Internet ablakok Android

Cheat kódok a Heroes of Power and Magic játékhoz 6. Cheats Might & Magic: Heroes VI

Játék: Platform: PC Műfaj: stratégia Megjelenés dátuma: 2011. október 13. RF: 2011. október 13. Fejlesztő: Black Hole Entertainment Kiadó: Ubisoft Entertainment RF kiadó: Buka / A "kacsaláb-szindróma" bemutatója – a legjobb és egyetlen helyes az egyiket kijelentik "hősök", amivel a játékos először rendelkezett. Különösen a harmadik rész rajongói védik buzgón kedvencük előnyét: ott azt mondják, az orkok zöldebbek, és a „tűzgolyók” világosabbak, és általában HoM&M 3D-ben ez hazugság. Nincs változás, úgy kellett csinálni, mint a "trojkában"! Mindez általában véve nem akadályozza meg a sorozat rajongóit abban, hogy várjanak egy újabb folytatás megjelenésére, titokban abban a reményben, hogy most minden úgy lesz, mint abban az ortodox 2. / harmadik / negyedik részben.

Csak irigyelni kell azokat, akik a Might and Magic világával való ismerkedésüket a nemrég megjelent Hősök 6. Az újoncoknak nem kell társulniuk, különbségeket és hasonlóságokat találniuk kedvenc játékukkal, vitázni a fórumokon és a chaten, hogy megtudják, melyik "hősök" kanonikusabb – csak a saját örömödre játszhatsz. Öröm lesz? Egyelőre lássuk.
A Necropolis gyanúsan úgy néz ki, mint a Warcraft élőhalott épületei. „Apának három utóda volt…”

Most a fejlesztők nem rendeztek egyetemes kataklizmákat, és nem helyezték át a cselekményt egy új világba. Ellenkezőleg, négyszáz évvel ezelőtt visszahoztak minket a HoM&M 5 eseményei kapcsán. A Griffin klán még nem foglalta el a birodalmi trónt - egyelőre csak egy a Birodalom hatalmas számú hercegsége közül. Pavel báró meghal a démonokkal vívott csatákban, de utóda, Vjacseszlav életben marad. Az új báró okosabbnak bizonyult apjánál; Végül is Ashanban mindenki megérti, hogy a Griffinek időnként a saját halálukba halnak bele.

Vjacseszlav és bájos (és néha nem is annyira) gyermekei lesznek a főszereplői a kampányoknak, amelyekből csak hét van - egy a Griff minden örökösének, egyben prológus és epilógus is. Ugyanakkor bármilyen sorrendben végighaladhat a kampányokon, ami néha zűrzavart okoz, de lehetővé teszi, hogy egy kis szünetet tartson az ugyanazon frakcióért folytatott hosszú harcok során. Ha időrendi sorrendben szeretné végigmenni a küldetéseken, akkor jobb, ha ezt így csinálja:
- "Prológ 1";
- "Prológ 2";
- "Lázadó törzsek 1";
- "1. szentély";
- "Alliance of Light 1";
- "Inferno 1";
- "Nekropolisz 1";
- "Lázadó törzsek 2";
- "2. szentély";
- "Alliance of Light 2";
- "Nekropolisz 2";
- "3. szentély";
- "Lázadó törzsek 3";
- "Inferno 2";
- "Nekropolisz 3";
- "Inferno 3";
- „4. szentély”;
- "Lázadó törzsek 4";
- "Alliance of Light 3";
- "Nekropolisz 4";
- "Alliance of Light 4";
- "Inferno 4";
- "Epilógus" A cselekmény elmeséli, hogyan... Bár értitek, nem fogunk alaposan belemenni a történetbe, csak annyit jegyezünk meg, hogy egészen jó, hogy egyedül, a kampány során megismerjük. BAN BEN Hősök 6 lenyűgöző forgatókönyv cselekményekkel, árulásokkal, szerelemmel és gyűlölettel, közepes meredekségű cselekményfordulatokkal és egyedi leletekkel (hogy tetszik például egy küldetés a főszereplő tudatalattijában, ahol saját gyermekkori félelmei ellen küzd?) .

