Internet ablakok Android

FBM - online futballmenedzser pénzfelvétellel. A legjobb futballmenedzserek Futballmenedzser pénzfelvétellel

1. "Élő futball"

A legjobb projekt az online menedzserek között, amely bemutatja az összes valós klubot, ligát és versenyt. A Live Footballban több százezer olyan futballista képviselteti magát, akiknek tulajdonságai közel állnak a valódiakhoz, valódi játékvezetők és meglévő stadionok, valamint számos más arc, esemény és jelenség a modern futballéletből. Sőt, az aktív játékosoknak és az érzékeny adminisztrációnak köszönhetően a modern futball minden jelentős változása és eseménye azonnal tükröződik az "Élő futballban".

Ennek a projektnek a felhasználói bázisa is a legnagyobb, így itt nagyon nagy a verseny, és biztosan nem kell az unalomtól és a magánytól gyötrődnie. A játékos nem csak csapata stílusát és taktikáját határozhatja meg, hanem az egész klub politikáját is befolyásolhatja a pénzügyek, az infrastruktúra és a kiválasztás tekintetében. Általánosságban elmondható, hogy itt a munkakör gyakorlatilag korlátlan.

2. Világliga: Football Manager

Egy nagyon magas színvonalú futballcsapat menedzser, engedéllyel rendelkező klubokkal és játékosokkal, addiktív játékmenettel és rengeteg, egymással összekapcsolt mechanikával.

Itt kell edzeni a csapatot, fejlesztenie kell vállalkozását (transzferekkel és futballal kapcsolatos dolgokkal, például stadionok fejlesztésével és szurkolói boltok létrehozásával), valamint sportmérkőzéseken való részvétellel, ahol különböző taktikákat alkalmazhat és menet közben válthat. a játék.

A World League egy többjátékos játék, ami azt jelenti, hogy a PvP versenyek nélkülözhetetlenek. És sok hálózati projekttel ellentétben itt nem a valódi befektetett pénz mennyisége játszik fontos szerepet, hanem az edző személyes képességei és a csapat hozzáértő kiválasztása. Általánosságban elmondható, hogy a játék egy jól átgondolt menedzser benyomását kelti, amelyben több mint egy hónapig maradhatsz.

3. "InetBall"

A böngésző alapú futballmenedzser folytatja a listánkat, és az erre az irányra vonatkozó szabványos szolgáltatáskészlet mellett több nagyon érdekes dolgot is kínál.

Először is, az összes mérkőzést valós időben rendezik, és bárki nyomon követheti a fejlődésüket online. A játékosok bármikor taktikai kiigazításokat végezhetnek védenceik akcióin. Másodszor, minden szezon végén a nyertesek virtuális fizetőeszközt kapnak, amelyet a klub további fejlesztésére fordíthatnak (új edzőbázis vagy sportiskola építése, stadion felszerelése, legjobb szakemberek felvétele stb.). Vagyis az "InetBall" egyértelműen a hosszú távú perspektívát célozza meg a játékosokkal kapcsolatban. Harmadszor, a virtuális valuta mellett az itteni győzelmek is egészen valódi pénzt hoznak, bár az összegek meglehetősen jelentéktelenek.

Egyébként az InetBall ugyanazokat a lehetőségeket kínálja a játékosoknak, mint a fenti menedzserek, beleértve azt is, hogy oroszul kommunikálhatnak más futballszurkolókkal.

4. "Virtuális Football Liga"

5. 11×11

6. Football Territory

Egy másik jó ingyenes futballmenedzser, amely lehetővé teszi az online játékot közvetlenül a böngészőablakban. A korábbi projektekhez hasonlóan a Football Territory is jól formált játékosbázissal rendelkezik, akik folyamatosan kommunikálnak egymással és részt vesznek különböző eseményeken.

A játékmenetet tekintve a játék funkcionalitása meglehetősen „személyes”: lehet bajnokságot és csapatot választani, játékosokat toborozni és kiképezni, taktikai sémákat választani és személyes utasításokat adni, szponzorokat keresni stb. Általánosságban elmondható, hogy a vezetés itt nem korlátozódik egyetlen csapatra – a játékosnak minden lehetséges módon fejlesztenie kell a klubhoz kapcsolódó infrastruktúrát is.

7. "Futball légió"

Ingyenes futballmenedzser, amelyet más felhasználókkal való online játékra terveztek. Jelenleg a projektnek több mint 7 ezer előfizetője van, és többségük már több mint egy éve részt vesz a projektben (az „FL” alapításának dátuma 2006).

Ennek ellenére a Football Legion belépési küszöbe nem magas a kezdőknek: van egy nagyon részletes GYIK, különféle útmutatók, sőt a projekt készítőitől származó segédszoftverek is (!), amelyek segítségével elsajátíthatod az irányítás minden bonyodalmát. kedvenc klubod. És ebben az esetben egy kiterjedt közösség és barátságos projektmenedzsment mindig a segítségére lesz új barátjuknak. A „Football Legion” egyéb jellemzői mellett a mérkőzések valósághű emulációjára szeretném felhívni a figyelmet, melynek menete 2D-ben vagy 3D-ben is megjeleníthető. Mobileszközökön is játszhat egy speciális alkalmazás segítségével.

8. Agiveo

Az AGIVEO egy ingyenes, böngésző alapú futballmenedzsment játék. A játékban három mód áll rendelkezésre (beleértve a hagyományos karriert az egyszerű MAIN névvel). Más játékosok ellenfélként viselkednek (a kiválasztott liga többi csapatának menedzsere), és itt van egy jelentős mínusz - ennek a játéknak nagyon alacsony az online ára. Összességében az AGIVEO-nak valamivel több mint kétezer regisztrált felhasználója van, és még kevesebb a játék. Azonban a műfaj sajátosságait figyelembe véve (annak ellenére, hogy ez nem egy akciójáték, és más játékosok jelenléte vagy hiánya nem annyira észrevehető), egy ilyen mínusz nagyon feltételes.

