Sunum - bilgisayar simülasyonu. Bilgisayar Bilgi Modelleme Bilgisayar Modelleme Sunumu
1. Nesne ve süreç modelleri
2. Modellerin sınıflandırılması
3. Modellemenin ana aşamaları
modeli– Gerçek bir nesnenin, sürecin veya olgunun basitleştirilmiş temsili.
modelleme- nesnelerin, süreçlerin, fenomenlerin incelenmesi ve incelenmesi için modeller oluşturmak.
Soru: Neden bir model yaratıyorsunuz, neden orijinalin kendisini araştırmıyorsunuz?
Birincisi, gerçek zamanda, orijinal (prototip) artık var olmayabilir veya gerçekte var olmayabilir.
İkincisi, orijinalin birçok özelliği ve ilişkisi olabilir. Bizi ilgilendiren belirli bir özelliği derinlemesine incelemek için, bazen daha az önemli olanlardan vazgeçmek, onları hiç hesaba katmamak yararlıdır.
Modellemeye uygun
Bir ve aynı nesne (süreç, fenomen) için sonsuz sayıda model oluşturulabilir.
Model sınıflandırma işaretleri:
- Kullanım kapsamı
- Zaman faktörünü dikkate alarak
- bilgi endüstrisi
- Sunum yöntemi
KULLANIM ALANINA GÖRE SINIFLANDIRMA
model
eğitici
Tecrübeli
Oyna
taklit
ZAMAN FAKTÖRÜ SINIFLANDIRMASI
model
dinamik
statik
TEMSİL YÖNTEMİ İLE SINIFLANDIRMA
model
bilgi
sözlü
ikonik
bilgisayar dışı
bilgisayar
bilgi
Bilgi modeli - bir nesnenin, sürecin, olgunun özelliklerini ve durumlarını ve ayrıca dış dünyayla olan ilişkisini karakterize eden bir dizi bilgi.
ikonik
ikonik model
sözlü
Sözlü (lat. "Verbalis" - sözlü) model - zihinsel veya sözlü biçimde bilgi modeli.
Sunum formuna göre bilgi modeli türleri
sözlü
geometrik
matematiksel
yapısal
zeka oyunu
özel
bilgisayar dışı
bilgisayar
geometrik model
geometrik model
Geometrik bilgisayar modeli
sözlü model
sözlü model
Matematiksel model
Matematiksel model
Birçok modelleme probleminde matematiksel bir modelin derlenmesi çok önemli bir aşamadır.
Formülleri tasarlamak için özel bir uygulama kullanılır - Microsoft Denklem Formül Düzenleyicisi.
yapısal model
yapısal model
Yapı
yapı
mantıksal model
mantıksal model
Özel modeller
Özel modeller
bilgisayar modeli
Bilgisayar modeli - bir yazılım ortamı aracılığıyla uygulanan bir model.
Bilgisayar modelleme araçları donanım (El Yazılımı) ve yazılımdır (Yazılım).
AŞAMA I. Sorunun formülasyonu
Görevin açıklaması
modellemenin amacı
nesne analizi
II AŞAMA. Model geliştirme
bilgi modeli
ikonik model
bilgisayar modeli
III AŞAMA. bilgisayar deneyi
IV AŞAMA. Simülasyon sonuçlarının analizi
simülasyon planı
simülasyon teknolojisi
modeli –
gerçek bir nesnenin bir tür basitleştirilmiş görünümü
- Gerçek zamanlı orijinal
artık var olmayabilir veya
gerçekte değil
Bina modellerine başvurma nedenleri:
2. Orijinalin birçok özelliği ve ilişkisi olabilir. Bazı mülkleri derinlemesine incelemek için, onları hiç hesaba katmadan, daha az gerekli olanı terk etmek yararlıdır.
