internet pencereler Android

Might and Magic oyun kahramanları için hile kodları 6. Hileler Might & Magic: Heroes VI

Oyun: Platform: PC Tür: strateji Çıkış tarihi: 13 Ekim 2011 RF: 13 Ekim 2011 Geliştirici: Black Hole Entertainment Yayıncı: Ubisoft Entertainment RF yayıncısı: Buka / "ördek yavrusu sendromunun" izini sürme - en iyi ve tek doğru olanlar ilan edildi "Kahramanlar", oyuncunun ilk sahip olduğu. Özellikle, üçüncü bölümün hayranları, kendi evcil hayvanlarının avantajını gayretle savunuyorlar: orada, orklar daha yeşil ve “ateş topları” daha parlak ve genel olarak diyorlar. HoM&M 3D'de bu bir yalan. Değişiklik yok, "troyka" da olduğu gibi yapmak gerekliydi! Bütün bunlar, genel olarak, dizinin hayranlarının başka bir devam filminin yayınlanmasını beklemesini engellemez, gizlice şimdi her şeyin o ortodoks 2. / üçüncü / dördüncü bölümde olduğu gibi yapılacağını umar.

Sadece yakın zamanda piyasaya sürülen Might and Magic dünyasıyla tanışmaya başlayanları kıskanmak için kalır. kahramanlar 6. Yeni gelenlerin en sevdikleri oyunla ilişkilendirmeye, farklılıklar ve benzerlikler bulmaya, forumlarda ve sohbetlerde tartışmaya, hangisinin hangisi olduğunu bulmaya gerek yoktur. "Kahramanlar" daha standart - sadece kendi zevkiniz için oynayabilirsiniz. Zevk mi olacak? Şimdilik görelim.
Nekropol, şüpheli bir şekilde Warcraft'taki ölümsüz binalara benziyor. “Babamın üç çocuğu oldu…”

Şimdi geliştiriciler evrensel felaketler düzenlemedi veya arsa eylemini yeni bir dünyaya aktarmadı. Aksine, HoM&M 5'teki olaylarla ilgili olarak bizi dört yüz yıl önce geri getirdiler. Griffin klanı henüz İmparatorluk tahtını ele geçirmedi - şimdiye kadar İmparatorluğun çok sayıdaki düklerinden sadece biri. Baron Pavel iblislerle savaşlarda ölür, ancak çocuğu Vyacheslav hayatta kalır. Yeni baron babasından daha akıllı çıktı; Ne de olsa Ashan'daki herkes Griffinlerin ara sıra kendi ölümlerinden öldüğünü anlıyor.

Vyacheslav ve büyüleyici (ve bazen öyle olmayan) çocukları, yalnızca yedi tane olan kampanyaların ana karakterleri olacak - Griffin'in her varisi için bir tane, ayrıca bir önsöz ve bir sonsöz. Aynı zamanda, bazen kargaşa ekleyen, ancak aynı fraksiyon için uzun savaşlara ara vermenize izin veren kampanyaları herhangi bir sırayla geçebilirsiniz. Görevleri kronolojik sırayla geçmek istiyorsanız, bunu şu şekilde yapmak daha iyidir:
- "Prolog 1";
- "Prolog 2";
- "Asi Kabileler 1";
- "Sığınak 1";
- "Işık İttifakı 1";
- "Cehennem 1";
- "Nekropol 1";
- "Asi Kabileler 2";
- "Sığınak 2";
- "Işık İttifakı 2";
- "Nekropol 2";
- "Sığınak 3";
- "Asi Kabileler 3";
- "Cehennem 2";
- "Nekropol 3";
- "Cehennem 3";
- "Sığınak 4";
- "Asi Kabileler 4";
- "Işık İttifakı 3";
- "Nekropol 4";
- "Işık İttifakı 4";
- "Cehennem 4";
- "Sonsöz" Arsa nasıl olduğunu anlatıyor ... Anlıyorsunuz ki, hikaye üzerinde dikkatli bir şekilde durmayacağız - sadece kampanyanın geçişi sırasında onu tek başına tanımak için oldukça iyi olduğunu not ediyoruz. İÇİNDE kahramanlar 6 entrika, ihanet, aşk ve nefretle dolu büyüleyici bir senaryo, orta derecede diklik ve benzersiz buluntuların arsa kıvrımları (örneğin, ana karakterin bilinçaltında kendi çocukluk korkularıyla savaştığı bir görevi sever misiniz?) .