hétszer vágja

Vjacseszlav 5 gyereke - 5 fő kampány. Szerintem az a kérdés, hogy hány frakció van a játékban, nem jöhet szóba. Ha közülük négy - Haven, Stronghold, Inferno és Necropolis - ismerős számunkra, akkor a Sanctuary először jelenik meg a sorozatban, bár ennek a városnak néhány képviselője már találkozott már (például a Sanctuaryt uraló nagák). Nem elég, de van egy csipetnyi kiegészítés új egységekkel és frakciókkal. Az erőforrások számát is csökkentették - az érc-fa-arany szokásos hármasságán kívül csak kristályok maradtak (ami örökre hiányozni fog).

A fejlesztőknek nem elég csökkenteni a városok és az erőforrások számát – igyekeztek megszabadulni attól, ami szerintük feleslegesen bonyolította a játékmenetet. És valóban - korábban, a nagy térkép elhúzódó áthaladása során sokat kellett babrálni a saját állam fejlődésével. Építs épületeket, szerezzen csapatokat a városokban, futtasson egy hőst felderítésre, gyűjtsön forrásokat a másodikkal, küldjön egy harmadikat a kastély elfoglalására, béreljen fel egy negyediket ... És még karavánokat, aknákat őrző portálokat, ahonnan az ellenség folyamatosan mászik. Ennek eredményeként a játék szomorú rutinná változott.
A "Hősökben" megjelentek a "főnökök". Nagyon durva srácok.Ebben a tekintetben talán a legszembetűnőbb újítás a térkép külön területekre osztása. Mindegyiket egy erőd vagy város irányítja, amelyek elfoglalása az egyetlen módja annak, hogy a környék összes épülete felett megszerezzék az irányítást. Átveheti az aknát anélkül, hogy elfoglalná az erődöt, de amint visszavonul, az ellenséges zászló ismét az épület fölé emelkedik. Az aknák védelmét szükségtelenül megszüntették - most az egész harc a terepért és az erőforrásokért az erődök lerohanásából és védelméből áll.

Őszintén szólva ez egy nagy döntés. Korábban lehetséges volt az ellenség gazdaságának aláaknázása az aknák elleni folyamatos rajtaütésekkel, és arra kényszerítették őket, hogy szétszórják erőiket, hogy megvédjék őket, de most ez a szám már nem fog működni. Add ide a városi portál varázslat jelenlétét a hősökön, ami az erődöket is érinti. Nem mindegy, hogy milyen szabotázst lehet gyorsan elfojtani, és csak nagy sereggel van értelme támadásra indulni. Összeszerelése pedig sokkal egyszerűbb lett, mint korábban – nem elég, hogy az egy hét alatt megszerzett csapatok mindegyike azonnal megvásárolható egy városban (ha van hozzá megfelelő laktanya), így most térítés ellenében újjáépíthetik a elfoglalták a városokat saját frakciójuk kastélyaivá. A rajongók fel vannak háborodva.
A rutin általánosságban észrevehetően csökkent, csakúgy, mint a csapatokkal és akcióikkal kapcsolatos gondolatok a globális térképen. Hogy állnak a dolgok magukkal a karakterekkel?
A nekromanták is sírnak

Örüljetek, csámcsogók és az online párbajok rajongói – a készségek véletlenszerű megszerzését végre a pokolba dobták. Most már önállóan kiválaszthatja, hogy mely funkciókat szeretné megtanulni, amikor szintre lép. Ez azt jelenti, hogy előfordulhat a hős rugalmasabb fejlesztése, "pumpálva" egy bizonyos feladatra.
A harmadik részhez hasonlóan minden frakciónak kétféle hőse van - varázslók és harcosok. Már a játék során lehetőség nyílik még egy specializáció választására - a Vér ösvénye vagy a Könnyek Ösvénye. Ugyanakkor ez a választás az utazás és a csaták során végrehajtott akciók függvényében alakul ki. Például egy gyakori kérdés, amely nagy előnyt jelent a semleges szörnyek egy csoportjával szemben, akik úgy döntöttek, hogy elmenekülnek a csatatérről: utolérni és harcolni, vagy elengedni? Ha befejezi őket, vérpontokat adnak hozzá, ha megkíméli őket, javítjuk a Tears-t. A „Necromancer in the Path of Tears” persze vidáman hangzik, de valójában semmi különös. Eltekintve az új funkcióktól, a Path választása, bár kis mértékben, de hatással van a kampány cselekményének alakulására.
Bestiárium. Mindegyik lényből van egy pár.A varázslók céhe már nincs meg, és a varázslatokat ugyanúgy tanulják, mint az olyan lehetőségeket, mint a logisztika vagy a szerencse – szintemelkedéssel. Minden alkalommal csak egy képességpont jár, így a harcosok komoly előnyt kapnak. Néhány harcos tud varázsolni is, nos, van elég passzív képességük. Ha ehhez hozzávesszük az ereklyék hatásait és a hősspecializációt – mindezt figyelembe kell venni a csata során, amely kezd hasonlítani valamiféle összetett kártyajátékra, mint például a Magic: The Gathering.