Bina modellerine başvurma nedenleri:
3.Origanil ya çok büyük ya da çok küçük
4. İşlem çok hızlı veya çok yavaş
5. Nesnenin araştırılması, yok olmasına yol açabilir
modelleme
Nesnelerin, süreçlerin, fenomenlerin incelenmesi ve incelenmesi için modeller oluşturma süreci
modellemenin amacı
Gelecekteki modelin amacı. Orijinalin modelde yeniden üretilmesi gereken özelliklerini tanımlar.
Modeller
Bilgi
Malzeme
(tam ölçekli)
Bir nesnenin fiziksel benzerliği
Simülasyon nesnesinin açıklaması
olaylar
Davranış
süreçler
nesneler
- fırtına
- Deprem
- Ekonomik
- Evrenin Gelişimi
- Dünya
- oyuncaklar
- Düzenler
DOĞAL VE BİLGİ MODELLEME
Tam ölçekli modeller
bilgi modelleri
Fotoğraf
Video
Heykel
modelleme
Sanayi
Tıbbi
kart
Modelin özellikleri simülasyonun amacına bağlıdır. Aynı nesnenin modelleri farklı amaçlar için yaratılmışlarsa farklı olacaktır.
Bilgi modeli türleri
nesneler ve süreçler
Sözlü
grafik
Matematiksel
tablo şeklinde
Doğal dil açıklaması
kartlar
planlar
Grafikler
grafikler
nesne-nesne
Özellik nesnesi
İkili
Diğer
Matematik dilinde açıklama
BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
- BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
Sözlü
bilgi modeli- bir nesnenin, sürecin, fenomenin özelliklerini ve durumlarını ve ayrıca dış dünya ile ilişkilerini karakterize eden bir dizi bilgi.
Bir ve aynı nesne farklı bilgi modelleriyle ilişkilendirilebilir (sözel, matematiksel, tablo, grafik); hepsi simülasyonun amacına bağlıdır.
Matematiksel
tablo şeklinde
grafik
BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
- BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
Sözlü
model
sözlü model Bir bilgi modelinin doğal bir dil aracılığıyla yazılı veya sözlü sunumudur.
Sözel kalıp örnekleri:
- ders kitaplarındaki bilgiler
- kurgu eserleri
- algoritmaları açıklayan metinler
- nesnelerin ve süreçlerin metinsel açıklaması
Matematiksel
tablo şeklinde
grafik
BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
- BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
Sözlü
Matematiksel model- modelleme nesnesinin nicel özellikleri arasındaki ilişkilerin matematiksel formülleriyle bir açıklama.
Matematiksel modellere örnekler:
- doğrusal gövde yer değiştirme modeli
- bir yaylı sarkacın salınım periyodunun matematiksel modeli
Matematiksel
model
tablo şeklinde
grafik
BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
- BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
Sözlü
Tablo Bilgi Modeli Nesnelerin veya özelliklerinin bir liste şeklinde sunulduğu ve değerlerinin dikdörtgen bir tablonun hücrelerine yerleştirildiği bir modeldir.
Tablo modellerinin türleri:
- nesne-özellik tabloları
- nesneden nesneye tablolar
Matematiksel
tablo şeklinde
model
grafik
BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
- BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
Sözlü
Grafik bilgi modeli Nesneleri ve süreçleri grafik görüntüler şeklinde temsil etmenin görsel bir yoludur.
Grafik bilgi modellerine örnekler:
Matematiksel
tablo şeklinde
grafik
model
diyagram
BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
- BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
Sözlü
Matematiksel
tablo şeklinde
harita
grafik
model
diyagram
BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
- BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
Sözlü
Matematiksel
tablo şeklinde
resim çizme
grafik
model
diyagram
BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
- BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
Sözlü
Matematiksel
tablo şeklinde
şema
grafik
model
diyagram
BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
- BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
Sözlü
Yönsüz
gr bir f
Elovo
Sanat. Özernaya
köy Podgornaya
Matematiksel
İlişki: "Yol bağlantısı"
(simetrik bağlantılar)
- Ovallerle gösterilen sistemin elemanlarına denir. zirveler
- Elementler arasındaki bağlantılara denir. ilişkiler
- köşe- simetrik bağlantı
- yay- asimetrik bağlantı
Yönlendirilmiş graf
İlk tepe noktası
Lev Nilych
Davranış:
"Dede olmak"
tablo şeklinde
Nihai zirve
grafik
model
grafik
diyagram
BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
- BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
Sözlü
Matematiksel
tablo şeklinde
grafik
model
diyagram
BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
- BİLGİ MODELLERİ TÜRLERİ
Sözlü
Matematiksel
tablo şeklinde
Sıcaklık grafiği
grafik
model
Takvim
diyagram
- Nesne-özellik tablosu örneği
Ev Kitaplığı Veritabanı
BAŞLIK
Belyaev A.R.