yedi kez kes

5 Vyacheslav çocuğu - 5 ana kampanya. Oyunda kaç fraksiyon olduğu sorusu bence söz konusu değil. Bunlardan dördü - Haven, Stronghold, Inferno ve Nekropolis - bize tanıdık geliyorsa, bu kasabanın bazı temsilcileri daha önce tanışmış olsa da (örneğin, Sanctuary'yi yöneten nagalar) Sanctuary seride ilk kez görünür. Yeterli değil, ancak yeni birimler ve fraksiyonlarla bir miktar ekleme var. Kaynakların sayısı da kesildi - her zamanki cevher-odun-altın üçlüsünün dışında, sadece kristaller kaldı (ki bu sonsuza kadar özlenecek).

Geliştiricilerin şehir ve kaynak sayısını azaltması yeterli değil - onların görüşüne göre oyunu gereksiz yere karmaşıklaştıran şeylerden kurtulmaya çalıştılar. Ve gerçekten de - daha önce, büyük haritanın uzun süren geçişi sırasında, kendi devletinizin gelişimi ile çok uğraşmak zorunda kaldınız. Binalar inşa edin, şehirlerde birlikler edinin, keşif için bir kahramanı çalıştırın, ikincisiyle kaynak toplayın, kaleyi ele geçirmek için üçüncüsünü gönderin, dördüncüyü kiralayın ... Ayrıca karavanlar, mayınları koruyan, düşmanların sürekli tırmandığı portallar. Sonuç olarak, oyun üzücü bir rutine dönüştü.
"Kahramanlar" da "patronlar" ortaya çıktı. Çok sert adamlar Bu konuda belki de en göze çarpan yenilik, haritanın ayrı alanlara bölünmesidir. Her biri, bölgedeki tüm binaların kontrolünü ele geçirmenin tek yolu olan bir kale veya şehir tarafından kontrol edilir. Kaleyi işgal etmeden mayını ele geçirebilirsiniz, ancak geri çekilir çekilmez düşman bayrağı yeniden binanın üzerinde yükselecektir. Mayınların korunması gereksiz olduğu için kaldırıldı - şimdi arazi ve kaynaklar için tüm mücadele, kalelere saldırmak ve savunmaktan ibaret.

Dürüst olmak gerekirse, bu büyük bir karar. Daha önce, mayınlara sürekli baskınlar düzenleyerek düşmanın ekonomisini baltalamak, onları korumak için güçlerini dağıtmaya zorlamak mümkündü, ancak şimdi bu sayı artık çalışmayacak. Buraya, kaleleri de etkileyen, kahramanlar üzerindeki şehir portalı büyüsünün varlığını ekleyin. Ne tür bir sabotajın hızla bastırılabileceği önemli değil ve saldırıya yalnızca büyük bir orduyla devam etmek mantıklı. Ve onu birleştirmek eskisinden çok daha kolay hale geldi - bir haftada edinilen tüm birliklerin bir kasabada hemen satın alınabilmesi yeterli değil (karşılık gelen bir kışla varsa), bu yüzden şimdi bir ücret karşılığında yeniden inşa etmelerine izin veriliyor. kasabaları kendi hiziplerinin kalelerine çevirdiler. Taraftarlar öfkeli.
Rutin, genel olarak, birlikler ve küresel haritadaki eylemleri hakkındaki düşüncelerin yanı sıra belirgin şekilde daha az hale geldi. Karakterlerin kendileriyle işler nasıl?
Necromancerlar da ağlar

