elementlar mavjud, masalan:
- Tegishli drayverlar joylashgan disk, shuningdek, yuqorida ko'rsatilgan yordamchi dastur qurilmaning ishlashi paytida uning xususiyatlarini boshqarish uchun mo'ljallangan. Agar kerak bo'lsa, video kartani kerakli darajaga oshirish uchun yordamchi dasturdan foydalanishingiz mumkin.
- Foydalanuvchilar uchun qisqacha qo'llanma, shuningdek, barcha qo'llaniladigan xususiy texnologiyalarni batafsil tavsiflovchi alohida kitobcha.
- Mini DisplayPort-ni standart DisplayPort-ga qayta ulash uchun mo'ljallangan adapter.
- DVI-ni standart VGS-ga qayta ulash uchun mo'ljallangan adapter.
- Video kartaga quvvat ulash uchun mo'ljallangan ikkita to'rt pinli periferiyadan bitta olti pinli ikkita adapter.
- Doimiy kuchlanish monitoringi uchun multimetrni ulash imkonini beruvchi adapterlar.
Boshqa narsalar qatorida, CrossFireX model ko'prigi ham etkazib berish to'plamida bo'lishi kerak. Shunday qilib, ushbu video karta bilan hech qanday muammosiz normal ishlash uchun kerak bo'lgan deyarli hamma narsani o'z ichiga olgan juda boy etkazib berish to'plami shakllanadi.
Bu nima beradi?
AMD Radeon HD 6870 video kartasi bir vaqtning o'zida ikkita adapterga ega ekanligini hisobga olsak, agar kerak bo'lsa, foydalanuvchi kerakli monitor, proyektor yoki plazma panelini ulashda hech qanday muammoga duch kelmaydi.
Alohida ta'kidlash joizki, bunday tezlatgichlarga bir vaqtning o'zida to'rtta monitor ulanishi mumkin, ularning har biri 1900x1200 gacha ruxsatga ega va standart to'plamdan alohida sotib olingan ikkita qo'shimcha DisplayPort hub mavjudligini hisobga olsak, bunday imkoniyat mavjud. qo'shimcha ravishda yana ikkita monitorni ulash, to'liq olti monitorli konfiguratsiyani shakllantirish.
Sharhlar
O'z sharhlarida foydalanuvchilar ko'pincha bir nechta monitorlarda bir vaqtning o'zida o'ynash qobiliyatiga e'tibor berishadi, chunki karta ko'p hollarda barqaror ishlashni ko'rsatadi.
Ba'zilarga yoqmagan yagona narsa bu qurilmaning o'lchami edi, chunki uni o'rta o'lchamdagi qutilarga joylashtirish har doim ham qulay emas. Bundan tashqari, qurilma jiddiy yuk bo'lganda juda qizib ketishi va shovqin qilishi hammani ham qoniqtirmaydi, ammo o'yin davomida ikkinchisi deyarli sezilmaydi.
To'lash
Bosilgan elektron plataning dizayni ma'lumotnomadan biroz farq qiladi, bu juda kutilgan. 10 fazali elektr zanjirining hozirgi elementlari ushbu kengashda to'liq joylashishi uchun uni ikki santimetrga oshirishga qaror qilindi. Radeon HD 6870 ni o'rnatmoqchi bo'lgan kichik shassi egalari uchun, agar ular shassi ichida kamida 275 mm ajrata olmasalar, ushbu kartaning xarakteristikalari deyarli hech qanday rol o'ynamasligi mumkin. O'z-o'zidan, 10 fazali sxema qurilmaning eng barqaror ishlashini ta'minlash, shuningdek, foydalanuvchilarga kerakli qiymatga qadar ko'proq imkoniyatlarni taqdim etish uchun aniq ishlatilgan.
Yana bir bor ta'kidlash joizki, ushbu kartani ishlab chiqarishda harbiy sinf II standartiga javob beradigan ixtisoslashtirilgan komponentlar qo'llaniladi, ularning yordamida maksimal chidamlilik, elektr zanjiri elementlarining juda past isishi, shuningdek, yuqori tezlikni oshirib yuborish imkoniyati mavjud. ushbu qurilmaga erishildi.
Kengashning teskari tomoni
Bosilgan elektron plataning teskari tomonida joylashgan turli xil yorug'lik ko'rsatkichlari grafik yadro qanchalik yuklanganligini vizual ravishda baholashga imkon beradi, chunki ushbu qurilmaning quvvat stabilizatori kerak bo'lganda faol fazalarni dinamik almashtirishni ta'minlaydi. Buning yordamida, agar tezlatgichda etarlicha past yuk bo'lsa, keraksiz fazalarni butunlay o'chirib qo'yish mumkin bo'ladi.
Bundan tashqari, termal nazoratni faollashtiradigan kichik boshqaruv elementlari, shuningdek, GPU uchun maxsus himoya mavjud bo'lib, bu juda yuqori kuchlanish qo'llanilganda qurilmaning xavfsizligini ta'minlaydi. Albatta, bunday funktsiyalar faqat "azot" sinovlari paytida kartani sovutish uchun tegishli uskunadan foydalanadigan professional mutaxassislarning juda tor doirasiga tegishli, shuning uchun oddiy foydalanuvchilar har qanday jiddiy tajribalar o'tkazishdan, qurilmani haddan tashqari oshirib yuborishdan juda tavsiya etilmaydi. faqat standart sovutgich o'rnatilgan.
