Internet ablakok Android

Az XCOM2: War of the Chosen – globális frissítés áttekintése. XCOM2: War of the Chosen Review – globális frissítési kedvencek és globális térkép

Háborút akartál? Meg fogod kapni.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Elköltés után XCOM 2: A kiválasztottak háborújaÖt álmatlan éjszaka óta lelepleztük az elmúlt évek legbaljósabb összeesküvését. Ez az információ sokkolhatja Önt.

BAN BEN Firaxis idegenek dolgoznak. Jake Solomon, a Modern sorozat vezető játéktervezője XCOM, csapata pedig idegenek a lélegzetelállítóan okos alkotók bolygójáról. Egyáltalán nincs bizonyítékunk, de ez a helyzet. Nyilvánvaló, hogy Solomon és családja valóban embertelen képességgel rendelkezik, hogy az amúgy is nagyszerű játékokat sokkal jobbá tegye. Földi mércével mérve gyanúsan jobb.

Egy partizán feljegyzései

Ellentétben az előző három (apró) DLC-vel, amelyek közül az egyik tisztán kozmetikai volt, a War of the Chosen egy hatalmas kiegészítő számos átdolgozással és új funkcióval. Mint abban az esetben Ellenség belül, DLC az eredetire XCOM A War of the Chosen minden lehetséges módon kézzelfoghatóan megváltoztatja a játékmenetet, a stratégiai metajátéktól az alap- és egységkezelésig.

Ugyanakkor az újdonság nem csinál forradalmat, és szinte szó szerint idézi az Enemy Withint. Az egyetlen különbség az, hogy az XCOM 2 sok érdekesebb elődjétől. A gerillatémából a maximumot préselte ki: rejtett hadműveletek, állandó akciók, versenyfutás az idővel és az erők dinamikájának radikális megváltoztatása az idegen fenyegetés elleni küzdelemben. A War of the Chosen kamatoztatja azon helyzetek egyediségét, amelyekbe az ellenállási mozgalom tagjai az ADVENT-tel vívott egyenlőtlen csatájuk során kerültek, és előtérbe helyezi a játékosok személyes történeteit. Sok apró, de fontos részlet olyan szervesen illeszkedik a játékba, hogy most már egyáltalán nem akarod futtatni a „vaníliás” XCOM 2-t.

Elfogási terv

A fő újítás a vének nagyon kiválasztott, halhatatlan szolgái. Az új Föld uralkodói nagyon elégedetlenek a parancsnok megszökésével a fogságból, és a kiválasztottak hármassága az utolsó lehetőségük a szemtelen partizánok ellen. Az XCOM „irányítója” jutalma az egész bolygó, és csak egy kiválasztott kaphatja meg, így mindhárman mindent megtesznek, hogy személyesen megtalálják és elkapják.

És ha egyszerűen „főnököknek” nevezzük őket, az nem derül ki a nyelvezetből. Minden kiválasztott egy ambiciózus és félelmetes ellenfél, érthető motivációval. A fejlesztők fényes antagonistákat adtak az arctalan ADVENT-nek, akik nem csak, hogy nem nyúlnak a zsebükbe a szavakért, de nem haboznak áttérni a fenyegetésről a tettekre.

A kiválasztottak a játék stratégiai és taktikai szintjén egyaránt működnek. Az idegen trió befolyási zónákra osztotta a bolygót: mindegyik a saját tartományában működik, anélkül, hogy beavatkozna a kollégák ügyeibe. Az Avatar komplexumok, események és menedékhelyeken végzett razziák folyamatos keresése mellett a kiválasztottak személyes műveletei is megjelentek. Ezek megzavarják a finanszírozást, megfélemlítik a kapcsolatokat, lelassítják a projekteket és a kutatást. Minden művelet egyre több információt ad nekik az XCOM-ról, és ha elegendő információ gyűlik össze, lelövik a Bosszúállót, és megpróbálják foglyul ejteni a parancsnokot.

Valójában a kiválasztottak stratégiai szinten nem ártanak jelentősen a játékosnak, de a szépség a jelenlét érzésében rejlik. A globális térképen most folyamatosan történik valami. A vének szolgái rendszeresen felveszik a kapcsolatot és emlékeztetik magukat: pszichológiailag nyomást gyakorolnak, gúnyolják, gúnyolják a lázadók helyzetét, és terveket készítenek, mit kezdenek a Földdel, ha teljes rendelkezésükre kerülnek. Nem az elvont betolakodókkal állunk háborúban, hanem velük. Ők adják a parancsot, hogy öljenek meg ártatlanokat, kísérjenek konvojokat és rontsák el az emberek vérét. Ők felügyelik a Project Avatar sikerét. Most az ellenség nem egy rejtett véletlenszám-generátor, hanem meglehetősen látható kellemetlen személyiségek.

Dávid és Góliát

A taktikai térképen szereplő bármely feladat elvégzése során mindig van lehetőség a személyes találkozásra. Nem lehet előre tudni a kiválasztott érkezéséről, bár egyes módosítók növelik vagy csökkentik az összetűzés valószínűségét. Az események éles fordulatára előre felkészülni nem fog működni. Csak az marad, mint az XCOM mottója, hogy mindig légy résen.

Maguk a fejlesztők, a külföldi sajtó sok képviselőjéhez hasonlóan, előre „rendes főnöki csatáknak” nevezték el a találkozókat. Ez igaz, de a valóságban az ötlet kicsit érdekesebbnek bizonyult. A valóságban a Kiválasztottak az XCOM Operatives ADVENT verziója, saját képességekkel, előnyökkel és sebezhetőségekkel rendelkező egységek, és véletlenszerűen generálódnak. Nem szegik meg a megállapított játékszabályokat, ellentétben a végtelenül bosszantó „uralkodókkal”. Alien Overlords DLC. Az Assassin úgy viselkedik, mint egy ranger, a Hunter úgy viselkedik, mint egy mesterlövész, és a Varázsló úgy viselkedik, mint egy pszionikus.

Ez kedvet csinál a vének szolgáihoz egyenlő ellenfelek, számolni kell vele, de nem szupernehéz főnökökként. Érzelmesek, hibáznak, és az XCOM-mal fejlődnek, fokozatosan új trükköket tanulva.

