internetul Windows. Android

Sculptura digitala. Revizuirea programului digital de sculptură (sculptură digitală) sculptură digitală sculpttra a programului

Sculptura digitală (modelare sculpturală sau sculptură 3D) - tipul de artă vizuală, lucrările care au o formă volumetrică și sunt efectuate folosind o specială software.Prin instrumentele de care este posibil să se producă diferite tipuri de manipulare peste modele 3D, ca și cum sculptorul a lucrat pe lut sau piatra obișnuită.

Enciclopedic YouTube.

Sculptura de modelare a tehnologiei

Folosirea programelor pentru sculpturile digitale de diferite instrumente pot varia; Fiecare pachet are avantajele și dezavantajele sale. În majoritatea instrumentelor pentru modelarea unei sculpturi digitale, se utilizează deformarea suprafeței modelului poligonal, datorită căreia este posibilă o convexă sau concavă. Acest proces este ceva similar cu urmariul plăcilor metalice, a căror suprafață este deformată pentru a obține modelul și relieful necesar. Alte instrumente funcționează pe principiul geometriei voxelului, dintre ele depinde de imaginea pixelului utilizat. Într-o sculptură digitală, ca și în lucrul cu lut, puteți "mări" suprafața adăugând noi straturi sau invers, inutil, spălând straturile. Toate instrumentele din diferite moduri deformează geometria modelului, ceea ce face mai ușor și face procesul mai bogat de modelare.

O altă caracteristică a acestor programe este că acestea sunt salvate mai multe niveluri de detalii ale obiectului, datorită căruia puteți trece cu ușurință de la un nivel la altul, editarea modelului. Dacă schimbați suprafața modelului la un nivel, atunci aceste modificări vor afecta alte niveluri, deoarece Toate nivelurile sunt interdependente. Diferitele zone ale modelului pot avea poligoane de diferite dimensiuni, de la mici până la foarte mari, în funcție de porțiunea modelului pe care îl găsesc. De diferite tipuri de limitare (măști, înghețarea suprafeței etc.) vă permit să editați suprafața fără a afecta și nu deformarea în apropierea zonelor subiacente.

Caracteristica principală a geometriei voxel este că oferă libertate completă asupra suprafeței editabile. Topologia modelului poate fi schimbată în mod constant în timpul creării sale, materialul poate fi adăugat, deformat și de ștergere, care facilitează foarte mult sculptorul cu straturi și poligoane. Cu toate acestea, această tehnologie creează restricții atunci când lucrează cu diferite niveluri de detalii. Spre deosebire de modelul standard, în voxel, modificările aduse geometriei modelului la un nivel inferior de detaliu pot distruge complet piesele mici la un nivel mai înalt.

Este posibil să lucrăm la o sculptură digitală utilizând un șoarece cu trei puncte, fie cu un șoarece standard și cu tablet graficAsta sporește posibilitățile sculptorului, permițându-i să-și tragă literalmente sculpturile, creând o linie mai netedă și mai diferită și deformare. Monitorul tabletei uneori mărește viteza de lucru la sculptură datorită afișați afișajul și ușurința de a manipula modelul.

Aplicație

Sculptura 3D este încă tânără, câștigând modelarea tehnologiei de impuls, dar în ciuda acestui fapt, pentru un timp relativ scurt, a câștigat o mare popularitate în întreaga lume. Caracteristica sculpturii digitale este că vă permite să creați modele cu un nivel ridicat de detaliu (zeci și sute de milioane de poligoane), care este încă de neatins metode tradiționale Modelarea 3D. Acest lucru îl face cea mai preferată metodă de obținere a scenelor și a modelelor fotorealiste. Practic, sculptura digitală este utilizată pentru a simula modelele 3D organice foarte polonale, care constau din suprafețe spumante, cu un număr mare de detalii mari și mici.

În prezent, programele pentru sculpturi digitale sunt adesea folosite pentru a îmbunătăți și complica apariția modelelor de polizare scăzută utilizată în jocuri de calculator și video, datorită creării diferitelor tipuri de nereguli. Combinând modelele 3D dur cu carduri de textură, cardurile normale și înlocuirea, pot fi îmbunătățite semnificativ aspect niveluri de joc. și personaje care realizează un grad ridicat de realism joc pe calculator și salvarea resurselor de calculator. Unii sculptori care operează în astfel de programe ca Zbrush și Mudbox combină adesea procesele de modelare cu programe 3D tradiționale pentru o vizualizare mai bună și oferă efecte suplimentare pentru model (de exemplu, părul și lâna). Programe precum 3DS Max, Maya și Modo includ unele elemente și tehnici de lucru cu modelul, similar cu instrumentele din programe pentru borotturi digitale, dar semnificativ inferioare.

Sculpturile foarte poligonale au fost utilizate pe scară largă în filme artistice și fantastice, artă, în design industrial. Ele sunt, de asemenea, utilizate în crearea de prototipuri, ilustrații fotorealiste și crearea de sculpturi reale în imprimarea 3D.

Software pentru sculptura digitala

Mai jos este o listă de programe pentru modelarea poligonului ridicat (de la câteva sute de mii la câteva sute de poligoane) 3D sculpturi.

Creatorii celebrului Zbrush au dezvoltat o foarte distractivă și sistem simplu Pentru modelarea tridimensională a formelor bionice - sculpttris. Cu acest program, puteți simula caracterele de desene animate, modelele volumetrice ale sculpturilor și alte obiecte, cu forme naturale rotunjite.

Procesul de creare a unui model în sculpturi arată joc fascinant. Utilizatorul poate uita de meniul unificat și imediat cu capul va coborî în procesul vesel și creativ de modelare a obiectului. Interfața elementară și umanizată va permite foarte rapid eliberarea în mediul de lucru a produsului și crearea intuitivă a unui model neobișnuit, realist și frumos.

