Internet Windows Android

Eve online este potrivită. Caracteristicile navei în EVE Online: Vexor

Jocul este similar cu un set de construcție cu mai multe niveluri; devine posibil să se creeze o mașină unică cu capacități diferite, atât pentru nave de război, cât și pentru civili. Se potrivește sau se potrivește în EVE online Ele vă oferă posibilitatea de a vă echipa nava numai așa cum este specificat în caracteristicile sale de bază. În ciuda acestui fapt, se pot face sute de variații de echipament pentru fiecare navă, fiecare dintre acestea având propriile caracteristici unice.

Potrivi— o anumită selecție de module (set) instalate pe navă.

Feats pentru misiuni

Pentru misiunile din EVE Online trebuie să folosiți nave diferite, în funcție de nivelul misiunii. În total, misiunile sunt împărțite în 5 niveluri. Mai jos vom analiza exemple de potriviri pentru misiuni în PVE și PVP moduri. Și, de asemenea, cea mai optimă navă și se potrivește pentru a finaliza misiunea până la nivelul 3-4. Pentru a trece de nivelul 5, este indicat să obțineți aliați.

Caracteristici pentru modul PVE

În modul PVE, cea mai bună opțiune de navă este un drake. Această navă este folosită atât de nou-veniți în lumea EVE Online, cât și de jucătorii care explorează spațiul de mulți ani. Principala greșeală a începătorilor este pomparea activelor rezervorului și nu creșterea proporțională a exp. Eliminarea acestor erori, cea mai bună opțiune ar fi o potrivire pentru a utiliza pasivul rezervorului cu regenerare mare a scutului.

Un exemplu de potrivire potrivită pentru PVE pe drake. Instalăm Heavy Missile Launcher II x 6 sub conectorul de mare putere.La putere scăzută, instalăm două relee de putere Shield secunde. Există, de asemenea, două sisteme de control balistic. Două baterii pentru scut sunt trimise la nivelul mediu. În ceea ce privește rezistențele, s-a ales între adaptive și EM. Urmează două extinderi mari de scut care servesc la creșterea scutului. Lansatoarele de rachete grele sunt folosite ca tunuri.

Caracteristici pentru modul PVP

Nu există o opțiune de potrivire ideală pentru modul pvp. Rolul cheie aici este jucat de stilul de luptă și preferințele în navele folosite. De asemenea, fiecare duel pvp este unic în felul său, așa că faptele pentru nave funcționează bine împotriva unor adversari și pot fi complet inutile împotriva altora.

Se potrivește gata

Găsirea potrivită pentru tine nu este o sarcină ușoară; poate dura mult timp. Prin urmare, nu ar fi o decizie rea utilizați potriviri gata făcute pentru a se potrivi cu nava și stilul tău de luptă. În timp, această opțiune poate fi îmbunătățită pe baza experienței acumulate. Și amintiți-vă, seturi diferite de articole au efecte diferite asupra caracteristicilor finale.

Treptat, totul se schimbă, unele fapte care au funcționat înainte devin inutile, în timp ce altele câștigă succes pe câmpul de luptă. Este important să fii mereu la curent cu tendința și să schimbi periodic ansamblurile pe care le folosești.

Scanare în Eve Online

Instrucțiuni video

Deci, după cum a arătat practica primelor zile după instalarea suplimentului Apocrypha, nu toată lumea înțelege cum să scaneze semnalele. Prin urmare, am decis să scriu cel mai complet ghid care poate fi găsit despre procesul de scanare a unei semnături cosmice și tot ceea ce este legat de aceasta. Ghidul este scris pentru a acoperi toate întrebările și erorile comune. După ce o citiți complet, probabil că nu veți avea întrebări despre scanare.

Prefaţă
1.Informații generale
1.1 Abilități
1.2 Fit - Module
1.3 Sonde de scanare
1.4 Rigs - Rigs
1.5 Nave - Nave
1.6 Implanturi - Implanturi
2.Învățați să scanați
2.1 Management

Prefaţă

Jocul are un sistem de găsire a semnalelor ascunse. Esența sa este că o navă, cu ajutorul unui anumit modul, poate produce dispozitive speciale - Scan Probes (un nume simplu pentru „prize”, îl voi folosi în continuare). Aceste dispozitive scanează zona din jurul lor și raportează rezultatele pilotului. Același sistem este folosit pentru a găsi nave ale altor jucători, dar în acest ghid vom vorbi doar despre găsirea de „complexe” AKA semnături cosmice - semnale ascunse cu tot felul de bunătăți. Cum se întâmplă toate acestea și ce poate fi găsit va fi scris mai jos, mai întâi despre ceea ce este în joc care afectează scanarea cu „blocuri de trafic”.

1. Informații generale

1.1 Abilități - Abilități

Astrometrie(Locul 3)
Abilități de operare a scanerelor cu rază lungă. Permite o sondă suplimentară în spațiu pe nivel.
Vă permite să produceți încă 1 eșantion cu fiecare nivel de calificare. La nivelul 1 sunt 4 teste, respectiv la 5. 8.
Aptitudini necesare:
Ştiinţă 3lvl.

Achiziție astrometrică(Locul 5)
Reduce timpul de scanare a sondei (inițial 10 secunde) cu 10% pe nivel.
Aptitudini necesare:
Astrometrie 3lvl
Ştiinţă 3lvl.

Indicarea astrometrică(Locul 5)
Reduce abaterea maximă (eroarea) în acuratețea rezultatului scanării probei cu 10% pe nivel.
Aptitudini necesare:
Astrometrie 4lvl
Ştiinţă 3lvl.

Determinarea distanței astrometrice(Locul 8)
Mărește puterea de scanare a traficului cu 10% pe nivel.
Aptitudini necesare:
Ştiinţă 3lvl.

1.2 Fit - Module.

În primul rând, despre „lansatoarele de priza” - module care lansează „prizele” în spațiu, există doar două tipuri de ele.

Core Probe Launcher I
- un simplu „suflant de plută”.
Poate produce numai Core Scanner Probe I (altele nu se potrivesc ca dimensiune).
Poate fi instalat pe orice navă fără probleme.
Rata de tragere: 2 sec
Cerințe de potrivire:
CPU: 15tf
PG: 1 MW
Aptitudini necesare:
Astrometrie 1lvl
Ştiinţă 3lvl.

Opțiune fracțională:
Lansatorul de sondă Sisters Core
Rata de tragere: 1 sec

Cerințe de potrivire:
CPU: 10tf
PG: 1 MW
Aptitudini necesare:
Astrometrie 1lvl
Ştiinţă 3lvl.

Lansatorul de sonde extins I
- lansator „mare”.
Poate produce toate tipurile de mufe de scanare și lunare (mai multe despre ele mai jos).
Are cerințe ridicate de procesor și nu se potrivește sau este greu de încadrat în majoritatea navelor.
Rata de tragere: 2 sec
Cerințe de potrivire:
CPU: 220tf
PG: 1 MW
Aptitudini necesare:
Astrometrie 2lvl
Ştiinţă 3lvl.

Opțiune fracțională:
Lansatorul de sonde extins Sisters
Rata de tragere: 1 sec
Bonus de 5% pentru puterea scanărilor de blocaj de trafic
Cerințe de potrivire:
CPU: 210tf
PG: 1 MW
Aptitudini necesare:
Astrometrie 2lvl
Ştiinţă 3lvl.

1.3 Sonde de scanare

Să acordăm atenție Pieței din joc, și în mod specific la secțiunea Muniții și încărcături -> Sonde de scanare
Sondele de scanare în sine AKA „Trafic”
Sondă scaner de luptă I
- raze de scanare admise: 0,5au-1au-2au-4au...64au
- scanează toate tipurile de semnale spațiale, precum și nave\structuri\drone ale jucătorilor, urcă doar în ambuteiajul „mare”. Scopul principal, așa cum sugerează și numele, este de a scana alți jucători și bunurile lor.
Aptitudini necesare:
Astrometrie 1lvl
Ştiinţă 3lvl.
Opțiune fracțională:
Sonda scanerului de luptă a surorilor

Core Scanner Probe I
- raze de scanare admise: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au
- instrumentul principal pentru găsirea „complexelor” ascunse AKA Semnături Cosmice. În principiu, nu găsesc navele altora, se urcă în ambele ambuteiaje.
Aptitudini necesare:
Astrometrie 1lvl
Ştiinţă 3lvl.
Opțiune fracțională:
Sisters Core Scanner Probe- +10% la puterea de scanare a mufei comparativ cu una obisnuita.

Sondă scaner pentru spațiu adânc I
- razele de scanare admise: 2au-4au-8au-16au…256au
- la fel ca Combat Scanner Probe, găsesc totul, dar are o rază maximă de acțiune mult mai mare, cea mai bună opțiune pentru orice scanare într-unul dintre patch-uri, eficiența blocajelor de trafic DS a fost mult redusă, din 23.07.09 PLEX-urile sunt cel mai bine scanate de către ambuteiajele de bază, în căutarea navelor nu sunt, de asemenea, impresionante, dar utile în sisteme mari (100-250au)
Aptitudini necesare:
Astrometrie 5lvl
Ştiinţă 3lvl.
Opțiune fracțională:
Sonda de scanare a spațiului adânc al surorilor- +50% la viteza warp a ambuteiajului față de normal.

Toate cele trei dopuri de mai sus sunt reutilizabile, nu trebuie să cumpărați sute de ele, 20 sunt suficiente - pentru ochi dacă nu uitați să le returnați.

Următoarele sunt elemente care nu sunt utilizate în niciun fel în timpul procesului de scanare a complexelor, dar astfel încât să nu apară întrebări:
Sonda sondajului de descoperire I(10 minute)
Sondă de sondare a privirii I(5 minute)
Quest Survey Probe I(40 min)
Aceste mufe sunt folosite numai pentru scanarea conținutului lunilor pentru materiale; timpul de scanare este indicat între paranteze, care, apropo, nu este afectat de nicio abilitate. Ei urcă doar în „mare” ambuteiaj. dopurile sunt de unică folosință.

Sondă de perturbare deformare
- Acesta este un dop non-scanare produs numai din special. Modulul Interdiction Sphere Launcher I instalat numai pe navele din clasa Interdictor. După lansare, acest dop creează în jurul său un câmp cu o rază de 20 km de la care este imposibil să-l deschizi. După cum ați putea ghici, nu avem nevoie de el pentru scanarea plexurilor. dopurile sunt de unică folosință.

1.4 Rigs - Rigs
Upgrade condensator gravitațional I: +10% la puterea de scanare a blocajelor de trafic. Cost de calibrare 200.
Upgrade condensator gravitațional II: +15% la puterea de scanare a blocajelor de trafic. Cost de calibrare 300.

1.5 Nave - Nave
Fiecare cursă are o fregată T1 care are un bonus de 5% la puterea de scanare a ambuteiajelor pentru nivelul 1 al abilității fregatei rasiale, aceasta este:
Magnat- Amarr
Stârc- Caldari
Imicus- Gallente
Sondă- Minmatar
Dar cele mai potrivite pentru scanarea plexurilor sunt navele din clasa Covert Ops, care au un bonus de 10% la puterea de scanare a blocajelor de trafic pentru 1 nivel al abilității Covert Ops:
Anatemă- Amarr
Buzzard- Caldari
Helios- Gallente
ghepard- Minmatar

1.6 Implanturi - Implanturi
Set Virtue de grad scăzut (6 implanturi) - Setul complet oferă +33,83% puterii de scanare a dopurilor.
Virtue Alpha de grad scăzut- slot 1
Virtue Beta de grad scăzut- slotul 2
Gamma de virtute de grad scăzut- slotul 3
Virtute Delta de grad scăzut- slotul 4
Virtute Epsilon de grad scăzut- slotul 5
Virtute Omega de calitate scăzută- slotul 6

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0- slotul 6
Reduce eroarea maximă de scanare cu mufe cu 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1- slotul 6
Reduce eroarea maximă de scanare cu prize cu 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2- slotul 6
Reduce eroarea maximă de scanare cu mufe cu 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0- slotul 7
Reduce timpul de scanare cu prize cu 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1- slotul 7
Reduce timpul de scanare cu prize cu 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2- slotul 7
Reduce timpul de scanare cu prize cu 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0- slotul 8
Mărește puterea de scanare a prizei cu 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1- slotul 8
Mărește puterea de scanare a prizei cu 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2- slotul 8
Mărește puterea de scanare a prizei cu 10%

2. Învățarea scanării

Deci, am zburat în sistem și habar n-am ce este aici, hai să aflăm.
Pentru a începe, apăsați butonul scanerului (Ctrl+F11), selectați fila scanerului de sistem în fereastra care apare și treceți la modul hartă a sistemului solar apăsând butonul din stânga sau butonul din fereastra scanerului sau apăsând pur și simplu F10 . Comutarea între hărțile sistemului solar și ale galaxiei se face folosind butonul Comutare hartă din fereastra panoului de control al hărții lumii.

2.1 Management.
Făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului (LMB) pe obiecte din spațiu sau pe numele unui blocaj de trafic, harta este centrată pe acest obiect.
RMB - meniu contextual.
Țineți apăsat LMB și trageți - rotiți camera.
Țineți RMB și trageți - mutați camera.
Defilare - zoom.
În meniul scanerului, puteți utiliza RMB pe mufă pentru a modifica raza de scanare a mufelor.
Ținând apăsat shift sau ctrl pe RMB în lista de mostre, puteți modifica raza de scanare a mai multor conectori simultan.
Puterea scanării este invers proporțională cu dimensiunea razei de scanare.
De asemenea, puteți modifica raza scanării blocajului făcând clic pe marginea sferei blocajului de pe hartă.
Există 4 butoane în fereastra scanerului:
Analizați - începeți scanarea cu mufele active (bifate în listă).
Recuperați sondele active - returnați sondele marcate pe navă, după 3-4 secunde vor fi în cala dvs. și vor putea fi folosite din nou.
Reconectează-te la Lost Probes - ambuteiajele durează puțin peste o oră, indiferent dacă ești în sistem sau chiar în joc. Puteți elibera blocajele de trafic, puteți zbura către alt sistem, iar când vă întoarceți, puteți reveni controlul chiar cu acest buton.
Destroy Active Probes - ucideți sondele active.
De asemenea, în fereastra de scanare de lângă inscripția Show Result Filter există un triunghi alb; făcând clic dreapta pe el puteți crea un filtru special (esența este similară cu setările filtrului de prezentare generală) de semnale, astfel încât doar acele grupuri de semnalele care sunt interesante pentru dvs. sunt prezentate în rezultate. Pentru mufele de bază, aceasta este doar capacitatea de a filtra Anomalia Cosmică și Semnătura Cosmică. Și pentru Combat și Deep Space, aceasta este o opțiune vitală necesară, deoarece fără un filtru aruncă tot gunoiul în rezultatele de pe nave, drone și structuri, creând o listă gigantică. Așa că creăm și personalizăm filtre după gust.

Să mutam mufa astfel încât toate obiectele din sistem să se încadreze în raza sa de acțiune. plexurile nu se deplasează mai departe de 4ау de planete sau de soare. Când un obiect intră în zona de acoperire a ambuteiajului, acesta se aprinde. Pluta este trasa de sageti sau de marginile cubului. Tragând de săgeți în timp ce țineți Shift, mișcăm toate dopurile în același timp.
Faceți clic pe butonul Analizați din fereastra scanerului. În acest caz, am redus la tăcere două semnale Cosmic Signature. Mufa detectează ÎNTOTDEAUNA toate semnalele. Dacă rezultatul este un spațiu gol în lista de semnale, atunci nu există nimic în acest sistem, puteți zbura mai departe.
Dacă faceți clic pe un semnal din fereastra scanerului (sau selectați mai multe în timp ce apăsați Shift sau Ctrl), atunci acum vom vedea o sferă roșie în zona în care ar trebui să fie localizat semnalul.
Aici am două sfere.

Uneori, prin scanarea cu o singură mufă, puteți obține un semnal de 100%, iar mulți oameni încep să devină stupefiați în acest moment, deoarece semnalul este de 100%, dar este imposibil de deformat. Răspuns: o probă nu este suficientă, citiți mai departe.