További újdonság a dinasztiák. A szerkesztőben létrehozhatja saját hőseit, és később többjátékos vagy egyetlen játékban is felhasználhatja őket. Az áthaladás során szerzett dinasztiapontokon különféle zsemlét vásárolnak, például növelik a fő lények növekedését vagy javítják a hős tulajdonságait. A dinasztia sok jellemzője van, és jelentősen megnöveli a fejlesztési lehetőségek számát. Itt vásárolhatsz mindenféle dísztárgyat - egy csodálatos utóiratot a becenévhez (hadd lássa mindenki, hogy nem csak NOGIBATOR112 vagyok, hanem a Hatalmas is!), vagy egy új portrét a hősről.

A meséknek vége

Az 5. része ilyen luxust nem engedhette meg magának. Ezt nem azért mondom, mert szeretem a HoM & M 3-at (bár ott tényleg zöldebbek voltak az orkok), - sokan egyetértenek abban, hogy az utolsó fűszálra rajzolt térkép teljes 3D-ben nem hagyott teret a képzeletnek, és a művész látásmódja nem mindig esett egybe a játékos nézetével.
Ez az a nyomorúság, amit látnunk kell az ötödik rész gyönyörű kastélyképernyője helyett "hősök" menj tovább ezen az úton. De itt legalább kínálnak valamit cserébe - funkcionalitást és dinamikát (igen, körökre osztott stratégiában) a "lélek" helyett. Például ma már lehetetlen megcsodálni a városra nyíló gyönyörű kilátást a várban, de sokkal kényelmesebbé vált az épületek építése és a csapatok felvétele. A felületet saját ízlése szerint módosíthatja, a szükségesebb gombokat közvetlenül a főképernyőre húzva, és a globális térképen való utazás észrevehetően kevesebb időt vesz igénybe.

Általánosságban elmondható, hogy a mese egy darabja még mindig megmaradt. Vessen egy pillantást a bestiáriumra – szörnyekről készült képeket nézegetve és leírásokat olvasva örökre elakadhat benne. Igaz, csak a főmenüből érhető el. Nyilván azért, hogy ne vonjuk el a figyelmünket a küldetés menetéről.***Új "hősök"- ez nem az ötödik rész kiegészítése, ahogy egyesek siettek gondolni. Már kívülről is érezhetően különböznek, ha jól megnézzük. Ez nem a harmadik remake-je egy vadonatúj motoron, ahogy azt sokan szeretnék. Igen, szinte minden a sorozat korábbi játékaiból származik, de mindezt újragondolják és átdolgozzák, hogy megfeleljenek a vágyaknak ... az biztos, mindegy, a fejlesztők, nem a rajongók. Végül egy egyedi termék jött ki, annak előnyeivel és hátrányaival. A mi boldogságunk - az első még mindig.