amfibi adam
Kerwood D.
Turgenev I.S.
Kuzeyin serserileri
Hikayeler ve hikayeler
Olesha Yu.K.
Favoriler
Belyaev A.R.
MSK Yıldızı
Tynyanov Yu.N.
Tolstoy L.N.
Belyaev A.R.
Hikayeler ve hikayeler
Favoriler
- Nesneden nesneye tablo örneği
Veritabanı "İlerleme"
alikin peter
Botov İvan
Volkov İlya
galkina nina
Bilgi Modelleme Tekniği
Tanım
modelleme
Tanım
bilgi
Bina
bilgi
sistemik
nesne analizi
modelleme
Ev ödevi
Öğretin: bir defterde özet,
§ 13,
Kendi soy ağacınızı oluşturun (Grafik model)
- Gerçek nesnelerin hangi özellikleri yeniden üretilir:
- Mağazadaki ürünlerin mankenleri; kukla
- Mağazadaki ürünlerin mankenleri;
- kukla
- Malzeme ve bilgi amaçlı uçak modellerine bir örnek verin
- Farklı modeller oluşturun:
- Kare Düz Çizgi İnsan
- Meydan
- Düz
- İnsan
4. Yapı grafik modeli (Takvim) Petina'nın fizik, kimya, cebir, geometri konularında yıl içindeki gelişimi (çeyrek olarak).
Petina'nın tahminleri:
fizik - 5 4 4 5
kimya - 3 4 3 4
cebir - 4 4 3 4
Slayt 1
Slayt 2
Slayt 3
Slayt 4
Slayt 5
Slayt 6
Slayt 7
"Bilgisayar Simülasyonu" (Sınıf 10) konulu sunum web sitemizden tamamen ücretsiz olarak indirilebilir. Proje konusu: Bilişim. Renkli slaytlar ve çizimler, sınıf arkadaşlarınızla veya izleyicilerinizle etkileşim kurmanıza yardımcı olacaktır. İçeriği görüntülemek için oynatıcıyı kullanın veya raporu indirmek istiyorsanız oynatıcının altındaki ilgili metne tıklayın. Sunum 7 slayt içerir.
Sunum slaytları
Slayt 1
BİLGİSAYAR MODELLEME
GOU St. Petersburg Frunzensky Bölgesi Ortaokulu No. 212 Bilişim Öğretmeni Selezneva R.S.
Slayt 2
Nesne ve süreç modelleri
Model, gerçek bir nesnenin, sürecin veya olgunun basitleştirilmiş bir temsilidir. Modelleme - nesnelerin, süreçlerin, fenomenlerin incelenmesi ve incelenmesi için modeller oluşturma. Nesnelerin modelleri, mimari yapıların veya sanat eserlerinin minyatür kopyaları olabileceği gibi, sınıftaki görsel yardımcılar da olabilir. Model, gerçekten var olan bir şeyi, örneğin bir hidrojen atomunu yansıtabilir. Güneş sistemi, yıldırım deşarjı. Modellerin sınıflandırılması Modeller aşağıdaki kriterlere göre sınıflandırılır: Kullanım kapsamı Zaman faktörü modelinde muhasebe (dinamik) Bilgi dalı Modellerin sunum yöntemi
Slayt 3
Kullanım alanına göre sınıflandırma
Modeller Eğitim Deneyimli
Bilimsel ve teknik
Oyun Simülasyonu
Eğitim modelleri - görsel yardımcılar, çeşitli simülatörler, eğitim programları. Deneysel modeller - tasarlanan nesnenin küçültülmüş veya büyütülmüş kopyaları. Örneğin, bir model gemi, geminin yalpa stabilitesini belirlemek için bir havuzda test ediliyor. Bilimsel ve teknik modeller - süreçlerin ve fenomenlerin incelenmesi için. Örnek, yıldırım deşarjını simüle eden bir cihaz. Oyun modelleri askeri, ekonomik, spor, iş oyunlarıdır. Çeşitli durumlarda nesnenin davranışını prova ederler. Simülasyon modelleri, gerçekliği simüle eden deneylerdir. Örneğin, bir okulun yeni bir konuyu tanıtmak istediğini varsayalım. Denemek için birkaç okul seçin ve ardından sonuçları kontrol edin.
