Интернет Windows Android

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX980 G1 Gaming: в одиночку и в SLI. Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX980 G1 Gaming: в одиночку и в SLI ⇡ Системы охлаждения — эффективность и уровень шума

Которая продемонстрировала выдающиеся показатели разгона на фоне товарищей. Настала очередь старшей модели. Посмотрим, сумеет ли удивить нас Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD после обзора топовых версий GeForce GTX 980 от MSI и ASUS, так и не превзошедших референсный образец по итоговым частотам.

Видеокарта поставляется в крупной коробке простого дизайна.


Комплект поставки следующий:

  • два переходника с двух Molex на PCI-E 8-pin;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.
Внешне GV-N980G1 Gaming-4GD не отличается от младшей версии. Используется аналогичная двухслтовая система охлаждения с тремя вентиляторами, которые выделяет особый броский дизайн с бороздками на поверхности.


Боковая грань кулера увенчана крупной надписью Windforce с подсветкой. Бросается в глаза наличие двух разъемов питания на восемь контактов.


Общая длина адаптера достигает 29,5 сантиметров, но сама плата короче.


Задняя сторона закрыта металлической пластиной с прорезями.


Набор интерфейсных разъемов у Gigabyte в сравнении с референсом богаче: два DVI, три DisplayPort и один HDMI.


Карта поддерживают технологию Flex Display, предлагающую максимально простое автоопределение и настройку устройств в сложных мультимониторных конфигурациях из четырех дисплеев. Достаточно подключить их по одной из схем.


При внешней идентичности система охлаждения у Gigabyte GV-N980G1 все же отличается от таковой у GV-N970G1. Увеличилось количество тепловых трубок, а сам контакт с ядром теперь осуществляется через массивное медное основание, одновременно накрывающее и чипы памяти.


Охлаждение едино как для GPU, так и для транзисторов питающей цепи. Их контактная пластина напаяна на одну из секций радиатора. Это безусловно улучшает охлаждение соответствующих компонентов, но и повышает общую тепловую нагрузку на радиатор.


Тепловых трубок шесть, причем пять из них диаметром 8 мм. Сам радиатор крупнее и мощнее в сравнении с младшей картой. Теперь он разбит на две секции, а расположение пластин более плотное и тесное. По всем критериям эффективность такого охлаждения должна быть выше в сравнении с Gigabyte GV-N970G1. Смущает только отсутствие прямого контакта ядра с тепловыми трубками.


На радиатор монтируется пластиковый кожух с тремя вентиляторами Power Logic PLD 8010S12H типоразмера 80 мм.


Вентиляторы выделяются уникальным дизайном Unique Fan Blade с бороздками на лопастях, канавками на нижних гранях и зубчиками на внешней стороне. Такая особая форма разработана с целью повышения плотности воздушного потока и увеличения итоговой эффективности вентиляторов при одних и тех же оборотах.


Пластина, накрывающая обратную сторону текстолита, не контактирует с электронными компонентами, выполняя роль усилительного элемента, придающего жесткость всей конструкции.


Сложнее стала и печатная плата, увеличено число фаз питания. В районе узла питания плотный монтаж компонентов с обоих сторон текстолита.



Система питания GPU насчитывает восемь фаз вместо четырех в референсном исполнении. Память запитана от двух фаз.


Графический процессор GM204 окружен массивной защитной рамкой.


Объем памяти стандартный — четыре гигабайта. Набран он восемью микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28.


У Gigabyte самые высокие заводские частотные показатели среди тех GeForce GTX 980, которые мы пока протестировали. Базовая частота ядра повышена до 1228 МГц с Base Clock 1329 МГц. Память традиционно обходится без корректировок, работая на 7012 МГц.


Утилита GPU-Z оценила ASIC Quality в 72,9%.


Реальная частота держится на значении пикового Boost в 1367 МГц, не снижаясь ниже благодаря эффективному охлаждению и расширенному лимиту мощности. При прогреве в течении 13 минут тестом Unigine Valley benchmark на Ultra-качестве температура ядра не превысила 63 °C (в помещении 24 °C). Для топового видеоадаптера это великолепный показатель. Вот только скорость вращения вентиляторов при этом достигала 2500-2600 об/мин, так что присутствовал определенный гул. С учетом низкой температуры можно в ручном режиме снижать обороты до приемлемого акустического уровня, но начальные настройки трудно назвать удачными.
С разгоном Gigabyte не подвел. Память заработала на 4 ГГц. Графический процессор удалось разогнать до 1408 МГц по базовой частоте при реальном Boost в 1572 МГц.


Для такого режима понадобилось повышение напряжения на 50 мВ. Путем ручной корректировки была повышена и скорость вентиляторов.Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренный графический ускоритель сравним с последними фигурантами наших обзоров в лице референсного GeForce GTX 980 , ASUS GTX 980 Strix OC и MSI GTX 980 Gaming 4G . Старое поколение представлено GeForce GTX 780 Ti . Со стороны AMD — Radeon R9 290X в режиме Uber (MSI R9 290X Lightning) на откорректированных частотах).

В таблице указаны официальные спецификации всех GeForce. На графиках производительности указан полный рабочий диапазон частот ядра, включая кратковременные пиковые значения Boost.