Sevin, munchkins ve çevrimiçi düello hayranları - rastgele beceri kazanımı sonunda cehenneme atıldı. Artık seviye atladığınızda hangi özellikleri öğreneceğinizi bağımsız olarak seçebilirsiniz. Bu, kahramanın belirli bir görev için onu "pompalayan" daha esnek bir gelişimi olabileceği anlamına gelir.
Üçüncü bölümde olduğu gibi, her fraksiyonun iki tür kahramanı vardır - büyücüler ve savaşçılar. Zaten oyun sırasında, bir uzmanlık daha seçmek mümkün olacak - Kan Yolu veya Gözyaşı Yolu. Aynı zamanda bu seçim, seyahat ve savaşlar sırasındaki eylemlere bağlı olarak şekillenecektir. Örneğin, savaş alanından kaçmaya karar veren bir grup tarafsız canavara göre güçlü bir avantajı olan yaygın bir soru: yetişip savaşmak mı yoksa bırakmak mı? Onları bitirirseniz, Kan puanları ekleyecekler, onları ayırırsanız, Gözyaşlarını iyileştireceğiz. "Necromancer in the Path of Tears" kulağa gülünç geliyor elbette, ama aslında sıra dışı bir şey değil. Yeni özelliklerin eklenmesinin yanı sıra Path seçiminin biraz da olsa kampanyanın konusunun gelişimi üzerinde etkisi var.
Yaratık Ansiklopedisi. Her yaratıktan bir çift vardır.Büyücüler loncası artık yok ve büyüler artık lojistik veya talih gibi fırsatlarla aynı şekilde öğreniliyor - seviye artışıyla. Her seferinde yalnızca bir beceri puanı verilir, bu nedenle savaşçılar ciddi bir başlangıç ​​yapacaktır. Bazı dövüşçüler de büyü yapabilir, yeterli pasif becerilere sahipler. Buna kalıntıların ve kahraman uzmanlığının etkilerini ekleyin - tüm bunlar, Magic: The Gathering gibi bir tür karmaşık kart oyununa benzemeye başlayan savaş sırasında dikkate alınmalıdır.

Bir diğer yenilik ise hanedanlıklar. Editörde kendi kahramanlarınızı oluşturabilir ve daha sonra bunları çok oyunculu veya tek bir oyunda kullanabilirsiniz. Geçiş sırasında kazanılan hanedan puanlarında, örneğin ana yaratıkların büyümesini arttırmak veya kahramanın özelliklerini geliştirmek gibi çeşitli çörekler satın alınır. Hanedanlığın birçok özelliği var ve geliştirme seçeneklerinin sayısını önemli ölçüde artırıyorlar. Burada her türlü dekoratif şeyi satın alabilirsiniz - takma ad için harika bir dipnot (herkesin benim sadece NOGIBATOR112 değil, aynı zamanda Mighty olduğumu görmesine izin verin!) veya yeni bir kahramanın portresi.

peri masalları bitti

Böyle bir lüksün 5. kısmı karşılayamazdı. Bunu HoM & M 3'ü sevdiğim için söylemiyorum (orklar orada gerçekten daha yeşil olsa da), - çoğu kişi, son çimen yaprağına tam 3D olarak çizilen haritanın hayal gücüne ve sanatçının vizyonuna yer bırakmadığı konusunda hemfikir olacaktır. oyuncunun görüşü ile her zaman örtüşmüyordu.
Beşinci bölümdeki güzel kale ekranı yerine görmemiz gereken sefalet bu. "Kahramanlar" bu yolda daha ileriye gidin. Ama burada bize en azından karşılığında bir şey teklif ediliyor - o "ruh" yerine işlevsellik ve dinamikler (evet, sıra tabanlı bir stratejide). Örneğin, kaledeki şehrin güzel manzarasına hayran olmak artık imkansızken, bina inşa etmek ve asker almak çok daha uygun hale geldi. Arayüzü kendi zevkinize göre değiştirebilirsiniz, daha gerekli düğmeleri doğrudan ana ekrana çekerek ve küresel haritada gezinmek gözle görülür şekilde daha az zaman alır.

Genel olarak, masalın bir parçası hala kalır. Bestiye bir göz atın - canavarların resimlerine bakarak ve açıklamaları okuyarak sonsuza kadar sıkışıp kalabilirsiniz. Doğru, yalnızca ana menüden kullanılabilir. Görünüşe göre, görevin geçişinden rahatsız olmamak için.***Yeni "Kahramanlar"- Bu, bazılarının düşünmek için acele ettiği gibi, beşinci bölüme bir eklenti değil. Yakından bakarsanız, dışarıdan bile gözle görülür şekilde farklıdırlar. Bu, birçoğunun isteyeceği gibi, yepyeni bir motorda üçüncünün yeniden yapımı değil. Evet, serideki hemen hemen her şey geçmiş oyunlardan alınmıştır, ancak tüm bunlar arzuları memnun etmek için yeniden düşünülmüş ve elden geçirilmiştir ... elbette, hepsi aynı, geliştiriciler, hayranlar değil. Sonunda artıları ve eksileri ile eşsiz bir ürün ortaya çıktı. Mutluluğumuz - her şeyden önce aynı.

