az internet ablakok Android

A csapat kiválasztásakor színváltoztatás. Színes kódok a Minecraftban

11.10 2017

Fáradt a Standard HUD a CS-ben? Szeretné beállítani, hogy a maximális kényelemmel játsszon, és ne zavarja az elemeket? Ebben az esetben itt az ideje, hogy megváltoztassa az interfész beállításait a CS Go! Ez egyszerű, gyorsan, és sok változás van.

  • Méretek és megjelenés
  • Helyszín HUD.
  • Radar-beállítások

Hogyan változtathatja meg az interfész színét a CS GO-ban - nincs szabvány

Az interfész beállítás nagyon rugalmas lehet. Minden változás - a mérettől a helyszínig. Nemcsak megismerjük, hogyan módosíthatjuk az interfész színét. De amíg csak beállítottuk.

Az egész játék 11 színt kínál a HUD számára:

  • 0 - Szabványos szürke árnyalat;
  • 1 - semleges fehér;
  • 2 - világoskék;
  • 3 - kék;
  • 4 - lila;
  • 5 - piros;
  • 6 - narancs;
  • 7 - Fényes sárga;
  • 8 - Világos zöld;
  • 9 - türkiz;
  • 10 - Rózsaszín.

A színt jelentő számjegyet az alábbi konzolos parancsba kell helyettesíteni. Aztán az árnyék pontosan lesz, ami szükséges.

Hogyan változtathatjuk meg a színt: A konfiguráció parancsok

A humusz színének megváltoztatásának egyszerű módja van. Ezek a konzolon keresztül végzett csapatok. A HUD színének megváltoztatásához adja meg a következő parancsot:

cl_hud_color *

Asterisk helyett helyettesíteni kell a kívánt színszámot. Tehát a beállítások alkalmazása nélkül módosítjuk. Ez megoldja a HP, a páncél és általában egyszerre történő megváltoztatását.

Érdemes megjegyezni, hogy egyidejűleg külön-külön megváltoztathatja a fegyverek megjelenítésének színét! Szép a szemed. A parancs aktiválásához be kell írnia a parancsot:

cl_loadodout_colorweaponnames 1.

A kiválasztott fegyver a bőrről van aláírva színes betűtípussal. Színáruja egybeesik a bőr minőségének színével (például az AWP | Sárkány Lore-t piros betűkkel kell aláírni).

HUD létrehozása a CS-ben - Változtassa meg magad

De a szín nem az egyetlen lehetőség, hogyan lehet kényelmesebbé és szebbé tenni. Megváltoztathatja azt, ahogy tetszik a fejlesztők korlátain belül. És erre különleges konzolparancsok vannak, amelyek valóban egyedülállóvá tehetik az interfészt.

Méretek és megjelenés

Hogyan testreszabhatja a HUD-t, megváltoztatja a szokásos elemek helyét, vagy változtatja meg megjelenését? Nagyon egyszerű - a konzolon keresztül az alábbi parancsok segítségével.

hUD_SCALING (0,5-0,95) - megváltoztatja az interfész méretét a radarral együtt. A kevesebb érték kisebb, mint a HUD összes részlete. És fordítva. Ha beállítja az értéket 0,95-re - Kiderül a standard vékony.

cl_hud_playercount_showcount (0 vagy 1) - A parancs megváltoztatja a panel megjelenését a játékosok számával. A 0 érték mutatja az egyes játékosok ikonjait. 1 - Csak a számok száma jelenik meg.

cl_hud_healthammo_style (0 vagy 1) - megváltoztatja az egészség és a páncél panel megjelenését. A 0 érték megjeleníti a mellette lévő skálát és számokat. És 1 csak a számot hagyja el.

cl_showloadout (0 vagy 1) - A fegyverek megjelenítését a bal alsó sarokban megváltoztatja. 0 leltárral nem lesz látható. Az 1-nél a karakter zsebében lévő ikonok ikonjai a képernyőn kerülnek elhelyezésre kerülnek.

Elhelyezkedés

Közvetlenül a konzolon keresztül megváltoztathatja bizonyos interfészelemek megállapítását.

cl_hud_playercount_pOS (0 vagy 1) - A panel a játékosok számával mozgatja a felfelé vagy lefelé.

cl_hud_bomb_under_radar (0 vagy 1) - megváltoztatja a bomba ikonjának helyzetét. A 0. ábra csak a fegyver mellett hagyja. Ha 1-et helyez, a parancs másolja a bombát a Radar fegyver mellé, mint a CS 1.6-ban.