Видеоадаптер Gigabyte GV-N980G1 MSI GTX 980 Gaming ASUS STRIX-GTX980-DC2OC GeForce GTX 980 GeForce GTX 780 Ti Radeon R9 290X
Ядро GM204 GM204 GM204 GM204 GK110 Hawaii
Количество транзисторов, млн. шт 5200 5200 5200 5200 7100 6020
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 398 398 398 398 561 438
Количество потоковых процессоров 2048 2048 2048 2048 2880 2816
Количество текстурных блоков 128 128 128 128 240 176
Количество блоков рендеринга 64 64 64 64 48 64
Частота ядра, МГц 1228-1329 1216-1317 1178-1279 1126-1216 875-926 1000
Шина памяти, бит 256 256 256 256 384 512
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 7010 7010 7010 5000
Объём памяти, МБ 4096 4096 4096 4096 3072 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 11.1 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт н/д н/д н/д 165 250 290

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 344.07;
  • драйвер остальных Radeon: ATI Catalyst 14.7 beta.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные. Методика тестирования описана .

Результаты тестирования



Изучение результатов начнем с . Gigabyte в номинале быстрее референса на 7% и на 27-31% лучше представителя AMD. Последний даже при повышенных частотах заметно уступает герою обзора, работающему на заводских частотах. Прирост производительности от разгона 15%.



В потенциал флагманов NVIDIA сдерживается производительностью процессора, но все равно виден существенный отрыв от конкурента AMD.



Около 3% выигрывает Gigabyte у других неререференсов в . Разница с обычным GeForce GTX 980 на уровне 7-10%. Самый мощный видеоадаптер AMD даже при повышенных частотах проигрывает Gigabyte. Прирост от разгона 14%.



До 9% разницы с референсом в Dead Rising 3 . Конкурент AMD проигрывает 7-8%. Разгон придает ускорение в 12-13%.



Традиционное лидерство Gigabyte наблюдается и в . Преимущество над референсом до 9%. Прирост от разгона 14%



Последняя часть Hitman в тяжелых режимах критично относится к пропускной способности памяти. GeForce GTX 980 тут проигрывает не только Radeon R9 290X, но и предшественнику GeForce GTX 780 Ti. Заводской разгон дает минимальное преимущество над референсом без разгона памяти. При разгоне же Gigabyte быстрее всех товарищей своей серии.



Преимущество над обычной версией GeForce GTX 980 в на уровне 11%. Radeon слабее почти на 18%.


Дополнительно было проведено тестирование при активации ресурсоемкого сглаживания SSAA. В таком режиме Gigabyte довел разницу с референсом до 12%, а отрыв от конкурента AMD до 19%. Разгон дает ускорение на 13%.



GeForce GTX 980 немного проигрывает GeForce GTX 780 Ti в
Разница с ближайшим товарищем от MSI почти 3%. Референс слабее на 10%. А Radeon R9 290X проигрывает почти 38%.



Преимущество над референсом менее 8%. Конкурент AMD уменьшает разрыв до 24%. Разгон повышает результаты Gigabyte на 15%.

Энергопотребление

Для наглядности в это сравнение были добавлены младшие модели видеокарт, не попавшие на графики сравнения игровой производительности.


Герой обзора продемонстрировал самые высокие показатели потребляемой мощности на фоне остальных GeForce новой серии. В номинале Gigabyte сопоставим с GeForce GTX 780, при разгоне он выходит на уровень GeForce GTX 780 Ti. И все равно это меньше показателей топовых Radeon.

Выводы

Видеокарта Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD продемонстрировала лучшие результаты производительности по сравнению с аналогами этой серии при заводских частотах и в разгоне. Рабочие температуры в номинале очень низкие, как для топового продукта с самой высокой заводской частотой ядра. К сожалению, это обеспечивается не только благодаря улучшению охлаждения относительно Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD, но и благодаря высоким оборотам обдувающих вентиляторов. Тихой карту не назвать, но температурные показатели говорят о том, что можно уверенно снижать обороты для достижения комфортного акустического уровня. Это же одновременно свидетельствует и о том, что по части охлаждения Gigabyte все же уступает конкурентам. Зато разгон заметно лучше, чем у соперников. Хотя реализовать его в тихом режиме не получится, так что итоговые частоты для практического повседневного использования будут не выше, чем у других нереференсных моделей. Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD — интересное решение с мощным питанием и отличнейшим разгоном, но не особо привлекательное для ценителей тишины. Если последнее для вас не критично, то видеокарта может стать хорошей покупкой.

Вот это я понимаю оптимизация! Отличный прирост FPS на всех разрешениях. Вот так в идеале и должна работать технология SLI.

Несколько общих моментов, касающихся связки GIGABYTE GeForce GTX 980. Во-первых, такой тандем получился очень мощным. Настолько, что за ним не смогла угнаться Radeon R9 295X - самая быстрая игровая видеокарта на сегодняшний день. Во-вторых, давайте подсчитаем, как обстоят дела у SLI с оптимизацией. Допустим, что прирост FPS в процентном соотношении до 50% - это неудовлетворительный результат. В промежутке от 50% до 70% - удовлетворительный. А в разрезе от 70% до 100% - положительный. Было протестировано десять игровых приложений в 29 режимах (бенчмарки 3DMark не учитывались). У нас получилось следующее:

  • Неудовлетворительный результат - 7 совпадений (24,1% от общего числа режимов).
  • Удовлетворительный результат - 5 совпадений (17,3% от общего числа режимов).
  • Хороший результат - 17 совпадений (58,6% от общего числа режимов).

Как видите, абсолютное большинство режимов продемонстрировало хороший прирост производительности в SLI. И это здорово!

Очевидно, что собирать SLI-массив из высокопроизводительных видеокарт для того, чтобы играть в Full HD, бессмысленно. FPS в большинстве игр и так находится на высоком уровне. Во-вторых, как показало наше тестирование, прирост быстродействия, как правило оказывается весьма низким.