Artıları: büyüleyici diyaloglarla benzersiz hikaye; iyi ve göze hoş gelen arayüz; kahramanın gelişimi için birçok seçenek; bu HoM&M 3 değil.
eksileri: zayıf kilit ekranı; büyücüler ve savaşçıların dengesizliği; bu HoM&M 3 değil. oyunların derecelendirme sistemi hakkında

Sanal mekanlar, bizi yıllardır etkileyen kült oyun serileri başta olmak üzere çeşitli maceralarla mest etmeye hazır. "Heroes 6" adlı ünlü oyun ürününden bahsediyoruz. Bu konuya neden temas ettik? Çok basit, "Heroes 6" oyunu için avantaj kazanmanıza, oyunu kolaylaştırmanıza ve maceradaki durumunuzu iyileştirmenize izin veren kodlar sağlamaya hazırız. Ana şey, onları kullanma olasılığını tanımak ve daha fazla manipülasyon için nereden alınacağını bilmek. Aşağıda tüm bunlar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

oyun alanları

"Heroes 6" oyununun kodlarını açıklamadan önce, sanal dünyanın kendisini tanımaya değer. Oyunun evreni muhtemelen size tanıdık gelmiştir ve Might Magic Heroes VI adlı yeni oyun kısmına gelince, bu sefer büyük kralın hırçın ve güçlü kız kardeşinin dünyayı yok etmeye karar verdiği büyülü dünyaya geri dönmeniz gerekiyor. kara büyü yardımıyla dünya. Şimdi, yakınlardaki tüm sakinlere yardım ederken, kralın büyülü dünyayı kurtarmasına yardım etmelisiniz. Ek görevler olarak hala siyasi sorunlar hakkında çeşitli kararlar almanız gerektiğini unutmayın.

Ancak üzülmeyin, çünkü çeşitli yaratıklar yine emrinizde olacak: büyülü elementaller ve cesur kraliyet savaşçıları, güçlü canavarlar ve olağandışı orman yaratıkları, hatta sihirbazlar ve ejderhalar bile yer bulacak. En ilginç olanı, yukarıdakilerin tümü, önümüzde uzanan tüm çeşitliliğin yalnızca kaynağıdır. Daha önce olduğu gibi, kişisel kalenizi oluşturabilecek, geliştirebilecek ve asker kiralamaya başlayabileceksiniz. Oyun dünyasında bolca yer alacak olan savaşların kendilerine gelince, taktik bir önyargı ile geleneksel bir sıra tabanlı modda sunulurlar. Ve şimdi, Heroes 6 oyun projesi için oyun kodlarını kullanmaya başlarsanız, maceranız sadece heyecan verici değil, aynı zamanda unutulmaz olacak.

Kodları kullanabilme

Oyun için "Heroes 6" kodları merakı gidermenin ve yeni özellikler edinmenin bir yoludur. Evet, benzer bir yöntem var ve geliştiricilerin kendileri belirli kodları kullanma olasılığını gizlemiyor. Birçok kullanıcı belirli bir başarıya ulaşmak için çabalar ve değerli zamanlarını buna harcamaya özellikle istekli değildir. Dolayısıyla bu onlar için harika bir fırsat. Bazı oyuncular sadece rahatlamak ve oyunun tüm özelliklerini öğrenmek ister. Onlar için bu fırsat aynı zamanda neredeyse bir tasarruf seçeneğidir. Bu nedenle, benzer duygulara sahipseniz, tüm ilkelerinizden vazgeçmeli ve Heroes 6 oyunu için kodlar kullanmalısınız.

Bu neden gerekli?

Yukarıda belirttiğimiz gibi, Might Magic Heroes VI oyununun kodları, yalnızca oyun süresinden tasarruf etmek için değil, aynı zamanda bu sanal dünyayı dikkatlice keşfedebilmek için de gereklidir. Tüm bunlara ek olarak, özel incelemeler, videolar ve benzersiz ekran görüntüleri oluşturma açısından profesyonel faaliyetleri unutmayın. Çok sayıda fırsat var, asıl mesele kodları kullanma yöntemlerini ve dağıtımlarını dikkatlice incelemek. Sonuçta, kişisel aktivite için daha fazla alan açan kod çeşitliliğidir.

Kodlar nasıl kullanılır?

Artık kullanabileceğiniz bu kod segmenti hakkında ihtiyacınız olan hemen hemen her şeyi biliyorsunuz. Şimdi, aynı kodların nasıl kullanılabileceğini anlamak için kalır? Neyse ki, Heroes 6 göründüğü ve gerçekte olduğu kadar titiz değil. Bu nedenle, mevcut kodları kullanmak için "~" düğmesini kullanarak özel bir giriş panelini çağırmak yeterlidir.

