az internet ablakok Android

Mennyibe kerül az AMD Radeon R7 200 sorozat. AMD Radeon R7 és R9 - frissített vonalkamera

10 Mar. 2016.

Ezen az oldalon találhatók linkek a legújabb ingyenes letöltéséhez illesztőprogramok az AMD videokártyára A Radeon R7 200 sorozatú sorozatból, amely szerepel a Radeon R7 sorozatú családban. A telepítéshez szükséges fájlok a hivatalos webhelyről vannak készülnek, és alkalmasak: Windows 7, 10, 8, 8.1, XP, Vista 32/64 bit (x86 / x64).

A kívánt fájlok kiválasztásának megkönnyítése érdekében az ablakok verziója és a kisülése ("bitness") van jelen.

A számítógép működik:

  1. Letöltés (153,5 MB / 16.8.2 verzió ( Crimson Edition 16.8.2 gyorsjavítás) / kiadási dátum 12.08.2016)

    Windows 7 32 bites

  2. Letöltés (239,8 MB / változat 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 gyorsjavítás) / kiadási dátum 08/12/2016)

    Windows 7 64 bites

  3. Letöltés (134,8 MB / verzió 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 gyorsjavítás) / kiadási dátum 08/12/2016)

    Windows 10 32 bites

  4. Letöltés (208.24 MB / változat 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 gyorsjavítás) / kiadási dátum 08/12/2016)

    Windows 10 64 bites

  5. Letöltés (205 MB / verzió 14.4 (Catalyst Software Suite) / kiadási dátum 25.04.2014)

    Windows 8 32 bites

  6. Letöltés (260 MB / Version 14.4 (Catalyst Software Suite) / Release dátum 25.04.04.04)

    Windows 8 64 bites

  7. Letöltés (154.21 MB / verzió 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 gyorsjavítás) / kiadási dátum 12.08.2016)

    Windows 8.1 32 bites

  8. Letöltés (239,88 MB / verzió 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 gyorsjavítás) / kiadási dátum 08/12/2016)

    Windows 8.1 64 bites

  9. Letöltés (179 MB / verzió 14.4 (Catalyst Software Suite) / kiadási dátum 04/25/2014)

    Windows XP 32 és 64 bites

  10. Letöltés (151 MB / Version 13.12 (Catalyst Software Suite) / kiadási dátum 12/18/2013)

    -Ért Windows Vista. 32 bites.

  11. Letöltés (209 MB / Version 13.12 (Catalyst Software Suite) / kiadási dátum 12/18/2013)

    Windows Vista 64 bites

Tartalék opció - az illesztőprogramokat az AMD illesztőprogram AutoDetect program segítségével

Ez az opció kényelmes, mert a program Az AMD Driver AutoDetect kiválasztja és letölti a legújabb munkavállalók illesztőprogramjaitamelyek alkalmasak az AMD videokártyájára és az Ön alatt windows verzió. A program nem igényel telepítést, amelyet az AMD hozta létre, és a fájlok letöltése a hivatalos szervereikből következik be.

Utasítás:

  1. Az AMD illesztőprogram AutoDetect futtatása, és azonnal automatikusan kiválasztja a kívánt fájlokat a meghajtók telepítéséhez.
  2. A fájlok letöltéséhez kattintson a "Letöltés most" gombra.
  3. Várjon a letöltésekre és indítsa el a telepítést.

Több hónapig, az AMD - Radeon HD 7000 videokártya óta eltelt kibocsátás a jelenlegi generáció. Az első modell a sorban, Radeon HD 7970-ben jelentette be két évvel ezelőtt! Azóta a frissített változata a GHz Edition már megjelent egy nagyobb órajel, valamint két típusú Radeon HD 7990 és sok modell más árkategóriában, de már teljesen frissítve a vonalzó ma. Igaz, a frissítés kissé furcsa ... de nem fogunk előre jutni.

Közel két évig az AMD teljes mértékben sikeresnek tekinthető. A generáció összes videokártyáját (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) értékesítették, és soha nem rendeznek, és soha nem rendeznek örökre, amelyek az ingyenes kuponok kibocsátását feltételezték, hogy több népszerű játékot vásárolnak az AMD videokártyák vásárlóinak megvásárlása érdekében , nagyon sikeresek voltak, és a videokártya-vállalatok még több értékesítését is növelték.

Az AMD kidolgozza a piacok hódítását, kiterjeszti stratégiáját. Így a vállalat tovább megszállták a pályán játékkonzolok (ezt fogjuk ismételni a következő), ez nem csak hez videokártyák, hanem komolyan fejleszti olyan irányú számítási felhő, és segít videojáték gyártók és más 3D-s alkalmazások A tartalom fejlesztésekor.

Mindez bizonyos következményekkel jár, és bizonyos mértékig megváltoztatja a játékpiacot. Így a saját megoldások (és CPU és GPU) bevezetése az összes következő generációs játékkonzolba, amely a piacra lép, több következményekkel jár. Például még tisztán elméletileg, a fejlesztési multiplatform játékok komolyan kell egyszerűsíteni, és közeledés a konzolok és PC hardver képességeit (és funkcionálisan és teljesítmény) fog adni egy ilyen várható javulás a minőségi grafika és tovább erősíti a játék PC piac.

Ez az, amit: Nem csak az AMD és az NVIDIA a Play PC-piacot virágzással és szaglással tekinti. Sok játékfejlesztő, megjelenítő és elemzők hiába biztosítják, hogy a PC-játékok élesebbek, és ez a piac csak nő. Ráadásul, ha megnézzük a fenti táblázatot, az elemzők elvárásai a következők, hogy már 2013-ban a PK-Games Piac meghaladja a konzolt, és az azt követő években, még akkor is, ha az új generáció felszabadulása miatt enyhén hozam Konzolok, de még ilyen körülmények között is nagyon hasonlítanak velük.

Mit jelent ez az AMD és a versenytársaik számára? Milyen PC-játékosok vásárolnak új játékokat, és frissítik rendszereiket, mivel a jövőbeli multiplatform projektek követelményei komolyan nőnek. Végtére is, az új generáció konzolja jelentősen növekszik a korábbi modellekhez képest. Viszonylag erőteljes CPU-kkal és GPU-kkal rendelkeznek, memóriájuk mennyisége 16-szor növekedett, és összehasonlítva nem a felső szintű PC megoldásokkal, hanem a felső átlagos árkategóriás rendszerekkel. És figyelembe véve azt a tényt, hogy a konzolok a „vas” présel hagyományosan több mint a PC-n, akkor feltételezhető, hogy az új játékok jelentősen növelni a rendszer rendszer követelményeinek.

Ezenkívül a PC mindig a konzolok előtt halad, különös tekintettel a nagy felbontású információs kijelző eszközök támogatására. Így a piacon már értékesítettek az Ultra HD ("4k") felbontásával, amelyek négy nagyobb teljesítményt igényelnek a grafikus processzoroktól a teljes HD elosztott rendszerekhez képest. És bár eddig ilyen monitorok nagyon ritkák, hamarosan támadják a piacon, és az árak csökkenésének kell szolgálnia őket jó szolgáltatás. Fokozatosan jön a PC-játékok új korszaka, az Ultra HD és az új generációs konzolok felbontásának hatására, amikor a játékos rendszerek sok videokártyának szüksége lesz frissítésre.

Ezért az AMD bejelentette Radeon videokártyáinak új generációját. Pontosabban, most már több sorozatot is tartalmaz: R9 és R7 sorozat (a jövőben az R5 költségvetési sorozat várható, de a játékosok számára egyszerűen nem érdemes, mint az APU mezőn. A kettős új cég vonal tartalmazza az alábbi modelleket, amelyek a legtöbb piaci szegmensre vonatkoznak:

Így a videokártya modell R7 250 és R7 260X vannak tervezve az árkategóriában $ 90- $ 140 (árak az amerikai piacon), R9 270x értékesíteni fogják a $ 200, és R9 250X 300 $. Sajnos, részletes információk a vonal zászlóshajója - A modell R9 290x - ma nem lesz, a hirdetés ezen a modellen külön lesz.

De ez már ismert, hogy a cég felkérik, hogy vesz egy exkluzív kiadvány az AMD Radeon R9 290x Battlefield 4 Edition. Cím szerint Nyilvánvaló, hogy a készlet ezzel a videokártyával ugyanazt a játékot tartalmazza, amely ebben a hónapban jön ki. Ez a kiadvány fog megjelenni a limitált, és a kit más videokártyák a játék Battlefield 4 nem lesz benne, így a készlet valóban egyedülálló.

Az AMD Radeon R9 290 sorozatból származó videokártyákból származó anyagok később, időközben meg tudjuk mondani, hogy ez a sor az a tény, hogy egy teljesen új grafikus processzoron alapul, ha Hawaii (az aktuális aktuális chip A generációnak van kódneve Tahiti), nagyon energiatakarékos, a jobb grafikus mag következő architektúrán alapulva, és támogatja a grafikus API DirectX 11.2 legújabb verzióját.

Az új R9 Top videokártya csúcsmatematikai teljesítménye több mint 5 Teraflop, több mint 300 GB / video memória sávszélességgel képes több mint 4 milliárd sokszöget feldolgozni másodpercenként. Ezért nem meglepő, hogy a Hawaii chip sokkal bonyolultabb, mint a Tahiti, és több mint 6 milliárd tranzisztorból áll. A pontos számok hamarosan megtanulnak, de most nézzük meg az AMD videokártyák frissített vonalának összes többi modelljét.

Mivel az új Radeon R7 és R9 megoldások nagyrészt ismétlődő jellemzői az előző Radeon HD 7000 sorozat, majd az anyag elolvasása előtt hasznos lesz megismerkedni az AMD korai megoldásairól részletes információkkal:

  • AMD Radeon HD 7870: középszintű megoldás a 3D-s grafikában a GCN architektúrán
  • AMD Radeon HD 7770/7750: új építészet belépő mainstream
  • AMD Radeon HD 7970: Új egyprocesszor vezető 3D grafika

Az új család bejelentett videokártyájának technikai jellemzőinek leírásához fordulunk.

AMD Radeon R7 és R9 családi kártyák

Nézzük meg az AMD minden híreit. Kezdeni - néhány szóval új rendszer Nevek. Véleményünk szerint tökéletlen, bár úgy tűnik, hogy olyan, mint az APU-ban (például A8 és A10 családok, például más gyártók), és más gyártók (például I5 és I7). És mégis, a videokártyák, az előző név rendszer tisztább volt, és elképesztő, hogy az AMD úgy döntött, hogy változtassa meg most, bár már legalább egy sort a Radeon HD 9000. Igen, és a „HD” konzol lehetne egyszerűen megváltoztatta valami másra (igen, legalábbis "UHD" - az ultra hd!). Továbbra is érthetetlen és megosztható az R7 és R9 családokba: Miért 260x tartozik az R7 családhoz, és 270x már R9-re utal?

