Internet ablakok Android

A modellezés művészete: Új funkciók állnak rendelkezésre a karakterarcok testreszabásakor. Eleged van a versenyed látványából? Tessék: Warcraft technikai szekció 3 modellek a wow-tól

A Blizzard élő chatjében egy kérdés megválaszolása a WoW karaktereinek új modelljeiről, . De számomra ez a vicc a közelgő bombabejelentés elrejtésére tett kísérletnek tűnik. És szeretnék egy kicsit beszélni a modellekről, kifejezni a véleményemet ebben a kérdésben.

Az első és a legfontosabb, hogy 100%-ig meg vagyok győződve arról, hogy a modellek készen állnak a következő addonra, és ezért nem lesznek hivatalos új versenyek a következő kiegészítőben.

Valójában úgy tűnik számomra, hogy már régóta elvezettek bennünket ahhoz, hogy milyenek lehetnek az új modellek. Ellenőrzik, hogy a játékosok mit szeretnek és mit nem. Például kétféle új orkunk van már: a brutálisan izmos Garrosh és a lime-zöld, közepes felépítésű Thrall. Melyik az "igazi ork"?

Megvan a púpos és görbe Voljin és az egyenes Zandalari. Mindkettőjüknek 3 ujja van – és mind trollok.

Lényeges egyébként, hogy a WoWHead a Zandalari 3D-s modelljének megtekintésekor éppen egy ilyen plüssállatot ad tetőtől talpig páncélban, nem pedig a játékban látható meztelen modellt...

Lírai kitérő: tréfálkozás viccelődéssel, - viccek, és a saurok is egy lehetőség =)

Tovább tovább

Talán ez a téma már nem újdonság. Talán már fel is vetették. És nagyon is lehetséges, hogy távolinak és naivnak tűnik. De szerintem teljesen nyilvánvaló, hogy mivel kezdjük átdolgozni a modelleket, hülyeség lenne nem bővíteni a vizuális képek listáját, esetleg bevezetni több alfajt is.

Sőt, az alábbiakban olvasottakat nem szükséges szerepjáték szempontból indokolni. Ennek alátámasztására adok 2 képernyőképet (nagyon rosszak - a Pandaria első bétájából, de a lényeget tükrözik):

1. A kanonikus kifejezés, amit a pandarenek valahogy tudnak a vrykulról:

2. Egy pillanatra egy troll kereskedő jelenléte Pandariában a ZulAman modellel. Hadd emlékeztesselek arra, hogy akkoriban a Zandalarok terjeszkedése és példátlan erejük, amit az 5.2-ben látunk, még hallatlan volt.

Tehát bármit és mindent megindokolhat: akár .

Ennek a megközelítésnek az előnyei nyilvánvalóak:

  • Nem kell új versenyt bevezetni és rajthelyet kialakítani neki;
  • Az új részversenyeknél szintén nem kell új rajthelyeket bevezetni, mindent a „könyvek” indokolnak;
  • Fokozott érdeklődés a fizetett fajváltás iránt. Senki sem marad le a pénzről, különösen a Blizzard;
  • Felhagyhatsz az unalmas és fájdalmas faji képességekkel a szerepjáték és az egyensúly ürügyén egyaránt. A Greg Street már régóta álmodik erről. És most lesz miért;
  • Nyisson meg új alfajokat az eredmények eléréséhez, a karakter skinek „kiütéséhez” raidekben stb.

És most konkrétan erről a javaslatról. Minden fajnak van egy csomó „testvére”, akikkel együtt szoktuk megölni vagy javítani a hírnevünket. Sokkal érdekesebb ezekkel a versenyekkel skineket készíteni. Hiszen néha csak bőrszínben és arcban különböznek egymástól!

1. Orkok
Fentebb már láthattad a Garrosh-szerű és Thrall-szerű orkokat. De még nagyon sok van belőlük! Toothy fel orkok, mock-natals a la Rexxar, sőt orkok és draenei keresztezése is, mint a félvér Garona (Garonán viszont nem látszik a különbség, de a képregényben másképp néz ki.).