Logica muncii în sculpttris este de a transforma forma sursă în imaginea dorită utilizând o perie multifuncțională. Utilizatorul funcționează numai într-o fereastră 3D și scanează modificările modelul rotind-o. Ne vom ocupa de ceea ce funcțiile au sculpttris pentru a crea un model 3D.

Utilizatorul lucrează în mod implicit cu sfera și îl convertește. O funcție este prezentă în sculpttris, datorită căreia este suficientă pentru a transforma doar jumătate din sfera - a doua jumătate va apărea simetric. foarte proprietate utilă Pentru desenarea persoanelor și ființe vii.

Simetria poate fi dezactivată, dar nu va fi activată înapoi la un singur proiect.

Pavaj / tragere

Funcția de instrument intuitiv / tragere vă permite să setați neregulile de pe suprafața obiectului în orice moment. Ajustarea glisoarelor de dimensiune a periei și apăsarea acesteia pot fi obținute cele mai incredibile efecte. Folosind un parametru special, adăugarea de poligoane noi în zona zonei perie este ajustată. Un număr mai mare de poligoni asigură cea mai bună netezire a tranzițiilor.

Mutare și rotație

Zona pe care este afectată peria poate fi rotită și deplasată. Zona în mișcare va fi trasă de cursor cât de mult timp. Acest instrument toamna este convenabil atunci când se creează forme rotunjite extinse.

Instrumentele de mișcare, rotație și copiere pot fi afectate nu numai în zonă, ci și pe formularul în ansamblu. Pentru a face acest lucru, mergeți la modul "Global".

Netezirea și acucția de colțuri

Sculptrice vă permite să netezi și să ascuți neregulile la secțiunile selectate ale formularului. De asemenea, ca și alți parametri, netezirea și acoperirea sunt configurate în zonă și rezistența la expunere.

Adăugarea și eliminarea poligoanelor

Un formular poate fi dat un număr mai mare de partiții pe poligoane pentru a îmbunătăți detaliile sau scăderea, complicarea. Aceste operații apar acolo unde se aplică peria. De asemenea, există o funcție uniformă a poligoanelor în întreaga zonă.

Atribuirea unui material

Sculptisul are materiale frumoase și realiste care pot fi atribuite formularului. Materialele pot fi lucioase și mată, transparente și dense, imitând efectele apei, metalului, strălucește. Sculptrixul nu prevede capacitatea de a edita materiale.

Desenul tridimensional

Desenul volumetric este un instrument interesant care creează nereguli la suprafață fără a-și schimba forma. Pentru desen, caracteristicile desenului sunt disponibile pentru culori, adăugând efecte de umflare, netezire și umplere completă cu culoarea. Este disponibilă o funcție de desen cu perii de textură și perii de utilizator. În modul de desenare, puteți aplica o mască care va limita zonele disponibile pentru desen. După trecerea la modul de desenare, este imposibil să schimbați geometria.

Programul nu intenționează să creeze vizualizări, iar după încheierea lucrării, modelul poate fi salvat în format OBJ pentru a fi utilizat în alte aplicații 3D. Apropo, obiectele din formatul OBJ pot fi adăugate în spațiul de lucru Sculpttris. Modelul poate fi, de asemenea, importat în ZBRUSH pentru perfecționare ulterioară.

Așa că ne-am uitat la sculpttris - un sistem amuzant pentru sculptura digitală. Încercați-l în acțiune și descoperiți procesul magic de a crea sculpturi pe computerul dvs.!

Avantaje:

- interfață elementară
- Funcția de modelare simetrică
- Logica veselă, jocul
- Materiale preconfigurate de înaltă calitate

Dezavantaje:

- Lipsa versiunii limbii rusești
Versiune de încercare are limitări
- Potrivit numai pentru sculptura formelor rotunjite
- Funcția de curățare a texturii lipsă
- Materialele nu pot fi editate
- nu este foarte convenabil proces de vizionare a modelului în spațiul de lucru
- absența unui algoritm de modelare poligonală limitează funcționalitatea produsului.


Program interesant , versiunea completa Pe care le puteți descărca absolut gratuit pe Internet - o idee ideală pentru oamenii creativi.
Sculptrice vă va ajuta să vă întruchiți ideile, fanteziile și ideile dvs. artistice în realitate. Acest program este conceput pentru modelarea tridimensională a oricăror caractere și designul lor direct pe computer. Programul prezintă o selecție largă de perii, măști și diverse instrumente care vă vor permite să "orbi" oricare dintre ideile dvs. Din păcate, nu are o versiune vorbitoare de limbă rusă, dar interfața programului este foarte simplă, iar fiecare dintre voi va discerne cum să o utilizați.
Lucrările făcute pot fi salvate în format OBJ, ceea ce vă permite să vă deschideți și să le modificați în alte editori grafică tridimensionali, de exemplu, în Zbrush.
Deci, sculprita este o descoperire minunata pentru artiștii noi în regiunea 3D și persoanele cu o fantezie extinsă. Nu vă fie frică să vă întruchiți ideile și să creați, mai ales dacă este posibil să faceți acest lucru stând la un computer folosind.


Principalele caracteristici ale sculpttrului:

  • Abilitatea de a salva modelele în format OBJ, pentru a lucra în alți editori 3D.
  • Modul de simetrie, pentru a edita automat două laturi ale modelului.
  • Sculpturale "perii" pentru a trage, adita, răsucirea, netezirea etc.
  • Setări "perii" pentru a regla rezistența presei, dimensiunea etc.
  • Sistemul de mască pentru a proteja zonele modelului atunci când lucrați.
  • Simularea unei game largi de materiale diferite pentru a crea modele.
  • Capacitatea de a colora modelele.

