İnternet pencereler Android

Görevi geçmek. Görevin adı kimliğine göre nasıl bulunur Skyrim oyunu 5 tüm görevlerin kimliği

Bazı görevler hiçbir şekilde günlükte işaretlenmez.
Bu nedenle yazar tüm isimleri kendi başına buldu.


Shalidor Labirenti

Labirent kalıntılarında başka bir labirent daha var - Shalidor'un Labirenti. Neyse ki yamalardan sonra Rusça versiyonunda da yeterince çalışıyor.
Parçalanmış bir notta talimatlar içeren bir gövdenin yanı sıra dört çıta bulacaksınız.

  • Kadro büyülü ışık Değişimin ilk mührünü vur.
  • Kadro ateş oklarıİmha'nın ikinci mührünü vur.

Aşağı inin, ardından Çağırma tabelasının karşısındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Güç sözlerinin duvarına gidin, bir Korku çığlığı alın. Labirente aynı taraftan girin.

  • Kadro korkuİllüzyonun üçüncü mührünü vur.
  • Kadro ret Restorasyonun son mührünü vur.

Sihirbazın Deneme Portalına girin. Dremora'yı öldür ve ondan Bilgin Tacı'nı al. Etki: Tüm okullardan alınan büyüler %5 daha az sihire mal olur.


Dremora Velek Sein'i aramak ya da Midden'de el ile ne yapmalı?

Gözlerini oy dostum, kulaklarını kurşunla doldur, hBu dehşeti görmemek için, korkunç bir inilti duymamak için,takımını unut, tabuttan ayrıl, uhsonra Velek yaklaştı, suda kan kaynadı

Tahtaya göre tatmak veya gitmek için bir döngü seçin, pçabuk denize atla, kılıçlarını indirt Kalpsiz varlıklardan merhamet beklemeyin.Korsanlar Kralı'na yaklaş, kan suda kaynadı

İster bir imparatorluk kalyonu, ister çevik bir elf kayığı olun,seni paramparça edecekler, dibe batacaksın ve şimdilik oyuncak olarak kal çünkü korsanlar umurlarında değilşafağı göremezsin, suda kaynayan kan

Seni parçalayacak ama kalbini ısıracak, eşefkat ona yabancı, bakışları ateşle yanıyor, içindesadece bir acı denizinin önünde - ağla, ağla, zayıflar, Velek Sein denizden geçti, suda kan kaynadı

*Kitaptan Abesin Korsanlarının Kralı Winterhold Koleji'nin altındaki Midden - Darkness zindanında, ortasında bir el bulunan bir oda bulacaksınız. Yakındaki masada Müfettişin Anahtarı ve Midden'daki Olayla İlgili Rapor var. Arcaneum'da (College of Winterhold, Hall of Elements'tan giriş), dört yüzük içeren bir takipçi sandığı bulabilirsiniz. Onları elinize getirin ve kaba kuvvet yöntemini kullanarak her parmağınıza koyun. Velek Sein ortaya çıkacak ve eski bir korsan hazinesi karşılığında onu öldürmemeyi teklif edecek. Elbette onu öldürebilirsin. Winterhold çevresindeki tüm sahili tek başınıza dolaşmaya hevesli değilseniz, işte birkaç görsel ekran görüntüsü: Ve işte hazinenin kendisi!
Ve tek bir kusursuz safir değil...

kaçak - hırsız

Zaman zaman, rastgele yerlerde size değerli bir eşya verecek ve onu ölüm tehdidi altında tutmanızı talep edecek bir Kaçak belirecektir. Sonra nesnenin sahibi koşarak gelir ve bir şey görüp görmediğinizi sorar. Tam olarak 1 jeton karşılığında bir eşya verebilirsiniz.
Kaçak, malları için asla geri dönmedi. Ve genellikle çok paraya mal olur ...

donma feneri

Bu haritada bulabilirsiniz:

İçeri girdiğinizde burada yaşamış bir ailenin kalıntılarını bulacaksınız. Bazı günlüklerinin yanı sıra. Bazı yaratıklar bodruma bir geçit kazdı ve onların sığınağını temizlemelisin. Eski bir denizcinin günlüğünden, son vasiyetini öğreneceksiniz - bedeninin deniz fenerinin ateşinde yakılması.
Görevi tamamlamak, kalıcı bir Aktif etki sağlar: denizci dinlenme(İyileştirme büyüleri %10 daha etkilidir.)


Antik parşömeni nereye koymalı?

Hikayenin ardından Alduin'in Laneti kalıntılar Yaşlı Kaydırma 20 ağırlığında. Envanterinizden atamazsınız, tüccara itemezsiniz.
Ancak Winterhold Koleji'ne geri dönebilir ve Arcaneum'da (diyalogda özel bir satır, normal bir ticaret değil) bir Urag gro-Shub parşömeni sunabilirsiniz! Orc, yeni kazanımdan memnun kalacak.

"Dravin'in yayını" nereye koymalı?

Dunmer Dravin Llanith, sevgili yayı olmadan kaldı. Sıradan bir küçük görev gibi görünebilir, ancak gerçek şu ki bu yayı daha önce bulabilirdiniz ve kime vereceğiniz belli değil! Yani Dravin, Riften'in ahırlarının kuzeybatısındaki Çılgınlık Çiftliği'nde yaşıyor, çok yakın. Ve zaten bu yaydan bahsediyorsak, onu Rat Hole'daki odalardan birinde haydutlarla çevrili bir sandıkta bulabilirsiniz. Ana hikaye sırasında oraya gönderilirsiniz. Tek kelimeyle, senin görevin yayı sahibiyle yeniden birleştirmektir.

Eski Hroldan'ın Hayaleti


Menzil'de "Old Hroldan" adında harika bir yol kenarı tavernası var. Tezgahın arkasındaki Aldis adlı hoş bir kadının size anlatacağı efsaneye göre, odalardan birinde Tiber Septim'in kendisinin uyuduğu bir yatak var! İçinde birkaç saat geçirme cazibesine karşı koymayın, bu zevk sadece 10 jetona mal oluyor. Ama uyandıktan sonra barmenin çığlığını duyacaksınız. Koridora çıktığınızda, neler olduğunu hemen anlayacaksınız. Masalardan birinde Eski Hroldan'ın Hayaleti oturuyor! Onunla konuşun, Çeşitli bölümünden görev başlayacaktır. Hayalet, belirli bir Hjalti'nin kılıcını almak istiyor. Eydis'e kılıcı sor, sana bu kılıcın olabileceği eski savaş yerlerinden birini söyleyecektir. Ve kesinlikle! O, Forsworn tarafından korunan bir sandıkta. Al ve meyhaneye dön, hayaletle konuş. Ödül olarak, tek elli silahlarınızı ve engelleme becerilerinizi artıracak.

Konsol komutları ne içindir?

Her şeyden önce, bir şeyler elde etmek için.
Ya da sadece eğlenin.

Hile kodlarının ana listesi.

Konsolu açmak için [~] (tilde) tuşuna basın ve aşağıdaki hile kodlarını girin:
tgm - güvenlik açığı modu
tcl - duvarlardan geç
tmm 1 - dünya haritasını aç (haritadaki tüm noktalar)
killall - görüş alanındaki tüm dostları/düşmanları öldür
psb - tüm büyüleri, ejderha çağrılarını ve yetenekleri alın
qqq - oyundan çık
advlevel - seviyeyi yükseltin. Yetenek puanı eklemez.
tfc - "ücretsiz" kamera modu
tdetect - sonuçsuz hırsızlık. NPC vizyonunu kapatın. (Robin tarafından eklendi)
tcai - yapay zekayı devre dışı bırakır ve etkinleştirir. Kullanıldıktan sonra herkes dövüşmeyi bırakır. (Robin tarafından eklendi)
zaman ölçeğini 0 olarak ayarlayın - zamanı durdurun. Varsayılan: 20. 0 yerine 10000 girerseniz bir gün birkaç saniyede geçer.

SexChange - cinsiyeti tersine değiştirin. yüzün değişmez :)
Showracemenu - değiştirebileceğiniz karakter oluşturma penceresini açın: ırk, cinsiyet, görünüm ve karakterin adı. Yarışı değiştirdikten sonra oyunun erken sürümlerinde karakter seviyeniz 1 olacak. Ayrıca pompalanan tüm becerileri sıfırlayacaktır. Oyunun 1.3.10.0 sürümünde, yarış değiştirildikten sonra karakterin seviyesi aynı kalıyor. Bu komut komutunu uygulamadan önce oyununuzu kaydetmeyi unutmayın. (Robin tarafından eklendi)

player.setav görünmezlik 1 - görünmezliği etkinleştirin. Bundan sonra ne düşmanlar ne de arkadaşlar sizi fark etmeyecek. Görünmezliği devre dışı bırakmak için 1 yerine 0 girin.

player.modav carryweight X - Karakterin maksimum taşıma ağırlığını X artırır
player.setav speedmult X - hareket hızını %X olarak ayarlar. Tuşu basılı tutarken koştuktan sonra uygulanır. Varsayılan: %100.
player.setscale X - karakterinizin büyümesini artırın, burada X: %1 - %100, %2 -%200, vb.
setgs fJumpHeightMin 100 - %100 atlama yüksekliği (varsayılan).



player.setav Dayanıklılık X - maks. X birimi cinsinden dayanıklılık miktarı. Yüksek bir değere ayarlanırsa karakter koşarken yorulmaz.

player.setav attackdamagemult N - silah hasarını N kat artırır (Avenger tarafından eklenir)
player.setav leftweaponspeedmult N - sol eldeki silahın saldırı hızını N kat artırın
player.setav Weaponspeedmult N - sağ eldeki bir silahın ve iki elli silahların saldırı hızını N kat artırın

player.setav LeftitemCharge N - Silahı sol elde N birim şarj edin.
player.setav RightitemCharge N - Sağ eldeki silahı N birim ile şarj edin.
notlar:

Tüm iki elli silahlar sağ elli silahlar olarak sayılır;
tam dolu bir silahın şarj seviyesi yaklaşık 3000'dir;
her saldırı yaklaşık 30 birim tüketir. silah yükü;
şarj seviyesi 3000'in üzerine ayarlanabilir.

player.additem 0000000F N - N altın al
player.additem 0000000A N - N kilit seçimini al
player.placeatme 0010BF90 - Hayalet Atı Çağırın. İç mekanlarda kullanılabilir. (Sam'i ekledi)

player.setcrimegold 0 - Başınızdaki ödülü kaldırın

player.addspell 00092C48 - Likantropi. Kurda / kurt adama dönüşme becerisi. "Yetenekler" bölümünde görünür. Etkinleştirmek için [Z] tuşunu kullanın. Kaplamayı iptal edemezsiniz. Bir kişiye ters dönüşüm, belirli bir süre sonra otomatik olarak gerçekleşecektir.

