Internet ablakok Android

Wot kártya kiválasztása. Hogyan válassz saját térképet a World of Tanks csata előtt

A térképek WoT-ban való tanulmányozásához be kell lépnie a játékba, be kell jelentkeznie a fiókjába, meg kell várnia, amíg az emberek létrehoznak egy oktatótermet, és ezt követően tanulmányozhatja ezt vagy azt az új térképet. A mod úgy oldja meg ezt a problémát, hogy lehetővé teszi a tanker számára, hogy akár hálózati kapcsolat nélkül is repüljön bármelyik csatatéren, és alaposan megvizsgálja azt.

Lehetőségek

  • Abszolút minden funkciója egy szabványos fényképezőgépnek visszajátszáskor.
  • A harci felület letiltása és engedélyezése.
  • Az új verzió térképkiválasztó felülettel bővült, így nem kell elmélyedni a konfigurációs fájl beállításaiban.
  • Lehetőség bármely tartály modelljének kiválasztására.

Változások az új verzióban

  • A munka optimalizálása és számos hiba javítása.
  • Az autók lövöldözésének és megsemmisítésének hozzáadott hatásai.
  • Aktivált fizikai modell.
  • Ablak a járművek kiválasztásához a térkép betöltése előtt.
  • A konfigurációs fájlt kibővítettük a finomhangolás kedvelőinek (observer.xml-nek hívják, a Notepad++ segítségével kell megnyitni).

Most beszéljünk a mod kezeléséről. Telepítsen egy ingyenes kamerát, indítsa el a játékot, és várja meg a játék logójával ellátott bemutatkozó videó végét. Ezután nyomja meg a Ctrl+N billentyűkombinációt, és válassza ki a kívánt tartályt. Ezután nyomja meg a Ctrl+B billentyűkombinációt, és válassza ki a kártyát. Megkezdődik a berakodás, utána szabadon lehet repülni a térképen a szabványos tankmozgató gombokkal.

Ne keverje össze ezt a modot, ez nem csalás, mert nem fog tudni szabadon repülni a csatában.

Ma emberek milliói játszanak különféle számítógépes játékokkal. A World of Tanks alkalmazás nagyon népszerű a játékosok körében. A csata előtti kártya kiválasztásához speciális fiókokat kell használnia, amelyek tartalmazzák a megfelelő funkciókat. Ha egy kezdő játékos nem tudja, hogyan kell ezt megtenni, akkor segítséget kell kérnie szakemberektől, vagy tanulmányoznia kell az internet különböző internetes portáljain közzétett tematikus videókat.

Hogyan tölthetek le egy szolgáltatást térképválasztással?

Különféle fórumokon találhatunk olyan üzeneteket, amelyekben a játékosok jelzik, hogy az Arti25 streamjén olyan fotókat találtak, amelyek a kártyák kiválasztásának folyamatát mutatják be. Érdemes megjegyezni, hogy az ilyen funkciókat sajtószámlákon keresztül adják ki, és ahhoz, hogy megkapják, az embereknek egyetlen bevált módszert kell használniuk. Saját információs forrásának népszerűsítéséről beszélünk, például:

Figyelem! A játékosoknak addig kell népszerűsíteniük erőforrásaikat, amíg előfizetőkből vagy 100 000 feletti olvasókból álló nagy közönség nem lesz. Amint ezt a feltételt sikerül teljesíteniük, azonnal bekerülhetnek a VG-szekcióba, amely a PR-vel foglalkozik.

A kártyák fogadásának folyamata

Miután a VG képviselői ellenőrizték a létrehozott erőforrást, és nagyszerű kilátásokat látnak a játékosok vonzására, kártyát adnak ki a tulajdonosnak. Érdemes megjegyezni, hogy benne lesz az összes tank, amely a játék minden szakaszában megjelenik, valamint a térképek kiválasztására tervezett funkciók.

A hirdetett webhelyek tulajdonosainak tudniuk kell, hogy a kapott sajtóacc nem lesz végleges. Legfeljebb egy évig tarthat, majd eltávolítják. Abban az esetben, ha a projekt a játékosok körében is népszerű lesz, az erőforrás tulajdonosa új sajtófiókot kap. Ha a projektnek nincs kilátása, a tulajdonos nem kap számlát.

Figyelem! A játékosoknak rendkívül óvatosnak kell lenniük a World of tanks kártyák vásárlására vonatkozó ajánlatokkal. Nem szabad ilyen felvásárlást végrehajtaniuk, még akkor sem, ha a javasolt sajtóbeszámoló valósnak és nem hamisnak bizonyul.