Nume
LicențăGratuit

Revizuirea Programului de sculptură digitală (sculptură digitală) Sculpttris

Pixologic oferă să înceapă dezvoltarea sculptoarelor 3D digitale de la sculpttris, dar oferă Zbrush deja experimentat în artiștii 3D CG.


Desigur, în sculpttris, este imposibil să nu observăm efectul programatorilor Zbrush de la Pixologic, probabil cele mai faimoase și puternice artiști 3D 3D destinați crearea de modele tridimensionale, cu accent pe sculptarea digitală (sculptarea digitală). Desigur, Zbrush oferă modele 3D mult mai multe instrumente, atât pentru sculptură, cât și pentru modelarea suprafeței dure (din păcate, de neatins pentru sculpttris).

Sculpttris este un produs software ușor de utilizat pentru sculpting digital, permițându-vă să vă sculptați modelele 3D pe care le lucrați cu lut. Fereastra de setări care se deschide făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului (LKM) prin butonul Opțiuni situat în centrul ecranului, în partea superioară a acestuia conține minimul necesar pentru a vă crea modelul și vizualizarea. Un plus excelent este de a sprijini sensibilitatea la presare, în special pentru stiloul digital, care nu poate, dar, dar, de exemplu, proprietarii de comprimate digitale, cum ar fi Wacom.


Sculpttris vă permite să creați un produs de artă de la zero de la sfera obișnuită (sau mai multe sfere) și avioane (sau mai multe planuri) sau combinații ale acestora și adăugați părți la modelul 3D importat.




După cum puteți vedea, mâna dezvoltatorilor Zbrush este simțită aici.


Un pic ca adăugarea de z-sfere în Zbrush, nu-i așa?

Adevărat, atunci când adăugați noi avioane pe scenă cu obiecte existente, în loc de plasă de avion, puteți observa grila de sfere (e).


În plus față de adăugarea primitivilor la scenă, Sculpttris suportă importarea modelelor dvs. stocate anterior în format de tehnologii Wavefront cu o extensie OBJ. Ca și în cazul adăugării de primitive, poziția modelelor importate este, de asemenea, vizualizată de grila sferei.


Sculpttris vă permite să editați ca un obiect și să utilizați o dată pe o dată în mai multe obiecte, schimbând proporțional geometria obiectelor selectate. Sfatul de pe sculptrul funcțional principal este disponibil prin apăsarea tastei F1. Mai mult instrucțiuni detaliate Puteți găsi pe 47 de pagini din fișierul sculpttris_alpha6_documentație.pdf, situat în directorul în care a fost instalat programul (fișierele implicite - fișierele (X86) \\ Pixologic \\ Sculpttris Alpha 6 \\ sau fișiere de program \\ Pixologic \\ Sculpttris Alpha 6).


Sculpttris funcțional este suficient pentru a vă crea monstrul sau caracterul, precum și peisajul (peisaj, teren).


Ca și în toți editorii 3D și programele de sculptură digitală, Sculpttris oferă mod de simetrie / simetrie sub una din axe, care este activată în mod implicit și poate fi oprită apăsând butonul corespunzător (pictograma cu săgeata stânga dreapta). Reveniți la modul de simetrie va duce la "distrugerea" părților asimetrice, concentrându-se pe o parte a modelului. Astfel, de exemplu, pe de o parte a unuia dintre axe, același lucru apare pe cealaltă axă a aceleiași axe sau va fi îndepărtată ceea ce a fost creat pentru a se potrivi cu partea prioritară. În unele editori 3D, modul de simetrie este numit Mod / oglindă reflecție în oglindă.



Sfera de bază este formată din 2048 poligoane (planul de bază constă, de asemenea, din 2048 triunghiuri), reprezentată de triunghiuri, numărul căruia poate fi la fel de redusă prin scula Reduceți și creșterea subdividei.



A șasea timp sparge poligoanele (partiționarea poligoanelor modelului) Nu am reușit. Aplicația completează eroarea critică atunci când divizarea poligoanelor 3D-model este de peste cinci ori: pe cel de-al șaselea clic pe butonul Subdivide All Afișează fereastra de eroare Microsoft Visual C ++ Runtime Biblioteca "Eroare de Runtime! Această aplicație a solicitat runtime-o într-un mod neobișnuit. Contactați echipa de asistență a aplicației pentru mai multe informații. " Latura pozitiva Este faptul că programul salvează pasul anterior anterior în care își restabilește activitatea atunci când se repetă.


Ca și în majoritatea editorilor 3D, împărțirea poligonilor (partițională) funcționează excelent pe modelele 3D organice (caractere, animale, monștri etc.) și slab adecvate pentru obiecte tehnice (de exemplu, roboți unghiulari, găleți, butoaie, clădiri) fără Pregătirea prealabilă a modelelor. Pregătirea modelelor, ca și în blender, înainte de a utiliza modificatorul de suprafață multirecizare sau subdiviziune, ar trebui să includă evidențierea ascuțirii coastelor de modele 3D, de exemplu, prin crearea de-a lungul marginilor care ar trebui să fie ascuțite, nervuri suplimentare. În Blender'e, se poate face folosind unelte cum ar fi buclă tăiată, cuțit / cuțit, unități / subdivideți coaste și avioane selectate. Fără pregătire, modelul va arăta depresiv.

Un novice care a lansat sculptris, blender sau orice alt editor 3D poate atârna rapid nasul și decide ce va încerca cumva data viitoare - ani mai târziu.

Revenind la adăugarea și / sau importul adăugând unul sau mai multe obiecte la o scenă existentă, este demn de remarcat faptul că fiecare model este un obiect separat. Din păcate, sculptrul înseamnă că nu pot fi combinate într-o singură plasă, așa cum este implementat în Zbrush și alți editori 3D, cum ar fi Blender, 3DS max, cinema4d, strat 3D, maya și alte pachete mai puțin puternice. Unii dintre aceștia au posibilitatea de a combina obiectele individuale 3D într-o singură plasă și, prin crearea unui astfel de model unificat al unei noi topologii, de exemplu, cu o indicație a liniilor care specifică direcțiile principale ale noilor linii model de rețea . Există, de asemenea, pachete separate concepute special pentru modelele 3D Retreat, de exemplu, Topogun.


