az internet ablakok Android

Hogyan nézhet az L2 HF-ben. Karakterek és berendezések attribútumok

Az attribútum rendszer célja, hogy további lehetőséget biztosítani a károk PVP és PVE, hagyományos támadások, illetve készségek támadásokat. 6 attribútum van - 4 természetelem és 2, amelyet "kiegyenlítő" attribútumoknak neveznek.

Az attribútumok kölcsönösen kizáró ellentétek, nevezetesen:

Tűz attribútum (tűz attribútum) Víz attribútum (víz attribútum)
Föld attribútum (Earth attribútum) Szél attribútum (szél attribútum)
Sötét attribútum (attribútum sötétség) Szent attribútum (szent attribútum)

Az attribútumok befolyásolhatják mind a támadást, mind a karaktert. Damage attribútum támadó jellegű védelmével a karakter egyenértékű a különbség a támadó attribútumok és védi az attribútumok a terhelt (ami egyenlő a teljes értéket védő attribútumok). Olvasson többet erről az alábbiakról.

Alkalmazza az attribútumokat. Attribútumelemek.

Amellett, hogy javulást „beépített” attribútumok attribútumok révén nyert élezése készségek és tulajdonságok a bafts, akkor is hozzá attribútumokat a fegyverek és páncélok (kivéve a pajzsok, ingek, övek, pelerin, kiegészítők, kalapok stb.). Csak az S-Grade és a High-end dolgokat olyan attribútumokkal lehet alkalmazni.

Ehhez hozzá kell használnia az attribútum elemeket. Kétféle attribútumköve van, és a kristályok tulajdonságai vannak. Amikor az elem a dolgokhoz sikeres, javul a támadás vagy az elem védelme. A fegyverre alkalmazott attribútumok Add hozzá az ehhez az attribútum elemeinek támadása, valamint a kiválasztott elem elleni védelem növekedése.

Tűzkő Vízkő Földi kő Szélkő Sötétkő Isteni kő
Tűzkristály Vízkristály földkristály Szélkristály Sötét kristály. Isteni kristály

Az attribútumelem alkalmazása - csak kattintson duplán a leltárban. A készségekre is elhelyezheti, és más elemekként is használható - például egészségügyi bájital, lélekköltségek stb.

Változások a Freya frissítés attribútumrendszerében.

Freya előtt csak az attribútumok egy elemét (páncél, fegyver) lehet használni. Freya és magas öt, használhat 3 különböző attribútumot minden egyes részre, de vannak olyan korlátozások, mint például:

  • Alkalmazhat egy attribútumot csak 1 alkalommal minden dologban. Például tűz (tűz) alkalmazhat az egyes részeknél rendelkezésre álló 3 attribútumrés egyikére.
  • Nem használhat ellentétes attribútumokat minden dologban. Például nem lesz képes tűz és víz beilleszteni ugyanabban a részben / fegyverben.

A Freya egyéb változásai a bónusz csökkentésére vonatkoznak, ami az attribútumot adja. További információért lásd az alábbi grafikákat.

Szintek és attribútumértékek.

A fegyverek maximális attribútumértéke 300, és 120 a dolog / páncél minden részéhez.

Az attribútumértéket szintje szintén figyelembe veszi, attribútumok számától függően. Az attribútumkövek növelik a 3. és az attribútumkristályok szintjét - a 3. és 6. között.

A kő / kristály attribútum minden egyes sikeres használatának összegének növelése 6 pont a fegyverekhez és az 5-ös tulajdonsághoz. Ennek egyetlen kivétele az attribútum kezdeti alkalmazása a fegyverhez, amelynek nincs attribútuma. Ebben az esetben a fegyvert a kövek attribútumának első sikeres használata 20-ra növeli attribútumát.

Hozzárendelési szintek, a következő szint eléréséhez szükséges attribútumelemek értékével:

Képernyőkép Fegyver attribútumszint. Attribútum-értéktartomány. Attribútum elem típusa.
1 0 – 25 2 Attribútumkő
2 25 – 75 10 Attribútumkő
3 75 – 150 15 Attribútumkő
4 150 – 175 5 Attribútum kristály
5 175 – 225 10 Attribútum kristály
6 225 – 300 15 Attribútum kristály

Itt van egy képernyőkép a fegyver maximális attribútumszintjével:

És a páncélrészek attribútumainak asztalszintje:

