Internet ablakok Android

Kódok a hideg félelem játékhoz. Cold Fear Walkthrough

Egy szörnyű téli viharban Tom Hansen, az amerikai parti őrség képviselője egy csoporttal leszáll a „Spirit of the East” orosz bálnavadászra. A hajó nem mutatott életjeleket, a mentők kimentek hozzá, hogy kiderítsék a rádiócsend okát. Honnan tudta akkor Tom, hogy milyen rémálomra szánták?
Ha a fedélzetre került, vegye fel a dokumentumot. Menj végig az oldalon, menj át a fedélzeten, és taposd végig a másik oldalon a végéig. Egy hullám a falhoz lapít egy orosz tengerészt, felveszi a töltényeket. Nem megy benézni a raktárba, az ajtó belülről zárva van. Lődd le a pajzsot a kék ajtó mellett, most már kinyithatod. Két zsoldos rejtőzött itt, lődd le őket, majd fordítsd el a szelepet a folyosó végén, hogy eloltasd a tüzet. Felkeresheted a fegyvertárat, majd a lépcső mellett egy levelet ragadva lemenve a "hidegkamrák" tábla mellett derékig vízben találod magad.
Vedd fel a kulcsot (felső fedélzeti kulcs) a folyosó közepén, és szállj ki vissza. Menj át a lépcső melletti ajtón, az elsősegélynyújtó állomáson túl (jobb oldalon a kamrában lesz egy oldal Jusupov naplójából, amely leírja a lényekkel való első ismerkedést), és a végén nyisd ki az ajtót a kulccsal. A gardróbban két pisztolyos matróz támad rád, szelektív átkokkal záporozva, a konyhában (konyhában) pedig egy fejetlen holttest esik ki a szekrényből. Menjen ki a másik ajtón, és fordítsa el a kék szelepet. A tűz kezd kialudni, de rajta keresztül egy másik pszicho fut majd feléd vad kiáltásokkal. Ügyeljen arra, hogy ne menjen túl közel, különben látni fogja a "Missing in Action" feliratot. A folyosón tovább, a zuhany alatt egy matróz ugrik ki rád a kabinból, a kapitány kabinja pedig be lesz zárva.
A konyha ajtaja mellett menj ki a fedélzetre, ahol ismét vihar zuhog rád. Úgy tűnik, a csendes belső szobákban bolyongva már kezdett hiányozni neki. Menj végig a hídon, lődd le az idegesítő oroszokat, menj le a lépcsőn a fedélzetre, és menj be a pilótafülkébe. Fogd meg Kamszkij naplójának egy oldalát, és menj a latrinába (vécé). Ott megtalálja a szükséges kódot, ha kölcsönkéri egy legyekkel fertőzött holttesttől. Hamarosan találkozik az első teljes értékű zombival. Mindig az első támadás után próbálja meg, amikor a lény leesik, fejbe lőni vagy csizmával összetörni. Gyere ki a fedélzetre, ahol először megkérdezik – szeretnél spórolni? (Megment). Legfőbb ideje.
Nagyon "meleg fogadtatás" várja Önt a fedélzeten. Több zombi és egy tengerész, aki visszalő rájuk. A hüllők kilövése után ne felejts el megcélozni a koponyákat, különben a lények felemelkednek, hogy újra megpróbáljanak megharapni. Ezután menj a tárolóhelyiségbe (dupla nagy ajtók), ott egy tengerész támad meg, és az AK láda és lőszere mellett egy másik. Kilépsz az ajtón, felemelsz a lépcsőn felfelé, majd át a hídon. Menjünk át az ajtón, a kék szelep mellett ott lesz a "kapitányhíd" felirat, oda megyünk. Jegyezze meg, hol található a „vezérlőterem” ajtaja, amelyhez mágneskártya szükséges. Menj le a lépcsőn, térj vissza a gyengélkedőre, majd a főfedélzetre (főfedélzetre). Látni fog egy jelenetet, amint egy katona beszalad az ajtón a jobb oldalon. Kövesd őt, látni fogsz egy "teszt 5" feliratú konténert, amely mögött a riasztó bújik meg. Lődd le, és vedd le a szelepet a polcról. Most menj le a hűtőkamrákba, a félig elárasztott folyosóra, és nyisd ki a „bálnavadászat” ajtót. megment.
Menj le, és kerüld meg a kibelezett gyilkos bálnát, vedd fel a rádiós szoba kulcsát. Az orka rettenetesen mozogni fog, és a pókokra hasonlító lények másznak ki a hasából. Perebeyte őket, majd térjen vissza a "vezérlőterembe". Ez a szoba a kapitányhíd mellett van, emlékszel? Útközben zombik és pókok pimaszul zaklatnak, sőt az orra előtt betörik az ajtót. Ezután a "radar" ajtónál vigye a levelet (az "a" szigonypuska működési elve le van írva) és menjen a "rádiószobába". Itt használja a rádióadót. Bennet ügynök felveszi Önnel a kapcsolatot, és azt mondja, hogy keresse meg Jusupov ezredest. Menjen ki a másik ajtón.