Az a tény, hogy a kiválasztott bárhol és bármikor megjelenhet, párosulva azzal, hogy a trió mindegyike egyedi zsetonkészlettel rendelkezik, nagyon szép hatással van magukra a küzdelmekre. A tényezők és a feltételek egymásra rakódnak, kiszámíthatatlanul újra és újra megváltoztatva a csata képét. A lövöldözések átgondoltabbak, változatosabbak és emlékezetesebbek lesznek. Például van egy rutinszerű razziánk egy ADVENTI konvojnál, ami az Assassinnak köszönhetően igazi katasztrófává vált. A katonák pihentetése és szétoszlása ​​során a csatatéren minden ütőkártyát megadtunk neki: minden kanyarban következetesen elkábított egy embert, az idegen gyalogság pedig pillanatok alatt körülvette és végzett a sebesültekkel.

A bővítés azt akarja, hogy a játékos rugalmasabban és alkalmazkodóbban gondolkodjon. A Kiválasztottak nem engedik, hogy a csaták jól bevált minta szerint alakuljanak ki, és szigorúan megbüntetik a túlzottan laza parancsnokokat. Az XCOM 2 korábban nem volt a legegyszerűbb stratégiai játék, most pedig egy újabb összetett változóval bővült a harci egyenlet. És ez olyan jól sikerült, hogy a csaták nem lettek túlságosan nehezek, de most sokkal kifinomultabb kihívás elé állítják a játékost.

Nem áruljuk el, hogy az ellenállás egyes csapásai pontosan mire képesek, mert jobb, ha a saját bőrödön tapasztalod meg az ilyen meglepetéseket. Csak panaszkodhatunk, hogy a kiválasztottak mesterséges intelligenciája nem használja ki teljes mértékben minden képességét. Talán ez az egyensúly mértéke. Vagy éppen ellenkezőleg, téves számítás az algoritmusokban. Azonban az egész folyosón a katanával és sörétes puskával felfegyverzett Asszaszin szó szerint soha nem lőtt el lőfegyvert, pedig rengeteg lehetősége volt. Ezenkívül, miután végül legyőzte az összes kiválasztottat, a játék észrevehetően üres lesz. Nem lesz csúcspont, még CGI jelenet sem. Szégyen.

Vigilo confido, testvérek!

Mintha mindez nem lenne elég, van még egy: a kiválasztottakat nem lehet megölni. Győzz le egyet a csatában, és egyszerűen elpárolog, és hamarosan visszatér a szolgálatba, és folytatja az összeesküvést. Kiderült, hogy mindegyiküknek van egy erődje - egy menedék, amelyben gyorsan megnyalják a sebeiket. Csak ott lehet végleg véget vetni az aljas idegennek, de az erőd helye természetesen rejtve van a lázadók kíváncsi szeme elől.

Körbefutni a világot, és megpróbálni egy patkánylyukat találni? Erre nincs idő és erőforrás. De amióta új fenyegetés jelent meg a világban, új ellenintézkedéseink vannak: három baráti ellenállási csoport, amelyek mindig készen állnak arra, hogy segítő kezet nyújtsanak. Kaszások, védők és templomosok csatlakoztak a szabad Földért folytatott harc ügyéhez, és van elég okuk gyűlölni az ADVENTET. Mindegyik frakciót terrorizálja a kiválasztottak közül, így éppen a fegyveres testvérek keresik erődítményeiket. Hogy segítsek magamnak és az XCOM-nak is.

A frakciók tökéletesen illeszkednek a játék atmoszférájához és esztétikájához, és hála a vezetőik személyiségének, a rádiócsatornák folyamatos fecsegésének és a sztorival való munkának, a szövetségesek óriási hatással vannak a játékmenetre. Az Enemy Within számos kész fejlesztését átvéve a fejlesztők jelentősen növelték a játékos képességeit a stratégiai térképen. Egy új játékhónap elején minden frakció kaphat bizonyos számú megbízást – ez bizonyos passzív bónuszokat ad. Némelyikük alig észrevehető, mások "imbának" nevezhetők: például a közbenjárók egyik parancsa harmadával (!) fokozza a fegyvermódosításokat.

Közvetlenül az Enemy Withintől ismét jött a titkos küldetések rendszere. Csak most sokkal sokoldalúbbak: nemcsak a kiválasztott erőd felkutatására küldheti katonáit, hanem sok más küldetésre is. Erőforrások beszerzése, frissítések, információk az Avatar komplexumokkal kapcsolatban, az Avatar szabotálása, további képzés - csak nagyon sok lehetőség van. Egy kis (és egyáltalán nem új) chip annyi előnnyel jár, hogy ijesztővé válik. A katonák pedig egy kis tapasztalatot szereznek szép bónuszokkal, és van egy nagyságrenddel több stratégiai lehetőség is – többé nem kell kizárólag az ellenállásról szóló pletykákra hagyatkozni. Végül volt némi cselekvési szabadság.

A forradalom új elvtársaival az XCOM 2 úgy kel életre, mint még soha: a folyamatos küzdelem érzése keletkezik, amely egy pillanatra sem halványul el. A frakciók funkcionalitása pedig szó szerint átalakítja a játék minden aspektusát, és arra késztet, hogy a világ globális képét másképp nézzük meg. Az XCOM 2 stratégiai játékmenete volt a legtöbb panasz, és a War of the Chosen, ha nem javítja ki az eredeti hiányosságait, akkor minden bizonnyal ügyesen leplezi azokat.

Csupa fém szakasz

A katonai rendszerváltást követően a Firaxis alaposan átlapátolta a vadászgépek testreszabását és pumpálását. És úgy, hogy csak annyit kell kérdezni: „Hogy tudtuk meg korábban nélküle?”.

Először is, az ellenállás szövetségesei készségesen adták az ön parancsnoksága alá saját újoncaikat, és mindannyian végtelenül szórakoztatóak voltak. Az SVD és gázálarcok szerelmesei, az aratók saját lopakodó mechanikával rendelkeznek, agyagot hordnak magukkal (később lövéssel fel is robbanthatók), képesek autókat és gyúlékony konténereket távolról felrobbantani, és nem engedik, hogy az ellenfelek kicsúszjanak látás.

A védők, az egykori ADVENT katonák minden helyzethez képesek alkalmazkodni: rendelkezésükre állnak a markoló horgok, a lehetőség, hogy körönként kétszer lőjenek (alapértelmezés szerint) és egy szigony a la Scorpion. És a templomosok még energiapengéket is felraktak belőle Haloés minden újabb öléssel felhalmozzák az erőt – és azt például saját példányuk elkészítésére fordíthatják.