2. Trollok
Hát ezek a legszerencsésebbek: homok, jég, erdei trollok. Mindenféle van belőlük, és némelyiküknek már készen vannak a modelljei =) Öltöztesd fel az egész Vének Tanácsát páncélba, és add oda a játékosoknak.

És Marley... Nos, édesem, ha érted, miről beszél az öreg trollofil...

3. Emberek
Nehéz az emberekkel, bár van néhány példa kiváló minőségű emberi modellekre is: Jaina, Varian, Anduin – minden jól néz ki. Az emberek kaphatnak egy vrykul-alfajt, vagy megváltoztathatják testösszetételüket a la The Sims 3 =) Nos, mi van akkor, ha valaki szeret sörhassal rohangálni?

4. Tauren
Nos, itt minden nyilvánvaló. Legközelebbi testvéreik a taunka és a yaungol. Hülyeség lenne nem kihasználni ezt a lehetőséget. Válts arcot, és kész.

5. Goblinok
Úgy látom, hogy a grummelek nagyon hasonló személyiséggel és megközelítéssel rendelkeznek a két faj között. De megértem, hogy ez egy nagy feltételezés. Arcnak nyoma sincs a morgókon. Bár mivel a modellek a semmiből készülnek, miért ne?

6. Törpék
Ezeknek az elvtársaknak rengeteg testvérük is van: leprás gnómok, homokgnómok és még mechanikus gnómok is Northrendből.

7. Éjelfek
A Malfurion és a Tyrande jól néz ki, bár egyértelműen régi modelleken alapulnak. Ráadásul úgy látom, hogy ehhez a fajhoz hozzá lehet adni a High Elfek bőrét, amelyhez Vereesa is tartozik. Elméletileg a High Elves egy külön faj is lehetne, de egyrészt az elfek már elfogytak, másrészt valójában nincs hova kiindulniuk.

8. Elhagyott
Silvana. De minden mást a semmiből kell csinálni. Mellesleg, ha átfestik, Sylvanas modelljét más elfek is használhatják, és fordítva. Általában azoknak, akik lemondtak, nem kell mutogatniuk a csontjukat =) Megint kevesebb a cenzúra.

Már belefáradtam a többi fajra gondolni, bár a mogu/draenei modellek hasonlósága is jól használható a munkájukban.

Ezek a gondolatok. Mit gondolsz? Milyen versenyeket/alversenyeket szeretnél látni a frissítés után? És általában, készen állsz arra, hogy a négyzetes pixeles hőseidet a WoW v.6.0 szabvány új, elbűvölően csiszolt hőseire cseréld?

Sziasztok! A „Modellkészítés művészete” sorozat új cikket ajánljuk figyelmükbe! Chris Robinson, a World of Warcraft művészeti igazgatója ismét veletek van, és a mai beszélgetés a játék egy nagyon fontos elemének, a karakterek testreszabásának lesz szentelve.

Amikor elkezdtünk dolgozni az új modelleken, már világos volt, hogy ez egy nagyon nagyszabású vállalkozás, és nem voltunk biztosak abban, hogy a bővítés megjelenése előtt abszolút minden célunkat meg tudjuk valósítani. Kezdetben csak néhány versenyt terveztünk frissíteni, és a későbbi frissítések során további modelleket adtunk hozzá. Bár az új modellek a játékban a régi modellek mellett nem a legjobb megoldás, akkor számunkra ez tűnt az egyetlen lehetségesnek. De idővel úgy döntöttünk, hogy felülmúljuk magunkat, és új modelleket készítünk minden karakter számára a kiegészítő megjelenéséhez. Valóban monumentális feladat volt számunkra, és most, hogy a bővítés a sarkon van, biztosan tudjuk, hogy megérte.

