Internet ablakok Android

Modok a Dark Soulsban. A The Dark Mod Dark mod legjobb küldetései mit

Ez egy béta beépülő modul, amely a WordPress mag részévé válhat. Kérjük, ne használja ezt a termelési helyszíneken, hacsak nem elégedett a stabilitással, mivel egyes dolgok még kísérleti jellegűek lehetnek.

A technológia éjszakai használata hátrányosan befolyásolhatja a látását. Sötét mód elhalványítja a felügyeleti konzol színeit, megkönnyítve az éjszakai munkát.

A bővítmény előrehaladásával kapcsolatos információkért tekintse meg a Trac jegyet, vagy vegyen részt a GitHub tárhelyén.

Fejlesztők

A Dark Mode beépülő modulban számos hook és szűrő áll rendelkezésre, amelyek lehetővé teszik a képességek kis mennyiségű kóddal történő bővítését. További információkért tekintse meg a GitHub wiki oldalait.

Ha meg szeretné tudni, hogyan teheti kompatibilissé saját beépülő moduljait a Sötét móddal, kérjük, olvassa el a GitHub Repository-ban található kompatibilitási útmutatót.

fordítók

A Sötét módot már többre lefordították különböző nyelvek de szükségünk van a segítségedre! Ha csak öt perce van, fontolja meg a Sötét mód lefordítását még ma.

Automatikus sötét mód

Az automatikus sötét módot a 2.0-s verzióban eltávolították a beépülő modulból, de ne aggódj, továbbra is elérhető a GitHubon azok számára, akik vissza szeretnék kapni.

Képernyőképek

Telepítés

  1. Töltse fel a bővítményt a plugins könyvtárba.
  2. Jelentkezzen be a konzolba, és aktiválja a bővítményt.
  3. Lépjen a profiljába, és aktiválja a sötét módot.

Gyakran Ismételt Kérdések

Mit csinál ez a plugin?

Által WordPress alapértelmezett nagyon élénk színvilága van, ami azt jelenti, hogy nehéz lehet éjszaka dolgozni. A Sötét mód lehetővé teszi, hogy az általános megjelenést sötétebbre és vékonyabbra módosítsa, így látványosabbá válik a késői munkavégzés során.

Támogatja a több webhelyet?

Igen, a webadminisztrációs területek úgy lettek kialakítva, hogy karcsúbb, sötétebb élményt nyújtsanak a WordPressben.

Automatikussá tudom tenni?

A sötét mód aktiválása automatikusan, időben megtörtént, ami a 2.0-s verzióban eltávolított bővítmény jellemzője volt. Ne aggódjon, van egy további segédbővítmény, amely visszaadja ezt a funkciót.

Miért távolították el az automatikus funkciót?

Sokkal több munkát igényelt a stabilitás biztosítása, ami nem illett a sötét mód funkció eredeti tervéhez.
Opcionális bővítményként továbbra is elérhető, ha vissza szeretné hozni.

Hozzájárulhatok ehhez a bővítményhez?

Igen, nyissa meg a problémát, vagy nyújtson be lehívási kérelmet . Minden javaslatot, visszajelzést és kóddal kapcsolatos hozzájárulást szívesen fogadunk!

Vélemények

nem sötétíti el a TinyMCE-t stb...

werdpres

nem sötétíti el a TinyMCE szerkesztőt, ahol az ember valószínűleg az idejének túlnyomó részét tölti - önmagában ez a hiányosság számomra (és valószínűleg sokaknak) haszontalan a be- és kikapcsolás ügyetlen - nincs műszerfal kapcsoló - ez különösen bosszantó a következő kiadás miatt... stílusoldalak nem wp magban, beleértve az összes beépülő oldalt is, amelyek egy részét tönkreteszi (olvashatatlan), bár ez valószínűleg a beépülő modulok fejlesztőinek hibáztatható, amelyek saját (gyakran buta) színüket, háttérstílusukat kényszerítik

Minőségi küldetések a játék rajongóitól.

Hiányoznak a Thief sorozat dicsőséges napjai? Ez azt jelenti, hogy valószínűleg ismeri a sötét divatot. Ez egy külön módosítás küldetésekkel, amelyek eseményei a régi, már megszokott világban bontakoznak ki. Ahogy sejtette, a rajongók létrehozhatják saját pályáikat. A hosszú ideig szabadon elérhető mod megalapozta a hatalmas számú amatőr küldetés létrehozását.

Azért vagyok itt, hogy segítsek megismerkedni a legjobb játéktartalommal, ha még új vagy. De ha lelkes játékos vagy, akkor van néhány érdekes és teljesen új küldetésem a számodra.