Képernyőkép Armor Piece attribútumszint Attribútum-értéktartomány. A következő szint eléréséhez szükséges attribútumelemek száma Attribútum elem típusa.
1 0 – 12 2 Attribútumkő
2 12 – 30 3 Attribútumkő
3 30-60 5 Attribútumkő
4 60 – 72 2 Attribútum kristály
5 72 – 90 3 Attribútum kristály
6 90 – 120 5 Attribútum kristály

Itt van egy képernyőkép a páncél maximális szintjén az attribútumvédelem:

A fegyverek és az ékszerek részét képező támadási és védelmi attribútumok teljes értéke (mert Rb díszek), a bájitalok és az égboltok megjelennek a lejátszóállapot ablakban (megnyílik az Alt + T billentyűkombinációra kattintva):

Fontos jegyzet: A páncélalkatrészekre vonatkozó attribútum alkalmazása védelmet nyújt az ellenkező attribútumtól. Ez azt jelenti, hogy ha a házasságot használod, akkor a víztől védve lesz, amikor magadra öltözsz.

Attribútum élesítési esély

Véletlen élesítés kő vagy kristály, nem 100%. Észrevételeim szerint valahol 40% és 60% között van. Csak egy dolgot tudok mondani - menj jól a kövekkel / kristályokkal, mielőtt elkezdi pontozni a fegyver / páncélodat.

Nem tudom, hogy van-e valamilyen valószínűségi elmélet, vagy csak egy módja, de ha csak néhány kört / kristályt használsz egyszerre (mondjuk, 2-3), van egy kicsit több esélye a sikerre. Ha tisztességes számú köveket / kristályt használ, mondjuk 15-20, szünet nélkül, a siker maximális esélye alacsonyabb lesz. Ugyanez vonatkozik a sikeres sikertelenséggel kapcsolatos bármely akcióra.

Mindenesetre az attribútum élesítésének meghiúsulása nem vezet az attribútum által már meglévő élesítés elvesztéséhez, és nem fogja elpusztítani a dolgot.

NPC attribútum varázsló - attribútum bájital és kövek / kristálycsere

Az attribútum varázsló számos szolgáltatást nyújt az attribútumrendszerhez. Két attribútummal rendelkezik - Aden városában (Aden), a Forge, a Yin tanár közelében és a Rune Township (Runa) közelében - a tanár Yan, a Keneráló északi részéhez, az épület sarkánál.

Az NPC-k 6 attribútumainak bármelyikének bájitalmát vásárolhatja meg. Ezek a bájitalok 10 perces védelmet biztosítanak +30 az elemek támadásából (ez az aggályok, nemcsak a Pvp, hanem az ellenfél, aki egy olyan fegyverrel rendelkezik, amely éles az attribútum, ahonnan ital egy bájitalt, de A KACH-ra is az elemet támadó, de az alábbiakban az alábbiakban van).

Szintén kicserélheti az attribútumok kövekét ugyanannyi kövekkel az ellenkező elem. A kristályokat kicserélik.

A High Five frissítéséhez mostantól az attribútumkövek az attribútumkristályoknál cserélhetők. A csere 5 kövek aránya + 3 millió adena 1 kristályt tartalmaz.

Végezetül az NPC meghívja Önt arra, hogy távolítsa el az attribútumot a fegyveréből vagy a páncél részének egy kis díjazásához. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy új attribútumokat helyezzen be, ha azt szeretné.

A kövek és attribútumkristályok megszerzése

Az attribútumkövek az Aden szárazföldjében, például az imádság (Crystal Isle) és a Hellbound (Crystal Isle) és a Hellbound (Hell Island), valamint a korallkert, a kristály barlangok és mások helyszíneiből származó magas lvl zónákból származnak. Magas öt, nagyobb számú helyen kaphat.

Természetesen köveket és kristályokat találhat a városban a játékosok piacán. A kövek bányászatának összetettsége miatt általában a Föld / levegő legdrágább alapja és a legolcsóbb - a tűz / víz kövek, Noeto nem mindig a szerverétől függ.

Get és Craft attribútum kristályok

A Freya-frissítésből kiindulva az attribútumkristályokat különböző magas LVL zónákba dobják a mobokból, de a játék korábbi verzióiban csak süllyeszthetők. A Kraft Receptek megvásárolhatók az NPC tiszt Tolonis a Keucereus bázisban, amely a Gracia kontinensen található.

