internet pencereler Android

Sunum - bilgisayar simülasyonu. Bilgisayar Bilgi Modelleme Bilgisayar Modelleme Sunumu


1. Nesne ve süreç modelleri

2. Modellerin sınıflandırılması

3. Modellemenin ana aşamaları


modeli– Gerçek bir nesnenin, sürecin veya olgunun basitleştirilmiş temsili.

modelleme- nesnelerin, süreçlerin, fenomenlerin incelenmesi ve incelenmesi için modeller oluşturmak.

Soru: Neden bir model yaratıyorsunuz, neden orijinalin kendisini araştırmıyorsunuz?


Birincisi, gerçek zamanda, orijinal (prototip) artık var olmayabilir veya gerçekte var olmayabilir.

İkincisi, orijinalin birçok özelliği ve ilişkisi olabilir. Bizi ilgilendiren belirli bir özelliği derinlemesine incelemek için, bazen daha az önemli olanlardan vazgeçmek, onları hiç hesaba katmamak yararlıdır.


Modellemeye uygun

Bir ve aynı nesne (süreç, fenomen) için sonsuz sayıda model oluşturulabilir.


Model sınıflandırma işaretleri:

  • Kullanım kapsamı
  • Zaman faktörünü dikkate alarak
  • bilgi endüstrisi
  • Sunum yöntemi

KULLANIM ALANINA GÖRE SINIFLANDIRMA

model

eğitici

Tecrübeli

Oyna

taklit


ZAMAN FAKTÖRÜ SINIFLANDIRMASI

model

dinamik

statik


TEMSİL YÖNTEMİ İLE SINIFLANDIRMA

model

bilgi

sözlü

ikonik

bilgisayar dışı

bilgisayar



bilgi

Bilgi modeli - bir nesnenin, sürecin, olgunun özelliklerini ve durumlarını ve ayrıca dış dünyayla olan ilişkisini karakterize eden bir dizi bilgi.


ikonik

ikonik model


sözlü

Sözlü (lat. "Verbalis" - sözlü) model - zihinsel veya sözlü biçimde bilgi modeli.


Sunum formuna göre bilgi modeli türleri

sözlü

geometrik

matematiksel

yapısal

zeka oyunu

özel

bilgisayar dışı

bilgisayar


geometrik model

geometrik model

Geometrik bilgisayar modeli


sözlü model

sözlü model


Matematiksel model

Matematiksel model

Birçok modelleme probleminde matematiksel bir modelin derlenmesi çok önemli bir aşamadır.

Formülleri tasarlamak için özel bir uygulama kullanılır - Microsoft Denklem Formül Düzenleyicisi.


yapısal model

yapısal model

Yapı

yapı


mantıksal model

mantıksal model


Özel modeller

Özel modeller


bilgisayar modeli

Bilgisayar modeli - bir yazılım ortamı aracılığıyla uygulanan bir model.

Bilgisayar modelleme araçları donanım (El Yazılımı) ve yazılımdır (Yazılım).


AŞAMA I. Sorunun formülasyonu

Görevin açıklaması

modellemenin amacı

nesne analizi

II AŞAMA. Model geliştirme

bilgi modeli

ikonik model

bilgisayar modeli

III AŞAMA. bilgisayar deneyi

IV AŞAMA. Simülasyon sonuçlarının analizi

simülasyon planı

simülasyon teknolojisi



modeli

gerçek bir nesnenin bir tür basitleştirilmiş görünümü


  • Gerçek zamanlı orijinal

artık var olmayabilir veya

gerçekte değil


Bina modellerine başvurma nedenleri:

2. Orijinalin birçok özelliği ve ilişkisi olabilir. Bazı mülkleri derinlemesine incelemek için, onları hiç hesaba katmadan, daha az gerekli olanı terk etmek yararlıdır.


Bina modellerine başvurma nedenleri:

3.Origanil ya çok büyük ya da çok küçük

4. İşlem çok hızlı veya çok yavaş

5. Nesnenin araştırılması, yok olmasına yol açabilir


modelleme

Nesnelerin, süreçlerin, fenomenlerin incelenmesi ve incelenmesi için modeller oluşturma süreci


modellemenin amacı

Gelecekteki modelin amacı. Orijinalin modelde yeniden üretilmesi gereken özelliklerini tanımlar.