Figyelmeztetem azokat, akik készek fejest ugrani az átjáróba: a Dark mod nyersnek és durvának tűnhet történetmesélési stílusa és a terveit tönkretehető hibák miatt. Nem ártana letölteni egy küldetést eligazítással, akár ismeri magát a játékot, akár nem. A Dark mod teljesen más kérdés, még a kezelőszervek is eltérőek lehetnek. Ha meg tudod szokni, akkor jól fogod érezni magad.

Kezdjük Springheel és jdude The Tears of St Lucia küldetésével. Ez a mod legelegánsabb alkotása. Az Ön feladata, hogy besurranjon a hatalmas számú katona által őrzött templomba, és ellopjon mindent, amit csak lehet. Később kiderül, hogy mindez csak fedő. Az igazi feladatod a csodaként kikiáltott szobor elpusztítása. Egy sötét éjszakán a vandalizmust és a lopást ugyanúgy hajtják végre, mint valaha. A küldetés meglehetősen egyszerű, de további mozdulatokat, katonák osztagokat és rejtett kincseket tartalmaz. Ez az egyik szokásos küldetés, amely bemutatja a Dark mod lehetőségeit.

Míg a The Tears of St Lucia küldetése meglehetősen egyszerű, az A Score to Settle (szintén Springheel) küldetése már sokkal nagyobb és összetettebb: utcák, alagutak és menedékek összefonódását takarja. És mindezt azért, hogy megállítsák a banda vezetőjét (a rajongók nagyon találékonyak ebben a tekintetben). Meglepett, hogy mekkora távolságot lehet megtenni párkányról párkányra, ablakpárkányról ablakpárkányra ugrálva. Ez a játékstílus nemcsak a küldetés céljának elérését segíti elő, hanem a bosszantó katonák üldözése elől is. És ha az összes feladatot teljesíti, hosszú visszaút vár rád. Kellemes esti séta.

Ebben a labirintusban mindenféle nyom és térkép nélkül kell haladnod. És a rengeteg katona minden sarkon minimálisra csökkenti a siker esélyét.

Ha szeretné látni a Dark mod teljes erejét, töltse le a Full Moon Fever küldetést a Spoonman oldaláról. Ez egy klasszikus, tolvajszerű, szemet gyönyörködtető küldetés. A kirabolandó kastély tulajdonosának hirtelen halála még rejtélyesebbé teszi ezt a küldetést. Itt az az érdekes, hogy többet kell mennie, mint amennyit elterveztél. Egy titokzatos gyilkosság nyomozása szilárd horrorrá változtatja a részt. Meglepődtem, amikor a játék egyre több felfedezésre váró területet kínált számomra. Ennek ellenére érdekelt a küldetés teljesítése. És mindez a rajongók közvetlen kezének köszönhetően, akik képesek voltak hangulatos történetet alkotni.

Ugyanennek az alkotónak a fejlesztése alá tartozik egy másik kiemelkedő küldetés – a Hegy királya. Nagyon egyszerű: fogoly leszel, és megpróbálsz szökni. Minden egyszerűnek tűnt. Ezt az átverést eszközök, térképek és nyomok nélkül kell leküzdenie. Mivel minden sarkon annyi gárda áll, a siker esélye nem tűnik túl biztatónak. Amit szeretek Spoonman küldetéseiben, az a történet előrehaladása a játékos körüli helyzet előrehaladtával. A börtön épületében található házi gyűrű teljes mértékben jellemzi azt a helyet, ahonnan menekülnie kell.

Ha az ehhez hasonló részletekről beszélünk, hadd említsem meg Dragofer készítőjének Down by Riverside küldetését. Szórakoztató és hangulatos szint, ahol lopva csónakra osonsz, hogy elérd a szellemektől hemzsegő elhagyott kastélyt. Ez egy család felejthetetlen és kiszámíthatatlan története. A kastély valósághű és ijesztő atmoszférája, a martalócok támadásai és egy érthetetlen lény a pincében időnként feszültté teszi a játék menetét. Ha ez a küldetés a főjátéknak köszönhet valamit, akkor csak a Robbing the Cradle küldetés pillanatának, mégpedig a Deadly Shadows-ban. Erről jutott eszembe a játék klasszikus cselekménye.

Végül, de nem utolsósorban Chris 'Neonstyle' Kilgariff Briarwood Manorja. Ez egy pazarul bemutatott küldetés, amelynek saját látványvilága van. A helyszín egy ködbe ázott kastély, komplex belsővel. Furcsának találtam ezt a helyet a villogó lámpásaival, ijedt lovaival és egy menedzserével, aki folyamatosan panaszkodik a hidegre a szobában, és nem tesz semmit. De ez a küldetés többről szól, mint egyszerű jelenetek. Térkép, blackjack és korlátozott számú vízi nyilak nélkül ez a küldetés igazi próbára teszi ügyességed. Elhaladáskor nem egyszer elakadt a lélegzetem. Ennek ellenére a Briarwood Manor az egyik legjobb küldetés a Dark modban.

