internet pencereler Android
Genişletmek

Çok Çekirdekli Vs. Çok çekirdekli veya neden çok çekirdekli mikroişlemcilere ihtiyacınız var? Çok çekirdekli işlemciler hakkında bütün gerçek

Qx | 22 Temmuz 2015, 14:45
Sadece frekans, teknik işlem de değil. 3 GHz'in modern 2 çekirdekli işlemcileri, aynı zamanda 3 GHz'ten gelen ilk 2 nükleer ile karşılaştırılmaz. Frekans aynıdır, ancak yeni olanlar ile karşılaştırıldığında eski ürpertici frenler. Sonuç olarak, modern 2 çekirdekli I3, 4 taneli dörtlü Q6600'den çok daha iyidir. Pentium G bile, eski bir dörtlüden daha iyidir.

Qx | 11 Temmuz 2015, 12:18
Burada frekans farkı büyük değil, 3 GHz'e karşı 3.5. Bu nedenle, 4 çekirdek ilginçtir. Ancak elbette, kalan özellikler de geride kalmazsa. Birçok çekirdeğin arşivlenmesi, video kodlamasına, vb. 2 çekirdekten alarak, biraz tasarruf edin. Başka bir soru bunun üzerinde ne kadar çalışacağı. Her iki modelin özel olarak adlandırılması daha iyi olurdu. Ve böylece, Core i3'ü daha güçlü ve tazeleyin.

Makos007 | 30 Mart 2015, 16:00
Ağacın üzerinde büyüyeceğim. Bu nedenle derhal söyleyeceğim - daha yüksek bir frekansla çift çekirdekli bir işlemci seçimi. Teori ilginç değilse, daha fazla okuyamazsınız.

İşlemci frekansı, aslında, zamanın birimi başına gerçekleştirilen işlemlerin sayısıdır. Böylece, sıklık ne kadar yüksek olursa, örneğin saniyede daha fazla işlem yapılır.

Kernels sayısına göre bizim için olduğu gibi ... birden fazla çekirdeğin varsa, işlemci birden fazla görevi belirleyebilir. Bir konveyör şerit gibidir. Bir konveyör bant hızlı çalışır, ancak operasyonların sonuç olarak iki kez çıktığı iki paralel bant. Bu yüzden teoride, çift çekirdekli çözümler iki kat daha hızlı çalışacaktır.

Bu bir teoridir, ancak konveyörlerde olduğu gibi, bu iki akışın bir şey yüklemesi gerekir. Aynı zamanda doğru yükleniyor, böylece her bant tam dönüşle çalıştı. İşlemciler durumunda, bu çok çekirdekli olan programların ve oyunların mimarlığına bağlıdır. Uygulama, birkaç iş parçacığı için görevleri nasıl ayıracağını biliyorsa (Okuma - Kullanım - Çok Çekirdekli İşlemci), daha sonra çok çekirdekli, komutların hızında önemli bir artış sağlayabilir. Ve böyle bir şekilde görev yapmayı bilmiyorsa, ayrılması imkansızdır, daha sonra CPU'da çok fazla çekirdek var.

Aslında, optimum çekirdek sayısının sorusu karmaşıktır. Çekirdeğin mimarisi ve aralarındaki bağlantılar hala önemlidir. Böylece ilk çok çekirdekli işlemciler önemli ölçüde daha az fonksiyonel cihazmodernden. Ek olarak, modern Windows 7 ve Windows 8 işletim sisteminin (burada * NIX sistemi ve desteklerini göz önünde bulundurmuyorum) akılda tutulmalıdır. nükleer işlemciler - ayrı ve çok ilginç bir konu) Birçok görevi paralel olmak için çok iyi bulamadım. Böylece, çok çekirdekli, arka plan görevlerinin performansından dolayı ana işlemleri (kullanıcı uygulamaları ve oyunlar tarafından kullanılır) yavaşlamaz. Böylece, antivirüs koruması ve güvenlik duvarı (daha doğrusu, daha az ölçüde azaltılmayacak), başlatılan oyunu veya Photoshop'ta çalışmayı yavaşlatmaz.

Hangi programlar önemli çok denemedir. İnternette bir süre harcadıktan sonra, video ve sesin dönüşümünü hızlandırdığı ortaya çıkabilir; Renéring 3D modelleri, sinyal şifrelemesi vb. Photoshop ve video düzenlemesinde çalışmak için 4 çekirdekten gerek yoktur. Dediğim gibi, iki, ancak her birinin daha yüksek hızıyla.

teleport. | 21 Nisan 2013, 01:30
Basit bir performans hesaplaması gösterileri: 2 nükleer toplam performans için 2 x 3.5 \u003d 7, 4 nükleer - 4 x 3 \u003d 12 için., Böylece 4 çekirdekli neredeyse 2 kat daha güçlü. Buna ek olarak, muhtemelen moderndir, bu da daha ekonomik ve daha verimli anlamına gelir. Ve eğer sadece bir çekirdek kullanılıyorsa - bir çekirdeğin sıklığı biraz daha düşük olduğundan, daha az ısıtılır, çünkü ısıtma için gereklidir.