De vitás vitát hagyunk a nevekről - végül is, nem befolyásolják semmit, ellentétben a most már tartozó műszaki jellemzőkkel. Egyrészt a cikk e szakasza a legfontosabb: megadja előírások És az új megoldások teljesítményének előzetes értékelése. Másrészt kiderült, hogy az R7 és R9 szabályok teljesen új megoldásai csak két - R9 290 és R9 290x, és még nem állunk készen állunk róluk.

Hogyan történt, hogy ezek a videokártyák között szinte nincsenek új megoldások? Az a tény, hogy bár ezek a modellek nominálisan és újak, de szinte mindegyik ugyanazon grafikus processzorokon alapul, amelyekről a Radeon HD 7000 korábbi vonalán ismertek. Például még akkor is, ha gyors pillantást vet a technikai jellemzőire Radeon R9 280x világossá válik, mi az enyhén módosított Radeon HD 7970 GHz-es kiadás: ugyanazon a tahiti video chipen alapul, és ugyanazokkal a kulcsfontosságú jellemzőkkel rendelkezik.

Ugyanez vonatkozik az új sorozat más megoldására, bár nem minden. Például a Radeon R9 270x modell alapja egy új chip Curacao kódneve, de mi a különbségeket Pitcairn és miért került a kiadás egy új, de szinte azonos chip érthetetlen. RADEON R7 260X egy Bonaire chip által ismert Radeon HD 7790, de a fiatalabb megoldásokat R7 240 és R7 250 alapulnak grafikus processzor ÖLAND, amelyek még nem használható asztali grafikus kártyákat. Azonban semmi különösebben sem érdekes, és az ebben a költségvetési GPU funkcionális blokkok száma még kevesebb, mint a Zöld-foki-szigeteken. De fontolja meg az új sor jellemzőit:

AMD Radeon R9 280x videokártya

  • Kódnév Chip: "Tahiti"
  • Core frekvencia: Legfeljebb 1000 MHz
  • Univerzális processzorok száma: 2048
  • Texturális blokkok száma: 128, keverési blokkok: 32
  • Hatékony memóriafrekvencia: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memória busz: 384 bit
  • Memória mérete: 3 gigabájt
  • Memória sávszélesség: 288 gigabájt sec.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 4,1 teraflops
  • Elméleti maximális tormális sebesség: 32,0 gigapixel sec.
  • Elméleti mintavételi minta textúrák: 128,0 Gialexels sec.
  • Két CrossFire csatlakozó
  • Gumi PCI Express. 3.0
  • Energiafogyasztás: 3 és 250 W között
  • Egy 8-PIN-kód és egy 6 pólusú hálózati csatlakozók
  • Két lapos design
  • Ajánlott ár az amerikai piacon: 299 $

Ez a modell az új R9 290 (X) feletti cég új felállításán található, amelyet még nem véglegesítettek. Ez alapján egy sikeres Tahiti video chip, korábban felsők egészen a közelmúltig, és egy teljes analóg a Radeon HD 7970 GHz modell, de van eladott $ 299 (az amerikai piacon). A modell előnyei közül az AMD 3 gigabájtban a video memória hangerejét hívja, amely nagy engedmények iránti keresletben lesz, mint a 2560 × 1440 és az ultra hd, olyan, mint a csatatéren 4. Továbbá a video memória mennyisége A 3 GB-ban a játék fejlesztői hivatalos ajánlása.

Ami a korábbi megoldások teljesítményét és árainak összehasonlítását illeti, akkor a versenytárs után, az AMD szerette összehasonlításokat a többéves videokártyákkal. Természetesen az újdonság lesz jól nézhet ki, ha összehasonlítjuk a Radeon HD 5870, ami kijött ... mint 4 éve:

A videokártya az ábrán összehasonlítjuk a modern 3DMark teszt csomagot, így nem meglepő, hogy R9 280x több mint kétszeresére nőtt az első díjat a sok évvel ezelőtt. Fontosabb, hogy az ilyen termelékenységet körülbelül 300 dollár áron kínálják, ami elég jó, bár néhány Radeon HD 7970 modell már szinte azonos összegű.

Ha összehasonlítja a versenytárs megoldásait, akkor az AMD 20-25% -os átlagos fölényt jelent geForce videokártya GTX 760 versengő NVIDIA, amely hasonló áron van. Valószínűleg valahol valahol az, hogy megvizsgáljuk a jövőbeni gyakorlati anyagokban, amelyek közül az első a hónap végén jelenik meg.

AMD Radeon R9 270x videokártya

  • Kódnév Chip: "Curacao"
  • Főfrekvencia: Legfeljebb 1050 MHz
  • Univerzális processzorok száma: 1280
  • Texturális blokkok száma: 80, keverési blokkok: 32
  • Hatékony memóriafrekvencia: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memória busz: 256 bit
  • Memória: 2 vagy 4 gigabájt
  • Memória sávszélesség: 179 gigabájt sec.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 2.7 Termeflops
  • Elméleti maximális tormális sebesség: 33,6 gigapixel Sec.
  • Elméleti mintavételi minta textúrák: 84,0 Gialexels másodperc alatt.
  • Egy crossfire csatlakozó
  • A gumiabroncs PCI Express 3.0
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás: 3 és 180 között
  • Két 6-pólusú hálózati csatlakozó
  • Két lapos design
  • Ajánlott ár az amerikai piacon: $ 199 (modell 4 GB memóriával - $ 229)

Az R9 270x-os modell az AMD Radeon vonal közepén helyezkedik el, amely egy új Curacao video chipen alapul, amely majdnem kétpitcairn. Ez a videó kártya szinte megismétli a Radeon HD 7870 ismert utolsó uralkodója, de kapható lesz az észak-amerikai piacon csak 199 $, bár van különbség a tavalyi ellátás, és ezek a nagyobb órajel GPU és a videó memória, amely pozitívan befolyásolná a teljesítményt. Ráadásul a maximális frekvenciák ma már nagyon jelentenek - a gyakorlatban a GPU még nagyobb gyakorisággal működhet, és az R9 270x sebesség közelebb kerül a Radeon HD 7950-hez, mint a HD 7870-hez.

A vizsgált modellnek két gigabájtának megfelelő video memóriája van, amely elegendő az 1920 × 1080-ig (1200) engedélyezéshez akár a modern, igényes játékokban is. Hagyományosan az új tételek termelékenységét és árát összehasonlítjuk az előző megoldásokkal. Ezúttal az összehasonlításhoz a négyéves Radeon HD 5850 modellje, amely egyszerre is kissé magasabb ár volt, szintén megtörtént:

Nem meglepő, hogy a Radeon R9 270x több mint kettős teljesítményt nyújt a modern referenciaértékekben, mint a régi modellek. Igen, és a második - Radeon HD 6870 - szinte ugyanazon állomány előtt van. Mint az összehasonlításhoz nVIDIA videokártyákAz AMD Társaság összehasonlítja az újdonságot a GeForce GTX 660 modellel, úgy véli, hogy 199 dollárért 25-40% -kal gyorsabb, mint egy versenyző egy speciálisan kiválasztott modern játékban.

AMD Radeon R7 260x videokártya

  • Kódnév Chip: "Bonaire"
  • Core frekvencia: legfeljebb 1100 MHz
  • Univerzális processzorok száma: 896
  • Texturális blokkok száma: 56, keverési blokkok: 16
  • Hatékony memóriafrekvencia: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memória busz: 128 bit
  • Memória összege: 2 gigabájt
  • Memória sávszélesség: 104 gigabájt másodperc alatt.
  • Számítástechnikai teljesítmény (FP32): 2.0 Teraflops
  • Elméleti maximális tormális sebesség: 17,6 gigapixel sec.
  • Elméleti mintavételi minta textúrák: 61,6 Gialexels másodperc alatt.
  • Egy crossfire csatlakozó
  • A gumiabroncs PCI Express 3.0
  • Csatlakozók: két DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás: 3-ról 115 wattra
  • Egy 6 pólusú hálózati csatlakozó
  • Két lapos design
  • Ajánlott ár az amerikai piacon: $ 139

A ma bemutatott harmadik modellnek kisebb ára 139 dollár, ez a Radeon HD 7790 szinte teljes példánya, és ugyanazon a grafikus processzoron alapul, amely a Bonaire kód nevével rendelkezik. Az új modell közötti különbségek között az előző vonalból - kissé megnövekedett frekvencia és két gigabájt jelenléte a video memória. Ez érthető: a követelményeket a memória mennyisége növekszik nagyon gyorsan az idő, és még inkább nyilvánvaló lesz, ha a multiplatform játék célja a következő generációs konzolok.

Radeon R7 260x elegendő teljesítményt nyújt az igénytelen játékosok számára, amelyek a legtöbb játékban elegendőek a kiváló minőségű beállításokhoz. AMD le a teljesítmény és az ár az az újdonság, csak egy a videokártyák a korábbi generációk - Radeon HD 5870, ismét négy évvel ezelőtt:

Úgy tűnik, az elavult felső díj vitték azt mutatják, hogy a teljesítmény a korábbi képviselői a High-End szegmens már elérhető csak $ 139 (ismétlés, a feltüntetett árak nem az amerikai piacon), és az újdonságok még marad hatalmon. A konkurens megoldások AMD megemlíti az NVIDIA GeForce GTX 650 Ti modell, és a diagramok a vállalat, az új modell R7 260X 15-25% -kal gyorsabb, mint az ellenfél.

AMD Radeon R7 250 videokártya

  • Kódnév Chip: "Oland Xt"
  • Főfrekvencia: Legfeljebb 1050 MHz
  • Univerzális processzorok száma: 384
  • Texturális blokkok száma: 24, keverési blokkok: 8
  • Hatékony memóriafrekvencia: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5 vagy DDR3
  • Memória busz: 128 bit
  • Memória sávszélesség: 74 gigabájt másodperc alatt.
  • Számítási teljesítmény (FP32): 0.8 Teraflops
  • Elméleti maximális tormális sebesség: 8.4 Gigapixels másodperc alatt.
  • Elméleti minta minta textúrák: 25,2 GIGEXELEK SEC.
  • A gumiabroncs PCI Express 3.0
  • Csatlakozók: DVI DUAL LINK, HDMI 1.4, VGA
  • Energiafogyasztás: 3 és 65 W között
  • Két lapos design
  • Ajánlott ár az amerikai piacon: $ 89

Talán ez az első videó kártya az új AMD vonal, amelynek nincs egyértelmű prekurzor a kiskereskedelmi vonalon, mivel a ÖLAND chip használható asztali megoldások először (ezt használták az OEM megoldások a Radeon HD 8000 család , nem túl jól ismert a nagyközönség számára). Ez a legmegfelelőbb videokártya, amelynek GPU GPU architektúrájának grafikus magja van, a belépő szintű ár szegmensre szánták - 90 dollárért olcsóbb!