Bundan tashqari, taxtaning orqa tomonida, yuqorida aytib o'tilgan komponentlarga qo'shimcha ravishda, karta sovutgichi o'rnatilgan. Shunday qilib, yuqorida ko'rib chiqilgan Radeon HD 6870 ning barcha asosiy elementlari tekstolitning old tomonida joylashgan bo'lib, bu ularning eng samarali sovishini ta'minlaydi.
Ulagichlar
Ular ko'pincha Radeon HD 6870 haqida ijobiy sharhlarni qoldiradilar va ko'pincha bu nafaqat ushbu qurilmaning xususiyatlari va narxiga bog'liq, balki ulagichlar va ixtisoslashtirilgan qurilmalarning massasi tufayli juda ko'p ulanish imkoniyatlarini taqdim etishi bilan bog'liq. adapterlar.
Shunday qilib, siz darhol CrossFireX ko'prigi qurilmasiga ulanish uchun mo'ljallangan ulagichni ko'rishingiz mumkin, buning natijasida foydalanuvchi grafik effektlarni har tomonlama hisoblashni ta'minlash uchun bir vaqtning o'zida ikkita tezlatgichni birlashtirishi mumkin.
Standart kartaga qo'shimcha ravishda siz ushbu kartaning yon tomonida joylashgan ikkita olti pinli konnektor yordamida kartani quvvat bilan ta'minlashingiz mumkin. Ulardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda kuchlanishni o'lchash nuqtalari, shuningdek sovutgich ishlaydigan rejimni o'zgartirish tugmasi mavjud.
Yadro
Barts XT kod nomini olgan grafik yadro 40 nm jarayoniga muvofiq ishlab chiqarilgan va ayni paytda AMD Radeon HD 6870 ning asosiy elementi hisoblanadi. Ushbu qurilmaning xarakteristikalari 1120 ta mutlaqo universal shader quvurlarini, shuningdek, bir vaqtning o'zida 32 ta ROP birliklarini ko'rsatadi. xotira va yadro o'rtasida axborot almashinuvi esa 256 bitli shina yordamida amalga oshiriladi.
video xotira
Videoxotira GDDR5 standartida ishlab chiqarilgan va uning umumiy hajmi 1 Gb ni tashkil etadi, har biri 128 MB sig'imga ega bo'lgan sakkizta chiplardan bir vaqtning o'zida foydalanish natijasida olinadi. Chiplar, texnik hujjatlarga muvofiq, 5 gigagertsdan ortiq bo'lmagan samarali chastotada ishlashi mumkin. Sinovdan o'tgan video kartadagi xotira dastlab 4,2 gigagertsli samarali chastotada ishlashini hisobga olsak, foydalanuvchi overclock yordamida uni sezilarli darajada tezlashtirish imkoniyatiga ega, bu esa unumdorlikni sezilarli darajada oshiradi.
Sovutish tizimi
Shuni ta'kidlash kerakki, standart karta va Gigabyte Radeon HD 6870-ni ko'rib chiqishda har doim ikkita slotni egallagan va beshta issiqlik trubkasi bo'lgan alyuminiy radiatordan iborat xususiy Twin Frozr III sovutish tizimiga alohida e'tibor qaratildi. shuningdek, radiatorga samarali havo in'ektsiyasini ta'minlaydigan 80 mm ventilyatorli duetga ega maxsus kafan.
Ishlab chiqaruvchining so'zlariga ko'ra, sovutish tizimidan foydalanish tufayli grafik yadro harorati qurilma maksimal mumkin bo'lgan yuk bilan ishlaganda standart mos yozuvlar turbinasiga nisbatan 21 darajaga past bo'ladi. Shu bilan birga, sotuvchilarning ta'kidlashicha, markali sovutgich o'z vazifasini a'lo darajada bajara oladi, buning natijasida ish paytida 7 dB kamroq shovqin chiqariladi. Ta'rifdan olingan ma'lumotlarga ko'ra, sovutgichning bunday yuqori samaradorligi MSI tomonidan ishlab chiqilgan va birinchi marta ushbu qurilmalarda qo'llanilgan Propeller Blade fanatlaridan foydalanish orqali erishiladi.