Vampirlik.

Player.addspell 000B8780 - vampirizm. Sanguinare Vampiris hastalığını ekler. Enfeksiyondan 3 gün sonra vampir olma şansınız %10'dur. "Büyü" - "Aktif Etkiler" bölümünde bu kodu kullandıktan 3 gün sonra "Ateşe açık" görünürse - siz bir vampirsiniz. Ve hiçbir şey olmadıysa - player.removespell 000B8780 komutunu kullanın, ardından tekrar player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - dönüşümün ilk aşamasında (ısırıldıktan sonra) ortaya çıkan "Sangvinare Vampiris" hastalığı olan vampirizmden tedavi edilecek. Bir vampire dönüştükten sonra bu kod çalışmaz.
setstage 000EAFD5 10 - vampirizmden kurtulun. Her zaman iyileştirir, ancak iyileştirme görev tamamlandıktan sonra gerçekleştiği için yalnızca 1 kez çalışır (bu kod, görevi sonlandırır). (216623 eklendi)

İkinci kez vampir olduysanız ve sahne kodu tedavi etmiyorsa:

Oyunu kaydet (yeni kaydetme, hızlı kaydetme değil);
resetquest 000EAFD5 girin
başka bir yeni kayıt oluşturun ve yükleyin;
ayar aşamasına girin 000EAFD5 10

ışınlanma.

Player.moveto (parantezsiz) - belirtilen nesneye (karakter) ışınlanma
coc qasmoke - test konumuna taşınacaktır. Herhangi bir öğenin üretimi için tüm oyun öğeleri ve cihazları vardır. (Robin tarafından eklendi)
coc riverwood - test konumundan çıkın, "Riverwood"a gidin. "Riverwood" yerine başka bir ad girerseniz, belirtilen konuma bir ışınlanma gerçekleşir. Işınlanma için konumların adlarını nasıl bulacağınızı aşağıda biraz okuyun. (Robin tarafından eklendi)
player.setpos [eksen] [sayı] (parantezsiz) - karakterinizi belirtilen koordinatlara taşıyın. Eksen yerine x,y veya z belirtmelisiniz. Ve bir sayı yerine - seçilen eksen boyunca bir kayma.

player.setpos [eksen] [sayı] için notlar (parantez yok)

Geçerli konumunuzu öğrenmek için player.getpos [eksen] (parantezsiz) yazın. Bu komut 3 kez çalıştırılmalı ve eksen yerine sırasıyla x, y ve z yazılmalıdır. Ardından, alınan üç numarayı da yazın / hatırlayın.
Daha önce player.getpos [eksen] komutuyla (parantezsiz) elde edilen, taşınacak kesin koordinatları biliyorsanız, belirlenen koordinatlara gitmek için player.setpos [eksen] [sayı] komutunu (parantezsiz) kullanın.
Her koordinat (x,y,z) için player.setpos [axis] [number] komutunu (parantezsiz) 3 kez kullanana kadar konsolu kapatmayın.
Taşıma yalnızca konsol kapatıldıktan sonra gerçekleşir

coc komutu için konumların adlarını nasıl öğrenebilirim?

Oyunda pek çok farklı konum var ve ışınlanma için kesin komutları vermeyeceğim ama bunları nasıl bulacağınızı anlatacağım. Ve böylece, coc komutunun konum adlarını bulmak için yapılması gerekenler:

konsolu açma
enter help part_of_name_in_english 0 Bir yerin adını girerken boşluk olmamalıdır ve boşluk varsa sadece ilk kelimeyi girin.
konsol kaydırma tuşlarını kullanarak aşağıdaki satırları bulun (çok sayıda var):
HÜCRE: yer_adı (konum kimliği) (bunların tümü coc komutu için girilebilir)
gerekli konuma ışınlanmanın tam adını zaten bildiğimize göre, coc location_name girin

player.removeallitems - Envanteri temizle. Envanterinizdeki TÜM öğeleri kaldırır.

prid (parantezsiz) - kimliğine göre bir nesne seçin. Aşağıdaki eylemin bir benzeri: konsolu açın - nesneye tıklayın. Bu komuttan sonra, konsolda "" (nesne kimliği) yazısı görünmelidir. Bundan sonra aşağıda yazılan tüm hileleri nesne seçmeden uygulayabilirsiniz. Bu hile kodu ile çok uzaktaki bir nesneyi seçip ona gerekli işlemi uygulayabilirsiniz. Örneğin, birini diriltin veya envanterin içeriğini görüntüleyin

Seçilen nesneler için Skyrim kodları (hileler).

Aşağıdaki kodların çalışması için yaratığa (hayvan veya karakter) veya gerekli nesneye önden yaklaşmanız, konsolu açmanız ve fare ile üzerine tıklamanız gerekirken "" (object_ID) yazısının görünmesi gerekir. konsol. Ardından şu hileleri girin:

Stopcombat - belirtilen dost karakterle savaşı durdurun.
Bu komutu uygulamadan önce player.setcrimegold 0'ı uygulayın.
Yakınınızda birkaç düşman NPC varsa, savaşı durdurmak için bu hileyi konsolu kapatmadan herkese aynı anda uygulamanız gerekir.
En az bir NPC size saldırırsa (bu kodu ona uygulamadınız), o zaman diğerleri saldırmaya başlayacaktır.
Her şey başarısız olursa - saldırganları şehir dışına çıkarın (bundan önce tgm güvenlik açığı modunu açmanız önerilir) - tcai komutunu kullanın (böylece herkes donar ve hiçbir yere hareket etmez) - rahat bir pozisyon alın (böylece herkesin görüş alanında olması) - konsolu kapatmadan, stopcombat komutunu sırayla herkese uygulayın. Komut tüm karakterlere uygulandıktan sonra, tcai ve tgm'yi tekrar girin (bu modları etkinleştirdiyseniz).
Size düşman olan tüm karakterler pusulanın üst kısmında kırmızı noktalar olarak gösterilir ve bu noktalar kaybolana kadar size saldırırlar.
Sürekli düşmanlarda (canavarlar ve hikaye NPC'leri), size her zaman saldıranlarda, bu komut çalışmaz.
kill - seçilen karakteri/hayvanı öldür
diriltmek 1 - diriltmek
resetai - varsayılan diyalogları geri yükle - seçilen NPC'nin hafızasını silin. Bu komut yalnızca birini öldürdüyseniz, dirilttiyseniz ve bundan sonra sizinle konuşmayı reddederse kullanılmalıdır.
openactorcontainer 1 - seçilen yaratığın envanterini açar. Eşya takası yapabilirsiniz.
removeallitems - Belirtilen karakterin envanterini temizler.
equipitem item_id - seçilen karakteri belirtilen öğeyle donatın (aşağıdaki öğe kimliklerine bakın). Bu hile ile dilediğiniz karakteri giydirebilir, ona silah verebilir ve zırh giydirebilirsiniz.
inv - seçilen nesnenin envanterinin (listesinin) içeriğini gösterir.
yinelenen öğe oynatıcı - Belirtilen NPC veya nesnenin envanterindeki tüm öğeleri envanterinize kopyalayın.
envanteri sıfırla - envanterin içeriğini sıfırla. Seçili karakteri orijinal olan varsayılan kıyafetle giydirin.
setownership - belirtilen öğenin sahipliğini alın. (Robin tarafından eklendi)
kilidini aç - belirtilen nesnenin kilidini açın.
devre dışı bırak - belirtilen nesneyi gizleyin.

notlar:

Aynı seçili karakter veya nesneye birkaç komut uygulamak istiyorsanız, her seferinde fare ile seçmenize gerek yoktur, yalnızca 1 kez seçmeniz yeterlidir (seçim kaydedilir).
player.placeatme komutuyla oluşturduğunuz tüm nesne kimlikleri FF ile başlar...

Diğer NPC'leri kontrol etmek.

Bu hilelerin yardımıyla herhangi bir canavarın veya karakterin kontrolünü ele geçirebilirsiniz. Her şeyi kesinlikle belirtilen sırayla yapın.

"Üçüncü şahıs görünümüne" [F] geçin (aksi takdirde çalışmaz);
gerekli karaktere veya canavara yaklaşıyoruz;
konsolu açın, fare ile üzerine tıklayın ve aşağıdaki kodu girin;
TFC
oyuncu.TC
TC
TFC
konsolu kapatın.

Normal oyuna dönmek ve ana karakterinizin kontrolünü ele geçirmek için konsola girin: TC ve player.TC

notlar:

NPC'nin kontrolünü ele geçirdikten sonra, sadece onunla hareket edebilir ve saldıramazsınız.
Saldırıya basarsanız, kontrolünüz altındaki karakter değil, ana karakteriniz saldırır.
NPC saldırılarının nasıl yapılacağı bilinmiyor. Bu soruna bir çözüm bulursanız - yorumları yazın.

Sahabeler (ortaklar).