Modelele 3D formate din mai multe părți sunt potrivite pentru clădiri, obiecte mecanice, cum ar fi blană și roboți etc. Pentru ființele vii și condiționate, cum ar fi zombi, strigoi și altele, modelul 3D creat dintr-o singură plasă este potrivit. Adiţional elemente compozite Pentru un model 3D, pot exista ochi și limbă, precum și elemente articulate, de exemplu, grenadele curelei, rularea a luat o casca, rucsac etc.

Funcțional a fiecăruia dintre butoanele responsabile pentru schimbarea geometriei ochiului de plasă (tragere, ascuțire, desen, netezire etc.), nu văd nici un punct aici, deoarece nu diferă de la butoanele principale disponibile pentru sculptura digitală în Blender, sculptgl , Zbrush și etc. A încercat - înțelege imediat ce face un instrument.


Dimensiunea periei schimbă tastele "(" și "). Rezultatul, inversarea periei, este activat în cheia clemată "alt".

Tasta Ctrl include un mod de desen de mască pe suprafața modelului 3D. Modelul 3D acoperit măști acoperite cu un model nu reacționează la o perie acțiuni în modul de sculptură digitală.


Tasta spațială este responsabilă pentru deschiderea unui meniu al funcțiilor principale ale periei: mărime, forță de alimentare / presare, folosind textura pentru modelare și adăugare automată de detalii / detalii atunci când utilizați o perie (sparge poligoanele în momentul trecerii cu perie ). Acest meniu duplică setările de bază disponibile în partea de sus a ecranului, dar vă permite să nu fiți distrași prin sculptură pentru a muta mouse-ul în partea de sus a ecranului și pentru a seta parametrii periei și sculptarea.


În sculpttris puteți roti (butonul "Rotire"), scară ("scară" buton) sau mutați ("grab") sau părți componente ale ochiului de plasă care captează peria dacă selectați instrumentul corespunzător din panoul din stânga partea laterală a ecranului. Parametrul global, situat sub regulatori de putere și dimensiunea periei, vă permite să determinați dacă transformarea va fi influențată într-un anumit mod pe întregul model sau numai la secțiunile care se referă la perie. În plus față de global, fiecare mod are propriul său setari aditionale. Astfel, transformarea zoomului are un parametru XYZ care vă permite să scoase peste toate cele trei axe simultan sau acestea vor depinde de mutarea mouse-ului (stânga-dreapta și în sus) și de la punctul de la care vă urmăriți obiectul 3D. În transformarea mișcării, există un parametru limită care comută modul de moduri: 1), ca și cum ați fi condus de un deget pe lut, lăsând deformările corespunzătoare; 2) Modul de realizare a modelului un pic elastic și permițându-vă să modificați geometria modelului 3D până când eliberați butonul stâng al mouse-ului.

Modul de rotație are, de asemenea, opțiunea de ogorizare care afectează complet rețea selectată și vă permite să oglindiți plasa selectată în raport cu una dintre axele de simetrie. În plus față de transformarea mișcării / apucării, această opțiune este extrem de utilă dacă obiectul 3D importat a fost plasat pe scenă care nu a fost în întregime după cum doriți.


Să ne întoarcem la sculptarea digitală. În unele cazuri, în timpul sculpturii, devine necesar să lucrați mai detaliat unul sau altul, dar nu vreau să măresc numărul de poligoane pentru întregul model. Detaliile parametrilor / detaliile vă vor ajuta cu ea. Detaliile / detaliile vă permite să modificați geometria modelelor 3D în paralel cu creșterea numărului de poligoni în zona de atingere a periei. Înainte de a schimba una sau altă secțiune a modelului, trebuie să setați nivelul necesar al unității de deșeuri prin intermediul cursorului corespunzător (situat imediat sub inscripția "detalii"). Pentru a activa și a dezactiva editarea detaliată utilizată tastă fierbinte "Q".


Deci, după ce specificați formularul modelului dvs. 3D, puteți merge la modul de colorare a modelului 3D apăsând butonul mai mare cu inscripția "Paint" în colțul din dreapta sus al programului Sculpttris.

Rețineți că tranziția la modul de colorare este un drum unic, deoarece nu mai puteți mai reveni la modul de editare al modelului dvs. 3D. Există, desigur, un mic salvare. Puteți salva sau exporta un model 3D după ce mergeți la modul de colorare a modelului 3D și re-deschideți (sau importați). La momentul deschiderii / importului modelelor 3D conservate (sau exportate), dacă a fost salvat / exportat din modul de colorare, sculpttris vă va întreba dacă nu doriți să continuați în modul de colorare și sunteți gata să pierdeți toate modificările făcute în vopsea modul de colorare.


Dacă răspundeți la prima întrebare și pe cea de-a doua "da", atunci puteți continua sculptura modelelor 3D create anterior și salvate (sau exportate), dar veți pierde o cartelă difuză (textură), UV -Scan pentru un model deschis, harta normală și orice altceva care a fost creat în modul de colorare. Deoarece scanarea UV a modelului din sculpttris este creată automat (și este la momentul tranziției la modul de colorare), apoi la următoarea tranziție la modul de colorare, șansa că va repeta scanarea anterioară, extrem de mică (în fapt, tinde la zero și deloc la infinit). Și în cazul în care schimbați și geometria modelului 3D, atunci este deloc zero. Deci, cardurile create anterior vor fi inutile. Dar aici există micul tău viață despre care este puțin mai mic.

