internet pencereler Android
Genişletmek

Icarus Online'da eşya hazırlama rehberi. Icarus'ta MacBain paraları nasıl alınır Kaynaklar hızlı bir şekilde nasıl toplanır

MMO oyunu Icarus'u neden seviyorum?


(MMO - Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyun veya Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyun),
genellikle Arpigi (RPG - rol yapma oyunu veya rol yapma oyunu) türüne sahiptir.

2 kelimeyle:
- Alan türleri (oyun tasarımı).
- Kullanım kolaylığı - müdahaleci olmayan arayüz (minimalizm).
- Yaratıkların evcilleştirilmesi ve gelişimi, uçan yaratıklar (ejderhalar bile var).
- Yaratıklarla savaşmak (havada bile).
- Oyunun canavarlarının detaylandırılması (canavarlar gerçekten canavarlara benziyor).

Uzun zamandır ortalıkta dolaşan dünyaya dalmanın verdiği haz duygusunu bende gerçekten ateşledi.
Birden fazla MMO bana uzak çocukluktaki o keşif ve haz duygusunu yaşattı.
MMO Lineage 2'ye ilk girdiğimde olduğu gibi... ve oyun artık çoğu MMO'ya benzemiyordu.

Dünya iyi düşünülmüştü. Her şey ilginçti. Ve her şey yerli yerindeydi ve mantığa uygundu.
Örneğin kara elfler ışık büyüsünü kullanamazlardı. Her şey kanunlara göre vardı.
Elfler aydınlık köylerde, Kara Elfler yeraltında vs. yaşıyordu, her NPC (oyuncu olmayan karakterler) kendinden bir şeyler anlattı ve siz bu (oyun) dünyasını anladınız, kimin hangi tanrılara ve ne için taptığını anladınız vb.
Şimdilerde maalesef artık bu tür oyunlar yapılmıyor, artık her şey çiğneniyor, oyuncunun ağzına veriliyor.

Ve bazen daha da kötüsü, aniden haritada bir sürü sembol beliriyor ve oyun oyuncuya ne yapılması gerektiğini açıklamayı bırakıyor ve oyuncu nereden başlayacağını bile bilmiyor.
Icarus'ta ayrıca doğrusal görevlerimiz var... ve NPC'ler bize her şeyi açıklıyor.
(ve oyunda iyi bir arka plan bilgisi de var,
Sunum şeklini ve orada her şeyin yazılma şeklini gerçekten beğendim).

Aynı zamanda Icarus'ta her şey o kadar mantıklı ve uygun bir şekilde yapılıyor ki... oyuna girip rahatlıyorsunuz.
Kendinizi patronlar tarafından arkadan itilen, daha hızlı, daha hızlı, daha hızlı diye bağıran bir işçi gibi hissetmiyorsunuz ama bu imkansız ve bu imkansız.

Oyun geçmişi:


Varlığını yeniden düşünen MMO ICARUS Çevrimiçi V ICARUS 2.0
ve bu açıkça ona fayda sağladı.
Avrupa'da oyunun adı Icarus'un Binicileri,
ve Rus Yerelleştirmesinde oyun basitçe çağrılacak İkarus ,
tüm bunlar muhtemelen oyunun versiyonları hakkında kafamızı daha da karıştırmak için yapıldı.
O zamanlar Kore'de oynamadığım için oyunda tam olarak neyin değiştiğini bilmiyorum.
ancak bundan sonra Icarus Kore'nin En İyi MMO'larına girdi.

Ve bu ona yardımcı oldu, çünkü şimdi gördüğüm şey Icarus'un geliştiricilerini gerçekten seviyorum ve umuyorum, yani WeMadeIO elma aynı vuruşu yapmayacak Ncsoft,
alışılmadık oyunlarını "herkesinkiyle aynı" hale getirenler.

Ancak Endonezya dilinde Icarus, Gerçek Akış anlamına gelir. (şaka yapıyorum belki de değil)

Ama iç içe geçmiş bebeklerimize dönelim.


Icarus'u diğerlerinden farklı kılan şey: MMO türünde bir devrim, Tüm zamanların en iyi MMO'su,
Henüz görmediğiniz MMO, En Büyük MMO, 2000 Yılının En İyi MMO'su vb.
ve güzel sloganlara sahip diğer MMO'lar?

Onun en önemli farkı ruhla yapılır.
Geliştiricilerin denediği açıktır. Ayrıntılı olarak düşüncelidir.
Bu da bana kişisel olarak kesinlikle bundan keyif alma fırsatı veriyor.
Ve en önemlisi, tekerleği yeniden icat ederek kendine ait bir şey sunmaya çalışmıyor, ancak tanıdık unsurları çok başarılı bir şekilde kullanıyor.
Düşünmeden hacim için eklenen kendi "yeni" yeteneklerini yaratmıyor.
Nereye ihtiyaç duyulduğu ve hangi hacimde ekleneceği konusunda en önemli şey var olmasıdır.
Oyunun en iyiyi alması iyidir, ancak pek çok geliştirici bunda altın ortalamayı koruyamaz, her zaman bir çarpıklık vardır, bize bir sürü olasılık hakkında bağırırlar ve sonra bir sürü kısıtlama getirmeye başlarlar... Oyun sırasında öldürülen canavar sayısına göre öğelerin oluşturulması.
Tüm bu kısıtlamalar Icarus'ta mevcut değil veya çok fark edilmiyor.
Icarus pek çok olasılık hakkında bağırmıyor, tüm olasılıkları mantıklı ve basit - bunlar uydular
- ve oyundaki diğer tüm mekanikler onlardan gelişir.
Icarus'ta oyuna gösteriş olsun diye eklenen tek bir gereksiz unsura rastlamadım.
Tabii ki bazı kısıtlamalar var (evcilleştirme noktaları ve yoldaşları çağırmak için zaman),
ama o kadar radikal değiller ve manevra alanı sağlıyorlar.
Ve kısıtlamalardan bahsediyorsak, bizim konumumuzda karakterler arasında eşyaların ve altının doğrudan transferinin (karaborsa ile mücadele nedeniyle) yasaklanacağını belirtmekte fayda var.
Ancak canavarlardan düşen eşyaların grup içindeki dağılımı değişmedi.
Bu oyunun o kadar iyi düşünülmüş olduğunu belirtmekte fayda var ki, eşyaları dağıtırken karakter sınıfına göre otomatik dağıtımı seçebiliyorsunuz, bu da oyuncuların açıkça endişe duyduğunu gösteriyor çünkü birden fazla MMO'da böyle bir işlev görmedim.