Ez csak néhány a kedvenc szóló küldetéseim közül, de van még sok más is. A gyors és rövid rablásoktól a több küldetést igénylő történetekig, mint például a William Steele-trilógia. És ha a játékostársadalom továbbra is ebben a szellemben folytatja, akkor néhány év múlva többet fogunk látni, mint amit most a figyelmünkbe ajánlanak.

Sokak meglepetésére a Dark Souls modjai támogatottak, és őszintén szólva ez óriási plusz, mivel a játék kemény természetére összpontosítva a fejlesztők nem vettek figyelembe néhány árnyalatot, és szörnyű vezérlőket készítettek, példa. Nézzünk meg néhányat a legnépszerűbb modok közül egy kényelmes játékhoz.

Szintén nem a mi oldalunkon találsz cikket a főszereplő kiindulópontjának helyszínéről és a játékba való bejutásról.

  • A DSFix az az alapmod, amely a legtöbb többi telepítéséhez szükséges. Ez egy ilyen kombinált különféle hasznos funkciók amelyek magukban foglalják a felbontás megváltoztatását nagy képernyők esetén, a grafika javítását (mélységélesség, SSAO és SMAA), segíti a hívást gyorsbillentyű felület, biztonsági másolatot készít a mentésekről, lehetővé teszi a normál képernyőképek készítését;

Telepítés!

  1. Csomagolja ki a modot a gyökérmappába a következővel: exe fájl játékok;
  2. Kapcsolja ki az élsimítást a játékban;

Modok a Dark Soulsban

  • Egérjavítás – ahogy a neve is sugallja, javítja a játék irányítását, mivel a standard opció néhány játékost könnyekre késztet;

Telepítés!

  1. Telepítse az SDFix-et;
  2. A Data mappát bedobjuk a játék gyökérmappájába;
  3. Nyissa meg a DSFix.ini fájlt, és a dinput8dllWrapper none sorban a none-t felülírjuk a dsmfix.dll-lel;
  4. Most nyissa meg a dsmfixgui.exe fájlt, és szabja testre a modot.
  • Textúrák Nagy felbontású- gyönyörű, nagy felbontású textúrákat ad hozzá, ami jobbá teszi a játékot, de ugyanakkor megőrzi a családias hangulatot;

Telepítés!

  1. Telepítse az SDFix-et;
  2. Nyissa meg a DSFix.ini fájlt, és az enableTextureOverride 0 sorban módosítsa a nullát egyre;
  3. Most dobjuk a fájlokat a modból a játék mappájába, és erősítsük meg a cserét.

Ez három alapvető módosítás, amelyek anélkül, hogy bármit is cserélnének, kényelmesebbé, szebbé és élvezetesebbé teszik a játékot.

Sziasztok kedves olvasók! Üdvözöljük az "Igromania.ru" oldalon - a számítógépes és videojátékok legnagyobb portálján.
Azok számára, akik újak az Igromania.ru-n, röviden leírjuk, mi van itt, és milyen feladatokat tűztünk ki magunk elé. És ha gyakran jársz hozzánk, akkor már mindent nagyon jól tudsz - itt nincs mit olvasni, jobb, ha megnézed a blogot, cikkeket, híreket, nézd meg a videót és kommentben iratkozz le!
Azok számára, akik maradtak, kezdjük azzal, hogyan kapcsolódik az oldal és a magazin.

IGROMANIA MAGAZIN ÉS IGROMANIA.RU PORTÁL
Az „Igromania” nyomtatott magazin és az „Igromania.ru” portál szerkesztőségei szorosan összefüggenek egymással, de egymástól teljesen függetlenül dolgozunk.
Ezért a magazinban és a webhelyen az ismertetőkben eltérő értékelések lehetnek ugyanarra a játékra. Az is előfordul, hogy egy részletes cikk kerül a magazinba, a legfrissebb és legforróbb benyomások pedig az oldalra. Vagy fordítva. Stb. Sok kereszteződésünk van, de párhuzamosan dolgozunk.

A „GAMMERIA” MAGAZIN CIKKEI AZ OLDALON
Egy hónappal később az Igromania cikkei felkerülnek az oldalra, és mindenki számára elérhetővé válnak.átlátni szám archívum. Előfordul, hogy a lap megjelenése előtt vagy röviddel azután megjelenik egy cikk az oldalon, erről mindig a cikk elején számolunk be.
A lemezen található fontosabb videoanyagok nem kerülnek nyilvános hozzáférésre az oldalra. De néhány videó különböző verziók az oldalon és a magazinban is megkapják. Például egy webhelyen szerepelhet egy jelentés rövid verziója, míg egy magazinban teljes verzió, és fordítva. Természetesen nem minden videó teszi ezt.
Emellett az Igromania új számait is bejelentik a weboldalon, és megvásárolhatók ezen keresztül "Digitális szerencsejáték" körülbelül három nappal a nyomtatott változat értékesítése után.