Выводы

Важно понимать, что SLI - это технология, которая зависит сразу от нескольких факторов. Объединяя две топ-видеокарты, необходимо, чтобы процессор смог «прокачать» их. Многое зависит и от оптимизации игр, а также драйверов. Сегодня приложение может не поддерживать SLI, а завтра - наоборот.

Что касается производительности, то, на мой взгляд, смысл в установке второй (третьей?) GeForce GTX 980 есть, если вы хотите играть на максимуме в WQHD и Ultra HD. Во всех остальных случаях будет достаточно и одного графического адаптера.

Наконец, очень приятное впечатление оставила и сама видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 980. Она однозначно лучше референса: тише и холоднее, к тому же обладает весьма высоким фабричным разгоном чипа. В общем, must have! Поэтому устройство награждается медалькой «Выбор редакции».

Графический процессор GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) Площадь кристалла кв.мм 398 398 Число транзисторов, млн. 5200 5200 Частота графического процессора, МГц 3D 1228 (1329 - boost) 1126 (1216 - boost) 2D 135 135 Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2048 2048 Число текстурных блоков, шт. 128 128 Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 64 Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 78,6 72,1 Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 157,2 144,1 Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 256 Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7012 2D 648 648 Объем памяти, Мбайт 4096 4096 Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 224,3 224,3 Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 165 165 2D н/д н/д Требования к мощности блока питания, Вт 600 500 Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 298х106х40 267х100х39 Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v2.0, 3
DisplayPort v1.2 DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI v2.0, 3 DisplayPort v1.2 Минимальная розничная стоимость*, руб. 30 720 26 200

* По данным «Яндекс.Маркета» за 16.11.2014.

Упаковка и комплектация

Видеокарта запечатана в сравнительно большую картонную коробку, оформление которой вполне типично для продуктов компании . На её лицевой стороне можно найти название модели видеокарты, серии, фирменной системы охлаждения и перечень поддерживаемых графических технологий NVIDIA.

Обратная сторона коробки традиционно информативнее - здесь рассказано о конструкции системы охлаждения и её особенностях, принадлежности видеокарты к серии Super Over Clock, видеовыходах и возможностях работы видеокарты с четырьмя мониторами одновременно по технологии FLEX Display.

Надёжности упаковке не занимать, ведь внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка - из толстого картона, а в ней, в свою очередь, разместилась вставка из вспененного полиэтилена, в центре которой и зафиксирована видеокарта. А вот комплектация очень бедная: она включает в себя только два кабеля для подключения дополнительного питания - и больше ничего.

Остаётся надеяться, что таким скудным набором компонентов комплектуются только семплы для прессы.

Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах данную модель на момент подготовки статьи можно было приобрести не менее чем за 28 290 рублей. К моменту публикации она подорожала до 30 720. Недёшево, прямо сказать. Что ж, посмотрим, за что именно покупатель отдаёт такие деньги.

Дизайн и особенности печатной платы

Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией Triangle Cool и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках с повышенной скоростью теплопередачи, алюминиевой рамки с тремя усовершенствованными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока и защитной перфорированной пластиной с обратной стороны платы.

Всего в радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловые трубки нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.

Одна секция радиатора равномерно пронизана восьмимиллиметровыми тепловыми трубками, тогда как у второй эти же трубки являются частью основания, а шестимиллиметровая пронизывает верхнюю грань данной секции радиатора.

Особо отметим, что в конструкции WINDFORCE 3X 600W применены композитные тепловые трубки, в которых за счёт дополнительного слоя капилляров обеспечивается более скоростной и эффективный теплообмен между компонентами радиатора.

На высоте и качество сборки радиатора, и аккуратность пайки тепловых трубок к пластинам, и качество обработки самих пластин.

Медное основание радиатора контактирует с графическим процессором через тонкий слой густой термопасты серого цвета, а для контакта с микросхемами памяти и силовыми элементами применены термопрокладки.

Радиатор охлаждается тремя вентиляторами в металлической рамке.

На лопастях каждой из крыльчаток диаметром 77 мм имеется по пять насечек и дополнительный «плавник» на переднем торце.

По утверждению инженеров компании , лопасти такой оригинальной формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23% в сравнении с показателями вентиляторов с традиционной формой лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов осуществляется посредством PWM-модуляции в диапазоне от 1000 до 4300 об/мин.

В дополнение система охлаждения WINDFORCE 3X 600W оснащена синей подсветкой на верхней грани кожуха.

Для проверки температурного режима работы видеокарты G1 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23 градуса Цельсия.

Проверку эффективности системы охлаждения G1 Gaming мы традиционно начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.

Автоматический режим

Со стороны AMD сегодня будут выступать двухпроцессорная Radeon HD 7990 и эталонная AMD Radeon R9 290X.

Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 26 октября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers - 10.0.22 WHQL от 05.08.2014;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска - 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA - 344.48 WHQL от 22.10.2014.
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD - AMD Catalyst 14.9.2 Beta (14.301.1006.0) от 24.10.2014.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x - качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или . Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Однако, кроме стандартного обновления игр, произошли изменения и в самом тестовом наборе. Исключены самые старые игры Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai и Sniper Elite V2, а их место заняли вышедшие в июне и сентябре текущего года Sniper Elite III и Middle-earth: Shadow of Mordor. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) - версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) - версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920х1080 и 2560х1440 пикселей;
  • Sleeping Dogs (DirectX 11) - версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) - версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) - версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости - средняя, блики включены, режимы с FXAA- и с MSAA4x-сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) - версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA- и с 2xSSAA-сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) - версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) - версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) - версия 3.0.0.16116, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Total War: Rome II (DirectX 11) - версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) - версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) - версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) - версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • GRID Autosport (DirectX 11) - версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA8x-сглаживанием и без него;
  • Sniper Elite III (DirectX 11) - версия 1.14, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с 4xSSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) - версия v1636.29, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты двух однопроцессорных видеокарт на графических процессорах NVIDIA - NVIDIA и G1 Gaming - отражены светло-зелёными линиями, а на графическом процессоре AMD - Radeon R9 290X - привычными красными . Двухпроцессорная NVIDIA GTX 690 и связка из пары выделены тёмно-бирюзовым цветом, а результаты двухпроцессорной AMD Radeon HD 7990 - лиловой заливкой.

