Internet Derazalar Android
Kengaytirmoq

Oyna aks ettirish. Oyna aks ettirish Autocada-da oyna tasvirini yarating

Oyna aks ettirish

Agar siz XY samolyotida yotgan uch o'lchovli ob'ektning oyna aks ettirilsa, siz hali ham oyna buyrug'idan foydalanishingiz mumkin. Aks holda, siz samolyotga nisbatan ob'ektlarning aksini yaratadigan 3DMirror buyrug'ini qo'llashingiz kerak.

Shaklda. 11.14 boshqa ob'ektni boshqa tomondan aks ettirish orqali olingan ob'ektni ko'rsatadi.

Anjir. 11.14. 3DMirror jamoasi qo'llani

Ob'ektning oyna nusxasini yaratish uchun bosing 3D oyna. (Uch o'lchovli oyna)

guruhda O'zgartirish. (Tahrirlash) yorliqda Eslatma (Asosiy) lenta yoki menyu buyrug'ini bajaring O'zgartirish? 3D operatsiyalari? 3D oyna. (Uch o'lchovli operatsiyalar? Uch o'lchovli oyna).

So'rov paydo bo'ladi:

Obnesni tanlang:

Siz oyna nusxasini yaratmoqchi bo'lgan ob'ektlarni tanlang. Agar siz buyruq chaqirilgandan oldin ob'ektlarni tanlasangiz, dastur darhol quyidagi taklifni ko'rsatadi:

Oyna tekisligining birinchi nuqtasini (3 ball) ko'rsating yoki<3points>:

Ushbu so'rovda AutoCAD oyna aks ettirilgan samolyotini quyidagi usullardan biri bilan belgilashni taklif qiladi.

Ob'ekt parametridan foydalanib, siz chizish tekisligi bo'lib xizmat qiladigan rasmdagi ob'ektni tanlashingiz mumkin.

Oxirgi parametr oyna aks ettirilgan so'nggi ishlatilgan joyni qaytaradi.

Zaxis parametrini aks ettirish samolyotini belgilash, ba'zi o'qni belgilash imkonini beradi Z. Ushbu o'qga tegishli ikki ballni belgilash orqali. Ushbu holatda aks ettirish samolyotga nisbatan sodir bo'ladi Xi ma'lum bir o'qga perpendikulyar Z.

Ko'rish parametri belgilangan nuqtaga parallel ravishda o'tgan nuqta bilan parallel ravishda o'tgan kesma uchastkasini aniqlaydi.

XY, Yz va ZX parametrlari samolyotlarni samolyotlarga parallel ravishda aniqlashga imkon beradi. Xi, yz. va Zx. Shunga ko'ra, belgilangan nuqta orqali o'tish.

Odatiy tarzda tanlangan 3 point parametrlari uchta belgilangan ball bo'yicha aks ettirish tekisligini yaratadi.

Radio moslamalari bilan bog'liq savolga javoban? : Tugmachani bosing Kirish, Agar siz manbali ob'ektlarni saqlamoqchi bo'lsangiz yoki ob'ektlarni aks ettirmoqchi bo'lsangiz, "Ha" parametrini tanlang.

"Commurt" kitobidan 2007 yil 29 maydagi 20 may kuni Muallif "Comcrerra" kompozitsiyasi

Dialektika: mavsumiy harakatlar aks ettirilgan muallif: Sergey Golubitskiy men deyarli hech narsani tushunmaganman. Va eng muhimi - men kompyuterlar nima qilayotganini tushunmadim. Menimcha, agar ushbu maqola yo'q bo'lsa - dunyo ko'p narsani yo'qotmaydi. " "Kononktsiyalar" forumida foydalanuvchi "RADES" foydalanuvchi

Kitobdan 2009 yil AutoCAD 2009 Muallif Orlov Andrey Aleksandrovich

Mirror displeyi Agar siz XY samolyotida yotgan uch o'lchovli ob'ektning oyna tasvirini yaratmoqchi bo'lsangiz, siz hali ham oyna buyrug'ini ishlatishingiz mumkin. Aks holda, siz 3DMirror buyrug'ini qo'llashingiz kerak, aks ettirishni yarating

Kitob fotoshopidan. Multimedia kursi Medinov Oleg muallifi.

Ko'zgu vositasi bilan ishlashda aks ettirish piksellarning oynalari aks ettiriladi, ular cho'tka maydoniga tushib ketdi. Agar siz ushbu vositangiz bilan tajriba o'tkazishga harakat qilsangiz va u qanday harakat qilayotganini ko'ring. Balki,

AutoCAD 2009 kitobidan talaba uchun. Darslik Muallif Sokolova Tatyana Yurevna

Ob'ektlarning aks ettirilishi oyna buyrug'i ob'ektlarni aks ettiradi. Bu ochiladigan menyuni o'zgartiriladimi? Oyna asboblar panelidagi oyna tasvirchasi. Oynaning buyruqlari: Obnesni tanlang: - Enter tugmachasini bosing

AutoCAD 2009 kitobidan boshlandi! Muallif Sokolova Tatyana Yurevna

Ob'ektlarning aks ettirilishi oyna buyrug'i ob'ektlarni aks ettiradi. Bu ochiladigan menyuni o'zgartiriladimi? Oyna asboblar panelida oyna belgisini bosing. Oynaning buyruqlari: Ob'ektlarni tanlang: Welektsiya tugmachasini tanlang: - Enter tugmachasini bosing

Kitob fotoshopidan. Eng yaxshi filtrlar Muallif Bondarenko Sergey

Misol. Ob'ektlarni vertikal o'qga nisbatan, eski ob'ektni yo'q qilmasdan, vertikal o'qga nisbatan (11.4-rasm) aks ettiriladi. Anjir. 11.4. Mirror Displey Oynal Minor Acompriborti uni aylanib chiqadigan menyudan chaqiringmi? Oyna yoqing yoki oyna tasvirchasini bosing

Kitob serveri ma'lumotlarini saqlash texnologiyasidan windows muhiti® 2000 Windows® 2003 Muallif dyipp ka

Belgilangan samolyotga nisbatan avtomatik ravishda ko'rsatilgan oynaga nisbatan oyna xaritasi Mirror3D buyrug'i ORQAINCHILARNI O'RNATISH MENUS-dan chaqiriladimi? 3D operatsiyalari? 3D oyna. Myunor3D buyruqlari: Obnesni tanlang: Ob'ektlarni tanlang: - Enter tugmasini bosing

RUBYdagi dastur dasturidan [til tili, mafkurasi, dastur nazariyasi va amaliyoti] Muallif Fulton HAL.