Elsőre hatalmasnak tűnhetnek, de nem azok: a "szokásos" XCOM-kezelők gyakran sokkal erősebbek. Csak hát a frakcióújoncok egészen más eszközökkel rendelkeznek, amelyek között egyáltalán nincsenek haszontalanok. Mellesleg másképpen pumpálják őket: a különleges katonáknak nincs képzettségi ága, és az új rangok a képességek egész sorához nyitnak hozzáférést. Legalább mindent megvehetsz, ha van elég képességpontod – egy új játékvaluta. Ezeket a pontokat szintlépéskor kapjuk, és taktikai akciók jutalmaként: lesből való ölés, nézőpontból történő támadás, többszörös ölés stb. De mindig van elég tapasztalat egymás mellett – egy uber-katonát rövid időn belül felnevelni nem fog menni.

Ráadásul ugyanazokért a pontokért több képességet is vásárolhat a hétköznapi katonák számára, így az XCOM-osztag erejét tekintve nagyon közel áll a szuperhőshöz. Ha a megfelelő képességeket választod és szerencséd van, akkor teljesen elképzelhetetlen dolgokra tehetsz szert. Átjátszásunk során az osztag két fő rangere, akik közül az egyik trófeás Killer ágyúkkal volt felfegyverkezve (gondoltad, hogy nem jár jutalom a kiválasztott megsemmisítéséért?), szinte egy pillantással földönkívülieket ölt meg. Ez szórakoztató, de felmerül a gyanú, hogy az egyensúly különböző nehézségi szinteken inog. Túl sok lehetőség és még több lehetőség az események fejlesztésére. Ne vegyél mindent számításba.

Sok jó rendetlenségnek kell lennie

De ez még nem minden! A War of the Chosen megmentett egy csomag kisebb mechanikát.

Például a harcosaink most már barátok lehetnek. Ha egyes partnerek jól „érintkeznek”, akkor kapcsolatuk szintje nő, és hasznos bónuszok járnak vele. Az a képesség, hogy egy elvtársnak további akciót adjon, eltávolítsa a negatív hatásokat, szinkronban lőjön egy célpontra - mindezt a fegyveresek előírásai szerint. Vicces viszont, hogy maga a játék dönti el, ki kivel barátkozik.

Sokkal több kártyavariáció létezik: ezek már nem korlátozódnak a „természetre”, a „outbackre” és a „fantasztikus metropoliszra”. A feladattípusok is bővültek. Például küldetések vándorok részvételével, amelyekről az előzetesben beszéltünk , nem túl gyakoriak, de a felismerhetetlenségig megváltoztatják a csaták dinamikáját. Úgy tűnik, hogy a zombik ismét az AAA projektekben szerepelnek, de nem akarom szidni az ötletet, mert furcsa módon nagyon frissen játsszák az XCOM 2-ben.

Aki utálja az időzített küldetéseket, fellélegezhet: mára jóval kevesebb van belőlük, a megmaradtak pedig szinte nem is idegesítenek. Tekintettel arra, hogy a War of the Chosen visszahozza a Second Wave opciókat az XCOM 2-be, a rossz pillanatok észrevehetően elsimíthatók. Az ugyanazon időzítőkre kiosztott idő tetszés szerint egyszerűen megduplázható vagy lerövidíthető. Vagy például egyenesen a pokol hetedik körébe küldi magát azáltal Minden az esemény hatásai állandóak.

A "Season Pass" finoman szólva is figyelemreméltónak bizonyult: az első DLC csak "kozmetikát" adott a katonáknak; második, Alien Hunters, - a hihetetlenül gonosz főnökök hármassága; a harmadik a harci robotok tervezésének képessége, ami természetesen jó, de nem befolyásolja az időjárást. Ezért óvatos volt a hozzáállás a kiegészítőhöz (nem szerepel az előfizetésben). Sőt, a névbe írt "Kiválasztottak" is főnökök, és megint hárman vannak: egy bérgyilkos, egy mesterlövész és egy pszionikus.

Egy kis kitérő azoknak, akik Alien Hunters elmaradt: az ottani főnökökkel való találkozó több ideget vitt el, mint a játék utolsó küzdelme. A helyzet az, hogy mindegyiküknek legalább ötször több találati pontja volt, mint egy közönséges ellenfélnek, és emellett reagált a játékos bármely akciójára. A katona lőtt - a főnök visszalőtt. A katona egyik helyről a másikra rohant – a főnök lőtt. A katona újratöltött - a főnök ismét megkapja a lövési jogot. Ráadásul bármikor és bárhol találkozhattak, így egy hanyag lépés a különítmény felének elvesztésével járhat.

Az új "kiválasztottaknál" tehát nincs ekkora drámai intenzitás, hiszen szigorúan önmagukban cselekszenek, és előre figyelmeztetnek a térképen való megjelenésükre. Bár a „kiválasztottak” ellenfelei továbbra is komolyak: mindannyian jó egészséggel és erőteljes képességekkel rendelkeznek. Például egy bérgyilkos láthatatlan az első találatig, egy mesterlövész át tud lőni a térképen, és egy pszionikus könnyedén átveszi az irányítást Xcom katonái felett. Ráadásul nem ölhetők meg: az utolsó találati pont elvesztése után a főnök egyszerűen teleportál a térképről, és úgy jelenhet meg a következő küldetésben, mintha mi sem történt volna. Ahhoz, hogy teljesen megszabaduljon a kiválasztottak közül, meg kell találnia és meg kell támadnia személyes erődjét.

A végül megölt kiválasztottak emlékére megmaradnak a fegyvereik

Hárman egy csónakban, az Xcom-ot nem számítva

Tehát egy új szerelő lép a színre - „titkos feladatok”. Itt szinte semmi sem kell a játékostól: kiválasztjuk a listából a nekünk tetsző műveletet, az árlista szerint elküldjük az embereket (egyiknek legalább hadnagyi rangú harcos kell, másiknak tudós vagy mérnök) és várunk. a leírásban megjelölt időtartamra - természetesen játéknapokon. Lejárta után megkapjuk a szükséges jutalmat (erőforrások, fegyverfrissítések, adatok a kiválasztott erődítményéről stb.) és egy ajánlatot egy új művelet megkezdésére - egyszerre több „titkos feladatot” nem végezhet el. , csak viszont.

