internet pencereler Android
Genişletmek

TT için haritalardaki en iyi yerler. LT için pozisyonlar.

Bu oyunda ilk kartlardan biri. Aynı zamanda, 1943'teki Prokhorovsky Savaşı'nın gerçek yerinin alındığı da dikkat çekicidir (tabii ki ölçekleri en aza indirirken). Bu oldukça geniş bir kart, bir haritanın ortasında, soldaki toprak yol, bir köy, demiryolu yolu ve büyük bir sağ dağdır. Kartın büyüklüğü 1000 metrede 1000 ve 3 ila 11 arasındaki savaş seviyesidir. Uzun ömürlü olan oyuncular, tüm Defa ve Rush'un tüm farklı taktiklerini kesinlikle denedi. Bu nedenle, sadece her şeyi tek bir resimde birleştirebiliriz.

Haritada iki anahtar pozisyonu var - bu dağ ve "alya". Ayrıca, merkezinde, evde bulunan ve tepeye ve köye taşınan alandır. Slaydaya ve en sık yapmaya değer. Slayt haritadaki en önemli sektördür. Yakalamak, köyden geçen rakipler tarafından vurulabilir. Bu nedenle, slaytların yakalanması son derece önemlidir. "Alya" pusudur. İçin mükemmel pozisyon. "Alley" üzerinde hareket etmek gerekli değildir, aynı zamanda köpeğe tırmanmanıza gerek yoktur. "Alley" üzerine dokunmak istiyorsanız, pt olmasına izin verin. Orada yapılacak bir şey yok: Hiçbir yerimin ışığı durumunda kötü gizlenmiş ve saklanırlar. Bunun için, muhtemelen en favori harita: açık alanlar, "Prokhorov" istediğiniz LUPI, genellikle alan boyunca ve demiryolunun yakınındaki çalılarda sürer, bu nedenle sanatın konumu kartın sol tarafında işgal etmek daha iyidir. , günahtan uzak. İkinci PONPA'dan, Tepeye, ST ve deklanşöre birinci sınıftan birkaç saniye daha hızlı bir şekilde yapabilir, bu da onlara hafif bir avantaj sağlar. Ayrıca orta ölçekli tanklar için mükemmel konumu, sahanın ortasıdır, oradan parlayabilir ve düşman tanklarının yanında dağda ateş edebilir ve aktarımsız düşmanları sokakta cezalandırın. Ama sırayla daha iyi.

Her türlü teknoloji için örnek seyahat yolları.

Yeşil Noktalar - Chuck veya Fri.
Sarı Puan - Işık Noktaları / Snip Noktası.
Beyaz noktalar - demiryolu geçidi.
Kırmızı noktalar - sanat.
Sarı oklar - Saldırı sanatının talimatları.
Mavi oklar - Saldırı Tart.

Taktikler.

Her ikisinin de birinci ve ikinci tercih edilen eylem taktiklerinden aynı olduğu söylenmelidir. Her şey sadece oyuncuların doğrudan ellerine bağlı olacaktır. Alya'da, bir PT göndermek en iyisidir - bu yoldaşlar sanat için tankların sanat için izin vermeyecek ve düşmanın daha önce onları aydınlatmayacaklar (ki hepsi olmayabilir). Orta ve ağır tanklar en iyi şekilde demiryolu yoluna, köye ve bir slayda gönderilir. Ağır köyünde daha rahat hissedecek, çünkü evler arasında savaştan kentsel türüne getirecek olan ateşten gizlenebilir. Ayrıca, TT sanatlarına bir tepe üzerinde yardımcı olacak ya da başarısızlık durumunda, düşmanı bir süredir kısıtlayabilecekler. Yönlerden herhangi birinin adı önceliklendirilemez. Her iki sektör de son derece önemlidir. Tek fark, ekibinizin "sokakta" alacağıdır: tanımlamaya karar verirseniz, "sokakta" ağır ağaçlarla ilgisi yoktur. Elbette, pt flanşların kapağı için 1-2 bırakabilirsiniz. Ana güçler köye ve slaytta daha iyi gönderilir. ST - Slayt al. Eğer başarılı olurlarsa, zafer cebinizde. Kederlerini köyündeki dağlardan koruyacaklar, düşman ışıklarını açacaklar ve slayttan inen düşman sanatını yok ettirecekler. Oh evet! E1'deki gözlemci çalıları hakkında, sanırım size hatırlamayın? Pasif ışık için harika bir yer, bütün "sokak" ın güzel bir manzarası, ana şey hareket etmemek ve ateş etmemek.

