اینترنت پنجره ها اندروید

سیستم خارجی محیطی. مرور کلی دستگاه های جانبی اصلی برای یک کامپیوتر شخصی

رایانه های شخصی مدرن معمولا در اختیار آنها قرار دارند، تعدادی از دستگاه های محیطی.

لوازم جانبی - اینها هر دستگاه اضافی و کمکی هستند که به کامپیوتر متصل می شوند تا قابلیت های خود را گسترش دهند.

برخی از دستگاه های محیطی را در نظر بگیرید.

چاپگر (چاپ - چاپ) - یک دستگاه برای چاپ اطلاعات متن و گرافیک. چاپگرها معمولا با کاغذ A4 یا A3 عمل می کنند. رایج ترین پرینترهای لیزر و جوهر افشان شایع ترین هستند، پرینترهای ماتریس از همه خارج شده اند.

که در چاپگرهای ماتریس سر چاپ شامل مجموعه ای از سوزن های فلزی نازک بود که هنگام رانندگی در امتداد یک رشته در لحظه مناسب آنها از طریق نوار نقاشی ضربه زدند و به این ترتیب شکل گیری شخصیت ها و تصاویر را تضمین کردند. پرینترهای ماتریس دارای کم سرعت و کیفیت چاپ هستند.

که در پرینترهای جوهر افشان فشار دادن فشار از سوراخ ها (نازل ها) در چاپگر پرتاب می شود و سپس به کاغذ میچسبد. در این مورد، شکل گیری تصویر اتفاق می افتد که از نقاط فردی - "Klyax" بود. برای پرینترهای جوهر افشان هزینه های بالای مواد مصرفی را مشخص می کند.

که در پرینترهای لیزری پرتو لیزر، در حال اجرا در امتداد درام، آن را الکتریسیته، و درام الکتریکی ذرات رنگ خشک را جذب می کند، پس از آن تصویر از Boraner بر روی کاغذ منتقل می شود. بعد، ورق کاغذ از طریق درام حرارتی عبور می کند و تحت عمل گرما رنگ بر روی کاغذ ثابت می شود. پرینترهای لیزری دارای سرعت بالا و کیفیت چاپ هستند.

قطب نما (Graft-Building) - یک دستگاه برای خروجی نقشه های بزرگ، نقشه ها و سایر اطلاعات گرافیکی. پلاتر می تواند خروجی اطلاعات گرافیکی بر روی کاغذ A2 قالب و بیشتر. به طور ساختاری، کاغذ نورد را می توان در آن یا قرص افقی استفاده کرد.

اسکنر (اسکنر) یک دستگاه است که به شما اجازه می دهد اطلاعات گرافیکی را به کامپیوتر وارد کنید. اسکنر هنگام حرکت در تصویر (ورق متن، عکس، نقاشی) تصویر را در فرمت عددی و آن را روی صفحه نمایش نشان می دهد. سپس این اطلاعات را می توان با استفاده از یک کامپیوتر انجام داد.

ماوس ساز (ماوس) - یک دستگاه که اطلاعات ورودی را به کامپیوتر تسهیل می کند.

دستگاه پخش سی دی - دستگاهی برای خواندن اطلاعات ضبط شده در CD های لیزری (CD ROM - دیسک فشرده فقط حافظه را بخوانید، که به معنی یک سی دی فقط برای خواندن حافظه است). سی دی ها را می توان ذخیره کرد تعداد زیادی از اطلاعات (تا 650 مگابایت). چنین دیسک هایی برای ذخیره اطلاعات مرجع استفاده می شود دایره المعارف بزرگ، پایگاه های داده، موسیقی، اطلاعات ویدئو، و غیره

شاخص اصلی برای درایو CD-ROM سرعت خواندن اطلاعات از CD است.

درایو دی وی دی این توسعه بیشتر تکنولوژی های لیزر است. از تکنولوژی پیشرفته برای استفاده از یک پرتو لیزر برای ضبط و خواندن اطلاعات از CD استفاده می کند. اختصار DVD به معنای دیسک ویدئویی دیجیتال (دیسک ویدئویی دیجیتال) یا در تفسیر دیگری - دیسک دیجیتال چند منظوره (دیسک چند منظوره دیجیتال) است.

بر خلاف دیسک های CD-ROM دیسک های دی وی دی می توانید از هر دو سطح برای کار استفاده کنید. علاوه بر این، تکنولوژی به شما اجازه می دهد تا دو لایه داده را در هر طرف ضبط کنید.

معرفی

فصل اول دستگاه های کامپیوتری

1.2 دستگاه های ورودی

1.3 دستگاه های خروجی

فصل دوم ایجاد یک ارائه آموزشی

2.1 ارائه کامپیوتر

2.2 انتخاب نرم افزار

2.3 ساختار ارائه

نتیجه

ادبیات

معرفی

زندگی جامعه مدرن بدون کامپیوتر بسیار دشوار است. میلیاردها نفر از مردم در سراسر این سیاره از آنها برای کار، استراحت و یادگیری استفاده می کنند. ویژگی های شگفت انگیز که امروز کامپیوتر دارد، به سادگی نمی شود. PC به مدت طولانی موضوع لوکس را در نظر گرفته است. این یک دستیار ضروری است، همراه با اینکه مردم می توانند بسیاری از چیزهای آشنا را ساده تر و سریعتر از قبل انجام دهند. به عنوان مثال، نوشتن نامه ها، حفظ حسابداری مناسب از هزینه های نقدی و ساده تر یادداشت های کسب و کار، لیست آدرس ها و مخاطبین در دفترچه تلفن. همچنین با استفاده از یک رایانه، می توانید عکس ها، پخش موسیقی و ضبط ویدئو را مشاهده کنید.