Cu o mică inconvenientă cu această abordare (salvarea în modul de vopsea și deschiderea unui fișier în modul de sculptură) este că atunci când deschideți fișierul stocat în modul Paint (nu sculpting), geometria modelului dvs. 3D se poate schimba. Dacă deschideți modelul salvat în modul de desen, ca oferte sculpttrice, nu se întâmplă schimbările din geometria modelului 3D, dar apoi se pierde semnificația acestei abordări pentru crearea modelelor 3D.


Ieșirea din situație, ca fiind ciudată, este exportul modelului în formatul Obj (din păcate, singurul posibil) îl importă ulterior în sculpttris.

Dar înapoi în modul de desen. Totul nu este mai complicat aici în sculptarea digitală a sculpttrului. Butonul Culoare Durere este responsabil pentru aplicarea periei culorii selectate la suprafața modelului 3D. Puteți alege două culori simultane active pentru modelele 3D de colorat (două cercuri din partea dreaptă a texturii / texturii). Colorarea cu culoarea primară (indicată în cana superioară) se face prin apăsarea, menținerea și mutarea butonului stâng al mouse-ului. Dacă vă veți ține tasta ALT.Puteți picta modelul cel de-al doilea color preinstalat color (cercul inferior).

Puteți utiliza o perie rotundă în mod implicit sau puteți descărca peria, de exemplu, de pe site-ul pixologic din secțiunea Biblioteca Alpha Biblioteca din centrul de descărcare situat la http://pixologic.com/zbrush/downloadCenter/alpha/.


De asemenea, puteți atribui o textură, modelul căruia veți trage pe suprafața modelului dvs. Puteți utiliza oricare dintre textura dvs. sau una dintre cele prezentate pe site din secțiunea Textură situată la http://pixologic.com/zbrush/downloadCenter/texture/.


Nu uitați să activați utilizarea perii și a textului (steagul sub imaginea periei și texturii este "Activare", separat pentru peria, separat pentru textură). Odată ce ați activat utilizarea unei periei și / sau a texturii, atunci vor apărea parametrii suplimentari: inversă (valori inversate pentru alb cu negru, făcându-le fie prin convex, fie dezvăluite) și direcționale (permițându-vă să setați direcția textura sau alegeți direcția de schimbare aleatorie - aleatorie). Ca și în modul de sculptură, prin apăsarea spațiului se deschide mini-meniul, în care puteți specifica parametrii periei și alegeți lucrarea cu masca.

Imediat sub butonul de desen există un buton de turnare 3D model de culoarea principală de pe mască. Dacă masca este dezactivată (activați masca sub butonul pentru a salva / descărca fișierul) sau modelul nu are o mască, atunci întregul model va fi fixat. Reutilizarea instrumentului va face modelul de umplere mai luminos. Editați masca, porniți-l și deconectați-l, precum și activați și deconectați vizibilitatea acestuia pe modelele 3D pe care le puteți, dacă puneți steagurile de lângă elementele corespunzătoare situate sub butoanele de salvare și de încărcare și de încărcare.

Spre deosebire de măști în modul de sculptură, în modul de desenare, numai ceea ce este marcat cu o mască. În modul de colorare "Paint" acționează numai pe modelul pictat masca (gri deschis) al modelului 3D. Deci, un model de mască imatur (demascat) al modelului va rămâne neatins (acestea nu vor fi acoperite cu model / culoare). Mască pentru hartă normală funcționează, de asemenea, la colorarea modelului.


Pentru a crea 3.D-modele înSculptris văd mai multe moduri.

Prima metodă- Este de a crea un model redus de poli și apoi în modul de colorare a culorilor, dați-i un detaliu prin desenarea unei hărți normale a periei normale, ca și în pictorul NDO din Suite Quxel Suite 2. Schimbarea hărții normale nu duce la o schimbare a geometriei obiectului, dar vizual vedeți nereguli pe suprafața sa. Butonul de sus din rândul drept din partea stângă a ecranului "Vopsea Bump" este responsabil pentru desenul pe harta normală. Butonul stâng al mouse-ului vă permite să trageți detalii proeminente. Țineți apăsată tasta ALT pe care o puteți "adică" suprafața modelului 3D. Sub butonul "Vopsea Bump" există un buton "Bump Bump", care transferă modul de desen pentru a netezi modul / alinierea suprafeței (încercând, în esență, completarea unei imagini a hărții normalelor din zona periei, culoarea RGB (128 , 128, 255) sau # 8080FF). Puteți schimba desenul periei sau puteți desena textura care poate fi instalată făcând clic pe ferestrele corespunzătoare a periei și texturii. De asemenea, puteți ajusta dimensiunea, rigiditatea și puterea de presare cu ajutorul glisoarelor corespunzătoare, precum și selectați materialul pentru modelul dvs. tridimensional.



Hartă normală, precum și textura și harta înălțimii, puteți salva de la sculpttris în sine, dacă prezentați unelte suplimentare (marca "marcaj" de lângă fraza "Pantofi avansate Instrumente"), care conține butoanele actuale pentru a salva textura (Salvare Texmap), deschiderea texturii existente (Deschidere Texmap), salvați harta normală (Salvare normale), economisiți Bumps, exporturi în straturile de fișiere PSD (export PSD) pentru postprocesarea modelului dvs. 3D model , și straturile de import din fișierul extensiei PSD (importul PSD).

La figura de mai sus, tranzițiile ascuțite sunt vizibile la limita de scanare UV.


Exportarea hărții normale pe care am pus modelul în Blender și ce am primit? ..


În sculptrul însuși, artefactele sunt, de asemenea, vizibile la o aproximare semnificativă, adevărul este, de asemenea, mult mai puțin, ceea ce demonstrează figura de mai jos.