A játék nagyon egyszerű és áttekinthető menüvel, és ugyanazzal a könnyen érthető játékmenettel rendelkezik, annak ellenére, hogy minden olyan funkciót tartalmaz, ami egy komoly menedzserhez szükséges. Nagyon örülök az adminisztráció játékosokkal szembeni barátságos hozzáállásának, a különféle rendezvények folyamatos lebonyolításának, a frissítések, fejlesztések rendszeres megjelenésének is. Természetesen az AGIVEO-ban képviselt összes klub, bajnokság és futballista (és több mint 40 ezren vannak) teljesen valódi.

Egyjátékos játékok

1. Football Manager sorozat

Szerény véleményünk szerint a jelenleg elérhető legjobb egyjátékos futball-sim a Football Manager. És különösen, a sorozat utolsó része jelenleg a Football Manager 2018.

A játék frissített motort kapott, miközben megőrizte a valódi futballból kölcsönzött kiterjedt tartalmat, és a valódi menedzser számos funkcióját, amelyek nem mindig egyértelműek a hétköznapi játékosok számára – ezért jelent meg a Football Manager Touch egyszerűsített változata. A játéknak mobil verziója is van.

2. FIFA Manager sorozat

Az Electronic Arts futballmenedzsereinek sorozata, jelenleg lezárva. A legújabb rész, a FIFA Manager 14 2013 októberében jelent meg. És ezt, és az összes korábbi FIFA Manager játékot ma meglehetősen problémás megszerezni, kivéve a torrentről való letöltést vagy az ismerősök megkérdezését. És kár érte, mert a sorozat eredeti és nagyon érdekes volt: hagyományos Electronic Arts újításokkal minden új részben, felhasználóbarát, de nem nélkülözi a valósághűséget.

Ugyanakkor a rajongók nem feledkeztek meg a sorozatról, és továbbra is új, nem hivatalos részek formájában bocsátanak ki hozzá modokat az összes jelenlegi felállással, sőt néhány változtatással a grafikát és a játékmenetet illetően. Jelenleg például a 18-19. évad alapja fejlesztés alatt áll, és hamarosan PC-re is letölthető lesz.

Hol tudok venni: hivatalos digitális szolgáltatásokban nem lehetett megtalálni a játékot.

3. Labdarúgás, taktika és dicsőség

Egy szórakoztató futballszimulátor, amely a stratégia és az RPG elemeit ötvözi, és amelyről korábban már írtunk egy másik futballgyűjteményben. A körökre osztott futballmérkőzések mellett a Football, Tactics & Glory-ban nagy figyelmet fordítanak a csapatirányításra, ami együttesen nagyon érdekes és sokoldalú játékmenetet eredményez. Valószínűleg a valaha készült legszórakoztatóbb futballszimuláció.

4.Soccer Manager sorozat

Focimenedzserek sorozata a Soccer Manager stúdióból, ami sokakban ellentétes érzéseket kelt. De nem hagyhattuk felügyelet nélkül, már csak azért sem, mert a többi hasonló játékkal ellentétben teljesen ingyenes, és van mobil platformra való verziója is!

6. Klubmenedzser sorozat

A futballmenedzserek népszerű sorozata PC-re, amely sajnos nem támogatja az orosz nyelvet (de senki sem mondta le a crack letöltésének lehetőségét). A játékos több bajnokságból választhat tetszőleges csapatot, és felvezetheti a futballolimposz magaslataira.

KÉZIKÖNYV

FBM - online futballmenedzser pénzfelvétellel


KLUBVÁLASZTÁS rovatban

A SAJÁT PROFIL/VEZETŐPROFIL szakasz

3.1. a neved

3.2. Értesítések (harang ikon)

3.3. Népszerűség a klubrajongók körében

3.4. Rekord pontszámok

3.5. A klub általános népszerűsége

3.6. A klub költségvetése

3.7. A klubba történő befektetés és a klubból történő pénzeszközök számláira történő felvételének funkciója

3.8. Kijelentkezés

3.9. Fiók szerkesztése

3.10. Jelvények

CSAPAT szekció

4.1. Főszerep

4.1.1. A futballista natív pozíciója, amelyben játszani szokott

4.1.2. Kereszt-és vezetéknév

4.1.3. Átlagos készség

4.1.4. A lejátszott mérkőzések átlagpontszáma

4.1.5. játékforma

4.1.6. Fizikai forma

4.1.7. Kor

4.1.8. Fizetés meccsenként

4.1.9. Egy futballista költsége

4.1.10. Szerződés

4.2. Taktikai felállás

4.2.1. Elrendezés felállással

4.2.2. Parancs műveletek beállítása

Pénzügy szakasz

5.1. Pénzügy

5.3. Szponzor

INFRASTRUKTÚRA szakasz

6.1. Infrastruktúra

6.2. stádium

6.3. Építsen egy új objektumot

6.3.1. Ifjúsági Akadémia

6.3.2. Junior Akadémia

6.3.3. iskolai akadémia

6.3.4. Orvosi osztály a stadionban

6.3.5. Kórház

6.3.6. Egészségközpont

6.3.7. Szauna

6.3.8. Tornaterem

6.3.9. Medence

6.3.10. Egy fitneszközpont

6.3.11. A főcsapat edzőpályája

6.3.12. Edzőpálya a junior csapat számára

6.3.13. Diákszálló

6.3.14. Motel

6.3.15. Szálloda

6.3.16. VIP apartmanok

6.3.17. Játszótér

6.3.18. Vidámpark

6.3.19. Parkolás

6.3.20. Mélygarázs

6.3.21. stadion iroda

6.3.22. Belvárosi iroda

6.3.23. Klubmúzeum

6.3.24. Árubolt a stadionban (1 üzlet)

6.3.25. Árubolt a stadionban (3 üzlet)

6.3.26. Árubolt a stadionban (30 üzlet)

6.3.27. Árubolt a stadionban (300 üzlet)

6.3.28. Árubolt a stadionban (1500 üzlet)