شبکه کامپیوتری به شما اجازه می دهد اطلاعات مفید و متنوع را پیدا کنید، زیرا تقریبا همه چیز در شبکه جهانی وجود دارد! و استفاده از شبکه شما می توانید با دوستان و بستگان ارتباط برقرار کنید، حتی اگر شما خیلی دور از یکدیگر هستید. اما تمام این اقدامات بدون دستگاه های محیطی غیرممکن است.

با این حال، منابع اطلاعاتی زیادی در دستگاه های محیطی محیطی وجود دارد، اما برای به دست آوردن یک تصویر کامل کامل، لازم است جمع آوری این اطلاعات تقسیم شده با هم، سیستماتیک و ساختار آن.

همه موارد فوق اجازه می دهد تا هدف از کار را فرموله کنید: ابزارهای برگزاری گرافیک ارائه شده خانم. قدرت نقطه ایجاد الکترونیکی تدبیر "لوازم جانبی کامپیوتر".

جمع آوری و تجزیه و تحلیل مواد در موضوع "PC Periphery".

استرو اطلاعات به دست آمده است.

یک راهنمای یادگیری الکترونیکی را با ارائه MSPowerPoint ارائه گرافیک گرافیک توسعه دهید.

فصل اول دستگاه های کامپیوتری

1.1 سخت افزار کامپیوتر

اطلاعات یکی از ارزشمندترین منابع جامعه است، همراه با انواع مواد سنتی منابع، مانند نفت، گاز، مواد معدنی و غیره، و بنابراین فرآیند پردازش آن به صورت مشابه با فرآیندهای پردازش منابع مادی می تواند باشد درک شده به عنوان تکنولوژی. سپس تعریف زیر درست است.

فناوری اطلاعات - فرآیند با استفاده از مجموعه ای از بودجه ها و روش های جمع آوری، پردازش و انتقال داده ها (اطلاعات اولیه) برای به دست آوردن اطلاعات کیفیت جدید در مورد وضعیت شیء، فرآیند یا پدیده (محصول اطلاعاتی).

که در جامعه مدرن پایه ای ابزار فنی فن آوری های پردازش اطلاعات یک کامپیوتر شخصی است که به طور قابل توجهی بر مفهوم ساخت و ساز و استفاده از پردازنده های تکنولوژیکی و کیفیت اطلاعات تاثیر می گذارد. پیاده سازی کامپیوتر شخصی در حوزه اطلاعات و کاربرد ارتباطات مخابراتی ارتباطات، مرحله جدیدی از توسعه را تعیین می کند فناوری اطلاعات و به عنوان یک نتیجه، تغییر نام خود را با پیوستن یکی از شخصیت ها: "جدید"، "کامپیوتر"، یا "مدرن" تغییر دهید. "کامپیوتر" صفت "تاکید می کند که ابزار فنی اصلی پیاده سازی آن یک کامپیوتر است.

فناوری رایانه - این یک فرایند اطلاعات است، در نتیجه یک محصول اطلاعات بر اساس پردازش داده های کامپیوتری ایجاد می شود.



استفاده از یک کامپیوتر به عنوان یک ابزار برای کار با اطلاعات بسیار متنوع و چند منظوره است. با آن، شما می توانید در چند ثانیه مشاهده کنید کتابخانه الکترونیکی و اطلاعات مورد نیاز را پیدا کنید. توسعه ویژه برنامه های کامپیوتریبه عنوان مثال، اجازه می دهد، آزمایش بیل با فرم و بافت مدل کفش ایجاد شود. با کمک یک کامپیوتر، اتومبیل ها در حال حاضر تجربه می کنند، ساختار مولکول ها، طراحی در خانه و کشتی های فضایی را مطالعه می کنند. به طوری که شما انجام نمی دهید - نقاشی شده، بازی کرد، آنها فکر می کردند که آنها کامپیوتر را چاپ می کنند، به شدت تیم های شما را انجام می دهند. اما خود کامپیوتر خود نمی تواند تمام این اقدامات را تولید کند، زیرا او نیاز به دستگاه های ویژه ای دارد که دارای پیمانهایی هستند.

1.2 دستگاه های ورودی

دستگاه های ورودی - سخت افزار برای تبدیل اطلاعات از فرم، یک فرد واضح، به یک فرم که توسط کامپیوتر درک می شود.