Astfel, am primit tranziții sălbatice la frontierele scanării UV. S-ar putea crede că acest lucru se datorează dimensiunilor spațiului UV / rezoluției texturii care pot fi selectate după apăsarea butonului de vopsea situat în colțul din dreapta sus al ecranului programului. În mod implicit, rezoluția texturii este afișată în 512 × 512 pixeli. Creșterea numărului de triunghiuri ale modelului de la 2048 la 131k și rezoluția texturii în timpul tranziției la modul de colorare până la 2048 × 2048 pixeli, nu afectează aceste efecte de margine.


Da, în Blender, am stabilit o valoare pentru umflături egală cu 1, iar în sculpttris, valoarea implicită este subestimată. Prin reducerea puterii influenței hărții normale, puteți obține o opțiune destul de acceptabilă, dar nu perfectă.


Pentru a evita astfel de tranziții în Blender, este suficient numai în textura / "textura" panourilor de proprietăți pentru a pune un semn de verificare opus hărții normale din fila de eșantionare a imaginii.

După crearea unui model de înaltă poli și colorarea acesteia, inclusiv desenul pe harta normală, trebuie să îl exportați și toate cardurile de care aveți nevoie (difuze, harta obișnuită și cardul de înălțime) pentru a le utiliza pentru transfer la Modelul scăzut de poli 3D. Modelul scăzut poate fi creat ca într-un editor 3D în care veți transfera toate elementele la acesta cu modelele de înaltă poli 3D și în sculpturile în sine. Amintiți-vă că metoda menționată mai sus Revenirea la editarea modelului, dar cu o pierdere, etc. etc? Deci, salvați modelul 3D extrem de polonal în modul de colorare, nu uitați să salvați și să texturi. Deschideți fișierul din modelul dvs. 3D nou salvat și refuză să intrați în modul de colorare. Salvați modelul 3D sub un alt nume, de exemplu, adăugând fișierul "Lowpoly" până la sfârșit. Acum utilizați reducerea periei selectate (și / sau / sau / sau / sau reduceți peria de reducere) pentru a reduce numărul poligoanelor modelului 3D pentru a vă satisface cerințele.



Puteți reduce numărul de poligoane, nu toate modelele imediat, dar din zonele sale definite, dacă utilizați instrumentul Reduceți perie.


Figura prezintă rezultatul utilizării instrumentului de reducere a periei în ochii insectelor pentru a reduce numărul de poligoni pentru a face rețeaua lor mai puțin densă, iar geometria este mai puțin detaliată.

După cum sa menționat mai sus, puteți crește numărul de poligoane, de exemplu, pentru un tental situat în apropierea gurii, schimbând setările de detaliu.

Dacă vă place să faceți ecranul UV în editorul 3D manual sau automat, atunci puteți exporta modelul 3D acum fără a trece în modul de desenare. Așa cum am menționat mai sus scanarea UV în sculpttris este creată la momentul tranziției către modul de editare cu alegerea dimensiunii cardului UV. Dacă doriți ca sculpttris să creeze automat o scanare UV pentru modelul dvs. înainte de ao exporta, mergeți la modul de editare, selectați simultan rezoluția / dimensiunea acestuia, de exemplu, 1024 pixeli pe 1024 pixeli și exportați modelul. Nu uitați să salvați fișierul cu modelul dvs. 3D, astfel încât să puteți reveni la acesta, de exemplu, în scopul colorării sau editării geometriei sau hărții normale.

Acum, importați-vă în editorul dvs. 3D (de exemplu, UNITY3D Versiunea 5 sau Enreal Engine 4) Modelele reduse-poli și foarte polonale.


Creați o scanare pentru un model poli scăzut dacă nu ați utilizat sculptrisul Scanare automată. Și bash harta normală cu un model foarte polonal la poli.


Ieșirea din situație poate fi aceeași coacere / coacere, dar în acest caz, va trebui să coaceți nici o geometrie dintr-un model foarte polonal la un model de poli 3D low-poli și textura (atribuită ca o hartă normală) Cu un model 3D la altul, deoarece harta normalelor cu un model 3D nu este posibilă coacerea pe harta modelelor normale. Salvarea unei astfel de "hartă normală" coapte sub formă de textură, o putem folosi ca o hartă a normalului. Un articol separat va fi publicat în curând în care o astfel de coacere a hărții de standarde sub formă de textură este descrisă mai detaliat și ilustrează cu imaginile corespunzătoare din articol.

Altă cale Crearea modelelor 3D în sculpttris sau mai degrabă una dintre destinațiile sale, este demn de remarcat posibilitatea creării unui model foarte polonal pentru modelul dvs. scăzut de poli, cu o posibilă colorare ulterioară. Puteți importa modelul dvs. LUPCI sau HOWPOLI în Sculpttris sau fie în modul de sculptură, fie imediat în modul de colorare / desenare începe să modificați modelul 3D la rezultatul dorit. Desigur, puteți importa modelul dvs. extrem de polonal în sculpttris (un model de înaltă poli, high-poli, de înaltă poli) pentru ao conferi în continuare forma dorită.


Puteți să o importați în sculpttris în acest formular.


Și spargeți-l cu un instrument "subdivide" încorporat.


De asemenea, puteți importa un model de înaltă cancer 3D de la Blender prin fișierul OBJ din sculpttris.




Al patrulea modcrearea modelelor 3D este aceeași metodă menționată de combinare a ochiurilor, formată din primitive și importate în sculpttris.

Așa cum s-a menționat mai sus, atunci când importă modele 3D în sculpttris, poziția în care se va adăuga modelul importat este adăugat, după cum se arată în ecranul de mai jos, este indicat de grila de sferă (sau două sfere, dacă modul de simetrie este activat) . Mi se pare că ar fi mai convenabil dacă nu a existat o rețea a sferei, ci imediat grila modelului 3D imediat, astfel încât să poată fi văzută în cazul în care modelul 3D importat și importat va fi plasat înainte de a fi plasat pe scena.