După cum vedem, sferele sunt foarte mari (distanța coloanei = raza sferei), cu dopuri de miez va trebui mai întâi să localizați unde sunt situate aceste semnale. Să mutam mufa mai aproape de soare (sunt mai multe planete acolo, deci șansele sunt mai mari ca ambele semnale să fie localizate acolo) și să reducem raza de scanare la 16au. Analizează. Primim:

Înregistrăm încă două semnale, ceea ce înseamnă că planeta din stânga poate fi lăsată singură, nu este nimic lângă ea. Sfera mare ne spune că unul dintre semnale este cel mai probabil în apropierea planetei, mai aproape de centrul ecranului. Căci dacă semnalul ar fi mai aproape, sfera ar fi mai mică. Am calculat deja locația aproximativă a semnalelor.
Pentru comoditate, să desemnăm semnalul din sfera mică din zona solară drept primul.
Semnalul de la o sferă mare de lângă planeta mai îndepărtată este al doilea.
Lansăm un alt dop la 16au și îl așezăm pe marginea sferei mari roșii. Analizați, obținem:

Surprinde! Sunt 3 semnale! Nu, acest nou plex nu a fost generat în timp ce scriu ghidul aici.
În primul rând, conform celui de-al doilea semnal (în apropierea unei planete îndepărtate), acesta a intrat în aria de acoperire a ambelor ambuteiaje, fiind între ele și acum este indicat nu printr-o sferă, ci printr-un oval, în zona acestui oval + eroare se află semnalul nostru.Acum, apropo, coloana Distanță a acestui semnal arată distanța de la navă la semnal. Primul semnal (la soare) a rămas totuși o sferă, dar a fost adăugată și o sferă mare din al 2-lea ambuteiaj, a detectat și un semnal la soare, dar nu este între ambuteiajele noastre, ci pe o parte. Dacă mutăm primul nostru dop puțin mai departe, vom obține și un oval. Dar să lăsăm semnalul la soare, să revenim la a 2-a.
Mutăm primul dop mai aproape de oval, setăm o rază de 8аy pentru ambele dopuri și lansăm al treilea dop, plasându-l și el nu departe de oval. A analiza. Am luat.

Acum avem două semnale sub formă de puncte în locul vechiului oval, dar rețineți că au aceeași putere a semnalului, ceea ce sugerează că ambele puncte aparțin aceluiași semnal și toate ambuteiajele sunt situate departe de soare. fără a capta „primul” semnal.
BINE. Am stabilit o rază de 4аy pentru toate ambuteiajele, le apropiem de semnale și adăugăm un al patrulea ambuteiaj.
Nu este necesar să construim o piramidă, doar punem 4 mufe în jurul semnalului. Analizați. Obținem:

Ura, un punct, a apărut un tip de semnal - Necunoscut, ar putea fi Ladar, Radar, Magnetometric sau Gravimetric, dar mai multe despre ele mai târziu. 48% putere. Dacă avem nevoie de mai mult, reducem din nou raza și mutăm dopurile. Analizați. Primim:

85%, acum știm sigur că există o gaură de vierme instabilă, deși așa cum am scris mai devreme, aceasta poate fi determinată doar cu un singur dop. Din nou apropiem ambuteiajele de semnal și reducem raza:

100%, punct verde pe hartă, putem deforma...

Acesta este tunelul nostru către necunoscut.

În spațiul găurii de vierme, radarele sunt o sursă de materiale pentru inginerie inversă, adică. producția de nave T3.
Rigi pentru hacking
Banca de algoritmi memetici I\II
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1
Implant pentru -5% din timpul de lucru al Salvager, Codebreaker, Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPX-1
Implant +5% la șansa de funcționare cu succes a Codebreaker

Adaptare pentru IGB de Lains aka Botik

Acest articol a fost creat folosind materiale din
Acest articol a fost scris folosind materiale de la MMORPG EVE ONLINE
Acest articol a fost publicat pentru prima dată la
Acest articol a fost publicat pentru prima dată aici www.eve-ru.com

Vezi si:

eve-play.ru

Scanare în EVE (cu modificări în Odyssey)

Prefaţă

1.Skills - Skills.

Eve -Informații despre caracter -> aptitudini -> cunoștințe științifice.

În primul rând, despre „blocatorii de trafic” Lansatorul de sonde— module care lansează „prize” în spațiu.

Piata -> echipamente nave ->

Core Probe Launcher I - lansator pentru sonde de scanare de bază (Core Scanner Probes), utilizate pentru a detecta și scana semnăturile cosmice în spațiu.

Mărește puterea sondelor de scanare cu 0 %.

Opțiunea T2.

Core Probe Launcher II - crește puterea sondelor de scanare prin 5%.

Opțiune fracțională.

Sisters Core Probe Launcher - a crește puterea sondelor de scanare prin 10% .

Poate elibera numai Core Scanner Probe

Piață -> muniții și încărcături -> sonde -> sonde de scanare.

Core Scanner Probe I - o sondă utilizată în EVA pentru a căuta (și a obține coordonatele precise ale) surselor de semnal ascunse. Puterea de bază a sondei de scanare (senzor). 40 de unitati

Sondele de acest tip sunt lansate folosind Lansatorul de sonde scanare lansatoare de sonde.

Opțiune fracțională.

Sisters Core Scanner Probe -+10% la puterea de scanare a dopului comparativ cu unul obișnuit. Puterea de bază a sondei de scanare (senzor). 44 de unitati

Notă

raze de scanare admise: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au

Module care îmbunătățesc performanța de scanare în eve.

Piata -> echipamente nave ->

Notă: Nu puteți instala mai mult de un modul Scan Acquisition Array

Când utilizați mai multe module Scan Pinpointing Array sau Scan Rangefinding Array, eficiența fiecărui modul ulterior este redusă.

Modulele sunt instalate în fantele din mijloc (med) ale navei.

Rigs - Rigi.

Piață ->modificări nave ->

Calibrare T1 - 200, T2 - 300. Implante care îmbunătățesc caracteristicile de scanare.

Piață -> implanturi și stimulente de luptă -> implanturi -> implanturi de calificare -> implanturi de cunoștințe științifice.

Conector 7.

Reducerea implanturilor timp operarea sondelor de scanare.

Conector 8.

Implanturi crescând putere sonde de scanare.

Set de implanturi pentru scanare.

Nave cu bonusuri de scanare.

Piata -> nave -> fregate -> Fregate standard (T1).

Notă

Pentru nave, sunt date caracteristicile responsabile pentru scanarea și afectarea modulelor de analiză.

Vedeți alte date despre navele de mai jos direct în joc

Fregata Amarr:

Pentru fiecare nivel de calificare stăpânit Fregata Caldari:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

Reducerea ciclului de funcționare al modulului de dezmembrare cu 5%

Caracteristicile de profil ale proiectului:

Puterea virusului crescută pentru analizoarele de relicve și date - cu 10

Pentru fiecare nivel de calificare stăpânit Fregata Gallente:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

Reducerea ciclului de funcționare al modulului de dezmembrare cu 5%

Caracteristicile de profil ale proiectului:

Puterea virusului crescută pentru analizoarele de relicve și date - cu 10 Sondă

Pentru fiecare nivel de calificare stăpânit Fregata Minmatar:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

Reducerea ciclului de funcționare al modulului de dezmembrare cu 5%

Caracteristicile de profil ale proiectului:

Puterea virusului crescută pentru analizoarele de relicve și date - cu 10

Piață -> nave -> fregate -> fregate îmbunătățite -> nave speciale (T2).

Croaziere strategice (T3).

Puterea virusului analizorului 10.

Nave ediție specială.

Fregată Magnatul Sarum— Pentru fiecare nivel de abilitate Amarr Fregate stăpânit:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

î.Hr Gnosi s - bonus de rol: puterea de scanare a sondei crescută cu 37,5%

4.Învățați să scanați.

Ei bine, să presupunem că ți-ai luat o navă, ai instalat un lansator de plută și ți-ai aprovizionat cu câteva zeci de dopuri. Desigur, este de dorit ca acesta să fie un Covert Ops trucat și un personaj cu abilități cel puțin „C”, astfel încât cu siguranță puteți scana aproape orice complex. Doar 10/10 complexe sunt în dubiu (mai multe despre tipuri mai târziu) și alte complexe care sunt greu de scanat în sistemele 0.0. Pomparea mai profundă și injecția mai mare de ISK în navă și potrivirea fac scanarea mult mai ușoară, nu vă zgâriți, merită.

Acum, despre procesul în sine, vă voi arăta nu cea mai rapidă, ci cea mai precisă opțiune, cu experiență, veți învăța singur cum să scanați mai repede, acum principalul lucru este să înțelegeți principiul. Voi trece prin toate rezultatele posibile pentru a elimina o mulțime de întrebări.

Am zburat în sistem și funcționează suprapunere la atingere(introdus în Odyssey) și vedem toate semnăturile în spațiu - locații. Diamantele verzi indică anomalii—detecție 100%. Diamantul roșu este locația care trebuie scanată - semnături. Dacă deschizi
Scaner cu sondă apoi pe fila sa vom vedea o listă de anomalii și semnături cosmice.

Deci, la început, scanerul încorporat vă oferă informații despre toate anomaliile, precum și versiunile nefinalizate ale locației semnăturilor, care pot fi văzute în fereastra cu rezultatele scanării imediat după ce ați sărit în noul sistem. Acest lucru ne permite să obținem o înțelegere vizuală a site-urilor din sistem, precum și să le vedem ca rezultate de scanare cu sonde. Când deschideți harta sistemului în același timp în care fereastra scanerului este deschisă, chiar și fără sonde desfășurate, veți vedea instantaneu anomalii sub formă de rezultate verzi cu capacitatea de deformare și semnături sub formă de sfere roșii care arată aproximativ lor. Locație. În plus, pictogramele de pe suprapunerea tactilă se vor schimba în funcție de rezultate. Cu cât semnalul este mai bun, cu atât vor fi mai multe informații.
Apăsați butonul scanerului (Alt-D), în fereastra care apare, selectați fila Scaner cu sondăși treceți la modul hartă a sistemului solar apăsând butonul din stânga sau butonul din fereastra scanerului - hartă sau pur și simplu făcând clic F10. Comutarea între hărțile sistemului solar și ale galaxiei se face folosind butonul Comutați harta din fereastra Panoului de control al hărții lumii.
Începem blocajul făcând clic pe ambuteiajul și ne uităm la cubul care apare cu săgeți și o sferă...

Control.

În harta sistemului solar:

RMB - meniu contextual.
Țineți apăsat LMB și trageți pentru a roti camera.
Țineți RMB și trageți - mutați camera.
Defilare - zoom.

Există 7 butoane în fereastra scanerului:

  • 1.A analiza— începeți scanarea cu sonde.
  • 2.Recuperați sondele active— returnează sondele active pe navă,
  • 3.R exconect la Lost Probes- recâștiga controlul asupra sondelor
  • 4.Distrugeți sondele active- distruge sondele active
  • 5.Poziționarea este distanțată.
  • 6.Poziționare centrată.
  • 7.Hartă

Tot în fereastra de scanare din stânga sub butoane există pătrat alb- RMB și puteți crea filtru special(esența este similară cu setările filtrului de prezentare generală) de semnale, astfel încât doar acele grupuri de semnale care sunt interesante pentru dvs. să fie afișate în rezultate. Pentru mufele de bază, aceasta este doar capacitatea de a filtra Anomalia Cosmică și Semnătura Cosmică. Și pentru Combat, aceasta este o opțiune extrem de necesară, deoarece fără un filtru aruncă tot gunoiul în rezultate prin nave, drone și structuri, creând o listă gigantică. Așa că creăm și personalizăm filtre după gust.


apasa butonul A analizaîn fereastra scanerului. În acest caz, am tăcut pe mai multe semnale. Mufa detectează ÎNTOTDEAUNA toate semnalele. Dacă rezultatul este un spațiu gol în lista de semnale, atunci nu există nimic în acest sistem, puteți zbura mai departe.

În Odyssey au devenit posibile următoarele. La scanarea cu 8 mufe, puteți lansa sondele și lăsați neschimbată poziția lor una față de alta, folosind butoanele de poziționare și modificând doar raza.

Un exemplu de scanare pentru 4 prize este dat mai jos (în mod similar pentru o altă cantitate.)

Acest exemplu este introductiv pentru conceptul de principii de scanare. Fiecare trebuie să aleagă singur metoda de scanare.

Capturile de ecran le-am făcut înainte de Odyssey, așa că sunt ușor diferite de ceea ce veți vedea în joc. Dar principiul de bază al scanării este același.


Scanând cu o singură mufă și o rază mică, puteți obține în mod constant un procent mare; cu un procent ridicat al semnalului, vedeți ce tip de semnal există și chiar numele acestuia. Nu este necesar să scanați complet semnalul pentru a afla ce este acolo.

Semnături cosmice ajunul.

Grupuri de semnal
Wormhole - găuri de vierme (găuri de vierme)
Luptă — nominal (cartier cu pericol crescut)

Fregate 1/10
2/10 Fregate, distrugătoare


Sensul general al tuturor
Luptă plexuri - trebuie să trageți la cruci roșii.

Locuri de gaze (zona de producere a gazelor)

Complexe de gaze. După ce ai zburat, te trezești în mijlocul unui morman de nori care
poate fi colectat cu un „aspirator” special

Recoltator de nori de gaz I.

Din
boosterele sunt făcute din nori în spațiu cunoscut (vezi piața în joc). Pe parcursul
colectarea gazului poate deteriora nava, nu mult, crucișătorul se poate descurca.
În sistemele Wormhole, complexele ladar conțin gaze necesare construcției
Nave T3.

Acestea sunt complexe arheologiceîn care există containere speciale care sunt deschise de modul Analizor de relicve. În containere sunt salvag, uneori cărți (deprinderi), alteori BPC pentru platforme T2 și dacă memoria servește, BPC pentru structuri de facțiune pentru poz.

Aceste plexuri vă vor ajuta instalații privind eficiența munciiRelicvăAnalizor:

Dispozitiv de ascuțire a domeniului de emisie I

Dispozitiv de ascuțire a emisiilor II

și implanturi

  • Poteque ‘Prospector’ Archeology AC-905 +5% șanse de succes
    Analizor de relicve(conector 9)

Complexe de hacking cu containere deschise prin modul Analizor de date. În containere Decryptor, Datacore, BPC-uri pentru diverse interfețe de date, materiale speciale pentru construirea interfețelor de date. În spațiul cunoscut, site-urile de date sunt o sursă de materiale pentru Invention, transformând T1 BPC fit\spike în T2 BPC fit\thorn.

În spațiul găurii de vierme
Site-uri de date sursă de materiale pentru inginerie inversă, de ex. producția de nave T3.
Rigi pentru hacking

Banca de algoritmi memetici I

Banca de algoritmi memetici II

Implanturi

  • Poteque ‘Prospector’ Hacking HC-905 +5% șanse de succes
    Analiza datelor(Conector 9)

Utilizați suprapunerea tactilă pentru a scana imediat 100% din anomalie (romant verde):

  • exploatarea minereului

Noroc!
Salutări, SoldierZD.

eve-rf.info

Scanare:: EVE-ONLINE:: EVE-RU

Scanarea este arta de a căuta diverse semnături (obiecte și complexe ale acestora) în spațiul nemărginit al Noului Eden. După ce ați studiat scanarea, puteți găsi nave de jucători (precum și alte obiecte care le aparțin) într-un anumit sistem stelar, site-uri de explorare (locuri ascunse de unde puteți obține diverse bonusuri) și găuri de vierme (găuri de vierme) care duc către spațiul îndepărtat neexplorat.

Echipament pentru începerea procesului

Din punct de vedere tehnic, scanarea necesită foarte puține abilități și echipamente pentru a putea face acest lucru în principiu, dar în practică există O MULTE de nave, potriviri, implanturi și abilități care vă vor permite să prindeți ținte mult mai eficient.

Scanați mostre

  • Core Scanner Probe I
  • Sondă scaner de luptă I
  • Sondă scaner pentru spațiu adânc I- o versiune îmbunătățită a testului de luptă, care funcționează la distanțe de la 2 la 256 UA. Trebuie remarcat faptul că eșantionul în sine necesită Astrometrics 5.
  • Sisters Core Scanner Probe - +10% pentru a sonda puterea de scanare.
  • Sisters Combat Scanner Probe - +10% pentru a sonda puterea de scanare.
  • Sonda scanerului Sisters Deep Space - +10% pentru a testa viteza warp.

Varianta RSS (RSS Core Scanner Probe), disponibilă ca una dintre recompensele Tier 4 Matar Epic Arc, oferă +12,5% la puterea de scanare a sondei, dar are o durată de viață foarte scurtă în spațiu după lansare.

Lansatoare de probă

Lansatoarele de mostre sunt dispozitive care se potrivesc în sloturi înalte. „Pistoale” pentru mostre scanate. De asemenea, vital pentru scanare

  • Core Probe Launcher I declanșează sonde Core (și nimic altceva decât sonde Core) și necesită doar 20 de procesoare pentru a instala.
  • Lansatorul de sonde extins mănâncă 220 de procesoare, dar este capabil să declanșeze toate tipurile de sonde.

Pe lângă opțiunile standard disponibile pe piață, Sisters of Eve oferă și propriile modificări, disponibile fie prin magazinul LP (pentru cei care lucrează pentru ei), fie prin contracte pentru toți ceilalți.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5% pentru a sonda puterea de scanare și economisește 5 CPU (în total 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5% putere de scanare a sondei și economisește 10 CPU. (total 210 CPU).