Yaqinda biz Radeon HD 6800 seriyali video kartalarining yangi qatori haqida material chop etdik. U ushbu liniyaning tezlatgichlarida qo'llaniladigan yangi texnologiyalarning barcha jihatlarini, shuningdek, Barts yadrosiga asoslangan video kartalar tomonidan amalga oshirilgan yaxshilanishlarni qamrab oldi. Ta'kidlanishicha, kutilgan jarayonning 32nm ga o'zgarishi sodir bo'lmagan. Yangi avlod AMD Radeon HD 6800 seriyali grafik chiplari hali ham 2009 yil aprel oyida bo'lib o'tgan Radeon HD 4770 taqdimotining boshlanishi deb hisoblanishi mumkin bo'lgan eski 40 nm texnologik texnologiyadan foydalangan holda ishlab chiqariladi. Radeon HD 5000 ning butun liniyasi ham 40nm texnologiyasidan foydalangan. AMD GPU bo'limi texnik direktori Erik Demers aytganidek, hammasi aybdor, "hozirda yaxshi ishlab chiqilgan jarayonga sodiqlik iqtisodiy sabablarga bog'liq. Bugungi kunda ishlayotgan o'limlarning foizini hisobga olsak, kompaniya bir xil narxda ikkita 32 nm yoki uchta 40 nm GPUni ommaviy ishlab chiqarishni tanlashga duch kelmoqda. Bu haqiqatni hisobga olsak, yaqin kelajakda AMD katta ehtimol bilan 32nm dan voz kechib, 28nm texnologiyasidan foydalangan holda ishlab chiqarishni o'zlashtirishni boshlaydi.
Jarayon texnologiyasini o'zgartirmasdan, AMD uchun Bartsni oldinga muhim qadam sifatida joylashtirish muammoli bo'ladi. Asosan, yangi Barts GPU o'zidan oldingisidan arxitekturani optimallashtirish sohasidagi katta o'zgarishlar, vatt va millimetr maydonga ishlash samaradorligini oshirishi bilan ajralib turadi, bu umumiy samaradorlikni oshiradi. Bundan tashqari, oldingi ATI Radeon HD 5800 seriyasining mozaika va geometriyani qayta ishlashning past ko'rsatkichlari bilan bog'liq asosiy kamchiliklari yaxshilandi. Bizning sharhlarimizda avval aytib o'tganimizdek, bu ikki kamchilik raqobatdosh NVIDIA grafik tezlatgichlari bilan solishtirganda AMD video kartalari uchun eng jiddiy muammoga aylandi.
Dastlab, AMD Radeon 6800 liniyasi AMD Radeon 5800 o'rnini bosishi kerak edi, ammo bu sodir bo'lmadi. Yuqoridagi diagrammadan ko'rinib turibdiki, Barts va Cypress yadrolari o'rtasida deyarli hech qanday farq yo'q. Biroq, SIMD dvigatellari sonining oddiy hisob-kitobi bizga yangilangan Barts XT GPU-ning Cypress yadrosiga (Radeon HD 5870) nisbatan ancha past ishlashi haqida gapiradi.
AMD Radeon HD 6850 |
ATI Radeon HD 5870 |
ATI Radeon HD 5850 |
ATI Radeon HD 5830 |
ATI Radeon HD 4870 |
||
kod nomi |
Barts XT |
|||||
Transistorlar soni |
1,7 milliard |
|||||
Oqim protsessorlari soni |
||||||
Ishlash, TFLOPlar |
||||||
tekstura bloklari |
||||||
Tekstura filtrlash, GTexels/s |
||||||
ROPlar soni |
||||||
Pikselni filtrlash, GPixels/s |
||||||
Z/Stencil, GSamples/s |
||||||
Asosiy chastota, MGts |
||||||
Xotira chastotasi, gigagerts |
1,05 (4,2 gigagertsli effekt-i) GDDR5 |
1,0 (4,0 gigagertsli effekt-i) GDDR5 |
1,2 (4,8 GGts eff-i) GDDR5 |
1,0 (4,0 gigagertsli effekt-i) GDDR5 |
1,0 (4,0 gigagertsli effekt-i) GDDR5 |
900 MGts (3,6 Gigagertsli effekt-i) GDDR5 |
Xotira avtobusining kengligi |
256 bit |
|||||
Xotira o'tkazish qobiliyati, GB/s |
||||||
ramka buferi |
||||||
Jarayon texnologiyasi |
TSMC 40 nm |
|||||
Maksimal / minimal quvvat iste'moli, Vt |
||||||
Radeon HD 6870 grafik protsessori o‘n to‘rtta SIMD dvigatelidan foydalanadi, ularning har biri to‘rtta tekstura bloki va o‘n olti oqim protsessoridan iborat. Bitta oqim protsessorida beshta ALU (oqim yadrolari) mavjud. Bu GPUga 56 tekstura birliklari bilan jami 1120 oqim yadrolarini beradi. GPUni qayta ishlash natijasi renderlash quvurining chiqish qismining to'rtta klasteri orqali chiqariladi. Har bir klasterda jami o'ttiz ikkita ROP uchun sakkizta ROP (Raster operatsiyalari) mavjud. 256 bitli xotira interfeysi to'rtta 64 bitli xotira kontrollerlari tomonidan taqdim etiladi.
