internet pencereler Android

Av: performans testi. Prey: Performans Testi RAM ve Video Belleği Kullanımını İzleyin

Prey (2017) oyununda video kartlarının karşılaştırmalı testi

Bugün, merakla beklenen ve gelecek vaat eden oyun Prey'i oynamaya başlamak resmen mümkün.

Farklı video kartlarının performansının sonuçlarını tanımadan önce size birkaç faydalı ipucu sunuyoruz.

İlk Konsey. FPS'nin kilidini açın.

2. "sys_MaxFPS" satırını arıyoruz.
3. 144 değerini 999 olarak değiştirin.

İkinci ipucu. FOV'u değiştirin (Görüş Alanı - “görüş alanı”).
1. %UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\Prey\ klasörüne gidin ve game.cfg dosyasını bir metin düzenleyiciyle açın (not defteri de çalışır).
2. "cl_hfov" dizesini arıyoruz.
3. 79.582321 değerini 90 olarak değiştirin (veya sonucu sizin için uygun olacak başka bir değere).

Üçüncü ipucu. Hareket bulanıklığını (bulanıklaştırma) devre dışı bırakın.
1. %UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\Prey\ klasörüne gidin ve game.cfg dosyasını bir metin düzenleyiciyle açın (not defteri de çalışır).
2. "r_motionblur = 0" dosyasının sonuna yeni bir satır ekleyin.

Dördüncü ipucu. Oyuna başlarken giriş videolarını devre dışı bırakın.
1. Oyun klasörünü açın ve \GameSDK\Videos dizinine gidin.
2. ArkaneLogoAnim_Redux_1080p2997_ST-16LUFS.bk2, Bethesda_logo_anim_white.bk2, LegalScreens.bk2, Ryzen_Bumper.bk2 dosyalarını silin.

Şimdi test sonuçlarına geçelim. Oyun ayarları Çok Yüksek ön ayarına ayarlandı.

ASUS GeForce GTX 1080 Ti STRIX OC video kartı (11 GB) örneğinde video belleği tüketimi

Farklı ekran çözünürlüklerinde performans.

Tanıtım

Bu derlemede Prey oyunundaki ekran kartlarının ve işlemcilerin özet testi yapılacaktır. Bu linke tıklayarak incelemesini okuyabilirsiniz.

reklam

Sistem gereksinimleri

Asgari sistem gereksinimleri:

  • İşlemci: Intel Core i5-2400 veya AMD FX-8320 BE.
  • RAM: 8 GB.
  • Ekran Kartı: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB veya ATI Radeon HD 7870 2048 MB.
  • İşletim sistemi: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 ve Windows 10 (64-bit).
  • İşlemci: Intel Core i7-2600K veya AMD FX-8350 BE.
  • RAM: 16 GB.
  • Boş HDD alanı: 20 GB.
  • Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB veya ATI Radeon R9 290X 4096 MB.

Video kartlarının özet testi

Test yapılandırması

Testler aşağıdaki stantta gerçekleştirilmiştir:

  • İŞLEMCİ: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8MB), 4200 @ 4800 MHz (HT-açık);
  • Anakart: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Oyun, LGA 1151;
  • CPU soğutma sistemi: Corsair Hydro Serisi H105 (~1300 rpm);
  • VERİ DEPOSU: 2 x 8GB DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000MHz / 15-17-17-32-1t / 1.35V), X.M.P. - açık kapalı;
  • Disk Alt Sistemi #1: 64GB SSD ADATA SX900;
  • Disk Alt Sistemi #2: 1 TB HDD Batı Dijital Havyar Yeşili (WD10EZRX);
  • Güç kaynağı: Corsair HX850 850 watt (stok fan: 140 mm üfleyici);
  • Çerçeve: açık test standı;
  • Monitör: 27" ASUS PB278Q BK (Geniş LCD, 2560x1440 / 60Hz);
  • TV seti: 40" LG 40UF670V (Geniş LCD, 3840x2160 / 60Hz).

Video kartları:

  • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1340/8700 MHz (Safir);
  • Radeon RX 470 4096 MB - 1206/6600 @ 1330/7600 MHz (Gigabayt);
  • Radeon RX 460 2048 MB - 1206/7000 @ 1350/8000 MHz (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MHz (Safir);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Safir);

  • GeForce GTX 1080 8192 MB - 1734/10000 @ 2000/11500 MHz (Gigabayt);
  • GeForce GTX 1070 8192 MB - 1683/8008 @ 1964/9500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 MB - 1708/8008 @ 1940/9400 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 MB - 1708/8008 @ 1920/9300 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 MB - 1390/7012 @ 1750/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 MB - 1455/7012 @ 1770/8000 MHz (Palit).

Yazılım:

  • İşletim sistemi: Windows10x64;
  • Video kart Sürücüleri: Nvidia GeForce 382.33 ve AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.5.2.
  • Araçlar: Fraps 3.5.9 Derleme 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Test araçları ve metodolojisi

Video kartlarının ve işlemcilerin daha görsel bir karşılaştırması için test uygulaması olarak kullanılan oyun 1920 x 1080, 2560 x 1440 ve 3840 x 2160 çözünürlüklerde kullanıma sunuldu.