Slayt 4
ZAMAN VE KULLANIM ALANI FAKTÖRÜNÜN HESAPLANMASI SINIFLANDIRILMASI
MODELLER Statik Dinamik
Statik bir model, bir nesne hakkında tek seferlik bir bilgi dilimidir. Örneğin, bir diş kliniğindeki okul çocuklarının muayenesi, belirli bir zamanda ağız boşluklarının durumunun bir resmini verir. Dinamik model - bir nesnede zaman içinde meydana gelen değişiklikleri görmenizi sağlar. Örnek. Uzun yıllardır diş kliniği öğrenci kartı.
Slayt 5
Sunuma göre sınıflandırma
Materyal Bilgi İşaretleri Sözel Bilgisayar Bilgisayarsız
Slayt 6
Malzeme modelleri - orijinalin geometrik ve fiziksel özelliklerini yeniden üretir ve her zaman gerçek bir düzenlemeye sahiptir. Örnek. Çocuk oyuncakları, doldurulmuş kuşlar, tarih haritaları, coğrafya, roket modeli vb. Bilgi modelleri - kendi gözleriyle görülemez ve dokunulamazlar, maddi bir düzenlemeleri yoktur. Sadece bilgiye dayalıdırlar. Bilgi modeli - bir nesnenin, sürecin, fenomenin özelliklerini ve durumlarını karakterize eden bir dizi bilgi. Sözlü model, zihinsel veya sözlü biçimde bilgilendirici bir modeldir. Örnek, karşıdan karşıya geçerken insan davranışı. Kişi durumu analiz eder ve ardından harekete geçer. İşaret modeli - özel işaretlerle ifade edilen bir bilgi modeli, yani. herhangi bir resmi dil aracılığıyla Örnek, resimler, metinler, grafikler ve diyagramlar. Bilgisayar modeli - bir yazılım ortamı aracılığıyla uygulanan bir model. Örneğin, müzikal metin yazmanıza, yazdırmanıza ve bir aranjman yapmanıza izin veren bir bilgisayar programı (müzik düzenleyici).
Slayt 1
bilgisayar modelleme
Ulyana Bashmakova'nın sunumu
Slayt 2
Bir bilgisayar modeli veya bir hesaplama modeli, bir nesnenin, sistemin veya kavramın temsilini gerçek olandan farklı bir biçimde uygulayan ayrı bir bilgisayar, süper bilgisayar veya bir dizi etkileşimli bilgisayar (bilgi işlem düğümleri) üzerinde çalışan bir bilgisayar programıdır. , ancak sistemin özelliklerini ve zaman içindeki değişimlerinin dinamiklerini karakterize eden bir dizi veri dahil olmak üzere algoritmik açıklamaya yakındır.