Icarus'un temel avantajı sezgisel olmasıdır.
Bu, arayüzden canavarlara kadar oyundaki hemen hemen her şey için geçerlidir.
Geliştiriciler gerçekten her şeyi denedi ve yaptı
Böylece oyuncu kendini yersiz hissetmez.

Ama devam edelim, oyunu indirdik ve başlattık.


Sınıflar:


Herhangi bir modern MMO bizi neyle karşılıyor?
Aynen öyle, sınıf seçim penceresi.
Onunla başlayalım.
Ve burada standarttır ve bu bile iyidir, ancak tüm bunlarla birlikte, farklı öğelerin pencerenin içine ne kadar iyi yerleştirildiğine dikkat edin. Ne kadar kullanışlı ve anlaşılırlar?
Ve geliştirici, birçok MMO'nun doğasında olan kaosu oyuna henüz sokmadı.
Her ne kadar Kore'de geliştiriciler genel eğilime yenik düşerek yeni sınıflar ve karakterler tanıtmış olsalar da,
ama yine de hoşuma giden şey mizah ve ironi payıydı.
Ancak yerelleştiricilere göre şimdilik bunun hakkında konuşmak için henüz çok erken. Öncelikle bir sınıfımız olacak: Archer, insan ırkı.
Ve ancak o zaman her türden güzel yaratık ortaya çıkar.
Irk seçimi de pek iyi değil, sadece insanlar. Ancak bu aynı zamanda bir eksi olmaktan çok bir artıdır.

Şahsen ben neden bazı ırkların oyunda olduğunu her zaman anlamıyorum, özellikle de zaten kimsenin seçmeyeceği her türlü pasif beceriyle.
Çünkü bir insan bir sihirbaza, bir elf de bir tanka uygun değildir ve bu nadiren sonucu etkiler,
en azından biraz.
Modern MMO'lardaki anlatım bundan dolayı değişmiyor, hala aynı köyden başlıyoruz
ve aynı görevleri yapıyoruz, ırkımız bize karşı tutumu ya da senaryoyu değiştirmiyor.
Ve Icarus'un hoşuma giden yanı, bu gereksiz unsurları fırsatların sahteliği arkasına saklamaya çalışmaması, çünkü daha yakından incelendiğinde, fırsatların bolluğunun yalnızca oyuncuları bu fırsatlardan esasen mahrum bırakan yeni kısıtlamalar getirdiği ortaya çıkıyor.
Ayrıca karakterin cinsiyetine göre sınıf seçiminde bir kısıtlama da gözlemlemedim.

Geliştirici başının üstünden atlayıp her şeyi içerecek bir şey yaratmaya çalışmıyor.
ama aynı zamanda kesinlikle sakıncalı, aşırı karmaşık ve çabuk yorucu olacaktır.
ve ilginç değil ve bazen işe yaramaz, ama Icarus'ta herkes
beğenisine göre bir sınıf bulacak: Vahşi, Muhafız, Suikastçı, Rahip ve Büyücü.
Oyun bir grup için ve grup içinde tasarlanmıştır ve her sınıf kendi rolünü oynar.
Hatta gruptaki oyuncuların kazandığı ganimet ve deneyim miktarında da artış var.

Sonra şuraya varıyoruz: karakter özelleştirme menüsü.
MMO'larda her şey her zaman olduğu gibi... çeşitli önceden hazırlanmış seçenekler,
istediğiniz gibi yapılandırılabilen yaklaşık 30 seçenek vardır.
Karakterin yüzünü ve görünümünü özelleştirmek için çok sayıda kaydırıcı vardır.
oldukça hoş karakterler ve hatta daha fazlasını yaratabilirsiniz.
Oyunun eski olduğunu ve çok az ayarın olduğunu söyleyen herkes, aklını başına alsın, editörün muazzam yetenekleri var - ya onu nasıl kuracağını bilmiyorsun ya da çok tembelsin, editörde oyalanıyorsun uzun zaman.

kaydırıcılarla oynandı


Evet karakterler biraz kuklaya benziyor ama bu kuklalık onlara çok yakışıyor,
bu kuklacılık "gerçekçi" grafiklere sahip birçok MMO'dan çok daha iyi görünüyor.

Dikkat etmek istediğim tek şey, çok sayıda “dekorasyonun” olmamasıdır.
dövmeler ve diğer şeyler gibi, ama az çok standart bir set var ve bu iyi.
Ten rengini, göz rengini, saç rengini vb. kişiselleştirebilir,
Oldukça standart bir ayar seti.

Gövde birçok yönden özelleştirilebilir, bu kesinlikle çok gelişmiş bir editör değil,
ancak boy, yapı, ağırlık, kol ve bacak uzunluğu vb. hassas bir şekilde ayarlanır.
(kadın karakterler biraz daha fazla vücut özelleştirme seçeneğine sahiptir).
Görünüm olarak hiçbir yöne kıvrım yoktur, karakterler porselen görünümünde değildir,
ama iyi gelişmiş (karakterlerin kıyafetleri de dahil olmak üzere çok tasarımcı).
Karakterler Aion'daki gibi ince plastikten yapılmış gibi ya da Tera'daki gibi tamamen kilden yapılmış gibi görünmüyor.
Oyunda ayrıca kaskların da olması oyunun güzel bir özelliği olduğunu kabul edeceksiniz.

Ve elbette tüm MMO'ların tadı ve rengi farklıdır, herkes farklı bir şeyi sever.
Ama Lineage2 C4 ile başladım, birçok MMO oynadım ve ne diyeceğimi biliyor musun?
Icarus'tan daha iyi bir oyun görmedim.
Ne derler bilirsiniz: “kalite ayrıntıda gizlidir” ama ben diyeceğim ki küçük şeylerden rahatsız olmak.
İşte Icarus, benim için beni rahatsız etmeyen birkaç MMO'dan biri.