Menj a kék szelep mellett a fedélzetre, a hídon át a bálnavadász szigonyhoz, és az alsó fedélzetre, ahol a zsoldosok magasabb áron próbálják eladni az életüket. Tovább a bal oldalon, a lengőtömb mellett a raktárhoz. Vegyen fel egy Kalasnyikov gépkarabélyt, egy cetlit, és lépjen ki a tűzoltó készülék melletti ajtón. Majd az oldal mentén, (vigyázat, erős hullámok, majd egy csomó zombi!), A hajó túloldalára. Fel a lépcsőn – és be a kormányállásba. megment.
Látni fogja Jusupov ezredest a földön ülve. A vidocq őszintén szólva lényegtelen. Az ezredes azt fogja mondani, hogy meg kell találnia Annát (és miféle dolog ez?), és odaadja a kísérleti fegyverét, a szigonypuskát. Akkor egy pók pattan ki a mellkasából! Szóval, állj meg, úgy tűnik, hogy a dobozra nincs ráírva, hogy "Aliens", ez egy rendetlenség. Oké, ne adj Isten, plágiummal vedd elő a töltényeket, Jusupov naplóját (van benne Kamszkij lánya, Anna, és a szükséges kódok), és menj ki a fedélzetre. Bennet ügynök felveszi Önnel a kapcsolatot, és elrendeli, hogy keresse meg a kapitányt. Ölj meg néhány zombit, és menj le a lépcsőn. Majd az ajtón át a kötélen himbálózó égő súly mellett. Új jelenetet fogsz látni: egy pók bemászik egy holttest szájába, és zombivá változik. Brrr...
Lődd le őt, majd a pókot, és lejjebb a lépcsőn a gépházba. Az ajtók "szivattyú" és "csavaros rekesz" belülről zárva vannak, menjen le a lépcsőn. Hamarosan egy jelenetet mutatnak be: a kamera körberepül a szobában és megáll a "fészek"-nél, és pár zombi megtámad. Nyugtassa meg őket, és vegye ki a belépőkártyát a dobozból a csavarrekeszbe. Menjen a legközelebbi ajtóhoz - a "csavarrekeszhez" -, és ismét udvariasan megkérdezik, hogy szeretné-e Menteni?
Mássz fel a lépcsőn, vedd fel a sörétes puskát a holttest mellett, és próbáld ki a legközelebbi zombin. Kattintson a szoba közepén lévő panelre, majd menjen át a megjelenő hídon. A zombik kis delegációja sétál majd feléd. Vegye ki a szelepet a lépcső melletti dobozból, lője le a pajzsot a gépház ajtaja közelében, és menjen be. Tovább a folyosón, le a lépcsőn, az ajtón túl a "csavarrekeszbe" és az ajtón keresztül a végén - a "főfedélzetre". A motortér hozzáférésnél találja magát. A szomszéd ajtó meglepetést rejt – csikorgó láncokon himbálózó holttestek. Nem veszélyesek, csak hátborzongatóan néznek ki. Az N3 rekeszben Jusupov naplója található. Ezután menjen át a „bálnavadász vágóhídon”, egy félig elárasztott folyosón, a fegyvertár mellett. Menj a piros paneles ajtóhoz, izgatott női hangot fogsz hallani. Itt találkozhatsz Annával. megment.
Vedd fel a patronokat és Kamsky levelét Annának, menj ki a folyosóra. Bennet bejelenti a rádióban, hogy Annát érdemes megvédeni, nem kíméli a gyomrát. Általában megérted - ha meghal, a "játéknak" vége lesz. Menj balra, a fegyvertár ajtaja egy csattanással kirepül, és kövesd a nyilat a gardrób felé. Fel a lépcsőn, az elsősegélynyújtó állomáson túl, jobbra, ismét fel a lépcsőn, és be a „vezérlőterembe”. megment.
Anna felveszi a kapcsolatot a Szahalin csillaga platformmal, de nem az apja válaszol neki, hanem Pavel. A terv most a következő (ezt a bosszantó ügynök tisztázza): meg kell találni az autopilot kódjait, hogy a hajót a peronra irányíthassuk. Ehhez be kell jutni a kapitány szobájába. A kulcsok a 2-es hűtőkamrában (2. hidegkamrában) vannak. Menj ki a fedélzetre a konyhával szemközti ajtón, át a hídon, át a raktáron. Tovább az oldalon, a hullámokat kikerülve menjünk át a fedélzeten, és menjünk be a bal oldali ajtón (Pump Control Room), amely a lengő rakomány mellett van. Most már kinyithatod. Perebeyte az összes pókot, kapcsolja be a szivattyút, amely kiüríti az elárasztott folyosót, és menjen le a lépcsőn. Balra, le a lépcsőn, fent az emeleten és a "Main Deck" feliratú ajtón keresztül. A motortér bejáratánál találja magát, tovább a folyosón, ahol a halottak láncra szorulnak. megment.
Itt rendetlenség lesz, ilyen már rég nem volt. Egy kis móka kedvéért lődd le a pajzsot a közelben – a mennyezetről a konténer közvetlenül a zombik tetejére esik. Ha vége, menjen körbe a helyiségben a kerület mentén és lépjen be az ajtón. Vigye el Jusupov levelét az ellenszerről az N1 hűtőkamrában, és az N2 kamrából, ahol megtalálja a kapitány holttestét, a kabin kulcsait. A kapitány kabinjában lapozzon a magazinban, Hansen felveszi Annával a kapcsolatot, és megadja neki a robotpilóta kódjait. megment.

A lány egy meglehetősen váratlan tervvel áll majd elő: mivel nem lehet normálisan kikötni a peronra, fel kell mászni a hajó legmagasabb pontjára, a "varjak fészkére", bálnavadászattal döngölni a platformot, majd csak ugorj rá. Ragyogó őrület – máshogy nem, bár nincs más kiút. No de tapossunk a "fészekig". Hagyja el a kapitány kabinját a fémajtón keresztül (nem a fából), és hallgassa meg a következő rádióműsort az ügynökkel. Tovább a lépcsőn mássz fel a "fészekbe" ("Mars" nyíl), és útközben elpusztít egy tucat zombit. Lődd le a felrobbanó hordókat, könnyebb lesz. megment.

"Zvezda Sakhalin" fúróplatform.