Deoarece nu am tratat anterior în acest articol, subiectul importului modelelor 3D în sculpttris, este demn de remarcat despre unele dintre caracteristicile sale. Una dintre caracteristicile importului modelului 3D este limita de numărul de nervuri care emană de la un vârf al modelului 3D importat. Sculpttris are doar modele ale căror noduri nu au mai mult de 24 de conexiuni cu alte noduri. Dacă cel puțin unul dintre vârfurile modelului 3D este conectat cu mai mult de 24 de alte noduri, veți vedea o fereastră cu un mesaj de eroare în Meshe (eroare de plasă).


Care este problema în care provin acești compuși, numărul căruia este depășit? Și pot continua să creeze un con sau un cilindru, numărul de noduri ale bazei care este mai mare de 24 sau atunci când lucrează cu sfera UV sau emisfera în loc de ico-sfere etc.


Figura prezintă un exemplu de mână a modelului 3D al robotului, a căror suprafață concavă este creată din sfera UV. În stânga este exemplul modelului, atunci când importați sculpttrisul afișează fereastra de eroare. În dreapta arată una dintre modalitățile (nu este cea mai corectă, deoarece există o metodă mai optimizată pentru crearea unei sfera de triunghiuri, de exemplu, ca în soluția Sculpttris) la situația problemei, concepută pentru a reduce numărul de linkuri de la "problematică" din punctul de vedere al sculpttrului vârfului.

Modelul 3D afișat pe fundal poate fi fără probleme importate în sculpttris (dacă, desigur, nu conține alte noduri "problema"). Desigur, grila emisfera prezentată în figură este departe de a fi ideală și poate fi optimizată pentru a reduce numărul de triunghiuri.


După ce vă ajustați modelul, îl puteți importa în sculpttris. Sculpttris se confruntă perfect cu modele 3D de înaltă polonale create prin utilizarea modificatorilor de suprafață subdiviziune sau multiplă sau utilizând instrumentul de subdiviziune.

Un alt bloc de poticnire atunci când importă modele 3D în sculpttris sunt poligoane, numărul de noduri ale cărora sunt mai mult de patru. Sculptrul nu știe cum să lucreze cu N-Caps (n-gonoane, poligoane) numărul de noduri ale căruia sunt mai mari de 4-ex, adică Programul se confruntă perfect cu triunghiuri și cvadrangles, dar atunci când încercați să importați un pentagon sau un hexagon în el, veți vedea eroarea prezentată în figura următoare.


Această problemă poate fi rezolvată, de exemplu, ruperea manuală a poligoanelor pe cvadrangles sau triunghiuri. În Blender, este posibil să utilizați instrumentul de conexiune de legătură cuțitul / cuțitul cuțitului sau cu ajutorul meniului CTRL + V și în meniul derulant VerkHind / Vârfuri, selectați "Conectați vârfurile"). Nu trebuie să creați fațete sau poligoane pentru vârfurile sau coastele selectate prin instrumentul "Creare margine / suprafață" (margine / față), numit apăsând tasta "f", fără a șterge depozitul de deșeuri existent, care va fi un nou pereche marginea, deoarece va duce la artefacte.


Figura arată rezultatul conectării vârfurilor modelului 3D prin intermediul instrumentului cuțitului. Un rezultat identic asigură utilizarea instrumentului de "Connect (Connect) / Conectați instrumentul Vârfuri (nu pentru a fi confundat cu Merge - Merge).

De asemenea, în Blender, puteți utiliza partiționarea automată a poligoanelor pe triunghiuri (Ctrl + F și în meniul "Faces" care selectează "Trigularea fețelor") sau utilizați instrumentul pentru conversia GRASETSCENTRICRICĂ "FECES" (CTRL + F și în meniul care a deschis "fețele" alegeți acest instrument), care rupe și poligoanele de pe triunghi, dar cu adăugarea unui vârf suplimentar la centrul poligonului.


Figura prezintă rezultatul aplicației la vârfurile dedicate ale suprafețelor instrumentelor de scule de suprafață din Blender.

De asemenea, instrumentele de suprafață multiresolution și subdiviziune există o alternativă ca instrument de subdiviziune (tasta "W" și selectați "Subdivision" din meniul derulant, care vă permite, de asemenea, să rupeți poligoanele model 3D, dar vă permite, de asemenea, să obțineți quas și trucuri (cvadrangles și triunghiuri) ca rezultat aplicații ale instrumentului elementelor selectate ale modelului 3D. Pentru a face acest lucru, este suficient în meniul drept pentru a verifica caseta de lângă "Quad / Tri".


O altă restricție (limită extrem de dreaptă, de când evită artefactele din modelul 3D) este numărul de triunghiuri asociate cu o margine.


De asemenea, merită remarcat faptul că sculpttrisul poate lucra cu cvadrangles numai dacă un model 3D a fost importat pe scenă și cu crearea obligatorie a unei noi scene în procesul de import a unui model 3D.


Același lucru este valabil și pentru primitivele adăugate la scenă. Dacă doriți să adăugați un primitiv la modelul 3D importat anterior pe scenă, atunci poligoanele tuturor ochiurilor (care sunt deja prezente pe scenă și care vor fi adăugate) vor fi automat aruncate, adică Bucăți pe triunghiuri. Dacă scena dvs. conține un model 3D format din Quadrangles și ați decis să importați un alt model 3D la scenă, veți vedea caseta de dialog program în care vi se va oferi să fiți de acord cu divizarea tuturor scenelor de pe triunghiuri. Dar puteți renunța întotdeauna la triangularea poligoanelor, ceea ce anulează automat importul modelului dvs. 3D. Deci, aveți întotdeauna o alegere - fie toate muștele vor consta din triunghiuri sau nu importă un model 3D.