Plitka va oyna (mozaik va aks ettirish) Ushbu guruh turli xil noaniq ta'sirlarni o'z ichiga oladi, bu rasmni boshqacha yo'llar bilan turlicha aks ettirish va kengaytirishga imkon beradi. Masalan, siz kaleydoskopik tasvirni yaratishingiz mumkin turli xil turlar (Filtroskop (kalidoskop (kalidoskop)), boshqa joyga ko'chirish effektlari (xyoffsest

AutoCad 2009 kitobidan. O'quv kursi Muallif Sokolova Tatyana Yurevna

9.4 Mahalliy va masofaviy oyna aks etmasining aks etmasi 9.1-bo'limda qayd etilgan, ammo batafsil ko'rib chiqilmagan. Oyna aks ettirish - mavjud ma'lumotlarni ikki nusxada yaratish jarayoni, bu sizga ma'lumotlarning mavjudligini ta'minlashga imkon beradi

Talaba uchun AutoCAD 2008 kitobidan: Ommabop ko'ylak Muallif Sokolova Tatyana Yurevna

1.4.2. Kichkina moda, lisp va Java tillarida aks ettirish (turli darajadagi) qo'llaniladi (turli darajadagi) - faol muhit, ular ob'ektlar tuzilishidan intervyu va ularni bajarish paytida ularni kengaytirish yoki o'zgartirishlari mumkin. Rubi tilida rivojlangan yordam

Kitob Firebird Ma'lumotlar bazasini ishlab chiquvchi qo'llanmasi Borri Xelen tomonidan

Ob'ektlarning aks ettirilishi oyna buyrug'i ob'ektlarni aks ettiradi. Bu ochiladigan menyuni o'zgartiriladimi? Oyna asboblar panelidagi oyna ikonkasini bosing. Buyruqlar

IT-Xavfsizlik kitobidan: korporatsiyani xavf ostiga qo'yadimi? Makkarti Linda tomonidan

Belgilangan samolyotga nisbatan avtomatik ravishda ko'rsatilgan oynaga nisbatan oyna xaritasi Mirror3D buyrug'i ORQAINCHILARNI O'RNATISH MENUS-dan chaqiriladimi? 3D operatsiyalari? 3D oyna. Buyruqlar

"Raqamli fotosurat" kitobidan. Fokuslar va effektlar Muallif Gurskiy Yuriy Anatoliyevich

Ob'ektlarning aks ettirilishi oyna buyrug'i ob'ektlarni aks ettiradi. Bu ochiladigan menyuni o'zgartiriladimi? Oyna asboblar panelini o'zgartirish yoki oynada bosing. Oynaning buyruqlari: Ob'ektlarni tanlash: - Ob'ektlarni tanlang: - ENTER tugmasini bosing

Muallif kitobidan

Hujumlar Firebird 1,0.x kodi aks ettirilgan katta miqdorda Ko'chirilgan ma'lumotlarning uzunligini tekshirmaydigan qator buyruqlar. Ushbu toshqinlarning ba'zilari SQL operatorlarida yirik ikkilik ma'lumotlar liniyalarini o'tkazish orqali tashqi manipulyatsiya uchun ochiq bo'lishi mumkin.

Muallif kitobidan

1-bob. Orifatlarni aks ettirish, intsidentlarni izolyatsiya qilish, izolyatsiya qilish va bartaraf etish - bu to'g'ridan-tez va yaxshiroq - bu tizimning xavfsizligi bilan bog'liq voqea yuz beradi. Jin Schulz, asosiy

Muallif kitobidan

14.8. Suvdagi ajoyib aksiya Ushbu misol fotoshopda amalga oshirilayotgan klassik ta'sirlarga tegishli. Bunda bu holatda ishning natijasi ma'lum. Ayniqsa, siz uchrashishingiz mumkin sport mashinasisuvda aks etadi. Biz ham davom etamiz

Ushbu darsda, aviakoda qanday fikrda ekanligi haqida gaplashaylik. Keling, avtoulov kanal elementlarida rasm elementlarini qanday aks ettirishni batafsil ko'rib chiqaylik. Aviokadadagi ob'ektni qanday qilib saqlash va istisno qilish uchun qanday fikrni aks ettirishni tushunamiz mumkin bo'lgan xatolar Nosimmetrik qismlarni qurishda.

Aviokada qanday fikrlash kerak

Siz allaqachon bilasiz. Oyna aks ettirishning navbatini joriy etdi. Nima aks ettirilishi mumkin? Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, ushbu darsda bu nosimmetrik narsalar haqida bo'ladi.

"Auto kanalidagi oynani aks ettiruvchi" tugmachasini tahrirlash blokida, uni bosing. Sichqoncha kursori kichik maydon sifatida ko'rsatiladi, ular shunchaki kerakli chizma liniyalarini ta'kidlaydilar.

Barcha kerakli satrlarni tanlang, "Kirish" tugmasini bosing. Endi siz oyna tasviri uchun birinchi nuqtani tanlashingiz kerak.

Birinchi nuqta sifatida, simmetriya o'qi bo'ylab rasm chizig'ining kesishganligini tanlash qulay. Sichqoncha ko'rsatgichini harakatga keltirganda, aks ettirilgan rasm aylanadi. Biz simmetriyaning o'ng tomonidagi ikkinchi nuqtani tanlaymiz, shuning uchun ko'zgu o'rtoq aylanadigan oyna bo'ladi. Agar siz o'zboshimchalik bilan burchak haqida fikr yuritishingiz kerak bo'lsa, unda biz ikkinchi nuqtani ixtiyor kerakli burchakka aylanishi bilanoq o'zboshimchalik bilan joylashtiramiz. Keyingi bosqich manbani olish yoki o'chirish uchun tanlanishi kerak.

Biz ko'rsatmani kerakli echimga qo'ydik, "Kirish" tugmachasini tasdiqlang. O'rnatilgan aks ettirish.

Simmetriya o'qi ob'ektdan masofada joylashgan bo'lishi mumkin. Siz ham gorizontal va vertikal va har qanday burchakda aks ettirishingiz mumkin. Avtokaddagi aksiya ikki marta, rasmni qurishni soddalashtirishga imkon beradi.

Oddiy misol. Biz qisman rasmlarning chorak qismini quramiz, simmetriya vertikal o'qiga nisbatan oyna aks ettirishini yaratamiz va keyin tasvir gorizontal o'qga nisbatan aks ettiradi. Oddiy va oson.

Ishonganingizdek, murakkab narsa yo'q. Keyingi darsda qanday qilishni ko'rib chiqing. Ushbu eslatmada bugungi darsimiz tugallandi. Ko'proq savollar uchun men maqoladagi sharhlarda so'rashni taklif qilaman.

Oyna tasviri sizga ko'rsatilgan o'qga nisbatan oynalarning oynalar nusxalarini yaratishga imkon beradi.

Ob'ektlarni aks ettirish aksiya o'qiga nisbatan amalga oshiriladi. Ko'zgu o'qi ikki ochko bilan belgilanadi. Siz manbali ob'ektlarni o'chirish yoki saqlashni tanlashingiz mumkin.

Odatiy parametrlarga ko'ra, oyna aks ettirish, matnlar, lyuklar, atributlar va atributlar va atributlarni o'ng tomonga qo'llamaydi va yoqmaydi. Hizalash va yozish oynasi oyna aks ettirilganligi kabi bir xil bo'lib qoladi. Agar o'ng chapdagi matn o'chirish hali ham kerak bo'lsa, oyne tizim o'zgaruvchisi uchun 1 qiymatini belgilang.

MirTThThThThThThThTIcativer buyruqlar matnli, ATPR yoki MTEX \u200b\u200btomonidan yaratilgan matnga ta'sir qiladi, shuningdek atribut ta'riflari va atribut o'zgaruvchisida. Blokning oyna aks ettirilganligi bilan, o'rnatilgan blokning bir qismi bo'lgan matn va doimiy atributlar oynam parametri qiymatidan qat'iy nazar yuboriladi.

Sprsart tizim o'zgaruvchisi gradient yoki shtrix-kodning buyruqlari tomonidan yaratilgan lyuklar ob'ektlariga ta'sir qiladi. Soyali namunadagi yo'nalishni aks ettirish yoki yo'nalishni saqlash uchun tizimning o'zgaruvchan aks ettiriladi.