Изучение и анализ результатов начнём с полусинтетических бенчмарков.

  • 3DMark (2013)

  • Crysis 3

Несмотря на почти два года, прошедшие с момента выпуска Crysis 3, она по-прежнему является весьма ресурсоёмкой игрой и способна раскрыть производительность 2-way SLI даже при самых скромных настройках качества графики.

Очень низкий минимальный FPS не является особенностью SLI, поскольку в этом тесте он свойственен всем видеокартам на графических процессорах NVIDIA. G1 Gaming быстрее эталонной видеокарты на 3-6%, а NVIDIA GTX 690 и AMD Radeon HD 7990 здесь вновь равны по производительности.

  • Metro: Last Light

Сначала результаты с активированной технологией Advanced PhysX.

А затем - при её отключении.

В обоих случаях мы получили одинаковый прирост производительности 2-way SLI относительно одиночной видеокарты, и он оказался ниже, чем в среднем по тестированию, - всего лишь от 45 до 69%. В остальном различий в соотношении результатов мы не выявили.

  • Company of Heroes 2

В Company of Heroes 2 наибольший эффект от добавления второй достигается при MSAA8X-сглаживании в разрешении 2560х1440 пикселей.

Многое зависит не только от конкретной игры и корректной поддержки ей технологии SLI, но и от режима качества или разрешения. Как правило, при активации сглаживания и выборе максимально возможного разрешения 2-way SLI работает заметно эффективнее. Например, если в среднем по всем тестам в разрешении 1920х1080 пикселей без использования сглаживания прирост производительности составил всего 41%, то в разрешении 2560х1440 пикселей со сглаживанием - уже 75,3%! Как говорится, почувствуйте разницу. Впрочем, каждый из вас наверняка и так понимает, что покупка двух столь дорогих видеокарт, очевидно, не вызвана желанием играть в них на мониторе с максимальным разрешением 1920х1080 пикселей…

GeForce GTX 990 2х4 Гбайт в среднем по всем остальным тестам может оказаться быстрее GTX 690 на величину от 46 до 77%, но в некоторых играх разница превышает 90%. Так что вкупе с более низким тепловыделением и не слишком возросшим энергопотреблением перспективы у GTX 990 весьма интересные. Лишь бы с ценой на неё NVIDIA не переборщила.

Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA-сглаживания.

GeForce , которой требуется менее 500 ватт в пике нагрузки.

Заключение

Для начала - о самой видеокарте: G1 Gaming является одной из наиболее интересных оригинальных версий GTX 980 на рынке. Несмотря на высокую стоимость, предлагает потенциальному покупателю очень высокие частоты графического процессора, полученные благодаря фирменной системе отбора кристаллов GPU Gauntlet. Вкупе с высококачественной элементной базой, построенной на долговечных компонентах по концепции Ultra Durable VGA, это позволило нам сегодня добиться ещё более высоких частот при разгоне и заметно повысить производительность и без того быстрой видеокарты. Нельзя не сказать и о высокоэффективной системе охлаждения WINDFORCE 3X 600W, обеспечивающей даже столь высокочастотной видеокарте комфортный температурный режим. При этом уровень шума кулера, как показали наши тесты, можно уменьшить до минимума. Так что если вы озаботились выбором очень быстрой видеокарты и эффективное охлаждение с уровнем шума для вас имеют значение, то G1 Gaming идеально подойдёт на эту роль.

О 2-way SLI: данная технология на паре демонстрирует более чем 80- или даже 90-процентный прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты. При этом нужно понимать, что речь идёт о наиболее ресурсоёмких играх и их режимах с использованием наиболее «жёстких» алгоритмов сглаживания при разрешении не ниже 2560х1440 пикселей. Только в таких условиях данная связка себя всецело оправдывает: достаточно посмотреть на результаты Hitman: Absolution, Crysis 3, Metro: Last Light, Company of Heroes 2 или Sniper Elite III.

В этой связи наши ожидания от предполагаемого выхода двухпроцессорной GeForce

  • Подробности о видеокарте-монстре GIGABYTE GeForce GTX680 SOC
  • Вслед за обзором и тестированием видеокарты Inno3D мы продолжаем знакомство с оригинальными версиями нового флагмана NVIDIA, и сегодня у нас на очереди Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming с повышенными частотами, усиленной печатной платой, оригинальным кулером и прочими нестандартными улучшениями.

    Тестовая часть, помимо традиционного сравнения видеокарт, отведена под оценку эффективности работы технологии NVIDIA SLI на паре оригинальных GeForce GTX 980 Ti.