Modeller

Bilgi

Malzeme

(tam ölçekli)

Bir nesnenin fiziksel benzerliği

Simülasyon nesnesinin açıklaması

olaylar

Davranış

süreçler

nesneler

  • fırtına
  • Deprem
  • Ekonomik
  • Evrenin Gelişimi
  • Dünya
  • oyuncaklar
  • Düzenler

DOĞAL VE BİLGİ MODELLEME

Tam ölçekli modeller

bilgi modelleri

Fotoğraf

Video

Heykel

modelleme

Sanayi

Tıbbi

kart

Modelin özellikleri simülasyonun amacına bağlıdır. Aynı nesnenin modelleri farklı amaçlar için yaratılmışlarsa farklı olacaktır.


Bilgi modeli türleri

nesneler ve süreçler

Sözlü

grafik

Matematiksel

tablo şeklinde

Doğal dil açıklaması

kartlar

planlar

Grafikler

grafikler

nesne-nesne

Özellik nesnesi

İkili

Diğer

Matematik dilinde açıklama


BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

  • BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

Sözlü

bilgi modeli- bir nesnenin, sürecin, fenomenin özelliklerini ve durumlarını ve ayrıca dış dünya ile ilişkilerini karakterize eden bir dizi bilgi.

Bir ve aynı nesne farklı bilgi modelleriyle ilişkilendirilebilir (sözel, matematiksel, tablo, grafik); hepsi simülasyonun amacına bağlıdır.

Matematiksel

tablo şeklinde

grafik


BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

  • BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

Sözlü

model

sözlü model Bir bilgi modelinin doğal bir dil aracılığıyla yazılı veya sözlü sunumudur.

Sözel kalıp örnekleri:

  • ders kitaplarındaki bilgiler
  • kurgu eserleri
  • algoritmaları açıklayan metinler
  • nesnelerin ve süreçlerin metinsel açıklaması

Matematiksel

tablo şeklinde

grafik


BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

  • BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

Sözlü

Matematiksel model- modelleme nesnesinin nicel özellikleri arasındaki ilişkilerin matematiksel formülleriyle bir açıklama.

Matematiksel modellere örnekler:

  • doğrusal gövde yer değiştirme modeli
  • bir yaylı sarkacın salınım periyodunun matematiksel modeli

Matematiksel

model

tablo şeklinde

grafik


BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

  • BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

Sözlü

Tablo Bilgi Modeli Nesnelerin veya özelliklerinin bir liste şeklinde sunulduğu ve değerlerinin dikdörtgen bir tablonun hücrelerine yerleştirildiği bir modeldir.

Tablo modellerinin türleri:

  • nesne-özellik tabloları
  • nesneden nesneye tablolar

Matematiksel

tablo şeklinde

model

grafik


BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

  • BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

Sözlü

Grafik bilgi modeli Nesneleri ve süreçleri grafik görüntüler şeklinde temsil etmenin görsel bir yoludur.

Grafik bilgi modellerine örnekler:

Matematiksel

tablo şeklinde

grafik

model

diyagram


BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

  • BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

Sözlü

Matematiksel

tablo şeklinde

harita

grafik

model

diyagram


BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

  • BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

Sözlü

Matematiksel

tablo şeklinde

resim çizme

grafik

model

diyagram


BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

  • BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

Sözlü

Matematiksel

tablo şeklinde

şema

grafik

model

diyagram


BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

  • BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

Sözlü

Yönsüz

gr bir f

Elovo

Sanat. Özernaya

köy Podgornaya

Matematiksel

İlişki: "Yol bağlantısı"

(simetrik bağlantılar)

  • Ovallerle gösterilen sistemin elemanlarına denir. zirveler
  • Elementler arasındaki bağlantılara denir. ilişkiler
  • köşe- simetrik bağlantı
  • yay- asimetrik bağlantı

Yönlendirilmiş graf

İlk tepe noktası

Lev Nilych

Davranış:

"Dede olmak"

tablo şeklinde

Nihai zirve

grafik

model

grafik

diyagram


BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

  • BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

Sözlü

Matematiksel

tablo şeklinde

grafik

model

diyagram


BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

  • BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ

Sözlü

Matematiksel

tablo şeklinde

Sıcaklık grafiği

grafik

model

Takvim

diyagram


  • Nesne-özellik tablosu örneği

Ev Kitaplığı Veritabanı

BAŞLIK

Belyaev A.R.

amfibi adam

Kerwood D.