Aptitudini

Pentru o scanare cu succes sunt necesare câteva abilități:

  • Astrometric- permite +1 test în spațiu pe nivel. Necesar la primul nivel pentru lansatoarele Core și încercări, la nivelul 2 pentru încercările de luptă și lansatoarele extinse, la nivelul 5 pentru încercările în spațiul adânc.
  • Achiziție astrometrică
  • Indicarea astrometrică
  • Determinarea distanței astrometrice

Nave

Fregate
  • Amarr - Magnat
  • Caldari - Stârc
  • Gallente - Imicus
  • Minmatar - Sondă
Operațiuni sub acoperire („covoare”)

Fregatele pentru operațiuni sub acoperire au un bonus de +10% la puterea de scanare a probei pe nivel de calificare pentru operațiuni sub acoperire. În plus, este posibil să instalați în ele Covert Ops Cloaking Device II, ceea ce va ajuta foarte mult la siguranța mișcării prin sisteme în zonele periculoase ale spațiului. Este demn de remarcat faptul că, dacă îndemânarea unui covor este pompată până la mai puțin de 3, acest covor are o putere de scanare mai mică decât o fregată rasială, deoarece prequelul (necesar pentru învățarea abilității) unui covor (fregata rasială, pompat până la 5) oferă un bonus de 25% la puterea de scanare a mostrelor fregatei rasiale corespunzătoare.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Buzzard
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Ghepard
crucișătoare T3

Acest tip special de crucișător, introdus în expansiunea EVE Online: Apocrypha, are și un bonus de +10% la puterea de scanare a blocajelor de trafic pe nivel de Sisteme electronice rasiale, cu condiția ca o astfel de navă să fie echipată cu Electronics - Emergent Locus Analyzer. Există două lucruri de luat în considerare:

A) Croazierele T3 sunt relativ scumpe, iar distrugerea lor elimină un rang de abilitate dintr-o abilitate aleasă aleatoriu din subsistemul rasei corespunzătoare;

B) capacitatea de a instala Covert Ops Cloaking Device II pentru crucișătoarele T3 depinde de prezența unui alt subsistem în kit, și anume Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Amarr - Legiune
  • Caldari - Tengu
  • Gallente - Proteus
  • Minmatar - Loki

Riga

  • Upgrade condensator gravitațional I - +10% putere de scanare la 200 de unități de calibrare.
  • Upgrade II de condensator gravitațional - +15% putere de scanare la 300 de unități de calibrare.

Deoarece nu puteți (prin calibrare) să montați două instalații T2 și chiar și instalații T1+T2, se recomandă utilizarea a 2 instalații T1.

Implanturi

  • al 6-lea slot
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 - reducerea cu 2% a abaterii maxime de la tinta.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 - reducerea cu 6% a abaterii maxime de la tinta.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPF-2 - reducerea cu 10% a abaterii maxime de la țintă.
  • al 7-lea slot
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPG-0 - reducere cu 2% a timpului ciclului de scanare.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPG-1 - reducere cu 6% a timpului ciclului de scanare.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPG-2 - reducere cu 10% a timpului ciclului de scanare.
  • al 8-lea slot
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPH-0 - +2% putere de scanare.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPH-1 - +6% putere de scanare.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPH-2 - +10% putere de scanare.

Tutorial video.

Pentru toți începătorii, piloții care doresc să-și reîmprospăteze memoria sau chiar piloții experimentați care ar dori să-și îmbunătățească tehnica, există un tutorial oficial ( Engleză). Nu numai că explică cum să scanezi rapid și clar, dar îți permite și (prin observarea experienței unui alt pilot) să strângi câteva idei, chiar dacă te consideri experimentat.

Sistem de scanare

Iată ce trebuie să știți:

  • Câmpurile de scanare eșantion trebuie să se suprapună. În caz contrar, nu veți putea să vă deformați până la punctul găsit.

Procedura de scanare

Pentru început, una sau mai multe mostre determină poziția aproximativ exactă a semnăturii. Odată ce știm sigur unde se află, putem adăuga mai multe mostre pentru a calcula poziția exactă.

  • Dacă două teste au obținut cunoștințe sigure, veți primi un inel roșu; obiectivul este situat undeva pe lungimea acestui inel.
  • Dacă se obține un semnal puternic cu patru mostre, veți obține un rezultat pe care îl puteți deforma dacă puterea scanării eșantionului este suficientă pentru a se concentra asupra semnăturii (vă reamintim că puterea scanării probei depinde de raza lor) .

Un exemplu este mai jos.

Acum că dimensiunea sferei este mărită la maxim, se va bloca în acea stare când eliberați mouse-ul. Asigurați-vă că sfera acoperă cea mai mare parte a sistemului (în mod ideal, întregul sistem) și faceți clic pe butonul de analiză

Pentru a determina cu mai multă precizie unde se află exact un anumit site în sistem și pentru a obține un semnal mai puternic, modificați dimensiunea eșantionului. În exemplu, eșantionul a fost redus la 8 UA și așa s-a întâmplat (nu uitați să apăsați butonul de analiză):

Putem concluziona că situl este situat undeva în apropierea planetelor interioare ale sistemului. Datorită tipului de sistem, există aproximativ 3 poziții pentru acest semnal. Este fie în apropierea uneia dintre planetele exterioare din raza primului eșantion, fie poate fi aproape într-un grup de planete aproape de centrul eșantionului cu care am început. OK, să plasăm 3 mostre pentru a testa toate cele 3 cazuri.

Prindem semnătura pe măsură ce ne apropiem de ea. Creștem treptat puterea semnalului, reducând raza eșantionului. Pentru a muta un eșantion, pur și simplu apucați-l și trageți-l de una dintre săgețile orientate în direcții în jurul centrului eșantionului. Când le mutați pe toate, faceți clic pe butonul „analiza”, vor fi deformate într-o nouă poziție și vor începe scanarea.

În exemplu, o probă este folosită pentru a testa volumul din jurul grupului interior de planete. Uitați-vă la indicatorul de putere a semnalului pentru a obține informații despre cât de aproape este proba de site. Când proba se apropie de vecinul său din stânga (în imaginea de mai jos), semnalul devine mai puternic, dar când se mișcă și mai departe, semnalul se pierde. Aceasta înseamnă că site-ul este probabil deasupra sau sub planete. Aruncăm a doua probă și o plasăm „mai sus”. Iată rezultatul:

Chiar dacă știm locația corectă în sistem, trebuie totuși să reducem și mai mult raza de scanare a probelor noastre pentru a capta un semnal mai puternic. Acest lucru ar trebui să fie destul de simplu (utilizați alt pentru a centra toate mostrele).

Dacă tot nu puteți prinde o semnătură 100%, chiar dacă utilizați cea mai mică rază posibilă, aceasta poate însemna că puterea dvs. de scanare nu este suficientă. Utilizați o navă cu bonusuri de scanare, îmbunătățiți-vă abilitățile sau cumpărați cea mai potrivită.

Notă: Acest exemplu este doar un exemplu. Mecanismul specific de scanare este lăsat la latitudinea fiecărui scaner individual și ar trebui să fie deținut doar de el și de prietenii săi. Există tehnici de scanare mai eficiente, dar acest exemplu te învață nu atât de mult cum să _realizezi_ o scanare, cât să înțelegi ce se întâmplă din punct de vedere mecanic atunci când faci o scanare.

Interfață de scanare.

Interfața de scanare poate fi împărțită în părți superioare și inferioare, partea superioară este utilizată pentru a controla probele, iar partea inferioară este utilizată pentru a afișa rezultatele scanării.

Gestionarea probelor

De la stanga la dreapta:

  • A analiza: mostrele sunt deformate în pozițiile pe care le specificați și începe scanarea
  • Colectați mostre active: reamintește mostrele active în cală, unde pot fi eliberate din nou în viitor.
  • Reconectați-vă la mostrele pierdute: reconecta senzorii navei tale la toate mostrele tale prezente în acest sistem. Folosit atunci când deconectați sau reveniți la un sistem pe care l-ați părăsit uitând din greșeală să colectați probe.
  • Distrugeți mostrele active: ultimul buton distruge definitiv sondele active. După aceea se pierd pentru totdeauna. Acest lucru poate fi util dacă trebuie să evadați rapid sau să vă ascundeți, ascunzându-vă mostrele de privirile indiscrete.

Mostrele individuale pot fi selectate, dezactivate, returnate sau șterse făcând clic dreapta pe ele. Shift poate fi folosit pentru a muta întregul grup selectat de mostre ca întreg. Viola mută mostre în raport cu centrul grupului lor.

Rezultatele scanării

Această foaie afișează grupul căruia îi aparțin semnăturile pe care le-ați găsit, puterea semnalelor lor și distanța aproximativă. Cu cât semnalul este mai slab, cu atât distanța este mai puțin precisă. ID-ul semnăturii, care lipsește în figura de mai jos, vă permite să separați semnăturile unele de altele. ID-ul este exact și doar ceea ce este - un identificator unic și nu oferă nicio informație despre site. ID-ul se modifică și în cazul DT.

ID-ul semnăturii, care lipsește în figura de mai jos, vă permite să separați semnăturile unele de altele. ID-ul este exact și doar ceea ce este - un identificator unic și nu oferă nicio informație despre site. ID-ul se modifică și în cazul DT.

Filtrați rezultatele

Filtrul de rezultate este un instrument puternic care poate fi configurat din mers pentru a filtra rezultatele inutile. După scanare, puteți ajusta filtrul după cum doriți pentru a vedea rezultatele dorite. Nu sunt necesare scanări noi, puteți chiar să reselectați filtre cu setări diferite. Filtrul va fi aplicat pe tot ceea ce probele au văzut cel puțin cu coada ochiului în momentul ultimei scanări.

Se va deschide o fereastră care vă va permite să selectați ce grupuri dorește să vadă pilotul la scanarea cu acest filtru. După ce ați salvat filtrul, îl puteți selecta din meniul derulant din aceeași fereastră, iar rezultatele scanării vor fi sortate în mod corespunzător din mers:

Sugestii

  • Cu cât raza eșantionului este mai mare, cu atât probele sunt mai puțin precise. Începeți cu raze mari, sau chiar cu o sondă de scanare pentru spațiu adânc, pentru a determina ce este în sistem, apoi restrângeți raza. Reduceți treptat raza de scanare pe măsură ce vă apropiați de țintă. Dacă prindeți o țintă în cea mai mică rază posibilă a probelor și tot nu obțineți 100%, încercați să utilizați mostre care permit o rază mai mică.
  • Cel mai bine este să mutați mostre de-a lungul unei axe. Apoi, în cazul în care sunteți în direcția greșită, este mai ușor să-l returnați la locul său.
  • Cu cât este mai mică puterea semnalului căreia îi corespunde site-ul, cu atât este mai mică acuratețea cu care este afișată distanța până la acest site.
  • Anomaliile vor fi întotdeauna 100% dintr-o probă, așa că această primă probă este suficientă pentru ei (dar de fapt - 0, utilizați un scaner de bord)
  • Când mutați mostre, puteți utiliza shift pentru grup și alt pentru poziționarea în oglindă în raport cu centrul condiționat.

Tipuri de semnal

Necunoscut

Aceasta include:

  • Gaură de vierme instabilă. „Porți” originale care duc la sisteme solare necunoscute nemarcate pe hartă. Au restricții privind masa transmisă și durata de viață.
  • Necunoscut - nume personale. Tot felul de complexe de luptă cu o grămadă de NPC-uri și haine gustoase la final sau expediție.

Expedițiile sunt un lanț de complexe de luptă în diferite sisteme, trebuie doar să scanezi complexul de pornire, apoi toate informațiile despre următoarele complexe vor fi (sau nu, în funcție de norocul tău) să fie afișate în jurnalul tău corespunzător. fila. De regulă, în primul complex expediționar trebuie să aruncați în aer o structură pentru a da coordonatele unei urme. complex.

Aceasta include, de asemenea, plexuri „numerotate” precum 6/10, 8/10, 9/10; în vremuri îndepărtate, îndepărtate, aceste plexuri au fost marcate cu balize și au rămas pentru totdeauna în aceleași locuri, într-o zi aproape toate au fost îndepărtate, lăsând doar 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10 în imperiu (poate fi văzut pe harta galaxiei selectând Color Stars By -> în fila

  • Fregate 1/10
  • 2/10 Fregate, distrugătoare
  • 3/10 Crucătoare, fregate, distrugătoare
  • 4/10 Crucătoare de luptă, crucișătoare, fregate, distrugătoare

Ladar

Există două tipuri:

  • Complexe de gaze. După ce ați zburat, vă aflați în mijlocul mai multor nori care pot fi adunați cu un „aspirator” special. Recoltator de nori de gaz I Boosterele sunt făcute din nori din spațiul cunoscut. În timpul colectării gazelor, nava poate fi avariată, dar nu prea mult, crucișătorul se poate descurca. În sistemele Wormhole, complexele ladar conțin gaze necesare pentru construcția navelor T3. În timpul testului de jumătate de oră, norii nu au fost mușcați nici măcar o dată.
  • Complexe de luptă cu recipiente pentru deschidere care necesită Spărgătorul de coduri I. În contacte sunt BPC-uri pentru booster, reacții pentru booster, cărți.

Gravimetric

Magnetometric

Sunt complexe arheologice în care există containere speciale care pot fi deschise fie printr-un modul Analizor sau modul Salvager. Pot exista NPC-uri, în high-sec, de exemplu, complexe de salvare fără NPC-uri. Și în sistemele 0.0, dacă vă rog, trageți. În containere sunt salvag, uneori cărți (deprinderi), alteori BPC pentru platforme T2 și dacă memoria servește, BPC pentru structuri de facțiune pentru poz.

În aceste complexe, platformele pe performanța analizorului vă vor ajuta:

  • Dispozitiv de ascuțire a domeniului de emisie III.

Radar

Hacking complexe cu containere deschise de un modul Hacker. De obicei, trebuie să tragi. În containerele Decryptor’s, Datacore’s, BPC-uri pentru diverse interfețe de date, materiale speciale pentru construirea interfețelor de date, precum și în radare speciale există BPC-uri pentru amplificatoare. În spațiul cunoscut, radarele sunt o sursă de materiale pentru Invenție. În spațiul Wormhole, radarele sunt o sursă de materiale pentru Reverse Engineering, adică producția de nave T3.

Instalații pentru hacking:

  • Banca de algoritmi memetici III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Implant pentru -5% din timpul de operare al Salvager, Codebreaker, Analyzer.

Anomalie cosmică

Traducere © Clancy.
Secțiunea „tipuri de semnale” © Yolkree.

eve-ru.com

Joc EveOnline - Totul despre scanare. Prima parte „Pentru personaj și nave”.


Totul despre scanare. Prima parte „Pentru personaj și nave”.

Skills - Skills

Astrometrică (rata de învățare 3)
Skill vă permite să eliberați încă 1 limită pentru fiecare nivel de abilitate învățat. La nivelul 1 vei putea produce 4 dopuri și astfel cu fiecare nivel 1 mai mult.
Pentru ca tu să înveți această abilitate, trebuie să înveți abilitate:
Până la nivelul 3 Știință.

Achiziție astrometrică (rata de învățare 5)
Veți scana cu 10% mai rapid cu fiecare nivel decât înainte. Dacă scanați cu mufe la nivelul 0, viteza de scanare va fi de 10 secunde.

Nivelul 3 Astrometrie.
Nivelul 3 Știință.

Localizare astrometrică (viteza de învățare 5)
La fiecare nivel vei putea scana blocajele de trafic cu 10% mai precis. Cu această abilitate, veți putea să scanați mai bine și să găsiți rapid anomalii, găuri negre etc.
Pentru a învăța această abilitate, trebuie să înveți abilitățile:
Nivelul 4 Astrometrie.
Nivelul 3 Știință.

Triangulație astrometrică (viteza de învățare 8)
La fiecare nivel, scanarea ta va deveni mai puternică cu 10%.
Pentru a învăța această abilitate, trebuie să înveți abilitățile:
Nivelul 3 Știință.

Fit - Echipament.

Desigur, te-ai gândit imediat la armele care lansează blocaje de trafic „lansatoare de plută” - module (2 tipuri) care eliberează blocajele în spațiu pentru scanare.
Module:

Core Probe Launcher I
Lansatorul cu aspect obișnuit.
Produce doar Core Scanner Probe I (alte tipuri de mufe cântăresc prea mult și, prin urmare, nu pot încăpea în acest lansator).
Se potrivește pe fiecare navă, deoarece ocupă foarte puțin procesor și rețea de alimentare.
Rata de tragere: 2 secunde.

CPU: 15tf
Rețea electrică: 1 megawatt.

Nivelul 1 Astrometrie.
- Nivelul 3 Știință.


Lansatorul de sondă Sisters Core
Rata de tragere (mai puțin de 1 tehnologie): 1 secundă
Bonus de la tunul la puterea de scanare a sondei de 5%.
Câte resurse de navă sunt necesare pentru a activa acest modul:
Procesor: 10 tf
Rețea electrică: 1 megawatt
Pentru a putea folosi această armă, trebuie să înveți următoarele abilități:
Nivelul 1 Astrometrie
- Nivelul 3 Știință.