Performans ölçüm araçları olarak Fraps 3.5.99 Build 15618 ve AutoHotkey v1.0.48.05 yardımcı programları kullanıldı. Oyunda donmuş en az ve orta FPS değerleri. vsync test sırasında devre dışı bırakıldı.

Test çalıştırma videosu:

RAM ve video belleği kullanımının izlenmesi

reklam

Bileşenler aşağıdaki grafik ayarlarıyla test edildi:

  • Sürüm 1.03.
  • DirectX 11.
    • Kenar yumuşatma - FXAA.
    • Anizotropik filtreleme - 16x.
    • Nesnelerin detaylandırılması çok yüksektir.
    • Gölgelerin kalitesi çok yüksektir.
    • Doku kalitesi çok yüksektir.
    • Yönlü ışık tıkanıklığı (SSDO) - tam çözünürlük.
    • Ekran alanı yansımaları - tam çözünürlük.

Video kartlarının ve işlemcilerin testlerine geçmeden önce bu oyunda RAM ve video bellek kullanımını izleyeceğiz.

Video belleği ve RAM kullanımı

video belleği



Veri deposu

Grafikleri görmek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin
MB

reklam

Test Sonuçları: Performans Karşılaştırması

Şimdi doğrudan grafik hızlandırıcıların testlerine gidelim.

Tek video kartları için test sonuçlarının özet çizelgeleri

1920x1080

mezhep

Grafikleri görmek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin


hız aşırtma

Grafikleri görmek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin

2560x1440

mezhep

Grafikleri görmek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin


hız aşırtma

Grafikleri görmek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin

3840x2160

mezhep

Grafikleri görmek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin


hız aşırtma

Grafikleri görmek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin

Minimum ve ortalama FPS

1920x1080 çözünürlükte, Radeon RX 460 veya GeForce GTX 750 Ti seviyesindeki ekran kartları tarafından ortalama 25 kare FPS gösterildi. Radeon RX 460 veya GeForce GTX 750 Ti seviyesindeki ekran kartları tarafından en az 25 karelik minimum FPS sağlanabilir. Radeon R7 370 veya GeForce GTX 1050 Ti gibi çözümlerle 60 karelik rahat bir ortalama FPS sağlanabilir.

Oyun tarafından tüketilen video belleğinin testi MSI Afterburner programı tarafından yapıldı. Çeşitli kenar yumuşatma ayarlarına sahip 1920x1080 ve 2560x1440 çözünürlükteki AMD ve NVIDIA ekran kartları üzerindeki sonuçlar gösterge olarak alınmıştır. Varsayılan olarak, grafik en güncel çözümleri görüntüler. Diğer grafik kartları, okuyucunun isteği üzerine çizelgeye eklenir ve çizelgeden çıkarılır.

1920x1080 çözünürlükte, 3 gigabayt yerleşik belleğe sahip video kartları için video belleği tüketimi 2800 megabayt, 4 gigabayt 2900 megabayt, 6 gigabayt 2800 megabayt, 8 gigabayt 3000 megabayt ve 11 gigabayt 2700 megabayttır.

2560x1440 çözünürlükte, 3 gigabayt yerleşik belleğe sahip video kartları için video belleği tüketimi 3000 megabayt, 4 gigabayt 3200-3500 megabayt, 6 gigabayt 3300 megabayt, 8 gigabayt 3100-3500 megabayt ve 11 gigabayt 3200 megabayttır.

3840x2160 çözünürlükte, 3 gigabayt yerleşik belleğe sahip video kartları için video belleği tüketimi 3000 megabayt, 4 gigabayt 3600-3900 megabayt, 6 gigabayt 3900 megabayt, 8 gigabayt 3900-4200 megabayt ve 11 gigabayt 4100 megabayt.

Test 1920x1080 çözünürlükte gerçekleştirilmiştir. İşlemci testinde, işlemcilerin herhangi bir konumunu kaldırabilir ve ekleyebilirsiniz. İşlemcilerin performansının buna nasıl karşılık geleceğini görmek için açılır menüdeki listeden test edilmiş herhangi bir video kartını da seçebilirsiniz (varsayılan olarak NVIDIA'nın en güçlü çözümü seçilir).

NVIDIA video kartlarını kullanırken, FX-4100 veya Core i 3 2100 seviyesindeki çözümlerle ortalama 60 kare FPS sağlanabilir.

AMD video kartlarını kullanırken, FX-4100 veya Core i 3 2100 seviyesindeki çözümler de 60 karelik rahat bir ortalama FPS sağlayabilir.

Prey, 10 adede kadar bilgi işlem iş parçacığı kullanır. Ancak tam olarak 6 işlemci çekirdeği kullanır.

Test, 32 GB DDR4 2400 MGz önceden yüklenmiş belleğe sahip Core i 7 5960X @ 4.6 GHz temel yapılandırmasında gerçekleştirildi. Kullanılan tüm RAM bir gösterge olarak alınmıştır. Tüm sistem üzerindeki RAM testi, yabancı uygulamalar (tarayıcı vb.) çalıştırılmadan çeşitli video kartlarında gerçekleştirildi. Grafiklerde istediğiniz çözünürlük ve ekran kartını ekleyip çıkartabilirsiniz.