Előnyök: egyedi történetszál magával ragadó párbeszédekkel; jó és szemet gyönyörködtető felület; sok lehetőség a hős fejlesztésére; ez nem a HoM&M 3.
Mínuszok: rossz zár képernyő; varázslók és harcosok kiegyensúlyozatlansága; ez nem a HoM&M 3. a játékok minősítési rendszeréről

A virtuális terek készen állnak arra, hogy különféle kalandokkal örvendeztessenek meg bennünket, különösen a kultikus játéksorozatok esetében, amelyek már több éve lenyűgöznek bennünket. A híres "Heroes 6" játéktermékről beszélünk. Miért érintettük ezt a témát? Ez egyszerű, készek vagyunk olyan kódokat adni a "Heroes 6" játékhoz, amelyek lehetővé teszik, hogy előnyt szerezzen, megkönnyítse a játékmenetet és egyszerűen javítsa a helyzetét a kalandban. A legfontosabb dolog az, hogy megismerkedjen a használat lehetőségével, és tudja, hol szerezheti be őket további manipulációhoz. Minderről bővebben lentebb tájékozódhat.

Játékterek

Mielőtt felfednénk a "Heroes 6" játék kódjait, érdemes megismerkedni magával a virtuális világgal. Maga a játék univerzuma valószínűleg ismerős számodra, és ami a Might Magic Heroes VI nevű friss játékrészt illeti, ezúttal vissza kell térned abba a varázslatos világba, ahol a nagy király megkeseredett és hatalmas húga úgy döntött, hogy elpusztítja a világot a fekete mágia segítségével. Most segítened kell a királynak, hogy megmentse a varázslatos világot, és közben segíts minden közeli lakosnak. Ne feledje, hogy további feladatokként továbbra is különféle politikai problémákkal kapcsolatos döntéseket kell hoznia.

De ne keseredj el, mert sokféle lény ismét a parancsnokságod alá kerül: varázslatos elementálok és bátor királyi harcosok, hatalmas vadállatok és szokatlan erdei lények, még a mágusok és a sárkányok is helyet kapnak. Ami a legérdekesebb, a fentiek mindegyike csak a forrása az előttünk álló sokféleségnek. Mint korábban, most is létrehozhatja személyes kastélyát, javíthatja azt, és elkezdheti a csapatok felvételét. Ami magukat a csatákat illeti, amelyek bővelkednek majd a játékvilágban, azokat hagyományos körökre osztott módban mutatják be, taktikai elfogultsággal. És most, ha elkezdi használni a játék kódjait a Heroes 6 játékprojekthez, akkor kalandja nemcsak izgalmassá, hanem felejthetetlenné is válik.

Kódhasználati képesség

A "Heroes 6" játékban a kódok csak egy módja annak, hogy kielégítsék a kíváncsiságot és új funkciókat szerezzenek. Igen, van egy hasonló módszer, és maguk a fejlesztők sem rejtik el bizonyos kódok használatának lehetőségét. Sok felhasználó arra törekszik, hogy bizonyos sikereket érjen el, és nem különösebben hajlandó erre fordítani értékes idejét. Tehát ez egy nagyszerű lehetőség számukra. Egyes játékosok csak pihenni akarnak, és megtanulják a játék összes funkcióját. Számukra ez a lehetőség is szinte megtakarítási lehetőség. Ezért, ha hasonló érzéseid vannak, akkor dobd el az összes alapelvet, és használj kódokat a Heroes 6 játékhoz.

Miért van erre szükség?

Ahogy fentebb megjegyeztük, a Might Magic Heroes VI játék kódjaira azért van szükség, hogy ne csak játékidőt takarítsunk meg, hanem azért is, hogy egyszerűen alaposan felfedezhessük ezt a virtuális világot. Mindezek mellett ne feledkezzünk meg a szakmai tevékenységekről sem, amelyek speciális értékeléseket, videókat és egyedi képernyőképeket készítenek. Rengeteg lehetőség van, a lényeg az, hogy alaposan tanulmányozzuk a kódok használatának és elosztásának módszereit. Végül is a kódok sokfélesége az, amely nagyobb teret nyit a személyes tevékenység számára.

Hogyan kell kódokat használni?

Most már szinte mindent tud, amire szüksége van a használható kódok szegmenséről. Most már meg kell érteni, hogyan használhatók ugyanazok a kódok? Szerencsére a Heroes 6 nem olyan finnyás, mint amilyennek tűnhet, és amilyen a valóságban. Ezért a rendelkezésre álló kódok használatához elegendő egy speciális beviteli panel előhívása a "~" gombbal.