Oyna aks ettirish uch o'lchovli makonda (AutoCAD LT-da mavjud emas)

3D server buyrug'idan foydalangan holda, siz ko'rsatilgan aks ettirish tekisligiga nisbatan ob'ektlarni aks ettirishingiz mumkin. Ko'zgu tekisligi quyidagicha bo'lishi mumkin:

  • Qurilish 2D ob'ektining samolyoti
  • Samolyot koordinatalar samolyotlaridan biriga parallel ( Xi., Yz. yoki Xz Xz.) Joriy PSK va belgilangan nuqta orqali o'tish
  • Samolyot uchta belgilangan nuqta (2, 3 va 4) bilan belgilanadi (2, 3 va 4)

Shunday qilib, biz asbobdan foydalanib, u asosda yaratishda kichik divanning chap devorining chap devorining chap devorini ifodalovchi mavjud ob'ektdan foydalanamiz. Oyna aks ettirish Xuddi shu narsa, bu birinchilarning oyna tasviri bo'lgan.

Asbob Oyna aks ettirish Ikkita belgilagan nosimmetrik ravishda tashkil etilgan rasm chizilgan elementlarning nusxalarini yaratishga imkon beradi. Displeyning aniqligi Axis tanlovining to'g'riligiga bog'liq bo'lganligi sababli, natijani qanday olish kerakligini yaxshi ifodalash juda muhimdir. Ba'zi hollarda, oynaning tasvirining afzalligi aniq bo'lsa, aks ettirishning oxirida o'qini tanlash vazifasini tanlash uchun yordamchi chiziqni jalb qilishingiz mumkin. Ammo bizning holatlarimizda bunday qilish kerak emas, chunki oyna tasviri rasmda allaqachon mavjud. To'g'ri, uni tasavvur qilish uchun yangi ob'ektni bog'lashdan foydalanish kerak.

1. tugmachani bosing Oyna aks ettirish Asboblar paneli O'zgartirmoq yoki menyudan buyruqni tanlang O'zgarish »oyna Ham buyruq oynasida buyruqni kiriting Oyna.

2. Ob'ektlarni tanlash taklifiga javoban, chap tomonning chap tomonidagi chap tomonga bosing va tanlovni yakunlash uchun Enter tugmasini bosing. Buyruq oynasida taklif paydo bo'ladi Ko'zgu o'qining birinchi nuqtasi:.

3. Tugmani bosing O'rta Asboblar paneli Ob'ektni bog'lash. Ob'ektni bog'lash rejimi yoqilgan holda yoqilgan (AutoCAD buyruq bo'yicha derazada avtomatik ravishda avtomatik ravishda kiradi) _MID.). Ushbu rejimda AutoCAD ob'ektlarning mazhablarini taniydi.

4. Kichik divanning jabhasi tomonini anglatuvchi vertikal chiziqlarning o'rtasiga o'ting va vertikal chiziqlarning o'rtasiga o'ting. AutoCad chiziqning o'rtasini taniyotganda, uchburchak marker ekranda paydo bo'ladi. Bu nuqta koordinatalarini ushlash uchun bosing.

5. Buyruq oynasida taklif paydo bo'ladi Ko'zni aks ettirish o'qining ikkinchi nuqtasi:Rasmda aks ettirilgan aks-saralashning aks ettirilgan tasviri birinchi tanlangan punkt va asosiy pozitsiyaning hozirgi holati bilan belgilanadigan aks ettirish o'qiga qarab harakatlanadi. 6. Bog'lanish rejimini qayta yoqish O'rta Va kichik divan jabhasi atrofidagi ikkinchi vertikal segmentning o'rtasini tanlang (4.52-rasm).

Anjir. 4.52 jabhada o'tadigan o'qga nisbatan yon devorni eksa, fasadning vertikal segmentlarining o'rtasidan o'tib ketadi

7. Ko'zlangan rasm yo'q bo'lib ketadi va buyruq oynasida so'rov paydo bo'ladi Manba ob'ektlarini o'chirish [Ha / Yo'q]:. Ushbu so'rov buyruqni tugatishdan oldin buni anglatadi Oyna Rasm ob'ektini o'chirib, rasmdagi oyna nusxasini qoldirib, o'chirib qo'yishi mumkin. Bunday holda, biz bunga muhtoj emasmiz, shundan voz kechish uchun Enter tugmasini bosing.

8. O'rtoq kichik kabinetning o'ng devorining oyna tasviri va jamoa Oyna O'z ishini yakunlang.

Chizishni yakunlash uchun biz juda oz ish qilishimiz kerak: divanning yon devorlarining konturlarini yarating tizim bloki Va katta kabinet, katta stendlar jabhalarining konturi va kichik va katta tog 'jinslari, shuningdek stolning tortmasi (ushbu kesishmalardagi teshiklar paydo bo'ladi). Bundan tashqari, ish joyining chap burchagida joylashgan javonlarning tumanlaridagi ishlarni bajarish kerak (4.1-4.3-rasm). Endi siz oxirgi vazifani hal qilishga tayyormiz, shuning uchun biz bundan boshlaymiz.

Nusxa ko'chirish buyrug'i bilan siz 3-bobda uchrashgansiz (shuningdek, videoga qarang.) 3.3-dars. Nusxalash, ko'chirib olish va ob'ektlarni olib tashlash va olib tashlash. Biz AutoCADdagi ob'ektlarni aviakomda nusxalash nuqtasi bilan bog'liq bo'lgan asosiy fikrlarni tayanch nuqtasi bilan takrorlaymiz.

1. Oddiy ob'ektni yarating yoki bunday ob'ektni o'z ichiga olgan rasmni oching.

2. Nusxalash buyrug'ini kiritish orqali qo'ng'iroq qiling buyruq satri yoki tugmani bosish Nusxalash. (Nusxa) yorliqda Uy. (Asosiy) guruhda O'zgartirish. (Tahrirlash) lenta. Siz tugmachani bosishingiz mumkin. Nusxalash. (Nusxa ko'chirish) asboblar panelida O'zgartirish. (Tahrirlash) yoki menyu buyrug'idan foydalaning O'zgartirish\u003e Nusxalash (Tahrirlash\u003e nusxasi). So'rov paydo bo'ladi:


Obnesni tanlang:


Ob'ektni tanlang. Taklif paydo bo'ladi:


Obnesni tanlang:


Tugmachani bosing Kirmoq yoki Bo'sh joy. AutoCAD bazaviy punktni belgilash uchun so'rov chiqaradi:


Tayanch nuqtasini belgilang yoki :


3. Chizma maydonchasini bosing, asosiy nuqtani tanlang va tovush nusxasini o'tkazishni ko'rsatadigan sichqonchani olib tashlang. Shu bilan birga, dastur ikkinchi nuqtani ko'rsatishini so'raydi:


Ikkinchi nuqtani belgilang yoki


4. Sichqonchani bosing tugmasini bosing. AutoCAD so'rovni beradi:


Ikkinchi nuqtani belgilang yoki :


Shaklda ko'rsatilgandek ko'plab nusxalarni yaratib, ballarni kiritishni davom eting. 3.15.

5. Buyruqni bajarish uchun tugmachani bosing Kirish, Chiqish parametrini tanlang yoki tasdiqni taklifiga kiriting.

Ob'ektlarning oyna nusxasini yaratish

Oyna buyrug'i ikkita tanlangan dot bilan belgilangan simmetriya o'qiga nisbatan oynalarni (nosimetrik) aks ettiradi.

AutoCAD buyrug'i oyna ishga tushirgandan so'ng, taklifnoma beradi:


Obnesni tanlang:


O'zingiz aks etmoqchi bo'lgan narsalarni tanlang va kalitni bosing. Kirish, To'plamni olish. Shunda AutoCAD siz tanlangan narsalar ko'rsatilganidek, tanlangan narsalar aks ettirilishi kerak bo'lgan chiziqning ikkita ekstremal nuqtalarini aniqlashni taklif qiladi. 6.1.