A "titkos küldetések" szorosan kapcsolódnak egy másik újdonsághoz - az Ellenállás frakcióihoz. Három is van belőlük: Reapers – fagyos túlélők-lopók, szó szerint idegeneket esznek reggelire; A Protectorok az emberek és az idegenek hibridjei, amelyekben az emberi elem erősebbnek bizonyult, a Templomosok pedig erőteljes pszionikusok, kissé elszakadva a valóságtól. Mindegyikük szövetséges az Xcom-mal, de szervezetileg függetlenek maradnak. Olvassa el, a velük való interakció arra vezethető vissza, hogy időről időre a frakciók megdobják az Xcom harci küldetéseit, és új „titkos feladatokat” látnak el. Ezen túlmenően a frakciókkal való együttműködés bizonyos globális bónuszokat is hoz, például további erőforrásokat vagy gyorsabb kutatást.

Bármilyen fontos eseményt, például egy küldetés megnyerését, a játék felkínálja, hogy megörökítsen egy színpadi fotó segítségével

Végül minden frakció egy egyedi specializációjú hős harcost delegál a játékos parancsnoksága alá. A Reaper ideális felderítő: ő mozog a leggyorsabban lopakodva, és az ellenségek csak akkor veszik észre, ha szemtől szemben állnak vele, a Kaszás pedig szabotázstechnikák egész arzenáljára van kiképezve. Például ragacsos aknákat helyezhet el, járműveket egy lövéssel felrobbanthat, sőt megsebzett ellenséget is végezhet vele – mindezt anélkül, hogy fennállna a lopakodó kirepülés veszélye.

Protektor - valójában egy szteroidos vadőr: maga felé húzza az ellenséget, hogy éles karmú kesztyűvel felmelegítse őket; felhúzza magát az ellenséghez, hogy ugyanezt tegye, vagy egyszerűen megkerüli a szintet egy küzdőhorog segítségével. Körönként kétszer tud lőni, áramütéssel tud sokkolni, és a maximális szintre pumpálás után küldetésenként egyszer a főnökök szabályai szerint cselekedhet Alien Hunters, vagyis hogy az ellenség minden egyes lövésére a saját akciójával válaszoljon.

A templomos a protossra hasonlít starcraft, ugyanis iker pszionikus pengével vágja az ellenséget, és közben energiát halmoz fel, amit később olyan varázslatokra fordít, mint a teleportáció vagy a pszi-vihar. Sajnos a templomosok nem rendelkeznek regeneráló erőpajzsokkal, így egy támadás után gyorsan el kell menekülnöd a sajátodhoz, vagy abban reménykedned, hogy működni fognak az olyan passzív képességek, mint a „30% esély az ellenséges támadásból származó sebzés elkerülésére”.

Poszthős szindróma

Egyes „hősöktől” nem lesz lehetséges sokkoló öklét összegyűjteni, és erőfeszítés nélkül küldetést küldetés után őrölni. Először is, alapértelmezés szerint a frakciók egy képviselőt küldenek az Xcom-hoz, és nem jelenik meg azonnal a lehetőség, hogy soraikat egy további hőssel bővítsék. Másodszor, be A kiválasztottak háborúja a harcosok kezdtek elfáradni: több egymás utáni bevetés (vagy akár egy, de nagyon sikertelen) ahhoz a tényhez vezet, hogy a katona teteje megreped, és fóbiát szerezhet - például a választottaktól való félelmet, ami esély a pánikba, amikor valaki közülük megjelenik a csatatéren. Ha ilyen állapotban küldik csatába, a vadász teljesen összeomlik, és több hétig sérülés nélkül repül a kórházba.

Egyszóval a hősök jók, de alapvetően a régi ismerős osztályokkal kell majd megküzdened, főleg, hogy ők is megerősödtek. A szivattyúzás alapja régi (azaz minden szinten javasolt két jutalom közül egyet választani) - ha azonban egy képzési központot épít a bázisra, akkor lehetőség nyílik olyan készségek megvásárlására, amelyeket egyszerre nem vettek át. , megnyitva legalább a szivattyúzás teljes fáját. Ezenkívül a szokásos osztálybeli jutalmakon kívül minden katonának van egy sor egyéni bónusza: például az A mesterlövész megtanulhatja leütni az ellenfél páncélját, és B mesterlövész egy speciális lövést, amely bármilyen körülmények között eltalálja a célt. . A bökkenő az, hogy egy speciális erőforrást, a Képességpontokat további jutalmak pumpálására költik, amelyet bizonyos "titkos műveletek" vagy különleges csatában elért sikerek (például a kiválasztott megsemmisítése) jutalmul adnak. Vagyis az AP-ből mindig hiány van, így nagyjából össze kell törni az agyát, hogy meghatározzuk, melyik jutalomra van szüksége a szervezet egyes harcosainak.

A titkos hadműveletre küldött katonák megsebesülhetnek, elfoghatók vagy megtámadhatók - utóbbi esetben taktikai küldetést töltenek be, ahol a kiürítési pontra kell őket vezetni.

A vadászgépek további testreszabása a „titkos küldetéseken” keresztül történik. Az tény, hogy a fő jutalom mellett az egyik résztvevő bónuszra számíthat egészséggel, pontossággal stb., ami örökre megmarad. Ennek eredményeként az arctalan és cserélhető egységekből az Xcom munkatársai olyan személyiségekké válnak, akikre személyesen és név szerint is emlékszik. Végül is az egy dolog, ha van egy egész sereg őr-ezredes, akik nem különböztethetők meg egymástól, és egészen más - amikor az egyiket szándékosan úgy ápoltad, hogy körönként fél térképet futhasson, és garantáltan elpusztítsa a célpontot. .

A világ fonalról

A fentiek jelentős változások, de be A kiválasztottak háborúja sok kicsi is van. Például az Xcom erődített területein végrehajtott idegentámadások néha a régi formátumban zajlanak, amikor egy csomó civil van körülöttük, akiket az ellenség büntetlenül lelőtt - és néha fordítva, minden civil egy csomóban ül valamelyik épületben, a megközelítések. amelyeket ellenállási NPC-k őrznek (és van bizonyos esélyük a visszavágásra a játékos segítsége nélkül is).