6.3.29. Kávézó a stadionban

6.3.30. Étterem a stadionban

6.3.31. Kávézók a város körül (3 kávézó)

6.3.32. Kávézók országonként (30 kávézó)

6.3.33. Kávézók kontinensenként (300 kávézó)

6.3.34. Kávézók a világ minden tájáról (1500 kávézó)

TRANSZFER PIAC szakasz

szekció IFJÚSÁGI CSAPAT

LIGA szakasz

9.1. Menetrend és eredmények
9.2. Legjobb gól+seggben

9.3. gólkirályok

9.4. A legjobb passzolók

9.5. A nap csapata

9.6. A mai meccsek

9.7. Döntő asztal

szekció VÁLASZTOTT

Hírességek csarnoka szekció

RECORDS szakasz

KÉPZÉS szakasz

13.1. Kiképzés

13.2. edzőtábor

NAPTÁR szakasz

szakasz F.A.G.



OPCIÓK szakasz

16.1. Szabályok

16.2. Vakáció

16.3. Fiók törlése

16.4. Eljár szórakozni

szakasz KERESÉS FOTBALDASZÁMOT

VÁRJON ÉS MEGCSINÁLJA ABLAK részt

ÁTTEKINTÉSI PROGRAM

MATCH SZIMULÁCIÓS ELEMZÉSI REFERENCIA

P.S. VÉGSŐ TANÁCS

REGISZTRÁCIÓ szakasz és BEJELENTKEZÉS A JÁTÉKBA

Az FBM (FootballBusinessManager) játékba való regisztrációhoz lépjen a https://play.my-fbm.com/?page=register oldalra, és töltse ki a kötelező mezőket.

Felhívjuk figyelmét, hogy a felhasználónevet később magában a játékban használjuk, és nyilvánosan megtekinthető lesz.

KLUBVÁLASZTÁS rovatban

A játékba való regisztráció után ki kell választanod azt a csapatot, amelyikben a menedzser pályafutásoddal pályára lépsz.

Ehhez kattintson a CLUB KIVÁLASZTÁSA gombra, majd válassza ki a kontinenst, az országot és az elérhető csapatot valamelyik divízióban.

Minél magasabb a felosztás, annál több lehetőséged van. Jövedelmezőbbek a szponzori szerződések, nagyobb a látogatottság, de magasabb a verseny és a költségek is. Ezt vegye figyelembe, amikor klubot választ.

A már menedzserek által edzett klubok nem szerepelnek a kiválasztási listán. Választhat egy klubot saját stadionnal, 3100 férőhellyel, 17 különböző korú és képességű játékossal, valamint fix 500 000 kredittel.

a neved

A nevére kattintva a személyes profiljába kerül, ahol:

Szerkessze regisztrációs adatait

Profilkép feltöltése

Kövesse nyomon tevékenységét

Tekintse meg csapata legfrissebb eredményeit,

Átigazolások és előzmények

3.2. Értesítések (harang ikon)

Az értesítések híreket kapnak futballistái vásárlásáról és eladásáról, bevételeiről, kiadásairól, nyilvántartásairól stb. Ne felejtse el szisztematikusan felülvizsgálni az értesítéseket, mert néha nagyon fontos az Ön és klubja számára, ami ott érkezik.



Rekord pontszámok

A menedzserrekordok az Ön személyes népszerűségi állapotát jelentik. A rekord értékelések világossá teszik a játék minden felhasználója számára, hogy ki a legaktívabb és legprogresszívebb a játékban.

Klub hírneve

A klub hírneve pillanatnyilag semmit nem befolyásol a játékon. De ez közvetlenül kapcsolódik a bónusz klubok közötti jövőbeni felosztásához, a jogoktól a televíziós jogokig.

Számítson arra, hogy a klub hírneve milyen hatással lesz a televíziós jogokra vonatkozó szerződések mennyiségére a jövőbeni frissítéseknél!

A klub hírnevének értéke a klub hírnevét növelő infrastrukturális objektumok hatására változik.

A klub költségvetése

A klub költségvetése az a pénzügyi eszköz, amely a klub "keringési rendszere" és a játék szinte minden területén jelen van. A költségvetési mutatók, így a bevételek és kiadások részletesebb bontását a PÉNZÜGYEK fejezetben láthatja.

Pozitív és elegendő költségvetés nélkül a klubja sokáig nem tud létezni. Pénzekre van szükség a szerződések meghosszabbításához, játékosok vásárlásához, az infrastruktúra és a stadion korszerűsítéséhez és sok más dologhoz. Ügyeljen klubja költségvetésére, egyensúlyozza ki a kiadásokat és a bevételeket, és okosan fektessen be klubjába.

Felhívjuk figyelmét, hogy a költségek optimalizálása, a projekt jogi védelme és az adófizetési kötelezettség alóli mentesülés érdekében a pénz magánszemélyek számláiról jóváírásra kerül az Ön számláján, és a kifizetés céljában nem lesz feltüntetve, hogy egy pénzfelvétel az FBM játékból

Minden kérést manuálisan dolgozunk fel.

BEFEKTETÉSEK

Önnek jogában áll befektetési tevékenységet folytatni úgy, hogy saját forrásait a klubja költségvetésébe fekteti. Jelenleg a pénzeszközök feltöltése a ROBOKASSA fizetési aggregátoron keresztül érhető el a játékban, ahol a fizetési módok közül választhat, a hitelkártyától a pénztárcáig.

A Qiwi egy elektronikus fizetési rendszer. 2007-ben hozták létre, és ma nagyon nagy kereslet van nemcsak Oroszországban, hanem a FÁK-országokban is. A rendszer használatához személyes elektronikus fiókot kell nyitnia - QiwiWallet. Ez a számla lehetőséget biztosít készpénzes és banki átutalással történő fizetésre. Ezt a nap vagy az éjszaka bármely szakában megteheti. A lényeg az, hogy hozzáférjünk az internethez. 2012-ben a Qiwi rendszer kibővítette képességeit. A cég hivatalos megállapodást kötött a Visával. Az egyesülés eredményeként egy új közös pénztárca jelent meg - a VisaQiwiWallet. Ez a pénztárca egy plasztikkártyához köthető, amelyet külföldi és orosz bankok bocsáthatnak ki.