Radeon HD 6870 video kartalarining arxitekturasining raqamli xarakteristikalari va spetsifikatsiyasi Radeon HD 5830 video kartalariga juda o'xshash, ammo renderlash quvurining ikki barobar yakuniy qismi bilan. Biroq, salbiy tomondan, Radeon HD 6870 Radeon HD 5870 bilan bir xil yakuniy renderlash quvuridan foydalanadi, ammo kamroq shader yadrolari bilan. Radeon HD 5830 uchun asosiy kamchilik ROP sonining ikki baravar kamayishi edi, bu esa ishlashning kechikishiga olib keldi. Radeon HD 6870-ni Radeon HD 5830 grafik protsessorining o‘zgartirilgan va takomillashtirilgan reenkarnatsiyasi deb atash mumkin.Barts XT yadrosi o‘z uskunasiga ikkita UTDP (Ultra-Thread Dispatch Processor) kontrollerlarini oldi, Cypress esa faqat bitta va uning bir qismiga ega edi. tessellation algoritmlarini qayta ishlash uchun mas'ul GPU. Bunday o'zgarishlar oldingi seriyali grafik tezlatgichlarga nisbatan mozaik oqimlarini qayta ishlashda yangi yechimning deyarli ikki baravar ustunligini ta'minlashi kerak.
Optimallashtirilgan kristall strukturasi tufayli Radeon HD 6870-ning yana bir muhim yaxshilanishi bu yuqori chastotalarda ishlash qobiliyatidir, bu yakuniy ishlashga sezilarli ta'sir qiladi. Radeon HD 6870 900 MGts chastotada ishlaydi, ya'ni soddalashtirilgan Barts GPU yadrosi Radeon HD 5830 yoki hatto Radeon HD 5850 ga qaraganda ancha yuqori soat tezligida ishlaydi. 725 MGts chastotada ishlaydigan Radeon HD 5850 bilan solishtirganda deyarli 25%. Natijada, Radeon HD 5850 bilan solishtirganda Radeon HD 6870-dagi ALU va tekstura bloklarining kamroq soni GPU yadrosining ortib borayotgan chastotasi bilan to'liq qoplanadi, bu ularning ish faoliyatini amalda tenglashtiradi.
Ushbu yaxshilanishlarning barchasi Radeon HD 6870-ni Radeon HD 5850-ga qaraganda 25% kamroq o'lim maydoni bilan samaraliroq bo'lishiga imkon berdi. Ushbu o'zgarish bo'sh quvvat sarfini va yadroning o'zi ishlab chiqarish xarajatlarini aniq kamaytiradi. Ushbu ikkita aniq afzallik yakuniy mahsulotning mashhurligiga ijobiy ta'sir ko'rsatishi kerak. Radeon HD 6870 xotirasi o'zining 1050 MGts (samarali 4200 MGts) chastotasida ishlaydi, bu Radeon HD 5850 (1000 MGts) dan biroz tezroq. Ishlab chiqaruvchilarning fikriga ko'ra, Radeon HD 6870 240 dollarga sotiladi, bu Radeon HD 5850 uchun 260 dollardan bir oz kamroq.
Nazariy ma'lumotlar juda daldali, ammo siz har doim test dasturlarida aniq natijalarga erishmoqchisiz. Shu maqsadda laboratoriyamizga video tezlatkich kirdi. MSI tomonidan taqdim etilgan model AMD zavodlarida ishlab chiqarilgan mos yozuvlar namunasining to'liq nusxasidir. Aynan shuning uchun bizning ko'rib chiqishimiz va sinovlarimiz, aslida, AMD-dan Radeon HD 6870 mos yozuvlar yechimini tavsiflaydi.
Spetsifikatsiya
Spetsifikatsiyada g'ayrioddiy narsa yo'q, mos yozuvlar yechimining barcha xususiyatlari biz tomonidan yuqorida sanab o'tilgan, endi ularni faqat MSI savdo belgisi ostida sotiladigan ma'lum bir nusxa uchun takrorlash kerak.
MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) |
|
Grafik yadro |
AMD Radeon HD 6870 (Barts XT) |
Konveyer |
1120 birlashtirilgan oqim |
Qo'llab-quvvatlanadigan API |
DirectX 11 (Shader Model 5.0) |
Asosiy chastota, MGts |
|
Xotira hajmi (turi), MB |
|
Xotira chastotasi (samarali), MGts |
|
Xotira avtobusi, bit |
|
Shinalar standarti |
PCI Express X16 2.1 |
Maksimal ruxsat |
Har biri 1920x1200 o'lchamdagi 4 tagacha displey |
2x DVI-I (adapterlar orqali VGA) |
|
HDCP qo'llab-quvvatlash |
U yerda |
Haydovchilar |
Eng so'nggi drayverlarni yuklab olish mumkin: |
Mahsulotlar veb-sahifasi |
Jadvalda "mos yozuvlar" Radeon HD 6870 video kartalari ega bo'lgan bir qancha yangiliklar ko'rsatilgan.DisplayPort 1.2 porti maxsus hub yordamida bir vaqtning o'zida bir nechta monitorlarda tasvirni ko'rsatishga imkon beradi va har bir monitor uchun boshqa ruxsatni o'rnatish mumkin. Har biri 1920x1200 oʻlchamli toʻrttagacha displeyni qoʻllab-quvvatlaydi. Biroq, jami oltitagacha monitorni ikkita hub va ikkita DVI-I konnektori yordamida tezlatkichga ulash mumkin, lekin o'lchamlari 1600x900 gacha.