1920x1080 çözünürlükte, 3 gigabayt yerleşik belleğe sahip bir video kartı tarafından sistemin RAM tüketimi 4000 megabayt, 4 gigabayt 3700-4000 megabayt, 6 gigabayt 3800 megabayt, 8 gigabayt 3800-4200 megabayt ve 11-yu gigabayt ile 4300 megabayt.

2560x1440 çözünürlükte, 3 gigabayt yerleşik belleğe sahip bir video kartı tarafından sistemin RAM tüketimi 4500 megabayt, 4 gigabayt 3700-4000 megabayt, 6 gigabayt 4100 megabayt, 8 gigabayt 3900-4300 megabayt ve 11-yu gigabayt ile 4600 megabayt.

3840x2160 çözünürlükte, 3 gigabayt yerleşik belleğe sahip bir video kartı tarafından sistemin RAM tüketimi 5300 megabayt, 4 gigabayt 4400-4600 megabayt, 6 gigabayt 4060 megabayt, 8 gigabayt 4100-4500 megabayt ve 11-yu gigabayt ile 4600 megabayt.

Bir kaynak

Bir kaynak
OYUN SEKTÖRÜNDEN EN İYİ HABERLER

Konsol komutları ve ek optimizasyonlar

Prey oyunundaki konsol, DooM3-Engine'deki diğer oyunlarda olduğu gibi, Ctrl-Alt-~ tuş kombinasyonuna basılarak çağrılır. Konsola komutlar girmeye veya onu kullanarak ilgilendiğiniz parametreleri değiştirmeye ek olarak, yapılandırma dosyasını düzenleyebilirsiniz, bu durumda bu preyconfig.cfg'dir. En sık kullanılan komutlar kişisel bir .cfg dosyasına eklenebilir ve oyun başladıktan sonra çalıştırılabilir (exec (dosya adı).cfg komutu) veya doğrudan komut satırına eklenebilir. Eh, evet, bu kadar iyi bilinen şeylerden özellikle ayrıntılı olarak bahsetmenin bir anlamı yok ve bu nedenle oyunun en önemli ve ilginç konsol komutlarına geçelim.

    Konsolun daha basit ve rahat açılması için şu komutu kullanabilirsiniz: com_allowconsole 1 . Böylece konsol, oldukça uygunsuz olan üç tuşun bir kombinasyonu değil, yalnızca bir tilde basılarak çağrılır.

    Kare hızının (FPS) ekranda gösterilmesi komutu ile yapılır. com_saniyede ... Kare göstermek. Görüntülemeyi durdurmak için bir yerine sıfır girin.

    Takım yürütmek[Dosya adı], daha önce de belirtildiği gibi, oluşturulan yapılandırma dosyasını başlatır ve içerdiği tüm komutları yürütür.

    Takım klips, bir çok kişinin bildiği gibi oyundaki nesnelerin içinden geçmenizi sağlıyor.

      - Tanrı tanrı modunu açar.

      - vermek[öğe adı] - oyuncu istenen öğeyi alır.

      - ben_atladüşün– düşmanların yapay zekasını devre dışı bırakır.

      - çıkış oyundan çıkın.

Düzenleme komutları:

    - editör– seviye düzenleyiciyi açar.

    - editFX- efekt editörü.

    -modView- modelleri görüntüleyin.

    -devmap[harita adı]- haritayı geliştirici modunda görüntüleyin.

Sonraki komutları etkinleştirmek için addan sonra "1", devre dışı bırakmak için - "0" yazmanız gerekir. Bu arada.

    com_precache kritik anlarda sistemden yükü kaldırarak genel performansı biraz artıran gerekli nesnelerin bazılarını önceden yükleyerek ön önbelleğe alma işlevini kullanmanıza olanak tanır.

    resim_useCache grafik verilerini depolamak için önbelleğe alma işlemlerinin tam kullanımına izin verir.

    resim_cacheMegs Komut, verileri önbelleğe almak için kullanılan maksimum bellek miktarını ayarlar. Mevcut olanın yarısından fazlasının açığa çıkarılması önerilmez.

    resim_cacheMinKönbelleğe alma için minimum bellek miktarı kilobayt(!!!) olarak belirtilir. Varsayılana göre artırılması önerilir.

    com_videoRam[megabayt cinsinden miktar] – kullanılan video belleği miktarını gösterir. Oyun ses seviyesini yanlış belirlediyse, istediğiniz değere ayarlayabilirsiniz.

    santimetre_backFaceCull komut, oynatıcının görüş alanı dışındaki tüm dokuların ve çokgenlerin işlenmesini devre dışı bırakır ve böylece video işlemcisinin gereksiz yüklenmesini ortadan kaldırır. Ancak kullanımı ciddi arızalara neden olabilir.

    com_purgeAll- yeni seviyelerin yüklenmesi sırasında hafızayı tamamen siler, eskilerle ilgili tüm bilgileri siler.

    com_fixedTic seçenek "1" olarak ayarlanırsa, 60FPS'lik performans sınırı kaldırılır, ancak oyun içi fizik senkronizasyonu bozulur.

    r_skipGüncellemeler komutu, dinamik ışıkları statik hale getirerek yoğunluğunu ve yönünü değiştirmez.

    r_zyakın bu parametrenin daha büyük bir değerinin ayarlanması, z-arabelleğe almanın meydana geldiği mesafeyi artırır.

    r_useTwoSidedStencil parametre, şablon gölgelerinin işlenmesini optimize eder.