A Radeon R7 250 videokártya mind a két fúvókákban, mind az egyidejűleg jelenik meg - a gyártók megoldásától függően. Természetesen az ilyen videó síknak nincs szükség további táplálékra - a PCI-E által kapott energiával. Lássuk, mit kínálhat teljesítmény:

Továbbá, az AMD le a friss modell a megoldás egy távoli Radeon HD 5000 család. Most a középszintű videokártya most venni - HD 5770, amely egy időben volt egy jelentős sikert aratott a piacon. Tehát a jelenlegi költségvetési modell a régi teljesítményt nyújtja, és ez majdnem fél kisebb ár! A jelenlegi időkben ez a legjelentősebb szint a modern 3D-s játékok, és az alatta a teljesítmény - csak az APU és ... tovább Új videokártya R7 családok.

AMD Radeon R7 240 videokártya

  • Kódnév Chip: "Oland Pro"
  • Core frekvencia: akár 780 mHz
  • Univerzális processzorok száma: 320
  • Texturális blokkok száma: 20, keverési blokkok: 8
  • Hatékony memóriafrekvencia: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) vagy 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5 vagy DDR3
  • Memória busz: 128 bit
  • Memória kapacitása: 1 (GDDR5) vagy 2 gigabájt (DDR3)
  • Memória sávszélesség: 74 (GDDR5) vagy 23 (DDR3) gigabájt másodperc alatt.
  • Számítástechnikai teljesítmény (FP32): 0,5 Teraflops
  • Elméleti maximális tormális fordulatszám: 6.2 gigapixel Sec.
  • Elméleti mintavételi minta textúrák: 15,6 Gialexels másodperc alatt.
  • A gumiabroncs PCI Express 3.0
  • Energiafogyasztás: 3 és 30 között
  • Egycellás kialakítás

Valójában ez a videokártya még csökkentett változata az Oland Video Chip alapján. Ez egy kissé vágott GPU-nak, kisebb frekvenciákon dolgozik, és biztos, hogy a piacon lévő videokártyák többsége lassú DDR3 memóriával rendelkezik, amely a 3D-s teljesítményükre nyomtat. Az ilyen olcsó táblák esetében azonban a teljesítmény már nem számít. Ráadásul a jövőben lehetséges, hogy megjelenjen és még kevésbé drága megoldásokat az R5 család, de ez egy külön történet.

Nem meglepő, hogy az AMD partnerei készen állnak arra, hogy új családokat szállítanak a bejelentés pillanatából, sőt saját táblákkal, hűvösebbekkel és gyári túlcsordulással is. Végtére is, sok új termék esetében egyszerűen flash egy kicsit módosított BIOS verziókat, módosítani kell a dobozok és hűtők tervezését - és az új termékek készen állnak:

Valójában még az új videokártyákon lévő játékok gyakorlati tesztjei nem túl érdekesek - egyszerűen csak az elmúlt generáció videokártyájának eredményeit, amelyek szinte teljes másolatai az új családok modelljei, és 5-15% -át dobják A megnövekedett frekvenciák és a csavart energiagazdálkodási technológiák miatt kapott előnyök. Elvégre csak R7 240 és R7 250 nincs kifejezett különbség a Radeon HD 7000 család táblák, és a többi kártya (jó, kivéve R9 290 és 290X, amelyek még nem jött ki) átnevezzük a régi díjakat. És ha nincs hardverváltozás, általában sokat beszélnek az új szoftver technológiákról, amelyekhez menjünk.

Mantle - alacsony szintű grafikus API

Talán a legváratlanabb bejelentés, az AMD Radeon videokártya új felállásával együtt az új grafikus API nevű mantle bemutatása volt. Amd, még annak ellenére is, hogy a Microsoft DirectX fejlesztő csapata és az API legújabb verziójának (DirectX 11.2) legújabb verziójának támogatása video zsetonjaival, úgy döntött, hogy ilyen komoly lépést döntött. Természetesen azt állították, hogy a következő generációs játékkonzolok, az AMD Company lesz az AMD Company minden GPU-nak minden vállalat számára: Sony, Microsoft és Nintendo, és ebből legalább próbáljon ki valamilyen előnyt.

Úgy tűnik, hogy az AMD úgy döntött, hogy ezt az API-t nagyrészt felszabadítja a Dice és az EA hatásának köszönhetően, a Battlefield játék mögöttes fagyasztott játékmotort. Ahhoz, hogy megértsük, mi a köpeny, és miért van szükség, szükség van az egyik vezető játékfejlesztő szempontjából. Az AMD eseményen Johan Andersson teljesítménye látható volt - a Frostbite motorban részt vevő kockák műszaki igazgatója. Azt mondta, hogy a PC-t kiváló játékplatformot tartja, gazdag képességekkel, ráadásul a kocka, ez volt a PC, amely a fő platform, a Battlefield 1942-től kezdődően, és ígérik, hogy támogatják a PC-játékokat és tovább.

Az AMD és a Dice hosszú ideig együtt dolgozik - 2004-ben mindannyian megkezdődött a csatatéren. A két vállalat együttműködése magában foglalja az új technológiák fejlesztési részlegek együttműködését, a technológiák bevezetését, például a szemhéjat és a kereszttűzeket, és sokkal többet, például a csatatéren 4 demonstrációs verziót a két Radeon HD 7990 videokártyán a 4K felbontásban A GDC játékfejlesztő konferenciája.

Frostbite 3 - új kocka motor, és ugyanakkor sok más ea játékok platformja: lövészek, stratégiák, rpg, versenyek stb. Jelenleg több mint 15 játék a csatatér sorozat, szükség van a sebesség érdekében.Star Wars, Mass Effect, a Command & Conquer, Dragon Age, Mirror Edge, stb, így FAGYÁS Optimization AMD GPU prioritást élvez.

Ez a motor nagyon modern, egy "natív" 64 bites végrehajtható kódot használ, amely lehetővé teszi a 32 bites régi CPU-kat, a nyolc CPU-mag-lehetőségeket aktiválják, a motor az AMD Radeon videokártyákhoz és a DirectX 11.1-re van optimalizálva. - A grafikus API ezen verziójában a Microsoft kérésre a Dice specifikus grafikus képességeket eredményezett. Csak a Frostbite néhány funkcióját mutatjuk be a Battlefield 4 példáján: szintű megsemmisíthetetlenség, a vízfelszín utánzása a multiplayerhez, összetett vizuális effektek, Világítás számítástechnikai árnyékolókkal, komplex postfiltrációval: DOF bokeh, felszín alatti szórás, elmosódás mozgásban, szuperkampling.

De amikor a multiplatform projektek PC verzióinak létrehozásakor mindig nehézségek vannak. Bár a fagyásmotor tökéletesen skálázható - az alacsony végéig a felső rendszerektől, meg kell őriznie az összes hardverkonfigurációt, amely széles körű grafikus beállításokat biztosít. A PC-n kívül a DirectX és az OpenGL korlátai miatt lehetetlen használni a játék grafikus motorjában, és a CPU-források többletköltsége ezen API-kben gátolja a fejlesztést és lassítja a kódot.

És a számítógépen rendelkezésre álló lehetőségek egyszerűen lehetetlenek nyilvánosságra hozni a sok évvel ezelőtti meglévő korlátozások miatt. Kezdetben a PC úgy volt, hogy a GPU adatok CPU "táplálja", és a köztük lévő szoros kölcsönhatás, amikor egy feladatokon dolgoznak, nagyon korlátozott. Ugyanakkor a konzolok régóta megtörtént, hogy a munka egy része (például postfiltráció) a CPU-nál történik, és a rész a GPU-n van, és a memóriához való hozzáférés egyenlő vagy szinte ugyanolyan gyors.

Továbbá, nem a kiadott GPU összes hardverfunkciója is használható a meglévő grafikus API-kkel. Néhány funkcionalitás, a DirectX és az OpenGL specifikáció feletti funkciók továbbra is fel nem használt fejlesztők maradnak. A grafikus API lassú fejlődése nem minden, és a fejlesztők egy része az összes hardveres képességet szeretné használni, amely nem korlátozódik az aktuális szoftverhatárokra, és egy vékonyabb szoftverhéjat használ a GPU-nyílás és a hardver erőforrásai között.

Ezeknek a problémáknak nincsenek konzoljai, mivel egységes fix szoftver- és hardverkonfigurációval rendelkeznek, amelyek szinte minden képessége elérhető a játékok és alkalmazások fejlesztésekor. Továbbá, operációs rendszerek és API-k konzolokon egy lényegesen kisebb vékonyréteg alkalmazások között és hardver, amely leegyszerűsíti a fejlesztés és az alacsony szintű hozzáférést biztosít számos további funkciókat.

Figyelembe véve azt a tényt, hogy a jövőben minden játék konzolok „Desktop” formátum (PlayStation 4 és az Xbox One, mindenekelőtt) alapul AMD grafikai megoldások, amelyek alapján a GCN architektúra, ismerős PC, az AMD és játékfejlesztők számára érdekes Lehetőség - Ennek használata saját érdekeikben van, egy speciális grafikus API-t felszabadítva, amely a játékmotorokat ugyanabban a stílusban programozza, mint a konzolok, az API minimális hatásával a játékmotor kóddal. Ugyanazok a kockák már régóta álmodtak egy hasonló megközelítésről, és beszéltek a GPU gyártóival, és ez a lehetőség megjelent.

Mantle egy alacsony szintű, nagy teljesítményű grafikus API-t az „konzol stílusú”, de egy PC, amely alakult AMD jelentős részvételével vezető játékfejlesztők, mint a kocka. Nem meglepő: a kockák kidolgozása, és az EA kiadja a multiplatform játékokat, megkönnyítve a funkcionalitás fejlesztését és javítását, amelyre érdeklődnek. A csatatér 4 az első olyan projekt, amely a köpenyt fogja használni, minden más fejlesztő képes lesz arra, hogy ezt az API-t használják a jövőben.

Az előzetes adatok szerint, a használata Mantle egy kilencszeres előnyt a lehetséges hívások száma rajz funkciók (Draw kéri), \u200b\u200bmint a többi grafikus API, ami csökkenti a terhelést a CPU. Természetesen az ilyen többszörös előny csak mesterséges körülmények között lehetséges, de a tipikus 3D-játékokban néhány fölényt biztosítanak; A kérdés az, amit. Mindenesetre a Mantle bejelentése a PC-grafikák világában nagyon hangos esemény, amely további lendületet adhat az új grafikai algoritmusok és technikák fejlesztéséhez, megkönnyíti az áthelyezésüket a PC-vel és hátra, és erősíti A multiplatformai játékmotorok fejlesztése.

