Internet ablakok Android

A küldetés átadása. Hogyan lehet megtudni a küldetés nevét az ID Skyrim játék 5. összes küldetés azonosítója alapján

Egyes feladatok semmilyen módon nincsenek megjelölve a naplóban.
Ezért a szerző minden nevet egyedül talált ki.


Shalidor labirintusa

Van egy másik labirintus is a labirintus romjai között - Shalidor labirintusa. Szerencsére a patchek után az orosz verzióban is megfelelően működik.
Találsz egy testet rongyos jegyzetben utasításokkal, valamint négy rúddal.

  • személyzet varázslatos fényütd meg a Változás első jelét.
  • személyzet tűz nyilakütd meg a Destruction második jelét.

Mássz le, majd fel a lépcsőn a Summon táblával szemben. Menj a hatalmi szavak falához, kapj egy kiáltást Horrortól. Ugyanarról az oldalról lépjen be a labirintusba.

  • személyzet félelemüsd meg az Illusion harmadik jelét.
  • személyzet elutasításütd meg a Restauráció utolsó jelét.

Lépjen be a Sorcerer's Trial Portalba. Öld meg a Dremorát és vedd ki belőle a Tudós Kört. Hatás: Az összes iskolából származó varázslatok 5%-kal olcsóbbak.


Hívjuk a Dremora Velek Seint, vagy mit csináljunk a kezével Middenben?

Vágja ki a szemét, haver, töltse meg a fülét ólommal, hhogy ne lássam ezt a borzalmat, nehogy szörnyű nyögést halljak,felejtsd el a csapatodat, válj el a koporsóval, uhmajd Velek közeledett, a vér felforrt a vízen

Válasszon egy hurkot ízlés szerint, vagy menjen a tábla szerint, psiess gyorsan túl a fedélzeten, dobd le a kardodatAzok a lények, akiknek nincs szívük, nem várnak kegyelmetLovagoljatok közel a kalózok királyához, a vér felforrt a vízen

Legyen szó birodalmi gályáról, vagy tündék fürge siklójáról,darabokra morzsolnak, a fenékre süllyedsz, és egyelőre maradjon játék, mert a kalózokat nem érdekli, nnem látod a hajnalt, a vízen felforrt a vér

Széttép, de megharapja a szívét, plaz együttérzés idegen tőle, tekintete tűzben ég, becsak a fájdalom tengere előtt - sírj, sírj, gyengék, Velek Sein áthaladt a tengeren, vér forrt a vízen

* A könyvből Az abesin kalózok királya A College of Winterhold alatti Midden - Darkness börtönben talál egy szobát, amelynek közepén egy kéz áll. A közeli asztalon a nyomozó kulcsa és a jelentés a middeni incidensről hever. Az Arcaneumban (College of Winterhold, bejárat az Elemek Csarnokán keresztül) egy követői láda található, melyben négy gyűrű található. Vidd a kezedbe, és tedd mindegyik ujjra a nyers erő módszerével. Velek Sein megjelenik, és felajánlja, hogy nem öli meg, cserébe egy régi kalózkincsért. Természetesen meg is ölheted. Ha nem vágyik arra, hogy egyedül bejárja az egész partot Winterhold körül, akkor itt van néhány vizuális képernyőkép: És itt van maga a kincs!
És egyetlen hibátlan zafír sem...

Szökevény – tolvaj

Időről időre véletlenszerű helyeken feltűnik egy-egy Runaway, aki átad neked egy értékes tárgyat, és megköveteli, hogy tartsd életveszélyben. Ekkor a tárgy tulajdonosa rohan, és megkérdezi, látott-e valamit. Pontosan 1 érméért cserébe adhatsz egy tárgyat.
A szökevény soha nem tért vissza árujáért. És sokszor sok pénzbe kerül...

fagyjelző

Ezen a térképen találod:

Belépve egy korábban itt élt család maradványait találja meg. Valamint néhány naplójukat. Néhány lény átjárót ásott az alagsorba, és ki kell takarítanod az odújukat. Egy öreg matróz naplójából megtudhatja utolsó akaratát - hogy testét a világítótorony tüzében égesse el.
A küldetés teljesítése állandó aktív hatást biztosít: Tengerész pihenő(A gyógyító varázslatok 10%-kal hatékonyabbak.)


Hová tegye az ősi tekercset?

A sztori után Alduin átka maradványok Elder Scroll súlya 20. Nem dobhatja ki a készletéből, nem tolhatja a kereskedőnek.
De visszatérhet a Winterhold College-ba, és az Arcaneum ajánlatában (különleges vonal a párbeszédben, nem szokásos kereskedés) egy Urag gro-Shub tekercs! Az Orc örülni fog az új szerzeménynek.

Hová tegye a "Dravin íjat"?

Dravin Llanith, a Dunmer, szeretett íja nélkül maradt. Közönséges kis küldetésnek tűnik, de tény, hogy ezt az íjat korábban is megtalálhattad volna, és nem világos, hogy kinek adod! Tehát Dravin a Frenzy Farmban lakik, Riften istállójától északnyugatra, nagyon közel. És ha már erről az íjról beszélünk, a Patkánylyuk egyik szobájában egy ládában találhatod, banditáktól körülvéve. Oda küldik a fő történet során. Egyszóval az Ön feladata, hogy újra egyesítse az íjat a tulajdonosával.

Öreg Hroldan szelleme


Van egy csodálatos út menti taverna Reachben, az úgynevezett "Old Holdan". A legenda szerint a pult mögött egy kedves nő, Aldis, az egyik szobában van egy ágy, amelyen maga Tiber Septim aludt! Ne állj ellen a kísértésnek, hogy pár órát tölts benne, ez az élvezet mindössze 10 érmébe kerül. De amikor felébred, hallani fogja a pultoslány sikoltását. Ha kiszalad a terembe, azonnal megérti, mi történik. Az egyik asztalnál a Ghost of Old Hroldan ül! Beszélj vele, kezdődik a feladat a Vegyes részből. A szellem meg akarja szerezni egy bizonyos Hjalti kardját. Kérdezd meg Eydis-t a kardról, ő elmondja neked a régi csata egyik helyét, ahol ez a kard lehet. És pontosan! Egy ládában van, a Forsworn őrzi. Vedd fel és térj vissza a kocsmába, beszélj a szellemmel. Jutalomként növeli az egykezes fegyvereidet és a blokkoló képességeidet.

Mire valók a konzolparancsok?

Először is, hogy megszerezzük a dolgokat.
Vagy csak szórakozz.

A csaló kódok fő listája.

A konzol megnyitásához nyomja meg a [~] (tilde) gombot, és írja be a következő csalási kódokat:
tgm - sebezhetetlenségi mód
tcl - átmenni a falakon
tmm 1 - nyissa meg a világtérképet (az összes pont a térképen)
killall – öljön meg minden (barátot/ellenséget) látóvonalban
psb – szerezzen be minden varázslatot, sárkányhívást és tehetséget
qqq - kilépés a játékból
advlevel - emelje fel a szintet. Képességpontokat nem ad hozzá.
tfc - "ingyenes" kamera mód
tdetect - lopás következmények nélkül. Kapcsolja ki az NPC látást. (hozzáadta Robin)
tcai – letiltja és engedélyezi a mesterséges intelligenciát. Miután leadták, mindenki abbahagyja a harcot. (hozzáadta Robin)
állítsa be az időskálát 0-ra - leállítási idő. Alapértelmezett: 20. Ha 0 helyett 10000-et ír be, akkor néhány másodperc alatt eltelik egy nap.

SexChange – változtassa meg a nemet az ellenkezőjére. Az arcod nem változik :)
Showracemenu - Nyissa meg a karakter létrehozó ablakot, ahol módosíthatja: faj, nem, megjelenés és a karakter neve. A verseny megváltoztatása után a játék korai verzióiban a karakterszinted 1 lesz. Ezenkívül visszaállítja az összes pumpált képességet. A játék 1.3.10.0 verziójában a faj megváltoztatása után a karakter szintje változatlan marad. Ne felejtse el menteni a játékot a parancs alkalmazása előtt. (hozzáadta Robin)

player.setav invibility 1 – láthatatlanság engedélyezése. Ezt követően sem ellenségek, sem barátok nem vesznek észre. A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett.

player.modav carryweight X – Növelje a karakter maximális hordozható súlyát X-el
player.setav speedmult X - mozgási sebesség beállítása X%. Futás után alkalmazva, miközben lenyomva tartja a gombot. Alapértelmezett: 100%.
player.setscale X - növeld a karaktered növekedését, ahol X: 1 - 100%, 2 -200% stb.
setgs fJumpHeightMin 100 – 100% ugrási magasság (alapértelmezett).



player.setav Stamina X - készlet max. az állóképesség mennyisége X egységben. Ha magas értékre van állítva, a karakter nem fog elfáradni futás közben.

player.setav attackdamagemult N - N-szer növeli a fegyversebzést (hozzáadta az Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - N-szer növeli a bal kézben lévő fegyver támadási sebességét
player.setav Armspeedmult N - N-szer növeli a jobb kézben lévő és a kétkezes fegyverek támadási sebességét

player.setav LeftitemCharge N - Töltse fel a fegyvert a bal kezében N egységgel.
player.setav RightitemCharge N - Töltse fel a fegyvert a jobb kézben N egységgel.
Megjegyzések:

Minden kétkezes fegyver jobbkezes fegyvernek számít;
egy teljesen megtöltött fegyver töltési szintje körülbelül 3000;
minden támadás körülbelül 30 egységet fogyaszt. fegyvertöltet;
töltési szint 3000 fölé állítható.

player.additem 0000000F N - kap N aranyat
player.additem 0000000A N - kap N lockpicket
player.placeatme 0010BF90 - Idézz meg egy spektrális lovat. Beltérben használható. (hozzáadta Sam)

player.setcrimegold 0 - Távolítsd el a fejeden lévő jutalmat

player.addspell 00092C48 - Lycanthropy. Farkassá / vérfarkassá válás készsége. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a [Z] gombot. A bőrt nem tudod törölni. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik.