    G_projectileIşıklar komutu, roketler gibi hareketli nesnelerden aydınlatmanın dinamik olarak işlenmesini sağlar.

    G_kan etkileri yüzeylerde kan izlerini etkinleştirmenizi/devre dışı bırakmanızı sağlar.

    G_showPlayerGölge komutu, oyuncunun kendi gölgesini görüntülemenizi sağlar.

    resim_useNormal Sıkıştırma parametre doku sıkıştırmasını kontrol eder. "0" - dokular sıkıştırılmaz, "2" - en yüksek sıkıştırma, yani en düşük kalite.

Demo videoları kaydetme ve oynatma komutları:

    kayıtDemo[demo adı] - bir demo kaydetmeye başlar.

    Kaydetmeyi bırak kaydı durdurur.

    demo oyna[demo adı] - kaydedilen demoyu oynatır.

    video[demo adı] -.avi formatında önceden kaydedilmiş bir demo oluşturur.

    oyun Oyun sırasında ve önce bir demo oluşturmadan bir .avi dosyası yazmanıza olanak tanır.

    zamanDemo[demo adı] - Oynatmanın bitiminden sonra ekrana FPS çıkışı ile demoyu bench modunda başlatır.

    kalite Testi kendi bankını açar.

    listeCmds tüm komut listesini görüntüler.

Tüm konsol komutlarının tam listesi de alınabilir.

Video kartlarının performans testi Düşükve orta-Prey oyunundaki sektörler

Prey oyunundaki video kartlarının performansını test etmek için, pazarın orta ve düşük fiyat sektörlerinin aşağıdaki popüler temsilcileri seçildi:

    Palit GeForce 7300 GT, 400/800 MHz çalışma frekansları; 256 MB DDR2, 4/8/8 boru hattı formülü (köşe boru hatları / piksel boru hatları / doku modülleri);

    Palit Radeon X800 XL, çalışma frekansları 400/1000 MHz; 256 MB DDR2, 6/12/12 ardışık düzen formülü;

    Gigabyte GeForce 7600 GS, 400/800 MHz çalışma frekansları; 256 MB DDR2, 5/12/12 ardışık düzen formülü;

    Palit GeForce 7600 GS Sonic, çalışma frekansları 256 MB GDDR3(!), ardışık düzen formülü 5/12/12;

    ASUSTeK EAX1300 Pro, 600/800 MHz çalışma frekansları; 256 MB DDR2, ardışık düzen formülü 2/4/4;

    Sapphire Radeon X1600 Pro, çalışma frekansları 500/600 MHz; 256 MB DDR2, ardışık düzen formülü 6/12/4;

Kart testi, aşağıdaki konfigürasyona sahip bir platformda gerçekleştirildi:

    İşlemci AMD Athlon 3000+ (2700 MHz - 300x9'a hız aşırtmalı);

    NVIDIA nForce4 SLI yonga setine dayalı DFI Infinity anakart;

    RAM Transcend (Hynix tarafından üretilen yongalar) 2х1Gb DDR SDRAM 300 (1:0.7) MHz (2.5:3:3:7);

    Sabit sürücü Samsung HD160JJ SATA II 160Gb;

    İşletim sistemi WindowsXP SP2; DX9.0c;

    LG Flatron F700P'yi izleyin;

    FSP Group Inc. tarafından üretilen güç kaynağı FSP550-60PLN

    Sürücüler: NVIDIA ForceWare sürüm 91.33, ATI Catalyst sürüm 6.7.

Test, her biri için iki mod olan üç ayar konfigürasyonunda gerçekleştirildi: kenar yumuşatma ile ve kenar yumuşatma olmadan ve anizotropik filtreleme etkin.

Yüksek ayar testi:

Tüm parametreler etkinleştirilir, doku ve gölgelendirici ayarları maksimum kaliteye ayarlanır.

Test sonuçları:

Hafif modlarda, kenar yumuşatma ve filtreleme olmadan Palit GeForce 7600 GS Sonic kazanır. Prensip olarak, en hızlı belleğe ve oldukça yüksek çip frekanslarına sahip olduğu için bu çalışmada favoridir. Ayrıca Prey bir OpenGL oyunudur ve NVIDIA kartlarının bu tür oyunlarda rakiplerinden daha iyi performans gösterdiği bilinmektedir. Şimdi oldu: Işık modlarında, NVIDIA yongalarına dayalı üç kart mükemmel sonuçlar gösterdi, yalnızca Palit Radeon X800XL bunlarla rekabet edebilirdi. Diğer iki Radeon çok gerideydi. Üstelik, X1600 Pro ile X1300 Pro arasındaki farkın minimum düzeyde olduğu ortaya çıktı! Görünüşe göre, X1600 Pro'nun darboğazı, bir kez daha bu oyunda çok yüklü olan doku modülleri. X1600 Pro'daki üç piksel dörtlü bile, X1300 Pro'daki yalnızca bir piksele karşı durumu kurtarmadı.