Ebben a helyzetben a játékosok hamarosan elvesztik érdeklődésüket a játék iránt

Miért nem érhető el semmilyen funkció minden játékos számára?

Sok játékos nem érti, hogy az alkalmazásfejlesztők miért nem biztosítanak elérhető funkciókat a tankok világához tartozó térképek kiválasztásához a projekt minden résztvevője számára. Ez a döntés annak köszönhető, hogy ha a funkcionalitás elérhető, minden játékos kiválaszthatja a stílusának és tankjának megfelelő térképet a tankok világához. Ennek eredményeként patthelyzet alakulhat ki, például:

  1. A közepes tankoknak szánt térképeken csak az ilyen járművek harcolnak.
  2. Csak nehéz tankok és tankrombolók harcolnak a városi térképeken.
  3. A nyílt térképeken a következő elrendezés lesz: minden csapatnak tíz önjáró fegyvere lesz.

Ebben a helyzetben a játékosok hamarosan elvesztik érdeklődésüket a játék iránt. Ha nem vezetik be a diverzitást, sok résztvevő kilép a projektből, és az bezárásra lesz ítélve.

Oktatótermek kialakítása

Az utasítások alapján mindenki létrehozhat magának egy edzőtermet. Ezt követően megkérik, hogy válasszon egy kártyát, vonzza be a többi résztvevőt, és kezdje meg a csatát. Ebben az esetben az összes összegyűlt játékosnak két csapatra kell osztania. Érdemes megjegyezni, hogy a játékos kiválaszthat egy kártyát az edzőteremben. Ezenkívül képes lesz letiltani egy vagy több nem szeretett kártyát.

A létrehozott edzőteremnek köszönhetően az ember gondosan tanulmányozhatja a tankok világának térképeit a következők szerint:

  1. Megnézhet egy videót, amely részletesen leírja egy adott térkép árnyalatait és jellemzőit a tankok világához.
  2. Meghívhat barátokat, és létrehozhat egy csapatot az LT-re az edzőteremben található összes térképen.
  3. Egyedül is lovagolhat egy LT-n, miközben kiemeli ellenfeleit, jó leshelyeket és kiskapukat keresve. Ehhez egy speciális programot kell használnia, amelyen keresztül egyszerre két fiókot futtathat egy számítógépen.
  4. Egyes játékosok harc közben tanulmányozzák a tankok világának térképeit.

Mielőtt kiválasztana egy térképet a tankok világában, mindenkinek létre kell hoznia egy edzőtermet. Ennek köszönhetően képes lesz tesztelni ezt vagy azt a fiókot, valamint letiltani egy érdektelen kártyát. A játékos népszerűsítheti internetes forrását is, hogy az alkalmazás készítői felmérhessék annak kilátásait. Ebben az esetben számíthat arra, hogy új térképeket kap a tankok világához, aminek köszönhetően növeli és megtartja az előfizetők és olvasók számát a portálon.

Leírás:

Ha fel kell fedeznie a térképet, akkor a World of Tanks 0.9.13 „Offline Map Viewing” modja segít. Ezzel a moddal bármikor offline módban elindíthatod a játék bármely térképét vagy hangárját, nyugodtan mozoghatsz körülöttük, és a legapróbb részletekig megismerheted a területet. Ez olyan, mint a "Free Camera" mod alternatívája, csak nincs szükség újrajátszásra a futtatásához.

A kamera jellemzői:

  • Ingyenes repülés bármilyen térképen
  • Sima repülés (inert a fényképezőgép számára)
  • Forgassa el a kamerát a horizonthoz képest
  • A kamera nagyítása és kicsinyítése
  • A kamera a talajjal párhuzamos összekapcsolása
  • Illessze a kamerát egy pontra a képernyő közepén
  • A kamera pozíciójának visszaállítása nulla koordinátákra
  • Harci interfész (beleértve a minimapet*)

Képek:

Videó:

Ellenőrzés:

  • WASD - előre/balra/hátra/jobbra
  • Q/E és egérgörgő – függőleges fel/le
  • 1-től 0-ig - sebességszabályozás (1 - nagyon lassú, 0 - nagyon gyors)
  • C - pattintsa a kamerát egy pontra a képernyő közepén
  • X – pattintsa be a kamerát a talajjal párhuzamosan
  • P - a tehetetlenség bevonása (sima repülés)
  • Num 2/Num 3 - forgassa el a kamerát a horizonthoz képest (visszategye az R-t normál helyzetbe)
  • Beszúrás/Törlés – nagyítás/kicsinyítés (F visszatérés normál pozícióba)
  • V - az interfész engedélyezése/letiltása
  • M - a minimap be-/kikapcsolása (függetlenül a felület többi részétől)
  • Tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt - aktiválja a kurzort
  • Ctrl + N - kamera alaphelyzetbe állítása
  • Esc - játék menü, "Kilépés a hangárba" bezárja a klienst

A mod aktiválása:

Indítsa el a játékot, és nyomja meg a billentyűkombinációt " CTRL+B".