Bár a Game Battlefield 4 október végén jön ki, a kioldó verzió csak a DirectX 11.1-et támogatja, és a Mantle API támogatást decemberre tervezik, amikor egy speciális ingyenes frissítés jelenik meg, továbbá optimalizálva van az AMD Radeon videokártyákhoz. A GCN-architektúra videokártyájával rendelkező PC rendszereken a Frostbite 3 motor használja a köpenyt, amely csökkenti a CPU terhelését, a párhuzamot a nyolc számítástechnikai rendszerhez, amely a szokásos verzióban lehetetlenné válik - a teljesítmény optimalizálása és teljes hozzáférés Hardver GCN képességek. És ez csak a kezdet - a jövőben is vannak más érdekes ötletek is, mint a teljes világok, a "Élő" a GPU-n, vagy alacsony szintű renderelés több GPU-n, amely egyáltalán nem használja a Crossfire-t.

Minden kérdés a csatatéren és a Csatlefield 4 játék gyakorlati különbségeiről, és legalább egy hozzávetőleges termelékenység növelésével kapcsolatban, hogy az AMD várhatóan csendben reagál. Nyilvánvaló, hogy ez annak köszönhető, hogy a kocka munkája nem vége, és eddig nincs hozzávetőleges számuk. Különösen azért, mert a köpeny még több kérdése van, mint a válaszok. Hogyan működik az alacsony szintű köpeny-illesztőprogram közvetlen hozzáférése a GPU erőforrásokhoz a Windows operációs rendszerben a DirectX-vel, amely maguk is kezelik a grafikus processzor erőforrásait? Hogyan oszthatók meg ezek az erőforrások a Mantle és a Windows rendszer futtatása között?

Ezekre és más kérdésekre adott válaszok várhatóan nem korábban várhatóak, mint a 2013. november közepén, amikor az AMD Fejlesztői csúcstalálkozó kerül megrendezésre, amelyen a köpeny végrehajtásának köpenye, a partnerek listája a demonstrációs programokat is megmutatja. Tényleg reméljük, hogy megkapjuk az Ön által érdekelt összes információt, valamint megismerjük a fejlesztőket, akik érdeklődnek ez az API, mivel ez valami új 3D-s grafika a számítógépen. Amit elméletileg megváltoztathat az iparágnak. Vagy talán nem változik, ha például, a gyártók a játék motorok és játékok úgy dönt, hogy akkor azonnal fejleszteni két irányban (DirectX és Mantle) számukra lesz túl következetes.

TRUEAUDIO Hangfeldolgozó technológia

Egy másik váratlan és kíváncsi AMD bejelentés a ... hanggal kapcsolatos technológia volt. Általában az AMD-ben mindig sok figyelmet fordított. 2006-ban először megjelent megoldások továbbítására alkalmas audio adatokat egy HDMI kábelt közvetlenül az ATI Radeon HD 2000 videokártya, 2008-ban készült hang támogatása DisplayPort ATI Radeon HD 3600, 2009-ben - Support hangátvitelt High HDMI bitrátás A Radeon HD 5800 sorozatban, jól stb.

De mindez nem kapcsolódott a tényleges hangfeldolgozáshoz. A Radeon R7 és R9 sorozat kiadásával a vállalat bemutatta az AMD Trueaudio technológiát a világhoz - egy programozható audio szolgáltatás, amely az új sorozatban kiadott videokártya-modellekben jelent meg. Igen, sajnálatos módon a TrueAudio csak az AMD Radeon R7 260x-en támogatott, és nem jelentette be az R9 sorozat nyilvános helyi megoldásait. Nyilvánvaló: csak a Bonaire és a Hawaii chipek a technológia szempontjából a legtöbb újak, GCN 1.1 architektúra és egyéb újítások, beleértve a Trueaudio támogatását. És ez az egyik legfontosabb korlátozás.

Mi a trueaudio? PC-re, és különösen a játékok, támogatja a hardveres hang feldolgozásához már régóta megjósolt. Először is, mint az AUREAL olyan támogatások, mint az AUREAL felszívódtak, akkor a még nagyobb óriás kreatív pozíciói meglehetősen megdöbbentették a primitív képességekkel rendelkező hangkódok rendszertábláiba, és végül befejezték a hardver hangot a Microsoftnak hardveres gyorsítás DirectSound és DirectSound3D a Windows Vista operációs rendszerben.

Ezzel szemben a szakosodott hardverblokkok mindig részt vettek a hanging konzolok feldolgozásában. Ennek eredményeképpen az utóbbi időben a PC a hangminőség által alacsonyabb, és a multiplatform játékok megfelelő verzióiban nem halljuk, hogy a játékosok hallják a konzolokat. Mi ez magyarázata? Az a tény, hogy az Univerzális CPU-kernelek messze vannak a hang feldolgozásához, és számos más feladatot is tartalmaznak. A hangsugárzó által kiosztott processzorok költségvetése nem olyan nagy (figyelembe véve a CPU-magok egyetemességét), és a programozás során néhány effektust feláldozni kell.

Amint láthatja, ebben a példában a rendelkezésre álló központi processzor számítástechnikai erőforrásainak 10% -át adják meg a hangfeldolgozáshoz. Ez nem mindig elég. Ezért az AMD, úgy döntöttek, hogy menjen „konzolos” megolvasztjuk egy teljesen programozható audio saját GPU, amelyek közül az első lett a Bonaire chip, amely Radeon R7 260X-ben alakult. A Trueaudio technológia a fejlesztőknek a szükséges rugalmasságot és nagy teljesítményt nyújt különböző algoritmusokkal történő feldolgozáskor, itt vannak a hiányos lista: több vegyes hangzás, hangszint kiegyenlítése, komplex reverb stb.

Trueaudio biztosít garantált feldolgozása valós idejű hang feladatokat a rendszer a támogatott GPU, függetlenül attól, hogy a CPU telepítve. Ehhez több DSP magja van a Tensilica HiFi EP Audio DSP-nek, hogy beépüljön a Hawaii és a Bonaire Chipsbe, amelynek képességei olvashatók. Azonban a DSP-Nucleei hardver Trueaudio nem korlátozott, itt van egy részletes csúszda a hardver architektúrájával, amely néhány új GPU részét képezi:

Az ábra a Tensilica HiFi 2 EP több DSP-magját mutatja, a hangfeldolgozáshoz, az adatkezelők számára egy lebegőpontos formátumban, a Tensilica XTENSA-ban, valamint a gyorsítótárban és beépített memóriában (32 kb-os gyorsítótár adat és utasítás esetén helyi „Scratch” - memória az egyes DSP), többcsatornás DMA motor beépített memória 384 KB, interfész hozzáférést rendszermemória, akár 64 MB címezhető hely videó memória, stb

A Trueaudio funkciókhoz való hozzáférés a Játékfejlesztők által használt népszerű hangfeldolgozó könyvtárak segítségével történik, és a technológia teljesen megváltoztatja a videó hangzásának megközelítését. A hangmotorok és hatások fejlesztői a speciális AMD Trueaudio API használatával beépített hangerőforrásokat használhatnak.

Természetesen abban az esetben az új technológiák, a kérdés a partnerség a fejlesztők a hangkapcsolat és könyvtárak nagyon fontos. És az AMD megpróbálja szorosan együttműködni számos olyan céggel, amely az ezen a területen folytatott fejleményekben ismert. Az előadás az új termékek a Radeon R7 és R9 családjára számos képviselője AMD partnerek hangfeldolgozó, mesélt a felvétele Trueaudio támogatását jövőbeli alkalmazásokat és játékokat.

A partnerek listája nem rossz, magában foglalja mind a játékfejlesztőt is (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Légmentes Játékok) és audio-Middleware fejlesztők (FMOD, AUDIOKINETICE) és audio-rendelés fejlesztők (GenAudio, MCDSP), és ez csak a kezdet. A képviselő Genaudio beszélt a Astoundsound technológiát, amely lehetővé teszi, hogy helyezze el a hangokat a gömb alakú tér körül a felhasználó nem csak vízszintesen, ez elég jól viselte, még egy függőleges irányban.

Az Astountsound technológia a közönséges fmod és az WWE hangmotorokhoz kapcsolódó plug-inek formájában érhető el, meglehetősen egyszerű az integrációhoz a játékokba. Az AMD Trueaudio támogatás segít a CPU-k eltávolításában, növelje az egyszerre feldolgozott hangok számát, és multiplatformot, hiszen a konzolokban is kiválasztott DSP a hangfeldolgozáshoz is.

Az egyik legérdekesebb tulajdonság, amelyet a játékfejlesztők a projektjeikben használnak, a Convolution Reverb - Reverb a feldolgozott hangjel digitális kapcsolóján alapulva van egy impulzus jellemzővel (IR). Egyszerűen fogalmazva, ez a reverberáció "rekordokat" használja a valós helyiségek - mintha a szoba hangképe, matematikai formában kifejezve.

A konvolúciós reverb folyamat, a reverb egy valós fizikai tér szimuláljuk alapján az előre rögzített „Record” (Impulse Response) e szimulált térben. Ennek a megközelítésnek az előnyei a reverberáció előbeállításaihoz képest, amelyet például az EAX-ben láttunk, az a reverb a digitális audio-konvolúción alapuló reverb a szobákban és a nyitott terekben való reális rekreációt biztosítja, anélkül, hogy előre korlátozott lenne bizonyos összeget és a beállítások minősége.

De ez az algoritmus nehéz megvalósulni a CPU programmal, mivel a számítástechnikai teljesítmény nagyon igényes (a CPU-erőforrások 10-15% -a könnyen kérte), és szintén aktívnak kell lennie a feldolgozási folyamat memóriájával is. A TrueAudio Technology egy hangjelzés digitális csapásával alapul, majdnem teljesen felszabadítja a CPU-t ebből a nehéz feladatból. A játékok esetében ez azt jelenti, hogy a TrueAudio segítségével komplex algoritmusokat használhat nagyobb mennyiségben.

By the way, a következő évben tervezett a kilépés elején a jövő év, az Eidos cég a híres már sok éves játék sorozat, amely a szimulátor a tolvaj egy első személy nézet, azt tervezi, hogy bemutassák az AMD TRUEAUDIO SOUNT technológiát. Nem meglepő, mert olyan játékokban van, ahol a játékmenet a minőségi szinten, majdnem nagyobb, mint a vizuális részből származik, és jó hang szükséges.