Ancak, kenar yumuşatma ile ağır modu açtığınızda, resim biraz değişti. Palit Radeon X800 XL liderliği aldı, Palit GeForce 7600 GS Sonic'e göre avantajı %10 civarındaydı. Resmin geri kalanı değişmedi.

Orta ayarlarda test etme:

Dokuların ve gölgelendiricilerin kalitesi ortalama, yansıma, çarpma haritaları, parlama, parçacıklar ve yüzeyler için ayarlar devre dışı. Gölgeler, yansımalar ve tümsek dahildir.

Test sonuçları:

Orta ayarlarda, Prey karşılaştırmasında bir sorun var - FPS tavanı altmışa kadar. Prensipte bu, ana akım ve bütçe kartları için test yapılmasının nedenlerinden biriydi. Tavan sorunu çözülebilir ve çözümü yukarıda açıklanmıştır. Ancak, daha önce belirtildiği gibi, bu bazı kusurlara ve arızalara yol açar, bu nedenle bu yöntemi kullanmadık.

Anında sonuçlara gelince, ışık modlarında resim değişmedi - X1600 Pro ve X1300 Pro çok geride. Palit GeForce 7600 GS Sonic kimseye en ufak bir şans bırakmıyor. Ağır modlarda da önde gidiyor, ancak çözünürlüğün artmasıyla Palit Radeon X800 XL ile arasındaki boşluk minimuma indiriliyor ve tamamen ortadan kalkıyor.

Düşük ayarlarda test etme:

Dokuların ve gölgelendiricilerin kalitesi düşük ve gölgelendiricileri tamamen kapatmadığımızı unutmayın! Diğer tüm seçenekler devre dışı bırakılır.

Test sonuçları:

Düşük modlardaki performans artışı, yalnızca iki gecikmeli kartta fark edilirken, geri kalanı 60 FPS'lik tavana kolayca ulaştı. Üstelik bu kartlardaki artış oldukça sağlam - yaklaşık %50! Ancak ağır modlarda, Palit Radeon X800 XL'nin en yakın rakibine göre avantajı %10'da olmasına rağmen kazandığı bir mücadele zaten vardı. Yabancıları test etmek ana gruba yaklaşamadı - üç GeForce ve bunlar da liderlerle ciddi şekilde rekabet etmedi.

Sonuçlar

Yani, abartmadan, oyunun kendisi muhteşem oldu. İyi tasarlanmış bir atmosfer, tahmin edilebilir olsa da oldukça eğlenceli bir arsa, göze batmayan ve bir dakika için sıkılmanıza izin vermeyen çok sinir bozucu olmayan bir oyun. Oyun her an yeni bir şey sunuyor ve bu takdir edilmelidir. Çok yüksek kaliteli bir DooM3-Engine, oyun için mükemmel bir temel haline geldi, bazı değişikliklerden geçti ve daha da iyi görünmeye başladı. Hâlâ birkaç taze ve denenmemiş fikir bulmuş olsak da, Prey'den türde bir devrim beklememeliyiz. Bu çok iyi ve kaliteli, neredeyse klasik bir nişancı oyunudur.

Teste gelince, yalnızca daha önce ilgili incelemelerde yaptığımız belirli video kartlarının beklentileriyle ilgili sonuçlarımızı doğruladı. Programın öne çıkan özelliği, orta fiyat sektörünün ürünleri arasında yer almasına rağmen yüksek performans sunan Palit GeForce 7600 GS Sonic oldu. Palit Radeon X800 XL'in başarısı birkaç şeyi kanıtladı: ilk olarak, bu kart hala rekabetçi ve ikinci olarak, grafik motorunun ATI kartları için daha iyi optimize edildiği sonucuna varabiliriz.

Palit GeForce 7300 GT'ye gelince, en iyi yanını gösterdi, özellikle fiyatlarındaki fark göz önüne alındığında, ağabeyi Gigabyte GeForce 7600 GS'nin neredeyse gerisinde kalmadı.

Sapphire Radeon X1600 Pro'nun "Performansı" başarısızlıktan başka bir şey olarak adlandırılamaz. ATI'nin X1600 serisi pek başarılı çıkmadı, en azından kartlar para kazandırmıyor. ASUS EAX1300 Pro, kendisinden tam olarak ne beklendiğini gösterdi. Bu kartlar bütçe GeForce 7300 GT ile rekabet etmez ve karlı bir yatırım olarak kabul edilemez.

Test için sağlanan ekran kartları: OOO " Rongbuk"Online mağaza ultrafiyat


2006'da, Human Head Studios, sevdiğini uzaylılardan savuşturan Kızılderili kökenli bir adam hakkında sağlam, şevkli bir tetikçi Prey sundu. Uzun bir süre telif hakkı sahibi Bethesda Softworks bir şekilde orijinal fikirleri geliştirmeye çalıştı ve hatta Prey 2 için eğlenceli fragmanlar bile gördük. . Miras, saldırgan uzaylılarla başarısız bir temas fikriydi, ancak gerisi tamamen yeni bir oyun. Arkane Studios'un geliştiricileri bizi hayal kırıklığına uğratmadı ve bize harika bir oyun daha verdi. Ve birçoğu Prey 2017 hakkında zaten konuşmuş olsa da, bu konuyu görmezden gelmeyeceğiz. Aynı zamanda, incelemeyi video kartlarının karşılaştırmalı testleriyle tamamlayacağız.