عکس. 1. طبقه بندی دستگاه های ورودی

دستگاه های ورودی صفحه کلید

صفحه کلید دستگاه استاندارد برای ورود به اطلاعات به کامپیوتر صفحه کلید است. با آن، شما می توانید عددی را وارد کنید و اطلاعات متن، و همچنین دستورات و داده های مختلف. به طور معمول از اطلاعات صفحه کلید وارد شده برای اهداف کنترل بر روی صفحه نمایش مانیتور نمایش داده می شود. مکان ورود اطلاعات بر روی صفحه نمایش توسط یک آیکون خاص به نام Cursor نشان داده شده است. دیدگاه مکان نما ممکن است بسته به برنامه مورد استفاده و حالت عملیات متفاوت باشد. این ممکن است یک خط تیره، یک مستطیل، و غیره باشد

به عنوان یک قانون، صفحه کلید 101-103 کلید استاندارد آمریکایی استفاده می شود. علاوه بر صفحه کلید، صفحه کلید غشا و حسی است. طرح بندی حروف الفبا ملی علاوه بر این به کلید های فیلد آلفا دیجیتال اعمال می شود. اگر بر روی کامپیوتر نصب شده باشد سیستم عامل، پیکربندی نشده است که در حالت الفبای ملی کار کند (نسخه nonocalized)، سپس یک برنامه ویژه اضافی مورد نیاز است - راننده صفحه کلید. در نسخه های محلی، راننده صفحه کلید گنجانده شده است.

صفحه کلید ارگونومیک در بازار کامپیوتر مدرن بسیار محبوب است، پشته های ویژه برای مچ دست، ارائه راحت ترین شرایط کاری.

دستکاری

ماوس . نزدیک صفحه کلید یک دستگاه تلفن همراه به نام Mouse است. در سطح پایین ماوس یک توپ وجود دارد. حرکت ماوس بر روی سطح صاف (جدول، فرش) منجر به چرخش توپ می شود. در عین حال، آن را با سنسورهای داخل مسکن ماوس تعامل می کند، که منجر به سیگنال تولید شده است، که باعث می شود اشاره گر ماوس بر روی صفحه نمایش مانیتور حرکت کند. در سطح بالای ماوس دکمه های 2 یا Z هستند. با فشار دادن دکمه یک یا چند دکمه (* بر روی کامپیوتر کلیک کنید به عنوان نشانه ای از اجرای برخی از اقدامات داده شده کلیک کنید. استفاده از ماوس به شما اجازه می دهد تا به سرعت و به راحتی مدیریت کار مختلف در مورد گرم.

کیفیت ماوس توسط نفوذ آن تعیین می شود که توسط تعداد DPI DPI - DPI (Dotperinch) اندازه گیری می شود. این ویژگی ناشی از چگونگی دقیق اشاره گر ماوس در اطراف صفحه نمایش است. برای موشهای متوسط \u200b\u200bکلاس، رزولوشن 400 تا 800 DPI است. انواع متفاوت موشها از یکدیگر متفاوت هستند: راهی برای خواندن اطلاعات (مکانیکی، نوری مکانیک و نوری)، تعداد دکمه ها (2 - و Z - موشهای فشار دکمه)، اتصال با اتصالات کامپیوتر (سیمی - متصل شده با یک کابل؛ بی سیم یا "موشهای ارزان قیمت - اتصال ترکیبی توسط یک سیگنال مادون قرمز که توسط یک پورت خاص درک می شود) ارائه می شود.

طراحی ماوس شامل اشکال مختلف ساختارها می شود. موش های ارگونومیک محبوب ترین هستند، که دارای یک سطح ساده هستند و طبیعی بودن قلم مو بر روی سطح آن را فراهم می کنند. یک محصول جدید یک خفاش بی سیم است که تقریبا در هر کجا که بخواهید کار می کند. بر روی میز، آن را به عنوان یک موش معمولی کار می کند؛ اگر دکمه را بر روی دکمه فشار دهید و فشار دهید، چنین ماوس را می توان به طور مستقیم در هوا در فاصله 10 متر از پایه استفاده کرد.

تله بال یا یک دست ساز توپ، ماوس معکوس را یادآوری می کند. لازم نیست، مانند یک ماوس، روی میز حرکت می کند. در Trackball، توپ با دست و چرخش چرخش می کند و چرخش نیز تبدیل به حرکت اشاره گر در سراسر صفحه نمایش می شود. این بسیار راحت است در مواردی که فضای کمی وجود دارد، زیرا نیازی به فرش و فضا برای حرکت دستکاری بر روی میز نیست.

جوی استیک یا دستگیره کنترل، به طور خاص برای بازی ها طراحی شده است. درست مثل ماوس و گوی توپ، این اجازه می دهد تا شما را به حرکت مکان نما یا جغرافیایی در سراسر صفحه نمایش مانیتور. جوی استیک یک دسته از انحراف در تمام جهات، و چند دکمه در یک پانل کوچک - برای انجام ساده ترین عمل است.

جوی استیک ها دارند تعداد مختلف دکمه ها تعداد مکان نما جهت حرکت در سراسر صفحه نمایش. به منظور تطبیق با الزامات ارگونومیک، دستگیره جوی استیک دارای یک فرم است که چهره دست را با یک دسته دسته تکرار می کند.

دستگاه های حسی

صفحه لمسی. لمس، یا لمسی، صفحه نمایش یک سطح است که با یک لایه خاص پوشیده شده است. دست زدن به یک مکان خاص از صفحه، انتخاب شغلی را فراهم می کند که باید توسط یک کامپیوتر یا دستورات در منوی روی صفحه اجرا شود. بنابراین، به عنوان مثال، در طول بازی های المپیک صفحه نمایش لمسی کمک به ورزشکاران، مربیان، خبرنگاران به سرعت اطلاعاتی را که در مورد نتایج رقابت، ترکیب تیم و غیره مورد توجه قرار می دهید را انتخاب کنید نشانه ای از انگشت در منوی مربوطه.