Lineage2 ile karşılaştırırsak - Evet Lineage2'deki kadar sınıf ve ırk yok
(6 ırk ve 37 sınıf şaka değil ve muhtemelen çok fazla vardı ve oyunun, oyunda olan ancak kullanılmayan birçok eski unsuru uzun zaman önce kaldırması gerekirdi. Örneğin, karakter olarak yetenekler vardı. büyüdüler, sıradan canavarlar üzerinde işe yaramadılar, öyleyse neden oyunda tutuldular?).

Ancak Icarus'ta gereksiz beceriler yok (en azından onları görmedim).

Becerilerle ilgili


Geliştirici onlarla da uğraşmadı, daha doğrusu onları almakla da uğraşmadı.
ICARUS'ta hem aktif hem de pasif beceriler, seviye atladıkça basitçe verilir
(çoğu modern MMO'da olduğu gibi).
Ve bu daha da iyi, beceriler uzun zamandır olağanüstü bir şey olmaktan çıktı.
Ancak aynı zamanda beceriler geliştirildi, gerçekten gerçek olsalardı nasıl görünmeleri gerektiği gibi görünüyorlar, gereksiz acılar olmadan ama aynı zamanda çok net bir şekilde.
Hissediliyorlar ve sadece ana karakterlerin ellerinden çıkan havai fişekler değil, anlamları da var.
Ancak aynı zamanda oyunda her şeyin o kadar basit olmadığı "yetenekler" de var:
kısacası, yetenekler oyun tarzınızı etkiler ve yeteneklerinizin seviyesini yükseltmek için,
Arkadaşınızı pompalamanız, onu bir taşa yerleştirmeniz ve bu taşı "yeteneklerinizi" geliştirmek için kullanmanız gerekiyor.
Beceriler dizileri zincirleyebilir.
Ve becerilerin tanımında sıra çok iyi anlatılıyor.
12 kombinasyonun arka arkaya basılmasına gerek yoktur, sadece her beceri arka arkaya gelir ve bunlar ya tam bir zincir halinde ya da sıra değiştirilerek kullanılabilir.
Ve bu kombinasyonların bile görsel anlamı var.
Örneğin: Bir canavarı kendinize çekersiniz, onu havadayken fırlatırsınız ve bir dizi darbe vurursunuz.
düşer, kalkar, sen onu tekrar yere serersin, o kalkarken sen vurursun,
sonra onu itersiniz, ona atarsınız, içeri çekersiniz, devirirsiniz vb.

Oyun 3 Hedef ayarı sağlar


(hedef - oyundaki diğer karakterleri veya canavarları vurgulamak vb.):
Hedefsiz (ücretsiz), Yapışkan ve Klasik (imleç)…
Hedef seçimine geçiş oyun esnasında 1 tuş ile yapılır.
Ancak bunu tamamen değiştirmek için oyun ayarlarına gitmeniz gerekiyor.
Örneğin, Hedef Dışı'nda oynuyorsanız ve İmleç ile bir şey seçmeniz gerekiyorsa.
Sadece tuşu basılı tutun ve bırakmadan İmleç ile seçim yapın.
Aynı zamanda bir tuşa bastığınızda gereksiz bildirimler veya pencereler karşınıza çıkmıyor.
Bu sayede arayüzü kullanın veya sohbete yazın,
karakteri hareket ettirirken mümkün ki bu çok kullanışlı.
Ve yeni MMO'larda bu kadar nadir görülen şey, kullanımın basit ve anlaşılır hale getirilmesi,
şahsen uzun zamandır görmediğim.
Genellikle bir tuşa bastığınızda kamerayı çevirmek vb. gibi başka eylemler gerçekleşir.
koşuyu bozan veya karakteri kontrol etmenizi engelleyen şey.
Ayrıca ekranda bir stil (toplamda 2 stil) ve hedef renk seçebilirsiniz.

Canavarlar oyuncuların eylemlerine, becerilerine tepki verir,
sadece karakterlerimizin becerilerinin olumsuz etkilerine maruz kalmakla kalmayıp,
düşerler, kalkarlar, havaya fırlatılırlar ve sersemledikleri zaman başlarını eğerler vb.
Yani, canavar servis atıp yükselirken, zaman geçer (ve sadece canavarın kafası üzerindeki olumsuz etki için bir zaman sınırı değildir), sizi havaya fırlatır ve canavarın ağırlığını "hissedersiniz".
Sadece tuşlara bastığımı ve planlanan eylem dizisinin henüz gerçekleştirildiğini hissetmedim.
Ve sihirbazlar, örneğin büyü yaparken, onları telaffuz ederler,
Kulağa ne kadar paradoksal gelse de.
Zaten kendimi tekrarlıyorum ama uzun zamandır diğer modern MMO'larda böyle bir duygu yaşamadım.
Onlar basit, canavarlar ayakta dururken, kahramanlar etraflarında kanat çırparak eylemlerini gerçekleştiriyorlar.
Ve eğer tepki verirlerse, canavarlar o kadar sıradan oluyor ki hissedilmiyor.
Bu MMO'larda canavarlar detaydan yoksundur. Önünüzde sizi parçalamaya hazır kızgın bir domuz olduğu hissi yok, hayır, sevimli ama büyük bir domuz görüyorsunuz.
Ikarus'ta canavarlar Canavarlara benzer.

Bunlardan bazıları:

Resmi göster

Detay seviyesini gerçekten beğendim
Icarus'taki karakterler ve canavarlar - onların tasarımları, ekrana "geri dönüşleri".

Aynı zamanda, aşağıda tartışılacak olan birçok canavar evcilleştirilebilir (insansı canavarlar hariç).

Bu tasarımda alanın tasarımı ve detaylara gösterilen özen.