2. Elexent Pénztárca

Eleksnet pénztárca: gyors, kényelmes, biztonságos! Ez egy fizetési szolgáltatás, amellyel azonnal és éjjel-nappal fizethet árukért és szolgáltatásokért, valamint pénzátutalásokat hajthat végre az interneten keresztül! Az Eleksnet egy olyan vállalatcsoport védjegye, amely 2000-ben Oroszországban elsőként hozott létre távoli fizetési szolgáltatást az önkiszolgáló eszközökkel (ATM-ek) történő valós idejű fizetéshez. Az egyetlen központi vezérléssel hálózatba egyesített Eleksnet eszközök száma jelenleg mintegy 4200 ATM. ATM-ek Oroszország 64 régiójában találhatók.

A WalletOne egy nemzetközi elektronikus fizetési rendszer.

4. Internetbankok: Sberbank, Alfa-Click, Russian Standard, Promsvyazbank.

5. Mobilszolgáltatók: MTS, Beeline, TELE2.

6. Euroset

7. Messenger

Az ApplePay szolgáltatást azért hozták létre, hogy leegyszerűsítse a vásárlási/eladási folyamatot. Hitelkártya vagy készpénz használata helyett bármilyen vásárlást lebonyolíthat az iPhone használatával.

Ezenkívül lehetőség van a klub költségvetésének manuális feltöltésére a Yandex.Money-n és a Webmoney-n keresztül, amelyek az aggregátorban és a játékban nincsenek képviselve, de szintén elérhetőek! (a költségvetés automatikus feltöltése a játékon keresztül, frissítésekre számíthat)

A Webmoney és a Yandex segítségével történő feltöltéshez írjon e-mailünkre: [e-mail védett] vagy a VK hivatalos csoportjának adminisztrátorai - https://vk.com/my_fbm, és a közeljövőben feltöltjük klubja költségvetését!

Miután a klubod befizette, azonnal automatikusan (ha ROBOKASSA-n keresztül) vagy 1-8 órán belül (Webmoney és Yandex esetén) feltöltődik a klub költségvetése.

Kijelentkezés

Nincs itt semmi újdonság számodra.

Fiók szerkesztése.

A regisztrációs adatait módosíthatja. Ehhez emlékeznie kell a régi (jelenlegi) jelszavára.

Jelvények

A menedzser profiljának bal felső sarkában a felhasználó ikonjai jelennek meg. Ha rákattint az ikonra, láthatja a játék összes ikonját

Minden ikonnak van leírása.

Szórakoztató érem

3 góllal megnyerted a meccset

Liga 3. helyezett érem

bronzérem az országos bajnokság 3. helyéért

Liga 2. helyezett érem

országos bajnokság 2. helyéért ezüstérem

Ligagyőztes érem

aranyérem az országos bajnokság megnyeréséért

Kereskedelmi érem

a klub már több mint 10 játékost értékesített

Stadionbővítési érem

a stadion egyszerre több mint 10 000 férőhellyel bővült

Kupagyőzelem érem

a klub megnyerte a kupaversenyt


CSAPAT szekció

A csapat szekcióban két rész kerül bemutatásra - ALAPVETŐ ÖSSZETÉTEL ÉS TAKTIKAI HELYZET.

Főszerep

Ez a rész a rendelkezésére álló főbb csapatjátékosok teljes listáját tartalmazza, és mindegyik főbb jellemzőit:

A futballista natív pozíciója, amelyben játszani szokott

Kereszt-és vezetéknév

Átlagos készség

A lejátszott mérkőzések átlagpontszáma

játékforma

Fizikai forma

Kor

Fizetés meccsenként

Egy futballista költsége

Szerződés

Nézzük meg közelebbről ezeket a részleteket.

Kereszt-és vezetéknév

Alapértelmezés szerint a csapatod annak az országnak a játékosaihoz tartozik, amelynek a bajnoki címét választottad. A jövőben nincs korlátozás/korlátozás a más országokból érkező játékosok beszerzésére vonatkozóan. A határ a gonosz (a játékosok fejlődése szempontjából). Ezért a játékosaidnak, függetlenül attól, hogy milyen nemzetiségűek, ugyanolyan lehetőségeik lesznek, hogy bekerüljenek az első csapatba.

(A frissítésekben számíthat a játékos nevének megváltoztatására!)

Átlagos készség

Minden futballista rendelkezik játék- és nem játékkészségekkel.

Néhány játékkészség nem egyértelmű, a zárójelben szereplő érték a kapusokra vonatkozik). Azok a képességek, amelyeknek nincs kettős értelmezése, egyformán érvényesek a mezőnyjátékosokra és a kapusokra.

Összesen egy futballista 25 képességgel rendelkezik – 20 játszható és 5 nem játszható.

Minden képesség a képesség %you-t (pontjait) tartalmazza. A képzettség maximális értéke 100% (pont).

Egy futballista költsége a "játékban elért képességpontok összege szorozva 10 000 kredittel" szabályból tevődik össze.

(Egy labdarúgó átigazolási díjának életkorától függő különbségére számítsanak a frissítésekben!)

Játékkészségek listája:

Pozíció kiválasztása

Hozzáértés

Labdarúgás (rúgás)

Befejezés (kézijáték)

Labda nélküli játék (szervezés)

Kreativitás (reakció)

Csöpögés (egy az egyben)

Technika

Sebesség (Libero)

Hate (agility)

Labdavezérlés

Szabadrúgás

Far Strike (parry)

Kitartás (koncentráció)

Munkaképesség (ugróképesség)

Erő

Irány (elfogások)

Vezetés

Egy futballista átlagos képessége az összes játékkészség pont összege osztva a játékkészségek számával.