Skyrim'de hemen hemen her karakter partneriniz, yoldaşınız yapılabilir. Bunu yapmak için aşağıdakileri yapın:

Gerekli karaktere yaklaşın;
konsolu açın ve üzerine tıklayın (vurgulayın);
setrelationshiprank oyuncu 3'e girin
addfac 0005C84D 1 girin

Bundan sonra bu karakterin bir diyalogu olacak: “Beni takip et. Yardımınıza ihtiyaçım var."

set playerfollowercount 0 - Yeni takipçiler almak için bir iletişim kutusu ekler. Bu komutun girilmesinden sonra, eski ortaklar oyuncuyu takip etmeye devam edecek, ancak başka bir ortak alabilirsiniz. Başka birini partneriniz olarak aldığınız anda, eski partner sizi takip etmeyi bırakır. Kimse sizi takip etmiyorsa, uydu yoksa, bu komut işe yaramaz. Maksimum ortak sayısı 1'dir. 0 yerine başka bir şey girmenin bir anlamı yoktur - herhangi bir etki yaratmaz.

Güçlendirme becerileri.

Aşağıdaki kodların tümü belirli bir beceriyi (temel değer * %N) artırır. Yani, 15 birimlik bir temel silah hasarına sahipseniz ve değer olarak 200 girdiyseniz, o zaman ilk hasar (15 + 15 * 2) = 45 birim olacaktır. Değiştiriciyi kapatmak için değer olarak 0 girin Büyülerin süresini hesaplamak için aynı formül kullanılır.

Örnek: player.setav DestructionPowerMod 100 - tüm yok etme büyülerinin hasarını %100 artırın

OneHandedPowerMod - tek elli silah
TwoHandedPowerMod - iki elli silah
MarksmanPowerMod - yaylar
BlockPowerMod - kalkan
SmithingPowerMod - demircilik
HeavyArmorPowerMod - ağır zırh
LightArmorPowerMod - hafif zırh
PickPocketPowerMod - Yankesicilik
LockpickingPowerMod - kesmek
SneakPowerMod - Gizlilik
AlchemyPowerMod - simya
SpeechcraftPowerMod - belagat
AlterationPowerMod - değiştir
ConjurationPowerMod - büyücülük
DestructionPowerMod - imha
IllusionPowerMod - illüzyon
RestorationPowerMod - restorasyon
EnchantingPowerMod - büyü

Not. Bu değiştiricilerde yapılan değişiklikler, büyülerin ve silahların açıklamasında görüntülenir.

Hile kodlarını girerken kareleri kaldırıyoruz.

Oyun klasörüne giriyoruz ve şu dosyayı buluyoruz: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Aşağıdaki satırı değiştiriyoruz:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Not 1. Bundan sonra fontconfig.txt dosyası kaydedilmek istemezse veya bu dosyanın bir kopyasını kaydetmeyi teklif ederse, aşağıdakileri yapın:

Bu dosyanın özelliklerinde "Salt Okunur" onay kutusunun işaretli olup olmadığına bakın;
buna değerse kaldırın, dosyayı değiştirin, kaydedin ve bu kutuyu tekrar işaretleyin.

Not 2. Herhangi bir nedenle konsoldaki kareleri kaldıramıyorsanız, hile kodlarını olduğu gibi girin. Bu durumda ne girdiğinizi görmezsiniz ancak kodlar çalışacaktır. Ancak kodları girmeden önce konsoldaki dili İngilizce olarak değiştirmek zorunludur (talimatlar aşağıdadır).

Konsolda İngilizce dilini ayarlayın.

Yöntem 1 - işletim sisteminde varsayılan İngilizce dilini ayarlama (talimat).

Yöntem 2 - Oyun Dosyalarını Değiştirme
C:\Kullanıcılar\'a gidin<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim ve Skyrim.ini dosyasını açın. Satırlardan sonra:

sDil=RUSÇA

aşağıdaki satırı ekleyin (değiştirmeyin)

Oyun sırasında + tuş kombinasyonuna basın. Takma adınıza sağ tıklayın, dili değiştir'e tıklayın ve EN'yi seçin.

Bu yöntem, yalnızca oyunun Steam sürümüne sahipseniz çalışır.
Bu adımlardan sonra Skyrim konsolundaki dil Rusça yerine İngilizce olacaktır.

Not 1. Konsolda İngilizce dilini ayarlamak için sunulan üç yöntemden birinde açıklanan talimatları izlemelisiniz.

Not 2. Konsolda İngilizce dilini ayarlamak için, oyunun orijinal versiyonuna sahip tüm oyuncuların %90'ında çalıştığı için "Yöntem 1"i kullanın. Oyunun orijinal versiyonuna sahip değilseniz veya ilk yöntem konsoldaki dili değiştirmediyse, her şeyi doğru yapmak şartıyla, burada açıklanan diğer yöntemleri deneyin.

Bir kez daha, "Yöntem 1", oyunun kendisiyle ilgili her şeye sahipseniz hemen hemen her zaman çalışır. Çalışmazsa ve oyunun orijinal olmayan bir sürümünün sahibiyseniz, oyunla birlikte başka bir görsel bulmayı düşünmeli veya orijinal sürümü satın almalısınız.

Tüm becerileri ve avantajları pompalamak.

Skyrim için bu hile kodlarının yardımıyla, tüm becerileri hızla yükseltebilir ve tüm avantajları elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için aşağıdaki hilelere ihtiyacımız var:

Advskill N X - N becerisini X deneyim puanı kadar yükseltin. Tüm becerileri ve avantajları pompalamak için ana ekip.
player.setav N X - X beceri seviyesini N olarak ayarlayın. Bu hile "yetenek puanı" eklemez, ancak beceri seviyeniz 100'e ulaştığında gereklidir.
player.setlevel N - karakter seviyesini N ayarlar (1-255). Advskill hilesi kullanıldıktan sonra karakterin seviyesini düşürmek için kullanılabilir.

advskill ve player.setav komutları için tüm beceri adlarının listesi

Kullanım örneği:
advskill Destruction 100 - "Destruction"ı 100 deneyim artırın (seviye değil)
player.setav Blok 50 - beceri seviyesini 50 "Blok" olarak ayarla

simya - simya
Değişiklik - değişiklik
Sihir - büyücülük
İmha - imha
Büyüleyici - büyü
İllüzyon - illüzyon
Restorasyon - restorasyon
Nişancı - Atış
blok - blok
HeavyArmor - ağır zırh
LightArmor - hafif zırh
Lockpicking - Hacking
Tek elli - tek elli silah
Twohanded - iki elli silah
yankesici - yankesici
Demircilik - demircilik
Sinsi - gizlilik
Konuşma sanatı - belagat

Tüm becerilerin tüm avantajlarını artırmak için aşağıdakileri yapın (dova tarafından eklendi):

advskill hilesinin yardımıyla (yukarıdaki açıklama), herhangi bir beceriyi 100. seviyeye yükseltiriz.
Ardından player.setav [beceri adı] 0 (parantez olmadan) kodunu uygulayın - belirtilen becerinin seviyesini 0 olarak ayarlayın.
Tüm avantajları yükseltene kadar 1. ve 2. adımları tekrarlayın.

Bundan sonra, avantajların seviyesini yükseltmek için "yetenek puanlarını" nasıl ekleyeceğinizi hala anlamadıysanız, bunu birkaç kez girin (sırayla):

advskill imhası 999999
player.setav Yıkım 0

Bu manipülasyonlardan sonra, gerekli sayıda "yetenek puanı" alacaksınız ve bunları Skyrim'de bulunan tüm avantajları pompalamak için harcayabileceksiniz.

Skyrim'deki tüm avantajların hızla seviyelendirilmesi ve tüm becerilerin 100'e yükseltilmesi.

Ana karakterinizin seviyesini yükseltmek için şunu girin: player.setlevel 50 - ana karakterin seviyesini 50 olarak ayarlayın. 50 yerine herhangi bir sayı girebilirsiniz.

Büyü, can ve dayanıklılık miktarını değiştirmek için aşağıdaki hileleri kullanın:

Player.setav Sağlık X - maks. X birimindeki yaşam sayısı
player.setav Magicka X - maks. X birim cinsinden büyü miktarı
player.setav Dayanıklılık X - maks. X birim cinsinden stok miktarı.

Zırh setleri (setler).

Gerekli zırh setini elde etmek için hile kodlarını aşağıdaki forma girin:
player.additem [zırh_kodu] [miktar] (parantez yok).

Örnek: player.additem 00013938 1 - 1 cam çizme alın

0001396B - zırh
0001396A - botlar
000D7A8C - yangın söndürme botları - +%50 yangın direnci.
000D7A8B - Sessizlik Botları - Sessiz hareket.
000D7A8A - mamut çizmeler - +50 puan. yükleme kapasitesi.
0001396D - kask
0001396C - eldivenler
0001396E - kalkan
000D7AF9 - topraklama kalkanı - elektriğe karşı + %70 direnç.
000D7AF6 - ısı kalkanı - + %70 soğuğa dayanıklılık.
0010DFA3 - inkar kalkanı - + %22 büyü direnci.

Ejder Kabuk Zırh Seti

00013965 - botlar
00013966 - zırh
00013967 - eldiven
00013969 - kask
00013968 - kalkan

Ejder Pullu Zırh Seti

0001393D - botlar
0001393E - zırh
0001393F - eldivenler
00013940 - kask
00013941 - kalkan

0007C932 - "The Robe of the Archmage" (zırh) - Büyü kurtarma hızına + %100; tüm büyüler %15 daha az magicka'ya mal olur
000F9904 - Scholar's Diadem (kask) - Tüm büyülerin maliyeti daha düşüktür.
000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Kalkan) - Bir kalkanla vurmak 3 hasar verir. 5 saniyede hasar
000E41D8 - "Ysgramor Kalkanı" - + %20 büyü direnci; +20 puan sağlık.
000295F3 - "Yngol Miğferi" - soğuğa karşı +%30 dayanıklılık.

Bonuslu aksesuarlar

000С8911 - "Amulet of Akatosh" - Büyü kurtarma hızına + %25
0002D773 - "Goldur'un Muskası" - +30 birim. büyü, sağlık ve dayanıklılık. (FANTOM eklendi)
00100E65 - "Bağışıklık ve hastalık kolyesi" - hastalıklara karşı %100 bağışıklık (nikitadrakon eklendi)
000C891B - "Mary's Amulet" - Restorasyon büyülerinin maliyeti %10 daha az sihirdir. Bir düğün için gerekli.