Bazen yukarı bakarsın ve düşünürsün: Vay be, harika. Ya da sadece etrafınıza bakınırsınız.
Hatta Lineage2'nin yanı sıra daha fazlasını da söyleyeceğim.
Hiçbir MMO bana Icarus kadar karakterler ve dünya bütünlüğü duygusu vermemişti.

Birçok MMO oynadım...
Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL ve WarFace, Guild Wars2 ve Neverwinter Online, ArcheAge ve Tera.
Lineage2 dışında hiçbir oyunun ilk olduğu için (ve aynı zamanda çok iyi geliştirilmiş ve kaliteli bir oyun, ne yazık ki Ncsoft'un aynı olmaması) bende bir şey uyandırmadığını rahatlıkla söyleyebilirim. ICARUS gibi duygular, sanki bu türle ilk kez tanışıyormuşum gibi bir duygu.
Bende öyle bir "vay be" etkisi yaratmadılar, belki Guild Wars2 (ama hepsi çok küçük) ve Neverwinter Online (çok karton, kutulu) dışında, en yakını muhtemelen Tera'ydı,
ama hâlâ bir şeyleri kaçırıyordu.
Ve duygularıma bakılırsa, Icarus beni çocukluktaki duyguların aynısına sokmayı başardı.

Arazi ne kadar doğal görünüyor, ne kadar doğru hissettiriyor.
Kesinlikle bir formüle göre kalibre edildiğine ve her şeyin net bir ilişki içinde olması gerektiği yerde olduğuna dair bir his yok.
Her şey tamamen doğaldır. Bütün oyun bu; doğaldır, sezgiseldirler.
Ama aynı zamanda gerçek dünyayı da kopyalamıyor: Bu konum bir çöl gibi olacak, bu konum gerçek dünyadan başka bir ülke gibi olacak.
Belki ortak bir nokta vardır, onsuz gidilecek yer yoktur ama ArcheAge'deki gibi göze çarpmıyor.

ICARUS yeni mekanizmalar icat etmeye ya da tekerleği yeniden icat etmeye çalışmıyor.
Ancak kullandığı unsurlar en üst düzeyde yapılmıştır.

Sadece şu oyun çekimine bakın.
Mesela yol taş döşeli...

Resmi göster

Ve kaleler kalelere benziyor:

Resmi göster

NPC'lerin hepsi farklı görünüyor ve ayrıca farklı kıyafet tasarımlarına sahipler.
ne yaptıklarına bağlı.

NPC'ler görünümü

Kahramanımızı yarattıktan sonra.


Konunun küçük bir kısmını geçip tanıtım videosunu izliyoruz ve ardından kendimizi ilk lokasyonda buluyoruz.
(Size daha detaylı anlatarak izleniminizi bozmayacağım).

Oyuna girerken gördüklerimizle başlayalım: ve bu arayüz.


Ve aynı zamanda çok iyi: Minimalist, kullanışlı, çok anlaşılır.
Ekranın dışına taşınabiliyor, bu da açık bir artı.
Ekran sürekli göz kamaştırmıyor, gereksiz parlamalar, fütüristik pencere çerçeveleri, gereksiz degradeler vb. yok.
Envanterdeki beceri ve eşya simgelerine gelince...
Bir nesnenin neredeyse her görüntüsü sezgiseldir.
(Aşağıdaki resimdeki tek şey, envanterin altındaki bazı öğelerin beyaz bir çerçeve (oklar) içinde olmasıdır, bu, demirhanede açık olan, demirhanede kullanılabilecek öğelerin seçiminin bir animasyonudur. görüntünün merkezi, bu da çok kullanışlıdır).
Mühürlü öğeler için mühür, öğe simgesini kapsamaz ancak sol altta bulunur.
Oyun ayarlarında arayüz düzenini yapılandırabilirsiniz, ancak varsayılan olarak bile
oynanışı hiçbir şekilde etkilemez.

Arayüzü göster


Tek sorun, farenin sol tuşuna değil sağ tuşuna bastığınızda birçok öğenin yetkilendirilmesidir.
hepimizin alıştığı gibi.
Örneğin genel bir sohbetten bir sohbet sekmesini ayrı ayrı ekrana, sohbetin adına sürüklemek için,
Sağ tıklamanız, basılı tutmanız ve sürüklemeniz gerekir.

ekranda ayrı ayrı sohbet edin

Menü sağ altta çok hassas bir şekilde yerleştirilmiştir.
Tek renklidir, parlamaz ve yine müdahale etmez.
Oyun arayüzünde kasıtlı olarak karmaşık unsurlar yok, her şey son derece sezgisel olarak yapılıyor,
kısa ve çok yetkin.
Ve elbette, tüm arayüz öğelerinin kendi "kısayol tuşları" vardır ve bunlar oyun ayarlarından da değiştirilebilir.

Yeni becerilerin mevcut olduğu ve oyun referans kitaplarında yeni bilgilerin ortaya çıktığı gerçeği, düğmelerle belirtilir... bazen bunu fark etmezsiniz - arayüz o kadar rahatsız edici değildir.
İsteğiniz olmadan açılan tüm pencereler bir tür bilgi taşır:
örneğin bu bir referans kitabı, günlük ödüller olabilir.

Mağaza haberleri sağ altta, diğer öğelerle örtüşmeyen ve rahatsız edici olmayan küçük bir pencerede açılır.

Mağaza haberleri

Şimdi ICARUS oyunundaki canavarlardan ve evcil hayvanlardan (yoldaşlardan) bahsedelim.


Icarus genel olarak evcil hayvanlarla (arkadaşlarla) ilgili bir oyundur, özelliği budur.
Neredeyse tüm canavarlar evcilleştirilerek arkadaş haline getirilebilir
(ve at sırtında veya uçarak onlarla seyahat etmek - bunlar hava canavarlarıdır).

Hava uydularında karakter yerde yavaşça hareket edecektir.


Hikayenin ilerleyen kısımlarında ejderhaları ve diğer tüylü yaratıkları bile evcilleştireceğiz.

Canavarların becerileri (hizmetçi olarak hareket ettiklerinde) veya sizi geliştiren becerileri (evcil hayvanınıza bindiğinizde) vardır ve bunları arkadaşlarınız hakkındaki bilgilerde görebilirsiniz.