A labdarúgók játékkészségének fő befolyása a mérkőzéseken nyújtott játék minőségére elsősorban az általános ügyességen van. Ez az elem az egyik fő kritérium a csapatok meccs közbeni képességeinek összehasonlításakor, és közvetlenül befolyásolja a mérkőzés végeredményét.

Felhívjuk figyelmét, hogy a szezon végét követően a játékosok fizikai képességei megváltoznak. Az állóképesség 20 képességgel csökken minden abszolút futballista számára.

Más készségek a játékos életkorától függően emelkednek vagy csökkennek. Ezek olyan készségek, mint például:
- sebesség

Gyorsulás

Erő

Játék labda nélkül

teljesítmény

Életkor elérése Képességpontokra gyakorolt ​​hatás Életkor elérése Képességpontokra gyakorolt ​​hatás
17 év +1% 31 év -4%
18 év +1% 32 év -6%
19 év +1% 33 év -8%
20 év +1% 34 év -10%
21 éves +1% 35 év karrier vége
22 +1%
23 éves +1%
24 év +1%
25 év nincs befolyás
26 év nincs befolyás
27 év nincs befolyás
28 év nincs befolyás
29 év -1%
30 év -2%

(A frissítések során számíts arra, hogy az egyes képességek milyen hatással lesznek a játékos játékára)

Nem játékkészségek:

játékforma

Fizikai forma

Motiváció

Sérülés

A játék alakja csökken/növekszik attól függően, hogy a játékos játszik-e meccseken

Ugyanez mondható el a fizikai formáról is. De egy figyelmeztetéssel – ezeknek a készségeknek a fejlesztése kétélű fegyver.

Mindkét képesség fontos. De ha egy futballista nem játszik egy mérkőzésen, a fizikai formája nő, de a játékformája csökken. És ha egy játékos játszik egy meccsen, minden pontosan az ellenkezője történik. Emiatt csak a mérkőzéseken való részvétellel nem tudod egyformán jól fejleszteni mind a fizikai, mind a játékformát minden csapatnál. Az ezekben az összetevőkben való nagyobb előrelépéshez a csapatnak mindenképpen képzésre lesz szüksége.

Az erőnlét mérkőzések utáni csökkenésének táblázata olyan tényezők alapján, mint a játékos pozíciója, életkora és a csapat támadására való hajlam:

Kövesse nyomon a játékosok fizikai formáját, és váltogassa a csapatot, így az idősebb játékosok pihenhetnek.

Az ilyen készség fejlesztése, mint a motiváció, mindenekelőtt két szükséglet miatt fontos - szerződéshosszabbítás és elkötelezettebb játék a mérkőzéseken. Ha egy futballista maximálisan motivált, könnyebben tud játszani, és a meccs közbeni emancipációja is a legmagasabb szinten van. Ez természetesen befolyásolja a játék minőségét. Az ilyen játékosokkal pedig sokkal könnyebb szerződést hosszabbítani.

A motivációt edzéssel kell fejleszteni, valamint gyakrabban kell kiengedni egy futballistát az első csapatba a meccsekre. Emellett egy új szerződés sikeres aláírásával megnő a futballista motivációja.

Azok a játékosok, akik nem játszanak kupaversenyeken vagy nemzeti bajnokságokon, -2 motivációt kapnak. Ha egy játékos nem játszik barátságos mérkőzésen, a motiváció nem csökken. De azoknál, akik játszanak, a motiváció növekszik, növekedése a meccs típusától és eredményétől függ. A kupaversenyeken vagy az országos bajnokságon a motiváció nem változik vereséggel, döntetlennel - plusz 2 a motivációval, győzelemmel - plusz 4. Szintén +1 egységgel nő a motiváció egy labdarúgó részvételével barátságos mérkőzésen. mérkőzés, nem számít, hogyan végződik a csapat számára.

A sérülési képesség befolyásolja a futballisták sérüléseinek gyakoriságát. Ez az egyetlen készség - ami növekedésével nem segít, hanem csak árt a játékosnak. Minél magasabb ez a képesség, annál nagyobb a sérülés kockázata. De nem a trauma az egyetlen tényező, amely befolyásolja a sérüléseket. A játékban mindig halmozottan számítják ki a sérülést, a futballpálya állapotát, a fáradtságot, az ellenfél durvaságát, a fizikai erőnlétet és a szerencsét. Mindezek a tényezők befolyásolják a sérülés esélyét.

A játék azon funkciói, amelyek segíthetnek a sérülési készségek csökkentésében, olyan infrastruktúra kiépítése, mint a stadion elsősegély-pontja, kórház és egészségügyi központ. Ezeknek az épületeknek köszönhetően minden szezonban csökkentheti a futballisták sérülési arányát, valamint sokkal gyorsabban felépítheti a sérülések utáni felépülési folyamatot.

Hogyan befolyásolják a sérülések a futballisták képességeit:

1) A mérkőzés szimulációja során egy játékos meghatározott számú mérkőzésre (1-től 8-ig) megsérülhet, és a rendszer automatikusan lecseréli a csapat cserejátékosára, vagy ha nincs csere, akkor a csapat csökkentett kerettel játszik. Nem vesz el semmilyen képességet.

2) Ha egy meccs véget ér, az infrastruktúra kihatással van a felépülésre. Például a kórház hatása a sérülések utáni gyorsabb felépülésre. Ez kizárja a barátságos mérkőzések eseményeit, pl. nem számítanak bele a gyógyulásba.

3) Edzőtáborban egy sérült játékos nem edz, egyszerűen figyelmen kívül hagyják.

4) A képességek gyakorlása során a sérült játékos egy pontot javít a "Fizikai Formából", és egy pontot veszít a "Koncentrációból".

Ha a szezon végén egy labdarúgó sérülési aránya meghaladja a 95%-ot, karrierje a szezon végén véget ér.