Prey, ilk dakikalardan itibaren oyuncunun dikkatini ustaca yakalar, entrikayı hızla çevirir ve onu garip olaylar döngüsüne dahil eder. Giriş sırasında, kahramanın bir tür deneye katıldığı ortaya çıkıyor ve ölçülen bir yaşam bir simülasyona dönüştüğünde bu deneyin kapsamı hızla genişliyor. Kırık camın arkasında geniş bir laboratuvar odası ve gerçek gerçeklik açılır ve radyodan bilinmeyen bir ses ipuçları verir ve kahramana macerasında rehberlik eder.


Oyunun kahramanı Morgan Yu, kendisini büyük bir uzay istasyonunda, kendisi hakkında parça parça bilgiye sahip ve neler olup bittiğine dair tam bir anlayış eksikliği ile bulur. Bilinmeyen ipuçları, geçmişten gelen kendi çağrılarımız ve yönetmen ağabeyimizin talimatlarıyla zor bir durumda kendimizi yönlendirmeye çalışıyoruz. Transtar Corporation, beyin modifikasyonu için ileri teknolojiler geliştiriyor. Bütün bu faaliyetler, yabancı yaşam formlarının incelenmesiyle bağlantılıdır. Typhon denilen varlıklar şimdilik tecrit altında tutuldu, ancak genellikle olduğu gibi, bir noktada her şey ters gitti. Uzaylılar serbest kaldılar ve istasyonu ele geçirmeye başladılar, ortalık karıştı ve ölüme yol açtı. Böyle bir ortamda sadece sorulara cevap bulmakla kalmamalı, aynı zamanda hayatta kalmalıdır.

Prey, ustalıkla hazırlanmış entrika ve oyunu nasıl deneyimlediğimiz ile yüksek düzeyde bir sürükleyicilik sunuyor. Belirli bir hareket özgürlüğüne sahip açık bir arsa koridorunun yokluğunda, oyun çok sayıda ses kaydı, kişisel bilgisayarlarda ve diğer kaynaklardaki postaları okuyarak kendi dünyası hakkındaki bilgileri isteyerek paylaşır. Farklı parçalardan ortak bir mozaik oluşur. Hikaye boyunca ilerlerken, olay ayrıntılar ve ayrıntılarla büyümüştür. Ve dünyayı ne kadar dikkatli incelerseniz, istasyon ve bireysel kişilikler hakkında o kadar çok şey öğrenirsiniz. Araştırmada biraz azim göstermek yeterlidir ve oyun ana macerayı genişleten ek görevler almaya başlayacaktır.

İlk başta, gerçek insanlar çoğunlukla parçalanmış cesetlerle temsil edilir. Ancak bir noktada, hayatta kalanlarla, her zaman tam bir karşılıklı anlayış ve sevinç durumunda gerçekleşmeyecek olan toplantılara gelecek. Belirli insanların kaderinin nihai seçime bağlı olacağı ikilemlerle karşılaşabiliriz. Ve oyunun kendisi bizi son eylemlerden ve önceki eylemler zincirinden oluşan değişken bir sona getiriyor.

Oyun aynı zamanda değişkenlik üzerine kuruludur. Başlangıçta Prey, gelişmiş bir araştırma bölümü ve BioShock ruhuyla seviye atlamalı bir nişancı oyununa benziyor. Olay örgüsü ve görseller açısından da pek çok benzetme var ama istasyonun derinliklerine indikçe oyun mekaniklerinde farklı vurgulara sahip tamamen özgün bir oyun olduğunu anlıyorsunuz. Prey, oyun koşulları ve düşmanların özellikleri tarafından belirlenen dikkatli ve yetenekli bir beceri kombinasyonunu teşvik eder.

En basit rakipler, farklı nesnelere dönüşebilen taklitlerdir. Bu yaratıklar basit bir ayarlanabilir anahtarla öldürülebilir, ancak taklit etme yetenekleri nedeniyle beklenmedik görünümleri iyi bir şekilde okşayabilir. Bu sizi çevrenize daha yakından bakmaya zorlar - hafif bir titreme, masadan düşen bir bardak veya gürültü bir tehdidi gösterebilir.

Büyük yaratıklar üstün numara yapma becerileri göstermezler, ancak hızla pozisyon değiştirebilir ve yok olup gidebilirler. En tehlikeli Phantom düşmanları, iyi bir hayatta kalma ve enerji saldırılarının yıkıcı kombinasyonlarını gösterir. Kendileri için küçük yardımcılar yaratabilen veya insanları kontrol edebilen çeşitli uzaylı yaratıklar vardır. Fiziksel hasar genellikle psişik veya telekinetik hasarla birleşir ve kahramanı kontrol etmeyi ve nişan almayı zorlaştırır. Bu nedenle, zihinsel durumunuzu normalleştirmek için beklenmedik darbeler vurmak, saklamak ve bir şişe alkolü unutmamak en iyisidir.