HDMI 1.4 ning mavjudligi foydalanuvchiga 3D monitorlarni ulash uchun zarur bo'lgan 3D stereo tasvirlarni uzatish texnologiyasidan foydalanish imkonini beradi. Yangi OpenGL 4.1 va AMD HD3D texnologiyalarini qo'llab-quvvatlash, shuningdek, 5800 seriyali tezlatgichlardan bizga tanish bo'lgan AMD Eyefinity va AMD EyeSpeed texnologiyalari paydo bo'ldi. Tezlatgichdan foydalanishning bunday turli xil yangi imkoniyatlari AMD tomonidan 400 seriyali NVIDIA tomonidan taklif qilingan qisman o'xshash texnologik echimlarga munosib javob bo'ladi.
Video tezlatgich zich qutida taqdim etilgan. Uning dizayni MSI ning xususiy Overclocking Afterburner yordam dasturi bilan ishlash qobiliyatini ta'kidlaydi. Yuqorida siz kompaniya logotipini ko'rishingiz mumkin, o'ng tomonda esa GPU ishlab chiqaruvchisi AMD RADEON GRAPHICS eslatib o'tilgan, bu ushbu qatorni avvalgidek ATI (AMD) tomonidan emas, balki AMD tomonidan chiqarilganligini ko'rsatadi. Quyida R6870 grafik yadrosining o'zi, tezlatkich 1 GB GDDR5 xotiraga ega, DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydi va orqa panelda ikkita mini DisplayPort ulagichining mavjudligi. AMD Eyefinity texnologiyasidan foydalangan holda maxsus hub orqali mini DisplayPort ulagichlariga to'rttagacha ekranni ulash mumkin. Eng pastki qismida MSI xususiy overclocking texnologiyalarini qo'llab-quvvatlaydigan mahsulot logotiplari va tenglikni yuqori ishonchliligi va chidamliligi kondensatorlaridan foydalanish mavjud.
Oxirgi ikkita xususiyat qutining orqasida batafsilroq tasvirlangan.
Bu erda, yuqori qismida, R6870-2PM2D1GD5 grafik tezlatkichining modeli ko'rsatilgan va quyida MSI Afterburner yordam dasturini qo'llab-quvvatlash batafsil tavsiflangan, bu sizga bitta tezlatgichni ham, CrossFireX rejimida o'rnatilgan bir nechtasini ham overclock qilish imkonini beradi. Overclocking rejimlarini, shuningdek, video kartaning chastotalari pasaytirilgan profillarni tejash mumkin, bu energiyani tejashga va issiqlik tarqalishini kamaytirishga va shuning uchun umumiy tizim shovqinining pasayishiga olib keladi. Quyida ushbu modelda 10 yillik muammosiz ishlashni kafolatlaydigan qattiq kondansatörlardan foydalanish ko'rsatilgan. O'ng tomonda 30 ta tilda ushbu tezlatgichning asosiy afzalliklari. Qadoqlash yuqori sifatli tayyor mahsulot taassurotini qoldiradi va ichki tarkib haqida to'liq ma'lumotga ega.
MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) paketi juda munosib:
- Ikki periferik quvvat ulagichidan bitta 6-pinli video karta quvvat ulagichiga ikkita adapter;
- Bridge CrossFire;
- Drayvlar va yordamchi dasturlar bilan CD;
- Video kartani o'rnatish bo'yicha qisqacha ko'rsatmalar;
- Mini DisplayPort - DisplayPort adapteri;
- DVI-VGA adapteri.
Oddiy foydalanuvchi so'rovlarining 80 foizini ta'minlaydigan to'liq oqlangan to'plam. Ammo bu erda bir guruh displeylarni ulash uchun siz kerakli adapterlarni yoki bir vaqtning o'zida to'rttagacha monitorni qo'llab-quvvatlaydigan maxsus markazni sotib olishingiz kerak bo'ladi.
NVIDIA flagman GeForce GTX 480 grafik kartasi bilan solishtirganda, AMD ning yangi yechimi yanada oqlangan ko'rinadi. Bu nafaqat birinchi taassurot, balki AMD tomonidan e'lon qilingan innovatsiyalarga qaraganda, Radeon HD 6870-ga asoslangan tezlatgichlar ba'zi ilovalarda taqqoslanadigan ko'rsatkichlar bilan quvvat sarfining yarmiga ega bo'lishi kerak. Radeon HD 6870 video kartasi ikkala ishlab chiqaruvchining "yuqori" yechimlaridan qisqaroq uzunlik bilan ajralib turadi, u Radeon HD 5870 kabi video kartaning yuqori uchida joylashgan ikkita 6 pinli yordamchi quvvat ulagichiga ega. Qo'shimcha quvvatni ulash noqulaylik tug'dirmaydi va simlarning o'zlari video kartani o'rnatishga xalaqit bermaydi, ulagichlarning o'zlari va ulardan cho'zilgan simlar tufayli uning uzunligini oshiradi.