Az "Igromania.ru" oldal három pilléren áll. Róluk - tovább.

ELSŐ KÉSZLET: HÍREK ÉS BLOGOK
Online - három információs folyam. Ez játék hírek , vasi hírekés egységes szerkesztői blog "egyszerű szöveggel" .
Blog "egyszerű szöveggel" viszonylag nemrég jelent meg, és lehetővé teszi a szerkesztők számára, hogy közvetlenül megosszák Önnel gondolataikat és benyomásaikat.
Külön megjegyezzük szalagwebhely frissítései. Itt azonnal láthatja, hogy milyen friss hírek, cikkek, videók, képernyőképek, háttérképek és a közeljövőben blogbejegyzések jelentek meg az oldalon.

MÁSODIK KÉSZLET: CIKKEK
előnézet(játékok fejlesztés alatt) és felülvizsgálat(vélemények, vélemények) - az "Igromaniya.ru" gerince. PC-ről, Xboxról, PS3-ról, Nintendóról és más konzolokról írunk. Rajtuk kívül speciális anyagokat tesznek közzé bármilyen játékkal és játékközeli témával kapcsolatban - ez a "Különleges" rész.
A figyelem terén - eSport(külön részben kiemelve), mobil játékok (Android, iPad, iPhone) és szoftvergyűjtemények. Havonta kétszer pedig válaszolunk az olvasók kérdéseire a rubrikában "Tribunus".
A különállás, mint általában, az "Vasbolt" dedikált nemcsak számítógép hardver, de minden olyan eszközt is, ami a játékosok számára érdekes (ezek nem csak számítógépes egerek, kormányok és joystickok, hanem laptopok, tabletek, olvasók stb. is).
Játékkalauzok és bemutatók az oldalt jelenleg ritkán frissítik, de a rubrika megmarad, és reméljük, hogy a jövőben közelebbről is foglalkozunk vele.

HARMADIK KÉSZLET: VIDEÓ
Jelenleg az oldalon történik teljes videó frissítésígy értelmetlen a részletekbe menni. Maradjunk annyiban, hogy mind a rendszeres adások, mind az egyszeri érdekes anyagok tervben vannak, mind a kamarai (ülj be a szerkesztőségbe és rögzítsék), mind a riport (a helyszínről és a váratlanul elkapott élő szemtanúkkal).
Ezen kívül fordítunk szerencsejáték pótkocsikés alkotni nekik Orosz feliratok. A feliratok le vannak tiltva, meg lehet nézni velük vagy anélkül. Nem csak előzetesek: fejlesztői videónaplók és egyéb érdekes anyagok is gyakran az Igromania.ru oldalon kötnek ki. Igen, felirattal is!
Először a videót tesszük közzé. Ezután lefordítjuk és rögzítjük az orosz szöveget. Egy-két naptól egy hétig tart. Általánosságban elmondható, hogy egy videonapló szövegének húsz perces meghallgatása és lefordítása legfeljebb hat-nyolc óra munka, és még több. Igen, igen, kívülről úgy tűnik, hogy könnyű, de valójában pokoli munka. Aki nem hiszi, próbálja ki Ön is!

HÁROM BÁNÁN: EGYÉB SZAKCIÓK
Óriási játékalap: több mint tizenötezer játék. Az adatok folyamatosan frissülnek és bővülnek. Minden játékot felveszünk az adatbázisba, kivéve a direkt szemetet. Mostanában komoly mobiljátékok is felkerültek. Megnézheti a játékok és a cégek sorozatát.
Játékhírek naptár: számítógépes és konzolos játékok megjelenési dátumai.
Képernyőképek és tapéta: a név magáért beszél. Tekintse meg a háttérkép- és képernyőképfrissítéseket a következőn keresztül webhely frissítési hírfolyam. Itt állíthatja be a jelenleg csak háttérképeket és képernyőképeket.
Mentések, oktatók és kódok : hetente egyszer az alapot feltöltik, és már elérte a lenyűgöző méretet. Csalás kuckó az oldalon.
A hónap játéka: szavaz rá legjobb játékok utóbbi években. Frissítve havonta egyszer. Minden látogatónak öt pontja van, amelyeket tetszőlegesen szétoszthat a számára legjelentősebb projektek szerint.

KÜLSŐ HÁLÓZATOK