Bir video düzenleme için, işlemci büyük olasılıkla kritik değil, özellikle video kartının kaynakları veya özel bir video düzenleme kurulu var. Ancak, bu konudaki işlemci de katılır ve eğer 2. nükleer bu görevin altında bir çekirdek verecekse, görevlerin geri kalanı (farklı antivirüsler) kalan çekirdek için savaşacak, bu da korkunç aptallığa yol açacak. Kısacası, çok çekirdekli daha iyidir.

yang. | 11 Nisan 2013, 20:22
Bu durumda, çift çekirdekli işlemci, her bakımdan daha verimli ve daha ekonomik olacaktır.

Neden işlemci sıklığının büyümesinin birkaç gigahertiçinde durduğunu söyledim. Şimdi, kullanıcı işlemcilerindeki çekirdek sayısının nedeninin neden olduğu hakkında konuşalım. Ayrıca, X86 mimarisinde inşa edilen ilk dürüst çift çekirdekli işlemci (her iki çekirdeğin bir kristalde olduğu), içinde olduğu gibi göründü. 2006, 12 yıl önce bir cetvel vardı Intel çekirdek Duo. Ve o zamandan beri, arenadan 2 çekirdekli işlemciler gitmiyor, dahası - aktif olarak gelişir: yani geçen gün çıktı lenovo Laptop En yeni (X86 mimarlığı için) inşa edilen işlemci ile 10 nm teknik işlem. Ve evet, zaten tahmin ederken, bu işlemci tam olarak 2 taneye sahiptir.

Kullanıcı işlemcileri için, AMD Phenom X6 hattının çıktısı ile 6'yı 6 için durdu - YES, AMD FX Dürüst değildi (4 APU'lar vardı), Ryzen 7'nin yanı sıra Ryzen 7'nin yanı sıra kristal üzerinde yan yana yerleştirilmiş 4 taneli. Ve burada, elbette, soru ortaya çıkıyor - neden öyle? Sonuçta, aynı video kartları, 1995-6'da, aslında, "tek başlı" (yani, 1 gölgelendiren olanlar), sayılarını şu anki zamana birkaç bin arasında arttırmayı başardı - NVIDIA'da Titan V Onları 5120 kadar! Aynı zamanda, X86 mimarisinin çok daha büyük bir gelişimi için, kullanıcı işlemcileri, bir kristalde dürüst 6 çekirdekli ve yüksek performanslı PC'ler için CPU, yani, yani birkaç büyüklükten daha az video kartlarınınki. Neden? Bunun hakkında ve aşağıda konuşun.

Mimarlık CPU.

Başlangıçta her şey intel İşlemciler X86, CISC mimarisinde (kompleks talimatları ayarlama, tüm talimatlar kümesi olan işlemciler) - yani, bunlar içinde "tüm durumlar için) maksimum talimat sayısına uygulanır. Bir yandan, çok büyük: yani, 90'lı yıllarda CPU'da cevap verdi ve resimler için ve hatta ses için (böyle bir Lifebhak vardı - oyunun yavaşladığı takdirde. Ve şimdi bile, işlemci, hepsi - ve aynısı bir problemdir, bir problemdir: birkaç çekirdek için rastgele görevi paralelemek için - görev önemsiz değildir. Sadece iki çekirdekli yapabilirsiniz: bir çekirdek "asmak" sistemi ve tüm arka plan görevlerini bir başkasına - yalnızca uygulama. Her zaman işe yarayacak, ancak performans artışı iki katından uzak olacak, çünkü genellikle arka plan işlemleri mevcut zor görevden daha az kaynak gerektiriyor.

Sol - GPU Şeması Nvidia gtx. Kümeler halinde birleştirilen 2816 Cuda-Nuclei'yi görebileceğiniz 980 TI. Sağ - kristal fotoğrafı aMD İşlemci 4 büyük çekirdek görülebildiği Ryzen.

Ve şimdi iki, ancak 4 ya da genel olarak 8 çekirdekte olduğumuzu hayal edeceğiz. Evet, görevlerde ve diğer hesaplamaların arşivlenmesinde, paralelleştirme iyi çalışır (ve aynı sunucu işlemcilerinin birkaç düzine çekirdeğin olabilir). Fakat ya rastgele bir sonuçla ilgili bir mücadelemiz olursa (hangisi, alas, çoğu) - Hadi bir oyun söyleyelim mi? Sonuçta, her yeni eylem tamamen oynatıcıya bağlıdır, bu nedenle birkaç çekirdeğin üzerinde böyle bir yükün "saçılması" - Görev basit değildir, çünkü geliştiricilerin genellikle "eller" tarafından çekirdekleri tarafından reçete edildiği için basit değildir. : Öyleyse, örneğin, yalnızca yalnızca işleme işlemi işgal edilebilir yapay zekaDiğer yalnızca surround ses için yanıt verir. 8 nükleer işlemciyi bile bu şekilde yüklemek için - pratikte görülebildiğimiz neredeyse imkansızdır.

Video kartlarıyla, ayrıca daha basittir: GPU, aslında hesaplamalarda ve yalnızca onlar tarafından nişanlanır ve hesaplamaların sayısı sınırlı ve küçüktür. Bu nedenle, öncelikle, bilgisayar çekerlerini kendilerini optimize edebilirsiniz (NVIDIA, CUDA olarak adlandırılırlar) gerekli görevler altında ve ikincisi, tüm olası görevler bilinmektedir, daha sonra zorlukların paralelleşmelerinin süreci zorluklara neden olmaz. Ve üçüncüsü, yönetim ayrı olarak da öksürük değildir, ancak 64-192 gölgelendiriciyi içeren bilgisayar modülleri ile, bu nedenle çok sayıda gölgelendirici bir sorun değildir.