Mindegyik elem receptje 600k adena és 200 extrahált piros starstones (kivont vörös meteoritok). A receptet hozzá kell adni a szokásos receptek könyvéhez, hogy bármelyik osztály képes legyen rajzolni őket, és nem csak a gnómokat. Az egyik kristály kialakításának költsége 20 energia tömörítő kövek (ECS).

Az ECS bányászhat a végtelenség elpusztításának és magvaként, amikor nyitva van, NPC vetőmag energia. Ezek 6 faj, amelyek véletlenszerűen jelennek meg, és mindegyik megfelel az attribútumok elemeinek - tűz, víz, föld, szél, sötétség és szentség. Ezek könnyen megkülönböztetik a nevüket, például a "mag energia - tűz".

Ahhoz, hogy megkapja az EC-ket ezekből az NPC-kből, szüksége van egy gyűjteménygyűjtésre (Agyion Collector), amely megvásárolható a Tolonis ajánlatából (ez az árnyékgyűjtés Agahation, amely egy idő után eltűnik), vagy jutalmazza, mint egy jutalom az inspinitásban a magvakban Infinity Helyszín - Ez a szokásos gyűjteménygyűjtemény.

A dolgok prioritásának kiszámítása, a ágak és az attribútum készségek. A sammon attribútumok öröklése.

Bár a védelmi attribútumok hatásának kiszámítása egy nagyon egyszerű séma szerint történik, a támadásra gyakorolt \u200b\u200bhatásuk egy összetettebb rendszeren történik, és van néhány szabálya és korlátozása.

Mielőtt látnánk a támadási támadási értéket, vegyük figyelembe a különböző típusú támadási értékeket.

Támadja meg a készség attribútumokat és élesítési készségeket az attribútumban

Egyes támadó készségek saját attribútumuk van, amelyet az ellenség által okozott károk típusa határoz meg.

Példa: készség Égő ököl W.A Tyrant (Tyrant) tűz attribútuma van, ezért tüzet károsodást okoz.

Más készségek nem rendelkeznek attribútummal, ezért alkalmazzák a szokásos károkat. Ez megváltoztatható a különböző elemek attribútumainak élesítésével.

Példa: készség Force Blaster U.A Tyrant (Tyrant) egy attribútum nélküli készség, de ha meggyújtja a tüzet, megszerzi a tűz attribútumát, és így károsodást okoz.

A támadási támadás teljes értéke, amely minden képességet ad, megegyezik az alapértelmezett értékével (vagy távollétével) és az attribútumnak az élezőségi szintjével.

Példa: Burning ököl. Alapértelmezett attribútumával + 20 támadást biztosít, míg Force Blaster. A "beépített" attribútum kiterjesztésével nem ad semmilyen támadást.

A skill kápolna növelheti a készség attribútum támadását 50-re (+30 szintű élezés Skyl). Körülbelül 1-2 növekvő támadást kap az egyes készségek élesítési szintjének támadásával.

Példa: Tegyük fel, hogy élesített készsége van Burning ököl. A tűz attribútuma és az élesítési szintek +15. Ez növeli a támadást mintegy 25 attribútumpontot, és hozzáadunk 20 pohár a tűz attribútuma, amelynek alapértelmezett képessége van . A támadások teljes értéke 45.

A példában a készséggel Force Blaster. És a +15 tűzzel való élesítési készségek 25 attribútumot adnak hozzá az alapértelmezett attribútum értékhez, amely nulla, és +25 támadást kap a tűzzel.

Ha saját attribútummal készülsz, az attribútum ellentétes ezzel az értékkel, az élesítő készség a "beépített" attribútum értékén lesz.

Példa: Élesítés vagy Burning ököl. (Amely +20 támadást ad hozzá alapértelmezés szerint) +15 támadó szél. Az attribútum támadási bónusza +25 szél lesz, és a tűz attribútum teljesen figyelmen kívül marad.

Emlékezik:minden készség saját, natív, attribútummal, adjon +20-at az elem támadásához.

Bafes és készségek az attribútumokkal való támadásokhoz.

Az ágak és tárgyak (beleértve a bájitalokat is), amelyek növelik a támadást a támadással, nagy szerepet játszanak a támadási attribútum eredményének kiszámításában. Például - Skil Tyrant (Tyrant) -A Sötét forma Amely +20 támadást tesz lehetővé a tűzzel, és 10-re növeli a támadás elleni védelmet.

Prioritások és támadás kiszámítása az attribútum.