İkinci respepten saldırı, prensip olarak, hiçbir şey ilkten hiçbir şey farklılık gösterir. Tankların önündeki görevler aynıdır: "Alley" PT, ağır ve istasyonu eritmek, köye ve bir slaytta gezinir. Muhtemelen hepsi. Bunlar, "Prokhorovka" haritasında mücadelenin genel prensipleri ve kendiniz için hangi taktikler için hangi taktiklerdir - karar verirsiniz. Savaş alanlarındaki herkese iyi şanslar!

Düz, demiryolu dolgu ile ayrılmış. Haritada çok sayıda Topçu için iyi bir barınak veren çalılıklar ve ağaçlar.

Prokhorovka

Sarı noktalar - ışık noktaları.

Kırmızı noktalar - topçu.
Yeşil alanlar - konum pt-sau.
Kırmızı alanlar - sıcak noktalar, savaşın ana yerleri.
Sarı Oklar - Saldırı Sanat Yönleri
Mavi Oklar - Saldırı Tartları TT

Erkek taktikleri:

Hafif tanklar (LT)- çoğu durumda olduğu gibi, düşman kuvvetlerinin yetkili aydınlatılması. Kartın görünen sadeliğine rağmen, istihbarat, sonuçta bir hızlı ve açıkça iyi koordine edilmiş bir saldırıya bağlı olacaktır. Uygun tankları T-50 ve T-50-2 veya benzeri olanları vurgulamak için idealdir. Tepenin tepesinde, iyi bir inceleme yapabilirsiniz.

Fri saau- Çıkık konumları, algılamadan ve sökmeden önce maksimum hasarı uygulamak için mümkün olduğunca gizli olmalıdır. Bu haritada, burası alya. Ayrıca PT için iyi yerler yeşil noktalarla işaretlenmiştir.

Orta Tanklar (TC) Köyü mümkün olan en kısa sürede almaya çalışıyorum. Bu, Demiryolunun bu tarafındaki PROKHOROVKA'nın çoğunluğunu kontrol etmenize izin verecektir.

Ağır Tanklar (TT) İki gruba ayrılmak daha iyidir. İlk grup (tercihen daha fazla sayıda) Alla'da bir pozisyonu kaplar. İkinci grup bir tepeyi fırtınaya yardımcı olur. Bu gruptan gelen üst tank, hareket etme temelinde bir noktaya girmeli, ancak ondan sürmez. Böylece, tüm bölgeyi görebilecek ve aynı zamanda barınakta saklanmak için.

Saoo- Görevleri, eğer mümkünse düşmanın üst tanklarına uyacak şekilde veya en azından azami düşman kaybını uygulayın.

Bu tür taktikler pasif agresif korumadır. Uygun bir noktaya başlamadan önce yapıştırın. Bu, düşmanın birliklerinin veya elit tanklarının önemli bir bölümünün imhası olabilir. Bu durumda, cesaretle saldırıya gidiyoruz.

LT kartlarındaki en iyi pozisyonları düşünün. Agresif zeka ustasının başarılı bir şekilde uygulanması için yalnızca taktiksel olarak önemli eşyaları tanımlar ve gösteririz.

Ekipman seçimi, mürettebat becerileri ve oyunun lts üzerindeki temel ilkeleri ile sonuçlandı. Konforlu lt oyun için açık kartlar çok değil. Ve özellikle LBZ LT 15'in geçişi için, toplam 7.000'den fazla ve 8.000'den fazla hasar uygulanmanın gerekli olduğu, kartlar uygundur: Malinovka, Prokhorovka ve Ateş Ark. Bu haritalarda, bu görevlerin geçişi için büyük bir şans var.