A játékos tapasztalata a mérkőzéseken nyújtott teljesítményének minőségét is befolyásolja. Nem minden gazdag tapasztalatot szerzett és sok meccset megjárt futballista tud jó karriert befutni magának, de ha "minden csillag" (tapasztalat jelenléte, motiváció, forma és képességek jelenléte) összeér - ha más dolgok megegyeznek, a tapasztaltabb futballistának van egy kis előnye.

A tapasztalatot a mérkőzés típusa alapján ítélik oda:
- barátságos meccs 0,1%-ot ad az élménynek
- országos bajnoki meccs 0,3%-ot ad a tapasztalatnak

A Cup Match 0,5% XP-t ad

Tapasztalatot csak azok a játékosok szerezhetnek, akik legalább 11 percet játszottak a mérkőzésen.

játékforma

A rossz játékformájú játékosok ismét elbukhatnak a meccsen, még akkor is, ha játéktudásukat tekintve erősebbek ellenfelüknél.

Fizikai forma

Azt is megismételjük, hogy a rossz fizikai állapotú játékosok is elbukhatnak a meccsen, még akkor is, ha játéktudásukat tekintve erősebbek ellenfelüknél.

És a legjobb, ha mind a fizikai, mind a játékforma legalább 80%, akkor a csapat bizonyos szerencsével készen áll arra, hogy megfelelően ellenálljon bármely ellenfélnek!

A fizikai forma csökkenése a mérkőzés után a játékos életkorától és a támadó akciókra való hajlam százalékától függ.

Kor

A futballisták alsó korhatára a játékban 10 éves (a legfiatalabb juniorok)

A maximális életkor 35 év. Minden játékos, aki betöltötte a 35. életévét, kikerül a játékból, ezzel véget vet a pályafutásának.

(Az idősebb labdarúgók képességromlásának bevezetésére számítsanak a frissítésekben).

Fizetés meccsenként

A csapat minden labdarúgója, legyen az ifi, vagy a főcsapat felnőtt labdarúgója, fizetést kap. A játékos minden hivatalos mérkőzés után fizetést kap. A barátságos mérkőzések nem számítanak.

A futballista fizetése a következő szempontokból áll:
- az a díj, amelyet a játékos egyszeri bónuszként kap
- a mérkőzés fizetése, amelyet a szerződés teljes időtartama alatt kell fizetnie

Gólbónusz az ellenfelek ellen szerzett gólokért

A szerződés időtartama (mérkőzések), minimum 20, maximum 100 mérkőzés.

Egy futballista költsége

Egy futballista értéke a piaci ára. Jogod van eladni játékosodat az értékének 50%-áért, vagy vásárolni egy játékost egy másik csapattól, mind az értékéért, mind nagyobb összegért.

Szerződés

Kövesse nyomon játékosai szerződéseit. Ha egy játékosnak kevesebb, mint 50 mérkőzése van hátra a szerződés lejárta előtt, lehetősége van a szerződés megújítására.

Új játékos vásárlásakor 20-100 meccses szerződést ajánlhat fel neki.

Csapata jelenlegi játékosainak 20-200 meccses szerződést ajánlhat.

A szerződés lejárta után a játékos elhagyja a csapat telephelyét, és ingyenes játékosként belép az átigazolási piacra - https://play.my-fbm.com/?page=transfermarket

Taktikai felállás

Meg tudja határozni a csapat összetételét a mérkőzésekre, és különböző taktikákat állíthat be a játékhoz.

Ezt a funkciót a TAKTIKAI ELHELYEZÉS alszakaszban kell konfigurálni.

A taktikai felállás két fő tevékenységre oszlik: felállás a felállással és csapatakciók felállítása.

Pénzügy szakasz

A PÉNZÜGY rész három alszakaszra oszlik:

PÉNZÜGY

SZPONZOR

5.1. Pénzügy

A klub pénzügyei több alfejezetből állnak:

Jelentés
- Jövedelem
- Költségek
- Konszolidált

A jelentés olyan kulcsfontosságú tételeket tartalmaz, mint a teljes bevétel, a kiadások, a nyereség-veszteség arány és a futballisták fizetése.

Lehetősége van egy adott dátumra és bizonyos időszakokra vonatkozó információk összefoglalóinak megtekintéséhez.

A BEVÉTELEK alfejezet részletes információkat tartalmaz klubja bevételi tételeiről. A legelején kevés ilyen pont van. De az idő múlásával, ahogy a klubod fejlődik, egyre több különböző forrás jelenik meg ebben az alfejezetben.

Minden információ a nyereségedről különböző időszakokra (konkrét játéknap, utolsó 7 nap, aktuális hónap, múlt hónap és minden idő).

Jövedelemtípusok a játékban:

1. A kupaversenyeken való részvétel és győzelmek pénzdíjából származó bevétel

2. Infrastruktúrából származó bevétel (nyereség az Ön által kiépített infrastruktúrából)

3. Jegyértékesítés (a csapata hazai mérkőzéseire való jegyeladásokból származó nyereség)

4. Szponzori kifizetések (bónuszok attól a szponzortól, akivel szerződést kötött)

5. Játékosai eladása (Nyereség a lejátszó eladásából)

6. Ifjúsági játékosai eladása (Nyereség az ifjúsági csapatjátékosok eladásából)

7. Játékos kölcsönzés (nyereség a másik felhasználótól kölcsönadott játékosodból)

8. Jutalom a barátságos mérkőzésre való jelentkezés elfogadásáért

9. Véletlenszerű események a játékban, amelyek rendszeresen előfordulnak a kluboddal:

A mérkőzések közvetítési jogának értékesítése egy helyi TV-csatornának

Rockkoncertet tart a stadionjában

Az adók egy részét a hozzáértő könyvelésnek köszönhetően sikerült behajtani

Támogatás a régió sportjának fejlesztésére a közigazgatástól

10. A játék készítőitől kapott díjak és bónuszok, mint például:

Profitáljon az ajánlóprogramból

Bónuszok az újraküldésekért, segítség a moderáláshoz a fórumon és a hivatalos csoportok a közösségi hálózatokon

Az alkotók bónuszainak ösztönzése olyan előre nem látható vagy vis maior körülmények esetén, amelyek hatással lehetnek a klubodra a játékban

A kiadások, hasonlóan a bevételek alfejezethez, azt jelzik, hogy bizonyos szükségletekre mennyi pénzt költenek. Megtekintheti és összehasonlíthatja veszteségeit és nyereségeit, elemezheti az események jövőbeli alakulását, és megértheti, hogy érdemes-e csökkenteni a költségeket vagy növelni a klubba való befektetést.