    Технические характеристики и стоимость видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming приведены в таблице в сравнении с показателями оригинальной Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra и эталонного варианта NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

    Наименование технических характеристик Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
    Графический процессор GM200-A1 Maxwell 2.0
    (TSMC)
    GM200-A1 Maxwell 2.0
    (TSMC)
    GM200-A1 Maxwell 2.0
    (TSMC)
    Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
    Площадь кристалла, мм 2 601 601 601
    Число транзисторов, млн 8000 8000 8000
    Частота графического процессора, МГц 3D 1151 (1241 – boost) 1152 (1241 – boost) 1000 (1076 – boost)
    2D 135 135 135
    Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2816 2816 2816
    Число текстурных блоков, шт. 176 176 176
    Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 96 96 96
    Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 110,6 110,6 96,0
    Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 202,8 202,8 176,0
    Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
    Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Разрядность шины обмена с памятью, бит 384 384 384
    Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7200 7012
    2D 648 648 648
    Объем памяти, Мбайт 6 144 6 144 6 144
    Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 336,6 345,6 336,6
    Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 275 280 250
    2D н/д н/д н/д
    Требования к мощности блока питания, Вт 600 600 600
    Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 299 × 110 × 41 300 × 115 × 59 267 × 100 × 39
    Вес видеокарты, г 1238 1380 916
    Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
    Выходы DVI-I
    (Dual-Link),
    1 HDMI v2.0,
    3 DisplayPort v1.2
    DVI-I
    (Dual-Link),
    1 HDMI v2.0,
    3 DisplayPort v1.2
    DVI-I
    (Dual-Link),
    1 HDMI v2.0,
    3 DisplayPort v1.2
    Рекомендованная стоимость, долларов США 689 689 649

    Видеокарта запечатана в сравнительно тяжёлую коробку средних размеров, оформленную в характерном для продуктов Gigabyte серии G1 Gaming стиле. На лицевой стороне вблизи механического глаза одного из трансформеров приведено название серии и модели видеокарты, указана система охлаждения и перечень поддерживаемых технологий NVIDIA.

    Обратная сторона коробки традиционно более информативна: она детально расскажет потенциальному покупателю о конструкции системы охлаждения и её особенностях, поведает о принадлежности видеокарты к серии Super Over Clock, графические процессоры для которой проходят специальный отбор, а также о видеовыходах и возможности работы видеокарты с четырьмя мониторами одновременно.

    В нижней части коробки приведены требования к мощности блока питания, сведения о двойном BIOS, технологии Ultra Durable VGA и наличии выхода HDMI.

    Внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка из толстого чёрного картона, а в неё вставлена подложка из вспененного полиэтилена, в центре которой и зафиксирована видеокарта, — надёжности такой упаковке не занимать. Комплект поставки как таковой отсутствует – внутри мы нашли только инструкцию по установке.

    Разумеется, серийные экземпляры Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming будут включать в себя куда более полный набор комплектующих.

    Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах данная модель Gigabyte на момент подготовки статьи ещё не появилась, а за рубежом предлагается за 689 долларов США, то есть ровно столько же, сколько стоит и оригинальная версия Inno3D.

    В Gigabyte решили изменить расцветку кожуха кулера, чтобы флагманская модель отличалась от, например, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming , но в целом дизайн не претерпел изменений. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения WINDFORCE 3X 600W с тремя вентиляторами, а обратная сторона прячется за перфорированной пластиной.

    Сверху на кожухе видна надпись «WINDFORCE», оснащённая подсветкой, а сбоку неё появились ещё два окошка с надписями «Silent» и «Stop». Размеры новинки составляют 299 × 110 × 41 мм, а весит видеокарта 1238 граммов.

    В отличие от эталонных версий GeForce GTX 980 Ti, Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming оснащается не одним, а двумя разъёмами DVI. Прикинув, что при такой системе охлаждения в перфорации панели с выходами нет особой необходимости, инженеры Gigabyte решили расширить функциональность видеовыходов и, назвав это решение FLEX DISPLAY, к стандартному DVI-I добавили DVI-D-выход (оба с поддержкой Dual Link). При этом три штатных для GeForce GTX 980 Ti выхода DisplayPort версии 1.2 и один HDMI версии 2.0 остались на своих местах.

    Вместе с тем количество одновременно подключаемых к видеокарте мониторов осталось прежним и равно четырём, но теперь пользователям доступно большее количество вариантов подключения.

    Такая же схема использовалась в Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming — она выгодно отличает продукты компании от конкурентов.

    Два стандартных разъёма для создания SLI-конфигураций расположены на своих штатных местах, а вот вместо шести- и восьмиконтактного разъёмов эталонной GeForce GTX 980 Ti на Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming используются два восьмиконтактных.

    Нетрудно предположить, что дополнительное питание появилось из-за усиленной печатной платы и повышенных частот видеокарты. В том, что плата действительно нестандартная, мы убедились сразу же после снятия системы охлаждения.

    Вместо системы питания по схеме «6+2», которую мы встречали на эталонных GeForce GTX 980 Ti, на Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming используется восьмифазная схема для графического процессора и двухфазная для видеопамяти и силовых цепей.

    Традиционно для Gigabyte печатная плата построена с использованием фирменной концепции Gigabyte Ultra Durable VGA , о которой мы неоднократно рассказывали, а также дополнена твердотельными конденсаторами с обратной стороны платы, в том числе и в зоне напротив графического процессора.

    Если судить по микросхемам на лицевой и обратной стороне платы, за управление питанием отвечают четырёхканальный контроллер NCP 81174 и двухканальный NCP 81172 (оба – производства ON Semiconductor).

    В дополнение к ним на плате установлен трёхканальный контроллер INA 3221 производства Texas Instruments, отвечающий за функции мониторинга.

    Кристалл графического процессора GM200 площадью 601 мм 2 относится к версии А1, выпущен на Тайване, но уже на 17-й неделе 2015 года (вторая половина апреля). Отметим, что это самый «свежий» GPU модели GM200 среди видеокарт, предоставленных нам на тестирование.