Turgenev I.S.

Kuzeyin serserileri

Hikayeler ve hikayeler

Olesha Yu.K.

Favoriler

Belyaev A.R.

MSK Yıldızı

Tynyanov Yu.N.

Tolstoy L.N.

Belyaev A.R.

Hikayeler ve hikayeler

Favoriler


  • Nesneden nesneye tablo örneği

Veritabanı "İlerleme"

alikin peter

Botov İvan

Volkov İlya

galkina nina


Bilgi Modelleme Tekniği

Tanım

modelleme

Tanım

bilgi

Bina

bilgi

sistemik

nesne analizi

modelleme


Ev ödevi

Öğretin: bir defterde özet,

§ 13,

Kendi soy ağacınızı oluşturun (Grafik model)

  • Gerçek nesnelerin hangi özellikleri yeniden üretilir:
  • Mağazadaki ürünlerin mankenleri; kukla
  • Mağazadaki ürünlerin mankenleri;
  • kukla
  • Malzeme ve bilgi amaçlı uçak modellerine bir örnek verin
  • Farklı modeller oluşturun:
  • Kare Düz Çizgi İnsan
  • Meydan
  • Düz
  • İnsan

4. Yapı grafik modeli (Takvim) Petina'nın fizik, kimya, cebir, geometri konularında yıl içindeki gelişimi (çeyrek olarak).

Petina'nın tahminleri:

fizik - 5 4 4 5

kimya - 3 4 3 4

cebir - 4 4 3 4

Slayt 1

Slayt 2

Slayt 3

Slayt 4

Slayt 5

Slayt 6

Slayt 7

"Bilgisayar Simülasyonu" (Sınıf 10) konulu sunum web sitemizden tamamen ücretsiz olarak indirilebilir. Proje konusu: Bilişim. Renkli slaytlar ve çizimler, sınıf arkadaşlarınızla veya izleyicilerinizle etkileşim kurmanıza yardımcı olacaktır. İçeriği görüntülemek için oynatıcıyı kullanın veya raporu indirmek istiyorsanız oynatıcının altındaki ilgili metne tıklayın. Sunum 7 slayt içerir.

Sunum slaytları

Slayt 1

BİLGİSAYAR MODELLEME

GOU St. Petersburg Frunzensky Bölgesi Ortaokulu No. 212 Bilişim Öğretmeni Selezneva R.S.

Slayt 2

Nesne ve süreç modelleri

Model, gerçek bir nesnenin, sürecin veya olgunun basitleştirilmiş bir temsilidir. Modelleme - nesnelerin, süreçlerin, fenomenlerin incelenmesi ve incelenmesi için modeller oluşturma. Nesnelerin modelleri, mimari yapıların veya sanat eserlerinin minyatür kopyaları olabileceği gibi, sınıftaki görsel yardımcılar da olabilir. Model, gerçekten var olan bir şeyi, örneğin bir hidrojen atomunu yansıtabilir. Güneş sistemi, yıldırım deşarjı. Modellerin sınıflandırılması Modeller aşağıdaki kriterlere göre sınıflandırılır: Kullanım kapsamı Zaman faktörü modelinde muhasebe (dinamik) Bilgi dalı Modellerin sunum yöntemi

Slayt 3

Kullanım alanına göre sınıflandırma

Modeller Eğitim Deneyimli

Bilimsel ve teknik

Oyun Simülasyonu

Eğitim modelleri - görsel yardımcılar, çeşitli simülatörler, eğitim programları. Deneysel modeller - tasarlanan nesnenin küçültülmüş veya büyütülmüş kopyaları. Örneğin, bir model gemi, geminin yalpa stabilitesini belirlemek için bir havuzda test ediliyor. Bilimsel ve teknik modeller - süreçlerin ve fenomenlerin incelenmesi için. Örnek, yıldırım deşarjını simüle eden bir cihaz. Oyun modelleri askeri, ekonomik, spor, iş oyunlarıdır. Çeşitli durumlarda nesnenin davranışını prova ederler. Simülasyon modelleri, gerçekliği simüle eden deneylerdir. Örneğin, bir okulun yeni bir konuyu tanıtmak istediğini varsayalım. Denemek için birkaç okul seçin ve ardından sonuçları kontrol edin.