صفحه لمسی همچنین به شما امکان می دهد که اشیا را حرکت دهید. مناسب است برای استفاده، به ویژه در صورت لزوم دسترسی سریع به اطلاعات چنین دستگاه های ورودی را می توان در رایانه های بانکی، فرودگاه ها، و همچنین در زمینه نظامی و صنعت مشاهده کرد.

پر نور پر نور سبک شبیه به مداد معمولی است، در نوک آنها یک دستگاه خاص وجود دارد - یک عنصر حساس به نور. تماس قلم با صفحه نمایش، مدار فوتوالکتریک را بسته می کند و محل ورود یا اصلاح داده ها را تعیین می کند. اگر شما روی صفحه نمایش حرکت می کنید، می توانید بر روی صفحه نمایش، مانند روی ورق کاغذ بنویسید یا بنویسید.

grafopostroiters و غیره) و دستگاه های تعاملی (پایانه ها، قرص های ال سی دی با ورودی حسی، و غیره)
  • دستگاه های حافظه جمعی (Winchester 1 ngmd - درایو درایو سخت مغناطیسی. ، درایو 2. NGMD - درایو در یک دیسک مغناطیسی انعطاف پذیر. ، streamers 3. NML - درایو نوار مغناطیسی، درایوها دیسک های نوری، فلش حافظه 4 EEPROM - برنامه ریزی شده حافظه دائمی با پاک کردن الکتریکی. و غیره.)
  • دستگاه های ارتباطی با شیء کنترل (ADC، DAC، سنسورها، تنظیم کننده های دیجیتال، رله ها و غیره)
  • ابزار انتقال داده ها برای فاصله های طولانی (به معنی ارتباطات مخابراتی) (مودم ها، آداپتورهای شبکه).
  • دستگاه های ورودی

    صفحه کلید

    اطلاعات ورودی اصلی دستگاه به کامپیوتر است صفحه کلیدکدام ترکیبی از سنسورهای مکانیکی است که فشار بر کلید ها را درک می کند و یک مدار الکتریکی خاصی که به یک یا چند راه می رسند بسته می شود. در حال حاضر، دو نوع صفحه کلید رایج هستند: با مکانیکی یا سوئیچ های غشایی. در اولین مورد، سنسور یک مکانیزم سنتی با مخاطبین از یک آلیاژ خاص است. در مورد دوم، این سوئیچ شامل دو غشا است: فعال، فعال، پایین منفعل، جدا شده توسط سومین غشا و واشر.

    به عنوان یک قاعده، در داخل هر صفحه کلید، به جز سنسورهای کلید واقع شده است مدارهای الکترونیکی decifractions و میکروکنترلر. تبادل اطلاعات بین صفحه کلید و مادربرد با استفاده از یک رابط سریال ویژه با بلوک های 11 بیتی انجام می شود. اصل اساسی صفحه کلید این است که سوئیچ های کلیدی را اسکن کنید. مدار و باز کردن هر یک از این سوئیچ ها مربوط به کد دیجیتال منحصر به فرد - کد اسکن است. در مورد زمانی که کلید منتشر می شود، کامپیوتر IBM در صفحه کلید پیش دبستانی کد اسکن F016 است. هنگامی که کنترلر صفحه کلید ضبط یا انتشار کلید را فشار می دهد، IRQ1 وقفه سخت افزاری را آغاز می کند. اگر در صفحه کلید کامپیوترهای کامپیوترهای IBM PC XT، انتقال داده ها را می توان تنها در یک جهت انجام داد، سپس در صفحه کلید IBM PC نوع، این اتصال در حال حاضر در دو جهت امکان پذیر است، یعنی صفحه کلید می تواند دستورات خاصی را دریافت کند ( تنظیم پارامترهای تاخیر خودکار سیگنال و پارامترهای فرکانس). اتصال صفحه کلید به هیئت مدیره سیستم توسط اتصالات الکتریکی یکسان 5 دین 5 انجام می شود دین (Deutsche Idustrie Norm) - استاندارد صنعتی آلمان. یا 6 مینی دین، دومی اولین بار در IBM PS / 2 ارائه شد، از جایی که او نام "زمستان" خود را به ارث برده است. برای اطمینان از مبادله دو طرفه، از یک خط داده تنها نیاز به استفاده از یک خط داده، با این حال، خروجی با جمع آوری باز.