Enerji tüketimi

Aşağıdaki frekans yarışından vazgeçmenin nedenlerinden biri, güç tüketiminde keskin bir artışdır. Makalede, CPU frekansının büyümesinde yavaşlama ile zaten açıkladıkça, işlemcinin ısı üretimi frekans küpüyle orantılıdır. Başka bir deyişle, eğer 2 GHz frekansındaysa, işlemci, prensipte, bir hava soğutucusu ile kolayca çıkarabileceğiniz 100 W ısı tahsis eder, ardından 4 GHz zaten 800 W çalışacaktır, bu da en iyi şekilde yararlanmak mümkündür. , sıvı azotlu evaporatif oda (formülün hala yaklaşık olduğu düşünülmesi gerektiğine ve işlemciye sadece hesaplama çekirdeklerinin olmadığı düşünülmesi gerektiğinde, ancak yardımıyla sayıların sırasını elde etmek mümkündür).

Bu nedenle, stirre'nin büyümesi harika bir yoldan çıktı: bu nedenle, kabaca konuşurken, iki çekirdekli 2 GHz işlemci 200 W tüketecek, ancak tek çekirdekli 3 GHz neredeyse 340, yani ısı oluşumunun kazananı daha fazla % 50'den fazla, düşük frekanslı çift çekirdekli CPU uyarınca iyi optimizasyonu olan görevlerde hala yüksek frekanslı tek çekirdekten daha hızlı olacaktır.


Son derece overclock edilmiş CPU'lar soğutmak için sıvı azotlu bir buharlaşmalı oda örneği.

Görünüşe göre - bu altın bir tabandır, hızlı bir şekilde 1 GHz frekansı ile 10 çekirdekli bir işlemci yapın, bu da 2 GHz ile tek çekirdekli CPU'dan sadece% 25 daha fazla ısı tahsis eder (eğer 2 GHz işlemci 100 W ısı tahsis ederse, Sonra 1 GHz - Toplam 12.5 W, 10 Çekirdeği - yaklaşık 125 W). Fakat burada hızlı bir şekilde tüm görevlerin iyi bir şekilde paralel olmadığı gerçeğine dayanıyoruz, bu yüzden pratikte sıklıkla elde edilecek, böylece 2 GHz ile daha ucuz bir çekirdekli CPU CPU, çok daha pahalı 10 nükleer olandan önemli ölçüde daha hızlı olacaktır. , ama 1 GHz'den. Ancak yine de, bu tür işlemciler var - paralelleşme görevleriyle ilgili herhangi bir sorun olmadığı ve 1.5 GHz frekanslı 40-60 nükleer CPU'lar genellikle 4 GHz'in altında frekanslı 8-10 nükleer işlemcinin daha hızlı olduğu ortaya çıktı. , karşılaştırılabilir bir sayı ısısını vurgulayın.

Bu nedenle, CPU üreticileri, çekirdeğin tek iş parçacıklı performansa maruz kalmamasını ve her zamanki ev bilgisayarındaki ısı giderme sınırının uzun süredir "Nashchupan" olduğunu (bu yaklaşık 60-100 olduğunu "dikkate almasını sağlamalıdır. W) - Aynı tek çekirdekli performansa sahip çekirdek sayısını artırmanın yolları ve aynı ısı salınımı sadece iki: Bu, işlemci mimarisinin kendisi tarafından, inceliğin performansını arttıran veya teknik işlemi azaltın. Ancak, ne yazık ki, diğerleri, tüm yavaşlar: X86'nın varlığının 30 yılı aşkın bir süredir, "cilalı" işlemciler zaten neredeyse her şeydir, bu nedenle artış, nesil başına en iyi durumda% 5'tir ve azaltma Süreçte, doğru şekilde işleyen transistörler oluşturmanın temel problemleri nedeniyle giderek daha zordur (kuantum etkileri zaten bir düzine nanometrelerin boyutunu etkilemeye başlandı, uygun bir lazer üretmek zor, vb.) - Bu nedenle, AAS, Çekirdek sayısı giderek daha zordur.

Kristal boyutu

15 yıl önce işlemci kristalleri alanına bakarsak, sadece yaklaşık 100-150 kare milimetre olduğunu göreceğiz. Yaklaşık 5-7 yıl önce, Dorosli cipsleri 300-400 m2'ye kadar. MM ve ... işlem neredeyse durdu. Neden? Her şey basittir - ilk olarak, devasa kristaller üretmek çok zordur, bu nedenle evlilik miktarı keskin bir şekilde artar ve CPU'nun son maliyetinin olduğu anlamına gelir.

İkincisi, kırılganlık artıyor: büyük bir kristal ayrılmayı çok kolaylaştırabilir, yanı sıra farklı kenarları farklı olabilir, bu yüzden fiziksel hasarı bir daha meydana gelebilir.


Intel Pentium 3 ve Core I9 kristallerinin karşılaştırılması.