Haritalar, hafifçe değiştirilmiş bir manzara, film müziği ve aydınlatma hariç, neredeyse aynıdır. Onlar açık kartlar, oyun için uygun lt, st ve sau.

E1. (Alley)


Avantajları:
- Düşmanı aydınlatacak en iyi pozisyon ve çok evrensel, alanın ve alanın bir kısmını parlatmayı mümkün kılar;

Dezavantajları:

- çok sık Kör atış. bu yerde;

E2. (Alley)

Avantajları:
- nadiren bu pozisyonu kaplar, eksikliği Kör atış.;
- Olası hasarsız pozisyonun kolay değişimi.
Dezavantajları:
- konumsal bir yer E1'den düşüktür. Kapsamı daha az inceleyin;



Avantajları:
- düşmanı aydınlatmanın en popüler pozisyonu, alanın sokağını ve bir kısmını parlatmaya izin verir;

Dezavantajları:
- Haritadaki popüler çalılardan biri;
- Bu yerde sık kör vuruş;
- Konumu hasarsız olarak değiştirin son derece zordur;


Avantajları:
- nadiren bu pozisyonu işgal eder;
- Olası hasarsız pozisyonun kolay değişimi
- Bu yerde neredeyse hiç kimse kör değil.

Dezavantajları:
- Düşmandaki istenen zararı artırmak olası değildir;
- Gibi geçmeden daha yakın.

G9 (Dağı)


Haysiyet
- LT için son derece nadir pozisyon;
- Bütün dağa ve köyün genel görünümü.
Dezavantajları:
- Düşmandaki istenen zararı artırmak olası değildir;

Robin

Açık bir kart, St, LT ve SAU'da oynamak için uygundur. Bir önceliğe, TT açık kartları ve ahududu gibi değil. Takımların herhangi birinin dağını yakaladıktan sonra, belirli bir tane var.

Koşullu tasarım kartının ayrılması:


Anahtar pozisyonlarını üstten (Kuzey) Respauna'yı analiz edeceğiz:

E4 (kıyı)

Avantajları:
- Düşmanı aydınlatmak için en iyi pozisyon ve çok evrensel, alanın bir kısmını, ahırların ve tepelerin (G8) son derece parçasını yapmayı mümkün kılar;
- Tankı bu pozisyonda aydınlatmak çok zordur.
Dezavantajları:
- Haritadaki en popüler çalı, neredeyse her şeyin bildiği;
- Bu yerde çok sık kör vuruş;
- Konumu hasarsız olarak değiştirin son derece zordur



Avantajları:
- Düşmanı aydınlatmak için mükemmel pozisyon, tepe, taban, hareketli, hareket etmeyi mümkün kılar.
Dezavantajları:
- Savaşın başında koruyucu olmadan başlamak son derece zordur;
- Kıyıdaki tanklarla kolayca başlatılır;
- Konumu hasarsız olarak değiştirin son derece zordur.



Avantajları:
- Düşmanı geçerken ve tepedeki aydınlatma için iyi bir pozisyon.
Dezavantajları:
- Kolayca tanklarla korunur;
- Allied LT E4 ve F5'tiyse, parlamaya çalışmak anlamsızdır;



Avantajları:
- Alanları ve lanetlerin yanı sıra sahil ve lanetlerin yanı sıra;
- Depoyu bu pozisyonda aydınlatmak zor.
Dezavantajları:
- daha fazla sayıda hasarla olası değildir;

Alt (Güney) Respateu'dan kilit pozisyonları analiz edeceğiz:


Avantajları:
- Düşmanın aktif ışığı için bir pozisyon, tırmanma ve tepedeki ayakta duran rakiplerin parlamasını mümkün kılar;
Dezavantajları:
- Savaşın başında bu pozisyona geçmeniz önerilir;
- Dağdan pozisyon vuruldu;
- Konumu hasarsız olarak değiştirin son derece zordur.