Tehát, mint a támadó készségek, a keresztek és a fegyverek befolyásolják az attribútum elemeinek támadásának kiszámítását? A válasz prioritásokban van, hogy mindegyikük a másik felett van:

  • A támadási készségek mindig károkat okoznak az attribútum elemeihez, függetlenül attól, hogy ez az attribútum natív, vagy az élesítési képességek hatása az attribútumhoz. Ha az alapértelmezett attribútumuk és az élesítési készség hatása egybeesik - ezek hozzá vannak adva egymáshoz. Ha nem egyeznek meg - csak az élesítési síelést használják.
  • Amikor a fegyver attribútum egybeesik a készség attribútumával - ezek hozzá vannak adva egymáshoz. Például fegyverek Demon Splinter. +150 tűzzel és készségekkel Burning ököl., A +20-as őshonos tulajdonsággal együtt együtt a +170 attribútum támadást eredményez.
  • Ha a fegyver attribútuma nem felel meg a képességének attribútumának, akkor a fegyver attribútum figyelmen kívül marad. Az előző példa használata - a tűz támadása csak +20 lenne.
  • A fegyver attribútumának támadása mindig elsőbbséget élvez a szokásos támadás során, függetlenül a BAFE-tól. Például Bau Sötét forma A +20-as támadás tűzzel, nem ad semmilyen pozitív hatást, ha használod Demon Splinter., +150 szentséggel, a szokásos támadások során (azaz készségek használata nélkül).
  • Ha a támadó készség támadása egybeesik a BAFF attribútummal - egymáshoz adnak hozzá, függetlenül a fegyver attribútumától. Például, Sötét forma + 20 támadást biztosít a tűz, Burning ököl. Ez egy másik +20 támadást biztosít a tűz, és a +150 szentségi támadások figyelmen kívül hagyják, ennek eredményeként +40 támadások tűzzel.
  • Ha a fegyvered attribútuma, a BAFE és a készség egybeesik - egymáshoz adják hozzá.

Itt van egy táblázat példákkal, hogy megmutassa az összes lehetséges lehetőséget a tündér- és szentségi attribútumok használatával:

Támadás attribútum fegyverek Támadás a támadás a baff Támadást egy attribútum síelről A támadás eredménye a támadás a szokásos támadás során A támadás eredménye egy attribútum által készített
Tűz +150. Tűz +20. Tűz +20. Fegyver + buff \u003d 170 tűz Fegyver + buff + készség \u003d 190 tűz
Tűz +150. Szent +20. Tűz +20. Csak fegyver \u003d 150 tűz (figyelmen kívül hagyja a buff attribútumot) Fegyver + készség \u003d 170 tűz (figyelmen kívül hagyja a buff attribútumot)
Szent +150. Tűz +20. Tűz +20. Csak fegyver \u003d 150 Szent (figyelmen kívül hagyja a buff attribútumot) Buff + Skill \u003d 40 tűz (figyelmen kívül hagyja a fegyver attribútumát)
Szent +150. Szent +20. Tűz +20. Fegyver + buff \u003d 170 szent Csak készség \u003d 20 tűz (figyelmen kívül hagyja a fegyvert és a buff attribútumokat)
Tűz +150. Tűz +20. Nem attribútum. Fegyver + buff \u003d 170 tűz Csak készség \u003d nem attribútum (figyelmen kívül hagyja a fegyvert és a buff attribútumokat)

Bár a támadás fő kiszámítása az attribútum által a támadó attribútum kiszámításánál - a védett attribútuma, az arány nem teljesen lineáris, és van egy bizonyos pont, amely után a támadás növelése nem vezet a kár növekedése. Lásd a következő részt.

A sammon attribútumok öröklése

Ha érdekel - itt van néhány érdekes cikkek és megbeszélések az új attribútum számláló rendszerről:

http://www.pirateninjas.net/articles/linagute-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/linege-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t\u003d122599.

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t\u003d122605

PVE és a szörnyek tulajdonságai

A PVE attribútumokból származó károk növekedése vagy csökkentése különbözött a PVP-tól, és korábban, és Freya frissítése után. A frissítés előtt lehetőség volt szinte teljesen megvédeni a mobok attribútumait, de a frissítés után - ez a funkció megjelent a korlátok.

Nem volt elég információom, hogy megerősítsem ezt a 100% -os bizalommal, de a támadásuk több mint 20% -át nem tudja megvédeni, legalábbis az új, magas szintű mobokból.