Miután felugrott a platformra, Anna a vízbe esik, és Hansennek nem lesz többé szerencséje – az egyik undorító pók a szájába mászik. Be kell jutnia a "dokk lift" ajtajába. Ehhez körbejárja a torony kerületét, és útközben néhány kézzelfogható sokkot kap. De egészség és így szinte nullán. Vicces helyzet. Ezután nyomja meg a kapcsolót a falon, a lift emelkedni kezd, de megakad az ötödik szinten. Gyere ki a fúrótömbhöz, egy égő zombi megtámad. Elhaladt a fegyverraktár mellett, majd az elsősegély-ponthoz. Eljutott oda! megment.
Az orvos megmenti Önt, és egyúttal elmond egy kicsit Kamsky munkájáról, aki nagyobb ellenőrzést akart elérni a lények felett. Vegye le az asztalról a fegyvert, a szkennelésről szóló feljegyzést és Jusupov levelét. Gyere ki, az orvos hozzád fordul, de valami lény azonnal elrángatja és felfalja. Ragadja meg a raktárkulcsot a holttest mellett, a következőnél sörétes, az utolsónál AK lesz. Gyere be a raktárba. Menj balra, fel a lépcsőn, nyomd meg a gombot a távirányítón és vegyél fel egy gránátvetőt, most nagyon hasznos lesz. Miután megölte ezeket a testvéreket, lépjen be a leesett konténer alatti ajtón. megment.
Egy új ellenség jelenik meg, egy lény, aki a plafonon kúszik, akit sokkal nehezebb megölni, mint bármit, ami korábban volt. Menjen a Felső folyosóra, majd a műszaki folyosóra (a 2-es szám melletti ajtó). Ez a folyosó a fúróegységhez vezet (hosszú ideig tart a séta). Szálljon fel a liftre, felviszi. Vedd fel Anishchenko Byakhirev levelét a padlóról. Menj végig a falon, és ugorj le néhányszor, hogy eljuss a vezérlőterembe. Nyomja meg a gombot, a víz eloltja a lángokat, majd ugorjon le oda, ahol a létra törött. Tovább a nem működő lift mellett, és be a végén lévő fémajtóba. Vissza a felső folyosóra, a biztonsági szobába. Itt vegyél fel egy cetlit és egy lángszórót. A biztonsági rendszer bekapcsol. Az ajtók kinyitásához egyszerűen öld meg az összes gonosz szellemet. Innen el lehet jutni a kommunikációs központba, de az ajtó továbbra is zárva van. Térj vissza a folyosóra és a végén lévő nagy ajtóhoz, amelyen a "helikopterblokk" felirat látható. megment.
Közvetlenül maga előtt látni fogja a lézersugarakat, hajoljon le, és menjen át alattuk az ajtón. Azonnal találkozni fog egy csomó zsoldossal (talán először ilyen hatalmas). Perebeyte, vigyél el lőszert és iditol a liftbe. Aniscsenko megjelenik. Ha végez vele, nézze meg a jelenetet: Hansen kitépi egy halott orosz szemét. Lépjen ki azon az ajtón, amelyen keresztül ide jutott. megment.
Haladjon el a platformon, vegye ki a zombikat, kacsázzon az utolsó lézersugár alá, és át az ajtón "fúróblokk". Az új "pszichók bárddal" nem fognak sokáig várakozni. Be kell jutnia a "biztonsági" szobába, amely a folyosó legvégén van. Itt közelítse meg a kommunikációs csomópontot: Tom a szkennerre viszi a szemét - és kinyílik az ajtó. Lőj le három oroszt, majd vegyen le egy papírt az asztalról, amelyen a mágneses zavaró van feltüntetve. Most meg kell semmisítenie a három generátort ebben a szobában (monitorokkal ellátott oszlopok). Hallgassa meg Bennett utasításait. Aztán lődd le az összes pókot, ami a lelkedhez jutott, és menj ki az ajtón. megment.
Valami elképzelhetetlen szörnyeteg a mélységből (ez a mutáns Kamsky) kihúzza Anna élettelen testét a vízből és a műtőasztalra teszi. Mentett? Nem számít, hogyan – a következő másodpercben Hansen látni fogja, hogyan veszik körül szenvedélyét szemtelen pókok. Bennet ismét zaklatni fogja az iratait, de hamarosan egyetért azzal, hogy Anna megmentése fontosabb. Menj az ajtóhoz, mellette, nézd, hogyan esik ki az orvos fejéből egy ronda pók. Nedvesítse be, és vegye el az elektronikus kulcsot a holttest közelében. Kimész a folyosóra, és be a jobb oldali ajtón. Öld meg a katonai egyenruhás őrülteket, vedd fel a nyilakat és süsd meg az egyik zombit a gomb megnyomásával. Ezután térjen vissza a folyosóra, és az alsó folyosóra vezető ajtón keresztül. Vegyél fel egy elsősegélynyújtó készletet, és menj le a lépcsőn, itt megtámad egy szörnyű szörnyeteg, amely a mennyezeten mászik. Forduljon balra, és menjen be az ajtóba "lakóblokk". megment.

Sziasztok kedves olvasók! Üdvözöljük az "Igromania.ru" oldalon - a számítógépes és videojátékok legnagyobb portálján.
Azok számára, akik újak az Igromania.ru-n, röviden leírjuk, mi van itt, és milyen feladatokat tűztünk ki magunk elé. És ha gyakran jársz hozzánk, akkor már mindent nagyon jól tudsz - itt nincs mit olvasni, jobb, ha megnézed a blogot, cikkeket, híreket, nézd meg a videót és kommentben iratkozz le!
Azok számára, akik maradtak, kezdjük azzal, hogyan kapcsolódik az oldal és a magazin.

IGROMANIA MAGAZIN ÉS IGROMANIA.RU PORTÁL
Az „Igromania” nyomtatott magazin és az „Igromania.ru” portál szerkesztőségei szorosan összefüggenek egymással, de egymástól teljesen függetlenül dolgozunk.
Ezért a magazinban és a webhelyen az ismertetőkben eltérő értékelések lehetnek ugyanarra a játékra. Az is előfordul, hogy egy részletes cikk kerül a magazinba, a legfrissebb és legforróbb benyomások pedig az oldalra. Vagy fordítva. Stb. Sok kereszteződésünk van, de párhuzamosan dolgozunk.

A „GAMMERIA” MAGAZIN CIKKEI AZ OLDALON
Egy hónappal később az Igromania cikkei felkerülnek az oldalra, és mindenki számára elérhetővé válnak.átlátni szám archívum. Előfordul, hogy a lap megjelenése előtt vagy röviddel azután megjelenik egy cikk az oldalon, erről mindig a cikk elején számolunk be.
A lemezen található fontosabb videoanyagok nem kerülnek nyilvános hozzáférésre az oldalra. Néhány videóanyag azonban különböző verziókban kerül elküldésre mind a webhelynek, mind a magazinnak. Például egy webhelyen szerepelhet egy jelentés rövid verziója, míg egy magazinban teljes verzió, és fordítva. Természetesen nem minden videó teszi ezt.
Emellett az Igromania új számait is bejelentik a weboldalon, és megvásárolhatók ezen keresztül "Digitális szerencsejáték" körülbelül három nappal a nyomtatott változat értékesítése után.