Anjir. 6.1. Ob'ektlarning oyna aks ettirish uchun eksenel liniyasini tanlash


Ikkinchi punktni tanlaganingizdan so'ng, dastur sizdan dastlab tanlangan ob'ektlarni o'chirishni so'raydi:


:


Sizda tanlov bor: rasmdagi ob'ektlarni ularning nusxalari bilan birga qoldiring yoki faqat aks ettirilgan ob'ektlarni qoldiring va dastlabki olib tashlang. Odatiy bo'lib, u manbalar ob'ektlarini o'chirmaslik tavsiya etiladi, shuning uchun ushbu parametr tanlangan bo'lsa, tugmachani bosing Kirish. Ob'ektlarning asl nusxasini o'chirish uchun siz "Ha" parametrini tanlashingiz yoki Yašan-ni quyidagi tugmachalar bilan kiriting Kirish. Qanday bo'lmasin, xohlagan narsangiz, buyruqning ijrosi ob'ektning oyna aks etmasi bilan to'ldiriladi.

Odatda, siz matnni matn bilan aks ettirganingizda, matn dastlabki yo'nalishini saqlab qolishi kerak - chapdan o'ngga (6.2-rasm).


Anjir. 6.2. Matn yo'nalishini ob'ektning oyna aks ettirish bilan saqlash


Tizim o'zgaruvchisi AutoCAD oynasi matnning oyna aks ettirilganligini boshqaradi. Ushbu o'zgaruvchini belgilash 1 rasmda ko'rsatilganidek, matnni to'liq murojaat qilishga majbur qiladi. 6.3. Agar oynam o'zgaruvchisi 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, unda matn boshlang'ich yo'nalishni saqlab qoladi.

Anjir. 6.3. Oyna aks ettirilgan matnni davolash


Odatiy bo'lib, oynamning o'zgaruvchisi 0 ga tayinlanadi.

Kengash

Ushbu qiymatni o'zgartirish uchun buyruq satriga oynamni kiriting. Kompyuterga javoban, oynamning yangi qiymatini kiriting<0>: Siz kerakli qiymatni (0 yoki 1) kiritishingiz kerak.

Ob'ektlarning oynasi aks ettirish tartibini ko'rib chiqing.

1. Mavjud rasmni oching yoki oddiy ob'ektni o'z ichiga olgan yangi birini yarating.

2. Yorliqdagi tegishli tugmachani bosish orqali oyna buyrug'ini chaqiring. Uy. (Asosiy) guruhda O'zgartirish. O'zgartirish. O'zgartirish\u003e oyna (Tahrirlash\u003e displey). Yana bir usul - oyna buyrug'iga buyruq satriga kirish.

3. O'zini aks ettirish uchun ob'ektni tanlang. Dastur oyna o'qining birinchi nuqtasini belgilashni so'raydi:


Ko'zgu chizig'ining birinchi nuqtasini belgilang:



Ko'zgu chizig'ining ikkinchi nuqtasini belgilang:


5. Qaytish Ortho rejimi. (Ortogonal rejim) Tegishli tugmani dastur oynasining pastki qismida bosib (agar u hozir bosilmasa).

6. Yordam rejimidan foydalanib birinchi navbatda ikkinchi nuqtani tanlang Ortho rejimi.(Ortogonal rejim) (6.4-rasm). Dastur ob'ektni ko'rsatadi va so'rovni beradi:


Manba ob'ektlarini o'chirishmi? :


Anjir. 6.4. Ob'ektning oyna aks ettirishini yaratish


7. tugmachani bosing Kirish, Odatiy qiymatni qabul qilish va boshlang'ich ob'ektni saqlash.

Massiv yaratish

Qator Ular bir xil bir hil ob'ektlarni bitta butun deb atashadi. AutoCAD qatorlari bir-biridan teng masofada joylashgan bitta ob'ektning nusxalari to'plamidir. Massilar koordinata almashtirish bilan bog'liq bo'lganligi sababli, ular bo'lishi mumkin to'rtburchaklar va qutb. To'rtburchaklar qatorlarda ob'ektlar koordinata o'qlari bo'ylab siljiydi va bunday qatorlar to'rtburchaklar inshootlardir. Nusxalash bir nuqtali atrofida nusxalash bir nuqtaning atrofida uchraydi.

Bir qatorni yaratish uchun massiv buyrug'i ishlatiladi. Siz yorliqdagi bir xil tugmachani bosish orqali qo'ng'iroq qilishingiz mumkin Uy. (Asosiy) guruhda O'zgartirish. (Tahrirlash) lentalar yoki asboblar panelida O'zgartirish. (Tahrirlash). Siz menyu buyrug'idan foydalanishingiz mumkin. O'zgartirish\u003e massiv. (Tahrirlash\u003e massiv) yoki buyruq satriga buyurtma berish.

Buyruqni ishga tushirgandan so'ng, dialog oynasi paydo bo'ladi. Massiv. (Massiv) (6.5-rasm).


Anjir. 6.5. Qator dialog oynasi (massiv)


Derazaning yuqori qismida sizga bir necha massiv turini tanlash imkonini beradigan kalit mavjud: to'rtburchaklar yoki qutb. Uning o'ng tomonidagi tugma Ob'ektlarni tanlang. (Ob'ektlarni tanlang) Nusxalash uchun ob'ektlarni tanlashingiz mumkin. Deraza markaziy qismining tarkibi tanlangan qator turiga qarab farq qiladi. Bu erda siz turli xil nusxalash sozlamalarini belgilashingiz mumkin. O'ng tomon oldindan ko'rish maydoni.

To'rtburchaklar massivlar

To'rtburchaklar qatorini yaratish uchun derazaga o'tishni o'rnating Massiv.(Qator) holatiga To'rtburchaklar massivlar. (To'rtburchaklar massiv). Bunday holda, quyidagi parametrlar mavjud bo'ladi.

Qatorlar va ustunlar sonini o'zgartirish uchun maydonlardan foydalaning Qatorlar (Chiziqlar) va Ustunlar. (Ustunlar). Spektsiyalar va ustunlar sonini o'zgartirganda, oldindan ko'rish mintaqasidagi rasm yangilanadi.

Maydon Russet. (Qatorlar orasidagi ofset) va Ustun ofset. (Ustunlar orasidagi almashtirish) qatorlar va ustunlar orasidagi masofani o'zgartirishga xizmat qiladi. Parametrning ijobiy qiymati bilan Russet. (Chiziqlar orasidagi ofset) Tarmoqlar ijobiy o'q yo'nalishi bo'yicha yaratilgan Y. (yuqoriga), salbiy bilan - qarama-qarshi yo'nalishda. Sohada salbiy qiymat Ustun ofset. (Ustunlar orasidagi ofset) ustunlar chap tomonda yaratilishini anglatadi. Ushbu parametrlar va rasmni oldindan ko'rish mintaqasida rasmga e'tibor bering. 6.6.


Anjir. 6.6. Ustunlar va qatorlarni ko'rsatish


Siz satrni almashtirish va ustunlarni mustaqil ravishda matn maydonchalariga kiritishingiz mumkin. Bundan tashqari, dalalarning o'ng tomonida birlashtirilgan tugmachadir, bu esa to'rtburchakning ikki qarama-qarshi burchaklarini belgilab qo'yishni va to'rtburchakning ikki burchagini belgilash imkonini beradi. Uzunligi (x) To'rtburchak - uy-joy almashish, kenglik (y) - Suproq siljish.