Főnökök ki Alien Huntersészrevehetően legyengült: az első találkozás mindegyikükkel nem bárhol történik, hanem csak akkor, amikor megtámadják az idegenek bázisát, és a főnök jelenlétét a repülés előtt figyelmeztetik. Ráadásul a főnökök már nem reagálnak olyan katonák cselekedeteire, akiket nem látnak – ezért ha összegyűjtünk egy csapat mesterlövészt egy Scout Reaperrel az élükön, teljesen lehetséges, hogy megöljük a főnököt anélkül, hogy a legkisebb veszteséget okoznánk.

Ezenkívül a kiválasztottak hihetetlenül beszédesek - folyamatosan felveszik a kapcsolatot az Xcom-mal, hogy megijedjenek

A tudományos rendszert továbbfejlesztették: most, a tanulmány befejezése után a tudósok rekordidő alatt inspirálódhatnak egy bizonyos technológia kifejlesztésére – de csak akkor, ha már most nekivágnak. Ebből adódóan jó ösztönzés van a kutatás tervezett rendjének megzavarására. Még nagyobb ösztönzés merül fel, ha „áttörésről” van szó: ezek kívül esnek a szokásos kutatási ágakon, és azonnal pluszt adnak például egy bizonyos típusú fegyverrel történő sebzésre – de mint az ihleteknél, véletlenszerűen kínálják őket, és te el kell kezdeni az ilyen fejlesztést, amint csak felajánlották. A hiányzó "áttöréseket" azonban titkos műveletekkel meg lehet szerezni.

Jelentősen bővült a küldetések köre: új típusú feladatok jelentek meg (például erőforrás-ládák elfoglalása, mielőtt az ellenségnek ideje lenne kiüríteni), és olyan módosítók, amelyeket véletlenszerűen rendelnek hozzá bármely küldetéshez. Például egy feladatra őrmesternél nem magasabb rangú harcosokat vehet igénybe; a másikon sok pszionikus ellenféllel fog találkozni, a harmadikon - éppen ellenkezőleg, teljesen robotokkal; a negyedik küldetésben az osztag bónuszt kap a lopakodásért, az ötödik pedig általában egy elhagyatott városban – az Elveszettek hűbéresében – játszódik.

A Lost egy új típusú zombi, amelyre a fejlesztők valamiért külön hangsúlyt fektetnek: azt mondják, ők ez, ők az. A robbanások hangjára jutnak, és egyforma hajlandósággal támadják meg az idegeneket és az Xcom-okat, így ideális esetben friss folyamot kell vinniük a csata képébe – de a valóságban túl lassan mozognak, túl gyengén ütnek és túl könnyen halnak meg.

A játék nem titkolja, hogy a Lost civilek, akik gázt szívtak be idegen kapszulákból az első XCOM-ban.

De a kiválasztottak váratlan mozgékonyságot mutatnak. Nemcsak taktikai küldetések során próbálják kibelezni az Xcom katonáit, hanem stratégiai módban trükköket is intéznek: vagy csökken a havi bevétel, majd egy plusz hetet csúsznak a kutatások, majd több fejlesztést is kirángatnak a fegyvertárból, vagy akár támadást szerveznek az Xcom főhadiszállása ellen.

A kiválasztottak háborúja- egy nagyszerű példa a kiegészítők készítésére. Rengeteg új, átgondolt, kiegyensúlyozott tartalom található – és ugyanakkor egyenletesen oszlik el a játékban. Vagyis ha a DLC-ben ugyanerre azonnal egy új területre megyünk, ott egy mozdulattal végigmegyünk a történeten, majd visszatérünk az ismerős Wastelandbe, miután csak pár jutalmat és egy új fegyvert kaptunk emlékbe, akkor ban ben A kiválasztottak háborúja minden más. Új kampányba kezdesz, és úgy tűnik, egy ismerős játékkal játszol, de folyamatosan észreveszed, hogy itt jobb lett, valami új jelent meg itt – és most találkoztál a kiegészítőben hozzáadott ellenfelekkel, és szükséged van hogy új taktikát dolgozzanak ki annak kezelésére . Egy hétköznapi stratéga számára ez az újdonság érzése elegendő legalább egy teljes szövegrészhez; de érte XCOM- lelkes A kiválasztottak háborúja- és egyáltalán, ahogy mondani szokás, "must-have".

Egy történet arról, hogy miért lehetetlen most lesben ülni

Küld

Rengeteg vért ittam a "csapda" játékstílus rajongóitól - az időzítők és a speciális feltételekkel ellátott feladatok egyszerűen nem tették lehetővé, hogy a "Megfigyelést" minden alkalomra univerzális taktikaként használják. Ráadásul a fejlesztők tovább hajlították vonalukat, csak ők ezt elegánsabban és nagyobb léptékben tették.

Az első dolog, amit tudni kell róla, hogy ez nem egy szabványos DLC, ami a játék végére vagy oldalára van „csavarva”. Az első részhez hasonlóan a "War of the Chosen Ones" is beépült az alapjáték szerkezetébe, új játékmechanizmussal, tartalommal egészítve ki, és mellékvonalakkal bővítve a történetet. A kiegészítő pedig... nem, nem bonyolultabbá teszi a játékot a szó szokásos értelmében. Inkább megköveteli a játékosokat, és már a kisebb hibákat sem bocsátja meg, ehelyett jelentősen kibővített funkciókat ad.


A kulcsfontosságú változás a "The Chosen Ones" kiegészítő címe volt – elit idegen parancsnokok, akiket a vének küldtek, hogy okoskodjanak az XCOM féktelen ellenállásával. Ők, miután megosztották egymás között a globális térkép irányítását, a Parancsnokra (azaz Önre) vadásznak, adatokat gyűjtenek, piszkos trükköket állítanak fel az Ellenállásnak és támadásokat készítenek elő a Bosszúálló ellen. És ami a legfontosabb: a Kiválasztott bármelyik XCOM-műveletben megjelenhet a csatatéren, amely az irányítása alatt álló területen zajlik. Ami persze drasztikusan megnehezíti a játékos harcosainak életét, ugyanis a fő feladat elvégzése mellett egy fürge főnök támadásait is egy rakás képességgel kell hárítaniuk. És még a felette aratott győzelem sem vet véget a gyalázatnak: a gazember visszavonul főhadiszállására, megnyalja a sebeit, és mindent elölről kezd. Az egyetlen módja annak, hogy végre megszabaduljon a Kiválasztotttól, ha lerombolja a főhadiszállását, amelyet az új Ellenállási frakciókkal való interakció révén találhat meg.