Slayt 3
Bilgisayar modelleme hakkında
bilgisayar modelleri matematiksel modelleme için ortak bir araç haline geldi ve fizik, astrofizik, mekanik, kimya, biyoloji, ekonomi, sosyoloji, meteoroloji, diğer bilimlerde ve radyo elektroniği, makine mühendisliği, otomotiv vb. çeşitli alanlarda uygulamalı problemlerde kullanılmaktadır. Bilgisayar modelleri, simüle edilen nesne hakkında yeni bilgiler elde etmek veya analitik araştırma için çok karmaşık olan sistemlerin davranışının yaklaşık bir değerlendirmesi için kullanılır. Bilgisayar simülasyonu, karmaşık sistemleri incelemek için en etkili yöntemlerden biridir. Bilgisayar modelleri, sözde gerçekleştirme yetenekleri nedeniyle çalışmak için daha kolay ve daha uygundur. hesaplamalı deneyler, finansal veya fiziksel engeller nedeniyle gerçek deneylerin zor olduğu veya öngörülemeyen sonuçlar verebileceği durumlarda. Bilgisayar modellerinin tutarlılığı ve resmileştirilmesi, incelenen orijinal nesnenin (veya tüm bir nesne sınıfının) özelliklerini belirleyen ana faktörleri, özellikle de simüle edilmiş fiziksel sistemin kendi yapısındaki değişikliklere tepkisini incelemeyi mümkün kılar. parametreler ve başlangıç koşulları.
Slayt 4
Bir bilgisayar modelinin oluşturulması, fenomenin veya çalışılan orijinal nesnenin belirli doğasından soyutlamaya dayanır ve iki aşamadan oluşur - ilk önce niteliksel ve ardından niceliksel bir modelin oluşturulması. Bir bilgisayar modeline ne kadar önemli özellikler tanımlanır ve aktarılırsa, gerçek modele o kadar yakın olur, bu modeli kullanan sistem o kadar fazla yeteneklere sahip olabilir. Bilgisayar modellemesi, amacı, simülasyon sonuçlarını incelenen nesnenin gerçek davranışıyla analiz etmek, yorumlamak ve karşılaştırmak ve gerekirse modeli daha da geliştirmek vb. olan bir bilgisayarda bir dizi hesaplama deneyi yapmaktan oluşur. Analitik ve simülasyon modelleme ayırt edilir. Analitik modellemede, gerçek bir nesnenin matematiksel (soyut) modelleri cebirsel, diferansiyel ve diğer denklemler şeklinde incelenir ve kesin çözümlerine yol açan açık bir hesaplama prosedürünün uygulanmasını sağlar. Simülasyon modellemede, matematiksel modeller, çok sayıda temel işlemi sırayla gerçekleştirerek incelenen sistemin işleyişini yeniden üreten bir algoritma (lar) şeklinde araştırılır.
Slayt 5
Bilgisayar Simülasyonunun Faydaları
Bilgisayar modellemesi şunları mümkün kılar: araştırma nesnelerinin yelpazesini genişletmek - tekrarlanmayan fenomenleri, geçmişin ve geleceğin fenomenlerini, gerçek koşullarda yeniden üretilmeyen nesneleri incelemek mümkün hale gelir; soyut olanlar da dahil olmak üzere herhangi bir doğadaki nesneleri görselleştirin; konuşlandırma dinamiklerindeki fenomenleri ve süreçleri keşfetmek; zamanı yönetin (hızlanma, yavaşlama vb.); modelin birden fazla testini gerçekleştirin, her seferinde orijinal durumuna geri getirin; bir nesnenin farklı özelliklerini sayısal veya grafiksel biçimde elde etmek; test örnekleri yapmadan bir nesnenin optimal tasarımını bulmak; insan sağlığı veya çevre için olumsuz sonuç riski olmadan deneyler yapın.
Slayt 6
Bilgisayar modellemenin ana aşamaları
Aşama adı Eylemlerin yürütülmesi
1. Problemin ifadesi ve analizi 1.1. Modelin hangi amaçla oluşturulduğunu öğrenin 1.2. Hangi ilk sonuçların ve hangi biçimde elde edilmesi gerektiğini netleştirin. 1.3. Modeli oluşturmak için hangi girdi verilerinin gerekli olduğunu belirleyin.