Radar-beállítások

A radar külön helyet kap, mivel a vékony és legkényelmesebb beállítás minden játékos számára fontos.

cl_hud_radar_scale (0,8 és 1,3 között) - Az értéktől függően az érték csökkenti vagy növeli a radarat, a mini-kártya képet nyújtva.

cl_radar_always_cenered (0 vagy 1) - megváltoztatja a radar viselkedését, amikor a játékos mozog. Amikor 0, a kártya mozgás után mozog. És 1-nél nem mozog.

Továbbra is kiküszöböljük a réseket az SI nyelv ismeretében. Ma elmondom, hogyan kell megváltoztatni a háttér színét és a kijelzett szöveget a konzolban. A háttér és a szöveg megváltoztatásához különböző módszereket használnak, amelyek most fontolják meg.

A színes háttér megváltoztatása

Tehát a háttér megváltoztatásához használjuk a funkciót rendszer.amelyben a következő típusú vonalat továbbítjuk: "Szín " hol és - Hex számok - az első beállítja a háttérszínt, és a második az előtér színe (betűtípus színe).

Értékszámok

  • 0 - fekete
  • 1 - kék
  • 2 - zöld
  • 3 - kék
  • 4 - Piros
  • 5 - Lilovy
  • 6 - sárga
  • 7 - fehér
  • 8 - szürke
  • 9 - kék kék
  • A - világos zöld
  • B - Világoskék
  • C - Világos piros
  • E - Világos sárga
  • F - fényes fehér

Példa

Rendszer ("Color f0"); // A fehér háttér és a fekete szöveg beszerelése

Az egyes szavak színének megváltoztatása

Úgy gondolom, hogy a háttér problémái nem merültek fel, akkor menj tovább, megváltoztatjuk a szavak, a karakterek, a karakterek színét, valamint a hátteret mögöttük. Ebben az esetben cselekedeteink hasonlóak - csak egy funkciót kell okozni, bár csatlakozni kell a Windows.h fejlécfájlját, valamint kaphatunk egy konzolleírót. A jobb megértés érdekében fontolja meg mindent a következő listában.

#Inlude. / * Kötelező fájlkapcsolat * / #include INT Main () () (/ * A standard kimeneti leíró * / fogantyú beérkezése * / fogantyú a hconsole \u003d getstdhandle (std_output_handle); / * fehér háttér beszerelése egy különálló szimbólumhoz. Szimbólum szín - fekete * / setconsoletextatribute (hconsole, (szó) (15<< 4) | 0)); return 0; }

Amint a listából látható, a szöveg színe és a háttér színe megváltozik a funkció hívása Setconsoletextattribute,amely két paramétert vesz: konzolleíró és nézet kifejezés (Szó) ((( Háttér. << 4) | SZÖVEG.)) Ahol, ahogy már kitaláltad, a háttér - a háttér színe pontosan ezek a szimbólumok, amelyek megjelennek, és a szöveg a szöveg színe.

jegyzet

Ellentétben az első esetben egy funkcióvalrendszer, bacground és szövegbeállítások numerikusak, ezért szükség van az ábécéi jelzéssel rendelkező színek helyettesítésére.Például: A \u003d 10, B \u003d 11 stb.

Mi van, ha nem akarja emlékezni a színek számát

A könnyű belépéshez, valamint a színekhez illő összes szám megjegyzése, az összes színt tartalmazó listát hozhat létre. Ezután egyszerűen használhatja a színnevet a megfelelő számok helyett.

Enum colonecolor (fekete \u003d 0, kék \u003d 1, zöld \u003d 2, cián \u003d 3, piros \u003d 4, bíbor \u003d 5, barna \u003d 6, lightgray \u003d 7, darkgray \u003d 8, lightblue \u003d 9, lightgreen \u003d 10, lightcyan \u003d 11 , Lightred \u003d 12, LightMagenta \u003d 13, sárga \u003d 14, fehér \u003d 15);

Meg kell jegyezni, hogy ha meg kell változtatnia az egész háttér színét, akkor először meg kell tennie, hiszen ha másképp csinál, akkor mindössze azonosított, amelyet a SetConsoletextTattribute funkciónak van egy másik színe a színekben.