Massivning umumiy burchagini ko'rsatish uchun maydon sifatida xizmat qiladi Bir qator burchak. (Qator burchak). Siz ushbu maydondagi burchakning raqamli qiymatini yoki tugmani bosishingiz mumkin. Massiv burchagi (Massiv burchagini ko'rsating) dala o'ng tomonida joylashgan rasmda rasmda ikkita ochkoni tanlang. AutoCAD dasturi ushbu ikki nuqta o'rtasidagi moyillik burchasini o'lchaydi va uni massivning moyilligi burchagi sifatida ishlatadi (6.7-rasm). 0 ° standart burchagi sukut saqlanadi.


Anjir. 6.7. To'rtburchaklar massivining umumiy burchagini o'rnatish


Ushbu qiymatlarning har birini o'zgartirganingizda, oldindan ko'rish maydonidagi rasm yakuniy qator qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun yangilanadi. Bu erda haqiqiy ob'ektlar, abstrakt bloklari qo'llaniladi. Sizning massivingiz rasmga qanday qarashini ko'rish uchun tugmachani bosing Oldindan ko'rish. (Oldindan ko'rish). AutoCad vaqtincha dialog oynasini yashiradi Massiv. (Qator) va siz tanlagan ob'ektlardan foydalanib massivni ko'rsating. Tugmasi Oldindan ko'rish. (Oldindan ko'rish) Faqat ob'ektlarni tanlaganingizdan keyingina mavjud bo'ladi.

Ushbu qadamlardan so'ng to'rtburchaklar qatorni yaratish ko'nikmalarini saqlang.

1. Ellips kabi ob'ektni chizing.

Massiv.(Qator).

To'rtburchaklar massivlar. (To'rtburchaklar massiv) va tugmachani bosing Ob'ektlarni tanlang. (Ob'ektlarni tanlang). Ellipsni tanlang va tugmachani bosing. Kirmoq Derazaga qaytish Massiv. (Qator).

4. Quyidagi parametr qiymatlarini kiriting: Qatorlar (Chiziqlar) - 4, Ustunlar.(Ustunlar) - 6, Russet. (Qatorlar orasidagi ofset) - 2 4 0, Ustun ofset. (Ustunlar orasidagi ofset) - 2 8 0, Bir qator burchak. (Birlashgan burchak) - 10.

5. tugmani bosing Oldindan ko'rish. (Oldindan ko'rish). Acrayning dastlabki qiyofasi ekranda paydo bo'ladi. Agar deraza bo'lsa Massiv. (Array) sizni massivni ko'rishingizga xalaqit beradi, shunchaki sarlavha satriga bu oynani torting.

6. tugmachani bosing Qabul qilmoq (Qabul qilish) massiv buyrug'ining bajarilishini yakunlash uchun. Sport rasmda ko'rsatilgan bo'lishi kerak. 6.8.


Anjir. 6.8. 10 ° burchak ostida ellipulyulyar qatorlar

Qutb masofasi

Polar massivini yaratish uchun derazadagi tugmachani o'rnating Massiv. (Qator) holatiga Qutb masofasi. (Polar massiv) (6.9-rasm).


Anjir. 6.9. Qutb massivini yaratish derazasi


Quyidagi parametrlar mavjud.

Maydon X. va Y. Massiv elementlari joylashgan aylananing markazini ko'rsatishga xizmat qiling. Markaz tugmachasini bosish orqali ham belgilanishi mumkin. Tanlash markazi (Markaziy nuqtai nazarni belgilang), sichqonchaning o'ng tomonida joylashgan va uni sichqoncha chizish paytida ko'rsatish.

Polar massivi uchta parametr bilan tavsiflanadi: yaratilgan elementlar soni (Umumiy narsalarning umumiy soni), Massiv bilan to'ldirilgan umumiy burchak (To'ldirish burchagi) elementlar orasidagi burchak (Buyumlar orasidagi burchak).Bir qatorni yaratish uchun siz ochiladigan ro'yxatdagi ikkita parametrni belgilashingiz kerak Usul. (Usul) Siz qaysi parametrlardan foydalanilishini tanlashingiz kerak.

Eslatma

Elementlar orasidagi to'ldirish yoki burchak burchagini aniqlashda, ijobiy qiymat soat miliga teskari tomonga yo'naltirilgan elementlarga va salbiy soat yo'nalishi bo'yicha elementlarga ko'chiriladi.

Oynaning pastki qismida massivda alohida ob'ektlarni aylantirilishi kerakligini aniqlaydigan katakcha. Chekbox olib tashlanganda, buyumlar asl burchakni saqlab qoladi va aylana atrofida qurilgan bo'lsa, u tayanch nuqtai nazar atrofida aylanadi.

Tugmachani bosganda Ko'proq (Ko'proq) ko'rsatiladi qo'shimcha sozlamalar Ob'ektlarni aylantirish (6.10-rasm). Odatiy hollarda, ob'ektlar xarakteristikasini aylanadi. Chiziqli narsalar (chiziqlar, poliinalar, nurlar va boshqalar) - ularning boshlang'ich nuqtasiga nisbatan. Davra, yoylar va ellips - ularning markaziy fikrlariga nisbatan. Bloklar va matn ularning kiritish nuqtasiga nisbatan va o'rtaga nisbatan to'g'rilashadi. Ular bazaviy nuqtaga nisbatan aylanish uchun siz katakchani o'qishingiz kerak. Ob'ektni belgilash uchun sozlash (Standart sozlamalar) va dalalarda X. va Y. Nuqta koordinatalarini belgilang.

Anjir. 6.10. Ob'ektni aylantirish parametrlari


Polar massivini yaratish jarayonini ko'rib chiqing.

1. Shaklda ko'rsatilgan rasmni chizing. 6.11.

Anjir. 6.11. Qutb massivlari uchun manba raqami


2. Massiv buyrug'ini chaqiring. Ekran dialog oynasini ko'rsatadi. Massiv. (Qator).

3. Joylashtirishni holatiga o'rnating Qutb masofasi. (Polar massiv) va tugmachani bosing Ob'ektlarni tanlang. (Ob'ektlarni tanlang). Asl shaklni tanlang va tugmachani bosing. Kirmoq Derazaga qaytish Massiv. (Qator).

4. tugmachani bosing Tanlash markazi(Markaziy nuqtani ko'rsating) va o'z eksenel chiziqida joylashgan rasmning ostidagi massivning markazi sifatida nuqta qo'ying.

5. Ochiladigan ro'yxatda Usul. (Usul) Elementni tanlang To'ldirish uchun narsalar va burchakning umumiy soni (Elementlarning umumiy soni va to'ldirish burchagi).

6. Parametrni o'rnating Umumiy buyumlar soni (Umumiy elementlar) 8 va parametr To'ldirish uchun burchak (Burchakni to'ldiring) - 3 6 0.

7. tugmachani bosing OK. Sizning rasmingiz taqdim etilgan rasmga o'xshash bo'lishi kerak. 6.12.

Anjir. 6.12. Qutb masofasi

Ob'ektlarni burish

Ob'ektlarni aylanish uchun aylanish buyrug'idan foydalaning. U bilan siz ob'ektlarni ma'lum bir burchakda va belgilangan nuqtada aylantirishingiz mumkin.