Bonuslu maskeler (kasklar)

00061CB9 - "Krosis" - Bilgisayar korsanlığı, okçuluk ve simya becerilerine +%20
00061C8B - "Morokey" - Büyü kurtarma hızına + %100
00061CA5 - "Nakrin" - yıkım ve restorasyon okulunun büyüleri %20 daha az mana tüketir; +50 mana
00061CC9 - "Vokun" - illüzyon, değişim ve büyücülük okulunun büyüleri %20 daha az mana tüketir
00061CC2 - "Otar" - ateşe, elektriğe ve soğuğa karşı direnci artırır
00061CC0 - Ragot - +70 dayanıklılık
00061CAB - Volsung - tüm ürünlerde %20 indirim; su altında nefes almak; +70 yük kapasitesi
00061CC1 - "Khevnorak" - hastalıklara ve zehirlere karşı bağışıklık
00061CCA - "Tahta Maske" (dova tarafından eklendi)
00061CD6 - "Konarik" - Sağlık düşük olduğunda, kullanıcıyı iyileştirme ve yakındaki düşmanlara hasar verme şansı verir. (dova eklendi)

Silah setleri.

Gerekli silahı almak için hile kodlarını aşağıdaki forma girin:
player.additem [weapon_code] [miktar] (parantez yok).

Örnek: player.additem 000139A8 1 - 1 cam yay alın

000139B4 - balta
0001DDFB - cehennem baltası - +30 birim. yangın hasarı; hedefi ateşe verir.
0001DFCB - fırtına baltası - +30 puan. elektrik hasarı; 15 birim alır. büyü.
000139B5 - yay
0001DFEF - Bow of Petrification - Hedefi 6 saniye felç etme şansı.
0001DFE6 - Cehennem yayı - +30 puan. yangın hasarı; hedefi ateşe verir.
0001DFE9 - kış yayı - +30 puan. soğuk hasarı; 30 birim alır. güç rezervi.
0001DFF2 - fırtına pruvası - +30 puan. elektrik hasarı; 15 birim alır. büyü.
0001DFFC - Sacred Bow - Undead seviye 40 ve altı, 30 saniyeliğine kaçar.
000139B6 - hançer
000139B7 - iki elli kılıç
000139B8 - topuz
000139B9 - kılıç
000139B3 - savaş baltası
000139BA - savaş çekici

000F1AC1 - "Ejderha Belası" - +40 birim. ejderhalara hasar ve +10 HP. herkese karşı elektrik hasarı. (zalex2004 tarafından eklendi)
000F5D2D - "Soluk Bıçak" - +25 birim. soğuk hasarı; hedeften 50 dayanıklılık çıkarın; daha zayıf yaratıklar ve insanlar 30 saniyeliğine kaçarlar.
000956B5 - "Vuutrad" - Özellikle elflere karşı ölümcül.
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Ateşli bir patlama 40 hasar verir. 4,5 m yarıçapında hasar verir ve hedefleri ateşe verir.
000A4DCE - "Kanlı Diken" - Düşman 3 saniye içinde ölürse bir ruh taşını doldurur.
00053379 - "Şiddetli" - +15 birim. soğuk hasarı; 15 birim alır. düşmanın kuvvet rezervi.
000F8317 - "Soğutucu" - +30 birim. soğuk hasarı; hedefi 2 saniyeliğine felç etme şansı.
0001C4E6 - Keder Baltası - 20 hasar çıkarır. düşmanın kuvvet rezervi.
00035369 - "Magnus Asası" - 20 hasar emer. saniyede büyü, düşmanın büyüsü yoksa sağlığını emer.
0010076D - "Hevnorak Asası" - 30 sn. 50 hasar verir. saniyede yıldırım hasarı. Yüzeye uygulanır.
000AB704 - "Staff of Holdir" - Zayıf düşmanları 60 saniye sakinleştirir. veya ölürlerse ruhlarını ele geçirir.
000E5F43 - "Jurik Goldurson'un Asası" - 25 hasar verir. hasar verir ve 50 hasar alır. büyü.
00094A2B - "Hayalet Bıçak" - +3 birim. zırhı göz ardı ederek ek hasar.
000AB703 - "Kızıl Kartalın Laneti" - 13. seviye ve altındaki ölümsüzleri ateşe verir ve onları 30 saniyeliğine uçuşa döndürür.
0009FD50 - "Kızıl Kartalın Öfkesi" - +5 birim. ateş hasarı verir ve hedefi ateşe verir.
000B994E - Valdar'ın Şanslı Hançeri - +%25 kritik vuruş şansı.
0006A093 - "Tandil Asası" (asa) - Seviye 12 ve altındaki yaratıklar ve insanlar 60 saniye savaşmazlar. (Robin tarafından eklendi)

notlar:

Yükseltilmiş becerilere sahip olmayan birinci seviye bir karakter için ek silah hasarı belirtildi.
Tüm açıklamalar ve isimler oyundan alınmıştır. "Yurik Goldurson'ın Asası" - oyunda buna "Yurik" değil denir. Belki de bu bir yerelleştirme hatasıdır.
Yalnızca en son (en güçlü) silah sürümleri eklendi.

Daedrik eserler.

Aşağıdaki Daedric Artifact ID'leri hile kodunda şu şekilde kullanılmalıdır:

Örnek: player.additem 000240D2 1 - 1 hançer "Mehrunes' Razor" alın

000240D2 - "Mehrunes Razor" (hançer) - Hasar verirken düşmanı öldürme şansı.
000233E3 - "Molag Bal Topuzu" (topuz) - 25 hasar çıkarır. dayanıklılık ve büyü. Bir düşman 3 saniye içinde ölürse bir ruh taşını doldurur.
0004E4EE - "Şafak Parlaması" (kılıç) - +10 birim. zarar. Ölümsüzleri öldürürken, yakındaki ölümsüzleri uzaklaştıran veya yok eden ateşli bir patlama olasılığı vardır.
000EA29C - "Ebony Blade" (iki elli kılıç) - Hedef, silahlı saldırıyı saldırı olarak algılamaz.
0001C4E6 - "Ax of Sorrow" (iki elli balta) - 20 puan çıkarır. düşmanın kuvvet rezervi.
0002ACD2 - "Volendrang" (iki elli çekiç) - 50 birim çıkarır. güç rezervi.
0002AC6F - "Wabbajack" (personel) - Her kullanımda rastgele etki.
0001CB36 - "Rose of Sanguine" (personel) - 60 saniyeliğine bir Dremora çağırır.
00035066 - Yolsuzluk Kafatası (personel) - +20 puan. zarar. Uyuyan insanlardan toplanan rüyalar, hasarı 50'ye çıkarır.

0002AC61 - "Kurtarıcının Derisi" (hafif zırh) - Zehirlere karşı +%50 direnç ve +%15 büyü.
00052794 - "Ebony Mail" (ağır zırh) - Daha sessiz hareket edersiniz ve çok yaklaşan düşmanlar saniyede 5 puan zehir hasarı alır.
000D2846 - "Clavicus Vile Maskesi" (ağır miğfer) - belagat için +10. Magicka kurtarma oranı +%5. Uygun fiyatlar +%20.
00045F96 - "Büyü Bozucu" (kalkan) - Bloklamadan sonra, 50'ye kadar hasarı emer. büyü hasarı.

0002C37B - "Namira Yüzüğü" - +50 birim. güç rezervi. Ceset tüketmek sağlığınızı ve yenilenme oranınızı artırır.
0002AC60 - "Ring of Hircine" - Kurt adamlar için ek dönüşüm.
0001A332 - "Ogma Infinum" (kitap) - Okuduktan sonra, aşağıdaki becerilere +5 alabilirsiniz (3 satırdan yalnızca 1 tanesi rastgele seçilir):
Demircilik, Bloklama, Nişancılık, Tek-Elli Silahlar, Çift-Elli Silahlar, Ağır Zırh;
Kilit Açma, Hafif Zırh, Gizlilik, Yankesicilik, Konuşma, Simya;
İllüzyon, Büyü, Yıkım, Restorasyon, Büyü, Değişim.
00063B27 - "Azura Yıldızı" - Sonsuz ruh taşı.
00063B29 - "Kara Yıldız" - Ruh Taşı.
0003A070 - "İskelet Anahtarı" - Sonsuz ana anahtar. Oyunun önceki sürümlerinde bir hata bulundu. Skyrim'in sürümü 1.3.10.0'dan daha düşükse, İskelet Anahtarını kullanabilmek için envanterinizde en az 1 normal kilit açmalısınız. Kilidi açmaya yönelik ilk başarısız girişimden sonra, tüm sıradan ana anahtarlar kaybolur, ancak bundan sonra kilidi açmak için sıradan ana anahtarlara gerek yoktur. Bu hata oyunun son sürümünde giderilmiştir.