    ماوس

    اولین موس کامپیوتر، داگلاس Endzhelbart را در سال 1963 در مرکز تحقیقات Standford ایجاد کرد. گسترش ماوس به دلیل رشد محبوبیت به دست آمد سیستم های نرم افزاری با یک رابط کاربری گرافیکی. ماوس باعث می شود دستکاری راحت به عنوان گسترده در بسته های گرافیکی اشیاء، مانند ویندوز، منوها، دکمه ها، پیکامه ها، و غیره

    اولین ماوس هنگام حرکت دو چرخ چرخانده شده، که با محورهای مقاومت متغیر همراه بود. حرکت مکان نما از چنین موس ناشی از تغییر در مقاومت مقاومت متغیر بود. اکثر موش های مدرن یک طراحی مکانیکی نوری دارند (شکل 16.1). با سطح که ماوس منتقل می شود، یک توپ ستون سنگین قطر نسبتا بزرگ به تماس می آید. هنگام حرکت دادن ماوس، این توپ می تواند دو غلتک عمود بر آن را به آن متصل کند. محور چرخش یکی از غلطک عمودی است، و دیگری افقی است. در محور غلتک ها، سنسورها نصب می شوند، که دیسک ها با اسلات ها هستند، در جهت های مختلف که Optocouplers "Photodiodiod LED" واقع شده است. سفارش که در آن عناصر حساس به نور محور یک محور روشن هستند، جهت حرکت ماوس را تعیین می کند و فرکانس هایی که از پالس آنها می آید، سرعت آن است.


    شکل. 16.1

    یکی دیگر از طراحی ماوس محبوب طراحی کاملا نوری است. با استفاده از LED و سیستم های لنز تمرکز نور آن، سطح سطح تحت ماوس برجسته شده است. نور منعکس شده از این سطح، به نوبه خود، توسط لنز دیگری جمع آوری شده و در سنسور دریافت کننده تراشه پردازش تصویر پردازش تصویر می شود. این تراشه تصاویری از سطح زیر ماوس را با فرکانس بالا می گیرد و آنها را پردازش می کند. بر اساس تجزیه و تحلیل یک سری از عکس های متوالی، که یک ماتریس مربع از پیکسل های روشنایی های مختلف است، پردازنده یکپارچه DSP، شاخص های حاصل را نشان می دهد که نشان دهنده جهت حرکت ماوس در امتداد محورهای X و Y است و نتایج را انتقال می دهد کار آن به رابط کاربری محیطی. ویژگی های اصلی که اطمینان از اطمینان از موشهای نوری توسط پارامترهای فنی سنسورهای مورد استفاده تعیین می شود (جدول 16.1) تعیین می شود.

    جدول 16.1 پارامترهای برخی از سنسورهای موشهای نوری
    سنسور مارک HDNS-2000 adns -2620. adns -2051 adns -3060
    رزولوشن، CPI (نقطه در هر اینچ) 400 400 400/800 400/800
    اندازه "Snapshots"، PIX. 18x18. 16x16. 30x30
    حداکثر سرعت، cm / s 30 30 35 100
    حداکثر شتاب (در حرکت تند و سریع)، m / s 2 1,5 2,5 1,5 150
    فرکانس فوری، فریم / ثانیه 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    اولین موش ها از طریق یک هزینه آداپتور ویژه به کامپیوتر متصل شدند (موش ها با یک رابط اتوبوس - موس اتوبوس). سپس توزیع بزرگ یک روش اتصال ماوس را از طریق رابط سریال RS-232C دریافت کرد. موشها با یک رابط سریال سریال اغلب با یک پروتکل مایکروسافت توسعه یافته است. داده ها با سرعت 1200 BPS منتقل می شود، 7 بیت داده بدون استفاده می شود پارتی و یک بیت متوقف می شود یک انتقال شامل سه عدد 7 بیتی رمزگذاری 8 بیتی افقی (DX) و حرکت عمودی 8 بیتی (DY)، و همچنین 2 بیت (LB، RB) از وضعیت دکمه ها (جدول 16.2) است. حرکت ها به عنوان یک عدد با علامت (-128: +127) در واحدهای خاص تنظیم می شود - شمار تعریف شده توسط رزولوشن ماوس - شمارش در اینچ (CPI)، که معمولا 400 CPI است. علاوه بر پروتکل مایکروسافت، پروتکل Logitech نیز رایج است (از پروتکل مایکروسافت در حالت انتقال دکمه وسطی) و پروتکل سیستم های ماوس (5 بایت، اطلاعات مربوط به موقعیت "قدیمی" و "جدید" ماوس متفاوت است ) انتقال داده شده است.

    جدول 16.2 پروتکل مایکروسافت موشها با رابط سریال
    6 5 4 3 2 1 0
    بایت 1 1 پوند. rb dY7 dY6 dx7 dX6.
    بایت 2 0 dx5 dX4 dX3. dX2. dx1 dX0.
    بایت 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dy1 dy0

    در سال 1987، آی بی ام مجموعه ای از رایانه های شخصی PS / 2 را منتشر کرده است، که در آن یک رابط سریال انتخاب شده برای اتصال یک ماوس با یک اتصال 6 مینی DIN ارائه شده است. یکی از مزایای پورت های جدید در مقایسه با سازگاری، ولتاژ کم تغذیه - 5 V به جای 12 V، و همچنین استقلال از دستگاه های دیگر، در حالی که موش های سریال اغلب با مودم های داخلی دخالت داشتند، از آنجا که چهار پورت کامپیوتری فقط دو IRQ بود . همچنین لازم است که معایب این رابط را ذکر کنیم. مهم ترین خطر بالاتر از خروجی پورت هنگام اتصال یا قطع کردن ماوس زمانی که کامپیوتر در حال اجرا است. اگر چه پورت سریال ماوس و صفحه کلید در PS / 2 دارای یک رابط الکتریکی مشابه و حتی اتصالات یکسان است، مادربرد اگر شما به پورت "خود" متصل نیستید، ماوس و صفحه کلید را تشخیص نمیدهد پروتکل های انتقال داده ها متفاوت هستند و علاوه بر این، خط داده در بندر صفحه کلید دو طرفه است. مشخصات Microsoft PC 97 ارائه می دهد علامت تک رنگ این پورت ها: برای صفحه کلید - بنفش، برای ماوس - سبز. توزیع گسترده پورت های PS / 2 با معرفی استاندارد ATX در سال 1997 رخ داد. و در حال حاضر در سال 2002، مشخصات مایکروسافت PC 2002 از این پورت ها به نفع خودداری کرد رابط جهانی یو اس بی.