Arkadaşlarınızı görebilirsiniz

Y veya N (rus) tuşuna basarak.

Tüm uydular (“B” tuşu veya Rusça “I”) ile görüntülenebilir

yoldaşların en iyi kitabı


Bazı evcil hayvanları evcilleştirmek için ek koşulları yerine getirmeniz veya envanterinizde özel öğeler bulundurmanız gerekir.
Ayrıca öncekilerin hepsini toplayarak hediye olarak bir yol arkadaşı da alabilirsiniz.

Evcilleştirmek için, "Ehlileştirme" becerisine basmanız, canavara gizlice yaklaşmanız, üzerine atlamanız (boşluk çubuğuna basarak) (oyundan 10 dakika sonra göreve göre yapmanız öğretilir),

Ayrıca arkadaşınızın üzerindeyken bir canavarın üzerine atlayabilirsiniz (uçan uydular bu şekilde evcilleştirilir).

Veya bir yeteneğe sahip bir arkadaşınızı hatırlayabilirsiniz.

İlk konumdan sonra evcilleştirme yaparken evcilleştirme noktaları harcanmaya başlar, bu nedenle örümcek mağarasına gitmeden önce tüm yoldaşları başlangıçta evcilleştirmenizi öneririm.

Yoldaşların sahip olduğu tek şey, üzerlerinde hareket ederken veya özel iksirlerle doldurulabilen yoldaşlar üzerindeki becerileri kullanmak için harcanan dayanıklılıktır (sarı çubuk).
Veya bir uyduda hızlandırılmış koşuyu (uçuşu) kullanmak için.

Refakatçiler - hizmetçiye dönüştürülebilir,
özel bir kaydırma kullanarak arkanızdan koşacak ve savaşta yardımcı olacak (yoldaşın daha küçük bir versiyonu haline gelecekler).

Veya özel bir eşya kullanarak arkadaşınızın ruhunu taşa çevirebilirsiniz.
ve onu öğenize ekleyin; bu işlem yine 2 tıklamayla yapılır,
bu aynı zamanda eşyalarınızı da geliştirecektir.
Refakatçinin taşla aynı seviyede olması gerektiğini lütfen unutmayın.

Her yoldaşın, siz ona binerken kullanacağı kendi güçlendirmeleri vardır.
Bir arkadaşınız sizinle seyahat edebilir ve seviyesini yükseltebilir.

Özel eşyalar var (yakın dövüş ve menzilli saldırılar için asa ve tatar yayı gibi),
İlk kez görevlerde verilen ve uydu üzerinde giderken savaşta ekipman olarak kullanılanlar. Bunlar belirsizdir.

Ve özel becerileri kullanmak

bir uyduya binerek savaşabilirsiniz.
(hem sürüşte hem de uçan bir uyduda).

Ayrıca orada refakatçiler için ekipmanlar.
özel taş

Çoğu MMO'da olduğu gibi sadece bir daire içinde işaretlenmekle kalmayıp, bu görevlerin gerçekten tamamlanabileceği alanda farklı renklerde, radarda çok uygun bir şekilde görüntülenir.
Gerçekten gerçek dünyada olduğunuza ve sadece bir yere gönderilmediğinize, aslında bir haritayla işaretlendiğinize dair bir his var.

Üretim (kaynaklardan öğeler oluşturma).


Oyunun crafting'i de çok hoşuma gitti.
Karakterin toplayabileceği dünyanın dört bir yanına dağılmış çeşitli kaynaklar var.
örneğin: cevher, otlar vb.
Kaynaklar genellikle bölgede bulunur, ancak nesneler oluştururken bunlardan çok sayıdana ihtiyacınız vardır. Ancak işçiliğin az kaynak gerektirdiği durumlarda bu daha iyidir, ancak 5 kaynağın haritanın tamamında görünmesini beklemek çok uzun zaman alır.
Crafting sistemi de oldukça basit ve bence bunu daha karmaşık hale getirmeye gerek yok.
Satın aldığımız (bir görevde aldığımız, bir canavarı devirdiğimiz) ve ona öğrettiğimiz bir tarif parşömenimiz, topladığımız veya devre dışı bıraktığımız kaynaklar (aletler harcanmaz) ve ek malzemelerimiz var.
6 çeşit işçiliği vardır: Silahlar, Zırhlar, Mücevherler, Yoldaşlar için eşyalar, Yiyecek ve İksirler.

Ayrıca Rusça Yerelleştirmesinde


Öğeleri iyileştirme sistemi (dövme) değişti


(Bunun hakkında daha fazla yazacağım):


Seviye atlamak , Sentez , Uyanış , Sertleşme Ve Temizlik .

Seviye atlamak: Özel eşyalar (bileme taşları) ile eşyanın seviyesini 30'a çıkarıyoruz.

Şeyler Seviye 30 Olabilmek Sentezleme (birleştirme) iki özdeş öğe 30 seviye
(veya bir tür: kask-kask, eldiven-eldiven), tek bir üründe.
Temperleme ve mühür taşları korunur ancak seviye 1'e sıfırlanır.
Böylece öğenin kategorisi halihazırda olduğundan daha yükseğe yükseltilir:
sıradan, elit, nadir, kahramanca ve efsanevi.

Uyanış: neredeyse senteze benzer, yalnızca 2 öğe yerine, seviye 30 öğesiyle aynı kategoride "uyanış taşları" kullanılır.

Sertleşme: diğer adıyla dönem. Sertleşme için “sertleşme taşlarına” ihtiyaç vardır.
3 tür tavlama taşı vardır: silahlar, zırhlar ve mücevherler.
Öğe kategorisi, öğenizi maksimuma kadar ne kadar sertleştirebileceğinizden (keskinleştirebileceğinizden) sorumludur.
(yaygın: +5, elit: +10, nadir: +15, kahramanca: +20, efsanevi: +25)
Başarılı olursa: sertleşme seviyesi +1 artar.
Başarısız olursa: -1 bir azalır).
Sertleşme seviyesini engellemek için, sertleştirme sırasında "Engelle"ye tıklamanız ve oyun içi para birimi olan "Elluna"yı harcamanız gerekir; ardından sertleştirme başarısız olursa sertleşme seviyesi düşmez.