Három ilyen frakció van (Kaszások, Védelmezők és Templomosok), és ezek lettek az új bővítési funkciók alapja. Először is, a frakciók új vadászosztályokat hoznak az XCOM soraiba saját képességeikkel és harci stílusukkal. Másodszor, a „titkos műveleteket” az Ellenállással együtt hajtják végre - speciális szöveges formátumú feladatok, amelyekre elküldheti harcosait, mérnökeit és tudósait, hogy adatokat gyűjtsenek a kiválasztottakról vagy értékes forrásokat szerezzenek. Végül, ahogy az ellenállási frakciókra gyakorolt ​​befolyás növekszik, megnyílik a hozzáférés az "Orders"-hez - a jutalmak helyi analógjához, amelyek bónuszokat adnak mind a globális térképen, mind a harci műveletek során.




Megjelent a Kiválasztottak háborújában és számos új típusú ellenségben, amelyek között különleges helyet foglalnak el a "vándorok" - az elhagyott városokban élő, törékeny zombik. Csak közelharcban képesek támadni, és nincsenek különleges képességeik, de a rúd végtelen tömeg, amely aktív, de pontos akciókra serkenti a játékost. Miután befejezte a vándort, a harcos további akciópontot kap, aminek köszönhetően számos zombi hordát tud hatékonyan megölni. Másrészt a csata hangjai (és főleg a robbanások) egyre több vándort vonzanak, és ezek elpusztítása nem a küldetés célja – még mindig el kell fogni valamit, meg kell ölni valakit és eljutni valahova. Ezért a „Megfigyelés” ismétlése nem fog működni: mozognia kell, kockáztatnia kell, új taktikát kell kidolgoznia.

A katonák megtanultak elfáradni – miután több küldetésen is részt vettek egymás után, még egy sértetlen katona is teljesítménybüntetést kap, és hajlamossá válik a pánikra. Ezért nem fog működni egy harcoskészlettel való játék – időnként időt kell adni nekik, hogy felépüljenek. Ám a harcosok most már képesek kapcsolatokat kialakítani: több sikeres művelet után partnerekké válhatnak, és a közös cselekvések hatékonyabbá teszik őket. Minél erősebb a kapcsolat, annál magasabbak a bónuszok. De ha az egyik partner meghal, a második nagyon szomorkodhat.



A fenti újítások mellett természetesen új típusú helyszínek, technológiák, fegyverek és páncélok is megjelentek. A tudósok időnként ihletet kapnak (egyes technológia kutatása gyorsabban haladhat, ha akkor kezdi el, amikor a kórtermek megvilágosodtak), és a helygenerátor inkább a többszintű helyszínek létrehozására irányul. És végül, szubjektív módon, a játék gyorsabban kezdett betöltődni, és egy kicsit stabilabban működött - apróság, de szép. Mégis agymosott lenne a filmes kamera...

Még sok apró változtatást, fejlesztést hozott (például új típusú küldetések és tesztmód), amelyekről nem érdemes részletesen beszélni. De mindegyiket ugyanarra a célra hozták létre - hogy változatosabbá, dinamikusabbá és igényesebbé tegyék a játékot a játékos számára, miközben sok új eszközt adnak neki. Egy kiegészítést legjobban a „több” szóval lehet leírni. Több feladat, több lehetőség, több lendület. De több esély van arra is, hogy néhány rossz döntéssel lefújja a csatát és az egész hadjáratot. És ez egy nagyon helyes vektor a játék fejlesztéséhez.

Az XCOM 2 játék közben felmerülhet a kérdés: hogyan élte túl az ellenállást egészen addig, amíg át nem vetted az irányítást? Amikor megérkezett, hogy visszaverje az idegenek támadását a következő lázadó bázisra, csak egy maroknyi ijedt embert láttál. A War of the Chosen kiegészítő végül választ ad erre a kérdésre. Azonban nem csak ezt.

A War of the Chosen az XCOM 2 első nagyobb kiegészítője. A korábbi kiegészítők inkább kozmetikai kiegészítők voltak, amelyeknek nem volt hatása a játékra. Igen, megjelentek az Overlordok, némi zavart okozva a történtekben. Igen, egy hatalmas robotot lehetett vinni a csapatba. De ezek a kiegészítések nem adták meg a játékhoz szükséges mélységet. A procedurálisan generált feladatok ellenére a DLC változatosságban nem különbözött, és hamar unalmassá vált. Főleg, ha nem sietteted el a dolgokat azzal, hogy a Fusion Rifles megszerzése előtt teljesítetted az összes történetküldetést. A Kiválasztottak háborúja ezt sok tekintetben megváltoztatta. Új küldetések vagy külön minikampány hozzáadása nélkül az új DLC azonban azokat az ötleteket testesítette meg, amelyeknek a játékban már a kezdetektől jelen kellett volna lenniük.

Természetesen az XCOM 2 korábban is nagyszerű volt, de néha úgy éreztem, sok minden a színfalak mögött maradt. Hiányzott az ellenség testreszabása – harcoltál az idegenek arctalan tömege ellen, amely elfoglalta a bolygót. Még az idegenek vezetői sem voltak épeszű személyiségek, olyan egyetemes gonoszt képviseltek, amely érzelmek nélkül elpusztítható.

Most meg kell küzdened a Kiválasztottakkal – az invázió bajnokaival, mindegyikük emlékezetes arccal és viselkedéssel. Három van belőlük, és mindegyikük egyedi specializációval rendelkezik. Az Assassin a gonosz ranger változata, a Varázsló nagyon erős pszionikus, a Hunter pedig egy mesterlövész, akit még Deadshot is megirigyelne. A Kiválasztottak befolyási zónákra osztották a bolygót, és időről időre megakadályoznak abban, hogy feladatokat teljesítsen. Valójában ez az Overlords fejlesztése az Alien Huntersből, csak kiegyensúlyozottabb. A Kiválasztottak nem mozdulnak minden egyes cselekedeted után, és nem rendelkeznek olyan titáni egészséggel, mint az Overlords. De ez nem jelenti azt, hogy nem kell félni tőlük. Fő erősségük az alkalmazkodási képesség. Minden harcra tapasztaltabbak, új erősségekkel jelentkeznek.