Általánosságban elmondható, hogy a TrueAudio technológia meglehetősen érdekes, különösen figyelembe véve a Hang hardverfeldolgozásának egyértelmű stagnálását a számítógépen és aktív alkalmazásával a konzolokon. A kérdés, mint mindig, a döntés relevanciájában. Sok játékfejlesztő dobja ki a technológiát a projektjeikben, figyelembe véve azt a tényt, hogy jelenleg csak egy videokártyán (Radeon R7 260x) érhető el? Igen, idővel az R9 290 sorozatú táblák megjelennek, és az alábbi AMD GPU-k egy dedikált audio DSP-t tartalmaznak, így a trueaudio reális lehet a keresletben. Függetlenül attól, hogy valójában - csak az idő válaszol erre a kérdésre. Mindenesetre a hangszféra innovációi csak üdvözölhetők, majd ez a mocsár stagnál.

Képernyő kimeneti technológiák: Támogatás Ultra HD és Eyefinity

Az AMD hosszú ideig volt az egyik vezetője azoknak a vállalatoknak az egyik vezetője, amelyek úttörők a kijelzőn a kijelző eszközökön: monitorok, televíziók, projektorok ... például az AMD volt az első vagy az első az első, akik bevezették A DVI DUAL LINK támogatása a 2560 × 1600 pixeles megfigyelésével (2005. októberi), a DisplayPort (2008. január) támogatása, három vagy több monitorral - a szemhőségi technológiával (2009. szeptember), majd ez a támogatás 2011 októberében javult - portré multimonitorial Az üzemmód 5 × 1, stb 2011 decemberében AMD támogatást vezetett be DisplayPort 1.2, és 2012 februárjában - HDMI felbontása 4K.

A 4K felbontás, más néven Ultra HD, megfelel a 3840 × 2160 képpont értékének, vagyis pontosan négyszer több, mint a teljes HD (1920 × 1080), és nagyon fontos az ipar számára. Ez 4K, amely egy másik komoly lendületet adhat a képekhez kapcsolódó összes vállalat fejlesztéséhez - végül is a felhasználók is valami igazán újak, és itt van egy négyszeres javulás a részletekben.

A probléma csak az Ultra HD monitorok és a televíziók kis előfordulása. A 4K-televíziót csak nagyon nagy és drága értékesítik, és a megfelelő monitorok rendkívül ritkák (a modellek száma az ujjakra számíthat), valamint a szuperdudingok is. De a helyzet hamarosan megváltozik, ha az elemzők előrejelzései az Ultra HD eszközöket előrejelzik:

Az AMD két lehetséges opciót biztosít az ULTRA HD-kijelzők számára: a 30 Hz-es támogatással és az alatta lévő televíziók pedig 3840 × 2160 felbontással és a HDMI vagy DisplayPort segítségével, valamint a monitorokon keresztül, amelynek képe két felére osztható 1920 × 2160-as felbontással 60 Hz-en. A második típusú monitorok is támogatja a MST-hubok DisplayPort 1.2, amely a közelmúltban került forgalomba.

Általában, az elválasztott (csempézett) 4k megjelenítésének a valóságban, minden nem olyan egyszerű. Az ilyen nagy felbontás 60 Hz-es támogatásához két videófolyam használata szükséges, mivel az egyik nem tudja biztosítani a szükséges sávszélességet. Végül is, ha a HD felbontású kép kevesebb, mint 100 m / másodperc, a teljes HD felbontás körülbelül 140 mp / s-t igényel, és az Ultra HD több mint 500 mp / s! Ezért az ilyen megjelenítéseket az előző AMD Radeon HD 7000 felállás támogatja, ha két video kimenetet vagy MST-áramot használnak speciális DisplayPort hubokon keresztül.

Az elválasztott monitorok támogatása Új szabvány A VESA kijelző ID 1.3, amely leírja a további megjelenítési lehetőségeket, például a csempézett eszközök azonosítását, az elválasztó topológia leírását az egyes csempék csempére és pozicionálása, egy specifikus áramot egy külön csempe, valamint a pozíció leírása és a keret méretei. Mindez megkönnyíti az AMD Eyefinity technológiával létrehozott komplex multimatoriális terveket, mert mindezen adatokkal a beállítás sokkal könnyebbé válik.

Az új VESA szabvány automatikusan "ragasztja" az ilyen monitorok képét, ha mind a monitor, mind a vezető támogatja. Ezt a jövőben tervezik, de eddig egy kézi konfiguráció szükséges az ilyen Tileymic 4K monitorokhoz. Az AMD azt sugallja, hogy a katalizátor-illesztőprogram legújabb verzióiban már rendelkezik automatikus konfigurációval a legnépszerűbb monitorok modellezéséhez.

Egyébként a jövőbeli Ultra HD monitorokról. Az AMD Radeon videokártyák alábbi modelljei támogatják az Ultra HD-kijelzők harmadik típusát, amelyre csak egy áramra van szüksége, hogy az ultra-nagy felbontásban 60 Hz megújítási gyakorisággal működjön. Az AMD videokártyák tervezett modelljei készen állnak a 600 MHz-ig tartó magas adatsebességek fenntartására, amelyek erre szükségük van, és csak az új Radeon és a monitorok megfelelő támogatással várhatunk.

Ez a rész nem fejeződik be a hiányában új információ Az AMD Eyefinity technológiáról. Köztudott, hogy az AMD Radeon HD 7000-es sorozat és a korábbi családok jelenleg támogatott legfeljebb két HDMI / DVI-kijelzők, valamint az összes többi eszköz a multimonitorial konfiguráció kell egy DisplayPort bemeneti vagy csatlakozhat aktív adaptert DisplayPort.

Az AMD Radeon R9 sorozat három HDMI / DVI-t támogat, amikor az AMD EyeFinity technológiával dolgozik. A munka ezt a funkciót, egy sor három azonos kijelzők, amelyek támogatják azonos időzítéssel van szükség, a kimeneti beállítást végezzük elején a rendszer, és a „forró” kijelző nem támogatja a harmadik HDMI / DVI csatlakozás. Ugyanakkor a DisplayPort csatlakozók is részt vehetnek, ami növeli az egy videokártya által támogatott monitorok számát.

Szoftvertámogatás: Raptr és New Ruby

Már megemlítettük, hogy az AMD továbbra is javítja a szoftver támogatását a döntéseinek. Tehát az RAPTR-vel együtt létrejött egy speciális szoftvert, amely célja a játék közösségének életének megkönnyítése. Ez a szoftver úgy van kialakítva, hogy egyszerre több feladatot oldja meg a PC-lejátszóból. A PC-játékok nagyon jóak, mindig technikailag tökéletesek, és elegendő lehetőségük van a felhasználó igényeinek konfigurálására, de vannak hátrányai is. Nem minden játékos szeretné felvenni a beállításokat sokáig, a játékok beállítása maguknak, néhányan csak meg akarnak nyomni és játszani.

De nincs ilyen lehetőség a PC eredményeként számos szoftver és hardver konfigurációk és szolgáltatások, mint a konzol Xbox LIVE, gyakorlatilag nincs. Az AMD fő versenytársa képviseli az NVIDIA-tól néhányszor megjelent szoftver, amely megkönnyíti a játékok legalább grafikus paramétereinek beállítását, ami a konzolokhoz közel álló PC-játékok beállítása és elindítása - csak nyomja meg az egyik gombot, és az alkalmazás optimalizálva lesz meghatározott rendszerhez.

Az AMD esetében ezt az alkalmazást RAPtrnak nevezik, már lehetséges, de a megadott funkcionalitás nem kimeríti. Ez a segédprogram számos lehetőséget gyűjtött a játékközösség által, egy halomban, ugyanakkor nem korlátozódik egyes kiadókra vagy platformokra, de minden játékos számára egyesíti. By the way, a kérelem a vállalat, a játékosok az RAPTR közösség már több mint 18 millió - ez egy nagyon lenyűgöző alak.

A többi RAPTR funkcióiról közvetlenül a Kedvenc alkalmazásaihoz való hozzáférést közvetlenül a játékokból, anélkül, hogy az ablakok közé kellene váltania, a videó sugárzásának lehetősége játékmenet Mindenki számára, valamint különböző kiegészítések, jellemző a játék közösségek: javadalmazás a játékban töltött idő; Ingyenes játékok és kiegészítések, béta és kedvezmények teljes verziók Alkalmazások.

És mégis a legfontosabb dolog számunkra az, hogy meghatározzuk az optimális játékbeállításokat egy adott játékrendszerhez a CPU-ból és a PC-kben telepített GPU-k számára. Ez az RAPT funkció könnyen használható. Az indításkor meghatározza a hardvert, megtalálja a telepített játékokat, valamint a beállításokat, majd FPS grafikonokat épít a játék során, és optimális beállításokat keres. Ezenkívül az RAPtr valódi keretfrekvenciás adatokat használ a többi felhasználótól kapott hasonló rendszerekben.

Mivel a megfelelő NVIDIA, csak megnyomja az egér gombját optimalizálásához szükséges, de eltérően GeForce Experience, három lehetséges beállítások: Performance, kiegyensúlyozott és minőségi. Egy másik fontos különbség a GFE az adatok felhasználása nem a kísérleti laboratórium, és az összes felhasználó valaha fut a játék a különböző beállítások - Raptr összegyűjti az adatokat, és automatikusan megkeresi az optimális beállításokat tömegére az elemzett anyag. Azonban a papírra néz, és hogyan lesz a valóságban - látni fogjuk.

Nos, végre elmondjuk a kellemeseket. Az AMD 10 éve létrehozott és bemutató programokat hoz létre, amelynek főszereplője Ruby nevű lány. Az utolsó verzióban, amelyet az AMD, az Illfonic és a Crytek jelenlegi bejelentésére fejlesztett ki, komolyan megváltoztatta a megjelenést - tiszta helyreállt.

Ez a bemutató program a CryEngine motor és optimalizált grafikus processzorok a Core Graphics Következő építészet. A demó a 17-technológiák, amelyek lehetővé vált támogatásának köszönhetően a DirectX 11, köztük a már ismert fizikai szimuláció TressFX haj, amelyben 12 ezer különböző Ruby szőrszálak utánozni. Úgy tűnik, hogy meg kell mutatni a Tressfx lehetőségeit, és megmagyarázza a lány megjelenésének változását - mert korábban rövid hajvágást viselt.

következtetések

Bár a végső következtetés az AMD Radeon R7 és R9 családnak videokártyák ma bemutatott, mi fog történni, miután a gyakorlati tesztelés, amely várhatóan a honlapunkon közelebb október végéig, még hagyja magát kifejezni valamilyen szempontok. Annak ellenére, hogy az új vonal bejelentett modelljeit egyszerűen átnevezték és kissé túlhajtják a Radeon HD 7000 család már ismert modelljei, az új termékek felszabadulása teljes pozitívan értékelhető, és ezért.