Most arra koncentrálunk, hogy alaposan kidolgozzuk a karakterek arcának testreszabásához szükséges összes lehetőséget. Az egyszerűsített geometria és az alacsony felbontású textúrák miatt a régebbi modellek arckifejezése gyakran csak egy új, új textúrákat használó dizájn közvetlen alkalmazásával változtatható meg. De most már vannak nagy poliszintű modelljeink meghatározott ajkakkal, fogakkal és arcizmokkal (a nagyobb felbontású textúrákról nem is beszélve), így új arckifejezések létrehozásához többre lesz szükség, mint egy karakter arcának megfestésére. Korábban egy mosolyt egyszerűen lehetett rajzolni a karakter arcára. Most egy hihető és hűvös arckifejezés létrehozásához létre kell hoznia egy speciális textúrát, testre kell szabnia az animációt, és egy meglévő arckifejezéshez kell kötnie.

Egyébként kezdetben új funkciókat terveztünk bevezetni a játékba, amelyek az arc testreszabásakor érhetők el, a frissítések megjelenésekor is. Azt feltételezték, hogy az új modellekhez kezdetben csak az alapvető arckifejezési lehetőségek állnak majd rendelkezésre, és a kiegészítő megjelenése után további funkciók is megjelennek a frissítésekben. Az előző esethez hasonlóan előrejelzéseinkben is arra támaszkodtunk, hogy munkánk valójában teljesen új fajok létrehozásával jár (vizuális stílus és dizájn tekintetében), és ez nem számít a kiegészítő hatalmas tartalommennyiségeinek. maga. Mindazonáltal elgondolkodtunk ezen, és úgy döntöttünk, hogy nem lenne helyes, ha a játékosokat ugyanazon karakterarcok használatára kényszerítenénk, kis eltérésekkel a textúrákban. A megfelelő frissítés megjelenése előtt úgy kell játszania, hogy fogalma sincs arról, hogyan is kell kinéznie a hősnek. Ennek eredményeként úgy döntöttünk, hogy ki kell terjeszteni az arcok testreszabásának lehetőségét minden faj számára, és be kell vezetni őket a játékba a kiegészítő kiadásával együtt. Jelenleg csak egy arcgeometriai beállításkészletet ismer, de ahogy megjelennek a béta verzió frissítései, egyre több új lehetőség nyílik meg!


Az eredeti törpemodell vigyorának imitálásához (balra) a fogakat közvetlenül a felső ajakra kellett rajzolni. Az új modellekben a fogak egy külön elem, amelyre a megfelelő textúrákat alkalmazzák, így lehetetlen egyszerűen „megrajzolni” egy új arckifejezést (egyszerűen szörnyen nézne ki). A középső modellen látható, hogyan néz ki egy törpe vigyor a játék jelenlegi béta verziójában, a jobb oldali modell pedig azt, hogy a frissítés után hogyan fog kinézni.


A bal oldalon ork arcok régi modelljei. A második függőleges sor azt mutatja, hogy jelen pillanatban hogyan néznek ki az ork modellek a béta verzióban. Bár ezekhez az arckifejezésekhez különböző textúrákat használnak, az arcok geometriája ugyanaz marad. A harmadik sor egy csontváz modellt mutat be, amely lehetővé teszi a hős arckifejezésének testreszabását. A jobb oldalon pedig a végeredmény látható.

Keményen dolgozunk azon, hogy az új karaktermodellek megfeleljenek maguknak a játékosoknak és a sajátunknak is. Az új hősmodellek készítése kolosszális projekt, amely nagyon fontos számunkra. Biztosak vagyunk benne, hogy Ön is törődik vele! Izgatottan várjuk, hogy az Azeroth átalakuljon ezekkel a csodálatos új, kiváló minőségű modellekkel. Reméljük, hogy tetszeni fog kedvenc karaktereid új megjelenése!

Köszönöm mindenkinek a figyelmet. Találkozunk!