    В его состав входят 2816 унифицированных шейдерных процессоров, 176 текстурных блоков и 96 блоков растровых операций (ROPs). Благодаря специальной программе по отбору кристаллов графических процессоров Gigabyte GPU Gauntlet и их всестороннему тестированию, базовая частота GPU в 3D-режиме увеличена до 1152 МГц, а в форсированном режиме способна автоматически повышаться до 1241 МГц.

    Это такой же результат заводского разгона ядра, как и на протестированной нами ранее видеокарте Inno3D, однако, по данным мониторинга, частота увеличивалась до 1380 МГц, что на 26 МГц выше. Отметим, что в спецификациях видеокарты на официальной странице указан режим OC Mode, в котором частоты ядра должны составлять 1190/1291 МГц. По всей видимости, имеются в виду частоты, которые можно выставить с помощью фирменной утилиты Gigabyte OC Guru II . При переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц. Качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты равно 77,1%.

    Как и все GeForce GTX 980 Ti, Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming оснащается шестью гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными на лицевой стороне печатной платы в двенадцати микросхемах производства компании SK Hynix (маркировка чипов H5GQ4H24MFR-R2C).

    В отличие от Inno3D, здесь заводского разгона, к сожалению, не оказалось, поэтому эффективная частота работы памяти равна штатным 7012 МГц, что при 384-битной шине обмена может обеспечить теоретическую пропускную способность 336,6 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

    С помощью последней версии утилиты GPU-Z посмотрим на спецификации Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming…

    …и переходим к изучению её системы охлаждения.

    Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming оснащается самой мощной системой охлаждения компании – WINDFORCE 3X 600W .

    Интересно, что по толщине данный кулер не выходит за пределы двухслотового дизайна, а значит, теоретически видеокарта может использоваться в любых SLI-конфигурациях.

    Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией Triangle Cool и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках, алюминиевой рамки с тремя оптимизированными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока, а также защитной пластины с обратной стороны платы.

    В радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловые трубки нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.

    Особо выделим очень высокое качество радиатора и аккуратность пайки тепловых трубок к пластинам.

    Одна секция радиатора равномерно пронизана восьмимиллиметровыми тепловыми трубками, для второй секции эти трубки являются основанием, а шестимиллиметровая проходит по верхней границе радиатора.

    В конструкции Gigabyte WINDFORCE 3X 600W применены композитные тепловые трубки, в которых за счёт дополнительного слоя капилляров обеспечивается более скоростной и эффективный теплообмен между компонентами радиатора.

    Добавим, что медное основание радиатора контактирует с графическим процессором через тонкий слой густой термопасты серого цвета, а для контакта с микросхемами памяти и силовыми элементами используются термопрокладки.

    Радиатор охлаждается тремя вентиляторами, закреплёнными в металлической рамке.

    На лопастях крыльчаток диаметром 77 мм сделаны по пять насечек, зубцы на заднем торце и дополнительный «плавник» на передней кромке каждой лопасти.

    По утверждению инженеров компании Gigabyte, лопасти такой формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23 % в сравнении с показателем вентиляторов с традиционной формой лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов, по данным мониторинга, осуществляется посредством PWM в диапазоне от 0 до 4220 об/мин — в режиме минимальной 3D-нагрузки или 2D вентиляторы полностью останавливаются.

    В данной версии системы охлаждения Gigabyte WINDFORCE 3X 600W не только используется подсветка на верхней грани кожуха, но и добавлены ещё два окошка с подсветкой, причем у обоих весьма говорящие названия – Silent и Stop.

    Версии 4.1.1 и утилита

    По эффективности здесь также результат не лучше – 72 градуса Цельсия против 65 у Inno3D, но не будем забывать, что у Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming система охлаждения блокирует только соседний с видеокартой слот PCI-E, тогда как у Inno3D перекрываются два таких слота. Да и в сравнении с эталонной версией GeForce GTX 980 Ti выигрыш налицо.

    Поскольку запас по температуре GPU у нас ещё есть, то мы определили субъективно комфортный по шуму уровень работы вентиляторов Gigabyte WINDFORCE 3X 600W, зафиксировав их скорость на 38 % мощности, или 1600 об/мин, и провели тесты ещё раз.

    Максимальная скорость (4220 об/мин, x3)

    Уровень шума при этом очень высок, что мы сейчас подтвердим результатами измерений.

    Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

    На график с данными об уровне шума Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming мы включили результаты измерений уровня шума только что протестированной Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra и эталонной версии GeForce GTX 980 Ti. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке (у Gigabyte таких линии две, так как, кроме автоматической регулировки, мы отметили 38 % мощности кулера, при которых провели тесты температурного режима). Вот какие результаты мы получили.

    Кривая уровня шума видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming проходит ниже кривой Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra, то есть теоретически её кулер при равных оборотах вентиляторов должен быть тише. Однако на самом деле это не так, ведь если у Inno3D при автоматической регулировке скорости вентиляторы раскручиваются до 1380 об/мин, то у Gigabyte они разгоняются аж до 2490 об/мин. Разумеется, ни о какой тишине или хотя бы комфорте в плане уровня шума здесь говорить не приходится, к сожалению. Видеокарта ощутимо шумит. Заметно исправляет ситуацию ручная фиксация скорости вентиляторов на 1600 об/мин – это позволяет Gigabyte WINDFORCE 3X 600W выйти на один уровень шума с Inno3D HerculeZ X4 Air Boss, но, как вы могли видеть выше, температуры видеокарты в этом режиме очень высоки. Так что если на Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming мы были более-менее удовлетворены температурным режимом работы при ручной фиксации скорости вентиляторов, то о новой Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming с горячим GM200 внутри такого сказать уже не можем. Тем не менее отметим, что оригинальная видеокарта Gigabyte функционирует тише референсного образца NVIDIA.

    Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming имеет такую же заводскую частоту ядра, как и Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra, но усиленную печатную плату с увеличенным до 130 % пределом по питанию вместо 111 % у Inno3D и эталонных версий GeForce GTX 980 Ti. Это позволяло нам надеяться на более успешный разгон графического процессора. Наши ожидания в какой-то мере оправдались, поскольку базовую частоту GPU нам удалось увеличить ещё на 130 МГц, или на 11,3 %, а к базовой частоте эталонной версии GeForce GTX 980 Ti повышение частоты составило 28,2 %. В свою очередь, эффективную частоту видеопамяти без потери стабильности и появления дефектов изображения мы повысили на 1220 МГц, или на 17,4 %, что также выше результата Inno3D.

    После разгона итоговые частоты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming составили 1292-1381/8232 МГц.

    Скорость вентиляторов в автоматическом режиме регулировки выросла с 2490 до 2680 об/мин — это не так уж и много, с учетом того, что в любом из этих режимов видеокарта заметно шумит.

    Вот такой вот получилась оригинальная версия GeForce GTX 980 Ti у компании Gigabyte. Теперь давайте узнаем, какова её производительность и сколь эффективна технология NVIDIA SLI на паре «свежеиспечённых» флагманских видеокарт.

    Наконец-то все производители выпустили собственные версии видеокарт GeForce GTX 970 и GTX 980, основанных на новом графическом процессоре . Конечно, в большинстве случаев пользователи сталкиваются с эталонными печатными платами и оригинальными системами охлаждения.

    Данное утверждение применимо в основном к старшей модели, младшая же изначально была лишена референсной печатной платы, вернее Nvidia рекомендовала использовать плату GeForce GTX 980 . Но, как вы понимаете, это дорого и непривлекательно, если можно сэкономить на разводке и компонентах. Поэтому производители своими силами начали разрабатывать дизайн GTX 970, иногда заимствуя систему охлаждения GTX 980.

    За последнее время в нашей лаборатории побывало несколько графических ускорителей GeForce GTX 970 и GTX 980 , теперь пора познакомить с ними наших читателей. И первыми мы рассмотрим модели компании Gigabyte серии G1 Gaming.

    Обзор Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD и GV-N980G1 Gaming-4GD

    Внешний вид и размеры

    Модель A,
    мм
    B,
    мм
    C,
    мм
    D,
    мм
    A1,
    мм
    B1,
    мм
    C1,
    мм
    270 98 35 77 298 99 42
    255 98 35 77 298 99 42
    Nvidia GeForce GTX 970 /GTX 980 267 98 36 64 267 98 40

    А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
    В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
    С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
    D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

    А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
    В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
    С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

    Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD

    Несмотря на то, что Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD уже побывала в руках одного из наших авторов, в этот обзор она попала не случайно, поскольку схожесть ее системы охлаждения с кулером GV-N980G1 Gaming-4GD может сыграть злую шутку с покупателем.

    За внешним видом (вернее – кожухом) скрываются большие отличия, и не стоит поддаваться на эту уловку. Компания Gigabyte настолько умело воспользовалась данным подходом, что даже кожух с обратной стороны применяется почти идентичной конструкции. В остальном это копии: пара DVI выходов (DVI-I/DVI-D), один HDMI и три DisplayPort. Причем HDMI изначально заявлен Nvidia, как поддерживающий стандарт 2.0 (то есть совместимый с телевизорами и мониторами 4К@60Гц). Но каково же было разочарование первых покупателей, когда обнаружилась лишь выборочная совместимость.

    Виноваты здесь, на мой взгляд, обе стороны: производители телевизоров, заявляя о стандарте HDMI 2.0, не удосужились проверить аппаратную совместимость, а Nvidia при выпуске новой видеокарты реализовала это согласно еще не принятому стандарту второй версии. В итоге страдают все.

    Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD

    Внешне она до мельчайших деталей копирует GV-N970G1 Gaming-4GD, но ее масса существенно тяжелее. Отгадка кроется в более плотном размещении ребер системы охлаждения и большем числе тепловых трубок. Да и сама печатная плата сопоставима с размером эталонной версии Nvidia. В частности она повторяет базовое размещение элементов, но некоторые из них заменены на фирменные.

    Впрочем, это не заставило Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD стать полностью бесшумной. Да, извечная и избитая тема писка дросселей коснулась старших решений Maxwell в полной мере.

    Печатная плата

    Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD

    Персональное видение инженеров Gigabyte выразилось в желании создать эксклюзивную печатную плату, ничем не похожую на эталонную GeForce GTX 980. Из достоинств сразу отметим большой запас по питанию (6+8 pin) и разъемы питания, развернутые в обратную сторону, чтобы радиатор не мешался при подключении.

    Основная часть VRM перемещена вперед видеокарты.

    За питание графического процессора отвечает шесть фаз, что в сумме более чем достаточно для серьезного разгона.

    Инженеры Gigabyte постоянно перерабатывают и дорабатывают систему питания, и поэтому часто используют проверенные комплектующие. Увы, но от высокочастотного писка дросселей их меры не спасли ни GeForce GTX 970, ни GTX 980. Единственным решением до сих пор является активация V-Sync.