A kód karakterek és számok meghatározott halmaza. Elég óvatosan beírni a rendelkezésre álló karaktereket a kis- és nagybetűk megkülönböztetésével, és megnyomni az Enter billentyűt. A művelet után a kód aktiválódik, és elindul az a művelet, amelyet az elérhetők listájából választott.

A hadsereg kódjai

A Heroes 6 játékban a hadsereg kódjai a legkeresettebbek, mivel lehetővé teszik az összes rendelkezésre álló egység használatát, és különféle manipulációkat hajtanak végre a hadsereg összetételével, minőségével és jellemzőivel kapcsolatban. Vannak olyan kódok, amelyek lehetővé teszik az ellenséges egységek használatát, sőt nyílt titkos harcosokat is.

Az egységek önmagukban is elég érdekes játékelemek, hiszen több tucat féle van belőlük a játékban. Minden egységnek megvan a maga egyedi története, eredeti megjelenése, és egyszerűen megszemélyesíti egyik vagy másik frakciót. Az egységeknek köszönhetően sok különböző tényt felfedhetsz a körülötted lévő világról és néhány további narratív elemet:

  • nwcagents – Szerezz 10 halállovagot a hadseregednek
  • nwclotsofguns – szerezzen harcjárműveket a hadsereg számára;
  • nwctrinity - arkangyalok harcra hívása;
  • nwcfollowthewhiteabbit - növelje a szerencse maximális szintjét;
  • nwcmorpheus - morál a maximumra;
  • nwcbluepill - távolléti harci veszteség;
  • nwcredpill - azonnali győzelem a csatában;
  • nwcthereisnospoon - mana visszaállítása a hősnek;
  • nwczion – Fedezd le az összes mellékküldetést.

Egyéb kódok a játékhoz

Ami a játékban használható többi kódot illeti, ezek elég érdekes mechanikák. Például speciális karakterkészletek segítségével könnyedén jelentősen növelheti erőforrásainak mennyiségét, ami új korszakalkotó fejlődést idéz elő kastélyában. Lehetőség van arra, hogy azonnal legyengítsd ellenségeidet, vagy védővarázslatokat vethess a szövetségeseidre. Ki mondta, hogy a végtelen varázslat nem létezik? Elég egy speciális kódot használni, amely végtelen varázslatot és egyéb előnyöket biztosít. A kódok sokasága minden képzeletet ámulatba ejt, elég, ha dönt a vágyairól és szándékairól, és azonnal meghatározásra kerül a megfelelő út a kalandhoz:

  • nwcneo - azonnal növelje a hős szintjét 1 ponttal;
  • nwcoracle - egy kattintással nyissa meg a térkép összes részét;
  • nwcignoranceisbliss - minimap eltávolítása
  • nwctheconstruct - szerezze be a maximális számú erőforrást és aranyat.

Használati feltételek

Ne felejtse el, hogy a kódok használata szigorúan egyfelhasználós cégeknél ajánlott, különösen, ha rendelkezik a játéktermék licencelt példányával. A helyzet az, hogy a körökre osztott stratégia ezen része többjátékos harci módot tartalmaz, ahol valódi játékosokkal kell harcolni. És ha úgy dönt, hogy ebben a módban használja a kódokat, akkor fel kell készülnie arra a tényre, hogy egyszerűen kitiltják. Az ilyen büntetéseket annak biztosítására alkalmazzák, hogy a játékosok ne használjanak ki egyértelmű előnyt, és ne küzdjenek tisztességesen egymással. Ezért, ha nem akarja elveszíteni a lehetőséget, hogy más játékosok ellen játsszon, tartózkodjon az ilyen trükkös nyerési módtól.