Eh, üçüncüsü - ışık hızı da kısıtlamaya katkıda bulunur: Evet, sonsuz olmasa da, büyük kristallerle bir gecikme yapabilir, ancak işlemcinin çalışmalarını yapmak mümkün değildir.

Sonuçta en büyük boy Kristal 500 metrekarede bir yerde durdu ve büyümesi zordur - bu nedenle çekirdek sayısını arttırmak, boyutlarını azaltmak gerekir. Görünüşe göre - aynı Nvidia veya AMD yapabilirdi ve GPU'ları binlerce gölgelendiricisi var. Fakat burada gölgelendiricilerin tam bir çekirdek olmadığı anlaşılmalıdır - örneğin, kendi önbelleğine sahip değiller, ancak yalnızca genel olarak, "netleştirme", bazı görevler altında "bir daha" Boyutlarını etkiledi. Ve CPU, yalnızca kendi önbelleğiyle tam teşekküllü bir çekirdeğe sahip değil, aynı zamanda aynı kristalde hem grafik hem de çeşitli kontrolörler var - böylece sonunda, neredeyse tek yollar Aynı kristal boyutuna sahip çekirdekli sayıların sayısını arttırmak - bu aynı optimizasyondur ve işlemdeki tüm aynı düşüştür ve zaten yazdığım gibi, yavaşça gidin.

İşin optimizasyonu

Birkaç kişinin aynı anda çalışmasını gerektiren çeşitli görevleri yapan bir insan ekibimiz olduğunu hayal edin. Eğer insanlar ikide ise - etkin bir şekilde pazarlık yapabilecekler ve çalışabilecekler. Dört daha karmaşıktır, ancak iş de oldukça etkili olacaktır. Ve insanlar 10, hatta 20 ise? Aralarında zaten bir tür iletişim aracı var, aksi takdirde birisi bir şey meşgul olamayacağı işte "çözünürlükler" bulunacaktır. Intel'den gelen işlemcilerde, bu iletişim araçları tüm çekirdekleri bağlayan ve kendi aralarında bilgi alışverişinde bulunmalarını sağlayan halka veriyoludir.

Fakat bile yardımcı olmaz: yani, aynı frekanslarla, Intel nesil Skylake-X'ten 10 nükleer ve 18 çekirdekli işlemciler, sadece% 25-30 oranında performans açısından farklılık gösterir, ancak teoride% 80 oranında artması gerekir. . Neden sadece otobüste - ne kadar iyi olursa olsun, hala gecikmeler ve aksama süresi olacak ve daha fazla çekirdek var - daha da kötüsü bir durum olacak. Ama neden o zaman video kartlarında böyle bir sorun yok mu? Her şey basittir - İşlemci çekirdeği, çeşitli görevleri gerçekleştirebilen insanlar tarafından gönderilebilirse, video kartı bilgi işlem blokları, yalnızca yürütülebilen konveyördeki robotlardır. Esasen "müzakere etmek" - bu nedenle, sayılarındaki artışla, etkinlik daha yavaş düşer: öyleyse, 1080 (2560 adet) ve 1080 Ti (3584 adet) arasında CUDA'daki fark, 25- % 35, o zaman önemli ölçüde daha az kayıplar var.


Daha fazla çekirdek, daha da kötüsü birlikte çalışırlar, sıfıra kadar performansın artan sayıda çekirdekli artar.

Bu nedenle, NO'yu artıracak özel bir anlam çekirdeğinin sayısı - her yeni çekirdekten artışın hepsi daha düşük olacaktır. Dahası, bu sorunu çözmek zordur - aynı gecikme ile iki çekirdek arasında veri iletilmesine izin veren bir lastik geliştirmek gerekir. Bu durumda, yıldızın topolojisi bu durumda uygundur - tüm taneleri göbeğe bağlı olması gerektiğinde, ancak kimse henüz böyle bir gerçekleştirme yapmamıştır.

Bu nedenle, sonuç olarak, frekansın görülme sıklığının, çekirdek sayısındaki artışın, görevin oldukça karmaşık olduğunu ve oyunun sık sık bir mum olmadığıdır. Ve yakın gelecekte, bir şeyin ciddi şekilde değişmesi muhtemel değildir, çünkü silikon kristallerden daha iyi bir şey değildi.

Merhaba herkes uzun zamandır kullanıcıların başkanlarında tartışıyor, daha iyi, yüksek frekans veya çekirdek sayısı nedir? Şimdi birçok işlemci var ve çoğunlukla, çekirdeklerin ve sıklık sayısına veya sayısına göre farklılık gösterirler ya da tüm zamanlardır. Çünkü bu iki maddedir, performansı etkileyen ana faktörlerdir.

Öyleyse bakalım, örnekte, neden bazen bir sürü çekirdeğin daha iyi ve bazen daha iyi yüksek frekans olduğunu gösterelim. Örneğin, örneğin, belgeleri oluşturduğunuz ve düzenlediğiniz bir ofis bilgisayarı alın, interneti, tarayıcıları kullanın. Bu, hepsi özellikle zorlu görevler değildir, ancak rahatlık için hızlı bir şekilde çalışmak daha iyidir. Evet, burada Core I5 \u200b\u200bişlemciyi alabilirsiniz ve hala hızlı bir şekilde çalışacak. Fakat burada Pentium G3258'i burada alırdım (bu bir örnek), bir ceza, iki çekirdek var ve iyi geçiş yapılabilir. Ancak Naaamnaya için i5'ten daha ucuza değer. 4.4 GHz'e kadar overclock yapabilirsiniz, güvenli overclocking demek mümkün olacaktır. Ve 4.4 GHz frekansta bu iki çekirdekli, yeterli akıllı bilgisayar almanızı sağlar. Ve eğer 4.6 GHz'e kadar dağındıysanız, daha sonra daha iyi. Bu durumda, işlemci özellikle korkunç, ancak iyi bir radyatör elbette ihtiyaç duyulan şeydir.