Temizlik 30. seviyedeki setin türünü ve eşyanın özelliklerini sıfırlamaya yarar, büyü seviyesi ve mühür taşları kalacak, ancak eşya seviyesi 16'ya sıfırlanacaktır.

Icarus'taki Görevler


Okuması da kolay. Gezinmek kolaydır.
Ve Yerelleştirilmiş, anlaşılır bir dilde, gerekli NPC'ler gerekli derinlikle konuşur.
Tek sorun, bir Köylü'nün bir görev için neden oyunun başlangıcında olduğundan daha iyi bir ödül verebileceği değil, örneğin Çar'ın muhafızlarının başı olabileceğidir.
Görevler, diğer MMO'larda olduğu gibi özellikle olağanüstü değil: ana hikayeyi takip ediyoruz, aynı zamanda kendimizi bulduğumuz yerlerde NPC'lere yardım ediyoruz.
Güzel yerler ve canavarların iyi yerleşimi var. Ve bazen canavarlar o kadar kolay olmuyor.
Çoğu MMO'da, özellikle de eski MMO'larda olduğu gibi size uyum sağlayan oyun yerine, kendi atmosferini yaratıyor ve kendinizi bir maceranın içindeymiş gibi hissediyorsunuz.

Burada yeni bir şey yok ama en azından okunabilir.
NPC'lerin seslendirmesi de Rusça olarak mevcuttur. Her ne kadar kişisel olarak NPC'ler için ses oyunculuğuna karşı olsam da... hikaye anlatmıyorlar ve MMO'larda mevcut olan ses oyunculuğu, geliştiricilerin yazma görevleri için harcayabilecekleri "çaba" israfından başka bir şey değil.

Yerelleştirme


Mükemmel yerelleştirmeye dikkat çekmek isterim.
Oyun içinde açık ve görsel, yerelleştirilmiş eğitimin yanı sıra.

açık eğitim örneği

Icarus'ta da zindanlar (veya zindanlar) vardır.
Her Zindanın birkaç türü vardır.
Yani, bir tür zindan yalnızca geçiş için tasarlanmıştır,
ve diğer bir zindan türü de gruptur, ancak aynı zindandır.

Grup versiyonunun ayrıca çeşitli zorluk seviyeleri vardır:
Çok kolay, Kolayca, Ortalama, Zor,Çok zor.
Eşyaların düşme olasılığı da artar veya azalır:
Çok kolay: Olasılık; Kolayca:0,35 ; Ortalama:0,75 ; Zor:1 ; Çok zor:1,3 .

Oyunla ilgili sonuç: 9\10
+kontrol.
+tasarım.
+ sesler.
+öğeleri toplama ve oluşturma.
+öğelerin iyileştirilmesi.
+ canavarları evcilleştirmek.
+yerelleştirme.
+ takım oyunu.
+Oyundaki pvp kanalı, kalıcı pvp değil.

+\- öğelerin iyileştirilmesi.

Oyuncular arasında eşya aktarımı yasaktır.
-Bir refakatçi için 4 adet ücretsiz hücre.

Icarus Online'da Crafting, Icarus online'da öğeler oluşturmaya yönelik bir sistemdir. Bu sadece herkesin alışkın olduğu silahların yanı sıra zırh ve mücevherlerin yaratılmasını değil, aynı zamanda sadık evcil hayvanınız için iksir, yiyecek ve cephaneyi de içeriyor.
Üretim menüsü “N” tuşuna basılarak çağrılır, şöyle görünecektir:


Silah, zırh ve diğer şeyleri yapmak için demirhane veya mutfak gibi ilgili tezgahın yanında bulunmanız gerekir:
  • Silah oluşturmak için bir silah demirhanesi kullanılır. İçinde iyi özelliklere sahip olacak ve savaşta çok etkili olacak çeşitli silahlar yaratabilirsiniz.
  • Zırh oluşturmak için bir zırh demirhanesi kullanılır. Burada farklı özelliklere, yerleşik rün sayısına vb. sahip birçok zırh türü oluşturabilirsiniz.
  • Takı yapmak için bir takı atölyesi kullanılır. Burada çeşitli takılar yaratılıyor: yüzükler, kolyeler ve rünler.
  • Simya oluşturmak için bir simya laboratuvarı kullanılır. Burada istatistiklerinize faydalı bir bonus sağlayacak faydalı ve etkili iksirler oluşturabilirsiniz.
  • Saraç atölyesi koşum takımları oluşturmak için kullanılır; savaş hayvanınız için zırh ve ekipman oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Zırh atın yeteneklerini artırır ve performansta iyi bir artış sağlar
  • Mutfak bazı mutfak şaheserleri yaratmak için kullanılır. Burada mutfak öğelerinin yanı sıra başka öğeler oluşturmanıza yardımcı olacak malzemeleri de oluşturabilirsiniz.

Hazırlanmış Öğe Türleri

Oyunda diğer uzmanlıklara yönelik öğeler oluşturma konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur. Örneğin, eğer bir gardiyansanız, bir sihirbaz için kolaylıkla asa yapabilirsiniz. Yani oyun ticaret fırsatlarınızı sınırlamaz.

"Silahlar" bölümünde, tüm karakter uzmanlıklarına sahip silahlar ve eşya oluşturma sürecinde (silahlar, zırhlar, mücevherler) işinize yarayacak eşyalar için tarifler bulacaksınız.

"Zırh" bölümünde, gelecekte işçilik sürecinde işinize yarayacak tüm sınıflardan (ağır, hafif, orta) karakter ve işçilik kaynaklarından zırh oluşturmak için tarifler bulunmaktadır.

"Dekorasyon" bölümü, gelecekte üretim sürecinde işinize yarayacak tüm karakter sınıfları, rünler ve kaynaklar için ilgili dekorasyon tariflerini içerir.