Megmutatja, hogy mennyi pénzt költ különböző időszakokra (konkrét játéknap, utolsó 7 nap, aktuális hónap, múlt hónap és minden idő).

A játékban felmerülő kiadások típusai:

1. Lekötött képzési díjak

2. Jutalom barátságos mérkőzés jelentkezés elfogadásáért

3. Stadion karbantartás

4. Infrastrukturális költségek

5. Futballisták és utánpótlás fizetése

6. A stadion fejlesztése

7. Létesítmények építése

8. Edzőtábor díjai
9. Edzések

9. Ifjúsági csapat játékos cserkészet díja

10. Díjfizetés

11. Kártérítés a labdarúgók munkavesztéséért (elbocsátásukért)

5.2. Jegyek

Ebben az alfejezetben módosíthatja csapata hazai mérkőzéseire kiosztott jegyek árait.

A jegyeladás az egyik fő bevételi forrás a futballüzleted számára.

Ha jól játszik a csapat, nagy a népszerűség a szurkolók körében, és a jegyárak ésszerűen szabályozottak - a hazai meccseken gyűjthetsz majd kiárusításokat, ami minden bizonnyal befolyásolja csapatod motivációját a mérkőzések során, valamint a klub anyagi jólétét!

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a látogatottság hagyományosan attól függ, hogy elvileg mennyire sikeres a csapat, és milyen osztályban helyezkedik el az erőviszonyokat tekintve. Minél alacsonyabb a divízió besorolása, annál alacsonyabb a kezdeti szurkolói igény, és soha nem lesz maximális, amíg a csapat az alacsonyabb osztályokban marad. Még akkor is, ha semmiért adsz jegyet.

Felhívjuk figyelmét, hogy a kereslet mellett a jegyek ára is számít. Minél magasabb a bajnoki besorolás, annál drágább jegyeket lehet számlázni. Ha az Ön részlege nem tartozik a legjobbak közé a minősítés alapján, akkor mind a kereslet, mind a jegyek ára alacsonyabb lesz.

Szponzor

A futballvilág egyetlen klubja sem tud létezni szponzorálás nélkül. A különféle igények kielégítésére fordított napi kiadások elviselhetetlenek lesznek az Ön számára, és katasztrofálisak a klub számára, ha a csapatnak nincs saját szponzora.

Minél magasabb osztályban játszik a csapat, és minél magasabb a pozíciója, annál több szponzor akar majd kölcsönösen előnyös üzletet kötni Önnel. Te megoldod a szponzor hírnevét, ő pedig a te anyagi gondjaidat.

Minden szakosztálynak 20 szponzora van. A szponzorral kötött megállapodás főbb feltételei:

Match bónusz

Hazai mérkőzés díja

Díj a győzelemért

Bajnoki győzelem díja

Mindegyik szponzor érdekes a maga módján. Minél kevesebbet hajlandó fizetni a szezon során, annál több jutalmat hajlandó adni a klubodnak az eredményért! Tehát gondolkozz stratégiailag – mik a terveid a szezonra... Végül is csak egy győztes lesz, de élned kell valahogy.

A szponzori bónuszokat a csapatod által lebonyolított nemzeti bajnokság minden egyes mérkőzése után halmozzák fel. Nem jár szponzori bónusz a barátságos mérkőzésekre és a kupaversenyekre.


INFRASTRUKTÚRA szakasz

A futball online menedzsere, az FBM változatos csapat infrastruktúra menedzsment rendszert kínál.

Az infrastruktúra három részre oszlik:

Infrastruktúra

stádium

Építsen egy új objektumot

Infrastruktúra

Ez a fejezet azokat az objektumokat tartalmazza, amelyek már megépültek, vagy amelyek építés alatt állnak (piros háttérrel vannak jelölve).

A klub infrastruktúrája az Ön értéke, ahová be kell fektetnie, hogy a jövőben is profitálhasson pénzügyi tevékenységéből.

Az infrastrukturális létesítmények vásárlásának megfelelően megtervezett kiadásai csapata számára:

További bevétel a meccsek után

Megnövekedett látogatottság a hazai mérkőzéseken

A futballisták fizikai és játékformájának felgyorsult felépülése

Gyorsabb felépülés a sérülésekből és még sok más....

Minden egyes infrastruktúra építési és karbantartási költséget igényel. Ugyanakkor bármely infrastrukturális objektum megépítése bizonyos módon befolyásolja klubja általános népszerűségét a futballközösségben.

stádium

6.2.1. stadion név

A stadion neve, ahol a csapata játszik. Ez a név igény szerint megváltoztatható. Ehhez írjon a csoportunknak, a Klub nevének módosítása szakaszba https://vk.com/topic-46239240_34795932, vagy a támogatási szolgálatnak e-mailben [e-mail védett]

6.2.2. kapacitás

A kapacitás a szurkolók maximális számú ülőhelyére vonatkozik a csapatod hazai mérkőzésein. Ennek megfelelően a hazai mérkőzésekre eladható jegyek maximális száma. A stadion befogadóképessége növelhető a stadion bővítésével, fejlesztők segítségével.

A stadionbővítésben látható, hogy mekkora lehet a stadion. Adja meg a szükséges ülőhelyek számát, majd kattintson az ÉPÍTÉS gombra. Ugyanakkor minden standnál be kell tartani a minimum, legalább 1 férőhelyes létszámot, ellenkező esetben a kivitelezés nem lehetséges.