Munkaprogram felsorolása

#Inlude. #Inlude. // az enum consolecolor fájl (fekete \u003d 0, kék \u003d 1, zöld \u003d 2, cián \u003d 3, piros \u003d 4, bíbor \u003d 5, barna \u003d 6, lightgray \u003d 7, darkgray \u003d 8, lightblue \u003d 9, Lightgreen \u003d 10, lightcyan \u003d 11, lightred \u003d 12, lightmagenta \u003d 13, sárga \u003d 14, fehér \u003d 15); INT Main () (/ * Leírás * / Fogantyú HConSole \u003d getstddhandle (std_output_handle); / * Az egész háttér színe fehér. Az egész szöveg színe fekete * / rendszer ("Color F0") ("Hello World!"); / * Szimbólum szín - sárga. Háttérszín - sötétszürke * / setconsoletexttribute (hconsole, (szó) (<< 4) | Yellow)); printf("Hello"); /*Цвет символов - светло-зеленый. Цвет фона - желтый*/ SetConsoleTextAttribute(hConsole, (WORD) ((Yellow << 4) | LightGreen)); puts("World!"); return 0; }

Üdv mindenkinek! Ma elmondom, hogyan kell megváltoztatni a háttér színét és a parancssor (CMD) ablakát.

A szöveg színének és a háttérben lévő háttér megváltoztatása az aktuális munkamenethez. Paraméterek nélkül befejeződött A színes parancs visszaállítja a szabványos szöveget és a háttérszíneket a parancssor ablakában.

Szintaxis

szín [tf]

Paraméterek

a TF a szöveg (t) és a háttér (F) színének változása.

Az alábbi táblázat felsorolja az engedélyezett hexadecimális számokat, amelyek a T és F paraméterek értékeként állíthatók be.

Szín Érték
A fekete0
Kék1
Zöld2
Kék3
Piros4
Halványlila5
Sárga6
fehér7
Szürke8
Világoskék9
Világos zöldA.
VilágoskékB.
HalványpirosC.
SzirénaD.
HalványsárgaE.
Fényes fehérF.

/? Megjeleníti a parancssori súgóját.

Leírás

Beállításához alapszín a parancssori ablakot, kattintson a bal felső sarokban az ablak, válassza ki a „alapértékek” parancsot, lépjen a Szín fülre, és adja meg a színeket a szöveget a képernyőn és a képernyő képernyő.

A parancssor ablakának megváltoztatásához az aktuális munkamenetben a CMD / T parancs: TF.

Ha a szöveg és a háttér színe megfelel, a szín parancs beállítja az errorLevel paraméter értékét egy (1).

Minecraft kódok virágokvagy minecraft kódok Formázás, Hagyja, hogy bármelyik játékos virágokat és formátumot adjon hozzá a Minecraftban. Színes kódok A & 0-9 - TO & A-F. Adja hozzá őket a szöveg előtt. A játékosok üzenetei olyan színkódokat tartalmazhatnak, amelyek lehetővé teszik, hogy festékeket adjon a javaslatokhoz.

Színek és formázási kódok

Ampsant (&) jel, amelyet az üzenetek hexadecimális száma követ, jelzést ad az ügyfélnek a szöveg megjelenítése közben. Ezenkívül a szöveg szimbólummal formázható. & ezt követi a levél. Különböző színeket adhat a könyvek, a parancsblokkok, a kiszolgálónév, a kiszolgáló leírása ( mOTD.), a világ nevében, jelek és még a elnevezés Játékosok.

Nagyon könnyű formázni a szöveget a konfigurációkban vagy a játékban az alábbi színes táblázat segítségével. & R az összes kód visszaállítására szolgál, azaz A & Maaa & Rbbb AAA BBB-ként jelenik meg.

Színes kódok táblázat

A kód NévTechSzimbólum színeÁrnyék színű szimbólum
R.G.B. Hex.R.G.B. Hex.
&0 A feketefekete.0 0 0 000000 0 0 0 000000
&1 Sötétkéksötétkék.0 0 170 0000aa0 0 42 00002a.
&2 Sötétzöldsötétzöld.0 170 0 00AA00.0 42 0 002a00
&3 Sötétkék-zöldsötét_aqua.0 170 170 00Aaa.0 42 42 002a2a.
&4 Sötét vörössötét vörös.170 0 0 AA0000.42 0 0 2A0000
&5 Sötétbolyósötét lila.170 0 170 AA00AA.42 0 42 2A002a.
&6 AranyaRANY.255 170 0 FFAA00.42 42 0 2A2A00.
&7 Szürkeszürke.170 170 170 Aaaaaa.42 42 42 2A2A2A.
&8 Sötétszürkesötét szürke.85 85 85 555555 21 21 21 151515
&9 Kékkék85 85 255 5555FFF.21 21 63 15153F.
& A. Zöldzöld.85 255 85 55FF55.21 63 21 153F15
& B. Sine-zöldaqua.85 255 255 55FFFF.21 63 63 153F3F.
& C. Pirospiros255 85 85 FF555563 21 21 3F1515
& D. Világos lilavilágos lila.255 85 255 FF55FF.63 21 63 3F153F.
& E. Sárgasárga255 255 85 FFFF55.63 63 21 3F3F15
& F. fehérfehér255 255 255 FFFFFF.63 63 63 3F3F3F.