Rotate buyrug'ini boshlash uchun tugmani bosing Aylantiring. (Burni) yorliqda Uy. (Asosiy) guruhda O'zgartirish. (Tahrirlash) lentalar yoki asboblar panelida O'zgartirish. (Tahrirlash). Siz shuningdek menyuni ijro etishingiz mumkin. O'zgartirish\u003e aylanish. (Tahrirlash\u003e aylantirish) yoki buyruq satriga aylanishni kiriting.

Buyruqni ishga tushirgandan so'ng, so'rov paydo bo'ladi:


Obnesni tanlang:


Siz aylantirmoqchi bo'lgan ob'ektlarni tanlang va tugmachani bosing. Kirmoqyoki Kosmos To'plamni olish. Dastur quyidagi so'rovni beradi:


Asosiy belgisini belgilang:


Sichqoncha yordamida aylanishning bir tomonini belgilang, shundan so'ng oxirgi so'rov paydo bo'ladi - aylanish burchagining yo'nalishi bo'yicha:


<0>:


Aylanish burchagi uchta usuldan birida ko'rsatilishi mumkin:

Baygomning yuqori qismidagi tayanch nuqtasi yordamida sichqoncha bilan;

Klaviaturadan burchak qiymatini kiriting;

Ma'lumot parametridan foydalanib, boshlang'ich burchakni va keyin yangisini o'rnating.

Eslatma

Shuningdek, belgi belgisi yoki buyruq satri yonidagi maydonda karteziya koordinatalari yordamida tayanch nuqtasini belgilash qobiliyati mavjud. Masalan, ob'ekt koordinatalarining kelib chiqishi asosiy nuqtasi sifatida ob'ektni aylantirish uchun siz 0.0 ni kiritishingiz va taklifnomani taklif qilish uchun ENTER tugmasini bosing.

Sichqoncha yordamida aylanish burchagini o'rnatish uchun, ob'ekt kerakli holatni qabul qilguncha, ko'rsatgichni asosiy nuqta atrofida aylantiring (6.13-rasm).


Anjir. 6.13. Burilishdan keyin ob'ektni oldindan ko'rish


Kengash

Siz ORTHO rejimidan (ORTHOONAL rejimida) yoki ob'ektlarni talab qilinadigan burchaklarga tez va aniq aylantirish uchun qutbni kuzatish vositasidan foydalanishingiz mumkin.

Aylanish burchagining qiymati shunchaki klaviaturadan kiritilishi mumkin. O'lchov burchaklari uchun joriy bazaning burchagi va yo'nalishi ishlatiladi. Standart bazaning burchagi soat miliga teskari tomonga qarab 0 ° (Sharq). Buyruq satrida buyruqni bajarish paytida, buyruq satrida quyidagi yo'nalish va asosiy yo'nalishi quyidagicha ko'rsatiladi:


UCS-dagi ijobiy burchak: ANCDIR \u003d CountSoTCock S harfi \u003d 0


Burchak qiymatini va tugmachasini kiriting Kirmoq Tanlangan ob'ektni belgilangan burchakka aylantiring.

Eslatma

Siz salbiy burchakni kiritishingiz va ob'ektlarni qarama-qarshi yo'nalishda aylantirishingiz mumkin. Masalan, 35 ° qiymatga kirish 315 ° qiymatga kirish uchun tengdir: Ob'ekt turli yo'nalishlarda aylanish natijasida bir xil holatda bo'ladi.

Ma'lumot parametrlari sizga ko'rsatma yoki boshlang'ich burchakni belgilab, keyin yangi, aylanish burchagini ko'rsatadigan narsalarni aylantirishga imkon beradi. AutoCad ob'ektni yo'nalishi va yangi burchagi o'rtasidagi farqni hisoblash orqali aylantiradi.

Ushbu parametr ob'ektni mavjud burilishni bilmasangiz, bebahodir. Rasmga olish funktsiyasidan foydalanib, siz joriy burchakni aniqlaydigan ob'ektlarga ikkita nuqtani tuzatishingiz mumkin. Keyin so'rovga javoban:


Yangi burchakni yoki<0>:


siz klaviaturadan burchakni ochib, ochko parametridan foydalanib, yangi burchakni aniqlash uchun ikkita ochko ni tanlang (6.14-rasm).


Anjir. 6.14. Ma'lumot parametridan foydalangan holda aylanish


Nusxa parametridan foydalanib, aylanish buyruqlari nafaqat ob'ektlarni aylash, balki ularning nusxalarini yaratishi mumkin. Ushbu parametrni aylantirish burchagi yoki so'rovni belgilash uchun ushbu parametrni tanlaganingizda<0>: Quyidagi so'rov ko'rinadi:


Tanlangan ob'ektlar nusxasini aylantirish.

Aylanish burchagini belgilang yoki<0>:


Aylanish burchagi ilgari tavsiflangan har qanday usul yordamida o'rnatilishi mumkin. Shaklda. 6.15 Rotating buyrug'ini bajarishda nusxa ko'chirish parametridan foydalanish natijasini ko'rsatadi.

Anjir. 6.15. Nusxalash bilan ob'ektlarning aylanishining natijasi


Olingan bilimlarni tayyorlash uchun ushbu qadamlarga amal qiling.

1. Rotating buyrug'ini chaqiring va aylantirmoqchi bo'lgan rasmdagi ob'ektni tanlang. Birinchi so'rov paydo bo'ladi:


Asosiy belgisini belgilang:


2. Aylanish markazini belgilang va dastur aylanish burchagini aniqlash uchun so'rov yuboradi:


Aylanish burchagini belgilang yoki<0>:


3. Ob'ektni biron bir burchakka aylantirish uchun sichqonchani ishlating.

4. Ob'ektni ishga tushirish holatiga qaytarish uchun tugmachani bosing. ESC. Siz tugmachani bosishingiz mumkin. Bekor qilmoq (Bekor qilish) panelda tez kirish yoki asboblar panelida Standart. (Standart).

5. Aylanish buyrug'ini qayta yuboring va aylantirmoqchi bo'lgan rasmdagi ob'ektni tanlang. So'rov paydo bo'ladi:


Asosiy belgisini belgilang:


6. aylanish markazini belgilang. Quyidagi so'rov aylanish burchagini aniqlaydigan ko'rinadi:


Aylanish burchagini belgilang yoki<0>:


7. 4 5 qiymatini kiriting va tugmachani bosing Kirish. Ob'ekt 45 ° o'zgartiriladi.

8. U buyruqini kiriting va tugmachani bosing. Kirmoq yoki Bo'sh joy, O'zgarishlarni bekor qilish.

9. Rotating buyrug'ini yana qo'ng'iroq qiling va rasmdagi ob'ektni tanlang. Shundan so'ng, dastur bazaviy punktni belgilash uchun so'rov yuboradi:


Asosiy belgisini belgilang:


10. Aylanish markazini ko'rsating. Taklif paydo bo'ladi:


Aylanish burchagini belgilang yoki<0>:


11. Kursor tugmachalari yoki buyruq satri uchun C nigi tugmachasini bosib, nusxa ko'chirish parametrini tanlang Kirish.

12. 6 0 qiymatini kiriting va tugmachani bosing Kirish. Ob'ekt aylanadi va ko'chiriladi.

Mashg'ulotlar ob'ektlari

AutoCADdagi ob'ektlarning o'lchamlarini o'zgartirish uchun ("Videoni shuningdek" Videoni ko'ring "6.1-dars. Aylantirish va o'lchov ob'ektlarini" ko'rish.

Qo'shimcha buyruqni boshlash uchun tugmani bosing Shkala (Shkala) yorliqda Uy. (Asosiy) guruhda O'zgartirish. (Tahrirlash) lentalar yoki asboblar panelida O'zgartirish. (Tahrirlash). Siz shuningdek menyuni ijro etishingiz mumkin. O'zgartirish\u003e o'lchov (Tahrirlash\u003e o'lchovi) yoki buyruq satriga kiritish shkalasi.