Bizim için en iyi muharebe ortağı özel bir alçı tabancası olacaktır. Düşmanı köpükle doldurmanıza ve geçici olarak hareketsiz bırakmanıza izin verir. Bu teknik sayesinde hem küçük mimikleri hem de daha ciddi düşmanları düzeltebilirsiniz. Hepsi köpüğün prangalarından çabucak çıkacak, ancak birkaç darbe indirmek için kısa bir gecikme yeterli. Kısa devre yapan bir elektrik panelini geçici olarak engellemeniz veya kırık bir borudan çıkan alevi durdurmanız gerekirse, tabanca aynı zamanda bir onarım aracıdır.

Ayrıca ölümcül silahlar da var - bir tabanca, bir av tüfeği, bir ışın tabancası. Ellerinde basit bir anahtarla daha fazla güven veriyorlar, ancak sınırlı cephane arzı dikkatli olmayı gerekli kılıyor. Oldukça fazla miktarda değerli cephane ve çok fazla iyileşme gerektireceğinden, pek çok düşmanı sıradan nokta menzili ile öldürmek zordur. İlk vuruş avantajını sağlayacak gizlilik kullanılır, onarılan taret ateşle desteklenir, alınan gaz tüpü mermiye dönüşür. Dövüş başarı vaat etmiyorsa, düşmanların dikkatini dağıtabilir ve fark edilmeden gizlice girmeye çalışabilirsiniz.


Diğer görevlerde kullanılabilecek komik yasadışı silahlar var. Örneğin, bir dart fırlatıcı, çubuklar veya diğer kısıtlamalar nedeniyle yaklaşamayacağınız bir uzaktan kumandadaki bir düğmeye basmanıza izin verecektir. Şok edici, özel tayfunların elinde kukla haline gelen şiddetli insanları sakinleştirmenize izin verecek.

Karmaşık iç mimariye sahip büyük seviyeler, her zaman geniş bir eylem seçeneği sunar. İstasyon, iç mekanların birbiriyle kesiştiği, bazı kapıların açık olduğu, birçok geçişin engellendiği karmaşık bir yapıya sahip birkaç büyük bölüme ayrılmıştır. Aslında, bunlar dikkatli çalışma için ayrı mini sanal alanlardır. Yeteneklerimize ve kişisel taktiklerimize göre farklı yollar seçiyoruz. Bir yerde havalandırma kanalından tırmanmanın daha kolay olduğu bir yerde, yaratıcılığın yardımıyla beklenmedik bir çözüm bulabilir ve yeni bir odaya gidebilirsiniz. Belli bir gelişme düzeyindeki ayrı sektörler bizim için çok tehlikeli veya basitçe kapalı. Bu konuma yeniden baskın yaparken, geçidin kilidini açmak için yeni fırsatlar veya güçlü düşmanlara direnmek için yeterli güç olduğunda oraya bakabilirsiniz. Oyundaki anlatı, ana hikaye çerçevesinde tüm bunlar mantıklı ve külfetli görünmese de, genellikle eski yerlere dönmek zorunda kalacağınız şekilde inşa edilmiştir. Tüm yan görevleri tamamlama konusunda titizseniz, belki de bu daha fazla zaman ve seviyelerde sıkıcı sinsi sinsi dolaşma gerektirecektir.


Kahramanın oyun sırasındaki yetenekleri pompalanarak geliştirilir. Nöromodlar kurulduğunda beceriler yükseltilir ve her yeni yükseltme onlardan daha fazlasını gerektirir. Başlangıçta, sağlığı iyileştirmemize, silahlardan zarar görmemize, bilgisayar korsanlığı ve onarım becerilerini artırmamıza ve çok daha fazlasına izin veren üç bilim, mühendislik ve güvenlik dalımız var. Bazı beceriler dünyayı keşfetme yeteneğini etkiler. Uygun güçle, molozları söküp yeni pasajlar açabileceksiniz, hackleme becerileri farklı bilgisayar sistemlerini hacklemenize izin verecek.

Belirli bir noktada Prey, kahramanın yeteneklerini yeni bir düzeye çıkararak belirli psi-beceri dallarını açar. Morgan, onları pompalayarak tayfunları enerjiyle yenebilecek, taklit ve zihin kontrol becerilerini öğrenecek. Bu, savaş ve araştırma yeteneklerini büyük ölçüde genişletir. Bir pompalı tüfek ve bir enerji vuruşunu birleştirirken, zorlu bir rakibi yok etmek daha kolaydır. Ve bir bardağa dönüşerek, birçok çatlağa ve daha önce erişilemeyen odalara dönebilirsiniz. Sonuç olarak, bilgisayar güvenlik sisteminin bize karşı tutumunu etkileyebilecek orijinal düşmanlara daha yakın olacağız. Psi yeteneklerini arttıran kahraman, onu bir "yabancı" ile karıştırmaya başlayacak olan muhafız kuleleriyle yüzleşmek zorunda kalacak. Ve tüm bunlar sonunda bitişi ve arsa sonunu etkileyecektir.