Dragon Shouts, Skyrim'deki en güçlü büyülerdir.

psb hile kodunu kullanarak "tüm büyüleri, ejderha çığlıklarını ve yetenekleri al" veya hileyi kullanarak yalnızca gerekli çığlıkları ekleyin:

player.teachword - bir bağırmayı öğrenin (tüm bağırma kimliklerinin listesi aşağıdadır)
Örnek: player.teachword 20e17 - Fire Breath notunun ilk kelimesini öğrenin

Ejderhanın ağlamasının 3 kelimesini öğrenmek için önce 1 ve 2 kelimesini öğrenmeniz gerekir, başka bir şekilde çalışmaz. "Iceform" seviye 3'ü öğrenmek için aşağıdakileri girmelisiniz:

player.teachword 602A3 - ilk kelime
player.teachword 602A4 - saniye
player.teachword 602A5 - üçüncü

player.teachword kodu için ejderha haykırışı kimlikleri (parantez yok)
ilk kelime / ikinci / üçüncü - bağırmanın adı (3'ten sadece 1'ini kullanın)

46B89 / 46B8A / 46B8B - Ejderhanın Çağrısı
13E22 / 13E23 / 13E24 - Acımasız Güç
602A3 / 602A4 / 602A5 - Buz kalıbı
6029A / 6029B / 6029C - Yıldırım Çağrısı
20E17 / 20E18 / 20E19 - Ateş Nefesi
48ACA / 48ACB / 48ACC - Zaman genişlemesi
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Hızlı Şarj
60291/60292/60293 - Hayvanlarla dostluk
3291D / 3291E / 3291F - Elemental Öfke
32917 / 32918 / 32919 - Ruhani
5D16C / 5D16D / 5D16E - Don Nefesi
602A0 / 602A1 / 602A2 - Seslendirme
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Silahsızlanma
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Açık Gökyüzü
51960 / 51961 / 51962 - Cesaret Çağrısı
44251 / 44252 / 44253 - Ejderha Katili
60297 / 60298 / 60299 - Ölüm cezası
60294 / 60295 / 60296 - Aura Fısıltı
6029D / 6029E / 6029F - Kin Dünyası
3291A / 3291B / 3291C - Korku

DLC Dawnguard'ı bağırır.

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Yaşam Drenajı
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Durnevir'i Arama
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Ruh Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Soul Cairn'den Çağrı

DLC Dragonborn'u bağırır.

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Savaş Öfkesi
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Vasiyetnamenin sunulması
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Siklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Ejderha Enkarnasyonu

Dragon Shouts'u kullanmak için önce Dragon Souls'un yardımıyla onları etkinleştirmeniz gerekir. Yani, ejderhayı öldürün veya hileyi kullanarak gerekli miktarı ekleyin:

player.modav dragonsouls N - N ejderha ruhu alın. Bu hile, emilen toplam ejderha ruhu sayısını belirler ve N adet eklemez.

Ejderha çığlıklarını etkinleştirmek için - Sihir - Haykırışlar'a basın - etkinleştirmek istediğiniz istediğiniz ağlamayı seçin - [R] - Tamam'a basın. Şimdi bu bağırmayı kullanabilirsiniz.

player.setav notrecoverymult 0 - ejderha bağırışlarının bekleme süresi yoktur, yeniden kullanmak için bekleme süresi vardır. Bu kodu, bağırmayı kullandıktan sonra girdiyseniz, geri yüklenene kadar beklemeniz gerekecek, ardından bu bağırmayı geri yüklenmesini beklemeden her zaman kullanabilirsiniz.

Malzemeler, Ruh Taşları, İksirler, Oklar.

Kimlikleri aşağıda olan gerekli öğeyi almak için, hile kodunu aşağıdaki biçimde kullanmalısınız:
player.additem [miktar] (parantezsiz).

Örnek: player.additem 00039BE5 10 - 10 tam sağlık iksiri alın

00039BE5 - sağlığı tamamen iyileştirir
00039BE7 - sihri tamamen geri yükler
00039CF3 - dayanıklılığı tamamen geri yükler
00073F34 - "Ölümcül Zehir" - 65 adet. zehrin zararı
00039D12 - Büyücü İksiri
00039967 - "Demirci İksiri"

Ruh Taşları

0002E4F4 - büyük (boş)
0002E4FB - büyük (Büyük)
0002E4FC - harika (boş)
0002E4FF - harika (Harika)
0002E500 - siyah (boş)
0002E504 - siyah (Harika)
00063B27 - Azura Yıldızı (boş)
00063B29 - Azura'nın Kara Yıldızı (boş)

00038341 - Falmer
00034182 - eski İskandinav
000236DD - dart (yalnızca ana hikaye tamamlandıktan sonra elde edilebilir)
00020F02 - paslı demir
00020DDF - demir
000139C0 - Daedrik
000139BF - ebonit
000139BE - cam
000139BD - elf
000139BC - Dwemer
000139BB - orklar
0001397F - çelik

Hazine sandıkları.

Sandıkların her biri sınıfının tüm eşyalarını içerir. Örneğin, bir çıta sandığı TÜM çıtaları içerirken, bir malzeme sandığı TÜM malzemeleri içerir. Bu hazine sandıklarını almak için Skyrim için aşağıdaki hile kodlarını kullanın:
player.placeatme (parantez yok)

Örnek: player.placeatme 000C2CDE - tüm çıtaların olduğu bir sandık alın

000C2CDF - büyülü silah
000C2CD7 - büyülü zırh, mücevher, büyücü ve haydut kıyafetleri
000C2CE0 - standart silah
000C2CD6 - standart zırh
000C2CDE - çıtalar
000C2CD8 - zırh ve mücevherler, bir büyücü ve bir hırsız için giysiler
0010D9FF - beceri kitapları
000C2CD9 - büyü kitapları
000C2D3B - normal kitaplar
000C2CD4 - oklar
000C2CDA - malzemeler
000C2CDB - anahtarlar
000C2CE1 - büyü kaydırmaları
000C2CE2 - iksirler, iksirler ve tentürler

notlar:

Bazı sandıkları açtıktan sonra (büyülü silahlar ve zırhlarla), Skyrim 30-60 saniye donuyor. (CPU'nuzun gücüne bağlı olarak). Biraz bekleyin ve her şey yoluna girecek.
Büyülü bir silah/zırh içeren bir sandığı açtıktan sonra tek bir öğe yerine [R] (tümünü al) tuşuna basarsanız, dondurma süresi birkaç kat kısalacaktır.
Sandıklar, sınıfındaki tüm öğeleri içerir - pek çok şey vardır.
Her sandık, her öğenin yalnızca 1 kopyasını içerir. Bu tür çok sayıda öğe (malzeme) yapmak istiyorsanız - öğenin kimliğini bulun (nasıl yapılacağını aşağıda okuyun) ve cheat player.additem ID miktarını kullanarak bunlardan gerekli sayıda oluşturun

Geçiş görevleri.

Skyrim'deki görevleri tamamlamak için aşağıdaki hile kodlarına ihtiyacımız var:

Showquesttargets - etkin görevin kimliğini gösterir
getstage (parantezsiz) - belirtilen görevin aşamasını gösterir (sonuç sayısı tamamlanma yüzdesi değildir).
setstage [stage] (parantezsiz) - yürütme aşamasını ayarlar
movetoqt (parantezsiz) - belirtilen görevin anahtar noktasına (bitmemiş son aşama) ışınlanma. (Robin tarafından eklendi)
sqs (parantezsiz) - aktif görevin tüm aşamalarının bir listesini gösterir (her görev için farklıdır). Setstage hilesinde kullanılır.
resetquest (parantezsiz) - görevin tüm aşamalarını sıfırlayın, ardından tekrar tamamlanabilir. Bu görevin Görev Günlüğünden çıkabilmesi için oyunu kaydetmeniz ve yüklemeniz gerekir.
player.completequest (parantez yok) - görevi tamamlayın. Bir görev zinciri ise bir sonraki görevi alamayacağınız için bu komut önerilmez. Yalnızca daha fazla ilerleme olasılığı olmadan görevi tamamlamak istiyorsanız kullanın.

Ve böylece, Skyrim'deki görevlerin başarılı bir şekilde tamamlanması için gerekli tüm konsol komutlarını zaten biliyoruz, ancak ne ve neden girmemeliyiz. Tüm işlemleri konsolda yapacağımız için konsolda yazı kaydırmak için ve tuşlarını kullanmanız gerektiğini hatırlatmak isterim. Aşağıda yazılan yöntem, görevin bir aşamasından diğerine nasıl geçileceğini açıklar.

Oyunu kaydedin ve görevi tamamlayana kadar bu kaydın üzerine yazmayın.
Görev listenizi açın ([J] tuşu)
Tamamlamak istediğiniz gerekli görevi seçin ve aktif hale getirin - tuşuna basın.
Konsolu açın ve showquesttargets'a girin - görev kimliğini alın.
Ortaya çıkan listede Şu anki görevi arayın: Görev Kimliği - bu kimliği hatırlayın / yazın.
Şimdi movetoqt görev kimliğini giriyoruz ve görevi her zamanki gibi konsol olmadan tamamlamaya çalışıyoruz ve hiçbir şey çıkmazsa okumaya devam edin.
Konsola getstage ID_quest girin Bundan sonra, bu görevin aşaması konsolda aşağıdaki biçimde görünecektir: GetStage >> [sayı].00 -- bu sayıyı hatırla / yaz Şimdi hangi aşamada olduğunu bulmamız gerekiyor. görev bundan sonra gelir, getstage komutu kullanılarak elde edilir.
Konsol karelerine giriyoruz (parantez olmadan) - belirtilen görevin tüm aşamalarının bir listesini (her görev için farklıdırlar) aşağıdaki Aşama [aşama]: 1 (veya 0) biçiminde alırız. 1 - bu aşamanın çoktan geçildiğini ve 0 - henüz geçmediğini gösterir.
Ortaya çıkan listede, getstage komutu kullanılarak elde edilen görev aşamamızı arıyoruz ve ondan sonra hangi aşamanın geldiğini görüyoruz - numarayı hatırla / yaz. Örneğin, getstage kullanıyorsanız GetStage >> 400.00 aldınız ve sqs kodu kullanılarak elde edilen listede Stage 400: 1 satırından sonra Stage 450: 0 satırı var - 450 sayısını hatırlayın / yazın.
Konsolda setstage [stage] girin (parantez olmadan) - görevin aşamasını ayarlayın. Aşama olarak, önceki paragrafta elde edilen sayıyı (450'ye sahibiz) ve görev kimliği olarak - showquesttargets hilesi kullanılarak elde edilen kimliği giriyoruz.
Movetoqt (parantezsiz) girin - etkin görevin hedefine ışınlanma.
Görevin bir sonraki aşamasına geçmeye devam ediyoruz.

notlar:

İlk seferinde hiçbir şey işe yaramadıysa - 9. ve 10. adımları birkaç kez tekrarlayın, ancak aynı zamanda aşamayı değiştirin - sqs komutu kullanılarak (parantez olmadan) elde edilen listedeki bir sonrakini girin.
Görevin aşamasını (sırayla) sqs komutu kullanılarak elde edilen aşamadan (parantezsiz) sqs listesindeki son aşamaya (parantezsiz) değiştirirken 9. ve 10. adımları tekrarlarsanız, hepsini tamamlamış olursunuz. Bu arayışın aşamaları ve bir kilit noktadan diğerine geçecektir. Hareket her zaman olmayacak. Bu şekilde herhangi bir görevi %100 tamamlayabilirsiniz.
Görevin bir sonraki aşamasına tam olarak gitmenize gerek yok, doğrudan son aşamaya gidebilirsiniz ancak bu durumda aktif bir görev veya ışınlanma noktanız olmayacağı için bir sonraki görevi alamayabilirsiniz. movetoqt komutu - onu nereden alacağınızı bilemezsiniz ( sonraki görev).
Doğrudan son aşamaya giderseniz, bu görev için tüm ödülleri alamayabilirsiniz (test edilmemiştir).
Görevin önceki aşamasını etkinleştiremezsiniz (başaramadım).