Az "Igromania.ru" oldal három pilléren áll. Róluk - tovább.

ELSŐ KÉSZLET: HÍREK ÉS BLOGOK
Az oldalon - három információs folyam. Ez játék hírek , vasi hírekÉs egységes szerkesztői blog "egyszerű szöveggel" .
Blog "egyszerű szöveggel" viszonylag nemrég jelent meg, és lehetővé teszi a szerkesztők számára, hogy közvetlenül megosszák Önnel gondolataikat és benyomásaikat.
Külön megjegyezzük szalagwebhely frissítései. Itt azonnal láthatja, hogy milyen friss hírek, cikkek, videók, képernyőképek, háttérképek és a közeljövőben blogbejegyzések jelentek meg az oldalon.

MÁSODIK KÉSZLET: CIKKEK
előnézet(játékok fejlesztés alatt) és felülvizsgálat(vélemények, vélemények) - az "Igromaniya.ru" gerince. PC-ről, Xboxról, PS3-ról, Nintendóról és más konzolokról írunk. Rajtuk kívül speciális anyagokat tesznek közzé bármilyen játékkal és játékközeli témával kapcsolatban - ez a "Különleges" rész.
A figyelem terén - eSport(külön részben kiemelve), mobil játékok(Android, iPad, iPhone) és szoftvergyűjtemények. Havonta kétszer pedig válaszolunk az olvasók kérdéseire a rubrikában "Tribunus".
A különállás, mint általában, az "Vasbolt", amely nem csak a számítógépes hardvernek dedikál, hanem minden olyan eszköznek, amely érdekes a játékosok számára (ezek nem csak számítógépes egerek, kormányok és joystickok, hanem laptopok, tabletek, olvasók stb.).
Játékkalauzok és bemutatók az oldalt jelenleg ritkán frissítik, de a rubrika megmarad, és reméljük, hogy a jövőben közelebbről is foglalkozunk vele.

HARMADIK KÉSZLET: VIDEÓ
Jelenleg az oldalon történik teljes videó frissítésígy értelmetlen a részletekbe menni. Maradjunk annyiban, hogy mind a rendszeres adások, mind az egyszeri érdekes anyagok tervben vannak, mind a kamarai (ülj be a szerkesztőségbe és rögzítsék), mind a riport (a helyszínről és a váratlanul elkapott élő szemtanúkkal).
Ezen kívül fordítunk szerencsejáték pótkocsikés alkotni nekik Orosz feliratok. A feliratok le vannak tiltva, meg lehet nézni velük vagy anélkül. Nem csak előzetesek: fejlesztői videónaplók és egyéb érdekes anyagok is gyakran az Igromania.ru oldalon kötnek ki. Igen, felirattal is!
Először a videót tesszük közzé. Ezután lefordítjuk és rögzítjük az orosz szöveget. Egy-két naptól egy hétig tart. Általánosságban elmondható, hogy egy videonapló szövegének húsz perces meghallgatása és lefordítása legfeljebb hat-nyolc óra munka, és még több. Igen, igen, kívülről úgy tűnik, hogy könnyű, de valójában pokoli munka. Aki nem hiszi, próbálja ki Ön is!

HÁROM BÁNÁN: EGYÉB SZAKCIÓK
Óriási játékalap: több mint tizenötezer játék. Az adatok folyamatosan frissülnek és bővülnek. Minden játékot felveszünk az adatbázisba, kivéve a direkt szemetet. Mostanában komoly mobiljátékok is felkerültek. Megnézheti a játékok és a cégek sorozatát.
Játékhírek naptár: számítógépes és konzolos játékok megjelenési dátumai.
Képernyőképek És tapéta: a név magáért beszél. Tekintse meg a háttérkép- és képernyőképfrissítéseket a következőn keresztül webhely frissítési hírfolyam. Itt állíthatja be a jelenleg csak háttérképeket és képernyőképeket.
Mentések, oktatók és kódok : hetente egyszer az alapot feltöltik, és már elérte a lenyűgöző méretet. Csalás kuckó az oldalon.
A hónap játéka: szavazni az elmúlt évek legjobb játékaira. Frissítve havonta egyszer. Minden látogatónak öt pontja van, amelyeket tetszőlegesen szétoszthat a számára legjelentősebb projektek szerint.

KÜLSŐ HÁLÓZATOK

Jelet kapnak egy furcsa orosz bálnavadász hajóról, amelyről minden életjel hiányzik. A mentőcsapatot bízzák meg a hajó tanulmányozásával, azonban a helyszínre érkezéskor a csapat elveszíti a kapcsolatot a bázissal és rejtélyes módon eltűnik a levegőből. Az utolsó adás, amelyet a rádió elkapott, mindenkit szörnyű sikolyokkal és válogatás nélküli lövöldözéssel sokkolt. Ekkor a hajóra küldik Tom Hansent, a biztonsági stáb egyik tagját, akinek ez a művelet hosszú idő óta az első mentőakció. Neki kell kiderítenie, mi történt valójában az orosz hajón, és miért szakadt meg a kapcsolat a kutatócsoporttal.

Ettől a pillanattól kezdve kezdődik a Cold Fear átmenete - egy akció-horror játék, amelyet még 2005-ben adtak ki a Darkworks és a Ubisoft stúdió irányítása alatt. Annak ellenére, hogy elég idő telt el a megjelenés óta, a projekt továbbra is népszerű a játékosok egy bizonyos körében. Ma elkészítettük a Cold Fear részletes végigjátszását, melyben minden szinten összegyűjtöttük a legfontosabb és leghasznosabb tippeket. De először néhány technikai információ.

Mit kell tudni a játék megkezdése előtt?