Lansatorul de sonde extins I
Pistolul are o capacitate mai mare de prize.
Acest lansator produce nu numai o versiune de mufe, ci și alte tipuri, chiar și cele lunare.
Este necesar prea mult procesor pentru activare; acest pistol este dificil de instalat pe multe nave.
Rata de tragere: 2 secunde.
Câte resurse de navă sunt necesare pentru a activa acest modul:
CPU: 220tf
Rețea electrică: 1 megawatt.
Pentru a putea folosi această armă, trebuie să înveți următoarele abilități:
Nivelul 2 Astrometrie.
- Nivelul 3 Știință.

Opțiune care poate fi obținută de la surorile Eva (facționale):
Lansatorul de sonde extins Sisters
Rata de tragere (mai puțin de 1 tehnologie): 1 secundă.
Bonus, 5% pentru puterea de scanare.
Câte resurse de navă sunt necesare pentru a activa acest modul:
Procesor: 210 tf
Rețea electrică: 1 megawatt.
Pentru a putea folosi această armă, trebuie să înveți următoarele abilități:
Nivelul 2 Astrometrie
- Nivelul 3 Știință.

Sonde de scanare
Atentie la magazinul din joc si anume categoria Munitie&Incarcaturi -> Sonde de scanare
Sonde de scanare:

Sondă scaner de luptă I
— Distanța maximă de scanare: 0,5ae-1ae-2ae-4ae...64ae
— poate scana orice structură etc. în Krasmas. Adică, dronele\navele din spațiu\players\ships\structuri se pot potrivi în tunul Expanded Probe Launcher I sau Sisters Expanded Probe Launcher (nu se potrivesc în altele).
Scopul principal (înțelegerea de ce este nevoie de ei mai mult) este de a găsi jucători și navele lor în spațiu.

Nivelul 1 Astrometrie
- Nivelul 3 Știință.
Opțiune care poate fi obținută de la surorile Eva (facționale):
Sisters Combat Scanner Probe I - oferă un bonus puterii de scanare în spațiu +10% (mai bine decât T1).

Core Scanner Probe I
— Distanța maximă de scanare: 0.25ае-0.5ае-1ае-2ае-4ае…32ае
- necesare pentru scanarea și găsirea complexelor care sunt ascunse. AKA Semnături Cosmice. Navele nu sunt foarte bune la căutări în spațiul cosmic; se pot potrivi în ambele tipuri de arme.
Pentru a putea folosi acest dop, trebuie să înveți următoarele abilități:
Nivelul 1 Astrometrie
- Nivelul 3 Știință.
Opțiune care poate fi obținută de la surorile Eva (facționale):
Sisters Core Scanner Probe I - oferă un bonus puterii de scanare în spațiu +10% (mai bună decât cea obișnuită). Deep Space Scanner Probe I (Sisters Deep Space Scanner Probe I)

Sondă scaner pentru spațiu adânc I
— Distanța maximă de scanare: 2ae-4ae-8ae-16ae...256ae
- la fel ca Combat Scanner Probe I scanează totul în spațiu, are și o rază de scanare foarte mare, cele mai bune mufe pentru toate văduvele de scanare.
Pentru a putea folosi acest dop, trebuie să înveți următoarele abilități:
Nivelul 5 Astrometrie
- Nivelul 3 Știință.
Opțiune care poate fi obținută de la surorile Eva (facționale):
Sisters Deep Space Scanner Probe I - oferă un bonus de 50% vitezei de alunecare a blocajelor de trafic (aceasta este mai bună decât tehnologia 1).

Despre toate cele trei Sonde este scris mai sus (fără a număra tipul de facțiune) - Ele durează mult timp, nu este necesar să cumpărați 1000 dintre ele, 10 vor fi suficiente - și chiar și atunci, acest lucru este mult dacă le returnați întotdeauna (de fiecare dată când începi, timpul începe să curgă de la bun început).

Următoarele tipuri de ambuteiaje nu scanează semnăturile, anomaliile, navele etc.:
Discovery Survey Probe I (10 minute)
Gaze Survey Probe I (5 minute)
Quest Survey Probe I (40 de minute)
Aceste Sonde sunt necesare doar pentru scanarea conținutului din luni, între paranteze timpul pentru care scanează luna (fără abilități timpul este redus). Pot intra doar în Expanded Probe Launcher I sau în varianta frac. Opritoarele sunt folosite o singură dată.

Sondă de perturbare deformare
— Această sondă este necesară pentru pvp, dar nu pentru scanarea navelor și a anomaliilor, această sondă este eliberată numai de la singurul tun Interdiction Sphere Launcher I instalat doar pe o navă din clasa Interdictor. După lansare, această sondă creează un câmp cu o rază de 20 km în jur și inamicii care se află în acest câmp nu pot aluneca. Este clar că aceste mufe nu sunt folosite pentru scanarea complexelor, anomaliilor, semnăturilor etc.. Mufele sunt doar pentru o lansare.

Calibrare - Instalații
Upgrade condensator gravitațional I: Oferă un bonus la puterea de scanare de +10%. Marimea Riga 200.
Upgrade condensator gravitațional II: Oferă un bonus puterii de scanare de +15% (5% mai mult decât tehnologia 2). Dimensiunea platformei (T2 durează cu 100 de unități în plus, deci poți pune doar una dintre ele în unele nave) 300.

Nave
Există curse (Amarr, Gallente, Minmatar și Caldari) și fiecare are 1 tehnologie de fregată, au un bonus de +5% la puterea scanării Sondelor și acest 5% este dat pentru fiecare nivel al abilității de fregată al rasei tale, aceasta este:
Amarr - Magnat
Caldari - Stârc
Gallente - Imicus
Minmatar - Sondă
Dar aceste frigorifice au și o a doua tehnologie și înțelegeți că bonusul lor de scanare este mai bun și puteți scana plexurile mai repede decât navele T1. Pentru fiecare nivel al cursei frigorifice T2, se va acorda un bonus de +10% la puterea de scanare îmbunătățită a Sondelor cu fiecare nivel de operațiuni secrete:
Amarr - Anathema
Caldari - Buzzard
Gallente - Helios
Minmatar - Ghepard.

Implanturi.

Set de virtute de grad scăzut (bonus cu șase implanturi de acest tip) - Întregul set vă va oferi un bonus la puterea de scanare a sondelor de +33,83%.
Virtue Alpha de calitate scăzută - 1 slot
Virtue Beta de calitate scăzută - al doilea slot
Gamma Virtue de calitate scăzută - al treilea slot
Virtue Delta de calitate scăzută - 4 sloturi
Virtue Epsilon de calitate scăzută - 5 sloturi
Virtue Omega de calitate scăzută - 6 slot.

Hardwiring – Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 – 6 slot
Reduce cea mai proastă scanare cu sonde cu 2%.
Hardwiring – Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 – 6 slot
Reduce cea mai proastă scanare cu sonde cu 6%.
Hardwiring – Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 – 6 slot
Reduce cea mai proastă scanare cu sonde cu 10%.

Hardwiring – Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 – 7 slot
Reduce durata scanării sondelor cu 2%.
Hardwiring – Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 – 7 slot
Reduce durata scanării Sondelor cu 6%.
Hardwiring – Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 – 7 slot
Reduce durata scanării sondelor cu 10%.

Hardwiring – Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 – 8 slot
Va oferi un bonus de 2% puterii de scanare a sondelor.
Hardwiring – Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 – slot 8
Va oferi un bonus de 6% puterii de scanare a sondelor.
Hardwiring – Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 – slot 8
Va oferi un bonus de 10% pentru puterea de scanare Sonde.

eveonline.nume

EVE ONLINE 24 - Scanare în EVE (cu modificări în Odyssey)

Învățați să scanați în Eve sau căutați semnale ascunse

Scanarea în Eve este ușoară. Pentru început, vom afla ce abilități vor ajuta la îmbunătățirea procesului de scanare, apoi vom lua în considerare aspecte precum: module și implanturi pentru scanare. nave pentru scanare. Procesul de scanare în sine în Eve și ceea ce poate fi găsit sunt semnături cosmice.

Prefaţă

Scanare - în jocul online Eve există un sistem de căutare a semnalelor ascunse (semnătură cosmică).

Același sistem este folosit pentru a găsi nave ale altor jucători, dar în acest ghid vom vorbi doar despre găsirea „complexelor” de semnături cosmice - semnale ascunse cu tot felul de bunătăți. Cum se întâmplă toate acestea și ce poate fi găsit va fi scris mai jos, mai întâi despre ceea ce este în joc care afectează scanarea cu „blocuri de trafic”.

1.Skills - Skills.

Eve -Informații despre caracter -> aptitudini -> cunoștințe științifice.

2. Fit - echipament pentru scanare.

În primul rând, despre „lansatoarele de priza” Probe Launcher - module care lansează „prizele” în spațiu.

Piata -> echipamente de nava -> echipamente de scanare -. Lansatoare de sonde de scanare.

Core Probe Launcher I este un lansator pentru Core Scanner Probes, folosit pentru a detecta și scana semnături cosmice în spațiu.

Mărește puterea sondelor de scanare cu 0%.

Notă: O navă poate fi instalată doar pentru un Probe Launcher.

Opțiunea T2.

Core Probe Launcher II - Mărește puterea sondelor de scanare cu 5%.

Opțiune fracțională.

Sisters Core Probe Launcher - Mărește puterea sondelor de scanare cu 10%.

Notă: Numai Core Scanner Probe poate fi lansat

Sonde de scanare. Sonde de scanare.

Piață -> muniții și încărcături -> sonde -> sonde de scanare.

Core Scanner Probe I este o sondă folosită în EVE pentru a căuta (și a obține coordonatele exacte) surselor de semnal ascunse. Puterea de bază a sondei de scanare (senzor) este de 40 de unități.

Sondele de acest tip sunt lansate folosind Probe Launcher al lansatoarelor de sonde de scanare.Versiune fracționată.

Sisters Core Scanner Probe - +10% la puterea de scanare a unui dopul de plută în comparație cu unul obișnuit. Puterea de bază a sondei de scanare (senzor) este de 44 de unități.

Aproximativ raze de scanare admise: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au

Module care îmbunătățesc performanța de scanare în eve.

Piata -> echipamente de nava -> echipamente de scanare -. pachete de upgrade pentru sisteme. scanare.

Notă: Nu puteți instala mai mult de un modul Scan Acquisition Array Când utilizați mai multe module Scan Pinpointing Array sau Scan Rangefinding Array, eficiența fiecărui modul următor este redusă. Modulele sunt instalate în fantele din mijloc (med) ale navei.

Rigs - Rigi.

Piață -> modificări nave -> module de reglare - module electronice de reglare.

Upgrade condensator de gravitate medie I +10% - crește puterea sondelor de scanare.
Upgrade II a condensatorului cu gravitate medie +15% - crește puterea sondelor de scanare..

Calibrare T1 - 200, T2 - 300.

Implanturi care îmbunătățesc performanța de scanare.

Piață -> implanturi și stimulente de luptă -> implanturi -> implanturi de calificare -> implanturi de cunoștințe științifice.

Implanturi care reduc abaterea maximă în timpul scanării.

  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Pinpointing AP-602 – abatere maximă de scanare -2%
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Pinpointing AP-606 – abatere maximă de scanare -6%
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Pinpointing AP-610 – abatere maximă de scanare -10%

Implanturi care reduc timpul de operare al sondelor de scanare.

  • Achiziție astrometrică Poteque ‘Prospector’ AQ-702 - timpul de funcționare redus al sondelor de scanare -2%.
  • Achiziție astrometrică Poteque ‘Prospector’ AQ-706 - timpul de funcționare redus al sondelor de scanare -6%.
  • Achiziție astrometrică Poteque ‘Prospector’ AQ-710 - timpul de funcționare redus al sondelor de scanare -10%.

Implanturi care măresc puterea sondelor de scanare.

  • Telemetria astrometrică Poteque „Prospector” AR-802 – Mărește puterea sondelor de scanare cu +2%.
  • Telemetria astrometrică Poteque „Prospector” AR-806 – Mărește puterea sondelor de scanare cu +6%.
  • Telemetrul astrometric Poteque ‘Prospector’ AR-810 - Crește puterea sondelor de scanare cu +10%.

Set de implanturi pentru scanare.

Set Virtue de grad scăzut (6 implanturi) - Setul complet oferă +33,83% puterii de scanare a dopurilor.

  • Virtue Alpha de calitate scăzută - slot 1
  • Virtue Beta de calitate scăzută - slot 2
  • Gamma Virtue de calitate scăzută - slot 3
  • Virtue Delta de grad scăzut - slot 4
  • Virtue Epsilon de calitate scăzută - slot 5
  • Virtue Omega de calitate scăzută - slot 6

Nave cu bonusuri de scanare.

Piață -> nave -> fregate -> Fregate standard (T1).

Notă: Pentru nave, sunt date caracteristicile responsabile pentru scanarea și afectarea modulelor de analiză. Pentru alte date despre navele enumerate mai jos, vezi direct în joc

Pentru fiecare nivel de abilitate Amarr Fregate stăpânit:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

Reducerea ciclului de funcționare al modulului de dezmembrare cu 5%

Pentru fiecare nivel de abilitate Caldari Fregate stăpânit:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

Reducerea ciclului de funcționare al modulului de dezmembrare cu 5%

Caracteristicile de profil ale proiectului: Creșterea puterii virusului pentru analizatorii de relicve și date - cu 10

Pentru fiecare nivel de calificare de fregata Gallente stăpânit:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

Reducerea ciclului de funcționare al modulului de dezmembrare cu 5%

Caracteristicile de profil ale proiectului:

Puterea virusului crescută pentru analizoarele de relicve și date - cu 10

Pentru fiecare nivel de abilitate Minmatar Fregate stăpânit:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

Reducerea ciclului de funcționare al modulului de dezmembrare cu 5%

Caracteristicile de profil ale proiectului:

Puterea virusului crescută pentru analizoarele de relicve și date - cu 10

Piață -> nave -> fregate -> fregate îmbunătățite -> nave speciale (T2).

Bonus pentru priceperea de a opera nave speciale (Operațiuni sub acoperire):

Creșterea puterii sondelor de scanare - 10% pentru fiecare nivel de calificare stăpânit

Reducerea timpului de zbor al sondelor - 10% pentru fiecare nivel de calificare stăpânit

Croaziere strategice (T3).

Ei au capacitatea de a instala un subsistem cu bonusuri de scanare.

  • Legion Electronics - Analizor Locus Emergent
  • Tengu Electronics - Analizor Locus Emergent
  • Proteus Electronics - Analizor de locații emergente
  • Loki Electronics - Analizor de locații emergente

Bonus pentru abilitatea de a lucra cu subsistemul:

Creștere cu 10% a puterii de scanare a sondei per nivel de calificare.

Puterea virusului analizorului 10.

Nave ediție specială.

Fregata Sarum Magnate - Pentru fiecare nivel de abilitate Amarr Fregate stăpânit:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

BC Gnosis - bonus de rol: puterea de scanare crescută a sondelor cu 37,5%

4.Învățați să scanați.

Ei bine, să presupunem că ți-ai luat o navă, ai instalat un lansator de plută și ți-ai aprovizionat cu câteva zeci de dopuri. Desigur, este de dorit ca acesta să fie un Covert Ops trucat și un personaj cu abilități cel puțin „C”, astfel încât cu siguranță puteți scana aproape orice complex. Doar 10/10 complexe sunt în dubiu (mai multe despre tipuri mai târziu) și alte complexe care sunt greu de scanat în sistemele 0.0. Pomparea mai profundă și injecția mai mare de ISK în navă și potrivirea fac scanarea mult mai ușoară, nu vă zgâriți, merită.

Acum, despre procesul în sine, vă voi arăta nu cea mai rapidă, ci cea mai precisă opțiune, cu experiență, veți învăța singur cum să scanați mai repede, acum principalul lucru este să înțelegeți principiul. Voi trece prin toate rezultatele posibile pentru a elimina o mulțime de întrebări.

Am zburat în sistem, suprapunerea senzorului (introdusă în Odyssey) este declanșată și vedem toate semnăturile în spațiu - locații. Diamantele verzi indică anomalii—detecție 100%. Diamantul roșu este locația care trebuie scanată - semnături. Dacă deschideți scanerul Probe, atunci pe fila acestuia vom vedea o listă de anomalii și semnături cosmice.

Deci, la început, scanerul încorporat vă oferă informații despre toate anomaliile, precum și versiunile nefinalizate ale locației semnăturilor, care pot fi văzute în fereastra cu rezultatele scanării imediat după ce ați sărit în noul sistem. Acest lucru ne permite să obținem o înțelegere vizuală a site-urilor din sistem, precum și să le vedem ca rezultate ale scanării de către sonde. Când deschideți harta sistemului în același timp în care fereastra scanerului este deschisă, chiar și fără sonde desfășurate, veți vedea instantaneu anomalii sub formă de rezultate verzi cu capacitatea de deformare și semnături sub formă de sfere roșii care arată aproximativ lor. Locație. În plus, pictogramele de pe suprapunerea tactilă se vor schimba în funcție de rezultate. Cu cât semnalul este mai bun, cu atât vor fi mai multe informații.