Kimliğine göre bir görevin adı nasıl bulunur?

Yöntem 1 en hızlısıdır, ancak yüklü bazı modlarınız veya resmi olmayan eklentileriniz varsa çalışmayabilir.

Bu sayfaya gidin ve uygun arama formuna görevin adını girin.

Yöntem 2 yavaştır, ancak her zaman oyunun herhangi bir sürümüyle çalışır.

showquesttargets komutunu girdikten sonra birkaç satır Current quest: quest ID alıyorsanız ve bu kimliklerden hangisinin belirli bir göreve karşılık geldiğini bilmiyorsanız, aşağıdakileri yapın:

Konsol yardımı ID_quest 4'e girin
çıkan listede QUST satırını arayın: görev kimliği (bazı kimlikler) "Görev adı"
Adına göre ihtiyacınız olan görevi bulana kadar 1. ve 2. adımları tekrarlayın.

Görev kimlikleri, showquest hedeflerinin tanıtılmasından sonra, Görev Günlüğündeki ile tam olarak aynı sıradadır. Yani, listenin en üstündeki "Görevler Dergisi" nde "Skyrim'de huzursuz" göreviniz varsa ve ardından "Temizlik" geliyorsa, o zaman bunlar tam olarak aynı sırada olacaklardır. showquesttargets komutu. Bu, ihtiyacınız olan görevi aramaya hangi kimliğin başlayacağını yaklaşık olarak bileceğiniz için, tüm görev kimliklerini sıralamayı daha da hızlı hale getirmeye yardımcı olacaktır.

Bir öğenin kimliği nasıl bulunur?

Eşsiz bir öğeniz varsa ve bu tür çok sayıda öğe yapmak (klon) istiyorsanız veya bu öğeyi arkadaşınıza "göndermek" istiyorsanız, ancak bunu nasıl yapacağınızı bilmiyorsanız. Bunu yapmak için, bu öğenin kimliğini bilmemiz gerekir.

Yöntem 1
Konsolda şunu girin: player.showinventory

Not. Bu yöntem her zaman işe yarar ancak envanterinizde çok fazla öğe varsa ihtiyacınız olan öğeyi bulmanız zor olabilir. Bu gibi durumlarda, ikinci yöntemi kullanın.

Yöntem 2 (İntikamcı eklendi)
Kimliğini bulmanız gereken eşyayı boş bir kutuya (fıçı, sandık, çanta veya başka bir şey) koyuyoruz. Kutuya olabildiğince yaklaşıyoruz (tercihen oturun) - konsolu açın - (öğemizin bulunduğu) kutuya tıklayın ve inv komutunu girin.

notlar:

Bu yöntem her zaman işe yaramayabilir, çünkü bir öğe içeren bir kutuya tıkladığınızda, kutunun kendisi her zaman seçili değildir ve çoğu zaman neyin vurgulandığı net değildir.
Bu yöntemi kullanarak öğe kimliğini bulamazsanız, ilk yöntemi kullanın.
Bu yöntemle, başka bir karakterin tüm öğelerinin bir listesini görebilirsiniz. Bunu yapmak için kutuya tıklamak yerine gerekli karaktere tıklayın.

Bundan sonra, envanterinizdeki veya kutunuzdaki (inv komutunu girdiyseniz) tüm öğelerin bir listesi aşağıdaki biçimde görünecektir:
miktar - ad (ürün kimliği)

Konsoldaki metinde gezinmek için çok fazla metin varsa ve tuşlarını kullanın.

İsme göre gerekli öğeyi arıyoruz ve öğenin kimliğine bakıyoruz
Şimdi, bu tür birçok öğeyi (klon) yapmak için aşağıdaki kodu giriyoruz:

player.additem [miktar] (parantez yok)

Konut.

Çoğunuzun kendi evi veya vakit geçirmekten hoşlandığı bir yeri vardır, ancak bir şey (zırh, silah) yaratmanız, bir şeyi iyileştirmeniz veya yeni bir iksir yaratmanız gerektiğinde, onu yaratmak için özel cihazlar aramalısınız. çünkü hiçbir şekilde. Skyrim için bu kodların yardımıyla kendi iş yerinizi oluşturabilir, ihtiyacınız olan tüm cihazları her yerde ve her zaman kurabilirsiniz. Tüm bu üretim tezgahlarını kurmak için Skyrim için aşağıdaki kodu kullanın:
player.placeatme (parantez yok) - bir öğe yerleştirin

Örnek: player.placeatme 000BBCF1 - sky forge'u kurun

000BAD0D - ruhların pentagramı (büyük)
000D5501 - ruhların pentagramı (küçük)
000BAD0C - simya laboratuvarı (büyük)
000D54FF - simya laboratuvarı (küçük)
000727A1 - deri tabaklama makinesi
0006E9C2 - bileme taşı
000BF9E1 - dövme (büyük)
000BBCF1 - gökyüzü demirhanesi (çok büyük)
0001A2AD - örs
0009C6CE - dökümhane
000D932F - çalışma tezgahı

Ev için mobilya

00089A85 - manken

Tek kapı: CC16A, CC163
CC164 - çift kapılı

Dekoratif ürünler

B2456 - ejderha kafası
3FA65 - geyik boynuzları
D9285 - yengeç
D9276 - keçi kafası
3858F - balık
geyik kafası: DD9E0, DD9E1, CF264
büyük kedi kafası: D928F, D928D
kurt kafası: D9289, D9288
bir hayvanın başı: D9287, D927D
ayı başı: D8282, D9281, D927F

Halılar (kare): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
halılar (yuvarlak): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
hayvan derileri: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - duvarda yanan mumlar
1F24A - masa mumu
5AD5B - tavan lambası

77761 - karanlık odaları aydınlatmak için ışık kaynağı (görünmez, kurulumdan sonra seçilemez/taşınamaz/silinemez). Aynı anda birden fazla ışık ayarlamak için player.placeatme 77761 N - N ışıklarını ayarlayın. N yerine 1'den 10'a kadar herhangi bir sayı yazın. 10'dan fazla yazarsanız hiçbir şey olmaz.
mavi ışık kaynağı: FFF46, FFF48

notlar:

Oluşturulduğunda, tüm öğeler önünüzde görünür.
Hileyi tanıtmadan önce öğeyi "düz" olarak ayarlamak için bakışınızı, karakterinizin yukarı veya aşağı değil, dümdüz ileriye bakacağı şekilde ortalayın.

etkinleştir (parantez olmadan) - belirtilen öğeyi etkinleştirin. Analog tuş [E]. Mankenler (elbise) ve kitap rafları (kapalı/açık) için geçerlidir.

Aşağıdaki komutların çalışması için önce nesneyi seçmelisiniz - konsolu açın ve nesneye tıklayın. Bundan sonra, konsol ekranının ortasında "" (nesne kimliği) yazısı görünmelidir. Oluşturduğunuz tüm nesnelerin FF000... ile başlayan bir kimliği vardır, bu yüzden neyi vurguladığınıza dikkat edin.

Manken Kodları

Tai - seçilen karakterin (kukla) yapay zekasını etkinleştirin/devre dışı bırakın. Karakter (kukla) donacak ve hareket etmeyecektir.
OpenActorContainer 1 - mankenin envanterini açın.
ResetReference - mankenin/NPC'nin envanterini temizleyin (tüm öğeleri silin) ​​ve ilk duruşu ayarlayın. Bu komutu kullanmadan önce, bu nesneye tai uygulanması önerilir.

Skyrim'deki tüm nesneler için hileler

Getpos [eksen] (parantezsiz) - seçilen nesnenin geçerli koordinatlarını alın. [eksen] yerine x,y veya z belirtmelisiniz.
Setpos [eksen] [sayı] (parantezsiz) - nesne için koordinatları ayarlayın.
Getangle [eksen] (parantezsiz) - belirtilen koordinat eksenine göre dönüş açısını alın.
Ayar açısı [eksen] [sayı] (parantez yok) - belirtilen nesne için dönüş açısını ayarlayın
Setscale [sayı] (parantez yok) - belirtilen nesnenin ölçeğini ayarlayın. 1- %100, 2- %200, vb. Varsayılan: %1 - 100.
moveto player - nesneyi kendinize doğru hareket ettirin.