Slayt 4

ZAMAN VE KULLANIM ALANI FAKTÖRÜNÜN HESAPLANMASI SINIFLANDIRILMASI

MODELLER Statik Dinamik

Statik bir model, bir nesne hakkında tek seferlik bir bilgi dilimidir. Örneğin, bir diş kliniğindeki okul çocuklarının muayenesi, belirli bir zamanda ağız boşluklarının durumunun bir resmini verir. Dinamik model - bir nesnede zaman içinde meydana gelen değişiklikleri görmenizi sağlar. Örnek. Uzun yıllardır diş kliniği öğrenci kartı.

Slayt 5

Sunuma göre sınıflandırma

Materyal Bilgi İşaretleri Sözel Bilgisayar Bilgisayarsız

Slayt 6

Malzeme modelleri - orijinalin geometrik ve fiziksel özelliklerini yeniden üretir ve her zaman gerçek bir düzenlemeye sahiptir. Örnek. Çocuk oyuncakları, doldurulmuş kuşlar, tarih haritaları, coğrafya, roket modeli vb. Bilgi modelleri - kendi gözleriyle görülemez ve dokunulamazlar, maddi bir düzenlemeleri yoktur. Sadece bilgiye dayalıdırlar. Bilgi modeli - bir nesnenin, sürecin, fenomenin özelliklerini ve durumlarını karakterize eden bir dizi bilgi. Sözlü model, zihinsel veya sözlü biçimde bilgilendirici bir modeldir. Örnek, karşıdan karşıya geçerken insan davranışı. Kişi durumu analiz eder ve ardından harekete geçer. İşaret modeli - özel işaretlerle ifade edilen bir bilgi modeli, yani. herhangi bir resmi dil aracılığıyla Örnek, resimler, metinler, grafikler ve diyagramlar. Bilgisayar modeli - bir yazılım ortamı aracılığıyla uygulanan bir model. Örneğin, müzikal metin yazmanıza, yazdırmanıza ve bir aranjman yapmanıza izin veren bir bilgisayar programı (müzik düzenleyici).

  • Projenizin slaytlarını metin blokları ile aşırı yüklemeye gerek yoktur, daha fazla illüstrasyon ve minimum metin, bilgileri daha iyi iletmenize ve dikkat çekmenize olanak tanır. Slayt yalnızca önemli bilgileri içermelidir, gerisini dinleyicilere sözlü olarak anlatmak daha iyidir.
  • Metin iyi okunabilir olmalıdır, aksi takdirde izleyici sunulan bilgiyi göremez, dikkati hikayeden büyük ölçüde dağılır, en azından bir şeyler çıkarmaya çalışır veya tüm ilgisini tamamen kaybeder. Bunu yapmak için, sunumun nerede ve nasıl yayınlanacağını dikkate alarak doğru yazı tipini seçmeniz ve ayrıca doğru arka plan ve metin kombinasyonunu seçmeniz gerekir.
  • Sunumunuzun provasını yapmanız, dinleyicileri nasıl selamlayacağınızı, önce ne söylediğinizi, sunumu nasıl bitireceğinizi düşünmeniz önemlidir. Hepsi deneyimle gelir.
  • Doğru kıyafeti seçin, çünkü Konuşmacının giyimi de konuşmasının algılanmasında büyük rol oynar.
  • Kendinden emin, akıcı ve tutarlı bir şekilde konuşmaya çalışın.
  • Daha rahat ve daha az endişeli olabilmeniz için performansın tadını çıkarmaya çalışın.
  • Slayt 1

    bilgisayar modelleme
    Ulyana Bashmakova'nın sunumu

    Slayt 2

    Bir bilgisayar modeli veya bir hesaplama modeli, bir nesnenin, sistemin veya kavramın temsilini gerçek olandan farklı bir biçimde uygulayan ayrı bir bilgisayar, süper bilgisayar veya bir dizi etkileşimli bilgisayar (bilgi işlem düğümleri) üzerinde çalışan bir bilgisayar programıdır. , ancak sistemin özelliklerini ve zaman içindeki değişimlerinin dinamiklerini karakterize eden bir dizi veri dahil olmak üzere algoritmik açıklamaya yakındır.