Először is, az AMD kínál rendkívül versenyképes áron az egész sort, kezdve R9 280x korábban néven a Radeon HD 7970 GHz Edition, és befejezve a sorozatot R7 költségvetési kártyák alapján az új Oland video chip. Az ilyen árakkal az új családokból származó AMD videokártyák szinte minden modellje nagyon jó előjárási arányt, teljesítményt és funkcionalitást biztosít.

Másodszor, a legtöbb funkcionalitás csak bővül és javul. Együtt a bejelentés az új megoldások a RADEON R7 és R9 családok, találkoztunk nagyon érdekes AMD kezdeményezések: beépített GPU hang DSP motor formájában TrueAudio technológia és az új grafikus MANTLE API, fejlesztése és bejelentése vált Lehetséges sok szempontból annak köszönhetően, hogy az AMD megnyerte a grafikai megoldások szállítójának szerepét az összes következő generációs játékkonzolhoz.

Igen, eddig a PC-játékok legérdekesebb kezdeményezéseinek kilátásai nagyon ködösek, és messze attól a ténytől, hogy széles körben elterjednek a játékfejlesztők környezetében, minden előnyük és innováció ellenére. Érdeklődéssel fogjuk látni, hogy az AMD elősegíti a technológiáit, mivel ez egy nagyon nehéz és időigényes. Végtére is, a saját szabványainak létrehozása sokkal nehezebb, mint az egész iparág által elismert egyszerű használat ...

Nos, utoljára: Úgy tűnik, hogy az AMD még nem mondta, a legfontosabb szó a Radeon R9 290 (X) néven ismert legfontosabb szó formájában. Ezek a megoldások a Hawaii-kód nevével rendelkező legújabb felső grafikus processzoron alapulnak, és a mozdonynak kell lenniük, amely áthúzza és minden új technológiát (köpenyt és trueaudio) és az egész modern termékcsaládot - mert az ezen szintű videokártyák Mindig sok szempontból olyan képeket, amelyek segítenek eladni a többit. Tehát Hawaiira várunk.

A Gazdaságos felhasználók számára a Sapphire kiadták a Radeon R7 sorozat összes videó kártyáit, amelyek között az egyes fogyasztóknak meg kell találniuk a kérelmeihez megfelelő megoldást. A listában a Radeon grafikus gyorsítók R7, akkor érzékeli a belépő szintű megoldások, a videokártya a legegyszerűbb játékok, és még megfelelő gyorsítók modern játékokat.

A szerkesztőigazgatótól, és örül, hogy bemutatja a figyelmet négy különböző jellemzője és a Sapphire Radeon R7 videokártya végrehajtása. A Review résztvevői:

  • videó kártya Sapphire R7 240 2 GB DDR3 Alacsony profil (11216-07-20G);
  • sapphire Ultimate R7 250 1 GB GDDR5 videokártya (11215-04-40G);
  • videokártya Sapphire gőz-X R7 250X 1 GB GDDR5 oC (11229-01-20G);
  • sapphire Dual-X R7 265 2 GB-os GDDR5 videokártya (11232-00-20G).

A videokártyák műszaki jellemzői

R7 240 2 GB DDR3 Alacsony profil Ultimate R7 250 1 GB GDDR5 Gőz-x R7 250x 1 GB GDDR5 oC DUAL-X R7 265 2 GB GDDR5
Grafikus processzorOland.Zöld-fok.Zöld-fok.Pitcaim
Techprocess28 nm28 nm28 nm28 nm
Frekvencia GPU.730 (Boost 780) MHz800 MHz1100 MHz900 (Boost 925) MHz
Shader processzorok száma320 512 640 1024
Videó memória2 GB1 GB1 GB2 GB
A video memória típusaGddr3Gddr5Gddr5Gddr5
Gumiabroncsvirág videó mozgás128 bit128 bit128 bit256 bit
A video memória gyakorisága1800 MHz4500 MHz5200 MHz5600 MHz
Támogatás Crossfirevannemvanvan
API támogatásDirectX 11.2, OpenGL 4.2DirectX 11.2, OpenGL 4.2DirectX 11.2, Mantle, OpenGL 4.3
KikötőkHDMI, HDMIHDMI, DVI-I, DPHDMI, DVI-D, DVI-I, DPHDMI, DVI-D, DVI-I, DP
Max. A csatlakoztatott monitorok száma2 3 3 3
További tápcsatlakozó- - 6 pólusú.6 pólusú.
Hossz169 mm185 mm225 mm228 mm
Ár~ 2300 rubel~ 4000 rubel~ 4300 rubel~ 5900 rubel

Minden videokártya a friss 28 nm-es műszaki folyamaton alapul, és támogatja az ilyen modern technológiák DirectX 11.2. Ezeknek a grafikus gyorsítóknak a fő megkülönböztető jellemzői az árnyékolók száma, a memória mennyisége és típusa, valamint a munkaórák frekvenciájuk száma.

R7 240 2 GB DDR3 Alacsony profil (11216-07-20G)

A Radeon R7 Sapphire család első képviselője, amelyet ebben a felülvizsgálatban tartunk, R7 240 2 GB lesz. Ez a videó kártya a leggyengébb a bemutatott ebben a felülvizsgálatban, és fő célja az irodai és otthoni szintű otthoni számítógépek. A GDDR3 szabvány memóriájának használata ellenére a térfogata 2 GB, és az órajelzés 1800 MHz. A 780 MHz-es videokártya grafikus chip frekvenciája, az OLAND rendszermag 320 shader processzorot tartalmaz.

Csomagolás és berendezések

A videokártya egy kis kartondobozba van csomagolva, amelynek dominanciája piros és fekete színek a tervezésben. A csomag elején a gyártó és a videokártya modellje megjelent, és fordított - a fő műszaki jellemzők.

Az R7 240 2 GB-os DDR3 csomag a következő komponenseket tartalmazza:

  • videó kártya R7 240 2 GB DDR3;
  • hDMI adapter\u003e DVI;
  • hátsó deszka;
  • dokumentáció;
  • CD-vel;
  • sapphire matrica.

A videokártya érdekes tulajdonsága az a képesség, hogy telepítse a kompakt épületek ultra-karcsú kialakítását. Ehhez a videokártyához már gyűjtötték az alacsony profilú végrehajtásban. Azonban egy szabványos hátsó deszka jelenléte a készletben lehetővé teszi, hogy ezt a videokártyát hagyományos házakba állítsa.

A videokártya kialakítása a tervezés egyszerűsége és minimalizmusa, mind a nyomtatott áramköri kártya, mind a hűtőrendszer.

A képkimeneti csatlakozóknak csak két videokártyája van, és mindkét HDMI kapcsolat. Ezért, hogy ezt a grafikus gyorsítót használjon analóg jelbevitelű monitorokkal, egyszerűen nem fog működni.

Fekete áramköri áramköri kártya. A PCB hátsó oldalának érdekes jellemzői négy memória chipek jelenléte.

A videokártyák grafikus chipje -135 fokon relatív a nyomtatott áramköri laphoz képest. Négy védőbetét van körülötte, hogy elkerülje a hűtőrendszer ferde telepítés közben.

Az OLAND grafikus processzor, amelyet 2013 októberében gyártott, eltávolítható védőkerettel van ellátva. A grafikus chip gyakorisága 780 MHz.

R7 240 használja a Nanya szabványos GDDR3 memóriáját. A nyolc RAM mikroszkóp 1800 MHz óriásfrekvenciájával működik.

A videokártya-áramellátó rendszer a 2 + 1 áramkör szerint történik, ahol a két fázis felelős a grafikus processzorért és az egyik memóriában.

A videokártya grafikus chipje a legegyszerűbb design alumínium radiátorát telepíti, amely viszont 50 mm-es Apistek ventilátorral hűti le.

Ultimate R7 250 1 GB GDDR5 (11215-04-40G)

A Radeon R7 vonal következő képviselője a Cape Verde grafikus magon alapul, amely 512 streaming processzort tartalmaz. A GDDR5 szabványnak már 1 GB-os standard memóriája van, 4500 MHz-es frekvenciával.

Csomagolás és berendezések

A doboz elülső oldalán alapvető információkat tartalmaz a videokártya műszaki jellemzőiről.

A doboz hátulja tartalmazza a videokártya fő előnyeiről - nevezetesen a zaj abszolút hiányairól. Ezt egy nem szellőző hűtőrendszerrel érjük el.

Az Ultimate R7 250 1 GB telepítése a következő komponenseket tartalmazza:

  • ultimate R7 250 1 GB-os videokártya;
  • dVI\u003e VGA adapter;
  • hDMI kábel;
  • dokumentáció;
  • CD-vel;
  • sapphire matrica.

Megjelenés és hűtőrendszer

A videokártya fokozottabb érdeklődésének fő oka a hűtőrendszer. Köszönjük, hogy a nem éghető kialakítása, amely lehetővé teszi a grafikus gyorsító munkát csendben, ez a videó kártya lesz találni számára, akik szeretnék, hogy összegyűjtsék a legcsendesebb számítógépet.

A hűtőrendszer radiátora olyan nagy, hogy az egyes részei nemcsak a nyomtatott áramköri kártya másik oldalán nyúlnak ki, hanem a PCB hosszúságára is.

Az Ultimate R7 250 1 GB a következő csatlakozókkal rendelkezik: DVI, HDMI és DisplayPort.

Nyomtatott áramköri kártya az Ultimate R7 250 1 GB kompakt méretben. A táplálkozás és a mikrocirkuniák rendszerének legmagasabb fűtött elemei alumínium radiátorokkal vannak felszerelve.

A Cape Verde grafikus processzora 39 héten belül 2013-ban elégedett a 28 nm-es műszaki folyamat szabványokkal.

Az Ultimate R7 250 1 GB-os gyártásában ram SK Hynix GDDR5 szabvány a H5GQ2H24AFR jelöléssel.

A villamosenergia-rendszernek 3 fázisa van, a 2 + 1 csoportba törve. Az egyik fázis felelős a memória étkezéséért és két a grafikus processzor számára.

A hűtőrendszer végső R7 250 1 GB egy hőcsövekkel ellátott radiátor kialakítása.

A radiátor alapja rézből készül. Hő a radiátorok alapjából a radiátorlemezeken, négy hőcsövet távolítunk el.

A radiátor kialakítása G alakú formában történik, annak érdekében, hogy a radiátor egy része megjelenjen a videokártya ellenkező irányában.

Jó légáramú szervezetkel az ügyben rendszerblokk Az ilyen kialakításnak elegendőnek kell lennie ahhoz, hogy az R7 250 1 GB-os videokártya magas színvonalú hűtését biztosítsa.

Gőz-x R7 250x 1 GB GDDR5 OC (11229-01-20G)

A harmadik videokártya sora szintén a Cape Verde kernelen alapul, de az előző videokártya számos streaming processzorral rendelkezik. A 640-es gőz-x R7 250x 1 GB-os GDDR5-ben. A videokártya 1 GB-os memóriával rendelkezik, amely 5200 MHz-es frekvencián működik.