Ajablanarlisi shundaki, mos yozuvlar namunasida faqat bitta CrossFire ulagichi mavjud. Katta ehtimol bilan, keyinroq, ikkita CrossFire ulagichiga ega bo'lgan boshqa ishlab chiqaruvchining echimlari paydo bo'ladi, bu tezlatgich boshqa shunga o'xshash modellar bilan birga CrossFireX rejimlarida ulanganda video tizimining umumiy ish faoliyatini yaxshilash uchun juda foydali.
AMD Radeon HD 6870 video kartasining orqa qismida texnologik teshiklar mavjud emas, hammasi tezlatkichning umumiy dizaynini uyg‘un ravishda to‘ldiradigan plastik korpus bilan qoplangan. Quvvat ulagichlari yoqilganligi ma'qul - bu tezlatgichning ko'p sonli holatlarga mos kelishiga imkon beradi.
Tezlatgichning teskari tomoni bitta muhim elementni olmagan.
Sovutish tizimining ikki slotli dizayni tufayli tezlatkichning orqa paneliga beshta displey ulagichi (2x DVI-I, HDMI 1.4, 2x mini DisplayPort 1.2) mos keladi. Bundan tashqari, korpusdan issiq havoni olib tashlash uchun juda katta panjara mavjud. Bunday turli xil ulanish konnektorlari AMD Radeon HD 6870 ni displey qurilmalari bozoridagi barcha zamonaviy takliflar bilan to'liq muvofiqlik bilan ta'minlaydi.
Bosilgan elektron plataning old tomonida siz grafik protsessorni va uning atrofidagi sakkizta video xotira chipini ajratib ko'rsatishingiz mumkin. Bu erda GPU quvvat tizimining barcha elementlari va tezlatgich xotirasi.
GPU chastotasi 900 MGts. Barts XT chipining o'zi 40 nm texnologik texnologiya bo'yicha ishlab chiqarilgan va 1120 universal shader quvurlari va o'ttiz ikkita rasterizatsiya blokini o'z ichiga oladi va grafik yadro va xotira o'rtasida ma'lumotlar almashinuvi 256 bitli avtobus orqali amalga oshiriladi.
Yuk bo'lmasa, chipning ish chastotasi 100 MGts gacha, video xotirasi esa 81 MGts gacha sekinlashadi (samarali chastota 324 MGts). Shu bilan birga, besleme zo'riqishida ham kamayadi, bu esa quvvat sarfini va haroratni sezilarli darajada kamaytirishni ta'minlaydi.
Umumiy sig‘imi 1 Gb bo‘lgan videoxotira sakkizta Hynix H5GQ1H24AFR T2C GDDR5 mikrosxemalar bilan jihozlangan, kirish vaqti 0,8 ns bo‘lib, bu ularga 5000 MGts gacha samarali chastotada ishlash imkonini beradi. Video kartadagi xotira chiplarining hosil bo'lgan chastotasi biroz pastroq va 4200 MGts ni tashkil etganligi sababli, zaxirada yaxshi chastota koridori mavjud bo'lib, umid qilamizki, uni overclocking paytida ishlatish mumkin.
Tezlatgich 4+2 fazali quvvat manbaiga ega. Bu erda to'rt bosqich GPUga o'tadi va I2C protokolini qo'llab-quvvatlaydigan Chil CHL8214 kontrolleri yordamida amalga oshiriladi. Ushbu protokol MSI Afterburner yordam dasturining yangi versiyasidan foydalangan holda softvoltmodni ta'minlashi kerak. Video karta bilan birga kelgan MSI Afterburner 2.0.0 yordam dasturi GPUdagi kuchlanishni o'zgartirishga ruxsat bermadi.
Sovutish tizimining o'zi ikki qismdan iborat. Termal interfeys orqali metall korpus taxtaning barcha issiq elementlari bilan aloqa qiladi: video xotira chiplari va quvvat quyi tizimining elementlari. GPUni sovutish uchun alohida dizayn qo'llaniladi - GPU chipi bilan aloqada bo'lgan mis plastinkaga lehimlangan turli diametrli uchta mis issiqlik quvurlari bo'lgan massiv alyuminiy radiator. Kattalashtirilgan diametrli markaziy mis quvur GPU matritsasidan issiqlikning yanada samarali tarqalishiga yordam berishi kerak. Issiqlik interfeysi juda yopishqoq, bu ham sovutish tizimining umumiy samaradorligiga ijobiy ta'sir ko'rsatishi kerak. Standart o'lchamga ega bo'lgan turbina tipidagi fan GPUni sovutish uchun etarli. Umuman olganda, sovutish tizimini 5800 seriyali issiq modellarda ishlatiladigan mos yozuvlar turbinasiga nisbatan takomillashtirilgan va texnologik jihatdan ilg'or deb atash mumkin.
Sovutish tizimining samaradorligini baholash uchun biz yordamchi dasturdan foydalandik furmark, GPU-Z va MSI Afterburner yordamida batafsil monitoring amalga oshirildi.