A projekt minden nagyobb platformon megjelent, ami azt jelenti, hogy a Cold Fear-t Xboxon, PS2-n és PC-n is elindíthatjuk majd. Mivel a játék technikailag "réginek" számít, csak régebbi rendszereken lehet majd problémamentesen futtatni. Nem valószínű, hogy élvezni fogja a Cold Fear-t a Windows 10 rendszeren, mivel a projekt optimalizálatlan marad.

Többféleképpen is hozzáférhet a játékhoz: vásárolja meg valamelyik digitális piactéren (például a Steamen), vagy töltse le a Cold Fear repack-et a Mechanics-tól. Ugyanakkor gyakran a torrentekről letöltött verziók tartalmaznak további javításokat, amelyek segítik az alkalmazás hibamentes működését. Ami a Cold Fear kódjait vagy csalásait illeti, erről útmutatónk legvégén fogunk beszélni.

Lehetőség van a játék emulátorának letöltésére is a számítógépére. Ha jól keresel az interneten, megtalálhatod a Cold Fear PS2-es verzióját és az Xbox verzióját is.

A játék elindítása után újabb problémával találkozhat - egy megnyúlt képpel. Ez általában a modern monitorokon történő helytelen képátvitel miatt történik. A helyzet kijavítása segít beállítani a Cold Fear felbontását egy egyszerű Widescreen Fix segítségével, amely letölthető az internetről.

1. rész A fedélzeten

Leszállunk a hajó fedélzetére, és először kiválasztunk egy hangot. Általánosságban elmondható, hogy a Cold Fear átfutása során különféle levelekkel, dokumentumokkal és feljegyzésekkel fogunk találkozni. Javasoljuk, hogy válassza ki és olvassa el mindegyiket, mivel érdekes információkat tartalmaznak a játék cselekményéről. A fedélzet legvégére megyünk, felmászunk a felső platformra, és elindulunk a hajó szemközti része felé. Előtte kisebb nehézségekkel kell szembenéznünk, mint például a lengő csigák és a gördülő hullámok. Elérjük a holttestet, és lőszer után kutatunk.

Továbbmegyünk a folyosón, és több hordó gyúlékony folyadékot találunk. Rájuk lőünk, és egy erőteljes robbanást nézünk, amelyben két tengerész meghal. Aztán elérjük a kék szelepet és elzárjuk - most már mehetünk a korábban elzárt folyosóra.

2. rész A fegyvertártól a rekreációs szobáig

Folytatjuk a Cold Fear című kalauzunkat. A 2. helyszín azért érdekes, mert itt pótolhatod a lőszerünket. A szekrény és a holttest átkutatása után elhagyjuk a raktárt és lemegyünk az alsó szintre. A főfedélzeten egy újabb hang vár ránk, az elektromos dobozoknak szentelve. Ezután még lejjebb ereszkedünk, és elérjük a rakteret, amelyen fagyasztók találhatók. A szoba közepén, a vízben lesz valami formátlan kupac - közelebb jövünk, és egy másik tengerész holttestét látjuk. Ha rákeresel, találsz egy kulcsot, amivel kinyitod a felső fedélzetre vezető ajtót.

Ezt követően a játék lehetővé teszi az elhasznált HP pótlását a medkiteken keresztül. Nem csak véletlenszerű helyeken vannak ilyen elsősegélydobozok, hanem speciális helyiségekben is, amelyek a piros keresztekkel festett ajtóknál találhatók. Az első lehetőség a medkit használatára a felső fedélzeten lesz. Folytassuk mozgásunkat a helyszín folyosóin, útközben lőszert, naplókat szedve. Elérjük a pihenőszobát, és elbánunk a bent lévő két matrózsal. Kilépünk a szobából.

3. rész. A konyhától a felső főfedélzetig

A konyhában egy apró meglepetés vár ránk, a hűtőből kizuhanó halott képében. Nem nagyon figyelünk, és a kijárathoz megyünk. Az elülső fedélzetre jutva a napellenzővel letakart dobozok felé haladunk. Kiválasztunk egy másik jegyzetet, patronokat, és megyünk a keskeny hídhoz. Ott még néhány ellenféllel találkozunk – megöljük őket, és leszállunk az alsó szintre. Amint elérjük a konténereket, egy másik matróz jelenik meg az úton - vele foglalkozunk, és folytatjuk utunkat a pilótafülke felé.

A szobában semmi életjel. Lassan haladunk a pilótafülke mentén, egyszerre kutatjuk a holttesteket és gyűjtjük a jegyzeteket. A fürdőszobában halott Lansinget találjuk. Visszamegyünk a pilótafülke főrekeszébe, és a következő képet látjuk - a mozdulatlan holttestek vérszomjas zombikká változtak! Elindulunk a kijárat felé, mindenkit lelőve az utunkba. Azt tanácsoljuk, hogy célozzon a fejekre, különben a halottakat nem lehet legyőzni. Végül az elülső fedélzeten találjuk magunkat, és találkozunk egy túlélővel, aki három zombival küzd – először a halottakkal, majd magával a tengerészsel foglalkozunk. Az alsó fedélzetre érünk. Most a szeleppel kell eloltani a fellobbant tüzet. Elhaladunk az égő zombi mellett, és előrerohanunk a felső főfedélzetre vezető ajtóhoz. Elhaladunk a fegyverraktár mellett, és benézünk az egyik kabinba, ahová korábban a túlélő futott.

4. rész. Az 5-ös raktértől a kapitányhídig

Rálőünk a tűzoltó készülékre, és egy robbanással megöljük az egyik oszlop mögött megbújó matrózt. Felvesszük az ajtóból a kereket, a medkit és visszarohanunk a folyosóra. Útban a lépcső felé egy zombi megtámad minket - megöljük és lemegyünk. A kerék segítségével nyissa ki a haltartó ajtaját. Bejutva egy bálnák vágására kialakított rekeszbe jutunk. Jegyzeteket, elsősegélydobozokat és patronokat gyűjtünk, majd megkerüljük a vágóasztalt és kiválasztjuk a kulcsot a rádiószoba ajtóiból. Az utolsó akció aktiválja a kis szörnyek megjelenését, amelyek elkezdenek kimászni a döglött gyilkos bálnából. Tűzoltó készülékek és különféle szelepek segítségével foglalkozunk velük, és elhagyjuk a helyiséget.