De asemenea, merită remarcat faptul că, chiar dacă nu va exista nici o plasă pe scenă, nu vă va salva de la procesarea obligatorie a obiectelor. Puteți să eliminați permanent o rețea existentă și, de exemplu, o plasă inutilă, dacă o selectați și apăsați tasta "del".


De asemenea, în figura puteți vedea că modelele 3D (cuburi în acest caz) după importuri au dimensiuni geometrice diferite, care depind de locația punctului în care sunt importate MES, de unde se află modelul primar, distanța de la cameră la punctul de import este etc. Dar, uneori, modelele 3D sunt importate de aceeași dimensiune.

Există neînțelegeri enervante: rareori, dar sculptrul poate zbura atunci când procesează modele foarte poligonale la momentul recalculării lor la trecerea la modul de desen viu.


De caracteristici suplimentare Puteți observa interacțiunea cu Adobe Photoshop.Așa cum este implementat în Zapplink de la Zbrush. În modul de desen vopsea, puteți alege un unghi în care să exportați imaginea în Photoshop. Export Fișier conține 4 straturi: Bump, Shade, Paint și fundal.


Exporturile din straturi vor fi utile nu numai pentru a schimba textura modelului 3D, ci și pentru lucrările ulterioare cu imaginea.


Finalizarea revizuirii sculpttrului, vreau să menționez "podul" numit goz (http://pixologic.com/zbrush/features/gozbrush/) Furnizarea de comunicare între sculpttris și zbrush și alte programe pentru modelarea tridimensională, cum ar fi Autodesk Maya, Autodesk 3dsmax, Modo, Cinema 4D, Adobe Photoshop, Keyshot, Lightwave 3D, Poser, Daz | Studio, Daz Carrara, EIAS 9 și promite să o adauge în curând. Deși site-ul oficial Blender pixologic nu este menționat, pentru Blender există un plugin "gob pentru blender" http://wiki.blender.org/index.php/extensions: 6 / py / script-uri / import-export / gob_zrrush_import_export. GOZ vă permite să mutați modelul creat sau modificat în sculpttris sau zbrush la editorul de modele 3D, uitand de conservarea necesară a cărții difuze, carduri de reflecție, carduri normale, carduri de înălțime etc.

Opinie.

Sculptrul este perfect pentru cei care fac primii pași în sculptura digitală și pentru cei care nu își pot permite în prezent Cumpărați Zbrush.

În ciuda deficiențelor, sculpttrisul este potrivit pentru transformarea modelului dvs. Low-Poly 3D într-o foarte polonală și vă va permite, de asemenea, să adăugați piese aproape gata de înaltă poli-poli 3D.

Poate că sculptrul și nu are astfel de oportunități care sunt prezentate în Zbrush sau chiar blender, dar este capabil să ușureze în mod semnificativ viața artiștilor 3D novici care au decis să-și încerce puterea în această formă fascinantă de artă digitală.

Dacă versiunea beta și o eliberare cu drepturi depline vor crește de la alfa-timp. Rămâne doar pentru a adăuga mai multe formate pe care sculpttris înțelege, eliminați plecările enervante (puteți îndura, deoarece există stocarea automată), pentru a învăța să lucrați cu modele mai complexe decât cele pe care numai cvadranulele și triunghiurile au, și au mai mult de 24 de nervuri legat de un vârf. Nu ar fi plasat pentru a adăuga un instrument pentru a crea o scanare UV pe cusături sau, cel puțin, capacitatea de a configura o scanare automată UV.

Aș dori să văd posibilitatea de a vă modifica modelul 3D, deplasându-vă de la modul de desenare a vopselei în modul de sculptură și înapoi, precum și capacitatea de a combina mai multe ochiuri într-una.

Și încă un lucru: aș dori să văd geometria modelului 3D după salvarea și deschiderea acestuia în sculpttris, indiferent de care a fost salvată.

[E-mail protejat]

Post Vizualizări: 25 656

Sculpttris este o aplicație interesantă concepută pentru modelarea tridimensională. Programul este unul dintre acest gen, deoarece nu necesită cunoștințe speciale de la utilizator. Faptul este că sculptrisul nu face să simuleze în sensul literal al cuvântului. Programul pare să vă ofere posibilitatea de a "sculpta" modelul viitor tridimensional. Această metodă de construire a modelului este, de asemenea, numită "sculptură" (a fost de la el că numele programului). La începutul muncii, o minge apare în fața utilizatorului, care poate fi "procesarea" utilizând tot felul de instrumente, a face crestături, părțile inutile, obținând astfel formularele necesare. După terminarea modelului, puteți "trage" pe textura IT. Înainte de a utiliza sculpttris, vă recomandăm să vă familiarizați cu bara de instrumente și să aflăm scopul fiecărui instrument.

Avantajul cererii poate fi, de asemenea, atribuit faptului că crearea de modele în el ocupă mult mai puțin timp decât în \u200b\u200bdeciziile profesionale, cum ar fi 3D MAX. În plus, spre deosebire de numeroasele alte programe ale categoriei lor, Sculpttris se aplică complet gratuit. Toate caracteristicile de mai sus fac această soluție O alegere excelentă pentru toți cei care iubesc modelul.

Caracteristici și funcții cheie

  • permite, în sensul literal al cuvântului, modelele tridimensionale "sculpt";
  • are o interfață foarte simplă și ușor de înțeles;
  • face posibilă "trage" texturi la modelul rezultat;
  • are un instrument de panou de gândire;
  • relativ nedeterminat la "glanda";
  • acesta acoperă complet gratuit.

Cerinte speciale

  • procesorul Pentium IV 1GHz sau mai productiv;
  • 1 GB de memorie RAM;
  • placa video ATI sau NVIDIA cu sprijinul 2.0;
  • ecranul cu o rezoluție de 1024x768.