Apăsați butonul scanerului (Alt-D), selectați fila Scaner Sondă în fereastra care apare și treceți în modul hartă a sistemului solar făcând clic pe butonul din stânga sau pe butonul din fereastra scanerului - hartă sau pur și simplu apăsând F10. Comutarea între hărțile sistemului solar și ale galaxiei se face folosind butonul Comutare hartă din fereastra panoului de control al hărții lumii.
Începem blocajul făcând clic pe ambuteiajul și ne uităm la cubul care apare cu săgeți și o sferă...

Control.

  • Toate sondele sunt lansate din lansator simultan, indiferent de câte sunt încărcate în prezent. Numărul maxim de sonde pe care un jucător le poate avea în spațiu este de opt. Orice jucător poate folosi opt sonde, astfel încât aptitudinea Astrometrics nu le mai limitează numărul.
  • Odyssey are două metode predefinite pentru poziționarea sondelor - răspândit (sondele acoperă o suprafață mare) și țintite (sonde focalizate pe un obiect). Aceste metode nu sunt menite să fie singurele sau cele mai bune, dar sunt menite să ofere o bază solidă pentru cercetătorii începători.
  • Sondele vor fi lângă nava dumneavoastră imediat după lansare, dar pe harta sistemului solar vor fi afișate cu soarele în centru și nu vor fi afișate în poziția lor curentă până când nu apăsați butonul de scanare și sondele se vor deforma în poziția lor. ai specificat.
  • Metoda implicită de mișcare a sondei afectează toate sondele simultan. Ținând apăsată tasta Shift, puteți lucra cu o sondă separată. Ținând apăsat Alt, puteți muta sondele mai aproape una de cealaltă.
  • De asemenea, sondele își schimbă simultan raza de scanare; Apăsarea Shift vă va permite să modificați raza de scanare a unei sonde. Modificarea razei de scanare va recentra sondele.
  • Pentru a controla harta sistemului solar la scanare: țineți apăsat LMB și trageți - rotiți camera. Țineți apăsat RMB și trageți - mutați camera. Derulați - măriți.
  • Returul și data de expirare a sondelor - returnarea este instantanee și are loc automat la andocare sau salt la alt sistem. Sondele au încă un cronometru de viață, dar când se termină, în loc să moară, sondele revin automat. Sistemul își amintește acum ultima poziție folosită a sondelor la întoarcerea automată, așa că este foarte ușor să le readuceți în locația inițială activând lansatorul.
  • Fereastra scanerului - butoane pentru setarea metodelor de poziționare. Aceste butoane vor funcționa numai dacă aveți opt sonde în funcțiune, mai puțin decât atât nu este acceptat.

În harta sistemului solar: RMB - meniu contextual.
Țineți apăsat LMB și trageți pentru a roti camera.
Țineți RMB și trageți - mutați camera.
Defilare - zoom.

Există 7 butoane în fereastra scanerului:

1.Analizați - începeți scanarea cu sonde.

2.Recuperați sondele active - returnați sondele active pe navă,

după 1 secundă, acestea vor fi în cală și pot fi folosite din nou.

3.Reconectează-te la Lost Probes - recâștigă controlul asupra sondelor

4.Destroy Active Probes - distrugeți sondele active

5. Poziţionarea distanţată.

6. Poziţionarea este centrată.

Tot în fereastra de scanare din stânga, sub butoane, există un pătrat alb - RMB și puteți crea un filtru special (esența este similară cu setările filtrului de prezentare generală) de semnale, astfel încât rezultatele să arate doar acele grupuri de semnale care sunt interesante pentru tine. Pentru mufele de bază, aceasta este doar capacitatea de a filtra Anomalia Cosmică și Semnătura Cosmică. Și pentru Combat, aceasta este o opțiune extrem de necesară, deoarece fără un filtru aruncă tot gunoiul în rezultate prin nave, drone și structuri, creând o listă gigantică. Așa că creăm și personalizăm filtre după gust.

Să mutam mufa astfel încât toate obiectele din sistem să se încadreze în raza sa de acțiune. plexurile nu se deplasează mai departe de 4ау de planete sau de soare. Când un obiect intră în zona de acoperire a ambuteiajului, acesta se aprinde. Pluta este trasa de sageti sau de marginile cubului.Tragand de sageti mutam toate dopurile in acelasi timp.
Faceți clic pe butonul Analizați din fereastra scanerului. În acest caz, am tăcut pe mai multe semnale. Mufa detectează ÎNTOTDEAUNA toate semnalele. Dacă rezultatul este un spațiu gol în lista de semnale, atunci nu există nimic în acest sistem, puteți zbura mai departe.
Dacă faceți clic pe un semnal în fereastra scanerului (sau selectați mai multe în timp ce apăsați Shift), atunci acum vom vedea o sferă roșie în zona în care se presupune că se află semnalul.

Esența scanării este în dispunerea simetrică a sondelor, în centrarea mijlocului figurii formate din sfere pe semnătură și în reducerea ulterioară a razei sferelor până la obținerea 100% din semnal.

În Odyssey au devenit posibile următoarele. La scanarea cu 8 mufe, puteți lansa sondele și lăsați neschimbată poziția lor una față de alta, folosind butoanele de poziționare și modificând doar raza.

Un exemplu de scanare pentru 4 prize este dat mai jos (în mod similar pentru o altă cantitate.) Acest exemplu este introductiv pentru conceptul de principii de scanare. Fiecare trebuie să aleagă singur metoda de scanare.

Pictogramă 100% verde pe hartă - putem deforma

Notă: am făcut capturile de ecran înainte de Odyssey, așa că sunt ușor diferite de ceea ce veți vedea în joc. Dar principiul de bază al scanării este același.

În funcție de puterea mufelor de scanare (competențe, instalații, bonusuri de navă), puteți începe scanarea fie cu 32a.u., fie cu un diametru mai mic.
Uneori, prin scanarea cu o singură mufă, puteți obține un semnal de 100%, iar mulți oameni încep să devină stupefiați în acest moment, deoarece semnalul este de 100%, dar este imposibil de deformat. Răspuns: o probă nu este suficientă.
Scanând cu o singură mufă și o rază mică, puteți obține în mod constant un procent mare; cu un procent ridicat al semnalului, vedeți ce tip de semnal există și chiar numele acestuia. Nu este necesar să scanați complet semnalul pentru a afla ce este acolo.

Semnături cosmice ajunul.
Grupuri de semnal
Singaturi spațiale. Acestea includ:

Wormhole - găuri de vierme (găuri de vierme)

„Porți” originale care duc la sisteme solare necunoscute nemarcate pe hartă. Au restricții privind masa transmisă și durata de viață. Pentru informații despre găurile de vierme și sistemele la care conduc, vezi aici.

Luptă - nominal (district cu pericol crescut)
Tot felul de complexe de luptă cu o grămadă de NPC-uri și haine gustoase la final sau expediție.

Expedițiile sunt un lanț de complexe de luptă în diferite sisteme, trebuie doar să scanezi complexul de pornire, apoi toate informațiile despre următoarele complexe vor fi (sau nu, în funcție de norocul tău) să fie afișate în jurnalul tău corespunzător. fila. De regulă, în primul complex expediționar trebuie să aruncați în aer o structură pentru a da coordonatele unei urme. complex.

Aceasta include, de asemenea, complexe „număr” precum 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Aceste complexe sunt generate aleatoriu în sisteme și trebuie scanate. Numărul indică atât complexitatea cât și dimensiunea permisă a navei.
Fregate 1/10
2/10 Fregate, distrugătoare
3/10 Crucătoare, fregate, distrugătoare
4/10 Crucătoare de luptă, crucișătoare, fregate, distrugătoare
5+/10 nave de luptă, crucișătoare de luptă, crucișătoare, crucișător strategic, fregate, distrugătoare

Sensul general al tuturor complexelor de luptă este că trebuie să trageți în cruci roșii.

Locuri de gaze (zona de producere a gazelor)

Complexe de gaze. După ce ați zburat, vă aflați în mijlocul unui morman de nori care pot fi adunați cu un „aspirator” special.

Recoltator de nori de gaz I.

Boosterele sunt făcute din nori din spațiu cunoscut (vezi piața în joc). În timpul colectării gazelor, nava poate fi avariată, dar nu prea mult, crucișătorul se poate descurca.
În sistemele Wormhole, complexele ladar conțin gaze necesare pentru construcția navelor T3.

Situri de relicve (zona de extragere a datelor)
Acestea sunt complexe arheologice în care există containere speciale care sunt deschise de modulul Relic Analyzer. În containere sunt salvag, uneori cărți (deprinderi), alteori BPC pentru platforme T2 și dacă memoria servește, BPC pentru structuri de facțiune pentru poz.

În aceste complexe, instalațiile pentru eficiența Analizorului de relicve vă vor ajuta: Ascuțitor de acoperire a emisiilor IE Ascuțitor de scop de emisie II
și implanturi

  • Analiza de mediu Poteque ‘Prospector’ EY-1005 -5% Reducerea timpului de operare a modulelor de dezmembrare, hacking și arheologie cu 5%. (Conector 10)
  • Poteque ‘Prospector’ Archeology AC-905 +5% șansă de funcționare cu succes a Relic Analyzer (slot 9)

Site-uri de date (district de extragere a datelor)
Complexe de hacking cu containere deschise de modulul Data Analyzer. În containere Decryptor, Datacore, BPC-uri pentru diverse interfețe de date, materiale speciale pentru construirea interfețelor de date. În spațiul cunoscut, site-urile de date sunt o sursă de materiale pentru Invention, transformând T1 BPC fit\spike în T2 BPC fit\thorn.

În spațiul găurii de vierme, site-urile de date sunt o sursă de materiale pentru inginerie inversă, de exemplu. producția de nave T3.

Rigi pentru hacking
Banca de algoritmi memetici I

Banca de algoritmi memetici II

Implanturi

  • Analiza de mediu Poteque ‘Prospector’ EY-1005 -5% Timp de operare redus al modulelor de dezmembrare, hacking și arheologie. (Conector 10)
  • Poteque ‘Prospector’ Hacking HC-905 +5% șansă de funcționare cu succes a analizei datelor (Slot 9)
  • Mai multe informații despre cum să deschideți contracte folosind modulele Relic Analyzer și Data Analyse pot fi găsite aici.

Notă: Folosiți suprapunerea senzorului pentru a scana imediat 100% din anomalie (romant verde):

  • exploatarea minereului
  • anomalii de luptă - distrugerea NPC-urilor, poate cădea ceva interesant.

Sper că acest articol vă va ajuta în stăpânirea EVE.

eveonline24.nethouse.ru

Sisteme de scanare - Tutorial - EVE Online - Articole

Acest text este o traducere apropiată de text a unui articol din eve-wiki

Ghid original

Scanarea este arta de a căuta diverse semnături (obiecte și complexe ale acestora) în spațiul nemărginit al Noului Eden. După ce ați studiat scanarea, puteți găsi:
navele jucătorilor (precum și alte obiecte care le aparțin) într-un anumit sistem stelar,
site-uri de explorare (locuri ascunse de unde puteți obține diverse bonusuri) și
Găuri de vierme (găuri de vierme) care duc în spațiu îndepărtat neexplorat.

Scanarea se bazează pe utilizarea sondelor de scanare (în jargonul „blocuri”) controlate de jucător. Poziția obiectelor dorite (în continuare conform ghidului „semnăturilor”) este determinată prin trilaterare simplă. Succesul scanării depinde nu numai de abilitățile sau de potrivirea personajului, ci și de capacitatea jucătorului de a naviga în spațiu și, din nou, de experiența jucătorului în pregătirea și poziționarea mostrelor.

Echipament pentru începerea procesului

Din punct de vedere tehnic, scanarea necesită foarte puține abilități și echipamente pentru a putea face acest lucru în principiu, dar în practică există O MULTE de nave, potriviri, implanturi și abilități care vă vor permite să prindeți ținte mult mai eficient.

Scanați mostre

Fără teste de scanare, pur și simplu nu veți putea începe. Există trei tipuri de mostre:

Core Scanner Probe I folosit doar pentru a căuta anomalii și semnături, care sunt scopul principal al explorării. La momentul traducerii ghidului, este mai ușor să găsești anomalii cu un scaner de bord fără a folosi mostre, iar acest tip de teste de scanare în practică este necesar exclusiv pentru căutarea site-urilor exploratoare. Probele de miez funcționează la distanțe de la 0,25 la 32 UA.
Sondă scaner de luptă I capabil să detecteze anomalii, semnături, nave de jucător, structuri și drone. Cu toate acestea, aceste sonde pot fi lansate doar utilizând un CPU Expanded Probe Launcher I destul de greu (220 tf). Aceste sonde funcționează la distanțe de la 0,5 la 64 AU.
Sondă scaner pentru spațiu adânc I— o versiune îmbunătățită a testului de luptă, care funcționează la distanțe de la 2 la 256 UA. Trebuie remarcat faptul că eșantionul în sine necesită Astrometrics 5.

Pentru cei care au luat în serios cariera scanerului, există așa-numitele modificări „surori” produse de corporația Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe - +10% pentru a sonda puterea de scanare.
  • Sisters Combat Scanner Probe - +10% pentru a sonda puterea de scanare.
  • Sonda scanerului Sisters Deep Space - +10% pentru a testa viteza warp.

Opțiune RSS ( RSS Core Scanner Probe), disponibil ca una dintre recompensele Tier 4 Matar Epic Arc, oferă +12,5% putere de scanare a sondei, dar are o durată de viață foarte scurtă în spațiu după lansare.

Lansatoare de probă

Lansatoarele de mostre sunt dispozitive care se potrivesc în sloturi înalte. „Pistoale” pentru mostre scanate. De asemenea, vital pentru scanare

Core Probe Launcher I filmează mostre de bază (și nimic altceva decât mostre de bază) și necesită doar 20 de procesoare pentru a instala.
Lansatorul de sonde extins I consumă 220 de procesoare, dar este capabil să filmeze toate tipurile de mostre.

Pe lângă opțiunile standard disponibile pe piață, Sisters of Eve oferă și propriile modificări, disponibile fie prin magazinul LP (pentru cei care lucrează pentru ei), fie prin contracte pentru toți ceilalți.

  • Lansatorul de probe de scanare Sisters Core — +5% la eșantionarea puterii de scanare și economisirea a 5 CPU (în total 15 CPU).
  • Lansatorul de probe de scanare extins Sisters — +5% la eșantionarea puterii de scanare și 10 economii de CPU. (total 210 CPU)


Aptitudini.


Pentru o scanare cu succes sunt necesare câteva abilități:

  • Astrometric— permite +1 test în spațiu pe nivel. Necesar la primul nivel pentru lansatoarele Core și încercări, la nivelul 2 pentru încercările de luptă și lansatoarele extinse, la nivelul 5 pentru încercările în spațiul adânc.
  • Achiziție astrometrică- reduce timpul de scanare al fiecărei probe cu 10% pe nivel.
  • Indicarea astrometrică- Îmbunătățește acuratețea scanării. Reduce abaterea maximă de la țintă cu 10% pe nivel.
  • Determinarea distanței astrometrice- crește puterea de scanare a fiecărei probe cu 10% pe nivel.


Nave

Din punct de vedere tehnic, lansatorul de încercare poate fi instalat în orice slot liber înalt dacă aveți suficient CPU. Dar unele fregate T1 și modificările lor T2 (operații sub acoperire), precum și anumite configurații de crucișătoare T3, au bonusuri la puterea de scanare, ceea ce ajută jucătorul să prindă ținta.

Fregate

Următoarele fregate T1 au +5% la puterea de scanare a probelor pe nivel de fregate rasiale. Sunt foarte ieftine și convenabile pentru începători.

  • Amarr - Magnat
  • Caldari - Stârc
  • Gallente - Imicus
  • Minmatar - Sondă

Operațiuni sub acoperire(„covoare”)

Fregatele pentru operațiuni sub acoperire au un bonus de +10% la puterea de scanare a probei pe nivel de calificare pentru operațiuni sub acoperire. În plus, este posibil să instalați în ele Covert Ops Cloaking Device II, ceea ce va ajuta foarte mult la siguranța mișcării prin sisteme în zonele periculoase ale spațiului. Este demn de remarcat faptul că, dacă îndemânarea unui covor este pompată până la mai puțin de 3, acest covor are o putere de scanare mai mică decât o fregată rasială, deoarece prequelul (necesar pentru învățarea abilității) unui covor (fregata rasială, pompat până la 5) oferă un bonus de 25% la puterea de scanare a mostrelor fregatei rasiale corespunzătoare.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Buzzard
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Ghepard

crucișătoare T3

Acest tip special de crucișător, introdus în expansiunea EVE Online: Apocrypha, are și un bonus de +10% la puterea de scanare a traficului pe nivel de sisteme electronice rasiale, cu condiția ca o astfel de navă să fie echipată cu<название расового т3-крейсера>Electronică - Analizor de locuințe emergente. Trebuie luate în considerare două lucruri: a) crucișătoarele T3 sunt relativ scumpe, iar distrugerea lor elimină un rang de calificare dintr-o abilitate aleasă aleatoriu a subsistemului rasei corespunzătoare, b) capacitatea de a instala Covert Ops Cloaking Device II pentru crucișătoarele T3 depinde de prezența unui alt subsistem în kit și exact<название расового т3-крейсера>Ofensivă - Reconfigurare secretă.