2. Bir bilgi modeli oluşturma 2.1. Modelin parametrelerini belirler ve aralarındaki ilişkiyi tanımlar 2.2. Belirli bir görev için hangi parametrelerin etkili olduğunu ve hangilerinin ihmal edilebileceğini değerlendirin. 2.3. Model parametreleri arasındaki ilişkiyi matematiksel olarak açıklayın.
34. Bir bilgisayar modelinin uygulanması için bir yöntem ve algoritmanın geliştirilmesi 3.1. Temel sonuçları elde etmek için bir yöntem seçin veya geliştirin 3.2. Seçilen yöntemlere göre sonuç elde etmek için bir algoritma oluşturun. 3.3. Algoritmanın doğruluğunu kontrol edin.
4. Bir bilgisayar modelinin geliştirilmesi 4.1. Algoritmanın bir bilgisayarda yazılım uygulama araçlarını seçin 4.2. Bir bilgisayar modeli geliştirin. 4.3. Oluşturulan bilgisayar modelinin doğruluğunu kontrol edin.
5. Deney Yapma 5.1. Bir araştırma planı geliştirin 5.2. Oluşturulan bilgisayar modeline dayalı bir deney yapın. 5.3. Elde edilen sonuçları analiz edin. 5.4. Prototip modelin özellikleri hakkında sonuçlar çıkarın.
Slayt 7
Bir deney yapma sürecinde neyin gerekli olduğu netleşebilir: araştırma planını ayarlamak; sorunu çözmek için başka bir yöntem seçin; sonuç elde etmek için algoritmayı geliştirmek; bilgi modelini netleştirmek; sorun ifadesinde değişiklikler yapın. Bu durumda ilgili aşamaya dönüş gerçekleşir ve süreç yeniden başlar.
Slayt 8
Pratik uygulama Bilgisayar modellemesi, aşağıdakiler gibi çok çeşitli görevler için kullanılır: atmosferdeki kirleticilerin yayılmasının analizi; gürültü kirliliğiyle mücadele için gürültü bariyerlerinin tasarımı; araç yapımı; pilot eğitimi için uçuş simülatörleri; hava Durumu tahmini; diğer elektronik cihazların çalışmalarının öykünmesi; finansal piyasalarda fiyatların tahmin edilmesi; binaların, yapıların ve parçaların mekanik stres altındaki davranışlarının incelenmesi; yapıların ve yıkım mekanizmalarının gücünü tahmin etmek; kimyasal gibi endüstriyel süreçlerin tasarımı; organizasyonun stratejik yönetimi; hidrolik sistemlerin davranışının incelenmesi: petrol boru hatları, su boru hatları; robotların ve otomatik manipülatörlerin simülasyonu; kentsel gelişimin senaryo çeşitlerinin modellenmesi; ulaşım sistemlerinin modellenmesi; çarpışma testlerinin sonlu eleman simülasyonu; plastik cerrahi sonuçlarının modellenmesi;
Aşama I Problem ifadesi. Aşama I Problem ifadesi. Formülasyonun doğası gereği, tüm görevler üç gruba ayrılabilir: Birinci grup, bir nesnenin özelliklerinin onun üzerinde bir miktar etki altında nasıl değişeceğini araştırmak için gerekli olan görevleri içerir: “eğer ne olacak? .. ”. Örneğin, çayınıza iki çay kaşığı şeker koysanız tatlı olur mu? İkinci görev grubu aşağıdaki formülasyona sahiptir: parametrelerinin belirli bir koşulu karşılaması için bir nesne üzerinde nasıl bir etki yapılmalıdır? Sorunun bu formülasyonuna genellikle "nasıl yapılır? .." denir. Örneğin, helyumla dolu bir balonun 100 kg'lık bir ağırlıkla yukarı çıkabilmesi için ne kadar büyük olması gerekir? Üçüncü grup karmaşık görevlerdir. Böyle bir entegre yaklaşımın bir örneği, belirli bir konsantrasyonun kimyasal bir çözümünü elde etme probleminin çözümüdür. Bu aşama iki ana nokta ile karakterize edilir: görevin tanımı; modelleme hedeflerinin tanımlanması; 3.