Qo'mondon qo'mondon qo'ng'iroqdan so'ng, dastur ob'ektlarni tanlash uchun so'rov chiqaradi:


Obnesni tanlang:


Xukumatni o'zgartirish kerak bo'lgan narsalarni ko'rsating va tugmachani bosing. Kirmoq yoki Bo'sh joy, To'plamni olish. Quyidagi so'rov quyidagilarni talab qiladigan bazaviy nuqtani talab qiladi:



<1.0000>:


Skalitish koeffitsienti uchta usuldan birida ko'rsatish mumkin:

Taytning vertexi sifatida tayanch nuqtasi yordamida sichqonchani ishlatish;

Klaviatura koeffitsienti kirishi;

Ma'lumot parametridan foydalanib, boshlang'ich o'lcham (uzunligi), so'ngra yangisini o'rnating. Siz buni klaviatura va chizish joylari bilan ishora qilishingiz mumkin.

Sichqonchani ishlatganda, siz shunchaki istalgan shkala koeffitsientini belgilash uchun rasmdagi rasmni tanlagan holda o'tkazasiz. Bu ob'ektni oldindan ko'rib chiqadi (6.16-rasm).

Anjir. 6.16. Ob'ekt shkalasini o'zgartirish


Eslatma

Shuningdek, kartada yoki buyruq satri yonida karteziya bazaviy koordinatalariga kirish qobiliyati mavjud. Masalan, byulli koordinatalarning asosiy nuqtasi sifatida foydalanishdan foydalanib ob'ektni belgilash uchun siz 0,0 qiymatini kiritishingiz va taklifnomani taklif qilish uchun ENTER tugmasini bosing.

Klaviaturadan o'lchov qiymatiga ham kiritilishi mumkin. 1 dan ortiq ob'ektlar ko'payib boradigan va kichikroq o'lchamdagi o'lchov omili bilan kamayadi. Tarmoq koeffitsienti har doim noldan katta bo'lishi kerak.

Ma'lumot parametri ob'ektlarni dastlabki uzunlikni aniqlash orqali o'lchashga imkon beradi, keyin yangi, mutlaq. AutoCAD boshlang'ich va yangi uzunlik o'rtasidagi farqni hisoblash orqali AutoCADning istalgan koeffitsialligini aniqlaydi. Siz klaviaturadan uzunlikni klaviaturadan kiritishingiz yoki nisbiy uzunlikni aniqlaydigan raqamda ikkita ochkoni tanlang. Agar siz mavjud ob'ektning uzunligini bilmasangiz, ma'lumot parametrlari shunchaki kerak va siz faqat talab qilinadi. Rasmga olish funktsiyasidan foydalanib, siz uning uzunligini aniqlaydigan ob'ektga ikkita ochkoni tuzatishingiz mumkin. Keyin AutoCAD yangi uzunlikni o'rnatishni taklif qiladi:


Yangi uzunlikni belgilang yoki<1.0000>:


Siz yangi uzunlikni ko'rsatadigan ikkita ochkodan iborat jadvalning uzunligini tanlashingiz yoki ikkita ochkoni tanlashingiz mumkin.

Nusxa parametridan foydalanib, o'lchovli buyruqlar nafaqat ob'ektlarning ko'lamini o'zgartirishi, balki ularning nusxalarini yaratishi mumkin. Ushbu parametrni tanlashda o'lchov faktori yoki so'roviga javoban<1.0000>: Quyidagi taklif paydo bo'ladi:


Tanlangan ob'ektlarning nusxasini kengaytirish.

O'lchov omili yoki<1.0000>:


Qo'llash koeffitsientini aniqlash uchun siz har qanday usuldan foydalanishingiz mumkin. Ob'ektni nusxalash hajmi o'zgarishi misoli anjirda keltirilgan. 6.17.

Anjir. 6.17. Ob'ektni nusxalash bilan o'lchovni o'zgartirish natijasi


Quyidagi mashqni bajarish orqali materialni mahkamlang.

1. Ob'ektni katlashda qo'ng'iroq qiling va ob'ektni tanlang. Ekran bazaning belgilashni talab qiladi:


Asosiy belgisini belgilang:


2. Asosiy nuqtani ko'rsating. Dastur miqyosda o'lchovni aniqlashini so'raydi:


O'lchov omili yoki<1.0000>:


3. Sichqoncha ko'rsatgich tomonidan tanlangan nuqtadan foydalanib, ob'ektni har qanday hurmat bilan kengaytirish.

4. U xatini buyruqni tezlashtirish yoki bosish bilan kiriting Bekor qilmoq (Bekor qilish) Dastlabki hajmdagi ob'ektni qaytarish uchun tezkor kirish panelida.

5. O'lchov buyrug'ini qayta qo'ng'iroq qiling va ob'ektni tanlang. Ekranda so'rov paydo bo'ladi:


Asosiy belgisini belgilang:


6. Belgilangan vaqtni ko'rsating, shundan so'ng ushbu shkalalar ko'lami aniqlanadi:


O'lchov omili yoki<1.0000>:


7. 2 qiymatini kiriting va tugmachani bosing. Kirmoq yoki Bo'sh joy. Ob'ekt ikki baravar ko'payadi.

Ob'ektni buzish

Tanaffus buyrug'i sizga ob'ektning qismlarini olib tashlash yoki uni ikkiga bo'linishga imkon beradi. Uni boshlash uchun tugmani bosing Sindirish (Tanaffus) yorliqda Uy. (Asosiy) guruhda O'zgartirish. (Tahrirlash) lentalar yoki asboblar panelida O'zgartirish. (Tahrirlash). Siz shuningdek menyuni ijro etishingiz mumkin. O'zgartirish\u003e tanaffus.(Tahrirlash\u003e Tarv-ni) yoki buyruq satriga kirish.

Tanaffus buyrug'ini chaqirgandan so'ng, dastur sizga ob'ektni tanlashingizni so'raydi. Ob'ektni tanlash bilan bir vaqtda, siz birinchi tanaffus nuqtasini belgilaysiz. Agar siz uni o'zgartirishni istasangiz, ikkinchi tanaffus nuqtasi yoki buyruq so'rovini belgilashingiz kerak: birinchi nuqtani qayta belgilash uchun birinchi nuqta parametrini tanlang. Keyin, birinchi fikrni belgilaganingizdan so'ng, dastur so'roviga javoban, ikkinchi nuqtaga javob bering va bo'shliq yaratiladi.

Agar siz o'z geometriyasini bezovta qilmasdan bitta ob'ektni ikkiga bo'lishingiz kerak bo'lsa, ikkinchi nuqtani aniqlash uchun @ belgidan foydalaning. Bunday holda, dastur ikkinchi nuqtada birinchi bo'lib birinchi bo'lib joylashtirilgan joyda joylashtiradi. Natijada asl nusxasini tashkil etuvchi ikkita ob'ekt yaratiladi.

Ba'zida bo'lingan yangi ob'ektlarning turi manbadan farq qilishi mumkin. Siz chiziqni buzganingizda, AutoCad ikkita satrni yaratadi, ammo siz aylana atrofida aylanib yurganingizda, dastur uni yoyga aylantiradi. Jalash tartibini tanlash tartibi aylananing qaysi qismini saqlab qolishini aniqlaydi. AutoCAD PIN-kodni soat miliga teskari tomonga olib chiqadi.