Avantajları:
- Düşmanı pasif ve aktif olarak aydınlatmanın pozisyonu, J3 ile seyahat etmeyi mümkün kılar
Dezavantajları:
- Oldukça sık, tanklar rakipler bu kareye geliyor;
- Çok sayıda hasar olması muhtemel değildir.

Haritaya bakacağız. Her zamanki gibi, haritada farklı renklerde, farklı sınıfların tanklarının hareketin ana yolları görüntülenir.

Kırmızı daireler, hafif tankların başlangıç \u200b\u200bnoktalarını gösterir. Bu haritada, hafif tanklar çoğunlukla 2 yönde parlamaya gider: İlk tabanın başlangıç \u200b\u200bnoktasından, bataklıktan veya şehir köprüsünden geçer. Kepenklerin köprüsündeki ilk tabandan LT'nin neredeyse hiç gitmediğine dikkat edin, çünkü başlangıçtan sonraki mesafe oldukça uzak ve başarılı bir şekilde köprüyü şokta başarıyla sürdürün, büyük olasılıkla mümkün olmayacak.

İkinci tabandan hafif tanklar çoğunlukla iki yönde parlamak için sürülür: bir bataklıktan veya şoktaki köprüden geçer. LT hareketinin tüm rotaları sarı oklarla işaretlenmiştir.

Kambur haritasında PT-SAU farklı pozisyonlar işgal ediyor. Bunlar çoğunlukla ateşleyebileceğiniz ve farkedilmeyeceğiniz koruyucu noktalardır. PT-SAU'nın tüm ana yerleri yeşil dairelerle işaretlenmiştir ve hareket yolları yeşil oklarla işaretlenmiştir.

Haritadaki orta tanklar Üstte Çevrimiçi oyun Tankların dünyası. Mavi oklarla işaretlenmiş rotalar boyunca. Orta tankların ana savaşları, tahrip edilen şehirde ve bataklıkta meydana gelir. Kentsel köprünün bölgesinde, genellikle bir mesafede bir atış vardır, bazen elbette orta tanklar sürülür ve düşman tekniğini vurguladı. Genel olarak, orta tankların kulübesinin ana yerleri pembe dairelerle işaretlenmiştir.

Bu haritadaki topçu çalıların arkasındaki başlangıç \u200b\u200bnoktalarının yakınında bulunur, bu yüzden onu bulmak çok zor olmayacak. Bazen, topçular, elverişli bir yer işgal etmeye başladığında, genellikle başlangıç \u200b\u200bpozisyonuna (mor daireler) yakın dururlar.

Haritadaki Ağır Tanklar Ackn Oyununda Top Tankların dünyası. Çoğunlukla iki rotada: şehir köprüsü ve kapalı kalma süresi boyunca köprüden. Ağır tanklar pratik olarak bataklıktan hareket etmiyor, çünkü bu yer farklı taraflardan vuruldu ve hayatta kaldığı için çok kolay değil. TT hareketi rotaları haritada kırmızı arrogorlarla gösterilir.

Taktik haritada acele hide avantajları vardır. Bataklıktan acele, her zaman iyi gidemez, ancak takımda çok fazla orta tank varsa, o zaman ilke olarak, kazanması çok zor olmayacak. Rush Taktiklerinin ana rotaları, beyaz ayrılıklar haritasında gösterildiği gibi köprülerden geçer.

Size, portalın konuklarına ve misafirlerine hoş geldiniz İnternet sitesiK! Bugün size tankların bir dünyasını söyleyeceğiz - Üst. Harita çok basit ve öngörülebilir, belki de oyuncular için büyük sevgiyi hak etmedi. Ancak, onun hakkında konuşalım ve belki yeni bir şey öğreneceksin.

Genel bilgi.


Resim 1.