Devre Dışı Bırak - belirtilen nesneyi gizleyin.
etkinleştir - devre dışı bırakma hilesiyle gizlenen nesneyi gösterin.
markfordelete - seçilen nesneyi veya karakteri silin. Dikkat! Bu kod ile sadece bir tür sandığı değil, aynı zamanda fare ile seçilebilen ve oyunun normal çalışması için gerekli olan görünmez nesneleri de kaldırabilirsiniz. Bu komutu kullanırken dikkatli olun. Sizin tarafınızdan oluşturulan nesneler oyunu kaydedip yükledikten hemen sonra ve diğerleri silinir. Ters komut yoktur. Bir duvarı, zemini veya tüm binayı kaldırabileceğiniz için bu komutun kullanılması önerilmez. Yalnızca öğeyi gizlediğinden ve nesneyi kaldırmadığından, öğeleri kaldırmak için disable komutunun kullanılması önerilir.

notlar:

Aynı nesneye birkaç komut uygulamak için, her defasında yeniden seçmeniz gerekmez, seçim kaydedilir.
Setpos ve Getangle komutlarını kullanarak bir nesneyi yalnızca görsel olarak hareket ettirebilir ve döndürebilirsiniz, fiziksel olarak orijinal olarak oluşturulduğu yerde, yani placeatme komutunu girdikten sonra kalır. Bir öğe orijinal konumundan çok uzağa taşınırsa, içinden geçebilecek ve onunla etkileşim kuramayacaksınız.
Öğeyi düz ayarlamak için hizalayın, şunu girin:
ayar açısı x 0
ayar açısı y 0
Öğeyi döndürmek için Ayar Açısı z [sayı] kullanın (parantez yok).
Nesneyi hareket ettirme (Setpos) ve döndürme (Setangle) komutlarından sonra bu değişikliklerin uygulanabilmesi için Setscale 1'e girin. Hareket ettirirken ve döndürürken bazı nesnelerde böyle bir bug var.
Döndürme (Setangle) ve hareket ettirme (Setpos) komutlarından sonra nesnenin sadece görsel olarak değil fiziksel olarak da hareket etmesi için konsola disable ve enable yazın.Bundan sonra seçilen nesne fiziksel olarak hareket edecek ve hareket etmesi mümkün olmayacaktır. içinden geç.

Büyüleyici (geliştirici) silahlar ve zırhlar.

Skyrim için bu hile kodlarının yardımıyla herhangi bir silahı, zırhı veya mücevheri büyüleyebilirsiniz (geliştirebilirsiniz). İyileştirme sürecine başlamadan önce aşağıdakileri bilmeniz gerekir:

Yalnızca herhangi bir iyileştirme olmayan öğeyi iyileştirebilirsiniz;
her öğe en fazla 2 büyüye sahip olabilir;
büyünün kalitesi (kuvveti) Büyü becerisine bağlıdır;
büyülemeden önce, Büyüleme becerisini avantajlarıyla birlikte 100'e yükseltmeniz önerilir (“Bunun nasıl yapıldığını “Tüm becerileri ve avantajları seviyelendirme” bölümünde okuyun);
büyü (iyileştirme) kodunu girdikten sonra, belirtilen öğe envanterinizde görünecek, yani yeni bir öğe eklenecek ve envanterdeki öğe iyileştirilmeyecektir;
bir silahı büyüledikten (geliştirdikten) sonra çok küçük bir yükü olacaktır (170-350);
şarjı artırmak için şarjını artırmak istediğiniz silahı kuşanın ve aşağıdaki hile kodlarını uygulayın:
player.setav LeftitemCharge N - sol eldeki silahı N yükü için şarj edin
player.setav RightitemCharge N - silahı sağ elde N şarj için şarj edin
Burada tüm öğeler için bir kimlik listesi bulabilirsiniz.

PlayerEnchantObject Öğe Kimliği Enchant ID 1 Enchant ID 2 - belirtilen büyülere (iyileştirmelere) sahip bir öğe alın. İkinci büyünün kimliği isteğe bağlıdır.

Örnek: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - can sayısını (000493AA) ve yenilenme hızlarını (0007A0F8) artırmak için büyülerle "İmparatorluk Zırhı" (000136D5) alın.

Beceri Geliştirme
0008B65C - simya
0007A0FE - çekim
0007A104 - ticaret
0007A0F3 - blok
0007A0F9 - ağır zırh
0007A0FB - hafif zırh
0007A0FC - bilgisayar korsanlığı
0007A0FF - tek elli silah
0007A106 - iki elli silah
0007A100 - yankesicilik
0007A102 - demircilik
0007A103 - gizli

Artırmak
00049504 - büyü
000493AA - sağlık
00049507 - dayanıklılık

Rejenerasyon
0007A0FD - mana
0007A0F8 - sağlık
0007A105 - dayanıklılık

Rezistans
00048C8B - yangın
00048F45 - soğuk
00100E60 - hastalıklar
000B7A35 - tamamen sihir
000FF15E - zehir
00049295 - elektrik

Okulun Büyü Maliyetini Azaltma
00109634 - kurtarma
00109633 - illüzyonlar
00109631 - imha
0010962F - büyücülük
0010962E - değişiklikler

Diğer
0007A0F4 - taşıma ağırlığı
000424E2 - silahsız hasar
00092A57 - sessiz hareket
00092A48 - su altında nefes alma
0010E809 - tüm büyülerin maliyeti %3 daha azdır
0008850D - Shout bekleme süresi %20 düşürüldü
000F82FF - bir kurt adama ek dönüşüm
00017120 - zırh yükseltmesi
000FF15C - Tek elli silahlarla sinsi saldırılar için 2 kat hasar

Zarar
0004605A - yangın
0004605B - ​​​​soğuk
0004605C - elektrik
0010582E - nordam
00105831 - hayvanlar
000FEFBC - "Light of Meridia" - N birim için hedefi yakar ve ölümsüzleri öldürürken, yakınlardaki yaşayan ölüleri yok eden veya uzaklaştıran ateşli bir patlama şansı verir.

Emilim
000AA155 - sağlık
000AA156 - büyü
000AA157 - dayanıklılık

götürür
0005B44F - büyü
0005B450 - dayanıklılık

Diğer
0003B0B1 - "Sessiz Ay" (geceleri ek hasar)
000ACBB5 - Daedra'nın sürgünü
0001EA77 - korku
0005B46B - ölümsüzleri korkutmak
0001EA6E - felç
0004DBA3 - ruh yakalama
001019D6 - Demirciliği artırır ve elektrik hasarı verir
0002C593 - "Elemental Fury" - saldırı hızını artırır

Efsanevi silahlar ve zırh.

Birçoğu muhtemelen efsanevi zırh ve silahları duymuştur, ancak herkes onu nasıl elde edeceğini bilmiyor. Aslında her şey oldukça basit ve Skyrim'de bu eşyaları almak zor değil ama önce ne olduğunu anlatmalısın. Efsanevi silahlar ve zırhlar hala aynı öğelerdir, ancak önemli ölçüde geliştirilmiş performansa sahiptir. İyileştirme yüzdesi doğrudan Demircilik becerisinin seviyesine bağlıdır ve ne kadar yüksekse, geliştirmeden sonra efsanevi zırhın veya efsanevi silahların özellikleri o kadar iyi olur. Silahları ve zırhı demirciliğin her seviyesinde geliştirebilirsin ama bu eşyanın yükseltmeden sonra "Efsanevi" olarak işaretlenmesi için demircilik seviyesini 91 ve üzerine çıkarmalısın. Ve böylece, silahları ve zırhı efsanevi kaliteye yükseltmek için gerekenler:

Sıradan zırh veya silahlar;
iyileştirme için bileşenler (her şey için farklı);
demircilik seviyesi 91+
Tezgah.

Skyrim'deki tüm bu şeyler her zamanki gibi elde edilebilir, ancak bu uzun zaman alacaktır. Hile kodlarını ve bir oyun konsolunu kullanarak gelişmiş silahlar ve zırhlar oluşturmaya geçelim:

Konsolun açılması;
player.setav Smithing 100 - Demirciliği 100. seviyeye yükseltin;
player.placeatme 000D932F - bir çalışma tezgahı oluşturun;
bu sayfaya gidin, ilgilendiğiniz zırhı veya silahı arayın ve player.additem ID miktar komutunu kullanarak envanterinize ekleyin;
oyundaki tezgaha yaklaşıyoruz ve iyileştirme için hangi bileşenlerin gerekli olduğunu görüyoruz;
bu sayfaya gidin, geliştirmeniz gereken içeriği arayın ve player.additem ID miktar komutunu kullanarak envanterinize ekleyin;
tezgahın üzerindeki öğeyi iyileştiriyoruz.

Bu kadar. Artık efsanevi kalitede zırhınız veya silahlarınız var.

notlar:

Skyrim'de efsanevi kalitede zırh ve silahlar elde etmek için tek bir hile kodu yoktur - bu en hızlı yöntemdir;
"Demircilik" i 100'ün üzerine çıkarırsanız, daha da güçlü şeyler elde edersiniz;
Yukarıda sıralanan zenginleştirme bileşenlerinin tümü "içerikler" veya "diğer" grubundadır.

Çözüm.

Skyrim oyununun kodları (hileleri) çalışıyor, oyuncuların %90'ı öyle düşünüyor.
İyi şanlar;)

Oyun sırasında bazı kodlar gerekebilir. Bu, çoğunlukla hatalar veya oyuncu hataları nedeniyle daha fazla geçişte zorluklar olduğunda olur.

Skyrim görevinin geçişi için ana hileler:

1. getstage (köşeli parantezlere gerek yoktur) - görevin aşamasını öğrenin.

2. setstage [aşama] (köşeli parantezlere gerek yoktur) - görevin aşamasını ayarlayın.

3. movetoqt (köşeli parantez gerekli değildir) - görev işaretçisine ışınlanma.

4. resetquest (köşeli parantezler gerekli değildir) - tekrar geçmek için görevin aşamalarını sıfırlayın. Görev günlüğünü güncellemek için oyunu kaydetmeniz ve yeniden başlatmanız gerekecek.

5. player.completequest (köşeli parantez gerekli değildir) - görevi tamamlayın. Bir görev zinciri söz konusu olduğunda, Skyrim görevini tamamlamak için bu kodu kullanmanız önerilmez. Aksi takdirde bir sonraki görev alınamaz.

Oyun çok sorunluysa ve daha fazla ilerleme için görevi feda etmeye karar verirseniz hile kullanımına izin verilir.