İnsanlık dışı yeteneklerin pompalanmasıyla, tayfunları tarama ihtiyacı, uygun deneyimi elde etmekle ilişkilidir. Açık bir savaşta bunu yapmanın son derece zor olduğu açıktır, bu da eylemlerinizde daha dikkatli veya daha hızlı olmanızı sağlar.

Malzemelerin toplanması ve sarf malzemelerinin oluşturulması önemli bir rol oynar. Her masada veya çekmecede her zaman envanterinize atabileceğiniz bir çeşit çöp vardır. Özel istasyonlarda, hurda, mühimmat veya kurtarma araçlarının oluşturulması için bileşenlere işlenir. Ve bu büyük talep görüyor, çünkü yoğun çatışmalarda erzak hızla dağılıyor. Ve eşya toplamaya ve işlemeye dikkat etmezseniz, bulunan kartuşlar veya el bombaları tüm ciddi rakipler için yeterli olmayacaktır. Yol boyunca, yeni silahlar için farklı çizimler bulabilirsiniz, ancak hazır kopyaları almak zor olmayacaktır.

Prey periyodik olarak bize uzayı hatırlatır, bizi açık alana girmeye veya ağırlıksız bölmelerde seyahat etmeye zorlar. Bu tür yürüyüşler, agresif yaratıklarla iç bölmeleri keşfetmekten daha az tehlikeli değildir. Farklı bölmelerdeki kilitler açıldıktan sonra, istasyonun uzak kısımları arasında daha rahat hareket için herhangi bir zamanda kullanılabilirler.

Orijinal stil, özel bir atmosfer ve derin bir daldırma duygusu yaratmada önemli bir rol oynar. Arkane Studios, altı çizili gerçekçilik için çabalamadan ilginç görüntüler ve inandırıcı bir dünya yaratabileceğinizi bir kez daha gösteriyor. Prey, dünyanın gelişiminin geçen yüzyılın 60'larında biraz farklı bir yol izlediği alternatif bir geleceğin 30'lu yıllarında geçiyor. Ve çevre, eski bilim kurgu filmlerini anımsatan retro-fütürizm ruhunda daha fazladır. Ama şık ve güzel görünüyor. Bu arada yerel elektronik müzik de bu tarza çok organik bir şekilde uyuyor.


CryEngine 4 motoru sayesinde ilginç bir görsel tasarım yüksek kaliteli teknolojik performansla birleşiyor.Prey, birçok parlama ve yansıtıcı yüzey ve iyi bir ışık oyunu ile ayrıntılı iç mekanlar sergiliyor.



Güzel bir resim, GPU gücü için fahiş gereksinimler ortaya koymaz. Prey'de performans konusunu açmaya ve video kartlarının karşılaştırmalı testlerini yapmaya karar verdik. Video kartı incelemeleri için standart test platformumuz kullanıldı. Test sahnesi aşağıda gösterilmiştir.

SMAA T2X kenar yumuşatma içeren Çok Yüksek grafik kalitesi profili seçilir. 1920x1080 çözünürlükte test sonuçları aşağıda gösterilmiştir.

Sonuçlar, GeForce GTX 960 ve GeForce GTX 1050 Ti bütçe video kartlarının bile 40-50 fps sağlayabildiğini, eski Radeon R9 270X'in gözle görülür şekilde daha kötü olduğunu, ancak aynı zamanda aşağı yukarı kabul edilebilir sonuçlar verdiğini gösteriyor. 3 GB veya daha yüksek belleğe sahip modellerde oynamak daha iyidir. Daha yüksek sınıftaki video bağdaştırıcıları zaten 60 fps'den fazla veriyor. Radeon RX 570 ve GeForce GTX 780 Ti aynı seviyede ve Radeon RX 580, 6 GB versiyonunda GeForce GTX 1060'tan daha zayıf.

Daha eski modeller ayrıca 2560x1440 gibi daha yüksek bir çözünürlükte test edilmiştir.

Radeon RX 580 ve GeForce GTX 1060 bu modla yeterince başa çıkıyor, NVIDIA temsilcisinin avantajı korunuyor. Bu çözünürlükte video belleği yüklemek 4 GB veya daha fazladır.

Prey, Arkane Studios'tan bir başka harika oyun. Dishonored 2'den altı ay sonra çıksa da çok farklı hissettiriyor. Geliştirme, orijinal bir şey yapmaya çalışan başka bir bölüm tarafından gerçekleştirildi ve yazarlar kesinlikle başarılı oldu. Prey, BioShock ve Deus Ex ruhuna yakındır, ancak tanıdık fikirlerin bir karışımından orijinal ve orijinal bir şey ortaya çıkar. Bu, ilginç bir hikayeye, orijinal stile ve birçok fırsat sunan ve geçişlerde değişkenlik sağlayan iyi düşünülmüş bir oynanışa sahip atmosferik bir fantezi maceradır. Av sadece güzel bir ambalaj içinde banal bir nişancı bekleyenlerin kafasını karıştırabilir, çünkü oyun daha derin ve daha kurnazdır. Muhtemelen 2017'nin en iyi fantastik aksiyon filmi. Kaçırma!