A Lineage 2-ben a legtöbb csőcselék és az NPC-k különböző "natív" attribútumokkal rendelkeznek (20-160, amennyire tudom), és figyelembe veszik őket, mint a játékosok között.

Sok csőcselék sebezhető az attribútumok egyes elemeihez, de éppen ellenkezőleg - az ellenkező elemeik mentessége. Az alábbi táblázat mutatja a mobok és az attribútumok kapcsolatát, de ez nem mindig történik meg. Bizonyos típusú csőcselék sem kapcsolódik tulajdonságokat, így ők kimaradt a táblázatban: magic lények, állatok, állatok, óriások, humanoidok és sárkányok (Magic lények, állatok, vadállatok, Giants, Humanoidok and Dragons).

Vannak olyan mobok is, amelyek biztonsági résnek minősülnek bizonyos elemekkel szemben, de nincs védelem az ellentétek ellen, valamint a mobok, amelyek nem használhatják védelmet.

A bizalomért mindig ellenőrizze a csőcselék sérülékenységét / védelmét, megnyitja az állapotát a fentiek szerint.

Kategória. Hibák.
Egy típus
Sebezhetőség Szent. Tűz Sötét. Ellentétes elem.
Védelem Sötét. Szent. Szél Ugyanaz az elem.

Tipikus elemek támadások a PVP-ben minden osztályban

Itt van a legtöbb szerveren használt attribútumok szabványos elemei, de nem tudok semmit garantálni. Sajnálatos módon.

Bár egyes osztályok korlátozottak az általuk használható attribútumok elemeinek kiválasztásával, más osztályok teljesen ingyenesek az attribútum kiválasztásában.

Emberek

Sötét elfek

Orcs

Gnómok

Káposzta

Átviteli megjegyzések - bekapcsolva

A Lineage 2-es forradalom jellemzői olyan tényezők, amelyek meghatározzák a karakter jellegzetességeit a csatában, például mennyire erős a támadás, vagy mennyire jól védik a karaktert. Vannak olyan képességek, amelyek bizonyos jellemzőkkel járnak, és ezek a képességek növekednek a megfelelő jellemzőkkel.

15 alapvető jellemző van, és a játékosok bónuszokat kapnak mindegyikük jelentőségének alapján. Ezen 15 jellemző mellett 10 több van, amely különleges bónuszokat ad hozzá a hősök számára.

A tulajdonságok típusai

Berendezés jellemzői

A tulajdonságok típusai

15 alapvető jellemző van, amelyeket figyelembe vesznek a hős BM-ben.

  1. Fizessen. ATK..: A Piz kárszámításának legalapvetőbb értéke. ATK az ellenségen.
  2. Bűvész ATK.: A kár bűvészének számításának legalapvetőbb értéke. ATK az ellenségen.
  3. Fizessen. Sor: A PIZ károsodásának kiszámításának legalapvetőbb értéke. Ágy ..
  4. Bűvész Sor: A legegyszerűbb érték a bűvész károsodásának kiszámításához. ATK.
  5. Növelje a HP-t.: Hány kárt okozhat a karakter a harc elvesztése előtt.
  6. Növelje az MP-t.: A készségek használatával kapcsolatos erőforrások.
  7. Kréta. Véletlen: Az esély arra, hogy támadják a kritikus találatot.
  8. Kritikus ellenállás: Csökkenti annak valószínűségét, hogy az ellenség kritikus sztrájkot fog tenni.
  9. Kritikus sérülés: jelentősen növeli a támadás kritikus károsodását.
  10. Lyukasztás: Csökkenti az ellenség védelmét, amikor üti.
  11. Rugalmasság: Csökkenti az ATC támadását.
  12. Pontosság: A támadás és a készségek valószínűségi értéke az ellenség eléréséhez.
  13. Kitérés: Az ellenséges támadások és készségek elkerülésének valószínűsége értéke.
  14. Regen HP.: Növeli a HP regenerációs értékét.
  15. Regeg MP.: Növeli az MP regenerációs értékét.

Ezenkívül 10 speciális jellemző van, amelyek speciális bónuszokat adnak:

  1. Támadási sebesség -növelje a sebesség támadási sebességét
  2. Mozgási sebesség - Növelje a karakter sebességét
  3. Lopás HP. - HP helyreállítás támadáskor
  4. Gyorsulás. Interlayer készségek - növelje az újraindítási készségek sebességét
  5. Sérülés a védelem figyelmen kívül hagyásával - Az ellenséges védelmet figyelmen kívül hagyó károk százalékos aránya
  6. Ellenállás OTR. Hatás - ellenállás mérgezéssel, vérzéssel stb.
  7. - az ellenségek kárának csökkentése
  8. Az MP fogyasztásának csökkentése. - az MP fogyasztásának csökkentése a készségeken
  9. Fokozott tapasztalat -% -os növekedés a szörnyek meggyilkolásáért
  10. Fokozott aden - A szörnyek meggyilkolásáért az Aden növelése.