    Slayt 3

    Bilgisayar modelleme hakkında
    bilgisayar modelleri matematiksel modelleme için ortak bir araç haline geldi ve fizik, astrofizik, mekanik, kimya, biyoloji, ekonomi, sosyoloji, meteoroloji, diğer bilimlerde ve radyo elektroniği, makine mühendisliği, otomotiv vb. çeşitli alanlarda uygulamalı problemlerde kullanılmaktadır. Bilgisayar modelleri, simüle edilen nesne hakkında yeni bilgiler elde etmek veya analitik araştırma için çok karmaşık olan sistemlerin davranışının yaklaşık bir değerlendirmesi için kullanılır. Bilgisayar simülasyonu, karmaşık sistemleri incelemek için en etkili yöntemlerden biridir. Bilgisayar modelleri, sözde gerçekleştirme yetenekleri nedeniyle çalışmak için daha kolay ve daha uygundur. hesaplamalı deneyler, finansal veya fiziksel engeller nedeniyle gerçek deneylerin zor olduğu veya öngörülemeyen sonuçlar verebileceği durumlarda. Bilgisayar modellerinin tutarlılığı ve resmileştirilmesi, incelenen orijinal nesnenin (veya tüm bir nesne sınıfının) özelliklerini belirleyen ana faktörleri, özellikle de simüle edilmiş fiziksel sistemin kendi yapısındaki değişikliklere tepkisini incelemeyi mümkün kılar. parametreler ve başlangıç ​​koşulları.

    Slayt 4

    Bir bilgisayar modelinin oluşturulması, fenomenin veya çalışılan orijinal nesnenin belirli doğasından soyutlamaya dayanır ve iki aşamadan oluşur - ilk önce niteliksel ve ardından niceliksel bir modelin oluşturulması. Bir bilgisayar modeline ne kadar önemli özellikler tanımlanır ve aktarılırsa, gerçek modele o kadar yakın olur, bu modeli kullanan sistem o kadar fazla yeteneklere sahip olabilir. Bilgisayar modellemesi, amacı, simülasyon sonuçlarını incelenen nesnenin gerçek davranışıyla analiz etmek, yorumlamak ve karşılaştırmak ve gerekirse modeli daha da geliştirmek vb. olan bir bilgisayarda bir dizi hesaplama deneyi yapmaktan oluşur. Analitik ve simülasyon modelleme ayırt edilir. Analitik modellemede, gerçek bir nesnenin matematiksel (soyut) modelleri cebirsel, diferansiyel ve diğer denklemler şeklinde incelenir ve kesin çözümlerine yol açan açık bir hesaplama prosedürünün uygulanmasını sağlar. Simülasyon modellemede, matematiksel modeller, çok sayıda temel işlemi sırayla gerçekleştirerek incelenen sistemin işleyişini yeniden üreten bir algoritma (lar) şeklinde araştırılır.

    Slayt 5

    Bilgisayar Simülasyonunun Faydaları
    Bilgisayar modellemesi şunları mümkün kılar: araştırma nesnelerinin yelpazesini genişletmek - tekrarlanmayan fenomenleri, geçmişin ve geleceğin fenomenlerini, gerçek koşullarda yeniden üretilmeyen nesneleri incelemek mümkün hale gelir; soyut olanlar da dahil olmak üzere herhangi bir doğadaki nesneleri görselleştirin; konuşlandırma dinamiklerindeki fenomenleri ve süreçleri keşfetmek; zamanı yönetin (hızlanma, yavaşlama vb.); modelin birden fazla testini gerçekleştirin, her seferinde orijinal durumuna geri getirin; bir nesnenin farklı özelliklerini sayısal veya grafiksel biçimde elde etmek; test örnekleri yapmadan bir nesnenin optimal tasarımını bulmak; insan sağlığı veya çevre için olumsuz sonuç riski olmadan deneyler yapın.