    ШИМ-контроллер остался прежним – NCP81174, он же устанавливается и на все GeForce GTX 980. К всеобщей печали, управлять напряжением на видеокартах, равно как и порогом энергопотребления, стало очень сложно. Точнее сказать – если вообще осталось возможным.

    Теперь часть кода в драйверах активно отслеживает энергопотребление видеокарты и противодействует завышению параметров выше определенного значения. Методов лечения сразу два: модификация BIOS и аппаратный вольтмод; обойтись программным методом больше нельзя. Хотя сама Nvidia и так существенно расширила коридор допустимых частот, напряжений и энергопотребления.

    В целом для рядовых пользователей ситуация серьезно усложнилась, а для энтузиастов-оверклокеров поработать паяльником над печатной платой – дело обыденное.

    Восемь микросхем памяти производства Samsung распаяны с обеих сторон. Они рассчитаны на частоту до 1750 МГц (эффективная частота 7000 МГц), ширина шины равна 256 бит.

    Сочетание микросхем южнокорейского производителя и грамотного инжиниринга всегда приносило свои плоды. Так, память на видеокартах GeForce GTX 970 и GTX 980 отлично разгоняется до 1900-2000 МГц.

    Графическое ядро Maxwell выпущено в 2014 году. Как обычно, в маркировке используется второстепенное число, обозначающее класс GPU (100-200-400), и чем оно выше, тем старше решение. Номер «200» присвоен GeForce GTX 970, «400» означает GTX 980.

    Номинальные частоты видеокарты Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD составляют 1178 МГц для GPU (GPU Boost до 1329 МГц) и 1750 МГц для памяти. Характеристики впечатляющие, посмотрим чуть позже, как в реальности выдерживается частота Boost.

    Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD

    Система питания «4+1» эталонной версии GeForce GTX 980 превратилась в «8+2» на Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD. Использованы два 8pin разъема питания, а для вывода на мониторы нашлось место для специальных ключей (видны в левой части видеокарты).

    Персонально для GV-N980G1 Gaming-4GD разработчики Gigabyte полностью пересмотрели дизайн, от эталонного не осталось ничего.

    Даже для памяти отведено две фазы. Возможно, это поможет видеокарте в разгоне? Мы обязательно проверим, но сомнений быть не должно. С такими мощностями не подвел бы образ BIOS. А то получится, что долго запрягали, но в итоге так и не поехали быстро.

    Из производителей пока никто не рискнул заменить стандартный ШИМ-контроллер NCP. И он показательно мигрирует с одного графического ускорителя на другой. Причина кроется в поддержке драйверами таблиц напряжений. Если вы зададитесь целью установить более продвинутый ШИМ-контроллер, придется сертифицировать его у Nvidia.

    Что GeForce GTX 970, что GTX 980 в номинале должны комплектоваться микросхемами памяти с частотой не менее 7000 МГц, поэтому мы часто будем сталкиваться с идентичной памятью на видеокартах. Разве что здесь восемь микросхем производства Samsung распаяны с лицевой стороны.

    Графический процессор выпущен на 32-й неделе 2014 года. Индекс «400» говорит нам о принадлежности к старшей версии Maxwell.

    Номинальные частоты видеокарты Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD составляют 1228 МГц для GPU (GPU Boost до 1329 МГц) и 1750 МГц для памяти. Базовая частота даже больше, чем у GV-N970G1 Gaming-4GD, Boost частота одинаковая. Но мы-то знаем, как может изменяться ситуация в реальности.

    Система охлаждения

    Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD

    Различия кроются в деталях – именно они играют важнейшую роль. Субъективно перед нами две похожие видеокарты. Внешняя длина одинаковая, размер и тип вентиляторов – одинаковый, задняя защитная пластина – одинаковая, тогда о каких деталях идет речь?

    Внутреннее строение системы охлаждения GV-N970G1 Gaming-4GD серьезно упрощено. Четыре тепловых трубки, широко расставленные ребра, прямой контакт, общая связь графического ядра и системы питания – все это характерно для младшей модели. Благодаря межреберному расстоянию можно судить о меньшем воздушном сопротивлении (и как следствие – меньшем уровне шума), но посмотрим позже, смогли ли инженеры извлечь из геометрии пользу или нет.

    Пока можно сказать лишь одно – демонтаж и разборка СО не тянут на высокую оценку из-за определенных сложностей. Чтобы снять основной радиатор, надо открутить не только четыре винта, но и еще пару, пропущенных через кожух. И только потом можно добраться до крепления защитной пластины. Зато к вентиляторам подобраться проще.

    Мне бы хотелось ввести некую субъективную оценку, как у iFixit, чтобы можно было сравнить продуманность систем охлаждения различных производителей. Так вот, кулер Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD заслуживает шесть баллов из десяти. И будьте аккуратны с теплопроводящими лентами, их толщина слишком мала, чтобы выдержать с десяток разборок.

    Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD

    Эта модель повторяет правило общего дизайна, но не копирует внутренности. Перед нами СО пусть и без вишенки (а вишенкой можно назвать испарительную камеру, некогда используемую в видеокартах Gigabyte), но достаточно грамотно сконструированная.

    Шесть тепловых трубок, пять из которых 8 мм в диаметре, максимально используют площадь радиатора. Для контакта с графическим ядром задействована единая и крупная пластина из меди. С нею контактируют и микросхемы памяти. И снова есть вопросы к качеству теплопередающих материалов. Прокладки очень тонкие! В единую систему охлаждения с GPU объединена и система питания. Стоит отметить, что расстояние между ребрами критически маленькое, есть вероятность, что вентиляторам не хватит сил продуть их.

    А снимать и разбирать систему по-прежнему тяжело. Поэтому общая оценка конструкции всего восемь баллов из десяти.