Vámpírizmus.

Player.addspell 000B8780 - vámpírizmus. Hozzáadja a Sanguinare Vampiris betegséget. 3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpír leszel. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. És ha semmi sem történt - használja a player.removespell 000B8780 parancsot, majd ismét a player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - meggyógyul a vámpírizmusból, a "Sangvinare Vampiris" betegségből, amely az átalakulás első szakaszában (harapás után) jelenik meg. Miután vámpírrá változott, ez a kód nem működik.
stádium 000EAFD5 10 - gyógyulj meg a vámpírizmusból. Mindig gyógyít, de csak 1 alkalommal működik, mivel a gyógyítás a küldetés befejezése után történik (ez a kód befejezi a küldetést). (hozzáadva: 216623)

Ha másodszor lett vámpír, és a setstage kód nem gyógyít:

Mentse el a játékot (új mentés, nem gyors mentés);
írja be a resetquest 000EAFD5 parancsot
hozzon létre egy új mentést és töltse be;
lépjen be a 000EAFD5 beállítási szakaszba 10

Teleportáció.

Player.moveto (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott objektumra (karakter)
coc qasmoke – a teszt helyszínére költözik. Minden játékelem és eszköz rendelkezésre áll bármilyen tárgy gyártásához. (hozzáadta Robin)
coc riverwood - lépjen ki a teszthelyről, menjen "Riverwoodba". Ha a "folyófa" helyett másik nevet adsz meg, akkor teleportálódik a megadott helyre. Hogyan lehet megtudni a teleportálási helyek nevét, olvassa el egy kicsit alább. (hozzáadta Robin)
player.setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. Tengely helyett x,y vagy z értéket kell megadni. És szám helyett - eltolás a kiválasztott tengely mentén.

Megjegyzések a player.setpos [tengely] [szám] számára (zárójelek nélkül)

Az aktuális tartózkodási helyének megtudásához írja be a player.getpos [tengely] (zárójelek nélkül). Ezt a parancsot háromszor kell végrehajtani, és a tengely helyett egymás után x, y és z betűket kell írni. Ezután írja le / emlékezzen mindhárom kapott számra.
Ha ismeri a mozgatandó pontos koordinátákat, amelyeket korábban a player.getpos [tengely] paranccsal szereztünk be (zárójelek nélkül), akkor a player.setpos [tengely] [szám] paranccsal (zárójelek nélkül) lépjen a megadott koordinátákra.
Ne zárja be a konzolt mindaddig, amíg nem használja a player.setpos [tengely] [szám] parancsot (zárójelek nélkül) háromszor az egyes koordinátákhoz (x,y,z).
Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik meg

Hogyan lehet megtudni a coc parancs helyek nevét.

A játékban nagyon sok különböző helyszín található, és nem fogom leírni a teleportálás pontos parancsait, de elmondom, hogyan találja meg őket. Tehát mit kell tenni, hogy megtudjuk a coc parancs helyeinek nevét:

A konzol kinyitása
írja be a help part_of_name_in_english 0 Egy hely nevének megadásakor ne legyen szóköz, és ha igen, akkor csak az első szót írja be.
a konzol görgetőgombjaival keresse meg a következő sorokat (sok van):
CELL: helynév (helyazonosító) (ezek mindegyike beírható a coc parancshoz)
most, hogy már tudjuk a kívánt helyre való teleportálás pontos nevét, írja be a coc hely_neve

player.removeallitems – Leltár törlése. Eltávolítja az ÖSSZES elemet a készletből.

prid (zárójelek nélkül) - válasszon ki egy objektumot az azonosítója alapján. A következő művelet analógja: nyissa meg a konzolt - kattintson az objektumra. A parancs után a "" feliratnak (objektumazonosító) meg kell jelennie a konzolon. Ezt követően az összes alább leírt csalást az objektum kiválasztása nélkül alkalmazhatja. Ezzel a csaló kóddal kiválaszthat egy nagyon távoli objektumot, és végrehajthatja rajta a szükséges műveletet. Például életre kelt valakit, vagy tekintse meg a leltár tartalmát

Skyrim kódok (csalás) a kiválasztott objektumokhoz.

A következő kódok működéséhez elölről kell megközelíteni a lényt (állat vagy karakter) vagy a kívánt tárgyat, kinyitni a konzolt és rákattintani az egérrel, miközben a "" (object_ID) feliratnak kell megjelennie a konzolt. Ezután írja be ezeket a csalásokat:

Stopcombat – állítsa le a harcot a megadott barátságos karakterrel.
A parancs alkalmazása előtt alkalmazza a player.setcrimegold 0 fájlt
Ha több ellenséges NPC van a közeledben, akkor a csata leállításához ezt a csalást mindenkinek egyszerre kell alkalmaznia a konzol bezárása nélkül.
Ha legalább egy NPC megtámad téged (nem használtad rá ezt a kódot), akkor az összes többi támadni kezd.
Ha minden más nem sikerül - vigye ki a támadókat a városból (előtte javasolt bekapcsolni a tgm sebezhetőségi módot) - használja a tcai parancsot (hogy mindenki lefagy és ne mozduljon sehova) - vegyen kényelmes pozíciót (tehát hogy mindenki látótávolságban van) – a konzol bezárása nélkül alkalmazza mindenkire a stopcombat parancsot. Miután a parancsot az összes karakterre alkalmazta, írja be újra a tcai és a tgm parancsot (ha engedélyezte ezeket a módokat).
Az összes veled ellenséges karakter piros pontként jelenik meg az iránytű tetején, és amíg ezek a pontok el nem tűnnek, megtámadnak téged.
Állandó ellenségeken (szörnyek és történet NPC-k), akik mindig megtámadnak téged, ez a parancs nem működik.
megöl - megöli a kiválasztott karaktert/állatot
feltámaszt 1 – feltámaszt
resetai - alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása - a kiválasztott NPC memóriájának törlése. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megöltél valakit, feltámadtál, és utána nem hajlandó beszélni veled.
openactorcontainer 1 - nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat.
removeallitems – Törölje a megadott karakter leltárát.
equipitem item_id - felszerelni a kiválasztott karaktert a megadott elemmel (lásd alább az elemazonosítókat). Ezzel a csalással bármilyen karaktert felöltözhetsz, fegyvert adhatsz neki és páncélt vehetsz fel.
inv - a kiválasztott objektum leltárának (lista) tartalmának megjelenítése.
duplicateallitems player – Másolja át az összes elemet a megadott NPC vagy objektum készletéből a készletébe.
resetinventory - a leltár tartalmának visszaállítása. Öltöztesd a kiválasztott karaktert az alapértelmezett ruhába, az eredetibe.
setownership - megszerezze a megadott elem tulajdonjogát. (hozzáadta Robin)
feloldás - nyissa meg a megadott objektum zárját.
disable - a megadott objektum elrejtése.

Megjegyzések:

Ha ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra több parancsot szeretnénk alkalmazni, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kijelölni, elég csak 1 alkalommal kiválasztani (a kijelölés mentésre kerül).
A player.placeatme paranccsal létrehozott összes objektumazonosító FF-vel kezdődik...

Más NPC-k vezérlése.

Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett átveheted az irányítást. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben.

Váltás "harmadik személy nézetre" [F] (másképp nem működik);
megközelítjük a szükséges karaktert vagy szörnyet;
nyissa meg a konzolt, kattintson rá az egérrel, és írja be a következő kódot;
TFC
játékos.TC
TC
TFC
zárja be a konzolt.

A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba: TC és player.TC

Megjegyzések:

Miután megszerezte az irányítást az NPC felett, csak mozoghat vele, és nem támadhat.
Ha megnyomod a támadást, akkor a főszereplőd támad, és nem az, aki az irányításod alatt áll.
Az NPC-k támadásainak módja ismeretlen. Ha megoldást talál erre a problémára - írja meg a megjegyzésekben.

Társak (partnerek).