Üst Yaz kartlarını ifade eder (yaz kamuflajı kullanılır), sadece rastgele savaş modunda, 4 - 11 savaş seviyesi için kullanılabilir. Boyut bizim oyun için standarttır - 1000 * 1000 metre. WoT haritası oyumuzda uzun zamandır, yama 0.7.0'da ortaya çıktı. Bununla birlikte, oyun topluluğu ve geliştiricilerin kendileri neredeyse hemen oyuna uygun değildi ve zaten yama 0.7.4. kaldırıldı. Uzun zamandır 0.8.8'i güncellerken, PRECTEREV, Rand'da tekrar bazı değişiklikler eklenmemiş, CBardells Minsk Ofisi arşivlerinde toz. True ve sonra oyuncular kartı sevmedi ve geliştiricilerin 0,9.9 güncellemesinde WOT füzyonunu büyük ölçüde hatırlatmak zorunda kaldılar. Bu güne kadar, kart rastgele bir savaşta mevcuttur, ancak ciddi değişikliklerden sonra bile özel bir tanker sevgisi yapmadı. Bu kartla bu kadar değil ki çözelim.

Ana Bileşenler Kartları:


Resim 2.

1. Üst üs.
2. DEPA üst tabanı için pozisyonlar
3. Çalılarla Rahat Tepe (Üssün yakınındaki çubuklar ve düşman pozisyonları için üst tabanın tankları kullanılır).
4. gorka (Alt bazın bir ekibine hızlı bir şekilde basmak ve düşman tabanına çıkmak için uygun yönler, ancak üst tabanın pozisyonlarının slaydın yakınında bulunduğu ve rakiplerin buraya gelmesi nedeniyle üst baz ekibine dikkat edin. , direnişin bir araya gelmesi, sadece eylemlerinde bileşik olarak ortaya çıkıyor).

5. Alt baz.
6. DEFA alt baz için pozisyonlar (Topçudan bazı barınaklar var).
7. Çalılarla Rahat Tepe (tabanın yakınındaki çubuklar ve düşman pozisyonları için alt taban tankları tarafından kullanılır).
8. Kentsel Gelişme (Ağır haddelenmiş tankların zırhın kalınlığı ile yüzleşmek için uygun pozisyon, ancak, aynı şekilde tepeye benzer şekilde, çoğu zaman genellikle sadece kendi tabanının yakınındaki pozisyonlardan gelen müttefiklerin desteğiyle alt bazın tanklarına dikkat edin).
9. Merkez Nizina (Bataklık yeri çoğunlukla oynanamaz ve yalnızca Referanslar ve Tepelerdeki rakipler için ateş böcekleriyle kullanılır; savaş alanındaki durumun netleşmesi durumunda, savaşın sonuna yaklaşın, bir düşman tepesine hızlı bir şekilde seyahat etmek için kullanılır ve tabanın yanında def için pozisyonlar).

Tepenin haritasında nasıl oynanır?

Arkadaşlar, bakanlıkta iyi görünüyorsun. Sana bir şey hatırlatıyor mu? Evet, evet, haritaya çok benzer. Burada, bataklıktan ayrılan iki parça var ve bir ekibin parçalarının her biri, diğer ekibi savunmak ve dürtmek daha kolaydır. Örneğin, bir slaytla kartın bir kısmı üst taban ekibini yakalamak daha kolaydır ve kartın bir kısmı kentsel gelişim ile alt taban komutunu yakalamak daha kolaydır. Bununla birlikte, bu haritada, Erlenberg'den farklı olarak, kartın düşman kısmını satmak hala daha kolaydır, sadece genellikle rastgele gitmekten biraz daha fazla tank yapmak gerekecektir.

Harita üzerinde taktikler En iyi veritabanı ekibi için wot:


Resim 3.