Az XCOM 2 ellenségének nagyon hiányzott a személyre szabás, és a The Chosen megoldotta ezt a problémát. Most nem az elvont gonosszal harcolsz, hanem nagyon konkrét ellenfelekkel.

Ezenkívül lehetetlen teljesen elpusztítani a Kiválasztottakat nyílt csatában. Ehhez meg kell találnia egy erődöt, amelyben a feltámadási kamra található - csak ebben az esetben veheti ki őket a játékból. Egyébként jó néhány olyan feladat van a játékban, ahol egy másik (főleg egy ilyen erős) ellenség megjelenése miatt legalább az osztag felét eltemeted. Amellett, hogy képesek tönkretenni az életedet a küldetések során, a Kiválasztottak a globális térképen is megküzdenek veled, megfosztva az erőforrásoktól vagy a légibázisodra vadászva. Biztosan nem fog unatkozni.

De az új fenyegetés elleni küzdelemben nem maradsz egyedül. Kiderül, hogy nem csak te harcolsz az idegenekkel, hanem három ellenállási csoport is, amelyek mindegyikének megvan a maga célja és feladata. Ha kapcsolatba lép velük egy különleges küldetés során, megkapja a bajnokaikat és a kapcsolódó bónuszokat. Köztük vannak aratók - az ellenállás legjobb mesterlövészei, védők - egykori, kétszeres támadásra képes ADVENT katonák és templomosok - a közelharcot szerető pszionikusok.

Harcosaik azonban egy kicsit másképp fejlődnek. Több szakterületük van, és nem kell néhány lehetőség közül választani. De ugyanakkor nem mondható el, hogy valamiféle végső erejük van, egyetlen pillantással el tudják pusztítani a sectopodákat. Távolról kicsit gyengébbnek tűnnek, mint a hétköznapi katonák, akik továbbra is a harci műveletek gerincét alkotják. Az új hősök csak rugalmasabbá teszik a taktikai tervezést.

A War of the Chosen még nagyobb kiegészítő, mint az Enemy Within az eredeti XCOM-hoz. Az új mechanikán kívül több tucat apróbb javítást és új funkciót is talál itt.

A taktikai tervezés a játékban nagyon fontossá vált. Az új sötét események súlyosan tönkretehetik az életét. Például az ellenségnek olyan lőszere lehet, amely erős vérzést okoz. Nem nélkülözheti a nagyszámú szakembert. A War of the Chosen arra késztet, hogy sokkal jobban odafigyelj a csapatépítésre. Ezt sok tekintetben elősegíti a katonái közötti barátságok mechanikája. Például a gyakran egymás mellett harcoló veteránok különleges jutalmakat kaphatnak, ha együtt indulnak küldetésekre. De ennek van egy árnyoldala is – ha egyikük meghal, a másik irányíthatatlanná válhat, dühöt mutathat ki, és olyan képességeket aktiválhat, amelyekre nincs szüksége.

Nem utolsósorban az elhagyott városokban végzett feladatok játsszák az úgynevezett "elveszett", sajátos zombik fogságába. Mindig tömegesen támadnak, és elég gyorsan körül tudják venni az osztagot, ami bizonyos problémákat okoz. De ha a katonája közvetlenül az „elveszett” fejébe üti, lehetősége lesz még egy akciót végrehajtani. Ennek köszönhetően az „elveszett” több tucatnyian elpusztítható, a játék közepe után pedig rendes mészárlássá válik. Csak nyomon kell követnie a körök számát, és meg kell próbálnia ingyenes újratöltési lehetőséget biztosítani. Azt is fontos megérteni, hogy a pisztolyharcra összpontosító mesterlövészek és a lánc- vagy kúplövés képességű gránátosok különösen jól működnek az „elveszett” ellen. Csak jobb, ha nem használ gránátokat - csak új zombikat vonzanak. Valamivel kevésbé hatékonyak ellenük a szakemberek, a rangerek és a SPARK robotok. Ezt figyelembe kell venni a parancs beírásakor.

Vannak olyan új helyek is, amelyek némileg diverzifikálják a szokásos vidéki és városi területeket. Felismerve, hogy az új térképeket új ellenfelekkel kell feltölteni, a fejlesztők hozzáadták a War of the Chosenhez a lehetőséget, hogy találkozzanak a Föld uralkodóinak korábban rejtőzködő katonáival. Csak a pszionika és a tűz elleni védelem készletezését tudjuk tanácsolni. És kitartás. Mert a Kiválasztottakkal vívott háborúban mindenképpen szükséged lesz rá.

A kis DLC-k sorozata után a fejlesztők, a Firaxis Games egy igazi kiegészítőt adott ki – nagy, összetett és a legapróbb részletekig kidolgozott. És nagyszerű játék vele. Az XCOM 2 valóban csodálatos lett.

A folytatás 2016-os megjelenése volt az egyik legfontosabb esemény a körökre osztott taktika rajongói számára. A játék számos díjat kapott, és számos kiadvány az év legjobb körökre osztott játékának választotta. És még csak nem is azért, mert a műfaj az elmúlt öt évben valami olyanra emlékeztetett, mint egy elhagyatott város, fűvel – az XCOM 2 igazán menő volt.

Az ellenállás frakciói

Hozzáad Az XCOM 2: War of the Chosen az eredeti tetejére van telepítve, és szinte az összes elérhető mechanikát átdolgozza, és újakat is hozzáad.


Először is, ez egy teljesen új törtrendszer. Ha korábban az idegen támadókkal vívott csatát kizárólag az XCOM-harcosok vívták, akiket időnként szétszórt lázadók is segítettek, most három új erő jelent meg a régóta szenvedő bolygón - a Kaszások, Védelmezők és Templomosok.

Mindegyik csoportnak megvan a maga jól megírt története. Például a Reapers a legradikálisabb a lázadók közül, akik egy "Farkas" nevű orosz idegengyűlölet parancsnoksága alatt állnak. Teljesen tagadják az idegen technológiák használatát, és a régimódi módon harcolnak - partizán különítményekbe gyűlnek össze, és az SVD-vel készenlétben szabotázst szerveznek.

Egy másik frakció - a Protectors - egy "elutasított" adventi osztag, amely fellázadt az Öregek ellen (ezek a legfontosabbak az idegenek között), és úgy döntöttek, hogy bosszút állnak rajtuk, amiért az emberekből hibridekké változtatták őket.