Csomagolás és berendezések

A videokártya egy kis kartondobozban van, amely türkiz-fekete színben díszített. A csomagolás elején a videokártya modellje és fő technikai jellemzői vannak feltüntetve, és a hátsó oldalon a grafikus gyorsító gőz-X-je a hátoldalon található.

A gőz-X R7 250x 1 GB-os GDDR5 készlete a következő komponenseket tartalmazza:

  • gőz-x R7 250x 1 GB-os GDDR5 videokártya;
  • dVI\u003e VGA adapter;
  • molex\u003e 6pin hálózati adapter;
  • dokumentáció;
  • CD-vel;
  • sapphire matrica.

Megjelenés és hűtőrendszer

A hűtőrendszer kialakításával ez a videokártya már megítélhető a grafikus gyorsítónak, mint játék. A Vapor-X márkájú hűtőrendszer erre a tényre utal, miután eltávolította a videokártyát a dobozból. A masszív radiátor és két nagy ventilátor pontosan a gőz-x hűtőrendszert a gőz-X R7 250x 1 GB-os videokártyán jellemzi.

A kép megjelenítéséhez a gőz-X R7 250x 1 GB-ban a következő csatlakozók valósulnak meg: pár DVI, egy HDMI port és egy displayport.

A gőz-X R7 250x 1 GB-os előállításában kék textolitot használnak.

Az eltávolított hűtőrendszerrel szabad szemmel és más funkciókkal, amelyek a videokártyát a játékra utalják - ez a CrossFire csatlakozó és egy további hálózati csatlakozó.


A videokártya szíve a Cape Verde Graphics processzor, amelyet a 2013-as 41. héten gyártanak.

Az 1 GB-os RAM-t négy SK Hynix chipet írjuk be a H5GQ2H24AFR jelöléssel.

A videokártya rendszert a 3 + 1 sémának megfelelően hajtják végre, ahol a három fázis felelős a GPU-tól, és az egyik a memória.

A hűtőrendszer gőz-x R7 250x 1 GB-os videokártya egy párolgási kamra, amelyből a hűtőrendszer két hőcsövekkel van elosztva a hűtőrendszerhez.

A szerkezet radiátor részétől két ventilátorral ellátott műanyag burkolat van felszerelve.

A FIRDD ventilátorok, 12 V-os feszültségen működnek, és 0,32 A.

DUAL-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G)

A legerősebb és legdrágább videokártya a mai felülvizsgálati résztvevők között kettős X R7 265 2 GB-os GDDR5. Ez a videokártya az AMD Pitcaim már ismerős chipje alapján épül fel. A videokártya 256 bites memóriabuszral rendelkezik. A memória grafikus gyorsító mennyisége 2 GB, és gyakorisága 5600 MHz.

Csomagolás és berendezések

Dual-x R7 265 2 GB-nak semmi más, mint amd Radeon HD7850 reinkarnáció. A videokártya-csomagolás elülső oldalán van egy modellnév és a grafikus gyorsító fő műszaki jellemzői.

A doboz hátoldalán a hangsúly a videokártya és technológiák hűtőrendszerére vonatkozik, amelyek ezen a térképen vannak felszerelve.

A Dual-X R7 265 2 GB-os csomag a következő komponenseket tartalmazza:

  • dual-x R7 265 2 GB-os videokártya;
  • molex adapter\u003e 6 * PIN;
  • dVI\u003e VGA adapter;
  • dokumentáció;
  • CD-vel;
  • sapphire matrica.

Megjelenés és hűtőrendszer

A videokártya kialakítása harmonikus stílusban készült, a hűtőrendszer fő színe és a nyomtatott áramköri kártya a Dual-X R7 265 2 GB-ban fekete.

A videokártya két bővítőhelyet vesz igénybe. A videó kimeneti csatlakozókból vannak pár DVI, HDMI és DisplayPort.

A memóriaáramkör hátoldalán nincsenek memóriakártya, a videokártya elülső oldalával felszerelt összes zseton.

A videokártya áramköri kártya jelentős mennyiségű csuklós elemeket tartalmaz, amelyek nagyon sűrűen találhatók a PCB területén. Nyolc memóriaforgács található a grafikus processzor körül az M-alakú formában.

Az AMD PitCaim grafikus processzor, amelyet a 2013. évi 11. héten gyártott, 1024 streaming processzorral rendelkezik. A grafikus mag károsodásának elkerülése érdekében fémvédő keretet biztosít a processzoron.

A 2 GB-os memória mennyiségét SK Hynix memória mikrokrokiákkal diagnosztizálják.

A videokártyát a 4 + 1-es séma szerint szervezik, ahol négy fázis felelős a grafikus processzor és az egyik fázis a memória.

További tápellátás esetén a videokártya egy 6PIN csatlakozót biztosít.

És lehetőség van arra is, hogy a videokártyát összekapcsolják a Crossfire Bondban. Ehhez van egy megfelelő csatlakozó a táblán.

A Dual-X R7 265 2 GB-os videokártya hűtőrendszere egy masszív radiátorból áll, két hőcsöves.

Hűtsük le a memóriát, hőrétegeket használnak, amelyek a memóriakártyákból származó hőt továbbítják a hűtőrendszer radiátorhoz.

A fentiekből a radiátor rész tartalmaz egy műanyag burkolatot, amely két első rajongóval rendelkezik.

Tesztállvány konfiguráció

processzor

Intel mag I7-4770K 3,5GHz LGA1150 (Hyphreading on, Turboboost on)

Alaplap

Solid State Drive

Tápegység

Thermaltake Toughpower XT 775W

HDD

SATA-3 1TB Seagate 7200 Barracuda (ST1000DM003)

ASUS PB298Q, 29 "(2560x1080)

Hőfelület

Gelid GC-Extreme

Operációs rendszer

Windows 7 x64 SP1

Más

CPU-Z ROG 1.69.2, GPU-Z 0.7.8, MSI AfterBurner 3.0.0 Beta 19, MSI Kombustor 2.5.1, Sapphire Trixx 4.8.2, vezető katalizátor 14.4

Annak érdekében, hogy teszteljük a videokártyákat a gyakorlatban, gyűjtöttünk egy tesztrendszert egy Intel Core I7-4770K processzorral és alaplap Asus z87-plus.

Fűtési tesztelés, gyorsítás és energiafogyasztás

A vizsgálat során a környezeti hőmérséklet 26 Celsius fok volt. Terhelés nélkül szinte minden videokártya bemutatta a grafikus chip hőmérsékletét 40 Celsius fokozatban. Csak a Sapphire Ultimate R7 250 a passzív hűtőrendszerrel továbbra is kastély.

A terhelés állapotában a leghidegebb videokártya Sapphire R7 240 maradt, míg a Sapphire Ultimate R7 250 ismét elfoglalta a teszt legforróbb videokártya címét. Érdemes megjegyezni, hogy a zafír gőz-X R7 250x és a Sapphire Dual-X R7 265 videokártyák a hatékony hűtőrendszerek miatt meglehetősen tisztességes eredményeket mutatnak.

A videokártyák gyorsítási technikája egyszerű - a grafikus processzor és a memória maximális stabil frekvenciái 10 MHz-es lépésben, amely alatt a videokártya továbbra is stabilan működik. A gyorsulás eredményei a következőkre kerültek:

  • sapphire R7 240 videokártya - A grafikus processzor legfeljebb 1050 MHz-ig terjesztett, akár 2500 MHz-ig terjedő memória;
  • sapphire Ultimate R7 250 videokártya - A grafikus processzor sikeresen 925 MHz-ig terjed, memóriát akár 4900 MHz-ig;
  • sapphire gőz-X R7 250x videokártya - A grafikus processzor legfeljebb 1210 MHz-ig terjesztett, legfeljebb 6100 MHz;
  • sapphire Dual-X R7 265 videokártya - A grafikus processzor 1170 MHz-re, legfeljebb 6200 MHz-ig terjedő memóriára diszpergálódott.

A következő lépés tesztelése az egész rendszer egészének teljesítményfogyasztásának mérése volt, anélkül, hogy figyelembe vette volna a monitort. Terhelés nélkül az összes videokártya megközelítőleg ugyanolyan hatással van a rendszer energiafogyasztására. Csak egy kicsit több, mint a legidősebb Sapphire Dual-X R7 265 a vizsgált videokártyákból.

A videokártya, a rendszer energiafogyasztásának jelentősen növekszik a Sapphire Dual-X R7 265 esetében, ahol 200 W-ot közelít meg. A fennmaradó videokártyáknak nincs ilyen jelentős hatása a rendszer energiafogyasztására.

A videokártya és a processzor egyidejű terhelése lehetővé teszi, hogy az első három videokártya 200 W-os pszichológiai jelölésre húzódjon. A Sapphire Dual-X R7 265 videokártya könnyedén meghaladja a forduló határait és megközelíti a 250 W-ot.

A videokártya felgyorsítása egyidejű terheléssel és a processzor tovább növeli a rendszer energiafogyasztását. Az első Szentháromság 200 W-os védjegyen marad, csak a Sapphire gőz-X R7 250X jön egy kicsit e keretből. Ami a Sapphire Dual-X R7 265-et illeti, ez a videokártya a gyorsulás használatával már közeledik 300 W.

Összefoglalva az energiafogyasztás kérdését, érdemes azt mondani, hogy az első hármas videokártyák meglehetősen kiváló minőségű tápegység lesz, amely teljes kapacitása legfeljebb 300W. A Sapphire Dual-X R7 265 használata esetén a tápegység ereje már kb. 400 W.

Benchmarkok és játékok tesztelése

A szintetikus vizsgálatok listája:

  • 3D jel 11;
  • 3D jel 13;
  • Völgyi referenciaérték;
  • Ungine mennyország referenciaérték.

A következő játékok tartalmazzák a játékvizsgálatokat:

  • Mesterlövész elit v2;
  • Hitman abszolút;
  • Metró utolsó fény;
  • Tolvaj;
  • Tomb Raider;
  • Battlefield 4;
  • Batman.archam City.

Minden játékban a játékmenüben elérhető maximális grafikai beállításokat használták. Minden játékvizsgálatot a Battlefield 4 kivételével a beépített termelékenységi referenciaértékek segítségével végezték el. A népszerű Balltefield 4 Shooter 4-ben a teljesítménybecslést multiplayer módban végezték el a "Hamud útja" térképen, 64 játékossal. A Balltefield 4-ben, a másodpercenkénti keretek számlálásához használtuk a Főiskolai programot. Tekintettel a video kártyák szerény pozicionálásáról a teljesítmény szempontjából, úgy döntöttek minden játékban, hogy használják az 1680x1050 képpont felbontását. A grafikonok a másodpercenkénti keretek átlagos számát mutatják.