"Koşum Takımı" bölümü, refakatçiler için olası tüm ekipman türleri için tarifler, hayvanları evcilleştirmek için etiketler ve gelecekte işçilik sürecinde işinize yarayacak malzemeleri içerir.

"Simya" bölümü çeşitli seviyelerde sağlık ve mana iksirleri, güçlendirici iksirler ve sarf malzemeleri için tarifler içerir.

“Yemek Pişirme” bölümünde sağlığı ve enerji yenilenmesini artıran yiyeceklerin yanı sıra performansı yüksek düzeyde artıran içecek ve yiyecekleri bulacaksınız.

Mevcut öğrenilmiş tariflerin listesi

Oyunun başında, öğelerin işlenmesi için yalnızca en standart tarifler kullanımınıza sunulacaktır. Tariflerin geri kalanını Icarus Online'da ve sıra dışı maceralarınızda ilerledikçe bulabilirsiniz. Tarifi envanterinize aldığınızda, onu incelemeniz gerekir. Çalışmak için RMB'ye tıklayın, ardından tarif kategorilerden birine eklenecektir.
Filtre "Stokta var" sol alt köşede, listede yalnızca envanterin gerekli üretim kaynaklarına sahip olduğu tarifler görüntülenecektir.

Yapmanız gereken en önemli şey Icarus Online'da zanaat yapmaktır: mevcut seviyedeki öğeler oluşturmak becerinizi artırır. Beceri seviyenizi yükseltmek için mesleğinize uygun bir meslek ustasıyla iletişime geçmeniz gerekir.

Gerekli malzemeler

Menünün bu kısmı, üretim için gerekli tüm malzemelerin, bunların gerekli ve mevcut miktarlarının bir listesini içerir.
Düğmenin solundaki pencerede "Yapmak" oluşturduğunuz öğe sayısını seçebilirsiniz.

Canavarları avlarken bazı malzemelerle karşılaşacaksınız, ayrıca açık dünyada gerekli tüm malzemeleri de bulabilirsiniz.

Düğme "Her şeyi yapmak" yeterli kaynağa sahip olduğunuz tüm öğeleri oluşturmanıza yardımcı olacaktır.

Zafer

“Zafer Şansı” işlevi bir tür rulettir. Triumph aracılığıyla üretim yaparken, daha kaliteli bir öğe veya ek malzemeler alabilirsiniz, ancak iki kat daha fazla kaynak harcarsınız.

Zafer efektleri hakkında daha fazla bilgi edinin:

  • Silah
  • Zırh
    Geliştirilmiş kalite alır. Malzemeler çoğaltılıyor
  • Dekorasyonlar
    Ekipman daha iyi kalite alır. Malzemeler çoğalıyor. Mücevherler de çoğalıyor
  • Tesisat
    Arkadaşın ekipmanı herhangi bir ek etki almaz. Malzemeler çoğalıyor. Uydu işaretleri de çarpılıyor
  • Simya
    İksir vb. daha büyük miktarlarda yapılır. Malzemeler çoğaltılıyor
  • Yemek pişirmek
    Gıda daha büyük miktarlarda üretiliyor

Icarus Online haritaları karakterinizin hareketini daha rahat hale getirmek için tasarlanmıştır. Diğer şeylerin yanı sıra haritada oyundaki bazı NPC'lerin konumunu görebilirsiniz. Ancak çoğu durumda Icarus Online haritasında mevcut değiller.

Icarus Online'da tüm aksiyon, Midlas adı verilen ve çeşitli bölgelere bölünmüş bir dünyada gerçekleşiyor.

Aşağıda her bölge hakkında daha ayrıntılı olarak konuşacağız.

Konum

Resim

Tanım

Braccard ormanı

Brakkar Ormanı, karakterin yolundaki ilk konumdur ve 1-10. seviyeler için tasarlanmıştır. 3 elit evcil hayvanı ve 10 sıradan evcil hayvanı vardır. Haritada gösterilmiyorlar. Onları kendin bulmalısın.

Hakaina Geçişi

Hakaina Geçişi ikinci konumdur. Boyut olarak neredeyse hiçbir fark yoktur. Bölgede 6 elit evcil hayvanı ve 6 sıradan evcil hayvanı evcilleştirebilirsiniz. Ayrıca haritada 2 adet efsanevi evcil hayvan bulabilirsiniz.

Hakan Yaylası


Hakan Yaylası daha karmaşık bir bölgedir. Icarus Online haritasının ana kısmı 10-20. seviyeler için, kuzey bölgeleri ise 25-29. seviyeler için tasarlanmıştır. Bölgede 19'u elit ve 32'si sıradan olmak üzere 2 kahraman evcil hayvan yaşıyor. İlk üç zindan bu konumda bulunuyor.

Hakan Denizi


Hakan Denizi, neredeyse tamamen karanın bulunmadığı 20-25 seviyeli bir bölgedir. Bu nedenle rahat hareket etmek için uçan bir evcil hayvana ihtiyacınız olacak. Icarus Online haritasındaki çoğu yere erişmenin tek yolu budur. Bu bölgedeki tüm evcil hayvanlar uçuyor ve bunlardan sadece 2 tane var.

Parna Sahili


Parna Sahili bölgesine taşınırsanız soğuk bir karşılamaya hazırlıklı olun. Bulunduğu ortamın yorucu soğuğu evcil hayvanlarınızın hareket hızını ve enerjisini azaltacaktır. Bunu önlemek için soğuğa karşı direnç kaydırmaları kullanın.

Tritalya Boğazı


Geçit bölgesine girebilmek için seviye 34 veya daha yüksek olmanız gerekir. Ayrıca "Velzeroth" görevini de kabul etmeniz gerekiyor.


Çöl bölgesinde 9'u kahraman, 12'si elit ve 21'i sıradan olmak üzere 3 efsanevi evcil hayvan yaşamaktadır.

Exar'ın Çorak Toprakları

Bölgeye girdiğinizde 1000 yıl öncesine, Soğuk Savaş dönemine ışınlanacaksınız. Girmek için 28. seviyeye veya daha yüksek bir seviyeye ihtiyacınız var. Icarus Online haritasının bu alanı bir PvP bölgesidir.