Feljutunk az alsó fedélzetre, megöljük a szörnyeket, és megtaláljuk a lépcsőt, amely megnyitja a kapitányhídhoz vezető átjárót. Felmegyünk az emeletre, megölünk két halottat, átkutatjuk a hidat lőszer után. A vetkőzés után bátran bemegyünk a Rádiószobába.

5. rész. A rádióteremből a gépházba

A szoba sarkában van egy rádiócsomópont – ezzel továbbítjuk az összes összegyűjtött információt. Ezt követően azt az utasítást kapjuk, hogy keressük meg Dmitrij Jusupov ezredest, akinek a CIA szerint ugyanazon a hajón kell lennie. Kilépünk a kabinból, miután előzőleg magunkkal vittünk egy szigonyoknak szentelt cetlit, és lementünk az alsó szintre. Ezt megelőzően azt tanácsoljuk, hogy spóroljon. Több ajtón áthaladunk, és a hajó elülső fedélzetén találjuk magunkat. A bal oldalon, ahol a raktár található, pár zombi vár majd ránk - velük foglalkozunk és bemegyünk a szobába. Kiválasztjuk a földön fekvő géppuskát, és kilőjük vele az időben érkezett halottakat. Ne felejtsen el felvenni egy másik jegyzetet, mielőtt visszaindul.

Lemegyünk a hátsó fedélzetre – arra a helyre, ahol a játék elején kötöttünk ki. A mi feladatunk az, hogy elérjük a legvégét. A fedélzeten az akadályok között találkozunk: egy zombival, tomboló hullámokkal és a köteleken himbálózó csigákkal. Mindezen elhaladunk, és felmászunk a lépcsőn a felső platformra. Megöljük a legénység egyik tagját, és berohanunk a hátsó kabinba. Odabent találkozunk a sebesült Jusupovval. Sajnos nem lehet majd megmenteni, mert a vele folytatott párbeszédünk után azonnal megöli a karaktert egy a testén ülő kis lény. Gyorsan foglalkozunk vele, majd megvizsgáljuk a vezérlőpultot, ahol a szigonyfegyver fekszik. Új fegyvert ragadunk, töltényeket választunk Jusupov testéből és egy jegyzetet a naplójából, majd elhagyjuk a szobát.

Visszamegyünk a hátsó fedélzetre, és megölünk néhány halottat. Folytatjuk utunkat, égő hordók és himbálózó, szintén lángoló bálák mellett haladunk el. Áthaladunk a szomszéd ajtón, és egy szokatlan zombival találkozunk, akinek a testéből egy újabb aljas lény jelenik meg. Utána lemegyünk a gépházba. Belül egy kulccsal zárható bejárat lesz a csavarakna helyiségébe. Előrehaladunk arra a helyre, ahol az elektromos doboz található, majd rálőünk. Felállunk az emelvényre, és elbánunk a megmentő halottakkal. Most az üzemanyagot tartalmazó hordókra kell lőnünk. Az ebből eredő robbanás következtében egy szörnyű méh elpusztul, és olyan aljas lényeket hoz létre, amelyekkel korábban találkoztunk. Megtisztítjuk a szobát a megmaradt szörnyektől, elvesszük a kulcsot és visszamegyünk a szobába.

6. rész. A csavarakna helyiségétől a fagyasztótérig

Felmászunk a felső szintre, ahol egy vadászpuskát találunk. Elérjük a vezérlőpultot, és megnyomjuk az egyik gombot – most egy speciális hídon kelhetünk át a propellertengelyeken. Folytassuk utunkat, közben véletlenszerű zombikból lövöldözzünk és értékes kellékeket szedjünk össze. A túlsó falnál, az egyik dobozon lesz egy kerék a haltartóba vezető ajtótól - megfogjuk és rohanunk a lépcsőhöz. Rálőünk az elektromos dobozra, és bemegyünk a szomszéd szobába. A felső emeleten keresztül visszaereszkedünk a gépházba.

Több folyosón haladunk át, amelyek közül az utolsó a raktérbe vezet. Útközben meglátogatjuk a 3-as számú fagyasztót - ott lesz a földön az elhunyt Jusupov naplójának egy része, valamint számos lőszer. A 4-es számú fagyasztóban még több lőszer, valamint egy elsősegélynyújtó készlet található, ezért azt tanácsoljuk, hogy keressen oda is. A folyosóra visszatérve felmászunk a bal oldalon található emelvényre, és bemegyünk a bálnák levágására szolgáló helyiségbe. Átmegyünk a hídon, amin három zombi áll, és irány a kijárat. A raktér belsejében egy kis árvíz és egy akadály van elektromos kisülés formájában. Várjunk egy kicsit, míg biztonságossá válik az ösvény, majd gyorsan szaladjunk a lépcső felé.

7. rész. A főfedélzettől a szivattyúállomásig

Fegyverrel elhaladunk a raktár mellett, és előbb jobbra, majd balra fordulunk. Áthaladunk az ajtón, amelyen a piros panel található, és találkozunk egy Anna nevű szereplővel – róla korábban kaptunk információt a néhai Jusupovtól. Annának be kell jutnia a rádiószobába, úgyhogy lőszert, elsősegélynyújtó készletet fogunk, és nekivágunk. Visszamegyünk a főfedélzetre, és elindulunk a fegyvertár felé. Amint közelebb érünk, egy erős robbanás lesz a helyiségben, ami kiüti az ajtót. Figyelmen kívül hagyjuk és folytatjuk utunkat. Lemegyünk az alsó fedélzetre, és behatolunk a kormányállásba.