Bunlara ek olarak:

showquesttargets kodu, yukarıdaki komutlar için gerekli olacak görev kimliğini bulmanızı sağlar.

sqs (köşeli parantez gerekli değildir), görev aşamalarının tam listesini görmenizi sağlar.

Oyunun gidişatını başarılı bir şekilde değiştirmeye yardımcı olan ana komutlarla tanıştık. Skyrim'deki görevi tamamlamak için hilelerin hangi sırayla girileceğini bulmaya devam ediyor. Tüm eylemler, "PageUp" ve "PageDown" tuşlarıyla komut listesinde gezinerek konsolda ("~" tuşuyla arayın) gerçekleştirilir.

Prosedür:

1. Bir kayıt oluşturun (görev tamamlanana kadar kaydın üzerine yazmayın).

2. Günlüğü çağırın ve gerekli işi etkinleştirin.

3. Gerekli kimliği almak için konsola showquesttargets girin.

1. Getstage ID görevlerinin kodunu Skyrim'e girin. Aşama numarasını unutmayın (görüntülenen satırdan bir tam sayı).

2. Aşama listesini görüntülemek ve istenen aşamanın geçilip geçilmediğini (Stage ID değeri: 1) geçilip geçilmediğini (Stage ID değeri: 0) öğrenmek için sqs (köşeli parantezlere gerek yoktur) girin.

3. İstenen aşamayı ayarlamak için ayar aşaması kimliğini [aşama numarası] girin (köşeli parantezlere gerek yoktur).

4. movetoqt girin (köşeli parantez gerekli değildir).

5. Geçişe devam ediyoruz.

Yöntem ilk denemede işe yaramazsa, çalışana kadar 5. adımı (Movetoqt görevini tamamlamak için Skyrim hilesini tanıtarak) tekrarlayın. Bu durumda, aşamaları sonuncuya kadar sırayla değiştirin. Böylece görev tamamlanmış olacaktır.

Bu süreçte, konumlar arasında hareketler olacak, ancak her seferinde değil. Görevin son aşamasına hemen girebilirsiniz, ancak bu durumda görevde bulunan tüm ödüllerden mahrum kalma riski vardır.

Skyrim'deki görevleri tamamlamak için aşağıdaki hile kodlarına ihtiyacımız var:

showquesttargets - Etkin görevin kimliğini gösterir

getstage (parantezsiz) - belirtilen görevin aşamasını gösterir (sonuç sayısı tamamlanma yüzdesi değildir).

setstage [stage] (parantezsiz) - yürütme aşamasını ayarlar

movetoqt (parantezsiz) - belirtilen görevin anahtar noktasına (bitmemiş son aşama) ışınlanma. (Robin tarafından eklendi)

sqs (parantezsiz) - aktif görevin tüm aşamalarının bir listesini gösterir (her görev için farklıdır). Setstage hilesinde kullanılır.

player.completequest (parantez yok) - görevi tamamlayın. Bir görev zinciri ise bir sonraki görevi alamayacağınız için bu komut önerilmez. Yalnızca daha fazla ilerleme olasılığı olmadan görevi tamamlamak istiyorsanız kullanın.

Ve böylece, Skyrim'deki görevlerin başarılı bir şekilde tamamlanması için gerekli tüm konsol komutlarını zaten biliyoruz, ancak ne ve neden girmemeliyiz. Tüm işlemleri konsolda yapacağımız için konsolda yazı kaydırmak için ve tuşlarını kullanmanız gerektiğini hatırlatmak isterim. Aşağıda yazılan yöntem, görevin bir aşamasından diğerine nasıl geçileceğini açıklar.

Oyunu kaydedin ve görevi tamamlayana kadar bu kaydın üzerine yazmayın.

Görev listenizi açın ([J] tuşu)

Tamamlamak istediğiniz gerekli görevi seçin ve aktif hale getirin - tuşuna basın.

Konsolu açın ve showquesttargets'a girin - görev kimliğini alın.

Ortaya çıkan listede Şu anki görevi arayın: Görev Kimliği - bu kimliği hatırlayın / yazın.

Şimdi movetoqt'a (parantezsiz) giriyoruz ve görevi tamamlamaya çalışıyoruz ve hiçbir şey çıkmazsa okumaya devam edin.

Konsola giriş aşamasına giriyoruz (parantez olmadan). Bundan sonra, bu görevi tamamlama aşaması konsolda aşağıdaki biçimde görünecektir: GetStage >> [sayı].00 - bu sayıyı hatırla / yaz Şimdi bundan sonra görevin hangi aşamasının geldiğini bulmamız gerekiyor, getstage komutu kullanılarak elde edilir.

Konsol karelerine giriyoruz (parantez olmadan) - belirtilen görevin tüm aşamalarının bir listesini (her görev için farklıdırlar) aşağıdaki Aşama [aşama]: 1 (veya 0) biçiminde alırız. 1 - bu aşamanın çoktan geçildiğini ve 0 - henüz geçmediğini gösterir.

Ortaya çıkan listede, getstage komutu kullanılarak elde edilen görev aşamamızı arıyoruz ve ondan sonra hangi aşamanın geldiğini görüyoruz - numarayı hatırla / yaz. Örneğin, getstage kullanıyorsanız GetStage >> 400.00 aldınız ve sqs kodu kullanılarak elde edilen listede Stage 400: 1 satırından sonra Stage 450: 0 satırı var - 450 sayısını hatırlayın / yazın.

Konsolda setstage [stage] girin (parantez olmadan) - görevin aşamasını ayarlayın. Aşama olarak, önceki paragrafta elde edilen sayıyı (450'ye sahibiz) ve görev kimliği olarak - showquesttargets hilesi kullanılarak elde edilen kimliği giriyoruz.

Movetoqt (parantezsiz) girin - etkin görevin hedefine ışınlanma.

Görevin bir sonraki aşamasına geçmeye devam ediyoruz.

notlar:

İlk seferinde hiçbir şey işe yaramadıysa - 9. ve 10. adımları birkaç kez tekrarlayın, ancak aynı zamanda aşamayı değiştirin - sqs komutu kullanılarak (parantez olmadan) elde edilen listedeki bir sonrakini girin.

Görevin aşamasını (sırayla) sqs komutu kullanılarak elde edilen aşamadan (parantezsiz) sqs listesindeki son aşamaya (parantezsiz) değiştirirken 9. ve 10. adımları tekrarlarsanız, hepsini tamamlamış olursunuz. Bu arayışın aşamaları ve bir kilit noktadan diğerine geçecektir. Hareket her zaman olmayacak. Bu şekilde herhangi bir görevi %100 tamamlayabilirsiniz.

Görevin bir sonraki aşamasına tam olarak gitmenize gerek yok, doğrudan son aşamaya gidebilirsiniz ancak bu durumda aktif bir görev veya ışınlanma noktanız olmayacağı için bir sonraki görevi alamayabilirsiniz. movetoqt komutu - onu nereden alacağınızı bilemezsiniz ( sonraki görev).

Doğrudan son aşamaya giderseniz, bu görev için tüm ödülleri alamayabilirsiniz (test edilmemiştir).

Görevin önceki aşamasını etkinleştiremezsiniz (başaramadım).

Kimliğine göre bir görevin adı nasıl bulunur?

showquesttargets komutunu girdikten sonra birkaç satır Current quest: quest ID alıyorsanız ve bu kimliklerden hangisinin belirli bir göreve karşılık geldiğini bilmiyorsanız, aşağıdakileri yapın:

konsol yardım görevi kimliği 4'e girin

çıkan listede QUST satırını arayın: quest_id (bazı kimlikler) 'Görev adı'

Adına göre ihtiyacınız olan görevi bulana kadar 1. ve 2. adımları tekrarlayın.

Skyrim'de hangi konsol komutuyla görevi tamamlayabilirsiniz? ve en iyi cevabı aldım

Ivantrs[Guru] tarafından verilen yanıt
showquesttargets - etkin görev getstage'in kimliğini gösterir (parantezsiz) - belirtilen görevin aşamasını gösterir (sonuç sayısı tamamlanma yüzdesi değildir). setstage [stage] (parantezsiz) - yürütme aşamasını ayarlayın movetoqt (parantezsiz) - belirtilen görevin anahtar noktasına (son tamamlanmamış aşama) ışınlanma. (Robin tarafından eklenmiştir) sqs (parantezsiz) - aktif görevin tüm aşamalarının bir listesini gösterir (her görev için farklıdır). Setstage hilesinde kullanılır. resetquest (parantezsiz) - görevin tüm aşamalarını sıfırlayın, ardından tekrar tamamlanabilir. Bu görevin Görev Günlüğünden çıkabilmesi için oyunu kaydetmeniz ve yüklemeniz gerekir. player.completequest (parantez yok) - görevi tamamlayın. Bir görev zinciri ise bir sonraki görevi alamayacağınız için bu komut önerilmez. Yalnızca daha fazla ilerleme olasılığı olmadan görevi tamamlamak istiyorsanız kullanın.

gelen cevap Nursultan emilbekov[acemi]
HAYIR


gelen cevap Vadim Rygun[acemi]
görev kimliğini nasıl bulacağınızı bilmiyorsanız wikia'ya gidin


gelen cevap Yoemyeon Lykov[acemi]
completequest *quest numarasını* girin, örneğin:completequest cr12 (bir kodlak öldükten sonra, avcı Aela ek bir kurt adam gücüne sahip olur).


gelen cevap Evgeniy Gaev[acemi]
A


gelen cevap LORDzvezd efendisi[acemi]
kahretsin, nasıl temiz bir hata yazdığımı anlamıyorum


gelen cevap Danil Rafik[acemi]
caqs üzerinde


gelen cevap Igor Kiryushin[acemi]
Senin problemlerin olurdu, bu dejenereliğim tamamen gitti


gelen cevap maks p[acemi]
dolandırıcılar


gelen cevap 3 cevap[guru]

Merhaba! İşte sorunuzun yanıtlarını içeren bir dizi konu: Bir görevi tamamlamak için Skyrim'de hangi konsol komutu kullanılabilir?