    Slayt 6

    Bilgisayar modellemenin ana aşamaları
    Aşama adı Eylemlerin yürütülmesi
    1. Problemin ifadesi ve analizi 1.1. Modelin hangi amaçla oluşturulduğunu öğrenin 1.2. Hangi ilk sonuçların ve hangi biçimde elde edilmesi gerektiğini netleştirin. 1.3. Modeli oluşturmak için hangi girdi verilerinin gerekli olduğunu belirleyin.
    2. Bir bilgi modeli oluşturma 2.1. Modelin parametrelerini belirler ve aralarındaki ilişkiyi tanımlar 2.2. Belirli bir görev için hangi parametrelerin etkili olduğunu ve hangilerinin ihmal edilebileceğini değerlendirin. 2.3. Model parametreleri arasındaki ilişkiyi matematiksel olarak açıklayın.
    34. Bir bilgisayar modelinin uygulanması için bir yöntem ve algoritmanın geliştirilmesi 3.1. Temel sonuçları elde etmek için bir yöntem seçin veya geliştirin 3.2. Seçilen yöntemlere göre sonuç elde etmek için bir algoritma oluşturun. 3.3. Algoritmanın doğruluğunu kontrol edin.
    4. Bir bilgisayar modelinin geliştirilmesi 4.1. Algoritmanın bir bilgisayarda yazılım uygulama araçlarını seçin 4.2. Bir bilgisayar modeli geliştirin. 4.3. Oluşturulan bilgisayar modelinin doğruluğunu kontrol edin.
    5. Deney Yapma 5.1. Bir araştırma planı geliştirin 5.2. Oluşturulan bilgisayar modeline dayalı bir deney yapın. 5.3. Elde edilen sonuçları analiz edin. 5.4. Prototip modelin özellikleri hakkında sonuçlar çıkarın.

    Slayt 7

    Bir deney yapma sürecinde neyin gerekli olduğu netleşebilir: araştırma planını ayarlamak; sorunu çözmek için başka bir yöntem seçin; sonuç elde etmek için algoritmayı geliştirmek; bilgi modelini netleştirmek; sorun ifadesinde değişiklikler yapın. Bu durumda ilgili aşamaya dönüş gerçekleşir ve süreç yeniden başlar.

    Slayt 8

    Pratik uygulama Bilgisayar modellemesi, aşağıdakiler gibi çok çeşitli görevler için kullanılır: atmosferdeki kirleticilerin yayılmasının analizi; gürültü kirliliğiyle mücadele için gürültü bariyerlerinin tasarımı; araç yapımı; pilot eğitimi için uçuş simülatörleri; hava Durumu tahmini; diğer elektronik cihazların çalışmalarının öykünmesi; finansal piyasalarda fiyatların tahmin edilmesi; binaların, yapıların ve parçaların mekanik stres altındaki davranışlarının incelenmesi; yapıların ve yıkım mekanizmalarının gücünü tahmin etmek; kimyasal gibi endüstriyel süreçlerin tasarımı; organizasyonun stratejik yönetimi; hidrolik sistemlerin davranışının incelenmesi: petrol boru hatları, su boru hatları; robotların ve otomatik manipülatörlerin simülasyonu; kentsel gelişimin senaryo çeşitlerinin modellenmesi; ulaşım sistemlerinin modellenmesi; çarpışma testlerinin sonlu eleman simülasyonu; plastik cerrahi sonuçlarının modellenmesi;

    Aşama I Problem ifadesi. Aşama I Problem ifadesi. Formülasyonun doğası gereği, tüm görevler üç gruba ayrılabilir: Birinci grup, bir nesnenin özelliklerinin onun üzerinde bir miktar etki altında nasıl değişeceğini araştırmak için gerekli olan görevleri içerir: “eğer ne olacak? .. ”. Örneğin, çayınıza iki çay kaşığı şeker koysanız tatlı olur mu? İkinci görev grubu aşağıdaki formülasyona sahiptir: parametrelerinin belirli bir koşulu karşılaması için bir nesne üzerinde nasıl bir etki yapılmalıdır? Sorunun bu formülasyonuna genellikle "nasıl yapılır? .." denir. Örneğin, helyumla dolu bir balonun 100 kg'lık bir ağırlıkla yukarı çıkabilmesi için ne kadar büyük olması gerekir? Üçüncü grup karmaşık görevlerdir. Böyle bir entegre yaklaşımın bir örneği, belirli bir konsantrasyonun kimyasal bir çözümünü elde etme probleminin çözümüdür. Bu aşama iki ana nokta ile karakterize edilir: görevin tanımı; modelleme hedeflerinin tanımlanması; 3.