A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partnereddé, társsá teheted. Ehhez tegye a következőket:

Közelítse meg a kívánt karaktert;
nyissa meg a konzolt, és kattintson rá (jelölje ki);
adja meg a setrelationshiprank játékos 3-at
írja be az addfac 0005C84D 1

Ezt követően ez a karakter párbeszédet folytat: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre."

a playerfollowercount beállítása 0-ra – párbeszédpanel hozzáadása új követők felvételéhez. A parancs bevezetése után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de vehetsz másik partnert is. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincsenek műholdak, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme 0 helyett mást beírni - az nem lesz hatással.

A készségek erősítése.

Az összes alábbi kód (alapérték * N%) növeli az adott képességet. Vagyis ha 15 egységnyi alapfegyver sebzésed van, és 200-at adtál meg értékként, akkor a kezdeti sebzés (15 + 15 * 2) = 45 egység. A módosító kikapcsolásához adjon meg értéket 0. Pontosan ugyanezt a képletet használja a varázslatok időtartamának kiszámításához.

Példa: player.setav DestructionPowerMod 100 - növelje az összes pusztító varázslat sebzését 100%-kal

OneHandedPowerMod - egykezes fegyver
TwoHandedPowerMod - kétkezes fegyver
MarksmanPowerMod - íjak
BlockPowerMod - pajzs
SmithingPowerMod - kovácsmesterség
HeavyArmorPowerMod - nehéz páncél
LightArmorPowerMod - könnyű páncél
PickPocketPowerMod – zsebtolvajlás
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod - Stealth
AlchemyPowerMod - alkímia
SpeechcraftPowerMod – ékesszólás
AlterationPowerMod - változás
ConjurationPowerMod - varázslás
DestructionPowerMod - pusztítás
IllusionPowerMod - illúzió
RestorationPowerMod - helyreállítás
EnchantingPowerMod - varázslat

Jegyzet. Ezen módosítók változásai a varázslatok és fegyverek leírásában jelennek meg.

A cheat kódok beírásakor eltávolítjuk a négyzeteket.

Bemegyünk a játék mappájába, és megtaláljuk a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Cseréljük a következő sort:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál

Megjegyzés 1. Ha ezután a fontconfig.txt fájlt nem akarja elmenteni, vagy felajánlja a fájl másolatának mentését, tegye a következőket:

A fájl tulajdonságainál ellenőrizze, hogy a „Csak olvasható” jelölőnégyzet be van-e jelölve;
ha megéri, távolítsa el, módosítsa a fájlt, mentse el és jelölje be újra ezt a négyzetet.

Megjegyzés 2. Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolon, akkor írja be a csalási kódokat, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. A kódok beírása előtt azonban feltétlenül módosítani kell a konzol nyelvét angolra (az alábbi utasítások).

Állítsa be az angol nyelvet a konzolon.

1. módszer - az alapértelmezett angol nyelv beállítása az operációs rendszerben (utasítás).

2. módszer – Játékfájlok módosítása
Lépjen a C:\Users\ mappába<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim, és nyissa meg a Skyrim.ini fájlt. A sorok után:

sLanguage=ORSZ

adja hozzá (ne cserélje ki) a következő sort

A játék közben nyomja meg a + billentyűkombinációt. Kattintson jobb gombbal a becenevére, kattintson a nyelv módosítása elemre, és válassza az EN lehetőséget.

Ez a módszer csak akkor működik, ha rendelkezik a játék Steam verziójával.
Ezen lépések után a Skyrim konzol nyelve orosz helyett angol lesz.

Megjegyzés 1. Az angol nyelv beállításához a konzolon kövesse a bemutatott három módszer egyikében leírt utasításokat.

Megjegyzés 2. Az angol nyelv beállításához a konzolban használja az "1. módszert", mivel ez a játék eredeti verziójával rendelkező játékosok 90%-ánál működik. Ha nem rendelkezik a játék eredeti verziójával, vagy az első módszer nem változtatta meg a konzol nyelvét, feltéve, hogy mindent helyesen tett, próbálja ki az itt leírt többi módszert.

Még egyszer, az "1. módszer" szinte mindig működik, ha magával a játékkal minden rendben van. Ha nem működik, és Ön a játék nem eredeti verziójának tulajdonosa, akkor fontolja meg egy másik kép keresését a játékhoz, vagy vásárolja meg az eredeti verziót.

Minden készség és juttatás szivattyúzása.

Ezeknek a Skyrim csalókódoknak a segítségével gyorsan fejlesztheted az összes készségedet, és megszerezheted az összes jutalmat. Ehhez a következő csalásokra van szükségünk:

Advskill N X - Növelje az N képességet X tapasztalati ponttal. A fő csapat az összes készség és jutalom fejlesztéséért.
player.setav N X - állítsa az X képzettségi szintet N-re. Ez a csalás nem ad "képességpontokat", de szükséges, ha a képességszinted eléri a 100-at.
player.setlevel N - karakterszint beállítása N (1-255). Használható a karakter szintjének csökkentésére az advskill cheat használata után.

Az advskill és player.setav parancsok összes készségnevének listája

Használati példa:
advskill Destruction 100 - Növelje a "Destruction" értéket 100 tapasztalattal (nem szintek)
player.setav Block 50 - állítsa be a képzettségi szintet 50 "Block"

Alkímia - alkímia
Változás – változás
Igézés – varázslás
Pusztítás – pusztítás
Elbűvölő - varázslat
Illúzió - illúzió
Restaurálás – restaurálás
Lövész – Lövés
Blokk - blokk
HeavyArmor - nehéz páncél
LightArmor - könnyű páncél
Lockpicking – Hackelés
Egykezes - egykezes fegyver
Kétkezes - kétkezes fegyver
Zsebtolvaj – zsebtolvajlás
Kovácsolás - kovácsmesterség
Sneak - lopakodó
Beszédkészség – ékesszólás

Az összes készség minden előnyének pumpálásához tegye a következőket (a dova hozzáadásával):

Az advskill cheat segítségével (leírás fent), bármely képességet 100-as szintre emelünk.
Ezután alkalmazza a player.setav [készség neve] 0 kódot (zárójelek nélkül) - állítsa a megadott képesség szintjét 0-ra.
Ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg nem frissíti az összes jutalmat.

Ha ezután sem érted, hogyan kell „képességpontokat” hozzáadni a szintlépéshez, írja be többször is:

advskill megsemmisítése 999999
player.setav Destruction 0

Ezen manipulációk után megkapja a szükséges számú "képességpontot", és elköltheti azokat a Skyrimben elérhető összes jutalom pumpálására.

A Skyrim összes jutalmának gyors szintezése, és minden képesség 100-ra emelése.

A főszereplő szintjének emeléséhez írja be: player.setlevel 50 - állítsa a főszereplő szintjét 50-re. 50 helyett bármilyen számot megadhat.

A mágia, az életek és az állóképesség megváltoztatásához használja a következő csalásokat:

Player.setav Health X - készlet max. életek száma X egységben
player.setav Magicka X - készlet max. varázslat mennyisége X egységben
player.setav Stamina X - készlet max. készletmennyiség X egységben.

Páncélkészletek (készletek).

A szükséges páncélkészlet beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő formában:
player.additem [armor_code] [amount] (zárójelek nélkül).

Példa: player.additem 00013938 1 - kap 1 üvegcsizmát

0001396B - páncél
0001396A - csizma
000D7A8C - tűzoltó csizma - +50% tűzállóság.
000D7A8B - Boots of Silence - Csendes mozgás.
000D7A8A - mamutcsizma - +50 pont terhelhetőség.
0001396D - sisak
0001396C - kesztyű
0001396E - pajzs
000D7AF9 - földelő pajzs - + 70% elektromos ellenállás.
000D7AF6 - hőpajzs - + 70% hidegállóság.
0010DFA3 - tagadás pajzsa - + 22% varázsellenállás.

Draconic Shell páncélkészlet

00013965 - csizma
00013966 - páncél
00013967 - kesztyű
00013969 - sisak
00013968 - pajzs

Draconic Scale páncélkészlet

0001393D - csizma
0001393E - páncél
0001393F - kesztyű
00013940 - sisak
00013941 - pajzs

0007C932 - "Az ősmágus köntöse" (páncél) - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül
000F9904 - Scholar's Diadem (sisak) - Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül.
000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Shield) - Pajzzsal való ütés 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp.
000E41D8 - "Ysgramor pajzsa" - + 20% mágikus ellenállás; +20 pont Egészség.
000295F3 - "Yngol sisak" - + 30% hidegállóság.

Kiegészítők bónuszokkal

000С8911 - "Akatosh amulett" - + 25% a mágikus helyreállítás sebességéhez
0002D773 - "Goldur's Amulet" - +30 egység. varázslat, egészség és kitartás. (hozzáadva FANTOM)
00100E65 - "Az immunitás és a betegségek nyaklánca" - 100% -os immunitás a betegségekkel szemben (hozzáadott nikitadrakon)
000C891B - "Mary's Amulet" - A helyreállító varázslatok 10%-kal olcsóbbak. Elengedhetetlen egy esküvőhöz.