İşte böyle bir overclocking Pentium G3258, fiyat ve performans açısından haklı gösterilecektir.

Şimdi tüm en sevdiğin oyunları al. Aynı anda sık sık birkaç oyun oynar mısın? Bence değil. Bu nedenle B. büyük miktarlar Hiçbir anlamsız çekirdek. Ancak diğer taraftan, iki çekirdek yeterli olmayacak. Burada mükemmel altın ortalaması 4 çekirdeğidir, bir işlemcimizdir i5, bu, sabit bilgisayarlar için demek istediğim, dizüstü bilgisayar için I5'te 2 çekirdek ve 4 akış, daha sonra sadece 4 çekirdekli, ancak dizüstü bilgisayar işlemleri kesinlikle zayıf. Oyunlar için, yüksek frekansta ideal bir 4 çekirdek, en az 4.2 GHz, bana öyle göründüğü için birkaç yıl boyunca zaten yeterince. Peki, bir yıl boyunca bu kadar doğru. I7 neredeyse aynı, ancak güçle daha geniş. Anlıyorsun. Daha hızlı değil, ama daha geniş, yani, oyuna ek olarak, örneğin, ikinci oyun, aynı zamanda aynı zamanda eşsiz ve iki oyun oynarsanız, başka bir şeye ek olarak çekebilecektir.

Hala böyle bir an var. Yüksek frekans ve iki çekirdekli ve neden bir ofis şirketi için daha iyidir. Tüm programlarınızın çok parçalanmış modda çalışabileceğinden emin misiniz? Ve böyle bir rejim için ne kadar iyi optimize edildiler? Peki, burada söylemek için birçok program çok iş parçacıklı modda iyi çalışıyor, eski programlar elbette daha kötü çalışıyor. Fakat ne kadar havalı olursa olsun, optimize edilmemiş program, özellikle yüksek frekanslı, örneğin, 3 GHz'e sahip olmayan iki güçlü çekirdekten en iyi şekilde çalışacaktır. Ayrıca, nokta böyle, bir işlemci seçerseniz düşünün. Bu yüzden aptal bir ofis bilgisayarı için, kilidi açılmış bir çarpanı ile iki çekirdekli olurdum, böylece onu dağıtmak iyidir.

Genel olarak, bana i7'nin oyunlar için uygun olmadığı gibi görünüyor, ancak daha fazla becerikli görevler için. Örneğin, video işleme, Photoshops her türlü, bir şey dönüştürme .. oyunlar için, aynı zamanda iyidir, hiçbir anlaşmazlık yoktur ve iyi bir güç rezervi ile bir işlemci almak istiyorsanız, tabii ki I7 almak daha iyidir (ancak buna değer değil).

Bütün adamlar, hepsi, fikrimi sana ve her şeyin sana net olduğunu umuyorum. Sana iyi şanslar ve her zaman sahip olacağın iyi ruh hali

17.11.2016

Bir işlemci satın alırken birçok kişi, birkaç çekirdek ve büyük bir saat frekansı ile daha aniden bir şey seçmeye çalışır. Ancak aynı zamanda birkaç kişi, işlemci çekirdeğinin sayısının ne olduğunu biliyor. Örneğin, örneğin, normal ve basit çift çekirdekli, kuadilerden daha hızlı olabilir veya 4 çekirdekli "yüzlerce", 8 çekirdekli daha hızlı "bir kazan" olacaktır. Bu, daha fazla ayrıntı bulmak kesinlikle gerekli olduğu oldukça ilginç bir konudur.

Giriş

İşlemci çekirdeklerinin sayısının neyi etkilediğini anlamaya başlamadan önce, hafif bir geri çekilme yapmak istiyorum. Birkaç yıl önce, CPU'nun geliştiricileri, bu kadar hızlı gelişen üretim teknolojilerinin, kullanıcıların düşük performansla ilgili sorunları unutmalarını sağlayacak olan 10 GHz'e kadar "taşlar" üretmenize izin vereceğinden emindi. Ancak, başarı elde edilmedi.

Teknik sürecin "AMD", "AMD", sadece 10 GHz'e kadar bir saat frekansı ile "işlemler" yapmasına izin vermeyen tamamen fiziksel sınırlamalarda taşan "intel" dedi. Sonra frekanslarda değil, çekirdek sayısına odaklanmaya karar verildi. Böylece, bu güne devam eden, ancak ilk başta olduğu gibi, daha güçlü ve üretken işlemci "kristalleri" üretmeye başladı.