  • Amarr - Legiune
  • Caldari - Tengu
  • Gallente - Proteus
  • Minmatar - Loki

Riga

Există două platforme care măresc puterea de scanare a lansatoarelor de mostre.

  • Upgrade condensator gravitațional I- +10% la puterea de scanare la 200 de unități de calibrare.
  • Upgrade condensator gravitațional II- +15% la puterea de scanare la 300 de unități de calibrare.

Deoarece nu puteți (prin calibrare) să montați două instalații T2 și chiar și instalații T1+T2, se recomandă utilizarea a 2 instalații T1.

Implanturi

Implanturile de calitate scăzută din clasa virtute oferă un bonus pentru puterea de scanare a probei; setul complet oferă +33,83%

  • Virtue Alpha de calitate scăzută - 1% singur și multiplicator set de 1,1x.
  • Virtue Beta de calitate scăzută - 2% singur și multiplicator set de 1,1x.
  • Gamma Virtue de calitate scăzută - 3% singur și multiplicator set de 1,1x.
  • Virtue Delta de calitate scăzută - 4% singur și multiplicator setat de 1,1x.
  • Virtue Epsilon de calitate scăzută - 5% singur și multiplicator de 1,1x set.
  • Virtue Omega de calitate scăzută - multiplicator de set 1,25x.

Următoarele conexiuni oferă bonusuri pentru diferitele atribute eșantion.

  • al 6-lea slot:
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 - reducerea cu 2% a abaterii maxime de la tinta.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 - reducerea cu 6% a abaterii maxime de la tinta.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPF-2 - reducerea cu 10% a abaterii maxime de la țintă.
  • al 7-lea slot:
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPG-0 - reducere cu 2% a timpului ciclului de scanare.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPG-1 - reducere cu 6% a timpului ciclului de scanare.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPG-2 - reducere cu 10% a timpului ciclului de scanare.
  • al 8-lea slot:
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPH-0 - +2% putere de scanare.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPH-1 - +6% putere de scanare.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPH-2 - +10% putere de scanare.

Tutorial video.

Pentru toți începătorii, piloții care doresc să-și împrospăteze memoria sau chiar piloții experimentați care ar dori să-și îmbunătățească tehnica, există un tutorial oficial. Nu numai că explică cum să scanezi rapid și clar, dar îți permite și (prin observarea experienței unui alt pilot) să strângi câteva idei, chiar dacă te consideri experimentat.
Urmărește tutorialul video

Sistem de scanare

Iată ce trebuie să știți:

Câmpurile de scanare eșantion trebuie să se suprapună. În caz contrar, nu veți putea să vă deformați până la punctul găsit
Raza de scanare a probei poate fi modificată din mers. Acest lucru este necesar pentru a viza ceea ce cauți.
Probele pot fi rechemate din spațiu. Mostrele pierdute pot fi reconectate și apoi salvate. Apoi se întorc din spațiu și sunt așezate în cală pentru utilizare ulterioară.
Sondele văd întotdeauna ceea ce pot vedea în raza lor. Cu cât ținta este mai departe de probă și cu cât raza de scanare este mai mare, cu atât semnalul este mai slab.
Nu trebuie să vă mișcați în timp ce scanați sau fotografiați mostre. Este suficient să plasați mostre folosind harta sistemului. Mostrele în sine sunt sudate acolo unde trebuie să fie atunci când dați o comandă de scanare.
Timpul de scanare în sine este foarte scurt. Cea mai mare parte a procesului de scanare va fi cheltuită pentru poziționarea mostrelor. Prin urmare, orientarea spațială a jucătorului de scanare este extrem de importantă și tocmai acest factor va determina cât timp îi va lua să prindă semnătura.

Procedura de scanare.

Procedura de scanare se bazează pe trilaterare, unde 3 probe sunt folosite pentru a determina un punct pe un plan 2D, iar cea de-a 4-a probă este necesară pentru a găsi un punct în spațiu. 4 mostre trebuie să fie plasate în site-ul căutat. Aceste mostre trebuie plasate pe planuri diferite, apoi se va determina o semnătură care poate fi deformată.

Pentru început, una sau mai multe mostre determină poziția aproximativ exactă a semnăturii. Odată ce știm sigur unde se află, putem adăuga mai multe mostre pentru a calcula poziția exactă.
Dacă două teste au obținut cunoștințe sigure, veți primi un inel roșu; obiectivul este situat undeva pe lungimea acestui inel.
Trei încercări dau 2 puncte, ținta este aproximativ la unul sau altul.
Dacă se obține un semnal puternic cu patru mostre, veți obține un rezultat pe care îl puteți deforma dacă puterea scanării eșantionului este suficientă pentru a se concentra asupra semnăturii (vă reamintim că puterea scanării probei depinde de raza lor) .

Un exemplu este mai jos.

Mai întâi, intrați în interfața de scanare fie prin Ctrl-F11, fie prin butonul de scanare din partea stângă a HUD-ului în spațiu (imaginea de mai jos)

Vizualizare ecran

Aceasta va deschide interfața de scanare. Deschideți harta din colțul din dreapta sus al acestei ferestre pentru a vedea o hartă a sistemului.

Vizualizare ecran

În primul rând, vom determina dacă există semnături aici. Lansați testul făcând clic pe pro-lansatorul încărcat instalat pe nava dvs. Setați raza de scanare la maxim: fie trageți marginea sferei, fie faceți clic dreapta pe eșantionul care apare în listă și setați raza de scanare prin lista derulantă.

Exemplul folosește Core Scanner Probe I, dar scanerele experimentate pot folosi Deep Space Scanner Probe I pentru a maximiza raza. Pentru a indica momentul potrivit la tragerea cu mouse-ul, chenarul sferei va fi evidențiat atunci când mouse-ul este acolo de unde poate fi trasă sfera. Acest lucru poate fi văzut și în imaginea de mai jos.

Vizualizare ecran

Acum că dimensiunea sferei este mărită la maxim, se va bloca în acea stare când eliberați mouse-ul. Asigurați-vă că sfera acoperă cea mai mare parte a sistemului (în mod ideal, întregul sistem) și faceți clic pe butonul de analiză

Vizualizare ecran

Rezultatul va apărea în 10 secunde (sau mai puțin, în funcție de abilitățile tale). Există un fel de semnătură aici. Cu toate acestea, puterea semnalului este destul de mică, deoarece în acest moment proba are o rază de scanare destul de mare. Aceasta înseamnă că distanța indicată este aproape sigur extrem de inexactă...

Vizualizare ecran

Pentru a determina cu mai multă precizie unde se află exact un anumit site în sistem și pentru a obține un semnal mai puternic, modificați dimensiunea eșantionului. În exemplu, eșantionul a fost redus la 8 UA și așa s-a întâmplat (nu uitați să apăsați butonul de analiză):

Vizualizare ecran

Putem concluziona că situl este situat undeva în apropierea planetelor interioare ale sistemului. Datorită tipului de sistem, există aproximativ 3 poziții pentru acest semnal. Este fie în apropierea uneia dintre planetele exterioare din raza primului eșantion, fie poate fi aproape într-un grup de planete aproape de centrul eșantionului cu care am început. OK, să plasăm 3 mostre pentru a testa toate cele 3 cazuri.

Plasăm prima probă cu o rază de 4 UA în fiecare punct:

Vizualizare ecran

Și ne uităm la rezultat, care ne arată că putem uita de planetele exterioare. Făcând clic pe semnătură, putem evidenția rezultatul, care ne arată ce eșantion a prins semnalul.

Vizualizare ecran

Prindem semnătura pe măsură ce ne apropiem de ea. Creștem treptat puterea semnalului, reducând raza eșantionului. Pentru a muta un eșantion, pur și simplu apucați-l și trageți-l de una dintre săgețile orientate în direcții în jurul centrului eșantionului. Când le mutați pe toate, faceți clic pe butonul „analiza”, vor fi deformate într-o nouă poziție și vor începe scanarea.

În exemplu, o probă este folosită pentru a testa volumul din jurul grupului interior de planete. Uitați-vă la indicatorul de putere a semnalului pentru a obține informații despre cât de aproape este proba de site. Când proba se apropie de vecinul său din stânga (în imaginea de mai jos), semnalul devine mai puternic, dar când se mișcă și mai departe, semnalul se pierde. Aceasta înseamnă că site-ul este probabil deasupra sau sub planete. Aruncăm a doua probă și o plasăm „mai sus”. Iată rezultatul:

Vizualizare ecran

Un cerc roșu înseamnă că situl a fost capturat pe ambele probe și, prin urmare, este situat undeva în cercul roșu. Acum putem deja îngusta raza probelor pentru a capta un semnal mai puternic, ceea ce s-a făcut în exemplu. De îndată ce cercul este îngustat, conectăm a treia probă, acoperind cu ea cercul roșu. Când toate cele trei mostre primesc un semnal puternic, pe ecran vor apărea 2 puncte.

Vizualizare ecran

De fapt, site-ul este situat la unul dintre aceste două puncte și conectăm al patrulea eșantion, acoperind unul dintre cele două puncte cu acesta. Când se găsește punctul corect al celor două, semnătura rămâne singura:

Vizualizare ecran

Chiar dacă știm locul potrivit în sistem, trebuie totuși să reducem și mai mult raza de scanare a probelor noastre pentru a capta un semnal mai puternic. Acest lucru ar trebui să fie destul de simplu (utilizați alt pentru a centra toate mostrele).

Punctul de semnătură va trece prin faza roșie, galbenă și în cele din urmă verde, iar la faza verde (100%) veți putea să vă deformați la țintă. După ce ați primit un punct verde, puteți face clic dreapta pe el sau pe linia corespunzătoare din scaner, pentru a-l suda sau a-l uita. Iată cum arată scanarea finalizată:

Vizualizare ecran

Semnătura este acum scanată complet și poate fi zaboukan sau poate servi ca țintă warp. Rezultatul va rămâne vizibil până când părăsiți sistemul, vă conectați sau vă deconectați.

Dacă tot nu puteți prinde o semnătură 100%, chiar dacă utilizați cea mai mică rază posibilă, aceasta poate însemna că puterea dvs. de scanare nu este suficientă. Utilizați o navă cu bonusuri de scanare, îmbunătățiți-vă abilitățile sau cumpărați cea mai potrivită.

Notă: Acest exemplu este doar un exemplu. Mecanismul specific de scanare este lăsat la latitudinea fiecărui scaner individual și ar trebui să fie deținut doar de el și de prietenii săi. Există tehnici de scanare mai eficiente, dar acest exemplu te învață nu atât de mult cum să _realizezi_ o scanare, cât să înțelegi ce se întâmplă din punct de vedere mecanic atunci când faci o scanare.

Interfață de scanare.

Interfața de scanare poate fi împărțită în părți superioare și inferioare, partea superioară este utilizată pentru a controla probele, iar partea inferioară este utilizată pentru a afișa rezultatele scanării.

Gestionarea probelor.

Pe lângă butonul de analiză, există mai multe butoane. Aici sunt ei:

Vizualizare ecran

De la stanga la dreapta:

A analiza: mostrele se deformează în pozițiile pe care le specificați și încep scanarea

Colectați probe active: reamintește mostrele active în cală, unde pot fi eliberate din nou în viitor.

Reconectați-vă la mostrele pierdute: Reconectează senzorii navei tale la toate mostrele tale prezente în acel sistem. Folosit atunci când deconectați sau reveniți la un sistem pe care l-ați părăsit uitând din greșeală să colectați probe.

Distrugeți mostrele active: Ultimul buton distruge permanent sondele active. După aceea se pierd pentru totdeauna. Acest lucru poate fi util dacă trebuie să evadați rapid sau să vă ascundeți, ascunzându-vă mostrele de privirile indiscrete.

Mostrele individuale pot fi selectate, dezactivate, returnate sau șterse făcând clic dreapta pe ele.
Shift poate fi folosit pentru a muta întregul grup selectat de mostre ca întreg.
Viola mută mostre în raport cu centrul grupului lor

Rezultatele scanării

Secțiunea cu rezultatele scanării afișează rezultatele obținute din probele dvs. după ce au fost analizate:

Vizualizare ecran

Această foaie afișează grupul căruia îi aparțin semnăturile pe care le-ați găsit, puterea semnalelor lor și distanța aproximativă. Cu cât semnalul este mai slab, cu atât distanța este mai puțin precisă. ID-ul semnăturii, care lipsește în figura de mai jos, vă permite să separați semnăturile unele de altele. ID-ul este exact și doar ceea ce este - un identificator unic și nu oferă nicio informație despre site. ID-ul se modifică și în cazul DT.

Pe măsură ce semnalul devine mai puternic, secțiunea de grup afișează informații suplimentare bazate pe exact ce frecvențe emite semnalul. La o anumită putere a semnalului, numele exact al semnăturii va apărea în coloana „tip”, așa cum se poate vedea în figura de mai jos.

ID-ul semnăturii, care lipsește în figura de mai jos, vă permite să separați semnăturile unele de altele. ID-ul este exact și doar ceea ce este - un identificator unic și nu oferă nicio informație despre site. ID-ul se modifică și în cazul DT.

Vizualizare ecran

Filtrați rezultatele

Filtrul de rezultate este un instrument puternic care poate fi configurat din mers pentru a filtra rezultatele inutile. După scanare, puteți ajusta filtrul după cum doriți pentru a vedea rezultatele dorite. Nu sunt necesare scanări noi, puteți chiar să reselectați filtre cu setări diferite. Filtrul va fi aplicat pe tot ceea ce probele au văzut cel puțin cu coada ochiului în momentul ultimei scanări.

Pentru a crea un nou filtru, faceți clic pe dreptunghiul cu nervuri (în captura de ecran învechită există un triunghi în locul său) din partea stângă a câmpului cu titlul Scan result filter și selectați opțiunea „creați un nou filtru”

Vizualizare ecran

Se va deschide o fereastră care vă va permite să selectați ce grupuri dorește să vadă pilotul la scanarea cu acest filtru. După ce ați salvat filtrul, îl puteți selecta din meniul derulant din aceeași fereastră, iar rezultatele scanării vor fi sortate în mod corespunzător din mers:

Vizualizare ecran

Sfaturi:

  • Cu cât raza eșantionului este mai mare, cu atât probele sunt mai puțin precise. Începeți cu raze mari, sau chiar cu o sondă de scanare pentru spațiu adânc, pentru a determina ce este în sistem, apoi restrângeți raza. Reduceți treptat raza de scanare pe măsură ce vă apropiați de țintă. Dacă ați prins ținta în cea mai mică rază posibilă a probelor și tot nu ați obținut 100%, încercați să utilizați mostre care permit o rază mai mică.
  • Cel mai bine este să mutați mostre de-a lungul unei axe. Apoi, în cazul în care sunteți în direcția greșită, este mai ușor să-l returnați la locul său.
  • Cu cât este mai mică puterea semnalului căreia îi corespunde site-ul, cu atât este mai mică acuratețea cu care este afișată distanța până la acest site.
  • Nu trebuie să vă deformați prin sistem, puteți fi complet în siguranță în locul sigur în timp ce căutați semnătura. Mostrele dvs. vor face toate warpsurile necesare pe cont propriu.
  • Sondele raportează întotdeauna toate obiectele din raza lor. Cu cât raza eșantionului este mai mare și cu cât semnalul este mai departe de centrul său, cu atât este mai mică puterea acestui semnal.
  • Când rezultatele de la mai multe probe se intersectează, acestea sunt combinate într-un singur rezultat.
  • Când o semnătură este selectată din lista din interfața de scanare, semnalul vizual corespunzător va fi evidențiat. Vă rugăm să rețineți că mostrele au marje de eroare și opiniile pot diferi de rezultatele reale.
  • Filtrele pot fi configurate din mers și nu necesită repetarea scanării.
  • Anomaliile vor fi întotdeauna 100% dintr-o probă, așa că această primă probă este suficientă pentru ei (dar de fapt - 0, utilizați un scaner de bord)
  • Când mutați mostre, puteți utiliza shift pentru grup și alt pentru poziționarea în oglindă în raport cu centrul condiționat.

Tipuri de semnal

Aceasta include:

Gaură de vierme instabilă. „Porți” originale care duc la sisteme solare necunoscute nemarcate pe hartă. Au restricții privind masa transmisă și durata de viață.