Ikkinchi bo'sh joyni tanlashda ba'zi funktsiyalar tug'ilishi kerak. Birinchidan, agar siz Ob'ektdan tashqarida biron bir joyda biron bir joyda tanlasangiz, AutoCAD ob'ektga nisbatan perpendikulyar, ob'ektga perpendikulyar ravishda chiziq bo'ylab kesib o'tish nuqtasini pasaytiradi. Ikkinchidan, agar ikkinchi bo'sh joy ob'ekt chegaralaridan tashqarida bo'lsa, AutoCAD shunchaki birinchi nuqta va ob'ektning chegarasi o'rtasidagi barcha narsalarni o'chiradi.

Ob'ekt tanaffusini yaratish uchun ushbu qadamlarga amal qiling.

1. Tanaffus buyrug'ini chaqiring va ob'ektning birinchi tanaffus nuqtasi sifatida xizmat qiladigan nuqtani tanlang (masalan, aylana). AutoCAD ikkinchi nuqtani belgilashni so'raydi:


Ikkinchi tanaffus nuqtasini yoki:


2. aylanani sindirish va uni yoy qilish uchun aylana yaqinida ikkinchi nuqtaga joylashtiring. Natijada rasmda ko'rsatilgandek ko'rinishi kerak. 6.18.

Anjir. 6.18. Samarojikni buzish natijasi

Chaqiriqni yaratish

Chizma ob'ektlari Tizim Chaker (Bewelli chiziqlar) tomonidan ulanishi mumkin. Metallga ishlov berish tilida "Chaqiriqni olib tashlang", bu scolarni qismning to'rtburchaklari yuziga aylantirishni anglatadi. AutoCADda bunday funktsiyalarning mavjudligi ko'p holatlarda chizilgan rasmlarning tasviri bilan yaratilgan bo'lishi mumkinligi sababli asosiy vositalar tahrirlash.

Ikki kesma buyumlar orasidagi xamfer (egri burchakni) yaratish uchun Chamerg buyrug'i ishlatiladi. Buni tugmachani bosish deb atash mumkin. Chaqiriq. (Chaqanchiq) yorliqda Uy. (Asosiy) guruhda O'zgartirish. (Tahrirlash) lentalar yoki asboblar panelida O'zgartirish. (Tahrirlash). Siz shuningdek menyuni ijro etishingiz mumkin. O'zgartiring\u003e Chaqiring. (Tahrirlash\u003e yuzlarni).

Chaqiriq buyrug'idan foydalanganda, siz ikkita masofani (har bir narsaga) yoki xamja uchun masofada yoki burchakdan o'rnatishingiz kerak. Metall parametrlari sizga chempionlikni yaratish usulini tanlash imkonini beradi.

Masofatlarni o'rnatish usuli

Yordamida bu usul Siz kesishishdan har bir chiziq bo'ylab ob'ektga masofani aniqlaysiz. Dastur chorraha masofasini birinchi va ikkinchi ob'ektlarga etkazadi va keyin bu ikki nuqta orasidagi chiziqni chizadi.

Masofaviy parametr sizga xamirning uzunligini sozlash imkonini beradi. Birinchi uzunlik birinchi tanlangan ob'ektga qo'llaniladi, ikkinchisi ikkinchisida.

Agar ekipe uzunligi teng bo'lsa, emaklangan 45 °. Birinchi masofani o'rnatganingizda, AutoCAD ushbu qiymatni sukut bo'yicha belgilaydi, ikkinchi masofa. Uni qabul qilish uchun tugmachani bosing. Kirmoq Ikkinchi Cho'chqa masofa uchun dastur so'roviga javoban.

Burchakni tayinlash usuli

Ishni tayinlash usuli Chaqirishni aniqlash uchun masofa va burchakdan foydalanadi. Masofa boshlang'ich nuqtani aniqlash uchun birinchi tanlangan ob'ektdan yirtilgan, ammo, agar u ikkinchi ob'ekt bilan kesishguncha ma'lum bir burchak ostida chiqariladi. Odatiy bo'lib, bir burchak birinchi ob'ektdan soat miliga teskari tomonga o'lchashadi.

Poliinalik parametridan foydalangan holda poliinalik uchun poliferani yaratishda birinchi va ikkinchi ob'ektlar poliinalik chizilgan tartibda aniqlanadi. Agar siz kutilgan natijalarga shubha qilsangiz yoki qilmasangiz, eng yaxshi yo'lPoliine parametridan foydalanmasligi mumkin, ammo shunchaki poliine bo'limlariga alohida-alohida qo'llang.

Chamozni yaratish tartibini ko'rib chiqing.

1. Ikki qatorni bir-biriga perpendikulyar joylashgan ikkita chiziqni (6.19-rasm) chizish.

Anjir. 6.19. Manba jadvalidagi dasturlar


2. Chamoz buyrug'ini bajaring va burchakli variantni tanlang. Birinchi satrda pichroqning uzunligini aniqlash uchun so'rov yuboriladi:


Birinchi qatorga Chaqirche uzunligini belgilang<0.0000>:


3. 90 qiymatini kiriting va tugmachani bosing. Kirmoq yoki Bo'sh joy, Uzunligini o'rnatish uchun. So'rov o'tkaziladi:


Birinchi qatordan Chaqirarli burchakni belgilang<0>:


4. 65-ni kiriting va tugmachani bosing. Kirmoq yoki Kosmos Choper burchagini o'rnatish uchun. Dastur birinchi qatorni tanlashini so'raydi:



5. Keyin so'rovga javoban ikkinchi qatorni ko'rsating:



AutoCad-ga burchak. E'tibor bering, 90 masofani tanlangan birinchi qatoringizdan o'lchanadi. Natijada rasmda ko'rsatilgandek ko'rinishi kerak. 6.20.

Anjir. 6.20. Bir masofani va burchakni kiritish uchun Choping usulini yaratish


6. So'nggi xamjni bekor qilish uchun U buyrug'ini kiriting.

7. Chamoz buyrug'ini qayta ishga tushiring va masofani tanlang. Birinchi masofani 110 ga o'rnating.

8. AutoCAD birinchi masofaga mos keladigan ikkinchi masofa uchun standart qiymatni o'rnatadi. Tugmachani bosing Kirish, Ushbu qiymatni qabul qilish. AutoCAD birinchi qatorni tanlash uchun so'rov chiqaradi:


Birinchi qatorni tanlang yoki:


Birinchisi kabi chiziqlardan birini tanlang.

9. Quyidagi so'rovga javoban ikkinchi qatorni ko'rsating:


Qo'llash uchun ikkinchi qator yoki smen-sichqonchani tanlang:


10. AutoCAD chempionatni qo'llaydi va rasm chizig'i anjirda ko'rsatilgandek ko'rinadi. 6.21.

Anjir. 6.21. Ikki masofa kiritish orqali yaratilgan shon-sharaf

Siz AutoCADdagi ob'ektlarni tahrirlash asoslari bilan tanishdingiz, ob'ekt o'lchamlarini nusxalash, aylantirish, ob'ekt o'lchamlarini, shuningdek, ob'ektlar, yorilish va papalash kabi asosiy usullarni o'zlashtirgan.

Tahrirlash texnikasini bilim va ishonchga ega bo'lish sizga rasmlar, sxemalar, rejalar va hk. Ob'ektlarning qo'llab-quvvatlash tarkibiy elementlarini yaratish, simmetriya va o'xshashlikni topishingiz mumkin. Shunday qilib, AutoCAD sizga muntazam ishning ko'pchiligini olib, ijod uchun ko'proq imkoniyatlar beradi.