    سایر دستگاه های ورودی - دستکاری

    trackball یک ماوس مکانیکی "معکوس" است - دستگاه خود را به دستگاه خود داده نمی شود، بلکه تنها توپ آن است. این به شما اجازه می دهد تا دقت به طور قابل توجهی بهبود بخشید. مدیریت مکان نما و علاوه بر این، صرفه جویی در فضا، بنابراین trekballs اغلب در لپ تاپ ها استفاده می شود.

    TouchPad (TouchPad یا TrackPad) یک دستگاه ورودی است که در لپ تاپ ها استفاده می شود، به منظور انتقال مکان نما بسته به حرکات انگشت کاربر، حرکت می کند. به عنوان یک جایگزین استفاده می شود موس کامپیوتر . پانل های حسی در اندازه متفاوت هستند، اما معمولا منطقه آنها 50 سانتی متر نیست. عملیات پانل لمسی بر اساس اندازه گیری مخزن انگشت یا اندازه گیری ظرف بین سنسورها است. سنسورهای خازنی در امتداد محورهای عمودی و افقی پانل قرار دارند که اجازه می دهد تا موقعیت انگشت را با دقت دلخواه تعیین کنید. از آنجا که عملکرد دستگاه بر اساس اندازه گیری ظرفیت است، اگر شما بر روی آن با هر جسم غیر رسانایی، به عنوان مثال، پایه مداد رانندگی کنید، کار نخواهد کرد. در مورد استفاده از اشیاء هدایت، پانل لمسی تنها با یک منطقه کافی از تماس کار می کند، بنابراین، به عنوان مثال، کار با انگشت های مرطوب بسیار دشوار است. مزایای پانل های لمسی هستند:

    • نیازی به یک سطح صاف، به عنوان ماوس وجود ندارد؛
    • محل پانل لمسی معمولا نسبت به صفحه کلید ثابت است؛
    • برای حرکت مکان نما، تنها یک حرکت کوچک از انگشت کافی است؛
    • کار با آنها نیازی به اعتیاد خاصی ندارد، مثلا، مثلا در مورد trackball.

    ضرر پانل های حسی یک مجوز کم است که باعث می شود کار در آن مشکل باشد سردبیران گرافیک و بازی های 3D.

    جوی استیک یک دستگاه ورودی دستگاه هماهنگ آنالوگ است که معمولا در قالب دو سنسور تکراری با منبع تغذیه +5 V اجرا می شود. دستگیره جوی استیک با دو مقاومت متغیر مرتبط است که مقاومت خود را تغییر می دهد. یک مقاومت تعیین می کند که در حال حرکت در امتداد مختصات X، دیگر - در Y. در Y. Joystick معمولا به آداپتور پورت Play متصل شده در هیئت مدیره چند منظوره I / O (چند I / O کارت) یا کارت صدا (در مورد دوم، اتصال پورت بازی با رابط MIDI ترکیب شده است). بدیهی است، عنصر اصلی آداپتور بازی ADC است. آداپتور به چهار سیگنال دیجیتال از نوع "Enabled off" (دکمه های) و تا چهار سیگنال آنالوگ، که به شما امکان اتصال دو دکمه 2 دکمه را می دهد، طول می کشد.

    ویژگی نور با یک آشکارساز نوری کوچک واقع در نوک آن کار می کند. در طول اسکن صفحه نمایش، پرتو الکترونیک توسط یک پالس آشکارساز نوری آغاز می شود زمانی که پرتو به نقطه صفحه نمایش می رسد، که بر روی آن قلم واقع شده است. وقوع این پالس نسبت به سیگنال های هماهنگ سازی افقی و عمودی به شما اجازه می دهد موقعیت قلم نور را تعیین کنید. در اصل، قلم نور، گسترش سیستم ویدئویی است. اتصال به اتصال قلم نور برای آداپتورهای ویدئویی مورد نیاز بود