Stigaya ölülerin diyarıdır.Bir önceki konum gibi Stigaya da bir PvP bölgesidir ve 40. seviye ve üzeri giriş yapılabilir.

Ellora Tapınağı


Icarus Online haritasının bir kısmında 1 efsanevi evcil hayvan, 6 kahraman, 10 elit ve 11 normal evcil hayvan bulunmaktadır.

Sipariş sayfasında en uygun ödeme yöntemlerinden birini seçin, gerekli alanları doldurun (teslimat için e-posta ve telefon numarası) ve "Ödeme" butonuna tıklayın. Talimatları takip ederek ödeme prosedürünü tamamladığınız evrensel ödeme kabul hizmeti Oplata.info sayfasına yönlendirileceksiniz.

Hala sorularınız mı var? Satın alma işlemi için siteye kayıt olmak gerekiyor mu?

Tüm satın alma sürecini mümkün olduğunca basit ve kullanışlı hale getirdik. Sipariş verirken, malların teslimatı için cep telefonu numaranızı ve e-posta adresinizi vermeniz gerekecektir. Ayrıca sipariş için ödeme yapmak için uygun bir yöntem ve para birimi seçin. Ön kayıt gerekli değildir.

Hala sorularınız mı var? Çevrimiçi mağazada sunulan tüm ürünler satın alınabilir mi?

Malları güvenle sipariş edin ve ödeyin! Ürünler web sitemizde her zaman siparişe açıktır ve aslında stoklarımızda mevcuttur ve fiyatlar her zaman günceldir.

Ürünlerden herhangi birinin stokta kalmaması ve sistemin stokta olmadığını göstermesi durumunda lütfen geri bildirim formu veya çevrimiçi sohbet yoluyla destek ekibimizle iletişime geçin. Sorunu mümkün olan en kısa sürede çözmeye çalışacağız.

Hala sorularınız mı var? Siparişin ödemesi yapıldıktan sonra ürün ne kadar sürede teslim edilir?

Tüm ödeme ve mal teslimatı süreci otomatik olarak gerçekleşir. Malların teslimatı, sipariş verirken belirtilen e-posta adresine gerçekleştirilir. Genellikle bu işlem bir dakikadan fazla sürmez.

Satın alma işlemlerinizin tam listesi Satın Alma Geçmişi sayfasında görüntülenebilir; önce e-posta gelen kutunuzu onaylamanız gerekir.

Hala sorularınız mı var? Mağazanızın çeşitleri ne sıklıkla güncelleniyor? Veya sitede ihtiyacım olan ürün yoksa ne yapmalıyım?

Sitedeki ürünlerin alaka düzeyini ve kullanılabilirliğini izliyoruz. Mağazamızın çeşitleri yeni marka ve ürünlerle sürekli güncellenmektedir.

Ancak genel listede bulunmayan ürünü tam olarak satın almanız gerekiyorsa bunu İletişim sayfasındaki geri bildirim formunu kullanarak bildirin.

Hala sorularınız mı var? Ödeme yapıldıktan sonra siparişin teslimatına ilişkin e-postanın yanlış girildiği ortaya çıktı. Ne yapalım?

Merak etmeyin sorununuz çözülecektir. Geri bildirim formu veya çevrimiçi sohbet yoluyla destek ekibimizle iletişime geçin. Siparişin ödemesini onaylayan ödeme sisteminden alınan ekran görüntülerini mektuba ekleyin. Siparişinizin tekrar teslim edilmesi için doğru e-postayı girmeyi unutmayın.

Hala sorularınız mı var?

Çevrimiçi mağazamız, malların ödemesi olarak elektronik parayı kabul eder ve bu, malları anında alıcıya teslim etmenizi sağlar. En yaygın ödeme seçenekleri Webmoney Transfer sistemi ile Visa ve Mastercard ödeme kartlarını kullanmaktır.

Mallar için ödeme.

Malların ödemesi Oplata.info hizmeti aracılığıyla aşağıdaki şekillerde gerçekleştirilir:

  1. WebPara Transferi.
  2. Uluslararası ödeme sistemleri Visa/MasterCard'ın banka kartları.
  3. İnternet bankacılığı Sberbank Çevrimiçi.
  4. Bitcoin.
  5. QIWI Vize Cüzdanı.
  6. Yandex. Para.
  7. Rusya ve Ukrayna'daki terminallerde nakit para.
  8. Mobil ödeme: Megafon, Beeline Rusya, MTS Rusya, TELE2.
  9. İnternet bankacılığı: Alfa-Bank, Russian Standard, VTB24, Promsvyazbank, Svyaznoy Bank.
  10. Postane.
  11. WM kartı.

Malların teslimi.

Hediye kartlarının ve diğer ürünlerin teslimatı, sipariş verirken belirtilen e-posta adresine otomatik olarak gerçekleştirilir. Genellikle bu, siparişin başarıyla ödenmesinden sonraki bir dakika içinde gerçekleşir.

Kullanıcı, Satın Alma Geçmişi sayfasında her zaman ücretli siparişlerinin bir listesini görüntüleme olanağına sahiptir. Bunu yapmak için, sipariş için ödeme yaparken girilen e-posta adresinizi yetkilendirmeniz gerekir.

Oyun ve diğer projelerin otomatik olarak çevrimiçi olarak yenilenmesi için hizmeti kullanırken, fonlar birkaç dakika içinde hesaba aktarılır. Ancak birkaç dakikadan birkaç saate kadar gecikmelere izin verildiği unutulmamalıdır. Siparişin başarılı bir şekilde ödenmesinin ardından çok zaman geçtiyse ve para kullanıcının hesabına aktarılmadıysa lütfen geri bildirim formu veya çevrimiçi sohbet aracılığıyla destek ekibimizle iletişime geçin.

Hepsi İyi Nötr Kötü

Yalnızca sitede satın alma işlemi gerçekleştiren kullanıcıların yorum bırakabileceğini lütfen unutmayın.

× Dikkat! Bu ürün için henüz yorum yapılmadı. Sizinki ilk olabilir.