Formázási kódok táblázat

Néha szükséges hangsúlyozzák, keresztezzük Kiemel bármilyen szöveg. Ehhez használjon szöveges formázást. Ugyanúgy, mint a színek (a szöveg előtt) a kód, például & lminecraft \u003d Minecraft.

A kódNév
K. Mágikus szöveg
(& Kite)
& L. Miniatűr
(& LectText)
& M. Sztrájk szöveg
(& McTOP)
& N. Aláhúzott szöveg
(& Utext)
& O. Kerek szöveg
(& Tétel)
& R. Szöveg formázás nélkül
(& Rtext)

A CS-ben a látvány egyik jellemzője a színe. Csak öt standard színek állnak rendelkezésre a játékban: piros, zöld, sárga, kék és kék. De hogyan lehet, ha egy másik színt akarunk, például fehér vagy fekete? A válasz erre a kérdésre adunk ebben a cikkben.

A színek színének beállításához először a konzolban kell regisztrálni a következő parancsot:

cl_crosshaircolor 5.

A rendszernek ezt a csapatot adjuk, hogy nem szabványos színtáblát fogunk használni. Ezután meghatározza a szükséges szín meghatározását, ezeket a három konzol parancsot használjuk:

  • cl_crosshaircolor_r - Share Red
  • cl_crosshaircolor_g. - Zöld megosztása
  • cl_crosshaircolor_b. - a kék részesedése

Ezeknek a parancsoknak a paraméterei 0-tól 255-ig terjedhetnek. Mindegyik parancs egy színezett árnyalatot ad (piros, zöld és kék, illetve), és összegezve megkapjuk a szükséges színt. Ez a három árnyalat keverésével a látás kívánt színét kapjuk.

Az alábbiakban felsorolják a konzolba beírandó parancsok listáit annak érdekében, hogy egy vagy másik színt állítson be.

A színes látvány a CS-ben: Go

Cl_crosshaircolor 5.
Cl_crosshaircolor_r 255.
Cl_crosshaircolor_g 255.
Cl_crosshaircolor_b 255.




Cl_crosshaircolor 5.
Cl_crosshaircolor_r 0.
Cl_crosshaircolor_g 0.
Cl_crosshaircolor_b 0.



Cl_crosshaircolor 5.
Cl_crosshaircolor_r 127.
Cl_crosshaircolor_g 127.
Cl_crosshaircolor_b 127.



Cl_crosshaircolor 5.
Cl_crosshaircolor_r 255.
Cl_crosshaircolor_g 127.
Cl_crosshaircolor_b 0.



Cl_crosshaircolor 5.
Cl_crosshaircolor_r 90.
Cl_crosshaircolor_g 0.
Cl_crosshaircolor_b 157.



Cl_crosshaircolor 5.
Cl_crosshaircolor_r 127.
Cl_crosshaircolor_g 255.
Cl_crosshaircolor_b 0.



Cl_crosshaircolor 5.
Cl_crosshaircolor_r 252.
Cl_crosshaircolor_g 15.
Cl_crosshaircolor_b 192.



Cl_crosshaircolor 5.
Cl_crosshaircolor_r 150.
Cl_crosshaircolor_g 75.
Cl_crosshaircolor_b 0.



Cl_crosshaircolor 5.
Cl_crosshaircolor_r 205.
Cl_crosshaircolor_g 92.
Cl_crosshaircolor_b 92.

Ezek példák csak néhány kombinációra, valójában hatalmas készletük. Ha nem találta meg a látvány megfelelő színét a fentiek között, akkor önálló kísérletezheti ezeket a csapatokkal a konzolon - könnyű. Ha a CS-ben a szín látása: Go megfelel Önnek, javasoljuk, hogy olvassunk egy cikket