Elemezve a teljesítményt minden videokártyák, érdemes felismerve, hogy a modern játékokat a lehető legmagasabb beállítások megoldása során 1680x1050 pixel, csak Sapphire Dual-X R7 265 lesz elég elég. A maradék videokártyák egyszerűen képtelenek elfogadható szintjét biztosítsák a tesztelt játékok és a grafikus beállítások teljesítménye.

Kimenet

Videokártya Sapphire R7 240 2 GB DDR3 Alacsony profil (11216-07-20G).

Ez a videokártya a legelegánsabb és legegyszerűbb a vizsgált. Fő célja a videokártya elsődleges szerepének elvégzése - a videó kimenet forrásaként. A játékok esetében ez a megoldás teljesen nem alkalmas, a videokártya teljesítménye nem messze van az integrált megoldásoktól. A SAPPHIRE R7 240 pozitív jellemzője az alacsony profilú kivitelben lévő hosszabbított lapokkal rendelkező ultra-vékony burkolatokban való telepítés lehetősége.

Sapphire Ultimate R7 250 1 GB GDDR5 videokártya (11215-04-40G).

A Sapphire ultimatív videokártya fő jellemzője az Ultimate R7 250 abszolút csendje, amikor dolgozik. Ez a grafikus gyorsító alkalmas, akinek az egész rendszer általános zajszintje fontosabb, mint a teljesítmény. De ennek a videokártya ezen előnyében - a modern játékok Ultimate R7 250 nem ellenzi semmit. A videokártya és a multimédiás számítógépek sok része, amely nem a modern játékokra irányul.

Videokártya Sapphire gőz-X R7 250x 1 GB GDDR5 oC (11229-01-20G).

Sapphire gőz-X R7 250x Ez a teljes négy videokártya, amely azt lehet mondani, hogy ez a minimális a gazdaságos játékosok számára. A grafikus kártya teljesítménye nem elegendő a modern játékokhoz, amikor maximális beállítások Grafika. De a minimális beállítások beállítása és a felbontás csökkentése - a kényelem szélén nagyon valóságos. A grafikai gyorsító fő fogyasztói azok lesznek, akik az úgynevezett "Vásároljon egy videokártyát az átadáshoz".

Sapphire Dual-X R7 265 2 GB-os GDDR5 videokártya (11232-00-20G).

SAPPHIRE DUAL-X R7 265 - A négy vizsgált videokártya egyetlen, amely arra utal, hogy képesek játszani az összes modern játékot, és néha még jó grafikus beállításokkal is. Valójában a Radeon HD7850 reinkarnációja, ez a videokártya még mindig szilárd kapacitással rendelkezik, ami elegendő ma. A videokártya és az energiafogyasztás ereje alatt a Sapphire Dual-X R7 265 rendszer esetében 400 W tápegységre van szüksége.

Nem lehet mondani, hogy az AMD gyenge videokártyákat állít elő, különösen egy olcsó szegmensben. A videokártyák teljesítménye gyakran megragadja a legtöbb feladatot. Különösen, ha nem nagy igényes feladatok, mint a videó renderelése, vagy 3D-s grafika. A teljesítményszint jobb meghatározása érdekében két AMD Radeon R7 200 sorozatú videokártyát kell megtekinteni.

A táblázat leírja aMD funkciók Radeon R7 200 sorozat, nevezetesen két videokártya összehasonlító elemzése a sorozatból származik.

Videokártya paraméterek

Radeon R7 240.
OLAND XT.

A mag gyakorisága

780 MHz

Grafikus memória típusa

DDR3

A memória száma

2 GB

Memóriafrekvencia

1600 MHz

Techprocess

28

Streaming folyamatok

320

Rendering blokkok

8
20
128 bit

Tranzisztorok

1040 millió

1040 millió

Hűtőborda

30 W.

Támogatás

DirectX 12.

Emlékeztetni kell arra, hogy az R7 240 rendszermag alapfrekvenciája 730 MHz, 780 MHz a túlhajtás utáni frekvencia. A videokártya paraméterei megadták a DDR3 memória típusát, de van egy másik lehetőség a GDDR5 memóriával. Összehasonlításképpen, az DDR3-t használják, mivel jelenleg a leggyakoribb típus.

RADEON R7 200 sorozat áttekintése

Az AMD Radeon R7 200 sorozat a költségvetés és a megfizethető videokártyák kategóriájára vonatkozik. Ez azonban teljes mértékben teljesül. Az ezen felülvizsgálatban figyelembe vett videokártyák a Gigabyte-ból származnak.

Radeon R7 240 felülvizsgálat

A modell 2 GB-ot kapott DDR3-t. Ezenkívül kezdeti gyári túlhajtás. Maga a szerelvény minőségi, még akkor is, ha ez a költségvetési szegmens.

A grafikus kártya tetején van egy hűtőhűtő, nagy radiátorral. Az ilyen megoldást az AMD kártyák erős fűtése okozza. A radiátor alumíniumból készül, és maga a ventilátor kissé megmarad. A teljes videokártya hossza 19,5 cm.


A metró utolsó könnyű játékban az eredmények nem rosszak. A kernelek 900 MHz-es frekvencián dolgoztak. A videokártyát 90-100% -kal töltötték be, míg az átlagos hőmérséklet nem haladta meg a 46 fokot. A hűtők 33% -kal működtek, és a forradalmak frekvenciája percenként elérte a 2 ezer. A hűtő szinte nem tette zajt.

Radeon R7 250 Áttekintés

A grafikus kártya külső regisztrálása nem különbözik a fiatalabb modelltől. A kék textolit elektromosan szigetelő bevonata és 19,5 cm szélessége is van. A radiátor olyan nehézkes, mint az AMD Radeon R7 240.

A sapkák kizárólag memória chipeket és áramfázisokat tekinthetnek. A Radeon R7 250 háromfázisú ételekkel rendelkezik, ellentétben a kétfázisú R7 240-vel.

Vizsgálati eredmények A Metro Metro Legújabb éjszakai játék hasonló. A videokártya stabilan működik 90-100% -kal, miközben nem volt különösebben fűtött. A hőmérséklet nem haladta meg a 46-47 ° C-ot.

A különbség csak a revolutions per percen. A ventilátor 1200 fordulat / perc sebességgel dolgozott, ami két kisebb, mint a Radeon R7 240 sebessége. Az FPS-jelző következetesen 30-40 képkéket tartott.

Hogyan lehet a Radeon R7 200 sorozatú videokártya túllépése

Kezdjük, telepítenie kell a következő segédprogramokat: MSI Afterburner, 3DMark, Techpowerup GPU-Z, FuRalk.

  1. Futtassa az MSI Afterburner programot, és kattintson a Setup gombra (felszerelés) gombra.
  2. Válassza ki a "Felhasználói felület" fület, és állítsa be a kívánt nyelvet a beállításokban.
  3. Kattintson a "Beállítások" Coppe és a "Monitoring" lapon a következő paraméterek: A nucleus GP frekvenciája, a GP1 memória gyakorisága, a képkocka, a GP1 hőmérséklete.
  4. Az egyes kiválasztott paraméterek az opciót „Show egy overlay képernyő”, és mentse változásokat.
  5. A "Beállítások" gombra kattintva ismét és a "Main" lapon kullancsokat helyeztünk a "Feszültségvezérlés feloldásához" és a "feszültségellenőrzés feloldásához".
  6. Futtassa a programot, és válassza ki megfelelő engedély Képernyő, valamint a legmegfelelőbb simítás.

Most a legfontosabb szakasz az AMD Radeon R7 200 sorozatú gyorsulás gyorsulása. Elkezdjük a Video memóriával. Először növelje a memória frekvenciáját 100 MHz-el, és mentse el a beállítást. Ezt követően filmkártyát futtatunk a Furmark-ban. Ezt az eljárást megismételjük, mielőtt az első tárgyak megjelennek.

Ha a számítógép tesztelése során megérdemli, hogy azonnal újraindítsa. Az újraindítás után állítsa be azokat a paramétereket, amelyekben a tárgyak hiányoznak.

Végül ellenőrizze a térképet a 3DMark programban, hogy elkerülje a vakító, foltokat és egyéb hibákat.

A VIDEO NUCLEUS gyorsításával a helyzet ugyanaz. Állítsa a "Power Limit" paramétert a maximumra, majd 10 MHz-re növeljük a magfrekvenciát. A teszteket a memória túllépésére használt programokban végezzük.

Ha a tárgyak megjelennek, akkor növelje a kernel feszültségét. Megismételjük az eljárást, amíg el nem éri a kívánt eredményt.

Teszt eredményei játékokban

A GTA V-ben mindkét videokártya jó eredményt mutat. Alacsony grafikus beállításokkal mindkét videokártyát 35-40 fps régióban adták ki. Az R7 240 DDR3 kezdeti frekvenciáiban egy kicsit nyer, és 10-15 fps-t adok. Az ilyen mutatók nem csak a nagy teljesítményű videokártyák miatt érhetők el, hanem a GTA V. optimalizálásának jó szintje miatt is.

A háborús Thunder játékban alapvető frekvenciákkal a videokártyák stabil 35 fps-t kapnak. És Radeon R7 240 a GT 730-nél 13 FPS-on van. A túlhajtás utáni helyzet még jobb. Mind az AMD videokártyák nemcsak a GeForce GT 730 DDR3 és a GeForce GT 730 típusú GDDR5-hez, hanem néhány százalékkal is előrelépnek. Érdemes megjegyezni, hogy a grafikus beállítások átlagosan álltak.

Nos, a legújabb játék - Dota 2. Az AMD térképek folyamatosan működnek a 45 fps területén. Nagyon betöltött jelenetekben a keretek száma 25-30 FPS-t tudott. Az alapfrekvenciákkal Radeon R7 240 a GeForce GT 730-ot 25 fps-el körülvette.

Az R7 250 helyzet egy kicsit rosszabb. A video memória gyakoriságának gyorsítása nem erősen befolyásolja a termelékenység növekedését. Ezért a Radeon R7 250 FPS-indikátor valamivel alacsonyabb, mint a GeForce GT 730 (GDDR5) mutató. A teszteket a minimális grafikus beállításoknál végeztük.

Általánosságban elmondható, hogy az AMD Radeon R7 200 sorozatú játékok vizsgálata kielégítő eredményeket mutat. A videokártyák képesek meglehetősen modern játékokat húzni, bár az alacsony beállításoknál. Az összehasonlító elemzés azt mutatta, hogy a legtöbb esetben az AMD videokártyák az NVIDIA videokártyák előtt. De szem előtt kell tartani, hogy a videokártyák a költségvetési szegmensben vannak.