  • با توجه به مکانیزم سینماتیک اسکنر:
    • اسکنرهای دستی - مشکل حرکت صاف و یکنواخت از سر اسکن با توجه به تصویر مربوطه (که از آن کیفیت تصویر اسکن شده بستگی دارد) به کاربر اختصاص داده شده است؛
    • اسکنر های قرص - سر اسکن نسبت به کاغذ با یک موتور پله حرکت می کند؛
    • اسکنر رول - ورق های جداگانه اسناد از طریق دستگاه کشش می شوند تا سر اسکن باقی بماند (برای اسکن کردن کتاب ها و مجلات) قابل اجرا نیست.
    • اسکنرهای پروجکشن - سند وارد شده بر روی سطح اسکن به تصویر بالا، در حالی که واحد اسکن نیز در بالای صفحه قرار گرفته است، و تنها دستگاه اسکن در حال حرکت است (ممکن است اسکن کردن پیش بینی های مورد سه بعدی).
    • اسکنرهای Microtek تصویر اسکن شده به طور متناوب در قرمز، سبز و آبی روشن می شود، بنابراین صفحه برای سه پاساژ اسکن می شود. یک رویکرد مشابه در اپسون و اسکنرهای تیز مورد استفاده قرار می گیرد، با این حال، تغییر رنگ برای هر ردیف رخ می دهد، که از مشکلات مربوط به "تراز کردن" پیکسل ها در گذر های مختلف از مشکلات اجتناب می کند. در Hewlett Packard و Ricoh Scaners، تصویر اسکن شده توسط منبع نور سفید روشن می شود، و نور منعکس شده از طریق لنز کاهش یافته در خط CCD سه باند از طریق سیستم فیلترهای ویژه جداسازی نور به سه جزء: قرمز، سبز آبی.

      برای برقراری ارتباط با کامپیوتر، اسکنر ها از یکی از رابط های محیطی جهانی استفاده می کنند: SCSI، IEEE 1284 یا USB.

      برای demigination رابط برنامه کاربردی رانندگان اسکنر (و همچنین دوربین های دیجیتال) در سال 1992 توسط آلدوس، Caere، Eastman Kodak، Hewlett Packard و Logitech، مشخصات TWAIN 6CLOVO توسعه یافت. Twain از "ballads درباره شرق و غرب" R.Kipling گرفته شد: "... و هرگز TWAIN باید ملاقات کرد ..." (و دو هرگز ملاقات نخواهند کرد)، منعکس کننده پیچیدگی کامپیوتر و اسکنر که در آن وجود داشت زمان. پس از اغلب نوشتن نام مشخصات، نامه های بزرگتر، تعصب داشتند که این اختصار، و چنین گزینه هایی را ارائه می داد: فناوری بدون نام جالب (تکنولوژی بدون نام جالب) یا ابزارهایی که هر نام مهمی را ارزش می گذارد. .

  • دستگاه های خارجی یا محیطی، دستگاه ها اجزای یک کامپیوتر شخصی هستند که در خارج قرار می گیرند بلوک سیستم. آنها فقط در مرحله خاصی از فرآیند پردازش فرایند شرکت می کنند. اول از همه، شامل دستگاه هایی است که نتایج خروجی را رفع می کنند: چاپگر، اسکنر، مودم، درایوهای مختلف خارجی و غیره. شایان ذکر است که مفهوم "لوازم جانبی کامپیوتر" به اندازه کافی مشروط است. به عنوان مثال، در اینجا می توانید درایو دی وی دی خارجی را شامل شود، زیرا این یک واحد مستقل است و با استفاده از یک کابل خاص به واحد سیستم متصل می شود. و برعکس، مودم داخلی هیئت مدیره فرمت است، در واحد سیستم است و نمی تواند به کلاس نسبت داده شود تجهیزات جانبی. اصطلاح "periphery" خود را برای تعیین دستگاه های اتصال کامپیوتر و دنیای خارجی (دستگاه هایی که به عنوان ورودی اطلاعات در کامپیوتر و خروجی آن انجام می شود) استفاده می شود. لیست این تجهیزات در اصل نامحدود است. کنجکاو است که مانیتورها در آن گنجانده نشده اند.

    انواع تجهیزات خارجی

    دستگاه های محیطی به تقسیم می شوند:

    • پایه، که یک جزء اجباری برای عملکرد عادی کامپیوتر است؛
    • دیگر مورد نیاز مورد نیاز است.

    انواع اصلی تجهیزات خارجی

    این نوع شامل دستگاه هایی است که مکان نما را کنترل می کنند و به طور جزئی مودم ها (در مورد یک ترمینال یا ایستگاه Disknaya). در اصل، تقریبا هر گونه تجهیزات را می توان به کامپیوتر متصل کرد که می تواند پالس های الکتریکی تولید کند یا آنها را مدیریت کند. لوازم جانبی به یک کامپیوتر متصل می شوند رابط های خارجی یا آداپتورهای تخصصی و کنترل کننده هایی که وسیله ای برای اتصال تجهیزات از یک اتوبوس کامپیوتر هستند. به یاد داشته باشید که لازم است ارزش های مفاهیم "کنترل کننده" و "آداپتور" را تشخیص دهیم. بله، آنها هر دو مورد استفاده قرار می گیرند، اما کنترل کننده قادر به انجام اقدامات مستقل است پس از دریافت یک برنامه از مدیر برنامه (برخی از آنها به ویژه پیچیده پردازنده خود را).

    در حال حاضر، انواع زیر سخت افزار به طور گسترده ای مورد استفاده قرار می گیرند، طراحی شده اند تا هسته کامپیوتر را با تجهیزات خارجی متصل کنند:

    طبقه بندی تجهیزات خارجی

    دستگاه های محیطی بسته به توابع انجام شده به انواع زیر تقسیم می شوند:

    • برای وارد کردن اطلاعات: صفحه کلید، موش، trackballs، و غیره؛
    • برای نمایش اطلاعات: پرینترها (ماتریس، جوهر افشان، لیزر)؛
    • برای ذخیره اطلاعات: درایوهای خارجی، درایوهای سی دی و دی وی دی، درایوهای سخت، Streamers؛
    • برای به اشتراک گذاری اطلاعات: مودم، مودم فکس.