Intel ve AMD İşlemcileri

Bugüne kadar Intel ve AMD, işlemci pazarında doğrudan rakiplerdir. Gelir ve satışlara bakarsanız, açık bir avantaj "mavi" tarafında olacaktır, ancak yakın zamanda "kırmızı" devam etmeye çalışıyor. Her iki şirket de tüm durumlar için iyi bir çözüm yelpazesine sahiptir - 1-2 çekirdekli, 8 yaşın üzerindeki çekirdek sayısının, benzer "taşların" özel işlerde "bilgisayarlarda" kullanılan gerçek canavarlara sahip basit bir işlemciden dar bir yönelim var.

İntel

Bu yüzden bugün intel şirketleri 5 tip işlemci başarılıdır: Celeron, Pentium ve I7. Bu "taşların" her biri farklı bir sayıda çekirdeğe sahiptir ve farklı görevler. Örneğin, Celeron'un sadece 2 tanesi var ve çoğunlukla ofis ve ev bilgisayarlarında kullanılmaktadır. Pentium veya ayrıca, "Penc" de evinde kullanılır, ancak zaten fiziksel iki çekirdeğe iki sanal çekirdeğe "ekleyen" hiper-diş açma teknolojisi nedeniyle zaten çok daha iyi performans gösteriyor. bu konu denir. Böylece, çift çekirdekli "yüzde", en ekonomik Quader olarak çalışır, ancak tamamen doğru bir şekilde söylenmez, ancak ana özü tam olarak bu konuda.

Çekirdek çizginin gelince, o zaman yaklaşık olarak benzer bir durum. Bir numara 3 olan genç model 2 çekirdekli ve 2 akışa sahiptir. Eski çizgi - çekirdek i5 - zaten tam teşekküllü 4 veya 6 çekirdekli, ancak 4-6 standart hariç, hiper dişliliğin işlevlerinden yoksun bırakılmıştır. Eh, son - Core i7, bir kural olarak, 4 ila 6 çekirdeğin ve iki kat daha fazla akış, yani, örneğin, 4 çekirdek ve 8 iplik veya 6 çekirdeği ve 12 akışı olan en iyi işlemcilerdir.

AMD.

Şimdi amd hakkında söylemeye değer. "Kamuchkov" listesi bu şirketten büyük, listelenecek bir anlam yoktur, çünkü modellerin çoğu sadece modası geçmiş. Belki de bir anlamda "Intel" - Ryzen "kopyalarında yeni nesildir. Bu çizgi ayrıca 3, 5 ve 7 numaralı modelleri de içerir. Ryzen'deki "Mavi" ana farkı, en genç modelin hemen tam teşekküllü 4 çekirdeği sağlamasıdır ve seksenleri 6 değil, sekiz kadardır. . Ek olarak, iplik sayısı değişir. RYZEN 3 - 4 akışlar, RYZEN 5 - 8-12 (Çekirdek - 4 veya 6 sayısına bağlı olarak) ve RYZEN 7 - 16 akar.

2012 yılında ortaya çıkan bir "kırmızı" - FX'in başka bir satırından bahsetmeye değer ve aslında, bu platform zaten eski olarak kabul edilir, ancak artık daha fazla program ve oyunun multithreading'i desteklemeye başlaması nedeniyle, Vishera hat tekrar ile birlikte popülerlik kazandı düşük fiyatlar Sadece büyür.

İşlemcinin frekansına ve çekirdek sayısına ilişkin anlaşmazlıklara gelince, aslında, saniyeye doğru bakmak daha doğrudur, çünkü saat frekansları ile herkes uzun zamandır belirlendi ve hatta en iyi modeller Intel nominal 2. 7, 2. 8, 3 GHz. Ek olarak, frekans her zaman overclock tarafından yükseltilebilir, ancak çift çekirdekli durumunda özel bir efekti vermez.

Kaç tane çekirdek nasıl öğrenilir

Birisi işlemci çekirdeklerinin sayısını nasıl belirleyeceğini bilmiyorsa, o zaman kolay ve sadece bireyi indirmeden ve yüklemeden yapılabilir. Özel Programlar. Sadece "Aygıt Yöneticisi" ne gidin ve işlemci öğesinin yanındaki küçük oku tıklayın.

Hangi teknolojilerin "taşınız" tarafından desteklendiği daha fazla bilgi edinmek için, saat frekansı nedir, denetiminin sayısı ve özel ve küçük CPU-Z programı ile çok daha fazlası kullanılabilir. Resmi web sitesinde ücretsiz olarak indirebilirsiniz. Kurulum gerektirmeyen bir sürüm var.

İki tanenin avantajı

Çift çekirdekli bir işlemcinin avantajı ne olabilir? Örneğin, ana önceliğin tek iş parçacıklı iş olduğu gelişmesinde, örneğin oyunlarda veya uygulamalarda. En azından örneğin, tankların oyun kurtarı al. En geleneksel pentium veya cereron çift çekirdekler, tamamen iyi bir performans sonucu üretecektir, ancak AMD veya Intel Core'dan bazı FX, yeteneklerinden çok daha fazlasını kullanır ve sonuç aynı olacaktır.

Daha iyi 4 çekirdek

4 çekirdeği ikiden daha iyi olabilir? Daha iyi performans. Dört çekirdekli "taşlar", basit "kenevir" veya "Seleron" basitçe başa çıkmayacak olan daha ciddi işler için zaten tasarlanmıştır. Mükemmel bir örnek, 3DS Max veya Cinema4d gibi 3D grafiklerle çalışmak için herhangi bir programa hizmet verecektir.