Mindkét központi lelátó maximális befogadóképessége 60 000 fő

Mindkét oldalsó lelátó maximális befogadóképessége 30 000 fő

A VIP boxok maximális befogadóképessége 5000 fő.

Így az FBM-ben a stadion maximális befogadóképessége 95 000 férőhely.

A helytelenül elnevezett lelátók (az oldalsók HELYEK szóval, a központiak TRIBUNA szóval) nevének szerkesztésére a következő frissítésekben kerül sor.

Választhat a vállalatok - fejlesztők közül, amelyek számos kritériumban különböznek egymástól:

Az építkezés befejezésének dátuma (az építésig hátralévő napok száma)

A szolgáltatások teljes költsége (építési hitelek összege)

A cég megbízhatósága (százalékban mérve annak valószínűsége, hogy a cég betartja a határidőt)
- fejlesztői képességek (minél nagyobb a stadion befogadóképessége, annál kevesebb fejlesztő vállalkozik a bővítésre).

6.2.3. A stadion karbantartása, korszerűsítése

A futballpálya állapota befolyásolja csapata játékának minőségét a hazai mérkőzéseken.

A digitális jelzések korszerűsége befolyásolja a jegyértékesítést

Az ülések minősége befolyásolja a központi és oldalsó lelátón található kényelmes ülésekre szóló jegyek értékesítését

A VIP box minősége befolyásolja a VIP jegyek értékesítését

A futballpálya állapotának befolyásolása: 10% (saját csapatuk játékosainak játéktudásának romlása a hazai mérkőzéseken 5 alatti szinten)

Digitális eredménytábla hatása - 5% (az otthoni mérkőzéseken eladott jegyek számának növekedése az egyes szintek százalékában)

Az ülőhelyek minőségére gyakorolt ​​hatás - 5% (százalékos csökkenés a jegyeladásokban a hazai meccseken minden 5-ös szint alatt)

VIP box befolyás - 5% (hazai meccseken eladott jegyek számának csökkenése százalékban minden 5 alatti szintre).

Minden típusú frissítésért egy bizonyos díjat számítanak fel. Ezen elemek rendszeres frissítése (karbantartása) szükséges. Periodika:

A menetrend intervalluma azoknak. A futballpálya állapotának karbantartása - 10 hazai mérkőzés

A menetrend intervalluma azoknak. digitális eredménytábla karbantartása - 30 hazai mérkőzés

A menetrend intervalluma azoknak. Üléskarbantartás – 20 hazai mérkőzés

A menetrend intervalluma azoknak. a VIP box karbantartása - 10 hazai mérkőzés

Ezek költsége futballpálya karbantartás - 10 000 kredit

Ezek költsége digitális eredménytábla karbantartás - 30 000 kredit

Ezek költsége üléskarbantartás (ülésenként) – 10 kredit

Ezek költsége VIP box karbantartás (ülésenként) – 20 kredit

Azok. szolgáltatást kell kiegészíteni

Megjegyzések (0)

Először újak

Először a régiek

Először a legjobb


VAGY BEJELENTKEZÉS VENDÉGKÉNT


Legújabb hozzászólások az oldalon


⇒ "Rohanás az egész. A sofőr bizonyára sietett. kéziféken hagyta az autót. Valószínűleg van egy lejtős platform. Emiatt az autó elgurult. A kormányt elfordították, és kiderült, hogy egy íves úton ment. A sofőr számára minden misztikusnak tűnt. Hagyjon néhány másodpercre, és ne lássa az autóját a helyszínen, értse meg, hogy ez sokk. Valószínűleg egy ilyen eset után a sofőr nagyon figyelmes lesz, és a tizedik megbünteti, hogy a parkolóban hagyja az autóját kéziféken. És a nézők számára ez természetesen egy klassz videó a sofőr reakciójának megtekintéséhez."
Hozzáadva - 2019.05.25
⇒ "A fix ár most és valójában egyre nagyobb népszerűségnek örvend, minden alkalommal, amikor ebbe a csodálatos üzletbe érkezünk, mindig sokan vannak ott! Két-három naponta megyünk, és minden alkalommal, amikor valami újat kapunk, mindig sok játék van a gyerekeknek, kezdve a sétálóktól és a különféle ruhás babáktól a mindenféle kis matricákig és kifestőkönyvekig! Gyakran vásárolunk ott művészeti kellékeket is, például filctollat, gyurmát, ceruzát stb. Sok édesség, háztartási cikk. Általánosságban elmondható, hogy az egész család feldobja ezt az üzletet, és reméljük, hogy nem fog úgy bezárni, mint sok más!"
Hozzáadva - 2019.05.25
⇒ "Ilyen csajok. Ha a reinkarnáció valóban létezik, akkor valószínűleg a múltban a kutyák emberek voltak (vagy fordítva). Gyakran észreveszem (nem csak videókon), hogy a kutyák milyen óvatosan bánnak a gyerekekkel. Sok mindent megengednek nekik, sőt olyat is, amit másoknak soha nem engedtek volna meg. Általában szeretem a kutyákat, hűségesek, viccesek és okosak. Kevés élőlény tud velük összehasonlítani. A filmeket, könyveket és valós történeteket pedig nem lehet megszámolni. Pozitív, jó videó. 5 csillagot adtam erre a videóra – ez a legmagasabb pontszám."
Hozzáadva - 2019.05.25
⇒ "Imádom az állatos videókat. Véletlenül találtam Semut az interneten, és nem tudok elszakadni. Nemcsak az összes videót átnéztem egy vicces hörcsög részvételével, hanem a férjemet is megnézem. Annyira nevettünk és jól éreztük magunkat együtt, hogy úgy döntöttünk, beszerezzük a saját kis szöszit. Már alig várom, hogy elmenjek a boltba. Kár, hogy messze lakunk, jó lenne bemutatni két jóképű férfit. Lájkold, és feltétlenül iratkozz fel, írj újra, a handsome rajongója leszek. Várom az új videókat."
Hozzáadva - 2019.05.25
⇒ "Köszönöm a videót"
Hozzáadva - 2019.05.25