Anna jelet küld a fúróplatformnak, és felveszi velük a kapcsolatot. A beszélgetés végeztével a lány úgy dönt, hogy a kormányállásban marad, nekünk pedig meg kell találnunk a rádió kódját. Az elülső fedélzet felé tartunk. Amint a helyünkre kerülünk, több halott azonnal megtámad minket. Az összes ellenféllel foglalkozunk, készleteket gyűjtünk tőlük és megyünk a hídhoz. Továbbmenve a bal oldalhoz kapaszkodva tovább haladunk előre, amíg egy „Raktár” táblával ellátott ajtóval nem találkozunk. Ezen a szobán keresztül lehet feljutni a hátsó fedélzetre. Óvatosan átkelünk a hajó hullámok által mosott részén, és felmászunk a legfelső emeletre. A szivattyútelepre vezető ajtó nem messze található az égő hordóktól - bemegyünk, és megtisztítjuk a szobát a szörnyektől. Vizsgáljuk meg a szobát értékes és érdekes dolgokért. Az egyik dobozon lesz egy megjegyzés a szivattyúkról - el kell olvasnia. Ezután a késes kapcsolóval bekapcsoljuk a szivattyút, ami az árvízzel és az árammal megszabadítja a raktérben lévő vizet.

8. rész. A gépházból a kapitány kabinjába

Továbbra is megosztjuk a Cold Fear titkait. Lemegyünk az alsó szintre, és egy már jól ismert helyiségben találjuk magunkat. Több szörnyeteggel foglalkozunk, és még lejjebb megyünk. Egyetlen kijárattal megyünk a helyszínre, bemegyünk és átmegyünk a raktérhez vezető folyosón. A szobába érve gyorsan először a villanydobozra lőünk, ami az oszlopon található, majd a doboz mellett álló csövre. Megöljük a megmaradt halottakat, összegyűjtjük a készleteket és felmegyünk az emeletre. Végigmegyünk a hosszú folyosón a 2-es számú fagyasztóhoz. Bent egy zombival találkozunk, aki semmilyen módon nem reagál a hidegre - megöljük és megvizsgáljuk a hajó kapitányának megmerevedett holttestét. Mellette lesz egy jegyzet, amely fontos információkat tartalmaz a mutációkkal kapcsolatban, valamint egy kulcs, amely kinyithatja a kapitány kabinját. Megragadjuk mindezt a lőszerrel együtt a sörétes fegyverünkhöz, és kimegyünk a folyosóra.

Most az 1-es számú fagyasztó érdekel bennünket. Bemegyünk, és felveszünk egy újabb papírüzenetet Jusupovtól, az ellenszernek szentelve. Ezt követően visszamegyünk a folyosóra, és felmászunk a lépcsőn, amely a fő fedélzetre vezet. Használja a következő ajtót és egy másik létrát, hogy feljusson a felső főfedélzetre. Elhaladunk a folyosón, kicsit lejjebb ereszkedünk és a bal oldalt követjük a kapitány kabinjába. Pusztítsunk el néhány halottat, akik elállják az utunkat, és menjünk be a szobába. Egyenesen az íróasztalhoz megyünk – lesz rajta egy folyóirat, amit el kell olvasni. Ezt követően a fémajtó segítségével hagyja el a kabint.

9. rész. A dokkoktól a fő fúrómodulig

Felmászunk a kilátóba és körülnézünk. Előtte egy kerek torony látható, melynek ajtajára "Lift" van írva - ez az új célunk. A torony falait időnként erős hullámok mossák, ezért óvatosan kell menni. Azt tanácsoljuk, hogy nyomja meg a bal oldalt, és menjen körbe a liften, amíg a karakter az ajtóhoz nem ér. Ha bement, nézzen jobbra – a közelben lesz egy zöld gomb, amelyet meg kell nyomnia. Egy idő után a liftnek le kell állnia, és körülötte sötét lesz. A kijárat felé vesszük az irányt, amelyet egy véres nyom jelöl. Kimegyünk és azonnal visszarohanunk a bal oldalra, mert ebben a pillanatban egy égő zombi rohan ránk. Várunk néhány másodpercet, és megyünk tovább.

Hamarosan el kell jutnunk a fegyvertárba, ahol lőszert lehet pótolni. Mindent elveszünk, amire szükségünk van, és elmegyünk az elsősegélynyújtó-pontra. Odabent a helyi orvos vár majd minket, aki hasznos információkat oszt meg velünk a platformon történtekről. Beszélgetés után az orvos elmegy, mi pedig egy szigonyfegyverrel és néhány orvosi irattal pótolhatjuk raktárkészletünket. Kilépünk az irodából, és annak az orvosnak a testébe botlunk, akivel az imént beszélgettünk. Mellette fog feküdni a raktár kulcsa - kiválasztjuk és továbbmegyünk. Útközben találkozunk még néhány holttesttel - átkutatjuk őket, és hasznos felszereléseket gyűjtünk. Megölünk több zombit, és végül eljutunk a raktárba.

10. rész 1. számú zárt raktártól a műszaki folyosóig

Megkerülünk egy sor konténert, ami mögött létra van, és felmegyünk a felső szintre. Megölünk egy zombit (meg fog jelenni mögöttünk), és elérjük a vezérlőpultot - segítségével kinyithatod az alsó kaput. Elvégezzük a szükséges műveleteket, megragadunk egy gránátvetőt és lemegyünk a kijárathoz. Jobb oldalon legyen a rádiószoba bejárata, amely csak egy zseblámpa fényében látható. A kabinban felfegyverzett emberek várnak ránk, akik azonnal tüzet nyitnak. Az összes ellenféllel foglalkozunk, és felmegyünk a naplóért, amelyet Dr. Kamsky megállított. Visszamegyünk a kabinból a megvilágított folyosóra. Valahol félúton megtámad minket egy szörnyeteg, ami leugrott a plafonról - rálőünk egy sörétes puskával (ez hatékonyabb) és megyünk tovább. A folyosó végén egy széles lépcsőház található, amin feljuthatunk a felső szintre. Rálőünk az elektromos dobozra, felvesszük a gyógyszerkészletet és bemegyünk a legközelebbi ajtón.

Jobbra fordulunk, és egy újabb lövöldözésbe kerülünk. Ezt követően villogó fénnyel átmegyünk az ajtón - egy műszaki folyosón találjuk magunkat. A legvégéig megyünk, egyszerre felveszünk különféle kellékeket, a patronoktól az elsősegély-készletekig, eltávolítunk pár zombit, és felmászunk a hídra. Ezután meg kell kerülnie a csöveket, le kell mennie egy kicsit lejjebb, és be kell mennie a lépcső alatti helyiségbe.