İşleme işlemi sırasında, bu programlar dahil olmak üzere maksimum bilgisayar kaynaklarını kullanır. veri deposu ve işlemci. Çift çekirdekli CPU'lar, işleme süresinin hemen arkasında olacak ve o sahne ne kadar zor olacak, daha fazla ihtiyaç duyulur. Ancak dört çekirdekli işlemciler bu görevle daha hızlı başa çıkacak, çünkü ilave akımlar onlara yardım etmeye gelecek.

Tabii ki, Core I3 ailesinden, örneğin, model 6100, ancak 2 çekirdek ve 2 ek akıştan oluşan herhangi bir bütçe "programı" alabilirsiniz.

6 ve 8 çekirdek

Çok çekirdekli - altı ve sekiz çekirdekli işlemcilerin son segmenti. Temel amacı, ilke olarak, CPU ile tam olarak aynı, sadece burada orada, sıradan "dört" başa çıkma durumunda. Ek olarak, 6 ve 8 çekirdekli "taşlar" temelinde, belirli aktiviteler altında "keskinleştirilecek", örneğin video montajı, modelleme için 3d programlar, hazır özel sahnelerin oluşturulması, "bilenmiş", tam teşekküllü uzman bilgisayarlar oluşturur. çok sayıda çokgen ve nesne ve t d.

Ek olarak, bu tür çok çekirdekli, arşivleyicilerle veya iyi hesaplama yeteneklerinin gerekli olduğu uygulamalarda kendilerini çok iyi gösterir. Multithreading için optimize edilmiş oyunlarda, böyle bir işlemci yoktur.

İşlemci çekirdeğinin sayısı neyi etkiler?

Peki, başka ne çekirdek sayısını etkileyebilir? Her şeyden önce, güç tüketiminde bir artış. Evet, nasıl şaşırtıcı göründüğü önemli değil, ama öyle. Özellikle endişelenmemektedir, çünkü günlük yaşamda bu sorun, eğer koyabilirseniz, farkedilir.

İkincisi ısıtma. Daha fazla çekirdek, soğutma sistemi ne kadar iyi olur. AIDA64 olarak adlandırılan işlemci sıcaklık programını ölçmeye yardımcı olacaktır. Başlattığınızda, "Bilgisayar" nı tıklamanız gerekir ve ardından "Sensörler" seçeneğini seçin. İşlemci sıcaklığını izlemek gerekir, çünkü sürekli olarak aşırı ısınırsa veya çok yüksek sıcaklıklarda çalışıyorsa, bir süre sonra basitçe yanacaktır.

Çift çekirdekler böyle bir sorunla aşina değil, çünkü sırasıyla çok yüksek verimlilik ve ısı dağılımı yok, ancak çok çekirdekli - evet. Oteller, AMD'den, özellikle de FX serisi olan taşlar olarak kabul edilir. Örneğin, FX-6300 modelini alın. AIDA64 programındaki işlemcinin sıcaklığı yaklaşık 40 derecedir ve bu boş modda. Numaranın sayısı büyüdüğünde ve aşırı ısınma olursa, bilgisayar kapanır. Öyleyse, çok çekirdekli, soğutucuyu unutmanıza gerek yok.

İşlemci çekirdeğinin sayısı neyi etkiler? Çoklu görevde. Çift çekirdekli "işlemler", aynı anda iki, üç veya daha fazla programda çalışırken kararlı performans sağlayamayacaktır. En kolay örnek, internetteki flamalardır. Yüksek ayarlarda bir oyun oynamaları gerçeğine ek olarak, yayınlamanıza izin veren bir programı vardır. oyun süreci Çevrimiçi çevrimiçi, birkaç ile çok tarayıcı var sayfaları açOyuncunun, insanlarına bakarak yorumları okuma eğilimindedir ve diğer bilgileri takip edin. İstenilen stabilite sağlamak, iki ve tek çekirdekli işlemcilerden bahsetmemek için her çok çekirdekli olmaktan bile uzak olabilir.

Ayrıca, çok çekirdekli işlemcilerin "üçüncü düzeyde L3" olarak adlandırılan çok faydalı bir şeye sahip olduğunu söylemeye değer. Bu önbellek, belirli bir miktar belleğe sahiptir, bu da sürekli olarak çeşitli bilgileri kaydeder. programlar başlattı, eylemler vb. Bilgisayarın hızını ve hızını arttırmak için hepsine ihtiyacınız var. Örneğin, eğer bir kişi çoğu zaman Photoshop kullanıyorsa, bu bilgiler lapa belleğine kaydedilir ve programın başlatma ve açma zamanı önemli ölçüde azaltılır.

Özetleme

İşlemci çekirdeklerinin neyin etkilendiğine dair konuşmayı özetlerken, basit bir çıktıya gelebilirsiniz: İhtiyacınız olursa İyi performans, hız, çoklu görev, zor uygulamalarda çalışmak, modern oyunlar oynama yeteneği ve tercihiniz, dört çekirdekli ve daha fazlası olan bir işlemcidir. Office için basit bir "comp "'a ihtiyacınız varsa veya ÖdevBu asgari olarak kullanılacak, daha sonra 2 taneli ihtiyacınız olan şeydir. Her durumda, bir işlemci seçmek, her şeyden önce, tüm ihtiyaçlarınızı ve görevlerinizi analiz etmeniz gerekir ve yalnızca herhangi bir seçenek düşünün.