Necunoscut - nume personale. Tot felul de complexe de luptă cu o grămadă de NPC-uri și haine gustoase la final sau expediție.

Expedițiile sunt un lanț de complexe de luptă în diferite sisteme, trebuie doar să scanezi complexul de pornire, apoi toate informațiile despre următoarele complexe vor fi (sau nu, în funcție de norocul tău) să fie afișate în jurnalul tău corespunzător. fila. De regulă, în primul complex expediționar trebuie să aruncați în aer o structură pentru a da coordonatele unei urme. complex.

Aceasta include, de asemenea, plexuri „numerotate” precum 6/10, 8/10, 9/10; în vremuri îndepărtate, îndepărtate, aceste plexuri au fost marcate cu balize și au rămas pentru totdeauna în aceleași locuri, într-o zi aproape toate au fost îndepărtate, lăsând doar 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 în imperiu (poate fi văzute pe harta galaxiei selectând fila Color Stars By -> DED Deadspace Report) și singure cu numere mari în zerouri . Acum, aceste plexuri sunt, de asemenea, generate aleatoriu în sisteme și trebuie scanate. Numărul indică atât complexitatea cât și dimensiunea permisă a navei.

  • Fregate 1/10
  • 2/10 Fregate, distrugătoare
  • 3/10 Crucătoare, fregate, distrugătoare
  • 4/10 Crucătoare de luptă, crucișătoare, fregate, distrugătoare
  • 5+/10 nave de luptă, crucișătoare de luptă, crucișătoare, fregate, distrugătoare
  • Sensul general al tuturor plexurilor necunoscute (cu excepția găurilor de vierme) este că trebuie să trageți în crucile roșii.

Există două tipuri:

Complexe de gaze. După ce ați zburat, vă aflați în mijlocul mai multor nori care pot fi adunați cu un „aspirator” special. Gas Cloud Harvester I Boosters sunt fabricați din nori din spațiu cunoscut. În timpul colectării gazelor, nava poate fi avariată, dar nu prea mult, crucișătorul se poate descurca. În sistemele Wormhole, complexele ladar conțin gaze necesare pentru construcția navelor T3. În timpul testului de jumătate de oră, norii nu au fost mușcați nici măcar o dată.

Complexe de luptă cu containere pentru deschidere care necesită Codebreaker I. În contacte sunt BPC-uri pentru boostere, reacții pentru boostere, cărți.

Centura de asteroizi, pot exista NPC-uri, pot ajunge mai târziu. Asta e tot.

Magnetometric:

Acestea sunt complexe arheologice în care există containere speciale care sunt deschise fie prin modulul Analizor, fie prin modulul Salvager. Pot exista NPC-uri, în high-sec, de exemplu, complexe de salvare fără NPC-uri. Și în sistemele 0.0, dacă vă rog, trageți. În containere sunt salvag, uneori cărți (deprinderi), alteori BPC pentru platforme T2 și dacă memoria servește, BPC pentru structuri de facțiune pentru poz.

În aceste complexe, platformele pe performanța analizorului vă vor ajuta:

  • Dispozitiv de ascuțire a domeniului de emisie III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Implant pentru -5% din timpul de operare al Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPW-1. Implant +5% la șansa de funcționare cu succes a analizorului.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPY-1. Implant +5% la șansa de funcționare cu succes a Salvager.

Hacking complexe cu containere deschise de modulul Codebreaker. De obicei, trebuie să tragi. În containerele Decryptor’s, Datacore’s, BPC-uri pentru diverse interfețe de date, materiale speciale pentru construirea interfețelor de date, precum și în radare speciale există BPC-uri pentru amplificatoare. În spațiul cunoscut, radarele sunt o sursă de materiale pentru Invenție. În spațiul Wormhole, radarele sunt o sursă de materiale pentru Reverse Engineering, adică producția de nave T3.

Instalații pentru hacking:

  • Banca de algoritmi memetici III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Implant pentru -5% din timpul de operare al Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPX-1. Implant +5% la șansa de funcționare cu succes a Codebreaker.
  • Anomalie cosmică

În timpul procesului de scanare, probabil veți întâlni semnale de „anomalie cosmică” - acestea sunt sisteme de luptă simple care pot fi scanate cu o singură mufă, precum și cu un scanner încorporat. Nu au porți de intrare și pot fi trecute pe orice navă. Există o mică șansă de a vedea un NPC de facțiune (Dread Guristas, True Sansha...) sau de a primi o expediție. Complexele de luptă din războaiele fracționale se referă și la semnale de anomalii cosmice.

Odată cu introducerea Dominion, upgrade-ul Pirate Detection Array a apărut pentru sistemele cu revendicare, adăugând 4 anomalii pe nivel. Rentabilitatea anomaliilor crește și ea odată cu nivelul. La nivelul 5, există 20 de anomalii în sistem, dintre care 4–5 sunt de top în ceea ce privește veniturile. Anomaliile de la upgrade-uri sunt imediat restaurate după dispariție.

pirate-den.ucoz.org

Note EVE: Sisteme de scanare.

Găsirea locațiilor ascunse

Echipamente/abilități necesare pentru scanare

Remarci generale

Comanda de scanare

Tehnic suplimentar info

Echipamente/abilități necesare pentru scanare

1. Abilitatea de astrometrie este optimă - nivel minim 4 (vă permite să utilizați mostre de 0,5 AU)

2. Modulul Scan Probe Launcher I

3. Sondă de frecvență multispectrală (1 per sistem)

4. Set de mostre, tipuri de mostre care indică domeniul de acțiune:

Sift Probe 0.5AU

Sondă pieptene 1AU

Sonda de urmărire 2AU

Quest Probe 4AU

5. Faceți timpul de scanare mai mic de 600 de secunde, acest lucru poate fi realizat în 3 moduri sau combinați-le.

— Creșteți nivelul Achiziției semnalului (x8) la cel puțin 1lvl și utilizați orice vârf.

— Utilizați un vârf specializat cu un bonus pentru a reduce durata/timpul de activare a modulelor care necesită Astrometrics pe nivel, astfel de nave sunt prezente în 2 clase de nave Fregate și Covert Ops, ele oferă o reducere de 5% și respectiv 10% a vitezei de scanare . numele sunt enumerate mai jos:

Caldary…Heron……..Buzzard

Minmatr..Sonda……..Ghepard

Amarr…..Magnate….Anatema

Gallente..Imicus…….Helios

— Instalați dispozitivele de modernizare a condensatorului gravitațional I/II pe vârf [nafik (denumit în continuare aprox. nou cheva)]

Explicaţie:

Durata de viață a sondei de frecvență multispectrală este de 600 de secunde. Viteza de scanare implicită este, de asemenea, de 600 s + nu puteți începe scanarea în timp ce Scan Probe Launcher I este activ și are un R.O.F de 15 s, astfel încât proba dumneavoastră moare înainte ca scanarea să fie finalizată.

Remarci generale

— La părăsirea sistemului/docul către stație, toate mostrele lansate se autodistrug;

— La intrarea în warp, scanarea se oprește;

— După începerea scanării, puteți activa cloaca;

— O probă nu poate fi lansată în intervalul altui eșantion, dar razele suprapuse sunt binevenite, deoarece acolo unde razele se suprapun, șansa de detectare crește semnificativ;

— S-ar putea să fiți tentat să utilizați Recon Probe Launcher I, pentru că... timpul/durata sa de activare este de numai 120 de secunde în loc de 600 de secunde pentru Scan Probe Launcher I. Uită-l! Pentru că și capacitatea sa este mai mică, doar 1m3, în timp ce volumul de mostre pe care îl folosim este de 1,25m3, adică. nu se vor potrivi fizic în Recon Probe Launcher I.

Comanda de scanare

1. Ajungem la sistemul dorit și lansăm Multispectral Frequency Probe oriunde. [la scăzut - numai pe seif și pleacă imediat]

2. Deschideți Scanner => selectați fila System Scanner => în fereastra de sus selectați Space Signature [Pentru scopurile noastre - Cosmoc Anomaly!!!] => în fereastra de jos eșantionul care rulează => faceți clic pe Analiză.

3. Așteptăm rezultatul. Și ne obișnuim cu inscripțiile necunoscute:

Dar rezultatul din imaginea a 2-a merită deja să fie modificat.

În general, există 6 variante de răspuns:


Nu a fost găsit
=> colectați bagajele și zburați către alt sistem


Gravimetric
=> Centuri de asteroizi


Ladar
=> Chestii din norul de gaz


Magnetometric
=> Situri de profesie (Salvare, Arheologie)


Radar
=> Site-uri de profesie (hacking)


Necunoscut
=> Complexe [clientul nostru:]

Rezultatele estimate ale căutărilor ulterioare sunt, de asemenea, enumerate aici, nu 100%, dar cele mai probabile.

4. Dacă găsim un rezultat diferit de Not Found, atunci luăm linia probelor necesare.Probele necesare sunt determinate de numele semnalului, în cazul Necunoscut luăm oricare, de exemplu, am luat Radar Quest Sondați în acest caz, pur și simplu pentru că le aveam la bord. [Țintele noastre - avanposturile - sunt scanate de orice mufă Quest, deoarece au un semnal puternic și stabil. Am preferat gravimetric.]

5. Distrugeți Sonda de Frecvență Multispectrală (RMB), dacă nu a avut timp să moară singură. Pentru a-l vedea pe scaner trebuie să faceți clic pe Scanare nouă.

6. Quest Probe este împrăștiată pe fiecare planetă. Deși aceasta nu este o problemă pentru planetele îndepărtate, este adesea problematică pentru planetele din apropiere, deoarece Planetele din apropiere sunt de obicei situate la mai puțin de 4AU una de cealaltă și trebuie să planificați plasarea probelor astfel încât suprafața maximă să se suprapună, pot fi necesare semne de carte suplimentare, Harta sistemului vă va ajuta foarte mult în acest sens. Apăsați F10 => System Map and Scanner => System Scanner, în fereastra de jos selectați toate mostrele deja lansate (Shift/Ctrl + LMB) și acestea vor fi afișate pe ecran ca sfere, cam așa:

7. După ce ați acoperit întregul sistem cu mostre, deschideți Scanner => selectați fila System Scanner => în fereastra de sus selectați Space Signature => în fereastra de jos ați selectat deja mostrele, dacă nu, selectați toate => faceți clic pe Analizați.

8. Scanați până găsiți un semnal, s-ar putea să nu îndepliniți ora alocată probelor și va trebui să redistribuiți mostrele. Există un model aici: cu cât este mai dificil de scanat, cu atât semnalul este mai slab; cu cât semnalul este mai slab, cu atât chiflele în ansamblu sunt mai gustoase.

9. Acum ați găsit coordonatele mult așteptate. Primul lucru la care trebuie să te uiți este acuratețea (eroarea), în funcție de valoarea sa selectăm următorul tip de eșantion. Precizia trebuie să fie mai mică decât raza eșantionului. [în sarcina noastră, aceasta funcționează de obicei 100 prima dată. Treceți la pasul 15]

10. Warp la coordonatele găsite.

11. Stabiliți în zona ce eșantion(e) vă aflați

și ucideți eșantioanele care interferează cu dvs. [interferând cu instalarea de mostre noi, mai precise.]

sau totul, depinde de puterea paranoiei Smile (probele dvs. pot fi scanate).

12. Rulați proba selectată și scanați până când se obține un rezultat pozitiv.

13. Treceți la pasul 9. până când obținem un rezultat acceptabil (precizie ~100km).

14. Voila, ai găsit ceea ce cauți.

15. În continuare, trebuie să fii extrem de atent, pentru că O primire călduroasă vă așteaptă la punctul de sosire. Ei bine, nu cei mici, aflați cum să vă protejați. Ca opțiune, zburați cu un vârf/navetă ieftin pentru recunoaștere; NPC-urile nu sparg ouăle.

Tehnic suplimentar informație

Eficiența scanării este afectată de:

- aptitudini:

Identificare astrometrică - Reduce abaterea maximă de scanare cu 10% pe nivel.

Triangulație astrometrică - 5% bonus pentru puterea de scanare per nivel.

Achiziție semnal - 10% accelerare de scanare per nivel.


- platforme:

Upgrade condensator gravitațional I/II - reduce timpul de scanare cu 10%/15%

abilități/echipamente aferente necesare pentru a beneficia de complexe:

- aptitudini:

Recoltarea norilor de gaz


- dispozitive:

Gaz Cloud Harvester și variațiile sale


- platforme
pentru a crește eficacitatea abilităților de însoțire:

Dispozitiv de ascuțire a emisiilor I/II

Banca de algoritmi memetici I/II

Echipament de salvare I/II

Cometariu:


În ceea ce privește primele 3 abilități, dacă țintiți site-uri de profesie, atunci acestea ar trebui să fie pompate la un nivel minim la nivelul 3, dar nici în acest caz nu sunteți imun la dezamăgire când descoperiți că nivelul dvs. actual de abilități este insuficient pentru a deschide un container, în mod optim au lvl 4, dar după cum se spune, cu cât mai mult, cu atât mai bine.

Eve online este un exemplu excelent al faptului că chiar și jocurile lansate în 2003 pot rămâne populare și se pot dezvolta de mulți ani. Dezvoltatorii de la CCP Games au reușit să creeze un univers de jocuri unic și imens, care conține peste 7.000 de sisteme de stele și 60.000 de planete. O astfel de lume de joc gigantică continuă să fie dezvoltată și explorată de mii de jucători din întreaga lume.

În fiecare zi au loc multe bătălii spațiale, care au propriul lor sistem și echilibru unic. De exemplu, provoacă daune uriașe, dar pentru a face acest lucru trebuie să prindă ținta în vizor, iar senzorii crucișătorului pot fi dezactivați de unele crucișătoare (Drozd). Ținând cont de faptul că în joc nu există o navă atotputernică, iar fiecare dintre cele peste 30 de clase diferite de vârfuri joacă propriul rol, jucătorul o poate găsi cu ușurință pe cea care i se potrivește pentru a-și folosi tactica și, dacă are o îmbunătățită potrivire fracționată . Sistemul de luptă în sine constă din diferite principii, inclusiv - tipul de armă, viteza navei (de asemenea, viteza de țintire și viteza de zbor a proiectilului), precizia, dimensiunea țintei și multe altele.

Jucătorii pot explora, de asemenea, modalități suplimentare de a câștiga fapte ale facțiunii și lucruri mai pașnice în Eve online, inclusiv:

1) Finalizarea misiunilor facțiunii Eve online. Odată cu fiecare misiune finalizată, nivelul de atitudine (în picioare) al unei anumite facțiuni sau corporații față de jucător crește. Pe măsură ce finalizați misiunile, complexitatea acestora crește în timp, la fel și dimensiunea recompensei, care include moneda în joc și puncte de loialitate cu care puteți cumpăra module de facțiune.

2) Studiul anomaliilor, după trecerea anomaliei poți primi o recompensă specială.

3) Invazia națiunii Sansha este o modalitate ușoară și de succes de a câștiga bani și de a petrece timp. În joc, se adună foarte des flotile, cărora le puteți alătura și trece printr-o invazie.

4) Capturați balize de facțiuni pentru a obține puncte de loialitate fermă.

5) Exploatarea și producția implică excavarea diverselor resurse care sunt necesare pentru a crea multe elemente în joc.

6) Comerț Eve online- acesta este un alt mod standard de a câștiga bani, iar în EVE a fost dezvoltat la nivelul unei uriașe structuri economice controlate de jucătorii înșiși.

Deoarece atunci când călătoriți în spațiu există întotdeauna o șansă de a intra într-o luptă aleatorie, merită să vă modernizați nava în avans, folosind armătura facțională eve. Potrivirea este inserarea modulelor în anumite sloturi, care se găsesc pe aproape toate navele, cu excepția navetelor și fregatelor. Există 3 tipuri de sloturi în total - de sus (instalarea pistoalelor), de mijloc (module de rezervor și grad de scut) și de jos (îmbunătățirea armelor și a armurii). O potrivire bună are un impact semnificativ asupra puterii oricărei nave și crește semnificativ șansele de supraviețuire a acesteia, dar cele mai bune module de montare sunt destul de scumpe și nu sunt atât de ușor de obținut. Cu toate acestea, puteți utiliza întotdeauna cel mai simplu și mai convenabil mod, cumpărând chiar și echipamentul de ofițer online Eve de la echipa noastră glorioasă de la RPGcash.

Dacă ați cumpărat o navă puternică și rapidă, atunci poate părea că vor exista victorii constante și noroc. Dar toate acestea sunt o iluzie până când decideți să creați potrivirea potrivită pentru nava dvs. Fit, sau cu alte cuvinte, este o parte integrantă a fiecărei nave, motiv pentru care va trebui să alocați mult timp pentru a o echipa corespunzător. Probabilitatea succesului tău în luptă sau în minerit va depinde direct de ceea ce fac modulele tale de vârf. Pentru a nu greși și a alege cea mai potrivită pentru tine, îți recomandăm să te familiarizezi cu informațiile oferite în acest ghid. Aici vom încerca să acoperim puncte precum distanța confortabilă, alegerea rolului, apărarea și doar dispozițiile generale de adaptare.