Resim 3'te, üst taban komutu için fasing için standart bir oyun şemasını göstermektedir. Bu tür taktikler bu haritada rastgele her savaşta izlenebilir. PT-SAU ve başkalarının ışığı üzerinde ateş etmek için diğer sevenler, kendi tabanlarına yakın konumlar (mavi olarak gösterilen bölgeler): Bu pozisyonlardan, merkezi bataklık ve düşman tepeleri için oldukça iyidir ve ayrıca kendimizi korumak için rahat koşullar sağlar. düşman tanklarının bir atılım durumunda veritabanı. Bu pozisyonlar, bataklık, sizi kaçınılmaz olarak sizi vurgulayacak ve trolü vurgulayacaksa iyidir. Hızlı tanklar slayttan kırılır ve müttefiklerin desteğiyle temizleyin. Diğer tanklar tepeden geçerek, tepeye gidip gelen düşmanların etrafında çekim yaparlar, ardından slaytlardan hızlı tanklarla birleştirin, parçalanır ve bazın yakınındaki düşman pozisyonlarına bastırın, kademeli olarak farklı taraflardan savunma Pt-sau. Genellikle, en üstteki kasabaya giden tankları gözlemleyebilir ve tankları yapabilirsiniz. Bu her zaman değil en iyi kararSonuçta, sizi zaten güvenli alanlara girişte vuracaksınız ve bu nedenle zaten "yaşadığı" şehre geleceğinize şaşırmayın. Üst tabandan, yalnızca müttefikler müttefikler tarafından destekleniyorsa (üç - dört tankta oraya gitmeyen, rakipler kesinlikle daha fazla olacak ve PT-SAU pozisyonlarından destek olacaklarsa) şehre gitmek mantıklı geliyor. ). Şehrin saldırısında desteklenip başarılı bir şekilde yakalaysanız bile, daha sonra daha fazla tanıtım zor olacak, çünkü kentsel gelişimden ayrılma daha konforlu bir PT-Sau pozisyonundan doğrudan bir atışta bulunur. Haritadaki topçu üst respauna, müttefik kuvvetlerin arkasında ve tepeye doğru ilerlemek için mümkün olduğunca pozisyon almalıdır.

Haritadaki taktikler Alt baz ekibi için üst wot:


Resim 4.

Resim 4'te gördüğünüz gibi, alt tabandan taktikler pratik olarak farklı değildir. Tek istisna, ekibin şehri alması ve bir düşman üssüne taşınmasıdır, ancak rakiplerin çoğu zaman PT-SAU'nın kapağının altında olduğu için her zaman bir slayt üzerine gitmek mantıklı değildir. Tabii ki, FOP üzerindeki ağır ve yavaş tanklar için, kentsel binaların shapening altında oynamak çok uygun olacak ve respaina'dan şehri almak için rakiplerinden çok daha uygun. Bununla birlikte, şehrin mesleğinden sonra (direnişin her zaman mümkün olmadığı durumlarda) bu pozisyon neredeyse tamamen gerçekleşir, çünkü düşman pozisyonları için netlik yoktur ve kendi tabanınızdaki çekimler, tankınızın pozisyonuyla sınırlıdır. ve sadece birisi size arka ışık verebilirken mümkündür. Topçu için, konumu işgal etmeniz gereken ve bir atılım olması durumunda, şehir merkezine giden konforlu bir ovalar vardır, düşmanların kentsel gelişimde saklanması gerekir.

Yukarıdakilerin yanı sıra, bunu not etmek istiyorum. haritada Üst Wot Her iki baz da barınaksız açık, iyi kalifiye bir alanda bulunur. Ve bazların hiçbirini yakalamaya çalışın, yalnızca rakibin uzak olduğundan emin olduğunuzda mantıklı olur.

Ayrıca haritada hızlı tanklar (daha sık hafif), üst, merkezi bataklıktan oynamaya çalışabilir. Buradan sürekli vurgulayabilir ve düşmanları izleyebilirsiniz. Bununla birlikte, rakipler size koyulursa, kaçmak için zamanınız olmaz ve sadece müttefiklerinizin zamanında azalan düşmanlara ateş edeceğini umabilirsiniz. Ancak bataklıkta, zamanında saklanabileceğiniz birkaç tepe var.

Sonuç olarak söylüyorumTepenin aynı Erlenberg'den çok daha hızlı ve daha dinamik oynadığı, ancak taktikler de burada farklılık göstermez ve bir kural olarak, durum savaştan tekrarlanır. Topçu ve uzak şeritlerin "valizleri" dan yeterince barınak var, ancak dikkatli değilken, rakibinizin açık bir avantajı olduğunda, söylesin, söyledikleri gibi, uygunsuz bir pozisyona girmek kolaydır.

Sevgili okuyucular, bugün her şey. Yeni haritada görüşürüz!