İyi günler, Blogumuzun sevgili okuyucuları. Bugün daha önemli sıklık veya işlemci çekirdeklerinin sayısının ne olduğunu anlamaya çalışacağız? Bu parametrelerin her biri günlük kullanımda, oyunlarda ve profesyonel uygulamalarda ne etkiler? Rolü oyunu mu yoksa manuel ivme daha fazla fayda sağlıyor mu? Genel olarak, hepsinin nasıl çalıştığını hayal kırıklığına uğratalım.

Karşılaştırma prosedürü utanç için temel olacaktır:

  • yüksek Saat Frekansının Avantajları;
  • avantajlar büyük sayı işlemci çekirdekler;
  • seçilen görevlere bağlı olarak bir veya başka bir ihtiyacı;
  • sonuçlar.

Ve şimdi başlayalım.

Yüksek frekanslar - Konforlu Gemina'nın bir işareti

Hemen oyun endüstrisine girelim ve bir elin parmaklarında, rahat işler için çok iş parçacıklı olan oyunları listeleyeceğiz. Sadece en son UBISOFT ürünleri (Assassin "S Creed Kökenleri, Köpekler 2) Akla geliyordu, eski bir GTA V, Taze Deus Ex ve Metro Son Hafif Redux. Bu projeler çekirdekleri de dahil olmak üzere tüm boş işlemci hesaplama gücünü kolayca" yiyecek " akar.

Ancak, kuralların bir istisnasıdır, çünkü diğer oyunlar CPU ve video bellek kaynaklarının sıklığına tam olarak daha talep ediyorlar. Başka bir deyişle, AMD Ryzen Threadripper 1950x'teki eski iyi Doom'u 16 bilgi işlem çekirdeği (pahalı, güçlü) ile başlatmaya karar verirseniz, aşağıdaki faktörler nedeniyle son derece hayal kırıklığına uğrayacaksınız:

  • FPS düşük olacaktır;
  • Çoğu çekirdek ve akarsu rölanti;
  • fazla ödeme son derece şüpheli.

Ve hepsi bu çip, profesyonel hesaplamalara, render, video işleme ve "çözüldüğü" ve akarsalarının ve sıklık potansiyeli olmadıkları diğer görevlere odaklandığı için.
AMD'yi Intel Core i5 8600K'yı değiştiriyoruz ve beklenmedik bir sonuç görüyoruz - personel sayısı arttı, resmin istikrarı arttı, tüm çekirdekler en iyi şekilde dahil edildi. Ve eğer taşı dağdıysanız, resim bile muhteşem olacaktır. Herkese göre, Geyimiz hala 4 ila 8 çekirdekten (yukarıda açıklanan istisnalar göz önünde bulundurularak) ve fiziksel ve sanal akışların daha fazla büyümesi basitçe anlamadıysanız, kullanmanız yeterlidir.

Hangi durumlarda çok iş parçacıklı

Ve şimdi profesyonel görevlerde karşılaştıralım Intel ve AMD'den iki üst yazı: Çekirdek 7 8700K (6/12, L3 - 9 MB) ve RYZEN 7,2700X (8/16, L3 - 16 MB). Ve burada çekirdek ve akarsu sayısı, aşağıdaki görevlerde ana ve daha iyi rol oynar:

  • arşivleme;
  • veri işleme;
  • render;
  • grafiklerle çalışmak;
  • karmaşık 3B nesneler oluşturma;
  • uygulama geliştirme.

Programın çarpma için hesaplanmadığında, Intel'in avucunun avucunu yalnızca daha fazla frekans nedeniyle, ancak diğer durumlarda "kırmızı" kaldığını belirtmekte fayda var.

Özetleyelim

Ve şimdi mantıksal sebep olalım. Ve son birkaç yıldaki AMD ve Intel, performans göstergelerini fena halde hizalamadı. Her iki cipsi, en son Ryzen + (AM4) ve kahve göl platformları (S1151V2) için inşa edilmiştir ve geleceğin yanı sıra mükemmel overclocking potansiyeline sahiptir.

Birincil görev, modern oyun projelerinde yüksek bir FPS elde etmekse, "mavi" platform daha optimal bir çözüme benziyor.

Bununla birlikte, yüksek çerçevenin sadece 120 Hz ve yukarıdaki bir frekansı olan monitörlerde fark edileceğini anlamaya değer. 60-Hertz'de, sadece pürüzsüz resimlerde farkı farketmeyin.

AMD'den gelen seçenek daha sonra daha fazla "omnivorous" ve evrensel ve onunla çekirdeklere daha fazla bakacak, bu da yeni bakış açılarının YouTube'da çok popüler olan aynı akışa benziyor.

Artık, hesaplamalı çekirdek sayısı arasındaki farkın ne olduğunu ve hangi durumlarda fazla ödemenin gerekçesi arasındaki farkın ne olduğunu anlıyoruz.

Bu mücadelede, kazananın burada olamayacağına inanıyorum, çünkü karşılaştırmalardaki savaş farklı kilo kategorilerdeydi.

Bu notta, bitireceğiz, Blog'a abone olmayı unutmayın, şimdiye kadar.