Kod, belirli bir karakter ve sayı kümesidir. Mevcut karakterleri büyük/küçük harf duyarlı bir şekilde dikkatli bir şekilde girip Enter tuşuna basmanız yeterlidir. Bu işlemden sonra kod etkinleştirilecek ve mevcut olanlar listesinden gerçekten seçtiğiniz işlem başlayacaktır.

Ordu için kodlar

Heroes 6 oyunu için, mevcut tüm birimleri kullanmayı ve ordunun bileşimi, kalitesi ve özellikleri ile ilgili çeşitli manipülasyonlar gerçekleştirmeyi mümkün kıldığından, ordunun kodları en çok talep gören kodlardır. Düşman birimlerini kullanmayı ve hatta gizli savaşçıları açmayı mümkün kılan kodlar var.

Birimler, oyunda birkaç düzine türü olduğundan, başlı başına oldukça ilginç bir oyun öğesidir. Her birimin kendine özgü bir tarihi, orijinal görünümü vardır ve basitçe bir veya başka bir fraksiyonu kişileştirir. Üniteler sayesinde çevrenizdeki dünya hakkında birçok farklı gerçeği ve bazı ek anlatı unsurlarını ortaya çıkarabilirsiniz:

  • nwcagents - Ordunuz için 10 ölüm şövalyesi alın
  • nwclotsofguns - ordu için savaş araçları edinin;
  • nwctrinity - baş melekleri savaşa çağırmak;
  • nwcfollowthewhiterabbit - maksimum şans seviyesini artırın;
  • nwcmorpheus - maksimum moral;
  • nwcbluepill - devamsızlık savaş kaybı;
  • nwcredpill - savaşta anında zafer;
  • nwcthereisnospoon - manayı kahramana geri yükleyin;
  • nwczion - Tüm yan görevleri kapsar.

Oyun için diğer kodlar

Oyunda kullanılabilecek diğer kodlara gelince, bunlar oldukça ilginç mekanikler. Örneğin, özel karakter setlerinin yardımıyla, kalenizin yeni bir çığır açan gelişimine neden olacak kaynak miktarını kolayca önemli ölçüde artırabilirsiniz. Düşmanlarınızı anında zayıflatmanız veya müttefiklerinize koruyucu büyüler yapmanız mümkün. Sonsuz sihrin var olmadığını kim söyledi? Sonsuz sihir ve diğer faydalar sağlayan özel bir kod kullanmak yeterlidir. Kodların bolluğu herhangi bir hayal gücünü şaşırtıyor, arzularınıza ve niyetlerinize karar vermeniz yeterli ve maceranız için doğru yol hemen belirlenecek:

  • nwcneo - kahramanın seviyesini anında 1 puan artırın;
  • nwcoracle - haritanın tüm genişliklerini tek bir tıklamayla açın;
  • nwcignoranceisbliss - mini haritayı kaldır
  • nwctheconstruct - maksimum sayıda kaynak ve altın alın.

Kullanım Şartları

Özellikle oyun ürününün lisanslı bir kopyasına sahipseniz, kodların kesinlikle tek kullanıcılı bir şirkette kullanılması tavsiye edildiğini unutmayın. Gerçek şu ki, sıra tabanlı stratejinin bu bölümünde, gerçek oyuncularla savaşmanız gereken çok oyunculu bir savaş modu var. Ve bu modda kodları kullanmaya karar verirseniz, basitçe yasaklanacağınız gerçeğine hazırlıklı olmalısınız. Bu tür cezalar, oyuncuların net bir avantaj kullanmamalarını ve birbirleriyle adil bir şekilde savaşmalarını sağlamak için uygulanır. Bu nedenle, diğer oyunculara karşı oynama fırsatını kaybetmek istemiyorsanız, kazanmak için bu kadar zor bir yol kullanmaktan kaçınmalısınız.

oyunun sırları

Gizli kodlar "Kahramanlar 6", var mı? Aslında, bu soruyu cevaplamak oldukça kolaydır, çünkü oyunun ilk geçişinden sonra geliştiriciler, çeşitli fırsatları kullanmayı mümkün kıldıklarını kendileri paylaşırlar. Ancak oyunun sonunda size verilen kodların hepsi olmadığı unutulmamalıdır ve ayrıca fayda ve eğlence elde etmek için gizli seçenekler elde etmeye çalışmalısınız. Endişelenmeyin, bunu yapmak o kadar zor değil çünkü oyunu olabildiğince dikkatli bir şekilde alıp geçmek ve tüm yan görevleri tamamlamaya çalışmak yeterli. Genellikle ek bir macera zincirini tamamlamak için verilirler veya gizli bir büyü olarak geçebilirler, bu nedenle maceranız sırasında her köşeye tırmanmak ve mevcut tüm karakterlerle konuşmak için cimri olmayın.