11. rész. A fúróberendezéstől a felső folyosóig

Folytatjuk a Cold Fear végigjátszását. Megkerüljük a tüzet, és elindulunk a lift felé. Aktiváljuk a vezérlőpultot, hogy feljussunk a felső szintre, és elérjük a hidat. Ne feledje, hogy minden új helyszínen rengeteg hasznos és értékes tárgy található, ezért az utazás során minden zugát és rést alaposan átvizsgálunk. A hídról leugrunk, hogy a vezérlőterem tetejére legyünk, újra ugrunk, hogy már a bejárat közelében legyünk. Bemegyünk a helyiségbe, és azonnal figyelünk a tűzoltó rendszerre - aktiváljuk, visszamegyünk és lemenünk az alsó platformra. A lépcső egy sziklával végződik, ezért bátran leugrunk és bemegyünk az ajtón, amit korábban tűz rejtett el. Vizsgáljuk meg a zárt 1. számú raktárt és gyűjtsük össze a szükséges készleteket. Utána visszatérünk a felső folyosóra, és átmegyünk a biztonsági szobába (az ajtókra rá kell írni, hogy "Biztonság"). Belül sok különféle zombi és más szörny lesz, így meg kell küzdened velük. Több holttestet átkutatunk, és felveszünk egy lángszórót üzemanyaggal. Ezt követően megközelítjük a monitorokat, és elolvasunk egy megjegyzést, amely leírja a mágneses hangtompító működési elvét. Visszamegyünk a folyosóra, és az ajtóhoz rohanunk, ami fölött villog a lámpa. Jobb oldalra fordulunk, elérjük a falat, amelyen a „2” szám van ábrázolva, és elindulunk a kapu felé.

12. rész. A helikopterleszállótól a liftig

A lézersugarak átjutásához le kell hajolni. Óvatosan haladunk előre, megkerülve a különféle akadályokat, és végül eljutunk a hangárhoz. A zárt raktár alsó részét kitakarítjuk és felmegyünk az emeletre. Most lőni kell az üzemanyaghordóra, amely a jobb fal közelében található. Végezzük azokat, akik túlélték a robbanást, és még magasabbra mászunk a lejtőn. A következő katonasággal foglalkozunk, és eljutunk a felvonóhoz, ahol az Aniscsenko elleni csata vár majd ránk. Nyerünk, utána kitépjük Anishchenko szemét, ami segít bejutni a kommunikációs szobába.

Visszatérünk a hídhoz, és átmegyünk az ellenkező oldalra. Használjuk a lángszórót, hogy gyorsan megküzdjünk a szörnyekkel. A kapuhoz érünk, és a folyosó túlsó végébe futunk, ahol a biztonsági szoba található. A válaszfal mögött lesz egy másik ajtó, amely a kommunikációs helyiségbe vezet minket. Bent a szobában, nem messze az orvoskabátos halotttól, megtaláljuk a lift kulcsát. Ugyanúgy térünk vissza, mint ahogy jöttünk. A lifthez érve megvizsgáljuk a holttestet – találunk egy cetlit és egy orvosi készletet. Használja a zöld gombot a lift aktiválásához.

13. rész. A lakómodultól a víz alatti alagútig

Átmegyünk a híd túloldalára, és elérjük a pihenőt. Tovább megyünk előre, amíg nem találunk egy ajtót, rajta vörös nyálka. Bemegyünk a szobába, megküzdünk az összes csúszó-mászó szörnyeteggel, és rálőünk az elektromos dobozra. Most balra megyünk, és megkeressük azt a helyet, ahol a barlanghoz vezető átjáró található. Felmászunk a felső szintre, és a főfolyosón találjuk magunkat. Elérjük a szobát, amelyben az őröknek pihenniük kell - kitisztítjuk, felvesszük a kellékeket és egy levelet Jusupovnak, majd visszamegyünk, és visszatérünk a legvégére. Elérjük a víz alatti felvonót, mellyel lemehetünk a laboratóriumokba.

14. rész. Laboratóriumi komplexum

Folytatjuk utunkat a víz alatti laboratóriumokon keresztül, miközben egyszerre csapunk le különféle ellenfelekre. Az egyik szobában egy dokumentumra bukkanunk, amelyből többet megtudhat a hajón végzett kísérletekről. Megpróbáljuk elindítani a számítógépet (nem sikerül), aztán megyünk a hullaházba. Megbirkózunk néhány élő halottal, átkutatjuk a holttesteket és lőszert szedünk a padlóról. Ezt követően átmegyünk a szomszédos laboratóriumba, ahol Bakharev naplóját olvashatjuk majd. Használjuk a zöld gombot, amely aktiválja a lézeres telepítést. Nézzük, ahogy az egyik holttestet elvágja egy vörös sugár, és egy szörnyű szörnyeteg bukkan elő belőle. Foglalkozunk a lénnyel, és megvizsgáljuk a vezérlőpultot - a napló következő részét kell tartalmaznia.

Ezen az érdekes helyen fejezzük be a Cold Fear áttekintését és áttekintését. Sietünk a kedvünkért – ezzel még nincs vége a játéknak! Sajnos a folytatás - Cold Fear 2 - nem következett, de az első rész cselekménye még nem készült el! Előtte a főszereplő az utolsó bossral néz szembe, aki felett a győzelem az egész játék kimenetelét fogja eldönteni. Annak érdekében, hogy ne árulja el az összes részletet, azt tanácsoljuk, hogy saját maga fejezze be a Cold Fear szakaszát. Ettől kezdve a szintek lineárissá válnak, így a navigációval nem lehet különösebb nehézség.

A hideg félelem kódjai

Bizonyára sok játékost érdekel most az a kérdés, hogy van-e további csalás ehhez a játékhoz. Az interneten a következő fájlokat találhatja meg és töltheti le:

  1. A Cold Fear oktatói (+4 és +10 opció) olyan programok, amelyek lehetővé teszik a játék paramétereinek (például a hp vagy a lőszer) megváltoztatását.
  2. Oroszosító.
  3. Fájlok mentése – a már mentett fájlok (a PC-s verzióban a Cold Fear használatához).