Jellemzők és növeli a BM-t

Minden tulajdonságegység növeli a BM-t fix értékre. Ez különösen jó a rúnákban, ha különböző rúnák növelik a BM-t különböző értékre:

Jellegzetes Megnövekedett BM
Phys.toak 2,5
Mag.ataka 2,5
Piz 2
Mag.baby 2
Növelje a HP-t. 2
Növelje az MP-t. 1
Kréta. Véletlen 1,5
Kritikus ellenállás 1,5
Lyukasztás 2
Rugalmasság 2
Pontosság 1
Kitérés 1
Sérülés a védelem figyelmen kívül hagyásával 2,5
Csökkentett rögzített kár 2,5

Berendezés jellemzői

A különböző berendezések eltérő jellemzői lehetnek. Az alábbiakban ismerteti az asztalt, amely tükrözi a jellemzők elérhetőségét a berendezés különböző elemeiben.

Az adatokat a koreai játékosok vizsgálata és a PTS NA-OFF tesztjei alapján mutatják be. Minden tesztet +1 fizikai készséggel végeztük. A közvetett adatok (sérülési ugrások a tesztek során) lehetővé teszik, hogy megítélje, hogy minden egyes élesítés, beleértve az elsőt, a Silell +1-et az attribútumhoz adja.

1. ábra 1. Támadás.

A cél C 0 védelmének növekvő károsodásának grafikonja a támadó támadó támadó támadó támadásához, amelyen a készség élesített, mivel a támadások a fegyverek növekedése.

Az ütemtervből egyértelműen látható, hogy a sérülés több "szakasza" van:

  • 0 attribútum vagy támadás képesség, amely nem rendelkezik attribútummal: alapvető kár (* 1)
  • 20 attribútum vagy támadás varázslatos készség: kár 8% bónusz.
  • Lineáris növekedési ráta, ha az attribútum 20-90-ig emelkedik.
  • 90 ~ 149 attribútum adjon állandó bónuszt 40% -os alapkárosodásnak.
  • 150 ~ 299 attribútum Adjon állandó bónuszt 70% alapkárosodás.
  • 300 vagy több attribútum ad egy állandó bónuszt 100% -os alapkárosodásnak.

2. ábra 2. ábra. Védelem.

A támadónak a hagyományos fúvókagylóknak a 150-es és 300-as fújásból származó károkról szóló nyilatkozat a fegyverek számára a cél, amely fokozatosan növeli a védelmet a támadó támadó támadásnak.

A grafikonokból a következő következtetéseket vonhatja le:

  • * 2 A 300 attribútummal rendelkező kárfutást csak a cél attribútumnak megfelelően kell alkalmazni, vagy ha a tényleges támadó támadó támadás és a tényleges célvédelem közötti különbség 300 vagy több lesz.
  • Ha a célnak meg kell védenie az attribútum elleni védelmet, akkor átfedhető a surronears (a cél attribútum védelme) és a buffek, élesítési készségek (a saját támadás támadásának növelése), majd a 150 év feletti fegyverek attribútumának növelése ésszerűen a nem kifinomult értéken, t. A * 1.7-es sérülés az alapvető elért eredményektől nem sikerül.
  • A 150-attribútummal szembeni maximális védelem érdekében 156 védelem (190 mágusok támadása esetén). A "védtelen" állapothoz képest ugyanabban az időben a károsodás ~ 41% -kal csökken. A védelem során bekövetkező károsodás különbsége \u003d 1 ~ 100 ebben az esetben ~ 17,5% lesz (a védelem sima csökkenése).
  • A 300-attribútummal rendelkező fegyverekkel szembeni maximális védelem érdekében 312 védelem elegendő (346 Mags támadások esetén). A "védtelen" állapothoz képest egyidejűleg 50% -kal csökken. A védelem során a károsodás különbsége \u003d 1 ~ 150 ebben az esetben 15% lesz; A 151 ~ 250 védelme 30% lesz (a védelem növekedése sima csökkenése).