Stok chastotalarida ishlagan va turbina tezligini avtomatik ravishda boshqargan holda, GPU 82 ° C gacha qiziydi. Turbinaning aylanish tezligi maksimaldan atigi 35% ni tashkil etganini va butun sovutgich jim ishlayotganini hisobga olsak, biz tezlatgichning past issiqlik tarqalishi va avtomatik rejimda "mos yozuvlar" sovutish tizimining mukammal ishlashi haqida gapirishimiz mumkin.
Biz yukni olib tashlamasdan turbinaning aylanish tezligini qo'lda maksimal darajaga o'rnatganimizdan so'ng, sovutgich sezilarli shovqin qila boshladi, ammo grafik yadro harorati 67 darajaga tushdi.
Umuman olganda, AMD Radeon HD 6870 mos yozuvlar yechimida ishlatiladigan sovutish tizimi yuqori samaradorlikni ko'rsatdi, shu bilan birga u juda jim ishladi.
Sinov paytida biz 2-sonli video kartalarni sinovdan o'tkazish uchun Stenddan foydalandik
Markaziy protsessor | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GHz, L2 12 MB) @3,8 GGts |
anakartlar | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX) GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Sovutgichlar | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB) |
Qo'shimcha sovutish | VIZO propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 dB) |
Operativ xotira | 2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Qattiq disklar | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300) |
Quvvat manbalari | Mavsumiy M12D-850 (850 Vt, 120 mm, 20 dB) Seasonic SS-650JT (650 Vt, 120 mm, 39,1 dB) |
Ramka | Spire SwordFin SP9007B (To'liq minora) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB) |
Monitor | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [elektron pochta himoyalangan] Hz, MPR II, TCO"99) |
Radeon HD6870 1GB DDR5 MSI ni nima bilan solishtirishni xohlayotganingizni tanlang
Sinov natijalarini baholashda shuni unutmasligimiz kerakki, grafik tezlatgichning ishlashi, boshqa narsalar qatori, drayverlarni optimallashtirishga ham bog'liq. Shuning uchun natijalar mutlaqo aniq emas edi. Sinovdan o'tgan o'yinlarning yarmida MSI Radeon HD 6870 grafik kartasining ishlashi Radeon HD 5870 va Radeon HD 5850 o'rtasida. Shu bilan birga, Radeon HD 6870 ba'zan Radeon HD 5870 bilan teng. vaqt, Radeon HD 6870 video tezlatgich hatto Radeon HD 5850 ham past bo'lgan bir necha o'yinlar bor. Shunday qilib, ishlash jihatidan, Radeon HD 6870 taxminan Radeon HD 5850 teng deb hisoblash mumkin. Lekin bu mozaiksiz o'yinlar, ya'ni faqat DirectX 9 va DirectX 10-ni qo'llab-quvvatlaydi.. MSI Radeon HD 6870-ning ishlashini NVIDIA video kartalari bilan taqqoslab, biz GeForce GTX 460-dan 1 GB xotiraga ega, ba'zan esa 20 ga etadi. %. GeForce GTX 470-dagi video tezlatkich ko'plab testlarda MSI Radeon HD 6870 bilan bir xilda, lekin birinchisi sezilarli darajada yaxshilangan o'yinlar mavjud.
Uniengine Heaven 1.0 sintetik ilovasi natijalariga ko'ra, biz AMD Radeon HD 6870 video tezlatkichining mozaikli 3D-sahnalarni yaratishda aniq rivojlanishini aytishimiz mumkin. Albatta, Cypress-ga nisbatan Barts grafik yadrosi uchun mozaikali testlarda ishlashning ikki baravar o'sishi kuzatilmaydi, ammo o'sish aniq seziladi. Natijada, AMD Radeon HD 6870 video tezlatgichi GeForce GTX 470 ga juda o'xshash natijani ko'rsatdi, bu o'z-o'zidan muhim.
OverclockingMSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5)
Video karta, maksimal samaradorlik rejimida ishlaydigan standart turbinasi bilan sovutilganda, chastotalarda barqaror ishlay oldi: grafik yadro uchun 975 MGts (+8,3%) va video xotira uchun 1160 MGts (+10,4%), bu uning ishlashini ta'minladi. 4640 MGts samarali chastotada ishlash. Bu GPU uchun eng yaxshi natija emas, lekin grafik yadrodagi ta'minot kuchlanishini oshirishga imkon beruvchi yordamchi dasturning chiqarilishi bilan vaziyat keskin o'zgarishi kerak. Xotira chiplari ham o'zlarining to'liq salohiyatiga erisha olmadi, ammo 10% ga o'sishni ham normal natija deb hisoblash mumkin. Endi haqiqiy sinovlarda overclockdan olgan unumdorlikni baholashga arziydi.