    به طور جداگانه، لازم به ذکر است که منابع قدرت بی وقفه طراحی شده برای صرفه جویی در اطلاعات و اتمام صحیح عملیات در صورت خاموش کردن برق طراحی شده است.

    نتیجه

    همانطور که می بینید، دستگاه های PC خارجی به یک جزء یکپارچه از هر یک تبدیل شده اند سیستم اطلاعات. آنها جمع آوری، ذخیره سازی، جستجو، انتقال و پردازش داده ها را انجام می دهند. هر متخصص دارای انتخاب عظیمی از دستگاه های کمکی برای حل انواع وظایف است.

    دستگاه های محیطی کامپیوتر توانایی تبادل اطلاعات بین رایانه و کاربر را فراهم می کنند. بدون تمام این دستگاه ها، تمام امکانات و تمام قدرت هر کامپیوتر شخصی بی فایده است.

    دستگاه های جانبی کامپیوتر تمام دستگاه های خارجی متصل به آنها نامیده می شود، آنها از عناصر جزء محصور شده در جعبه واحد سیستم متمایز می شوند. تعامل کامپیوتر با "دنیای خارجی" با استفاده از حاشیه انجام می شود. و - این دستگاه های محیطی غیر قابل انعطاف هر کامپیوتر شخصی است، اما علاوه بر آنها، بسیاری از دستگاه های مفید دیگر وجود دارد.

    دستگاه های اطلاعاتی اطلاعات همراه با مانیتور متصل هستند. نیاز به دستگاه های چاپ حتی در انتقال به اثبات سند الکترونیکی هرگز ناپدید نخواهد شد، و مواد چاپ شده بر روی کاغذ در بسیاری از موارد راحت تر از در نظر گرفتن متون و تصاویر در مانیتور گجت است.

    اولین چاپگرهای ماتریس به نظر می رسید، اما با توجه به سرعت کم عملیات و صدای بلند صدای بلند در طول چاپ، آنها به سرعت جایگزین اولین جوهر افشان، و سپس پرینترهای لیزری را جایگزین کردند. پرینترهای جوهر افشان امروز با قیمت پایین و امکان چاپ رنگ، به "معایب" خود، باید به سرعت نسبتا کم چاپ و هزینه های بالای کارتریج نسبت داده شود، اما آنها را از استفاده از آنها در خانه جلوگیری نمی کند. در دفاتر، چاپگر جوهر افشان تنها زمانی استفاده می شود که چاپ رنگ مورد نیاز است.

    برای چاپ اسناد رسمی مناسب تر است پرینترهای لیزری، قیمت آن بالاتر از پرینترهای جوهر افشان است، اما هزینه کم چاپ، که توسط هزینه کم سوخت گیری و چاپ بزرگ بر روی یک ایستگاه گاز تعیین می شود، به سرعت هزینه های خود را توجیه می کند. سرعت چاپ بالا و خاموش کردن "pluses" این دستگاه ها.

    در زیر، اهمیت دستگاه محیطی یک کامپیوتر شخصی است، به نظر ما یک اسکنر است. اسکنر تصاویر را به حافظه کامپیوتر ترجمه می کند، پس از آن شما می توانید با تصویر همه چیز که به ما اجازه می دهد، انجام دهید نرم افزار کامپیوتر رایج ترین استفاده از اسکنر ترجمه عکس ها در دیدگاه الکترونیکی، ذخیره اسناد کاغذی به یک پایگاه داده الکترونیکی، و همچنین متون اسکن برای ویرایش آنها.

    اسکنر های موجود در حال حاضر امروز عبارتند از: اسکنر های دستی، رایانه لوحی (راحت ترین در دفتر و خانه) و اسکنر های بریزید. واضح است که کیفیت تصویر بستگی به استاتیک تصویر اسکن شده در طول عکسبرداری دارد، به همین دلیل است که اسکنر های قرص بزرگترین توزیع را دریافت کردند، به رغم این واقعیت که دستگاه های بسیار بزرگ است.

    دستگاه های چند منظوره (MFPS)، ترکیب چاپگر، اسکنر و کپی در حال تبدیل شدن به محبوب تر هستند. با توجه به چند منظوره آن، MFP به شما امکان می دهد فضای دسکتاپ را ذخیره کنید. اما چنین دستگاه هایی نیز دارای نقایص خود هستند که به طور متوسط \u200b\u200bشاخص های توابع خود و قابلیت اطمینان پایین هستند، و هنگامی که تجزیه در هر یک از مولفه ها، مانند یک دستگاه چاپ، یک اسکنر و یک کپی، باید در فروشگاه تعمیر حمل شود.

    البته، لیست لوازم جانبی برای کامپیوتر پایان نمی یابد، این شامل تمام دستگاه هایی است که ما می توانیم به یک کامپیوتر متصل شویم، این ستون های صوتی و جوی استیک های بازی و وب کم ها و میکروفون ها و غیره هستند. دستگاه های مهمبه نظر ما، چاپگرها و اسکنر ها مخصوصا برای کار هستند.