Artık bu harika oyundaki ek özelliklerin farkındasınız. Oyuna hızla alışmanıza ve önemli bir avantaj elde etmenize olanak tanıyan önerilerimizi ve bazı nüansları hatırlamak yeterlidir. Kodları keyifli bir şekilde kullanmanızı ve oyunda büyük başarılar dileriz!

Ne yazık ki, bu oyun için hile kodu yok, sadece her zaman stabil çalışmayan çeşitli Trainer'lar var.

Might & Magic: Heroes VI - yeni umut

Kahramanların beşinci bölümünün fena olmadığı, ancak çok belirsiz olduğu ortaya çıktı. Serinin tüm hayranları, Nival Interactive stüdyosundan ve onlar tarafından yayınlanan birkaç eklentiden sonra Rus geliştiricilerin çalışmalarını takdir etmedi ( Kuzeyin Lordları, Horde Lordları), marka, Black Hole Entertainment'tan Macar geliştiricilerin eline geçti. Ve 2008'den beri Macarlar, Might & Magic: Heroes VI.

İlk olarak, arsa beşinci Kahramanların hikayesine devam etmeyecek, aksine arka planı (yaklaşık 400 yıl önce) gösterilecek. Rab'bin gözünde düşen güçlü baş melek, Ashan topraklarını ele geçirecek. Bunu yapmak için gizemli yaratıklardan oluşan devasa bir ordu toplar. Efsanevi Griffin İmparatorluğu Dükü'nün her biri kendi yolunda ilerleyen ve belirli türdeki birliklerin kontrolünü ele geçiren dört çocuğuyla savaşacak. Geliştiriciler, kötülük ve iyiliğin orduları arasında bir denge kurmayı ve ayrıca ana karakterler arasındaki çatışma durumlarını göz ardı etmemeyi vaat ediyor. Toplam yarışlar Kahramanlar VI beş: iblisler, orklar, insanlar, büyücüler ve karanlık baş melek tarafından kontrol edilen aynı gizemli canavarlar.

Kaynak miktarının azaltılmasına karar verildi. Şimdi altıncı bölümde sadece dört çeşit kaldı: taş, altın, ahşap ve kristaller. Ayrıca, ikincisi diğerlerinden daha değerlidir. Onları bulmak ve çıkarmak için çok miktarda kaynak ve birlik çekmeniz gerekecek. Şehirlerdeki yaratıkların işe alınması da değişecek. Artık başkentlerde sadece düşük seviyeli birlikler oluşturabileceğiz ve daha güçlü yaratıklar satın almak için inlerini aramamız gerekecek. Her ne kadar arama zahmetine girmeseniz de, tüm binaları ve yapılarıyla başka birinin krallığını kolayca ele geçirebilirsiniz. Ama bunun için yeterli paranız var mı ...

Kahramanların "pompalanması" daha derin ve daha çok yönlü hale gelecek. Artık karakter gelişimi, dallanmış bir yetenek ağacına dayanan gerçek bir RPG sistemine göre gerçekleşecek: bir savaşçı için ayrı ve bir sihirbaz için ayrı. Büyülü bir önyargıya sahip bir şövalye yaratarak tüm yetenekleri yavaş yavaş öğrenmenizi kimse yasaklamıyor, ancak yalnızca "safkan" büyücü veya savaşçı en güçlü büyüleri veya teknikleri kullanabilir. Geliştiriciler ayrıca, ustalığa ve büyük bir eğitimli orduya sahip olmanız gereken yenmek için oyuna büyük patronlar eklemeye söz veriyorlar.

Tarafımızdan bulunan hile kodlarından memnun değilseniz, programı bilgisayar korsanlığı oyunları için kullanın veya

Bir hata mı buldunuz? Ekleyeceğiniz bir şey var mı? - Bize yazın ! Veya aşağıdaki yorumlarda

Ayrıca veritabanımızda Might & Magic: Heroes VI için hile kodlarına ek olarak, popüler oyunlar için hileler de bulunmaktadır.