Maszkok (sisakok) bónuszokkal

00061CB9 - "Krosis" - + 20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre
00061C8B - "Morokey" - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez
00061CA5 - "Nakrin" - a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak; +50 mana
00061CC9 - "Vokun" - az illúzió, a változás és a boszorkányság iskolájának varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak
00061CC2 - "Otar" - növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság
00061CC0 - Ragot - +70 állóképesség
00061CAB - Volsung - 20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 terhelhetőség
00061CC1 - "Khevnorak" - immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben
00061CCA - "Fa maszk" (a dova hozzáadta)
00061CD6 - "Konarik" - Ha az egészségi állapot alacsony, lehetőséget ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek sebzésére. (adva dova)

Fegyverkészletek.

A szükséges fegyver beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő űrlapon:
player.additem [fegyver_kód] [összeg] (zárójel nélkül).

Példa: player.additem 000139A8 1 - kap 1 üveg íjat

000139B4 - ax
0001DDFB - pokoli fejsze - +30 egység. tűzkár; felgyújtja a célpontot.
0001DFCB - zivatar fejszéje - +30 pont elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a varázslatról.
000139B5 - íj
0001DFEF – Megkövesedés íja – Esély a célpont megbénítására 6 másodpercre.
0001DFE6 - Inferno íj - +30 pont tűzkár; felgyújtja a célpontot.
0001DFE9 - téli íj - +30 pont hideg károsodás; 30 egységet vesz igénybe. erőtartalék.
0001DFF2 - viharok orra - +30 pont. elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a varázslat.
0001DFFC – Sacred Bow – 40-es és az alatti élőhalottak menekülnek 30 másodpercre.
000139B6 - tőr
000139B7 - kétkezes kard
000139B8 - buzogány
000139B9 - kard
000139B3 - harci fejsze
000139BA - harci kalapács

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 egység. sárkányok sebzése és +10 LE. áramkár mindenki ellen. (hozzáadta: zalex2004)
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 egység. hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; a gyengébb lények és az emberek 30 másodpercig menekülnek.
000956B5 - "Vuutrad" - Különösen halálos az elfek ellen.
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Egy tüzes robbanás 40 sebzést okoz. 4,5 m-es körzetben sebződik, és felgyújtja a célokat.
000A4DCE - "Bloody Thorn" - Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal.
00053379 - "Fierce" - +15 egység. hideg károsodás; 15 egységet vesz igénybe. az ellenség erőtartaléka.
000F8317 - "Hűtő" - +30 egység. hideg károsodás; esély a célpont megbénítására 2 másodpercre.
0001C4E6 - Ax of Sorrow - Levon 20 sebzést. az ellenség erőtartaléka.
00035369 - "Magnus személyzete" - 20 sebzést elnyel. mágia másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája, elnyeli az egészségét.
0010076D - "Hevnorak személyzete" - 30 másodpercig. 50 sebzést okoz. villámkár másodpercenként. Felületre alkalmazva.
000AB704 - "Staff of Holdir" - Megnyugtatja a gyenge ellenségeket 60 másodpercig. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak.
000E5F43 - "Jurik Goldurson személyzete" - 25 sebzést okoz. kárt és 50 sebzést vállal. a varázslat.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 egység. további sebzés, figyelmen kívül hagyva a páncélt.
000AB703 - "A Vörös Sas átka" - Felgyújtja a 13-as és az alatti élőhalottakat, és 30 másodpercre repülésre készteti őket.
0009FD50 - "A vörös sas dühe" - +5 egység. tűzkárt és felgyújtja a célpontot.
000B994E - Valdar's Lucky Dagger - +25% kritikus találati esély.
0006A093 - "Staff of Tandil" (személyzet) - A 12-es vagy annál alacsonyabb szintű lények és emberek nem harcolnak 60 másodpercig. (hozzáadta Robin)

Megjegyzések:

További fegyversebzést jeleztek a továbbfejlesztett képességek nélküli első szintű karakternél.
Minden leírás és név a játékból származott. "Yurik Goldurson's Staff" - így hívják a játékban, nem "Yurik". Talán ez lokalizációs hiba.
Csak a legújabb (legerősebb) fegyververziókat adták hozzá.

Daedric műtárgyak.

Az alábbi Daedric műtermékazonosítókat kell használni a csalókódban a következők szerint:

Példa: player.additem 000240D2 1 - kap 1 tőrt "Mehrunes borotvája"

000240D2 - "Mehrunes Borotva" (tőr) - Esély az ellenség megölésére sebzés közben.
000233E3 - "Mace of Molag Bal" (buzogány) - Levon 25 sebzést. állóképesség és varázslat. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal.
0004E4EE - "Hajnal fénye" (kard) - +10 egység. kár. Élőhalottak megölésekor fennáll a tűzrobbanás esélye, amely elűzi vagy elpusztítja a közeli élőholtakat.
000EA29C – „Ebony Blade” (kétkezes kard) – A célpont a fegyveres támadást nem támadásként fogja fel.
0001C4E6 - "Bánat fejsze" (kétkezes fejsze) - 20 pontot von le. az ellenség erőtartaléka.
0002ACD2 - "Volendrang" (kétkezes kalapács) - 50 egységet von le. erőtartalék.
0002AC6F - "Wabbajack" (személyzet) - Véletlenszerű hatás minden használatnál.
0001CB36 - "Rose of Sanguine" (személyzet) - Megidéz egy Dremorát 60 másodpercre.
00035066 - A korrupció koponyája (személyzet) - +20 pont kár. Az alvó emberektől gyűjtött álmok a sebzést 50-re növelik.

0002AC61 - "A Megváltó bőre" (könnyű páncél) - + 50% mérgekkel szembeni ellenállás és + 15% mágia.
00052794 - "Ebony Mail" (nehéz páncél) - Halkabban mozogsz, és az ellenségek, akik túl közel kerülnek, másodpercenként 5 pont méregsebzést szenvednek el.
000D2846 - "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) - +10 az ékesszóláshoz. Magicka helyreállítási arány +5%. Kedvező árak +20%.
00045F96 - "Spell Breaker" (pajzs) - Blokkolás után akár 50 sebzést is elnyel. varázslat sebzés.

0002C37B - "Ring of Namira" - +50 egység. erőtartalék. A holttestek fogyasztása javítja egészségét és regenerálódását.
0002AC60 - "Hircine gyűrű" - További átalakulás a vérfarkasok számára.
0001A332 - "Ogma Infinum" (könyv) - Elolvasás után +5-öt kaphat a következő képességekre (a 3 sorból csak 1 van véletlenszerűen kiválasztva):
Kovácsolás, blokkolás, lövészet, egykezes fegyverek, kétkezes fegyverek, nehéz páncélok;
Lezárás, könnyű páncél, lopakodó, zsebtolvajlás, beszéd, alkímia;
Illúzió, varázslat, pusztítás, helyreállítás, elbűvölés, változás.
00063B27 - "Azura csillaga" - Végtelen lélekkő.
00063B29 - "Fekete csillag" - Lélekkő.
0003A070 – „Csontváz kulcs” – Végtelen főkulcs. A játék korábbi verzióiban hibát találtak. Ha a Skyrim verziója alacsonyabb, mint 1.3.10.0, akkor a Skeleton Key használatához legalább 1 normál lockpick-nek kell lennie a készletben. Az első sikertelen zárnyitási kísérlet után az összes szokásos főkulcs eltűnik, de ezt követően a zár kinyitásához nincs szükség rendes főkulcsokra. Ezt a hibát a játék legújabb verziójában javították.

A sárkánykiáltások a Skyrim legerősebb varázslatai.

A psb csalókód használatával "szerezze meg az összes varázslatot, sárkánysikolyokat és tehetségeket", vagy csak a szükséges sikolyokat adja hozzá a csalás segítségével:

player.teachword – tanulj meg egy kiáltást (az összes kiáltási azonosító listája lentebb)
Példa: player.teachword 20e17 – tanuld meg a Fire Breath kiáltás első szavát

Ahhoz, hogy megtanuld a sárkány kiáltásának 3 szavát, először meg kell tanulnod az 1-et és a 2-t, máshogy nem fog működni. A „Jégforma” 3. szintű megtanulásához a következőket kell megadnia:

player.teachword 602A3 – első szó
player.teachword 602A4 - második
játékos.tanítási szó 602A5 – harmadik

Sárkánykiáltásazonosítók a player.teachword kódhoz (zárójelek nélkül)
első szó / második / harmadik - a kiáltás neve (csak 1-et használjon a 3-ból)

46B89 / 46B8A / 46B8B - Sárkányhívás
13E22 / 13E23 / 13E24 – Könyörtelen erő
602A3 / 602A4 / 602A5 - Jégforma
6029A / 6029B / 6029C - Mennydörgés hívás
20E17 / 20E18 / 20E19 – Tűz lehelete
48ACA / 48ACB / 48ACC - Időtágítás
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Swift Charge
60291 / 60292 / 60293 - Barátság az állatokkal
3291D / 3291E / 3291F - Elemental Rage
32917 / 32918 / 32919 - Éteri
5D16C / 5D16D / 5D16E - Fagylégzés
602A0 / 602A1 / 602A2 – Hangátvitel
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Leszerelés
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Tiszta égbolt
51960 / 51961 / 51962 - A vitézség hívása
44251 / 44252 / 44253 - Sárkányölő
60297 / 60298 / 60299 - Halálos ítélet
60294 / 60295 / 60296 - Aura Suttogás
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Félelem

Kiáltja a Dawnguard DLC-t.

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Life Drain
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – Durnevir hívása
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – Soul Cairn hívása

Kiáltja a Dragonborn DLC-t.

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Végrendelet benyújtása
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Megtestesült sárkány

A Dragon Shouts használatához először aktiválnod kell őket a Dragon Souls segítségével. Vagyis öld meg a sárkányt, vagy add hozzá a szükséges mennyiséget a csalással:

player.modav dragonsouls N - Szerezz N dragon soult. Ez a csalás beállítja a felszívódott sárkány lelkek számát, és nem ad hozzá N db-ot.

A sárkánykiáltások aktiválásához nyomja meg a - Varázslat - Kiáltások - válassza ki az aktiválni kívánt kiáltást - nyomja meg az [R] - OK gombot. Most már használhatja ezt a kiáltást.

player.setav shoutrecoverymult 0 - a sárkánykiáltásoknak nincs lehűtése, újrafelhasználható. Ha ezt a kódot a kiáltás használata után adta meg, meg kell várnia, amíg visszaáll, ezután folyamatosan használhatja ezt a kiáltást anélkül, hogy megvárná a visszaállítást.

Hozzávalók, lélekkövek, bájitalok, nyilak.

Ahhoz, hogy megkapja a szükséges elemet, amelynek azonosítói az alábbiakban találhatók, a cheat kódot kell használnia a következő formában:
player.additem [összeg] (zárójelek nélkül).

Példa: player.additem 00039BE5 10 - kap 10 teljes életerőt

00039BE5 - teljesen helyreállítja az egészséget
00039BE7 - teljesen helyreállítja a varázslatot
00039CF3 – teljesen visszaállítja az állóképességet
00073F34 - "Halálos méreg" - 65 egység. méregkárosodás
00039D12 - Varázsló elixír
00039967 - "Kovács elixír"

Lélekkövek

0002E4F4 - nagy (üres)
0002E4FB - nagy (nagy)
0002E4FC - nagyszerű (üres)
0002E4FF – nagyszerű (nagyszerű)
0002E500 - fekete (üres)
0002E504 - fekete (nagyszerű)
00063B27 – Azura csillaga (üres)
00063B29 – Azura fekete csillaga (üres)

00038341 - Falmer
00034182 - ősi északi
000236DD - dart (csak a fő történet befejezése után szerezhető be)
00020F02 - rozsdás vas
00020DDF - vas
000139C0 - Daedric
000139BF - ebonit
000139BE - üveg
000139BD - elf
Kr.e. 000139 – Dwemer
000139BB - orkok
0001397F - acél

Kincses ládák.

Mindegyik láda az osztályába tartozó összes elemet tartalmazza. Például egy dongaláda MINDEN botot tartalmaz, míg egy hozzávalós láda MINDEN összetevőt tartalmaz. A kincsesládák megszerzéséhez használja a következő cheat kódokat a Skyrimhez:
player.placeatme (zárójelek nélkül)

Példa: player.placeatme 000C2CDE – szerezzen be egy ládát minden bottal

000C2CDF - elvarázsolt fegyver
000C2CD7 - elvarázsolt páncélok, ékszerek, mágusok és szélhámos ruhák
000C2CE0 - standard fegyver
000C2CD6 - standard páncél
000C2CDE - rúd
000C2CD8 - páncélok és ékszerek, ruhák mágusnak és rablónak
0010D9FF - ügyességi könyvek
000C2CD9 - varázslatos könyvek
000C2D3B - normál könyvek
000C2CD4 - nyilak
000C2CDA - összetevők
000C2CDB - kulcsok
000C2CE1 - varázslat tekercsek
000C2CE2 - főzetek, elixírek és tinktúrák

Megjegyzések:

Néhány láda kinyitása után (elvarázsolt fegyverekkel és páncélokkal) a Skyrim 30-60 másodpercre lefagy. (a CPU teljesítményétől függően). Várj egy kicsit, és minden rendben lesz.
Ha egy elvarázsolt fegyverrel/páncéllal ellátott láda kinyitása után egyetlen tárgy helyett az [R]-t (mindent elvisz) nyomunk, akkor a lefagyás időtartama többszörösére csökken.
A ládák az osztályuk minden elemét tartalmazzák – sok minden van.
Minden láda minden tárgyból csak 1 példányt tartalmaz. Ha sok ilyen elemet (összetevőt) szeretne készíteni - keresse meg a cikk azonosítóját (lásd alább, hogyan kell ezt megtenni), és a cheat player.additem ID mennyiség segítségével hozza létre a szükséges darabszámot.

Küldetések átadása.

A Skyrim küldetések teljesítéséhez a következő csalókódokra van szükségünk:

Showquesttargets – az aktív küldetés azonosítóját mutatja
getstage (zárójelek nélkül) - a megadott küldetés szakaszát mutatja (az eredményül kapott szám nem %-ban teljesített).
setstage [stage] (zárójelek nélkül) - a végrehajtás szakaszának beállítása
movetoqt (zárójelek nélkül) - teleportáljon a megadott feladat kulcspontjára (az utolsó befejezetlen szakaszra). (hozzáadta Robin)
sqs (zárójelek nélkül) - az aktív küldetés összes szakaszának listája (az egyes küldetéseknél eltérőek). A setstage csalásban használják.
resetquest (zárójelek nélkül) - a küldetés összes szakaszának visszaállítása, amely után újra végrehajtható. Ahhoz, hogy ez a küldetés eltávolítható legyen a küldetésnaplóból, el kell mentened és be kell töltened a játékot.
player.completequest (zárójel nélkül) – fejezd be a küldetést. Ez a parancs nem ajánlott, mivel nem fogja tudni elérni a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést a további előrehaladás lehetősége nélkül szeretné teljesíteni.

Így már ismerjük az összes szükséges konzolparancsot a küldetések sikeres teljesítéséhez a Skyrimben, de mit és miért kell megadni, az nem. Mivel minden műveletet a konzolban fogunk végrehajtani, szeretném emlékeztetni, hogy a szöveg görgetéséhez a konzolon a és billentyűket kell használni. Az alább leírt módszer leírja, hogyan lehet a küldetés egyik szakaszából a másikba lépni.

Mentse el a játékot, és ne írja felül ezt a mentést, amíg be nem fejezi a küldetést.
Nyissa meg a küldetések listáját ([J] gomb)
Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és tegye aktívvá - nyomja meg a gombot.
Nyissa meg a konzolt, és írja be a showquestargets parancsot – szerezze meg a küldetésazonosítót.
Az eredményül kapott listában keresse meg a Current quest: Quest ID (Aktuális küldetés: Küldetésazonosító) elemet – emlékezzen/írja le ezt az azonosítót.
Most beírjuk a movetoqt küldetésazonosítót és megpróbáljuk a szokásos módon, konzol nélkül teljesíteni a küldetést, és ha nem jön ki semmi, akkor olvass tovább.
Írja be a konzolba getstage ID_quest Ezt követően ennek a küldetésnek a szakasza a következő formában jelenik meg a konzolban: GetStage >> [szám].00 -- jegyezd meg / írd le ezt a számot Most meg kell találnunk, hogy a küldetés melyik szakasza a küldetés ez után következik, a getstage paranccsal kapott.
Beírjuk a konzolba az sqs-t (zárójelek nélkül) - kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról (minden küldetésnél eltérőek) a következő formában: Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelzi, hogy ez a szakasz már túl van, és 0 - még nem.
A kapott listában keressük a getstage paranccsal kapott küldetésszakaszunkat, és nézzük meg, melyik szakasz következik utána - jegyezd meg / írd le a számot. Például, ha a getstage használatával a GetStage >> 400.00 értéket kapta, és az sqs kóddal kapott listában a Stage 400: 1 sor után ott van a Stage 450: 0 sor - jegyezze meg / írja le a 450-et.
Lépjen be a konzolba setstage [stage] (zárójelek nélkül) - állítsa be a küldetés szakaszát. Szakaszként beírjuk az előző bekezdésben kapott számot (450-ünk van), küldetésazonosítóként pedig a showquesttargets csalással kapott azonosítót.
Írja be a movetoqt parancsot (zárójelek nélkül) - teleportálás az aktív feladat célpontjára.
Tovább haladunk a küldetés következő szakaszán.

Megjegyzések:

Ha első alkalommal semmi sem működött - ismételje meg többször a 9. és 10. lépést, de ugyanakkor változtassa meg a szakaszt - írja be a következőt az sqs paranccsal kapott listába (zárójelek nélkül).
Ha megismétli a 9. és 10. lépést, miközben megváltoztatja a küldetés szakaszát (minden sorban) az sqs paranccsal kapottról (zárójelek nélkül) az sqs lista utolsó szakaszára (zárójelek nélkül), akkor az összes e küldetés szakaszaiban, és egyik kulcspontról a másikra lép. A lépés nem mindig fog megtörténni. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
Nem szükséges pontosan a küldetés következő szakaszára menni, közvetlenül az utolsóra is ugorhat, de ebben az esetben előfordulhat, hogy nem kapja meg a következő küldetést, mivel nem lesz aktív küldetése vagy teleportálási pontja a küldetéssel. movetoqt parancs – nem fogja tudni, hol szerezheti be (következő küldetés).
Ha közvetlenül az utolsó szakaszba lépsz, előfordulhat, hogy nem kapod meg az összes jutalmat ezért a küldetésért (nem tesztelve).
A küldetés előző szakaszát nem tudod aktiválni (nem sikerült).

Hogyan lehet megtudni egy küldetés nevét az azonosítója alapján.

Az 1. módszer a leggyorsabb, de előfordulhat, hogy nem működik, ha néhány mod vagy nem hivatalos kiegészítő van telepítve.

Menjen erre az oldalra, és írja be a küldetés nevét a megfelelő keresőmezőbe.

A 2. módszer lassú, de mindig működik a játék bármely verziójával.

Ha a showquesttargets parancs beírása után több soros Current quest: küldetésazonosítót kap, és nem tudja, hogy ezek közül melyik azonosító felel meg egy adott küldetésnek, tegye a következőket:

Írja be a konzol súgójába: ID_quest 4
a kapott listában keresse meg a QUST: küldetésazonosító (valamilyen azonosító) "Küldetés neve" sort
ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg meg nem találja a keresett küldetést a nevében.

A küldetésazonosítók a showquesttargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben vannak, mint a küldetésnaplóban. Vagyis ha a „Feladatok naplójában” a lista legtetején van a „Nyugtalan a Skyrimben” küldetés, és utána jön a „Tisztítás”, akkor ezek pontosan ugyanabban a sorrendben lesznek a a showquesttargets parancs. Ez segít még gyorsabbá tenni az összes küldetésazonosítók válogatását, mivel hozzávetőlegesen tudni fogja, melyik azonosító alapján kezdje el a keresett küldetést.

Hogyan lehet megtalálni egy tétel azonosítóját.

Ha van valami egyedi tárgya, és sok ilyen tárgyat szeretne készíteni (klónozni), vagy el akarja küldeni ezt a tárgyat a barátjának, de nem tudja, hogyan tegye. Ehhez ismernünk kell ennek az elemnek az azonosítóját.

1. módszer
A konzolba írja be: player.showinventory

Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, nehéz lehet megtalálni a kívánt terméket. Ilyen esetekben használja a második módszert.

2. módszer (hozzáadott Bosszúálló)
Egy üres dobozba (hordó, láda, táska vagy valami más) tesszük azt a tárgyat, amelynek az azonosítóját meg kell találnia. A lehető legközelebb közelítjük meg a dobozt (lehetőleg üljünk le) - nyissuk ki a konzolt - kattintsunk a dobozra (amelyben a tételünk van) és írjuk be az inv parancsot.

Megjegyzések:

Ez a módszer nem mindig működik, mert amikor egy elemet tartalmazó dobozra kattint, maga a doboz nem mindig van kiválasztva, gyakran nem egyértelmű, hogy mi van kiemelve.
Ha ezzel a módszerrel nem találja a tételazonosítót, használja az első módszert.
Ezzel a módszerrel egy listát láthat egy másik karakter összes eleméről. Ehhez a négyzetre kattintás helyett kattintson a kívánt karakterre.

Ezután a készletben vagy a dobozban lévő összes cikk listája (ha megadta az inv parancsot) megjelenik a következő formában:
mennyiség - név (cikkazonosító)

A szöveg görgetéséhez a konzolon, ha sok van belőle, használja a és billentyűket.

Név szerint keressük a szükséges cikket és nézzük meg a tétel azonosítóját
Most, hogy sok ilyen elemet készítsünk (klónozzuk), beírjuk a következő kódot:

player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Ház.

Sokan közületek van saját otthonuk vagy helyük, ahol szívesen töltik az idejüket, de amikor valami dolgot (páncélt, fegyvert) kell létrehoznia, valamit javítania vagy új elixírt kell készítenie, akkor speciális eszközöket kell keresnie annak létrehozásához, mert anélkül, hogy mód. A Skyrim-kódok segítségével létrehozhatja saját munkahelyét, telepítheti az összes szükséges eszközt, bárhol és bármikor. Az összes ilyen munkaasztal telepítéséhez használja a következő kódot a Skyrimhez:
player.placeatme (nincs zárójel) – helyezzen el egy elemet

Példa: player.placeatme 000BBCF1 - telepítse az égboltot

000BAD0D - lelkek pentagramja (nagy)
000D5501 - lelkek pentagramja (kicsi)
000BAD0C - alkímia laboratórium (nagy)
000D54FF - alkímia laboratórium (kicsi)
000727A1 - bőrbarnító gép
0006E9C2 - fenőkő
000BF9E1 - kovács (nagy)
000BBCF1 - égbolt (nagyon nagy)
0001A2AD - üllő
0009C6CE - kohó
000D932F - munkapad

Bútorok otthonra

00089A85 - manöken

Egyajtós: CC16A, CC163
CC164 - dupla ajtó

dísztárgyak

B2456 - sárkányfej
3FA65 - jávorszarvas agancs
D9285 - rák
D9276 - kecskefej
3858F - hal
jávorszarvas fej: DD9E0, DD9E1, CF264
nagymacska fej: D928F, D928D
farkasfej: D9289, D9288
valami állat feje: D9287, D927D
medvefej: D8282, D9281, D927F

Szőnyegek (négyzet): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
szőnyegek (kerek): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
állatbőrök: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - fali gyertyák
1F24A - asztali gyertya
5AD5B - mennyezeti lámpa

77761 - fényforrás (láthatatlan, beépítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető) sötét helyiségek megvilágítására. Több lámpa egyidejű beállításához használja a player.placeatme 77761 N - set N lights. N helyett írjon bármilyen számot 1-től 10-ig. Ha 10-nél többet ír, semmi sem fog történni.
kék fényforrás: FFF46, FFF48

Megjegyzések:

Létrehozásakor az összes elem megjelenik előtted.
Az elem „lapos” beállításához a csalás bevezetése előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne felfelé vagy lefelé.

aktiválás (zárójelek nélkül) - a megadott elem aktiválása. Analóg gomb [E]. Manökenekre (ruha) és könyvespolcokra (zárva/nyitva) vonatkozik.

A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően a "" feliratnak (objektumazonosító) meg kell jelennie a konzol képernyőjének közepén. Az összes létrehozott objektum FF000-al kezdődő azonosítóval rendelkezik, ezért figyelje meg, mit emel ki.

Manöken kódok

Tai - a kiválasztott karakter (dummy) mesterséges intelligenciájának engedélyezése/letiltása. A karakter (bábu) lefagy és nem mozdul.
OpenActorContainer 1 – nyissa meg a manöken leltárát.
ResetReference - törölje a manöken/NPC készletét (törölje az összes elemet), és állítsa be a kezdeti pozíciót. A parancs használata előtt javasolt a tai alkalmazása erre az objektumra.

Csal minden tárgyat a Skyrimben

Getpos [tengely] (zárójelek nélkül) - a kiválasztott objektum aktuális koordinátáinak lekérése. A [tengely] helyett x,y vagy z értéket kell megadnia.
Setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - az objektum koordinátáinak beállítása.
Getangle [tengely] (zárójelek nélkül) - kapja meg az elforgatási szöget a megadott koordinátatengelyhez képest.
Setangle [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - állítsa be a megadott objektum elforgatási szögét
Setscale [szám] (zárójelek nélkül) - a megadott objektum léptékének beállítása. 1-100%, 2-200% stb. Alapértelmezett: 1 - 100%.
moveto player - mozgassa a tárgyat maga felé.

Letiltás – a megadott objektum elrejtése.
Engedélyezés - az objektum megjelenítése, amelyet a letiltási csalással rejtettek el.
markfordelete - a kijelölt objektum vagy karakter törlése. Figyelem! Ezzel a kóddal nem csak valamilyen ládát távolíthatunk el, hanem az egérrel kiválasztható láthatatlan tárgyakat is, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. Az Ön által létrehozott objektumok azonnal törlődnek, a többiek pedig a játék mentése és betöltése után. Nincsenek fordított parancsok. Nem ajánlott ezt a parancsot használni, mivel eltávolíthat egy falat, padlót vagy az egész épületet. Javasoljuk, hogy a disable parancsot használja az elemek eltávolításához, mivel az csak elrejti az elemet, és nem távolítja el az objektumot.

Megjegyzések:

Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.
A Setpos és Getangle parancsok segítségével egy objektumot csak vizuálisan mozgathat, forgathat, fizikailag az eredeti létrehozásának helyén marad, vagyis a placeatme parancs beírása után. Ha egy elemet túl távol helyeznek el eredeti helyétől, akkor át tud menni rajta, és nem tud vele kommunikálni.
Az elem egyenesbe állításához igazítsa be, és írja be:
szöglet x 0
Stangle y 0
Az elem elforgatásához használja a Setangle z [szám] beállítást (zárójelek nélkül).
Annak érdekében, hogy ezek a változtatások a mozgatásra (Setpos) és az objektum elforgatására (Setangle) vonatkozó parancsok után érvénybe lépjenek, írja be a Setscale 1 értéket. Mozgatáskor és elforgatáskor néhány objektumnál van ilyen hiba.
Annak érdekében, hogy a forgatás (Setangle) és a mozgatási (Setpos) parancsok után az objektum ne csak vizuálisan, hanem fizikailag is elmozduljon, a konzolba írja be a disable és enable parancsot, majd a kiválasztott objektum fizikailag elmozdul és nem lesz lehetséges átmenni rajta.

Varázslatos (javító) fegyverek és páncélok.

A Skyrim ezen csalókódjaival bármilyen fegyvert, páncélt vagy ékszert elvarázsolhat (javíthat). Mielőtt elkezdené a javítási folyamatot, ismernie kell a következőket:

Csak azt az elemet javíthatja, amelyen nincs javítás;
minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
a varázslat minősége (erőssége) a Bűbáj készségétől függ;
az elvarázslás előtt ajánlott 100-ra frissíteni az Enchantment készséget a jutalmakkal együtt (erről olvassa el az „Összes készségek és jutalmak kiegyenlítése” című részt);
a varázslat (javítás) kódjának megadása után a megadott cikk megjelenik a készletében, azaz új cikk kerül hozzáadásra, és a készletben lévő cikk nem lesz javítva;
fegyver elvarázslása (javítása) után nagyon kis töltetű lesz (170-350);
a töltés növeléséhez szerelje fel a szükséges fegyvert, amelynek töltését szeretné növelni, és alkalmazza a következő csalási kódokat:
player.setav LeftitemCharge N - töltse fel a fegyvert a bal kezében N töltésre
player.setav RightitemCharge N - töltse fel a fegyvert a jobb kézben N töltetre
Itt találja az összes tétel azonosítóinak listáját.

PlayerEnchantObject elemazonosító Enchant ID 1 Enchant ID 2 - szerezzen be egy elemet a megadott varázslatokkal (fejlesztésekkel). A második varázslat azonosítója nem kötelező.

Példa: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 – szerezze be az „Imperial Armour”-t (000136D5) varázslatokkal, hogy növelje az életek számát (000493AA) és regenerációs sebességét (0007A0F8).

Skill Up
0008B65C - alkímia
0007A0FE - lövöldözés
0007A104 - kereskedelem
0007A0F3 - blokk
0007A0F9 - nehéz páncél
0007A0FB - könnyű páncél
0007A0FC - feltörés
0007A0FF - egykezes fegyver
0007A106 - kétkezes fegyver
0007A100 - zsebtolvajlás
0007A102 - kovácsmesterség
0007A103 - lopakodó

Emel
00049504 - varázslat
000493AA - egészség
00049507 - állóképesség

Regeneráció
0007A0FD - mana
0007A0F8 - egészség
0007A105 – állóképesség

Ellenállás
00048C8B - tűz
00048F45 - hideg
00100E60 - betegségek
000B7A35 – minden varázslat
000FF15E - méreg
00049295 - villany

Iskolai varázslat költségcsökkentés
00109634 - helyreállítás
00109633 - illúziók
00109631 - megsemmisítés
0010962F - varázslás
0010962E - változások

Egyéb
0007A0F4 - teherbírás
000424E2 - sebzés fegyverek nélkül
00092A57 - néma mozgás
00092A48 - víz alatti légzés
0010E809 - minden varázslat 3%-kal kevesebb varázslatba kerül
0008850D - Kiáltás-hűtés 20%-kal csökkentve
000F82FF - további átalakulás vérfarkassá
00017120 - páncél frissítés
000FF15C - 2x sebzés az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadásoknál

Kár
0004605A - tűz
0004605B - ​​hideg
0004605C - villany
0010582E - nordam
00105831 - állatok
000FEFBC - "Light of Meridia" - N egységnyi célpontot éget el, és az élőhalottak megölésekor lehetőséget ad egy tüzes robbanásra, amely elpusztítja vagy elűzi a közelben lévő élőholtakat.

Abszorpció
000AA155 - egészség
000AA156 - varázslat
000AA157 - állóképesség

Elvisz
0005B44F - varázslat
0005B450 - állóképesség

Egyéb
0003B0B1 - "Silent Moon" (további sérülés éjszaka)
000ACBB5 - a Daedra száműzése
0001EA77 - félelem
0005B46B - elriasztja az élőhalottakat
0001EA6E - bénulás
0004DBA3 – lélekfogás
001019D6 - Növeli a kovácsmunkát és elektromos károkat okoz
0002C593 - "Elemental Fury" - növeli a támadási sebességet

Legendás fegyverek és páncélok.

Valószínűleg sokan hallottak már a legendás páncélokról és fegyverekről, de nem mindenki tudja, hogyan lehet hozzájutni. Valójában minden meglehetősen egyszerű, és ezeknek az elemeknek a beszerzése a Skyrimben nem nehéz, de először meg kell mondani, hogy mi az. A legendás fegyverek és páncélok továbbra is ugyanazok, de lényegesen jobb teljesítménnyel. A javulás százalékos aránya közvetlenül függ a Blacksmithing készség szintjétől, és minél magasabb, annál jobbak a legendás páncélok vagy legendás fegyverek a fejlesztés után. A fegyvereket és a páncélzatot a kovácsmesterség bármely szintjén javíthatod, de ahhoz, hogy ez az elem a frissítés után „Legendás” jelzést kapjon, a kovácsmesteri szintet 91-re vagy magasabbra kell emelned. Tehát mi kell a fegyverek és páncélzatok legendás minőségre való frissítéséhez:

Közönséges páncél vagy fegyverek;
a javításhoz szükséges összetevők (minden dologban más);
kovácsmesteri szint 91+
Munkapad.

Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sokáig tart. Térjünk tovább továbbfejlesztett fegyverek és páncélok létrehozására csalókódok és játékkonzol segítségével:

A konzol kinyitása;
player.setav Smithing 100 - Blacksmithing frissítése 100-as szintre;
player.placeatme 000D932F - hozzon létre egy munkapadot;
lépjen erre az oldalra, keresse meg az Önt érdeklő páncélt vagy fegyvert, és adja hozzá készletéhez a player.additem ID mennyiség paranccsal;
a játékban megközelítjük a munkapadot, és megnézzük, milyen összetevőkre van szükség a fejlesztéshez;
lépjen erre az oldalra, keresse meg a javítandó összetevőt, és adja hozzá a készletéhez a player.additem ID mennyiség paranccsal;
javítjuk az elemet a munkapadon.

Ez minden. Most már legendás minőségű páncélja vagy fegyvere van.

Megjegyzések:

Nincs egyetlen csaló kód a legendás minőségű páncélok és fegyverek megszerzésére a Skyrimben – ez a leggyorsabb módszer;
ha 100 fölé pumpálja a "Blacksmithing"-et, akkor még erősebb dolgokat kap;
az összes fent felsorolt ​​javító összetevő az "összetevők" vagy "egyéb" csoportba tartozik.

Következtetés.

A Skyrim játék kódjai (csalás) működnek, a játékosok 90%-a így gondolja.
Sok szerencsét;)

A játék során szükség lehet bizonyos kódokra. Ez főleg akkor fordul elő, ha hibák vagy játékoshibák miatt nehézségek merülnek fel a további áthaladás során.

A Skyrim küldetés áthaladásának fő csalásai:

1. getstage (szögletes zárójelekre nincs szükség) - derítse ki a küldetés szakaszát.

2. setstage [stage] (szögletes zárójel nem szükséges) - állítsa be a küldetés szakaszát.

3. movetoqt (szögletes zárójel nem szükséges) - teleportáljon a küldetésjelzőre.

4. resetquest (szögletes zárójel nem szükséges) - állítsa vissza a küldetés szakaszait, hogy újra végigmenjen rajta. A küldetésnapló frissítéséhez el kell mentenie és újra kell indítania a játékot.

5. player.completequest (szögletes zárójel nem szükséges) - fejezze be a feladatot. Nem ajánlott ezt a kódot használni a Skyrim küldetés teljesítéséhez, ha feladatláncról van szó. Ellenkező esetben a következő küldetést nem lehet megszerezni.

A csalás használata megengedett, ha a játék nagyon bugos, és úgy dönt, hogy feláldozza a küldetést a további fejlődés érdekében.

Ezen kívül:

A showquesttargets kód lehetővé teszi, hogy megtudja a fenti parancsokhoz szükséges küldetésazonosítót.

sqs (szögletes zárójel nem szükséges) lehetővé teszi a küldetés szakaszainak teljes listájának megtekintését.

Megismerkedtünk a főbb parancsokkal, amelyek segítenek a játék menetének sikeres megváltoztatásában. Azt kell kitalálni, hogy milyen sorrendben kell beírni a csalásokat a Skyrim küldetés teljesítéséhez. Minden művelet a konzolban történik (hívás a „~” billentyűvel), a „PageUp” és „PageDown” billentyűkkel görgetve a parancsok listáját.