A játék titkai

A "Heroes 6" titkos kódok léteznek? Valójában ennek a kérdésnek a megválaszolása meglehetősen egyszerű, mivel a játék első szakasza után a fejlesztők maguk osztják meg, hogy miben teszik lehetővé a különféle lehetőségek kihasználását. De ne feledje, hogy a játék végén kapott kódok nem mindenek, és meg kell próbálnia titkos lehetőségeket szerezni az előnyök és a szórakozás megszerzéséhez. Ne aggódj, ezt nem olyan nehéz megtenni, hiszen elég, ha a lehető leggondosabban végignézed a játékot, és megpróbálod teljesíteni az összes mellékküldetést. Általában egy további kalandlánc befejezéséért adják őket, vagy egy rejtélyes varázslatként is átcsúszhatnak, így kalandod során ne légy fukar, hogy minden sarokba bemászva beszélgess az összes elérhető karakterrel.

Most már tisztában vagy ennek a csodálatos játéknak a további funkcióival. Elég megjegyezni ajánlásainkat és néhány árnyalatot, amelyek lehetővé teszik, hogy gyorsan megszokja a játékot, és jelentős előnyt szerezzen. Kellemes kódhasználatot és sok sikert kívánunk a játékban!

Sajnos ehhez a játékhoz nincsenek cheat kódok, csak különféle oktatók vannak, amelyek nem mindig működnek stabilan.

Might & Magic: Heroes VI – új remény

A Heroes ötödik része nem lett rossz, de nagyon kétértelmű. A sorozat nem minden rajongója értékelte a Nival Interactive stúdió orosz fejlesztőinek munkáját, és az általuk kiadott több kiegészítő után ( Észak urai, a horda urai), a márka a Black Hole Entertainment magyar fejlesztőinek kezébe úszott. 2008 óta pedig az alkotáson dolgoznak a magyarok Might & Magic: Heroes VI.

Először is, a cselekmény nem az ötödik hősök történetét fogja folytatni, hanem éppen ellenkezőleg, megmutatjuk a hátterét (kb. 400 évvel ezelőtt). A hatalmas arkangyal, aki elesett az Úr szemében, el fogja foglalni Ashan földjét. Ehhez egy hatalmas sereget gyűjt össze, amely titokzatos lényekből áll. Harcolni fog a legendás Griff Birodalom hercegének négy gyermekével, akik mindannyian a saját útjukat járták, átvéve az irányítást bizonyos típusú csapatok felett. A fejlesztők azt ígérik, hogy egyensúlyt teremtenek a gonosz és a jó serege között, és nem hagyják figyelmen kívül a főszereplők közötti konfliktushelyzeteket sem. Összes versenyszám Hősök VIöt: démonok, orkok, emberek, nekromanták és ugyanazok a titokzatos szörnyek, akiket a sötét arkangyal irányít.

A források csökkentéséről döntöttek. Most a hatodik részben már csak négy típusa maradt: kő, arany, fa és kristály. Ráadásul az utóbbiakat többre becsülik, mint a többieket. Ezek megtalálásához és kinyeréséhez hatalmas mennyiségű erőforrást és csapatot kell vonzania. A városokban a lények bérbeadása is megváltozik. A fővárosokban ezentúl csak alacsony szintű csapatokat állíthatunk fel, erősebb lények vásárlásához pedig meg kell keresnünk az odúikat. Bár nem kell keresgélni, egyszerűen megragadni valaki más birodalmát annak összes épületével és építményével együtt. De van-e elég pénzed erre...

A hősök "pumpálása" mélyebbé és sokoldalúbbá válik. Most egy igazi RPG rendszer szerint zajlik majd a karakterfejlesztés, ami egy elágazó képességfára épül: külön egy harcosnak és külön egy mágusnak. Senki sem tiltja, hogy apránként megtanulja az összes képességet, varázslatos elfogultságú lovagot létrehozni, azonban a legerősebb varázslatokat vagy technikákat csak a "fajtiszta" varázsló vagy harcos használhatja. A fejlesztők azt is ígérik, hogy hatalmas főnököket adnak a játékhoz, amelyek legyőzéséhez találékonyságra és nagy képzett hadseregre lesz szükség.

Ha nem elégedett az általunk talált cheat kódokkal, használja a programot játékok hackeléséhez ill

Hibát talált? Van valami hozzáfűznivalója? - Írjon nekünk a következőn keresztül! Vagy az alábbi megjegyzésekben

Az adatbázisunkban a Might & Magic: Heroes VI csalókódjain kívül olyan népszerű játékok is találhatók, mint pl.