A frakciók karizmatikusak és a maguk módján egyediek, de ez balszerencse – mindannyian utálják egymást, és ezért nehéz lesz egyszerre kihasználni a képességeiket. Az XCOM-mal pedig nem nagyon akarnak együttműködni, mert ez a szervezet már egyszer elveszítette a háborút.

Ahhoz, hogy rávegye őket az együttműködésre, sőt, talán még a kibékülésre is, új küldetéseket kell teljesítenie, támogatást kell nyújtania az adventi támadások idején, és általában bármilyen módon segítenie kell. A támogatást új harcosokkal jutalmazzuk – minden frakciónak egy új osztályt.

Elhagyott városok és vándorok

A frakciómechanika megjelenésével új feladatok jelentek meg, sőt egy teljesen új típusú térkép - elhagyott városok. Ők lettek az első részben az idegenek első célpontjai, és a biológiai támadások évei alatt egyetlen ember sem maradt bennük, csak mindenhol furcsa zöld növekedések és őrült emberi kagylók tömegei.

Utóbbiakat Wanderersnek hívják a játékban, valójában ők a leggyakoribb zombik. Ellentétben az XCOM 2 többi ellenségével, a vándorok 5-8 fős csoportokban támadnak. Elég gyorsak, de csak közelről támadnak, így a velük való találkozás során a fő feladat a megfelelő logisztika. Ha a karakter körül van véve, akkor holttestnek számít.

Annak érdekében, hogy a Wanderers teljes "zomboid" lényegét a lehető legvalószínűbben mutassák be, a fejlesztők még a harcrendszert is megváltoztatták. Ha egy párttag megöl egy zombit az elsődleges fegyverével, további akciópontot kap.

Elkölthető taktikai visszavonulásra vagy újabb lövésre. Így egy körben a karakter egész rakás ellenséget képes megölni, persze ha van elég lőszere.

Kedvencek és globális térkép

Miközben az emberek újra felfegyverkeznek és erős Ellenállássá szerveződnek, az idegenek is folyamatosan fejlesztik katonai doktrínájukat. Az XCOM 2: War of the Chosenben különleges ellenfeleket mutattak be – a kiválasztottakat.

Összesen hárman vannak, és mindegyik nagyon erős főnök, aki minden erejével megpróbálja elpusztítani a "Bosszúállót" (a játékos mobilbázisát) és az összes stábját. Az Öregek megígérték, hogy az egész Földet annak adják, aki először csinálja, szóval ez igazán nagy ok az izgalomra.

Mindegyik kiválasztott egy bizonyos régiót irányít a térképen. Minden alkalommal, amikor egy játékos küldetést kezd ott, fennáll annak a lehetősége, hogy a Kiválasztott személyesen látogat el a csatatérre. Lehetetlen megölni a szokásos módon, de ő éppen ellenkezőleg, könnyen megölheti az egész osztagot.

Sőt, a feladat során a Kiválasztott elrabolhatja a legértékesebb harcost is.

Az üzembe helyezéshez mentési műveletet kell végrehajtani. Így döntöttek a fejlesztők, hogy a játékost különböző harcosok fejlesztésére kényszerítsék, és ne csak a főcsapatot.

A Kiválasztottak legyőzéséhez küldetéseket kell teljesítened a régiójukban, és fokozatosan hírszerzési információkat kell gyűjtened. Ezután azonosíthatja gyengeségeit, és végül döntő csatát vívhat!

Új küldetések és ellenségek

Már az XCOM 2 megjelenésekor is sokan káromkodtak a rengeteg időkorlátos feladaton. Valóban túl sok volt belőlük, de a fejlesztők motivációja érthető: így akarták a játékosokat nagyobb kezdeményezésre kényszeríteni a küldetések teljesítésekor, és nem az „overwatch”-on fogni ellenségeket.

A Firaxis azonban elfogadta a kritikát, és megpróbált javítani. Vannak új küldetések a War of the Chosen-ban, és ezek között sok olyan is van, amely lehetőséget ad arra, hogy tovább játsszon, folyamatos rohanás nélkül.

Ezzel párhuzamosan új típusú ellenfelek csatlakoztak az advent soraihoz. Hárman vannak - egy szellem, egy takarító és egy pap. Az első rejtetten cselekszik és illúziókat kelt, a második kiégeti a helyszíneket és egyben az XCOM srácokat napalmmal, a harmadik pedig a psi képességeit használja erővel és fővel - a játékos harcosait sztázisba hajtja, mentális támadásokat intéz stb.

Egyéb változtatások

A fent leírtak csak a jéghegy csúcsa, a legalapvetőbb újítások.

Olyan sok van belőlük, hogy fel sem lehet sorolni. De azért megpróbáljuk:

  • Teljes egyensúlyba hozni minden fegyver, figyelembe véve az új felszereléseket és osztályokat;
  • Fejlesztési rendszer társadalmi kapcsolatokat harcosok között: sikeres közös bevetésekkel az emberek harci szalagokat alakítanak ki, és hatékonyabban lépnek fel párban;
  • A változás kedvéért sok küldetést kap egyedi SITREP módosítók, amely bónuszokat adhat vagy bonyolíthatja az áthaladást;
  • kompetitív teszt üzemmódban közösségek: előre megtervezett feladatokon kell keresztülmennie, és meg kell próbálnia a legjobb eredményt elérni;
  • „Megemlékezés” kézi létrehozása plakátok operátorokkal: egy csomó lehetőséget konfigurálhat a pózoktól a betűtípusokig.
  • A gyakorlati érzék azonban hiányzik.
  • Eszembe jutott műszaki rész: a fejlesztők már kijavították az eredeti összes problémáját, így most a játék valóban megfelel a rendszerkövetelményeinek.

Valamit biztosan elfelejtettek, de egyszóval a War of the Chosen egy nagyon nagy kiegészítés.

Hideg éjszakai gyilkos

A War of the Chosen kiváló alkalom arra, hogy visszatérj az XCOM 2 csatatereire, és ismét több tucat hideg estét tölts el ebben a csodálatos játékban.

Vagy nem nagyon hideg, mert a Firaxis Games frissített körökre osztott stratégiájával játszani nagyon érdekes.

A fejlesztők valóban "lelapátolták" a játék szinte minden aspektusát, és új elemekkel egészítették ki. Ennek köszönhetően a visszajátszások még kiszámíthatatlanabbá és egyedibbé válnak, és a "hardcore" mozgástere még soha nem volt ilyen széles.