Modul de joc al EVE Online este unic prin faptul că oferă jucătorilor nave care sunt unice în felul lor, dar și vulnerabile în felul lor. Nu vei găsi totul perfect în acest joc. La urma urmei, dacă o navă este bună la extragerea resurselor, atunci în PvP va fi doar o povară pentru echipa sa. Dar avantajul montajului potrivit este că puteți face chiar și o barjă minieră un adversar capabil pentru un alt jucător. Principalul lucru este să planificați și să calculați totul cu atenție.

Setul de module pe care îl aveți depinde foarte mult de scopul zborului. Întrebarea este cât de mult va diferi între navele pentru PvP și navele pentru PvE. În primul caz, veți găsi o mulțime de tancuri rapide și ucideri dificile, iar în al doilea, totul este mai simplu și mai gândit. Deși acestea nu sunt toate diferențele în potrivi Eve online: dacă ești un participant PvP, atunci potrivirea ta poate fi foarte diferită de alt jucător. Deoarece pot exista roluri și obiective diferite în lupta cu alți jucători, potrivirea este stabilită în funcție de aceste roluri și obiective.

  • Confruntări regulate vor avea loc după kiting, adică mai mult de 27 km. Aceasta distanta se va incheia la 70 km. Aici puteți împărți potrivirea în două tipuri:
    • Sacrificându-și tancitatea și DPS-ul pentru a crește viteza și manevrabilitatea;
    • Și tocmai caracteristica opusă - viteză și manevre minime, dar daune mari și tancuri.

    Aici vor apărea mari dificultăți. Mulți jucători au fost învinși din cauza faptului că au colectat o potrivire greșită pentru o astfel de distanță. Pentru a evita acest lucru, trebuie să înțelegeți mai bine tacticile de luptă și împrejurimile în general. Cu o astfel de ispravă, există întotdeauna pericolul de a părăsi raza de acțiune admisă a armelor sau, dimpotrivă, de a zbura foarte aproape de inamic. Pentru o astfel de distanță, puteți lua nave care au capacitatea de a trage rachete, tunuri și un fel de lasere cu impulsuri.

    4. Sniper - cea mai îndepărtată distanță, dincolo de 70 km. Alegerea poziției este foarte importantă aici, precum și controlul complet al situației din jur. Aceasta poate include nave (prin intermediul acestora este posibil să se utilizeze Beam Lasers). Puteți folosi și un oracol de puls, care este foarte util la astfel de distanțe.

    Și înainte de a trece la următorul punct, există patru puncte importante de reținut:

    • Fiecare cursă are propriul său set de nave pentru orice distanță.
    • Puteți găsi arme care sunt proiectate pentru două sau trei distanțe simultan. Dar nu putem fi siguri că daunele vor fi aceleași atât de aproape, cât și de la distanță mare.
    • Excepția este Raven. Un astfel de modul poate fi aproape la fel de util la toate distanțele de luptă.
    • Tragerea cu topoare (aceasta este cea mai apropiată rază) vă poate oferi un avantaj. Proiectilele tale vor ajunge mult mai repede, în timp ce o armă cu rază lungă de acțiune va străbate toți cei 100 km.

    Alegerea rolului navei în

    Odată ce înțelegeți limitele acțiunilor dvs., trebuie să vă înțelegeți scopul sau rolul. Trebuie neapărat să vă decideți în privința asta, deoarece s-ar putea să întâlniți unul foarte specializat, care vă va oferi bonusuri, dar numai pentru propria sa specializare, care poate fi absolut neinteresantă pentru dvs. Acest lucru este important mai ales dacă joci în flotă. Dar chiar și în aventurile solo, trebuie să ai un rol. Pentru a defini un rol, trebuie să vă configurați corect sloturile. Deci, există doar 6 roluri pentru a vă conduce PvP:

    1. Doar DPS - totul este simplu aici - faceți cât mai mult rău posibil și veți fi fericit. De obicei, într-o flotă, două treimi din nave ocupă acest rol.
    2. Tacklers - în acest rol nu numai că vei provoca daune, dar vei păstra și inamicul pe câmpul de luptă, astfel încât să scape. În astfel de scopuri, se folosește adesea o echipă de fregate mici, nave interdictor T3 și interdictori grei. Tacklerii lansează de obicei o plasă sau un răzuitor către adversar. Distanța pe care o poate zbura un tackler față de flotă depinde de costul navei în sine și al echipamentului acesteia.
    3. Cercetași sau cercetași - scopul lor este să găsească PvP. De obicei, acțiunile se desfășoară după cum urmează. Se selectează un sistem sau mai multe; cercetașul îl zboară (folosesc un receptor pentru zbor) și caută ținte. De asemenea, este responsabilitatea lui să raporteze zonele inaccesibile warp-ului din apropierea porții, dimensiunea locației și altele asemenea. Practic, este responsabilitatea lui să scaneze și să întârzie navele mari până la sosirea flotei. Adesea, comandanții flotei joacă astfel de roluri pe o navă anti-bule cu bonusuri bune, dar datorită încetinirii sale, o astfel de navă va fi inferioară receptorului.
    4. Logisticieni - în alte MMO-uri acest rol ar fi desemnat ca vindecător. Nu este necesar să vă reparați flotila, dar un astfel de serviciu cu siguranță nu va fi de prisos; dimpotrivă, va fi de mare ajutor. Cu un logistician prost, toată flota va fi terminată (în cele mai multe cazuri), cu una bună și puternică, flota va putea oferi o rezistență foarte puternică. De obicei, un logistician zboară întotdeauna cu echipa sa și îi monitorizează starea.
    5. Războiul electronic este războiul electronic care va fi folosit pentru luptă la distanță lungă. De obicei, acest rol poartă multă ură din partea adversarilor, iar ei sunt primii vizați. Dar oricum ar fi, acest rol este potrivit pentru jucătorii noi, deoarece are o distanță mare între el și flotă și, de asemenea, nu necesită abilități și finanțe.
    6. Bonusuri și comandanți de flotă - aceste roluri pot fi atribuite fie la două persoane diferite, fie unui personaj care va controla de pe o navă. Astfel de nave au o mare capacitate de supraviețuire - acest lucru este necesar, deoarece dacă comandantul moare, flota se va împrăștia. Pentru jucătorul bonus, este important să fie alături de flotilă atunci când activează legăturile și efectuează rewarp-ul. Dar pentru comandantul flotei, este, de asemenea, important să monitorizeze ordinea în flotă și să organizeze o strategie pentru aceasta. În general, el poate să nu ia parte la luptă, ci pur și simplu să dea ordine.

    Și în plus, aș dori să adaug: folosește bonusurile pe care ți le poate oferi fitul. Ele sunt adesea trecute cu vederea, deși acest lucru poate fi folosit în avantajul tău.

    Echipamentul și echipamentul de protecție al navei

    Acum trecem la al treilea punct care trebuie luat în considerare pentru selectarea corectă a modulelor. Trebuie să luați în considerare HP-ul dvs. eficient și tancul. Acest lucru poate să nu pară atât de mare dacă ești singur. Dar dacă faci parte dintr-o flotilă, atunci este important să ai aceleași tancuri ca și alți membri ai flotei. Această distribuție este extrem de importantă pentru ca flota să se miște în același ritm și să nu aibă de-a face cu reparații pe parcurs. Și în general: egalitatea în flotă îi reunește pe piloți mai mult.

    Deci, protecția poate fi împărțită în șase tipuri:

    • Armura pasivă - această protecție este creată de plăci în 3-6 fante mici ale navei și 2-3 platforme. Dacă scuturile tale sunt îndepărtate rapid, atunci acestea vor trebui să joace mult cu armura. Armura pasivă aduce o mulțime de HP efective, dar face nava groasă și, în consecință, lentă.
    • Scut pasiv - pentru a-l crea trebuie să ocupați 2-5 sloturi din mijloc cu module de extindere a scutului și 2-3 platforme cu extensie a scutului. Scutul are regenerare automată, așa că nu trebuie să instalați multe dintre aceste tipuri de moduri. Acesta este tocmai principalul avantaj. În plus, navele cu o astfel de protecție nu vor „câștiga” excesul de greutate, ceea ce înseamnă că nu vor pierde viteză și manevrabilitate. Deși acest lucru vă va crește foarte mult semnătura, ceea ce, la rândul său, va crește prejudiciul cauzat.
    • Scut activ - creat prin adăugarea unui modul pentru rezistența scutului la sloturile din mijloc, plus 1-2 amplificatoare de scut și 2-3 dispozitive pentru rezistența scutului. Puteți zbura în siguranță în jurul universului și puteți activa rezistențe și amplificatoare de protecție atunci când primiți daune. Ca amplificator de scut, aveți voie să utilizați atât versiunea obișnuită, cât și versiunea alimentată cu baterie. În primul caz, vei pierde energia navei atunci când folosești modulul, iar în al doilea, modulul va folosi energia bateriei și va adăuga mai multă protecție; dar oricât de greu este de ghicit, bateriile nu vor dura pentru totdeauna.
    • Armura activă - aici aveți nevoie de module (mai multe piese) pentru rezistența armurii în sloturi mici, 1-3 module pentru pomparea armurii și vă puteți conecta la armura. Modulul de restaurare a armurii are o rată de ciclu mai mare decât amplificatoarele de scut și vă poate repara complet.
    • Speed ​​​​tanking - scopul tău este să fii rapid, să încerci în jurul victimei și, de exemplu, să o abordezi. Aici aveți nevoie de un prelungitor mediu de scut. Datorită vitezei tale mari, îi vei face pe dușmanii tăi să rateze.
    • Tanking dublu - aici va trebui să potriviți scutul activ și tankingul cu armură. Aceasta este o apărare rară și este adesea folosită de jucătorii foarte avansați. Dacă nu înțelegeți pentru ce este acest tip de protecție, atunci nici nu vă gândiți să îl instalați.

    Cum se instalează fit?

    Acum vom încerca să dezvăluim una dintre cele mai importante întrebări: cum să punem toate modulele la locul lor. Să presupunem că aveți deja o idee exactă despre distanța, rolul și protecția navei dvs., știți aproximativ care module sunt potrivite pentru dvs. Deci, accesați fila corespunzătoare și deschideți fereastra modulelor, unde sunt afișate toate sloturile, grupurile și informațiile necesare. În general, totul ar trebui să arate cam așa:

    Vom oferi mai jos o explicație pentru fiecare figură:

    1. Aici puteți vizualiza module sub formă de emulare pentru nava dumneavoastră.
    2. Împărțire foarte convenabilă după modă. Aici puteți selecta, de exemplu, sloturi mari și acestea vi se vor afișa.
    3. O altă listă de module, dar deja împărțită în grupuri separate.
    4. Lista sloturilor mari (înalte).
    5. Lista de platforme.
    6. Lista subsistemelor (nu este disponibilă pe toate navele). De fapt, va fi disponibil doar pentru crucișătoare.T Acesta este un fel de platformă. Dar ele pot schimba semnificativ funcționalitatea vasului. De exemplu, puteți crește foarte mult viteza, puteți obține toleranță la bule sau vă puteți crește agilitatea cu 5% dacă activați unul dintre aceste subsisteme. Desigur, multe depind de abilitățile tale aici.
    7. Sloturi mici (joase).
    8. Sloturi medii.
    9. Loc pentru instalarea armelor. Instalarea rachetelor are loc în altă parte.
    10. Informații despre energia navei. Dacă valorile indicate aici scad la o anumită limită, unele module (și anume cele care depind de energie) nu vor mai funcționa. Va fi foarte neplăcut dacă brusc, în timpul unei bătălii, pierzi rezistențe, amplificatoare de scut sau lasere.
    11. Valorile noastre DPS și daune alfa.
    12. Indicatori de protecție: HP efectiv și lista de rezistențe instalate.
    13. Capturați ținte.
    14. Informații despre navigație, viteză și manevrabilitate.
    15. Informații despre drone.
    • Power Grid Management - bonus de 5% pentru puterea sistemelor energetice ale navei;
    • Management CPU - 5% bonus pentru CPU;
    • Upgrade-uri Shield - bonus de 5% pentru reducerea consumului de energie pentru modulele de scut;
    • Upgrade de arme - bonus de 5% pentru a reduce consumul CPU al armelor;
    • Actualizări electronice - bonus de 5% pentru a reduce puterea procesorului pentru modulele coprocesoare și amplificatoare de semnal;
    • Upgrade-uri avansate de arme - bonus de 2% pentru a reduce consumul CPU al armelor (cerințe - Upgrade-uri de arme V, a căror dezvoltare va dura foarte mult timp);
    • Upgrade-uri pentru minerit - bonus de 5% pentru a reduce consumul CPU de către echipamentele miniere;
    • Actualizări ale rețelei energetice - --5% bonus pentru a reduce consumul CPU de către modulele din echipamentele de inginerie.

    Încercați să le pompați în toate cele cinci niveluri. Te vor ajuta foarte mult la asamblarea potrivirii.

    Cel mai probabil, veți avea nevoie de toate informațiile descrise aici dacă vă decideți să vă echipați corespunzător vârful. V-am descris diferitele tipuri de distanțe la care pot fi utilizate modulele, rolurile navelor, tehnicile de apărare și pur și simplu interfața filei de potrivire. Joacă și construiește-ți nava corect și nu va trebui să fii învins.

    Dacă ați planificat deja setul necesar de module, îl puteți comanda prin magazinul online RPGcash. Avem o selecție mare, printre care sigur vei găsi opțiunile de care ai nevoie. Dar pe langa asta, poti comanda costume si multe alte produse din univers de la noi. Toate acestea vor fi insotite de un pret avantajos si livrare in siguranta efectuata de profesionisti. Și pentru clienții obișnuiți avem reduceri. Faceți comenzile și asamblați cu noi nava visurilor tale.

    Jocul EVE este destul de complex, motiv pentru care jucătorii au creat o mulțime de programe pentru a le ușura viața.
    Din păcate pentru cei care nu sunt familiarizați cu limba engleză dintr-un motiv sau altul, interfața acestor programe este în limba engleză.
    Voi începe cu ceea ce sunt interesați de prietenii mei și voi continua cu ceea ce mi se pare interesant.
    Dacă aveți întrebări despre vreun program anume, scrieți, mă voi gândi la el.

    I. EFT sau EVE-Fitting Tool

    1. Instalare.

    EFT vă permite să montați o navă înainte de a o cumpăra, să vizualizați parametri precum DPS, apărare, viteză și multe altele. Pornit oprit. Site-ul EVE, există un link de unde îl puteți descărca. http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883 Evident că autorul nu a achiziționat încă un site web, așa că trebuie să luăm link-uri de acolo.
    Descărcați arhiva ZIP, despachetați-o în orice director de pe disc și programul este gata de utilizare.
    Lansat folosind EFT.exe, dacă este lansată o nouă versiune, trebuie doar să suprascrieți fișierele noi peste cele vechi.
    Toate opțiunile pe care le creați vor fi stocate în directorul de setări, de exemplu, dacă ați greșit un Minmatar Rifter, atunci toate datele vor fi într-un fișier numit Rifter. Destul de convenabil dacă doriți să-l împărtășiți cu cineva.
    Cu toate acestea, dacă faceți mai multe variații pentru aceeași navă, toate vor fi scrise într-un singur fișier.
    Dacă doriți să adăugați opțiunea altcuiva, atunci nu este nevoie să vă rescrieți fișierul, doar deschideți-l cu orice editor de text și copiați date suplimentare.
    Structura fișierului este extrem de simplă, mai întâi vine numele opțiunii, iar apoi toate modulele instalate sunt listate sub formă de text.
    Mutați cursorul în partea de jos și introduceți o configurație suplimentară, pentru orice eventualitate, asigurați-vă că numele nu coincide cu cele care există deja.

    2. Cum să-ți adaugi personajul.

    Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de un ID de utilizator și de o cheie API.
    Le puteți obține aici https://support.eveonline.com/api, în acest proces va trebui să introduceți login-ul și parola contului dumneavoastră EVE.
    Dacă API-ul cade în mâini greșite, poate fi folosit pentru a urmări aproape tot ceea ce ți se întâmplă în lumea EVE, așa că tratează-l cu prudență. În principiu, EFT are un profil încorporat cu toate abilitățile de la nivelul 5, îl puteți folosi sau îl puteți modifica după cum este necesar. O chestiune de gust.
    După ce am primit API-ul, lansați EFT și apăsați CTRL+C sau accesați Editorul de caractere prin meniul Vizualizare.
    Faceți clic pe butonul Import
    Apoi mergeți la pictograma mică din dreapta Creați un personaj nou, numiți-o ceva, selectați din meniul Personaj ceea ce tocmai ați creat (în acest exemplu de test) și obțineți ceva de genul următoarei imagini: