internetul Windows. Android

Computer pentru efecte după efecte. Factorii care afectează performanța calculatorului de montare

Este puțin probabil să fie găsit software. pentru efecte video vizuale sau pur și simplu vorbind efecte speciale cum ai vedea în blockbusterele moderne de la Hollywood mai popular decât Adobe după efecte.. De mai bine de două decenii, acest instrument puternic pentru compoziţie A cucerit ferm un loc onorabil printre mulți profesioniști din industria video. Adesea, după efecte, numiți, de asemenea, "Video Photoshop Video", după toate, există anumite asemănări în ambele programe, singura diferență este că după efectele sunt proiectate pentru video. Deci, cei care sunt familiarizați cu principiile de bază ale muncii în Photoshop vor fi mult mai ușor de masterat și după efecte. În plus, aceștia pot lucra împreună prin importanța proiectelor Photoshop în After Effects, puteți folosi puterea ambelor programe și puteți implementa cele mai ambițioase idei.

Adobe după efecte. Conține instrumente bogate pentru a crea un videoclip pentru un scop foarte diferit. Acestea nu sunt doar efecte cinematografice, ci și reclame, design video, prezentare video și prezentare de diapozitive fără restricții de inflamatorii creative de fantezie, mobile și frumoase, adăugând texte și tranziții frumoase la videoclipuri. Pentru toate acestea, după efecte oferă utilizatorilor o interfață ușor de utilizat, efecte și tranziții ușor personalizabile, pluginuri de asistență de la dezvoltatori terți

Pornind de la versiunea CS5 - întregul program este intenționat pe deplin numai pentru 64 de biți Sisteme de operare, care le permite să funcționeze de mai multe ori mai repede decât versiunile de 32 de biți ale versiunilor anterioare. În plus, compatibilitatea cu alte produse Adobe a fost îmbunătățită. Au fost îmbunătățite diverse funcții. Colaborare cu Maxon Cinema 4D.

Testul complet de testare timp de 30 de zile.

Actualizat: 19-04-2015 | Grupuri: ---

Tag-uri: Adobe After Effects SS 2014 Descărcați versiunea de încercare în limba rusă

Revizuirea după efecte.

Un exemplu de ceea ce pot după efectele.

Cerințe de sistem pentru efecte după efecte.

Programul este destul de solicitant pe performanța calculatorului, mai ales dacă veți crea un proiect în fullhd și veți aplica un număr mare de efecte și straturi cu video HD. Pentru o lucrare confortabilă, se recomandă un procesor multi-core (Core i5, I7, AMD FX Series). Nu mai puțin de 8 GB memorie cu acces aleator. CADA CUDA Suport video (Nvidia GeForce GTX, Quadro)

Importați fișiere media în After Effects:

  • Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; Rasterizarea continuă)
  • Adobe PDF (PDF; doar prima pagină; rasterizare continuă)
  • Adobe Photoshop (PSD)
  • Raster (BMP, RLE, DIB)
  • Camera Raw (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
  • Cineon / DPX (CIN, DPX; 10 biți pe canal)
  • Discrete RLA / RPF (RLA, RPF, 16 biți pe canal; importă datele camerei)
  • JPEG (JPG, JPE)
  • Datele camerei Maya (MA)
  • Maya IFF (IFF, TDI; 16 biți pe canal)
  • Openexr (ExR, SXR, MXR; 32 biți pe canal)
  • PICT (PCT)
  • Grafică de rețea portabilă (PNG, 16 biți pe canal)
  • Radiance (HDR, RGBE, XYZE; 32 biți pe canal)
  • SGI (SGI, BW, RGB, 16 biți pe canal)
  • Software (PIC)
  • Secvențe TARGA (TGA, VDA, ICB, VST)
  • TIFF (TIF)
  • FLV, F4V.
  • Formatul de schimb media (MXF)
  • MPEG-1, MPEG-2 și MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A
  • Fișier PSD cu strat video (necesar QuickTime)
  • QuickTime (MOV, 16 biți de pe canalul necesar QuickTime)
  • Roșu (R3d)
  • SWF (importate cu canal alfa. Audio nu este salvat. Conținutul interactiv și animația cu scripturi nu sunt salvate. Animația este salvată, care este determinată de cadrele cheie din fragmentul principal principal)
  • Avi, wav; Mac OS necesită QuickTime
  • WMV, WMA, ASF; Numai în Windows OS
  • Xdcam hd și xdcam ex

Poate cel mai popular subiect dintre artiștii 3D începători. În epoca generației industriei - totul a fost simplu - lucrați la ceea ce este. Alegerea a fost doar între AMD și Intel. Acum alegerea "fierului" pe atât de mult și largă încât este foarte ușor să se confunde. Și banii mari nu sunt din ce în ce mai egali cu performanța ridicată.

Scrieți imediat că articolul scris pentru zilele noastre ( 28 august 2013) Și după câțiva ani, situația se va schimba cel mai probabil. Prin urmare, eu nu aduc exemple specifice, deoarece aceste informații vor fi dezvăluite după o jumătate de an.

Câteva cuvinte despre alegerea unui sistem de operare (OS).

În CSI, majoritatea studiourilor și Freensipers lucrează sub Windows. (Deoarece aproape tot software-ul din CGI devine fără probleme) și Linux. (Aici nu poate fi pus fiecare software. De exemplu, pentru a semna 3D-uri max pe Linux veți eșua cel mai probabil). Mai puțin adesea subterană Mac OS. (Aparent datorită fierului mai scump). Deși merită remarcat faptul că un astfel de program minunat ca Nuke este mai rapid decât Mac OS. Este mai rău din anumite motive că funcționează sub Windows. De asemenea, Mac OS este mai preferat între instalații datorită vitezei de funcționare.

Intel vs AMD.

Cu câțiva ani în urmă Intel de prețul parametrilor / calitatea "AMD și acum 2/3 utilizează utilizatorii procesoare Intel.. Procesorul cel mai profitabil "non-buget" pentru scenele 3D de eroare (randare) este de astăzi i7 3930k, care este bine "chasing", precum și două procesor Xeon. Acestea din urmă sunt mai accentuate pentru servere, randatoare și stații de lucru. Printre analogii AMD nu există concurenți. Avantajul AMD astăzi este doar prețul său. Dacă nu aveți nevoie de un procesor super productiv, atunci procesorul de bază + de la AMD (aceeași putere cu Intel) îl poate face de două ori mai ieftin.

Mai aproape de cazul glandei.

Să mergem de la profesie. Introduceți componentele principale care ajută la efectuarea de lucru mai rapidă și confortabilă.

Dacă sunteți o mulțime de Render (vizualizați):principalul accent și investiție trebuie să fie efectuate CPU. 99% din programe suportă multithreading și utilizează toate kernelurile și fluxurile furnizate în procesor. Cu cât este mai mare frecvența fiecărui kernel, randarea mai rapidă (dependența este direct proporțională). Al doilea parametru - memorie operațională (RAM). În timpul redării scenelor și fluidelor foarte poligonale (incendiu, fum, lichid), acesta poate lăsa mai mult de 32 de gigaocteți. Al treilea element important al computerului dvs. va fi bun harta video.. Acesta va permite confortabil (cu un FPS mare) pentru a roti scenele poligonale ridicate cu texturi "grele". Nu stați în obligatoriu Spălați pe carduri video scumpe de jocuri. Amintiți-vă, placa video în acest caz este a treia în lista priorităților.

Dacă creați efecte vizuale: distrugere, foc, fum, lichid:asociați-vă asupra numărului memorie cu acces aleator și procesor puternic . Până în prezent, programe populare pentru acest Houdini și 3DS max cu plugin-uri (FUMEFX, particule de gândire, rayfire, krakatoa). Există o serie de plăci video care vă permit să accelerați discuțiile despre difuzoarele datorită suportului OpenCL. Site-ul Sidefx (dezvoltatorii Houdini) a postat cerințele de sistem recomandate pentru glandă și o listă de carduri video care "ajuta". Merită, de asemenea, acordarea atenției winchester.. Preferabil să aibă Discuri SSDcare vă permit să scrieți rapid memoria cache calculată. Unele simulări pot "mânca" terabytes de spațiu pe disc.

Dacă sunteți o mulțime de compozit, faceți grafică MOUCHCH, infografia (luați în considerare Nuke și efecte după efecte).Foarte repede aceste programe "mănâncă" toate berbeccare este pe computer. Numerar acolo cu informații calculate pentru vizionarea rialtime a rezultatului. Concluzie - Este achiziționat mai mult (16-32 gigabytes va fi suficient pentru ziua de azi). În paralel cu acest lucru, programele EDBOV sunt importante Plecă video bună. Și nuke și după efecte în ultimele versiuni utilizează GPU pentru redare (calculare greșită). Lista cardurilor video recomandate pentru a lucra după efecte după efecte poate fi vizualizată. În locul al doilea merge cPU. El îl joacă un rol atât de important ca și în cazul redării. Puteți face procesoarele familiei i7 cu 8 fluxuri. After Effects utilizează toate miezurile și fluxurile la redare. Nuke la rândul său are noduri vechi care nu acceptă întotdeauna multithreading.

Pentru modeleluri și animatoriinu există cerințe hardware pentru glandă. Aici rolul este jucat de numărul de memorie RAM și video. Câștigă acum popularitate un program minunat pentru crearea de texturi și mătură ca Mari.de la turnătorie. . Lucrând în ea, merită să aveți grijă de o placă video bună și citiți recomandările pentru birou. Site-ul.

Configurații optime.

Așa cum am spus la început, nu vom da exemple specifice. Deoarece informațiile se vor plânge rapid. Există mai multe comunități vii în care configurațiile de calculatoare optime sunt discutate în mod activ la locul de muncă cu grafică de calculator. Aceasta înseamnă că într-un an veți găsi cel mai probabil acolo "configurație optimă".

  • http://www.3ddd.ru/module /phpbb2/viewtopic.php?t\u003d6483.
  • cumpărați componentele dvs. cu ochii pe faptul că le veți actualiza (faceți upgrade). Dacă acesta este un procesor și placă de bază, luați ultimul suc. Când cumpărați RAM - încercați să lăsați mai multe sloturi pentru viitor (într-o bară trebuie să fie un maxim de gigabyte).
  • grafica computerului funcționează confortabil 2 monitoare. Unul dintre ele trebuie să fie cu o matrice IPS (și, de preferință, două) - pentru o transmisie de culoare mai bună.
  • tabletă grafică - accelerează activitatea în care este necesar să se tragă, să taie măști și așa mai departe.

PS. Vrem să vă spunem despre proiectul "Top500". Fondatorii sunt realizați de evaluarea celor mai puternice sisteme informatice nedorite ale lumii. Fiți familiarizați cu lista. Vă dorim numai astfel de computere.

Data publicării: 07/23/2014

Colectăm un computer promițător și puternic pentru editarea video în Adobe după efecte CC cu posibilitatea de a actualiza ulterior.


CPU

Ca parte a unui buget rezonabil, în timp ce Core i7-3930K cu accelerație definită. Până acum, fără alternative, perspectivele de mai jos.

Afterreffect CC Chiar și în proiecte simple, este reușită să mănânce zeci de gigaocteți de memorie RAM. Prin urmare, este logic să setați cele mai multe cât mai mult posibil. În cazul nostru, este în modul cu patru canale.

De ce nu mai multă memorie de viteză? Pentru aceasta există trei motive:

1.) Frecvența oficială Peste 1600 MHz pentru memorie pur și simplu nu există, nu este certificată de JEDEC, menționarea sprijinului său pentru controlorii Intel nu va găsi, deși va funcționa.

2.) Platforma selectată are acces cu patru canale la memorie și frecvența efectivă va fi aceeași ca la o frecvență de 6400 MHz !!! Unde este mai rapid?

3.) Modulele de înaltă frecvență nu sunt foarte ieftine, iar cu o sumă atât de mare, care umflă foarte mult bugetul.

Placa video

Nu mă voi opri la hard disk-uri și alte mijloace media. Un profesionist normal are propriile preferințe, cum ar fi transportatorii înșiși.

Locuințe.

Cazul pentru o stație grafică puternică este mai bine să luați standardul EATX.

Acest lucru nu numai că va facilita asamblarea, ci va salva de la termopie în cazul instalării număr mare. componente, precum și carduri video de dimensiuni mari.

Unde altundeva să-l actualizați?

Mai ales și nicăieri. Deși există o șansă ca Intel să ofere o opt ani mai mare pentru platforma S2011 la sfârșitul anului. Cu toate acestea, în cazul utilizării tehnologiei de calcul GPGPU CUDA 5.0 și mai sus, care este permisă După efecte cc.Este posibil să obțineți o accelerație foarte gravă atunci când lucrați cu proiecte.

Când lucrați cu instrumente specifice și configurația adecvată, utilizarea acceleratoarelor NVIDIA QUADRO K * 000 oferă de multe ori o creștere a vitezei.

Adevărat și nu este ieftin, și în practică nu totul este atât de roz.

Cu toate acestea, în primul rând, cazul trebuie să fie suficient de spațios pentru a găzdui orice card și, în al doilea rând, sursa de alimentare trebuie să fie pregătită pentru aspectul său.

CE S-A ÎNTÂMPLAT?

Ca întotdeauna - sa dovedit un computer puternic și fiabil pentru montare, precum și pentru alte probleme similare.

P.S. Sper că anul acesta va merge în final la masele pentru o editare video cu numărul de fire 16 sau mai mult. Situația este deja abandonată și va apărea în curând un CPU de 16 Stream, fie trebuie să mergeți la configurații dual-core.

Chirpici Premieră. Sprijină direct posibilitățile accelerației GPU aproape toate carduri video NVIDIA.având CUDA și minimum 1 GB de memorie. Cum să activați suportul CUDA este descris în articol.

Chipset-urile ATI sunt susținute de prim-ministru OpenCIL. Pornind de la versiunea CS6 pentru Mac (6750m, 6770m), de fapt cu CC, deci este mai bine să lucrați cu astfel de carduri video pentru a utiliza cea mai recentă versiune a programelor Adobe.

De la Chipsetov. Intel. Laptopul acceptat Intel Iris 5100 și Iris Pro 5200 prin OpenCIL. Începând cu Premiere CC 2014 (versiunea 8.0), a adăugat acum 6100, 6200.

Plugin-uri, De exemplu, arată magic bullet, elemente3d sunt programe separate și pot folosi sau nu utilizează GPU, indiferent de setările programului Adobe.

CUDA și Premiere:

Versiunile proaspete premiere lucrează cu toate cardurile video CUDA / OPENCL. Suport pentru GPU în premiere 5.x și 6.x (Mercury Redund Motor GPU) este limitat la mai multe chipset-uri. Dacă placa video NVIDIA nu este acceptată și în panoul Setări proiect, este disponibil numai software-ul Mercury Playback Engine, în locul accelerației GPU:

apoi trebuie să îl înregistrați în fișier C: \\ Fișierele program \\ Adobe \\ Adobe Premiere. Pro cs6 \\ cdda_supported_cards.txt. Lista cardurilor video acceptate oficial (Radeon) este în fișier opencl_supported_cards.txt. Și poate fi suplimentat în același mod manual. În Premiere Sop Adobe a permis tuturor chipset-urilor CUDA și OPENCL, este suficient când începeți mai întâi să introduceți acest panou de setări și să porniți manual GPU. Nu este necesar ca teoretic să vă prescrie cu mâinile dvs., aproape dacă Premiere CC 2014 nu văd placa video, va trebui să creați în mod independent acest fișier și să introduceți placa video (eșantionul Fișier CUDA, OpenCLL). Mai în varsta versiuni ale Adobe. Premiera: CS3, CS4 Accelerația Hardware Cuda / OpenCl Nu acceptați și prescrieți o placă video în ele fără sens.

ce oferă accelerația GPU
Procesorul grafic al plăcii video (GPU) la instalarea videoclipului poate fi utilizat de două metode principale;
1) Pentru transformările geometrice asupra video (modificări ale mărimii, rotației, conversiei câmpului, conversiei cadru), corecția culorilor, alte manipulări peste imagini, care sunt susținute de multe filtre
2) Codificarea hardware, care este un punct de top pentru formatele H.264, H.265

aceasta diferite metode Utilizați, cu efect diferit. De exemplu, cu o simplă instalare a mufa video DV, fără efecte și codificarea ulterioară în H264, accelerația hardware în primul mod nu va da nici o accelerare. Dar dacă utilizați al doilea mod (pachetul este instalat Rovi Totalcode. pentru premiera, sau nvenc_export. Iar placa dvs. video este acceptată de un singur encoder hardware), apoi viteza rentabilității finale va crește semnificativ.
Un alt exemplu, instalarea unui videoclip DSLR de 1080p cu filtre de corectare a culorilor, stabilizator de warp, video de zgomot, urmat de exporturi pe DVD. În accelerarea la prima metodă de stabilizare a Warp, diferența nu va fi vizibilă, lucrarea videoclipului NEAT va accelera și contribuția GPU asupra operațiunilor de schimbare a operațiunilor și a operațiunilor de corecție a culorii va accelera uneori rezultatul total; A doua metodă de efect nu va da din cauza lipsei de accelerarea hardware în codificatorul MPEG.

De asemenea, poate exista o accelerație nedeterminată din decodarea hardware a sursei de longgop AVCHD / XAVC / HEVC la montarea pe cronologie. Placa video cu chipsetul NVIDIA GM206 are decodare hardware a formatului PNG, care accelerează cu adevărat în mod semnificativ lucrul cu Futs MOV / PNG pe cronologie.

Programele Adobe nu utilizează în prezent chipset de carduri video pentru codificarea H264 și alte formate, chipset-ul accelerează transformările geometrice, filtrele cu tranziții și operațiile de tranziție ale videoclipurilor / transformărilor frecvenței cadrului. Viteza contului pe CUDA privind operațiunile, cum ar fi transcodarea de la 1080p25 în 576i aproximativ 5-6 ori. Calitatea imaginii este semnificativ mai bună decât atunci când lucrați la procesorul central. Astfel, trebuie să puteți face Mercury Redback Motor GPU Accelerare CUDA (sau OpenCIL.).

În această imagine, se arată cum se observă efectele cu accelerația GPU în premieră:

AMD două sau patru nucleare nucleare - 96 CUDA nuclee sau mai mult
AMD FX 6 sau 8 nucleare - 384 sau mai mult
Intel Dual Core - 96 sau mai mult
Intel vechi quad - 192 sau mai mult
Intel i7 vechi - 384
Intel i7. Podul Ivy. – 1344

Miezurile GPU pot fi mai mici, dar editarea va încetini apoi.
Dacă aveți un computer vechi, cum ar fi Quad Core pe 2.0 GHz cu 4 gigaocteți de memorie, cumpărați GTX-780 fără sens. Pentru un astfel de sistem, este mai bine să adăugați memorie și să utilizați o placă video cu aproximativ 300 de kerneluri CUDA.

Versiuni Premiera și performanța

Versiunile mai noi arată o performanță mai mare. Test CC 7.2 VS CC 2015 9.1 La efectul Lumetri, descărcarea unui 1 Lut .Cube. Lumetri în Premiere CC Spre deosebire de CC 2015 Accelerația GPU nu utilizează încă, dar este interesant faptul că în software-ul pur CC 2015 se dovedește a fi mai rapid:
CC7.2 GPU pe, 3.4 FPS CPU 35%
CC7.2 GPU OFF 2.9 FPS CPU 45%
CC9.1 GPU pe, 25 fps. CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU OFF 3.2 CPU FPS 43%.

Partea inversă a noilor versiuni pot fi cerințe mai ridicate de resurse, iar acest lucru se poate manifesta ca diferite defecțiuni asupra proiectului și în export.

Premiera și memoria:

Se pare că premiera nu este la fel de importantă pentru dimensiunea memoriei, dar în unele situații lipsa de memorie poate fi paralizată. Când o mică memorie, să spunem 4 GB, programele administrative pot utiliza maximum 2,5 GB pentru munca lor. Adică, dacă este vorba doar de premiera, fără efecte de aftter și Photoshop, atunci la dispoziția sa este de numai 2,5 GB de memorie. Și asta este în cel mai bun caz.

Acest lucru este suficient pentru a instala DV Jack, este suficient pentru instalarea simplă a videoclipului DSLR, dar dacă proiectul este complicat, de exemplu, AVCHD 1080 cu stabilizarea stabilizatorului de urzeală, reducerea zgomotului video, corectarea culorii, codificarea în H. 264, atunci computerul începe să aibă grijă în serios, astfel încât mouse-ul încetinește. Dacă vă uitați la astfel de momente în managerul de activități, devine clar că sistemul trece într-o schimbare profundă, deși poate fi liberă și de 1 GB de memorie.

Ieșirea într-o astfel de situație poate fi următoarea: Editare / Preferințe / Memorie - Optimizați redarea pentru: memorie Și pentru a vă asigura că opțiunea maximă de adâncime a fost oprită.

Puteți exporta cu o lipsă de memorie prin Adobe Media Codificator (butonul de coadă), după care puteți închide premiera.

De asemenea, puteți dezactiva serviciul Superfetch, care este angajat în cache-ul avansat, ceea ce este lipsit de sens și dăunător atunci când memoria lipsește.

Numărul de nuclee de procesor și hiperthreading pe cerințele de memorie nu afectează ceea ce este ușor de asigurat că miezurile sunt în Manager de activități.

Adobe Media Encoder.

Într-un program Mediaencoder., Accelerația cuda a apărut pornind de la actualizare 7.1 pentru encoderul media CC din 10/31/2013. Pentru a lucra, ar trebui să fie selectată radecarea corespunzătoare.

Caracteristica GPU MEDIENCODER este că atunci când recalcularea fișierelor video dintr-un format la un alt motor Render AME include accelerația GPU la schimbarea dimensiunilor cadrului / frecvenței cadrului și dacă există pur și simplu transcodare, nu există nimic de accelerat. Proiectul Premiere (AFTERFX) se calculează într-un alt mod: premiera (dupăfx) și kernel-ul GPU este utilizată pentru a accelera toate efectele și conversiile în cadrul proiectului, nu de la encoder-ul media și de la setările premiera din proiect. Pentru a lucra în accelerația mediecoderului la toate efectele premiera, aveți nevoie de opțiunea Secvențe de import în mod nativ pentru a fi dezactivată.

Verificați modul în care chipset-ul cardului video (GPU) (GPU) este utilizat utilizând programul GPU-Z. GPU-Z prezintă marcajele dvs. Video-ul dvs. NVIDIA CUDA sau OpenCL-ul dvs. Radeon și în timpul Render este clar vizibil ca încărcat gPU de lucru. Placa dvs. video (încărcare GPU). Vă rugăm să luați în considerare și alte programe care rulează în sistem, precum și plug-in-urile (de exemplu, Magic Bullet arată) pot fi independent și independent de setările programului Adobe Încărcarea GPU și vor fi de asemenea afișate.

Dacă placa video NVIDIA are CUDA, dar este imposibil să selectați motorul de redare Mercury GPU accelerația, atunci trebuie să creați manual un fișier C: \\ Program Files \\ Adobe \\ Adobe Media Encoder CC 2014 \\ CUDA_SUPPORDED_Cards.txt Și înregistrați-vă placa video acolo.

Dacă aveți un vechi pachet software Adobe și upgrade la versiunea 7.1 sau proaspătă, nu există nicio posibilitate, adică următoarele opțiuni (în ordinea complexității):
1. Exportul direct din premieră (imagine de mai jos)
2. Instalați pachetul ROVI Totalcode 6.03. (Lucrări începând cu premiere CS 5.x, dar nu funcționează cu cardurile video de arhitectură Kepler și mai noi, adică 6xx și deasupra plăcilor video nu sunt acceptate), când codifică în H264 cu suport CUDA, viteza crește semnificativ, există și Suport pentru Hardware Codec ® Quick Sync Ce face util atunci când lucrați la video încorporat. În plus, cu premierul 7+ CUDA, codificatorul funcționează prost.
3. Instalați pachetul Sorenson Squeeze, pachetul folosește același codec ca și codul total; Conceptul principal depășit H.264 CUDA, cu aceleași restricții (fără suport pentru noi carduri video).
4. Instalați pluginul Nvenc_export h264. (Pentru GPU GTX 640 și mai nou) - pluginul codifică placa video în formatul H264, viteza nu este mai mică decât timpul real. Pentru a instala plug-in, trebuie să fiți un utilizator experimentat.

CUDA și accelerarea după efecte:

În activitatea sa, după efecte pot utiliza resursele de carduri video în următoarele moduri:
- accelerarea interfeței programului 2D - funcționează pe toate plăcile video;
- OpenGL - există practic pe toate plăcile video, este accelerată prin previzualizări (rapiță), plugin-uri OpenGL (de exemplu elementul 3D);
- și un sistem de acoperire cu strat 3D, cu o cameră foto, surse de lumină, numită Ray-Trased 3D - numai pentru cardurile video NVIDIA.
Următoarea versiune va apărea accelerația GPU de la efectele încorporate ale lumei și blur rapid.

Când exportați după efecte efectuează lucrările în următoarea comandă: calculează mai întâi cadrul de pe cronologie cu toate efectele, apoi cadrul calculat este comprimat (codat) în formatul fișierului de ieșire. În prima etapă, AE utilizează accelerația disponibilă a plăcii video, în a doua etapă, situația depinde în întregime de CODECS și este descrisă în secțiunea Premiera.

În orice caz, pentru efecte după efecte, este necesar un procesor central rapid și o mulțime de memorie (16 GB și mai mult 32 sau mai mult), fără aceasta, prezența unei plăci video puternice nu va da niciun efect, în plus, multe grele Plugin-urile pur și simplu nu utilizează CUDA și funcționează numai pe procesorul central sau pe accelerația universală OpenGL.

Ray-trasat 3d
Rameta de rugăciune 3D Ray-trasat 3d Începând cu CS 6 (versiunea 11.0.2 și mai nouă), acesta calculează straturile 3D de pe placa video, camera, sursele de lumină din compoziția în care este selectată de Render. Numai cardurile video CUDA GPU NVIDIA sunt acceptate. Există caracteristici ale lucrării: rendamentul final poate deveni mai rapid sau poate fi mai lent decât CPU-ul clasic, în funcție de compoziție și de placă video. De asemenea, atunci când porniți paralel paralel Graphics 3D trasat cu rază, afișajul este accelerat în fereastra de compoziție la editarea proiectului.
Există limitări: GPU Render nu acceptă o serie de moduri de suprapunere legate de programe legate de program, Track Matte și o serie de efecte, cum ar fi instrumentul PIN, adică Nu este potrivit pentru toate compozițiile. În versiunile la CC 2015.1, Chipsets Maxwell nu sunt acceptate - GeForce GTX 750TI, întreaga serie nouă este de 9 × 0. Acestea sunt consecințele unei încercări de adobe nereușite de a declara 3D trasați de radiații și să trageți utilizatorii la Cinema 4D Lite. Dacă este actualizată până în 2015.1 nu este posibilă, proprietarii de noi carduri video pot fi înlocuite cu Optix.1.dll (Download Optix 3.8) în dosarul Adobe After Effects CC 2014 / Support Fișiere. Ca o alternativă la 3D-ul trasat cu raze, în proiecte puteți utiliza plugin-uri 3D pentru elementul copilot video, Zaxwerks 3D Invigorator, Shapeshifter Mettle, care este mai rapid și mai puternic decât 3D-ul trasat cu raze.

Diferența dintre OpenGL și CUDA
Accelerarea hardware a plăcilor video este asigurată de blocuri speciale de pe GPU Crystal: Render Unități de ieșire (ROP), Unități de cartografiere a texturii (TMU), Shadere unificată (CADA CADA). Există două tehnologii pentru utilizarea cardurilor video GPU: OpenGL și CUDA (pentru cardurile video din ATI și CUDA INTEL ANALOG se numește OpenCL).
Opengl.
Descrie scena tridimensională a întregului și această descriere nu depinde de placa video, dar este imposibil să se efectueze toate funcțiile după efecte. Performanța OpenGL depinde în primul rând de numărul și puterea POR și TMU; Blocuri angajate în vizualizare tridimensională. OpenGL este, de asemenea, responsabil pentru grafica 2D în sistem - pentru accelerarea interfeței utilizator (hardware blitpipe), control video, operații cu memorie video. Lucrul prin modul OpenGL Compoziția ferestrei rapide a proiectului este optimizat pentru foarte rapid previzualizare În calitate brută.
Din punctul de vedere al muncii în AE, funcțiile OpenGL sunt complet insuficiente pentru utilizarea sa în rentabilitatea finală, dar pentru plug-in-urile pe care se utilizează, performanța sa este foarte importantă.
CUDA. face posibilă programul direct al fiecărui GPU CUDA Core, acesta este direct acces complet la puterea de calcul a plăcii video. Vorbiți simplificați, o mulțime de nucleu cuda se ocupă rapid de o mulțime de cifre, dar cu imaginea ca și cu o scenă 2D sau 3D, nu funcționează. Un fel de funcționalitate OpenGL pentru CUDA realizată de NVIDIA prin biblioteca Optix, unde programul principal care operează pe CPU efectuează calcule matematice asupra lui Cuda Shaders. Transmiteți prin această bibliotecă după efecte și se numește 3D trasat cu raze. Ray-trasate 3D acceptă toate funcțiile efectelor postlice, dar pe compoziții adecvate poate depăși în mod repetat viteza CPU-ului Render. Va fi o victorie sau nu, este mai bine să determinați testarea proiectului dvs. de lucru.
Din punctul de vedere al muncii în AE, pe compoziții cu straturi 3D, acest lucru poate oferi un câștig bun de viteză, de asemenea, CUDA și OpenCL pot fi utilizate direct de pluginuri.

Suportă dacă OpenGL și CUDA Video Card
OpenGL este susținută de toate acceleratoarele grafice Intel Nvidia, AMD, Intel. Pentru un proiect rapid, OpenGL versiunea 2.0 sau mai mare, și Shader Model 4.0 sau mai mare. De regulă, nu se ridică cu asta. Versiunea Driver CUDA trebuie să fie de 4,0 sau mai mare (pentru nevoile SS-ului 5.0+). Versiunile pot fi verificate în informațiile de editare / preferință / previzualizare / GPU.

Dacă versiunile sunt mai mici, atunci trebuie să actualizați driverele de pe site-ul NVIDIA. Dacă nu a ajutat, atunci este timpul să cumpărați o nouă placă video. Dacă placa dvs. video are CUDA, dar accelerația GPU nu este disponibilă, dar numai modul software este posibil, puteți adăuga manual placa video în fișier C: \\ Fișierele programului \\ Adobe \\ Adobe After Effects CS6 \\ Files de suport \\ RayTracer_Supported_Cards.txt. Pentru efecte secundare SS și cel mai nou, ar putea fi suficientă pentru a activa Jackka Activați GPU netestat ... în panoul de editare / Preferințe / Previzualizare / GPU

Pentru a activa 3D-ul trasat cu raze de care aveți nevoie:

1. Includeți-l În AE, introducerea meniului Informații Editare / Preferințe / Previzualizare / GPU (imaginea este de mai sus)

2. Selectați-l pentru fiecare compoziție. În care decideți să îl utilizați:

Este important să înțelegeți! - CUDA (trasat cu razei 3D) în Atingfectele procesează doar straturi 3D în compoziția pentru care 3D-ul trasat cu raze este indicat de Render. Straturile 2D în orice caz sunt procesate de Classic 3D Render. Dacă CPU-ul este selectat în panoul de informație Editare / Preferințe / Previzualizare / GPU, indiferent de clasicul 3D specificat în compoziția Render.
Utilizarea CUDA nu garantează accelerația totală: dacă stratul 2D face 3D și activează 3D trasat cu Ray, atunci CUDA se va aprinde, dar viteza va cădea. La transformarea elementelor simple în spațiul 3D clasic, se dovedește și mai repede, dar când sursele de surse de lumină apar în scenă, performanțele sale picături Sharly și 3D trasate cu raze devine încrezător mai repede. Astfel, 3D-urile trasate cu raze trebuie să fie instalate numai pentru elementele de proiect, unde oferă accelerația, cu alegerea greșită a redactării. În același timp, dacă un strat este încorporat în compoziție cu o compoziție diferită de 3D trasați de raze, alegerea de rand este independentă pentru ei.
Pentru a afla cum funcționează mai bine făcând ca test, trased 3D / clasic 3D. Înainte de testare, nu uitați să curățați cache-urile - Editați / purge / toate memoria cache de memorie și disc. A venit timpul și urmați sarcina cuda. Controlați gPU-ul de încărcare poate fi în programul GPU-Z (Valoarea încărcării GPU).
Toate acestea sunt convenabile și corecte - în proiectul trebuie să combinați elemente 3D optimizate pentru acceleratoarele de carduri video din elemente 2D și 3D utilizând întreaga funcționalitate după efecte.

Editarea accelerației. Activați OpenGl.
Pentru a utiliza kernelul 3D Ratreysny la editarea unui proiect, este necesar ca GPU-ul să fie selectat în Informații / Preferințe / Previzualizare / GPU / Preferință / Previzualizare / GPU.

De asemenea, este posibilă utilizarea resurselor GPU prin OpenGL, care este, utilizați cardurile video AMD (ATI), grafica Intel HD și aceeași interfață software de acceleratoare OpenGL. aceasta accelerează munca La editarea unui proiect: utilizat la deschiderea unei previzualizări, pentru a desena interfața AE la editarea unui proiect și a unor efecte (Cartoon, Magic Bullet și efectele colorista utilizează OpenGL atât la editare, cât și la exportate).

OpenGL Pentru a afișa în fereastra Compoziție Când editarea și previzualizarea, este inclusă în butonul de previzualizare rapidă / rapid în fereastra de compoziție. Datorită restricțiilor standardului OpenGL, nu toate caracteristicile după efecte, prin urmare, proiectul rapid nu este aplicabil pentru toate proiectele.

O altă opțiune de accelerare a lucrărilor în editare: Activați Hardware accelerează compoziția(Dacă aveți SS 2015, aveți nevoie de o versiune 13.6+): Trebuie să selectați Afișare în meniul Editare / Preferințe și să activați compoziția accelerată a hardware-ului. Această opțiune este responsabilă pentru elementele de tragere hardware ale interfeței programului (hardware blitpipe).

Multiprocesare: Accelerarea greșelii finale

După efectele după efecte, o istorie de dezvoltare lungă, deoarece, de mai multe ori, atunci când computerul ar putea avea un singur procesor de bază. În consecință, nu toate funcțiile programului și nu toate pluginurile externe sunt capabile să-și paralel activitatea pe mai multe nuclee. Această problemă este îndepărtată treptat, dar pentru versiunile mai vechi poate fi relevantă.

Memoria mai mare face posibilă utilizarea opțiunii. Multiprocesare. (Vă rugăm să rețineți că atunci când exportați prin encoder media și în AE SS 2015.0 (13.5), această opțiune nu funcționează). Pentru a vă permite să selectați memoria și multiprocesarea în meniul Editare / Preferințe. În mijlocul ferestrei care apare, porniți simultan mai multe cadre (face câteva cadre în același timp). După aceasta, va fi posibilă setarea cantității de memorie disponibilă pentru fiecare kernel de procesor pentru Render. Dacă doriți, selectați valoarea pe baza cantității setate de memorie și a numărului de nuclee CPU. Dacă memoria nu este suficientă după ce FX va reduce automat numărul de miezuri implicate.

În unele cazuri, această opțiune permite accelerați randamentulDar din cauza unui consum mai mare de memorie. În partea finală, în plus față de copiile de după efecte disponibile în memorie, vor fi lansate copii suplimentare în funcție de numărul de kerneluri CPU, numai fără interfață cu utilizatorul. Adică la 4 procesor nuclear Cu hiper-filetare în memorie vor fi 9 copii ale efectelor după. Este necesar să înțelegem că nu va funcționa de 8 ori mai repede de la acest AE: dacă un anumit efect știe cum să-ți paralel lucrarea pe mai multe nuclee, calculând un cadru, atunci nu va exista o accelerare de la multiprocesare, deoarece pentru a gestiona 8 cadre la Același moment, trebuie să vă pregătiți la 8 informații, de 8 ori mai mult pentru a trimite informații despre informații și a fost de acord să controleze fluxurile de prelucrare a 8-a, de exemplu, pentru prelucrarea fotografiilor în 17 megapixeli, aproximativ 1 GB de memorie este redundantă, prin urmare 8 GB este nevoie de opt fluxuri. Aceasta este o încărcare suplimentară neproductivă. Dacă se utilizează un singur kernel atunci când efectul este activat, iar restul sunt inactiv, va fi cu siguranță eficient pentru a da fiecărui kernel pentru cadru la fiecare miez. Eficacitatea reală a acestei metode depinde de mai multe condiții și este mai bine să verificați modul experimentat, urmărind boot-ul procesorului către Task Manager (Task Manager). Adobe recomandă 4-6 fire la 8 kerneluri.

Rețeaua de randare a rețelei
După efecte vă permite să configurați Render peste rețea, pe mai multe computere. Înainte de a lua pentru aceasta, trebuie să vă amintiți că fonturile / codecurile utilizate în proiect trebuie să fie instalate pe toate mașinile implicate în Render.

Exportați la H264 și după efecte CC
Începând cu versiunea SS, exporturile din H264, WMV și MPEG sunt dezactivate în mod implicit. Și cu versiunea SS 2014 este deconectată deloc. Acest lucru se face din cauza imposibilității principale de a utiliza codecuri de două trepte în urma efectelor. Pentru aceste formate, dezvoltatorii sunt recomandați exporturile prin Adobe Media Encoder. AME nu acceptă redarea mai multor cadre simultan - opțiunea în AE pentru a accelera calcularea greșită, dar suportă multe formate de export, puteți conecta, de asemenea, codecuri cu accelerație de codare hardware.

Rămâne posibilitatea exporturilor directe la H264 prin QuickTime, din păcate, codec H264 în care este o calitate slabă. Pentru versiunea CC After Effects, o codificare cu o singură trecere H.264 rămâne, pentru ceea ce trebuie să includeți exportul direct la H264 în setări și configurați modulul de ieșire în coada de referință:

Munca simultană AE cu alte programe Adobe
După efectele se străduiesc să cacheze toate rezultatele listei de previzualizare și să ia toate memoria disponibilă, indiferent de volumul său. Astfel de caching accelerează în mod semnificativ editarea în AE, însă lipsa de memorie conduce la diferite defecțiuni și la finalizarea de urgență a activității programelor la momentul cel mai inoportun. Pentru a o minimiza, atunci când treceți între AE și Photoshop sau Premiere, eliberați pur și simplu memoria: Editați / purge / toată memoria.

PROBLEME GENERALE

Memorie video de memorie.
Am nevoie de minimum de 1 GB de memorie pe o placă video și mai bine dacă este DDR5. Memoria DDR3 este potrivită pentru muncă, dar dacă cumpărați o nouă placă video, este mai înțeleaptă să luați DDR5. Pentru a lucra Full HD în mod oficial cu o marjă mare de 2 GB suficientă, atunci când un cadru este combinat de mai multe cadre sursă (imagine în imagine) sau efecte care prelucrează simultan mai multe cadre (zgomot etc.). Consumul de memorie este creșterea multiplă. Dacă se utilizează accelerația GPU, toată această memorie ar trebui să fie pe placa video. Prin urmare, 2 GB este o alegere rezonabilă, iar 4 GB este mai bună și pur și simplu necesară pentru videoclipul UHD / 4K.

Quadro.
Singurul sens de a utiliza plăcile video ale seriei Quadro în videoclipul de montare, acesta este în cazul unui material pe 10 biți și un monitor de 10 biți, cum ar fi HP DreamColor. În alte cazuri, Quadro nu este rapid și prea scump.

Alimente
Cardurile NVIDIA GeForce la încărcarea completă consumă de la 200 la 700 W (pereche sau SLI).
Trebuie amintit că componentele rămase de sistem consumă și energie. Al doilea consum de energie este un procesor central, pentru Quad Core Q9650 Este de 65 W, în acest caz există suficientă sursă de alimentare de la 300 W. Sau i7-930 consumă până la 130 W, iar sursa de alimentare este de 500 W, poate să nu fie suficientă.

simplu, W. CUDA Kernels.
GTX 460. 80 160 336
GTX 660. 80 275 1152
GTX 660TI. 80 320 1344
GTX 670. 80 340 1344
GTX 680. 85 390 1536
GTX 690. 100 510 2x1536.
GTX 730. 10 38 96
GTX 760. 95 300 1152
GTX Titan. 109 335 2688
GTX 960. 105 270 1024
GTX 980. 110 390 2048

Răcire
Trebuie să fie controlată temperatura de Operare Placa video. Există mai multe programe pentru a face acest lucru. De exemplu, toate aceleași GPU-Z sau Hwmonitor (puteți descărca cu www.cpuid.com). Dacă este necesar, se organizează o răcire suplimentară. Controlați, de asemenea, temperatura CPU.

Indiferent de măsurile luate, nu mai puțin adesea în jumătate de an este necesar să curățați radiatoarele și un ventilator din praf.

Lucrați cu mai multe GPU
Carduri video, cum ar fi GTX 690, Titan, în esență, dublu deja dublu. Premiera CC lucrează cu ei și, în plus, funcționează dacă mai multe plăci video sunt în sistem, iar modul SLI nu este necesar, ceea ce înseamnă că puteți utiliza carduri video din serii diferite. Acest mod de operare este, de asemenea, cunoscut ca Multiplelegupu.. Câștigul de performanță aici nu este lipsit de ambiguitate și depinde de balanța de configurare a balanței.
Caracteristicile suplimentare pentru manevră oferă utilizarea GPU cu pluginuri terțe. În acest caz, puteți accelera o placă video pentru a atribui premiera și accelerarea OpenGL a altui card video (de exemplu, Radeon) Atribuiți un plugin (de exemplu, seria Magic Bullet funcționează prin OpenGL). În plus, există tot mai multe pluginuri direct utilizând Video Multiplegupu-NEAT 4, Box de frumusețe 4, Twixtor, DE: zgomot, reelsmart mișcare blur.

Optimizarea muncii cu discuri
Trebuie să împiedicați fragmentarea discurilor de lucru, controlați-o și, dacă este necesar, faceți defragmentare. Pentru premiera loc cache media pe selectat rapid HDD A. sSD mai bun.. Pentru efectele Adobe după efecte, activați memoria cache a discului în preferințe / memorie media și disc și plasați-o pe selectată rapid disc, ideal SSD; De asemenea, permiteți cache-ul discului \u003d setările curente în setările Render Render Queue Render Queue.

Fotografii
Dacă încărcați un proiect foto la ~ 20 megapixeli și apoi lucrați cu ei pentru a reduce, de exemplu, până la 25%, atunci este mai bine să le reduceți în Photoshop. Astfel, fiecare astfel de operațiune cu această fotografie în premieră, fiecare efect va fi de 4 ori mai rapid.
În plus, există o limitare a accelerației GPU în premiera: pentru a gestiona rama este rezervată ((lățime * înălțime) / 16,384) megabytes de memorie pe placa video. Dacă valoarea obținută depășește dimensiunea memorie răspunsatăPremiera trece la procesorul central. Aceasta înseamnă că, pe acest cadru, accelerarea GPU nu va funcționa în niciun efect. De exemplu, dimensiunea imaginii cu Canon 550D este de 5184 × 3456 pixeli. Ca rezultat al calculului, primim 1.094MB, ceea ce este fizic mai mare de o memorie de 1 GB pe Quadro FX 3800.

Aero.
Aero funcționează în detrimentul accelerației GPU și consumă resurse. Astfel încât acesta poate fi oprit

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - cerințe de sistem
http://blogs.adobe.com/abtereffects/category/technical-focus.

Un manual detaliat pentru a lucra cu cel mai puternic instrument pentru crearea de animații și efecte speciale fantastice. Datorită videoclipului pas cu pas, veți stăpâni rapid Adobe după funcționalitate și într-o lună puteți crea astfel de minuni că par a fi de neînțeles astăzi. Începeți o călătorie minunată în lumea fantastică a efectelor speciale și după câteva clase, veți înțelege că tot ceea ce puteți trimite poate fi creat în după efecte.

Cunoștință cu efecte după

Acest curs a inclus 81 de lecții, o durată totală de 22 de ore și 37 de minute. În timpul perioadei de curs, veți stăpâni pe deplin funcționalitatea și veți deveni un utilizator încrezător după un răspuns după efecte. Vă recomandăm să vizionați începători și iubiți absoluți care au deja cunoștințe de bază. Consultați videoclipurile, înlăturați lecțiile și consolidați cunoștințele dobândite în practică.

Pregătirea proiectului la procesarea convenabilă. Ce setări există și de ce au nevoie.


Cunoașterea funcției straturilor, una dintre cele mai importante caracteristici ale programului. Ne uităm și ne amintim.


Din această lecție veți afla ce animație este și modul în care este creată mișcarea obiectelor în după efecte.


Luați în considerare una dintre modalitățile de grupare a straturilor. Ce este "părinții" și cum poate simplifica munca cu straturi.


Elementele de bază ale fotografiei pe fundalul unei suprafețe verzi sau modul de creare a unui material de înaltă calitate pentru o prelucrare convenabilă suplimentară.


Prezentare generală a instrumentelor "Pensulă" Ștampila "și" Eraser ". Auzi panouri și setări.

Discul №1.

Capitolul 1 "Noțiuni de bază"
Lecția 1 - Fluxul de lucru în AE
Lecția 2 - Panou de proiect
Lecția 3 - Compoziție
Lecția 4 - Parametrii compoziției
Lecția 5 - Panou de compasiune
Lecția 6 - Vizualizați compoziția
Lecția 7 - Setări proiect
Lecția 8 - Configurarea interfeței

Capitolul 2 - "Importați fișiere"
Lecția 1 - Informații generale
Lecția 2 - Analiza panoului de proiect
Lecția 3 - Importați fișiere din programele Photoshop și Illustrator
Lecția 4 - Interacțiunea după efecte cu programul Adobe Premiere Pro Program

Capitolul 3 - "Lucrul cu straturi"
Lecția 1 - Adăugarea straturilor în compoziție
Lecția 2 - straturi standard
Lecția 3 - Panou de cronologie
Lecția 4 - Comută pe panoul de cronologie
Lecția 5 - Durata stratului
Lecția 6 - Managementul timpului

Capitolul 4 - "Animație"
Lecția 1 - Cinci proprietăți de bază
Lecția 2 - Bazele de animație
Lecția 3 - Shoturi cheie spațiale
Lecția 4 - Imagini temporare și editor de grafice
Lecția 5 - Interpolarea cadrelor cheie temporare
Lecția 6 - Instrumente auxiliare
Lecția 7 - Instrumentul de scule PIN PUGPET

Capitolul 5 - "Mască și Shass"
Lecția 1 - Crearea măștilor
Lecția 2 - Animația mascului
Lecția 3 - Track Mattes
Lecția 4 - Instrumentul Instrumentului de perie Roto
Lecția 5 - Cunoașterea cu Shass
Lecția 6 - Modificatoare
Lecția 7 - Modificator de repetor și atribut de accident vascular cerebral

Capitolul 6 - "Efectele și tranzițiile"
Lecția 1 - Cunoașterea efectelor
Lecția 2 - Analiza efectelor principale. Partea 1
Lecția 3 - Analiza efectelor principale. Partea 2
Lecția 4 - Analiza efectelor principale. Partea 3.
Lecția 5 - Presetări de animație

Capitolul 7 - "Text"
Lecția 1 - Crearea straturilor de text
Lecția 2 - Caracterul panoului
Lecția 3 - paragraful panoului
Lecția 4 - Animație text. Partea 1
Lecția 5 - Animație text. Partea 2
Lecția 6 - Animație text. Partea 3.
Lecția 7 - Trei recepție utilă atunci când lucrați cu text
Lecția 8 - Presetări de animație text
Lecția 9 - Stiluri de strat

Disc # 2.

Capitolul 8 - "Compoziții și părinți investit"
Lecția 1 - Parenthood
Lecția 2 - Precompoziție
Lecția 3 - Atașament
Lecția 4 - Comutarea transformărilor de colaps

Capitolul 9 - "Culoare și rege"
Lecția 1 - Culoare în după efecte
Nivelurile nivelelor 2 - niveluri și curbe
Lecția 3 - Exemple de corecție a culorilor
Lecția 4 - Efectele grupului de corecție a culorilor
Lecția 5 - Moduri de amestecare
Lecția 6 - Moduri de utilizare
Lecția 7 - Fotografiere pe ecranul verde
Lecția 8 - rege

Capitolul 10 - "Desen"
Lecția 1 - Unelte de perie și radieră
Lecția 2 - Desenul practicilor
Lecția 3 - Instrumentul de scule Clone Stamp

Capitolul 11 \u200b\u200b- "Lucrul în 3D"
Lecția 1 - Începem să lucrăm în 3D
Lecția 2 - Animație în 3D
Lecția 3 - Lucrați cu camera. Partea 1
Lecția 4 - Lucrați cu camera. Partea 2
Lecția 5 - Lucrați cu camera. Partea 3.
Lecția 6 - Lumină
Lecția 7 - Funcții utile Când lucrați în 3D
Lecția 8 - Crearea unor obiecte 3D reale
Lecția 9 - Reflecția obiectelor 3D

Capitolul 12 - "Stabilizarea și urmărirea"
Lecția 1 - Urmărirea
Lecția 2 - Urmărirea cu patru puncte
Lecția 3 - Stabilizare manuală
Lecția 4 - Stabilizarea cu efectul de stabilizare a warp
Lecția 5 - Tracker 3D Camera

Capitolul 13 - "Lucrul cu sunetul"
Lecția 1 - Bazele de lucru cu sunet în After Effects
Lecția 2 - Vizualizarea sunetului. Crearea unui egalizator elegant

Capitolul 14 - "Concluzia compoziției"
Lecția 1 - Schema de ieșire
Lecția 2 - Setări de randare a grupului
Lecția 3 - Grupul modulului de ieșire
Lecția 4 - Sfaturi privind încheierea compoziției

Studierea "expresiilor"

Pentru cei care sunt deja familiarizați cu efectele și doresc să-și extindă cunoștințele, sugerăm să luăm în considerare un astfel de instrument ca "expresii". Acest instrument convenabil și funcțional poate transforma crearea oricărei animații într-un proces creativ simplu și fascinant. Întregul curs constă din 21 de lecții, o durată totală de 3 ore și 25 de minute. În timpul vizualizării, veți primi o informație specifică, implementată cu privire la utilizarea expresiilor și veți afla cum să creați animație profesională.

Priviți mai întâi instrumentul "Expression". Ce este. Unde și cum să o utilizați.


În acest videoclip, veți învăța cum să setați parametrii pentru expresia dvs.

Lecția 1 - Introducere
Lecția 2 - Crearea de expresii simple
Lecția 3 - Învață să gestionezi o proprietate folosind alta
Lecția 4 - Pick Whip Tool
Lecția 5 - Variabile
Lecția 6 - Arrays
Lecția 7 - asociem proprietăți cu diferite dimensiuni
Lecția 8 - Asistenți
Lecția 9 - Metoda Wiggle
Lecția 10 - Metode de animație de coluziune
Lecția 11 - Metode aleatoare
Lecția 12 - Metode de interpolare
Lecția 13 - Metode de valoare și valoare de valoare
Lecția 14 - Metode matematice
Lecția 15 - Operatori condiționați Dacă altceva.
Lecția 16 - Practica (partea 1)
Lecția 17 - Practica (partea 2)
Lecția 18 - Practica (partea 3)
Lecția 19 - Practica (partea 4)
Lecția 20 - Practica (partea 5)
Lecția 21 - Scripturi

(Banner_lesson)

Funcția Mocha.

Unul dintre cele mai tari și mai inteligente instrumente ale programului After Effects este conceput pentru a urmări obiectele în videoclip. De exemplu, cu ajutorul "Moka", puteți pune cu ușurință logo-ul pe mașina de echitație sau punctele de lipire și mustață la persoana viitoare. Posibilitățile "Mocha" sunt incredibil de îndoire și diverse. După ce ați studiat pe deplin funcționalitatea acestui instrument, puteți satura orice videoclip, luminos și cel mai important cu efecte realiste. Cursul include 11 prelegeri, o durată totală de 1 oră și 46 de minute.

Ce este trekking și cum să-l utilizați. Cum de a rula Mocha de la efecte după efecte.


Prezentare generală a caracteristicilor plane de urmărire utilizate de suporturi profesionale în crearea de clipuri și filme.

Lecția 1 - Urmărirea în "Moka"
Lecția 2 - Fluxul de lucru
Lecția 3 - Urmărirea plană
Lecția 4 - Probleme când urmăriți
Lecția 5 - Proprietatea de rotație
Lecția 6 - Foarfece și perspectivă
Lecția 7 - Export de date: Transformați datele
Lecția 8 - Export de date: Pin de colț
Lecția 9 - Exporturile de Shass
Lecția 10 - Stabilizarea imaginii
Lecția 11 - Îndepărtarea unui obiect din cadrul cadrului

Materiale bonus

Lecții suplimentare care vă vor extinde înțelegerea după efecte și vor învăța cu siguranță tehnici noi pentru a lucra cu video. Această colecție a inclus o varietate de prelegeri la alegerea unui computer adecvat, o creștere a productivității, crearea de fotografii live, elementele de bază ale animației și teoriei video. Vă recomandăm să vă familiarizați cu aceste lecții dacă dețineți cu încredere programul și doriți să obțineți cunoștințe suplimentare care să nu fie cu siguranță inutil.

După cum știți, acesta este un editor puternic care necesită resurse considerabile de la computer. Deci, ce dispozitiv este mai bine să facă față acestei lucrări? Ne uităm și luăm.
(2 lecții)
Crearea de fotografii live (23 lecții)
Corecția automată a culorii (1 lecție + 20 presetări)