Eljárás:

1. Hozzon létre egy mentést (ne írja felül a mentést, amíg a küldetés be nem fejeződik).

2. Hívja elő a naplót és aktiválja a kívánt feladatot.

3. Írja be a showquesttargets-t a konzolba, hogy megkapja a szükséges azonosítót.

1. Írja be a getstage ID küldetések kódját a Skyrimbe. Emlékezzen a szakasz számára (egy egész szám a megjelenített sorból).

2. Írja be a sqs értéket (szögletes zárójel nem szükséges), hogy megtekinthesse a szakaszok listáját, és megtudja, hogy a kívánt szakaszt sikeresen teljesítette (Stage ID értéke: 1) vagy sem (Stage ID értéke: 0).

3. Adja meg a setstage ID-t [szakasz száma] (szögletes zárójelek nem szükségesek) a kívánt fokozat beállításához.

4. Írja be a movetoqt parancsot (szögletes zárójelekre nincs szükség).

5. Folytatjuk az átjárót.

Ha a módszer nem működik az első próbálkozásra, ismételje meg az 5. lépést (a Skyrim csalás bemutatása a movetoqt küldetés befejezéséhez), amíg az működik. Ebben az esetben egymás után változtassa meg a szakaszokat, egészen az utolsóig. Így a küldetés befejeződik.

A folyamat során mozgások lesznek a helyszíneken keresztül, de nem minden alkalommal. Azonnal beléphetsz a küldetés utolsó szakaszába, de ebben az esetben fennáll annak a veszélye, hogy a küldetésben elérhető összes jutalom nélkül maradsz.

A Skyrim küldetések teljesítéséhez a következő csalókódokra van szükségünk:

showquesttargets – Az aktív küldetés azonosítóját mutatja

getstage (zárójelek nélkül) - a megadott küldetés szakaszát mutatja (az eredményül kapott szám nem %-ban teljesített).

setstage [stage] (zárójelek nélkül) - a végrehajtás szakaszának beállítása

movetoqt (zárójelek nélkül) - teleportáljon a megadott feladat kulcspontjára (az utolsó befejezetlen szakaszra). (hozzáadta Robin)

sqs (zárójelek nélkül) - az aktív küldetés összes szakaszának listája (az egyes küldetéseknél eltérőek). A setstage csalásban használják.

player.completequest (zárójel nélkül) – fejezd be a küldetést. Ez a parancs nem ajánlott, mivel nem fogja tudni elérni a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést a további előrehaladás lehetősége nélkül szeretné teljesíteni.

Így már ismerjük az összes szükséges konzolparancsot a küldetések sikeres teljesítéséhez a Skyrimben, de mit és miért kell megadni, az nem. Mivel minden műveletet a konzolban fogunk végrehajtani, szeretném emlékeztetni, hogy a szöveg görgetéséhez a konzolon a és billentyűket kell használni. Az alább leírt módszer leírja, hogyan lehet a küldetés egyik szakaszából a másikba lépni.

Mentse el a játékot, és ne írja felül ezt a mentést, amíg be nem fejezi a küldetést.

Nyissa meg a küldetések listáját ([J] gomb)

Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és tegye aktívvá - nyomja meg a gombot.

Nyissa meg a konzolt, és írja be a showquestargets parancsot – szerezze meg a küldetésazonosítót.

Az eredményül kapott listában keresse meg a Current quest: Quest ID (Aktuális küldetés: Küldetésazonosító) elemet – emlékezzen/írja le ezt az azonosítót.

Most belépünk a movetoqt-ba (zárójelek nélkül), és megpróbáljuk teljesíteni a küldetést, és ha nem jön ki semmi, olvass tovább.

Belépünk a konzol getstage-be (zárójelek nélkül). Ezt követően a küldetés teljesítésének szakasza a következő formában jelenik meg a konzolon: GetStage >> [szám].00 - jegyezd meg / írd le ezt a számot Most meg kell találnunk, hogy a küldetés melyik szakasza következik ezután, getstage paranccsal kapott.

Beírjuk a konzolba az sqs-t (zárójelek nélkül) - kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról (minden küldetésnél eltérőek) a következő formában: Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelzi, hogy ez a szakasz már túl van, és 0 - még nem.

A kapott listában keressük a getstage paranccsal kapott küldetésszakaszunkat, és nézzük meg, melyik szakasz következik utána - jegyezd meg / írd le a számot. Például, ha a getstage használatával a GetStage >> 400.00 értéket kapta, és az sqs kóddal kapott listában a Stage 400: 1 sor után ott van a Stage 450: 0 sor - jegyezze meg / írja le a 450-et.

Lépjen be a konzolba setstage [stage] (zárójelek nélkül) - állítsa be a küldetés szakaszát. Szakaszként beírjuk az előző bekezdésben kapott számot (450-ünk van), küldetésazonosítóként pedig a showquesttargets csalással kapott azonosítót.

Írja be a movetoqt parancsot (zárójelek nélkül) - teleportálás az aktív feladat célpontjára.

Tovább haladunk a küldetés következő szakaszán.

Megjegyzések:

Ha első alkalommal semmi sem működött - ismételje meg többször a 9. és 10. lépést, de ugyanakkor változtassa meg a szakaszt - írja be a következőt az sqs paranccsal kapott listába (zárójelek nélkül).

Ha megismétli a 9. és 10. lépést, miközben megváltoztatja a küldetés szakaszát (minden sorban) az sqs paranccsal kapottról (zárójelek nélkül) az sqs lista utolsó szakaszára (zárójelek nélkül), akkor az összes e küldetés szakaszaiban, és egyik kulcspontról a másikra lép. A lépés nem mindig fog megtörténni. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.

Nem szükséges pontosan a küldetés következő szakaszára menni, közvetlenül az utolsóra is ugorhat, de ebben az esetben előfordulhat, hogy nem kapja meg a következő küldetést, mivel nem lesz aktív küldetése vagy teleportálási pontja a küldetéssel. movetoqt parancs – nem fogja tudni, hol szerezheti be (következő küldetés).

Ha közvetlenül az utolsó szakaszba lépsz, előfordulhat, hogy nem kapod meg az összes jutalmat ezért a küldetésért (nem tesztelve).

A küldetés előző szakaszát nem tudod aktiválni (nem sikerült).

Hogyan lehet megtudni egy küldetés nevét az azonosítója alapján

Ha a showquesttargets parancs beírása után több soros Current quest: küldetésazonosítót kap, és nem tudja, hogy ezek közül melyik azonosító felel meg egy adott küldetésnek, tegye a következőket:

írja be a konzol súgó küldetés 4-es azonosítóját

az eredményül kapott listában keresse meg a QUST sort: quest_id (valamilyen azonosító) ‘Küldetés neve’

ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg meg nem találja a keresett küldetést a nevében.

Skyrimben milyen konzolparanccsal tudod teljesíteni a küldetést? és megkapta a legjobb választ

Ivantrs[guru] válasza
showquesttargets - mutatja az aktív küldetés getstage azonosítóját (zárójelek nélkül) - mutatja a megadott küldetés szakaszát (az eredményül kapott szám nem %-ban teljesített) . setstage [stage] (zárójelek nélkül) - a movetoqt végrehajtási szakasz beállítása (zárójelek nélkül) - Teleportáljon a megadott feladat kulcspontjára (az utolsó befejezetlen szakaszra). (Robin hozzáadta) sqs (zárójelek nélkül) - az aktív küldetés összes szakaszának listája (az egyes küldetéseknél eltérőek) . A setstage csalásban használják. resetquest (zárójelek nélkül) - a küldetés összes szakaszának visszaállítása, amely után újra végrehajtható. Ahhoz, hogy ez a küldetés eltávolítható legyen a küldetésnaplóból, el kell mentened és be kell töltened a játékot. player.completequest (zárójel nélkül) – fejezd be a küldetést. Ez a parancs nem ajánlott, mivel nem fogja tudni elérni a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést a további előrehaladás lehetősége nélkül szeretné teljesíteni.

Válasz tőle Nurszultán Emilbekov[újonc]
nem


Válasz tőle Vadim Rygun[újonc]
setstage, ha nem tudod, hogyan találd meg a küldetésazonosítót, menj a wikiára


Válasz tőle Yoemyeon Lykov[újonc]
írd be a completequest *küldetésszámot* például: completequest cr12 (egy kodlak halála után Aela a vadásznak további vérfarkas ereje van).


Válasz tőle Jevgenyij Gaev[újonc]
A


Válasz tőle LORDzvezd uram[újonc]
a fenébe is, nem értem, hogy írok tiszta hibát


Válasz tőle Danil Rafik[újonc]
a caqs-on


Válasz tőle Igor Kiryushin[újonc]
Nekem lennének a problémáid, nekem ez a degenerált teljesen eltűnt


Válasz tőle Max p[újonc]
csalók


Válasz tőle 3 válasz[guru]

Helló! Íme néhány téma a válaszokkal a kérdésedre: Melyik Skyrim konzolparancs használható küldetés teljesítésére?