Sinov paketi |
Standart chastotalar |
Overclock qilingan grafik karta |
Hosildorlikning oshishi, % |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Cry 2, Maksimal Sifat, NO AA/AF, fps |
MSI GeForce GTS 450 1GB GDDR5 CYCLONE |
||
Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 Flex |
||
ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5 |
||
GIGABYTE Radeon HD 5850 1 GB GDDR5 |
||
MSI Radeon HD 6870 1 GB GDDR5 |
||
GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5 |
||
ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5 |
||
ZOTAC GeForce GTX 480 1,5 GB GDDR5 |
||
MSI Radeon HD 5970 2 GB GDDR5 |
MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5 video kartasining quvvat sarfini shartli ravishda Radeon HD 5850 1GB GDDR5 quvvat sarfiga tenglashtirish mumkin. Quvvat iste'molining biroz pastroq darajasi 1 GB GDDR5 xotiraga ega GeForce GTX 460 tezlatkichiga asoslangan raqobatchi yechimiga ega. GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5 video kartasi quvvat sarfi boʻyicha hamda unumdorligi boʻyicha MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5 dan oshib ketadi. Ko'rib turganingizdek, hamma narsa o'z o'rnida, shuning uchun Barts grafik yadrosining Cypress-dan vatt uchun yaxshiroq ishlash nisbati bo'yicha biron bir muhim ustunligi haqida gapirish juda qiyin. Ehtimol, yangi chipning quvvat iste'moli kamaydi, lekin unchalik emas.
Yana ikkita "yuqori" NVIDIA tezlatkichlari bir-biridan ajralib turadi: GeForce GTX 470 va GeForce GTX 480. Quvvat iste'moli bo'yicha GeForce GTX 470 yuklash rejimida Radeon HD 6870 dan taxminan 60 Vt ga kam va quvvat sarfi o'rtasidagi farq GeForce GTX 480 va Radeon HD 6870 ning soni 140 seshanbaga teng Shunisi e'tiborga loyiqki, NVIDIA muhandislari GF100-da o'zlarining grafik tezlatkichlaridan maksimal darajada foydalanishga harakat qilishgan. Natijada, GeForce GTX 480 1,5 GB GDDR5 ning quvvat iste'moli MSI Radeon HD 5970 2 GB GDDR5 ikki chipli video karta bilan deyarli bir xil bo'lib chiqdi.
xulosalar
Yangi avlod AMD video kartalarining birinchi tug'ilganlari kutilganidek unumdor emas, ammo Barts yadrosiga asoslangan yechimlar uchun tavsiya etilgan narxni hisobga olsak, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, ular narx / ishlash jihatidan yuqori raqobatbardoshdir. Tanlov uchun narx mezoni hali ham Radeon HD 6870 modellarining bepul sotuvda vaqtincha yo'qligi sababli e'tiroz bildirilishi mumkin. Xulosa qilib aytganda, AMD ning 6800 seriyali tezlatkichlarini yangi qatorga ko‘p sonli yangi funksiyalar kiritilgani uchun ko‘p jihatdan maqtash mumkin, masalan: hub orqali 4 tagacha displeyni qo‘llab-quvvatlaydigan DisplayPort 1.2 dan foydalanish; HDMI 1.4, foydalanuvchiga 3D tasvirni uzatish texnologiyasidan foydalanish imkonini beradi; OpenGL 4.1 va AMD HD3D yangi texnologiyalarini qo'llab-quvvatlash. AMD muhandislari AMD Eyefinity va AMD EyeSpeed kabi allaqachon taniqli texnologiyalarni chetga surishmadi. Radeon HD 6870-ga asoslangan tezlatgichlarning yaxshi fazilatlari 5800 seriyali bilan solishtirganda issiqlik tarqalishining kamayishi va o'lim maydonining millimetriga ko'tarilgan samaradorlikni va standart turbinaning juda past shovqin darajasini, hatto maksimal yukda ham u o'rtacha darajadan past bo'lishini o'z ichiga oladi.
Video karta to'g'ridan-to'g'ri biz tomonidan sinovdan o'tkazildi MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) mos yozuvlar namunasidan unchalik farq qilmaydi, lekin MSI muhandislari tez orada xususiy MSI Afterburner yordam dasturini video tezlatkichning GPU-dagi kuchlanishni o'zgartirish imkoniyatini beradi, bu esa uning overclock imkoniyatlariga sezilarli ta'sir ko'rsatishi kerak. Radeon HD 6870-ga asoslangan video kartalar NVIDIA-ning 400-chi seriyali video kartalar chiqarilishi bilan olingan engil ustunlikni zararsizlantirishi kerak. Buning uchun AMD-ning Barts yadrosi barcha zarur shart-sharoitlarga ega va eng muhimi, Radeon HD 6870 asosidagi grafik tezlatgichlar uchun ancha past narx.
Afzalliklari:
- Tavsiya etilgan past narx;
- Kam shovqinli standart turbina;
- 6 tagacha displeyga ega ATI Eyefinity texnologiyasini qo'llab-quvvatlash;
- DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1 va AMD HD3D-ni qo'llab-quvvatlash.
- Hub orqali 4 tagacha displeyni qo'llab-quvvatlaydigan DisplayPort 1.2 mavjudligi;
- 3D stereo uzatish texnologiyasi uchun HDMI 1.4 qo'llab-quvvatlash; 2010 yil 03-11-da chop etilgan
Maqola 34238 marta o'qildi
Kanallarimizga obuna bo'ling | |||||