A térkép módosítása a megjelenítéshez:

Telepítés:

  • Helyezze el a gui-t és a scripts mappákat a World of Tanks/res_mods/0.9.13/ mappába.

Bevezetés

Csatamód kiválasztása

A csata típusának megválasztása mellett miért ne vezetnék be egy még rugalmasabb választási funkciót, vagy inkább egy standard csata lemondását, ha például nem akarok Malinovkán vagy Prokhorovkán a bokrok között ülni 15 percig egy standard csata, miért fosztjátok meg (a fejlesztők) a játékosokat attól a lehetőségtől, hogy visszautasítsanak egy szabványos csatát? Hogyan lehet ez számomra sok ezer harc után alapvető, vagy még el kell sajátítanom az alapokat? Talán teljesen elégedett vagyok az „Encounter Battle” vagy az „Assault” móddal, és ezzel szeretnék játszani. És van jó néhány csatamód maga is, de én több, például történelmi csatát szeretnék.

1. ábra „Csatta mód kiválasztása” még nem tetszetős a változatosságával

Kártya kiválasztása

Nos, rendben van a harci módok, ezek nem olyan kellemetlenek, ha olyan térképekről beszélünk, amelyekhez ezek a harci módok kényelmesek. Ez felveti a következő kérdést: mikor választhatjuk ki magunk a kártyákat? Megértem, hogy van olyan, hogy a csaták keresése és a kártyák számának korlátozása lelassítja a keresést, de például kötelezővé teheti, hogy legalább 5 kártyát válasszon ki 20-ból, de a választásnak szabadnak kell lennie. , azokat a kártyákat nem szabad rákényszeríteni a játékosokra, amelyeket nem akarnak kijátszani.

Például egy várostérkép, mint például Himmelsdorf (2-3 darab közül választhat), egy nyitott térkép, mint például a „Robin”, és egy vegyes térkép, mint például „Sztyeppék” vagy „Westfield”. Ez a fajta „készlet” biztosítható a játékosoknak, szerintem senki nem lesz ellene, kivéve talán az ideológiai konzervatívokat, akik egyáltalán nem akarnak változtatni semmin. Az összes kártya kiválasztásának funkcióját azonban meg kell hagyni azoknak, akik szeretnek egymás után az összes kártyán játszani.

Miért olyan fontos ez a téma? Igen, mert szinte nincs olyan játékos, aki abszolút az összes kártyát szeretné a játékban, nagyon-nagyon kevesen vannak, de nagyon sokan vannak, akik hevesen utálnak egy-két bizonyos lapot. Ezenkívül sok játékos valamilyen mértékben nem szereti a térképek felét, és ez normális, ezek hétköznapi statisztikák, de ami furcsa, hogy egy ilyen fejlett játék, mint a „World of Tanks” még nem biztosította a játékosoknak ezt a választást. A kérdés az: mitől félnek, vagy mi akadályozza meg őket? Hiszen ez nem fogja különösebben megzavarni a csatakereső rendszert, sőt, már most is folyamatosan maximum 5-6 lapba dobják be a játékosokat, és ez elég nagy választékkal (kártyákkal). Tehát semmi sem fog változni, de a játékosok végre nagyobb választási szabadságot kapnak, a World of Tanks pedig a választás szabadságát és változatosságát hiányolja.

Gondolja meg maga, vajon a GW Tiger játékosa nagyon örülni fog, ha Himmelsdorfba küldik? Oké, van mindenféle kompakt és fürge művészet, mint a „Hummel” vagy akár az „M40/M43”, de hol van az ügyetlen és hatalmas GVT egy ilyen térképhez? A „Malinovka” vagy „Prokhorovka” más kérdés, van hova fordulni. Másrészt az „Egér” tulajdonosa valószínűleg nem fog örülni, amikor „Malinovkába”, vagy még inkább „Prokhorovkába” kerül, ezeken a térképeken csak a tüzérségi takarmány, más kérdés, hogy tud-e harcolni. az „Autópályán” vagy akár a „sztyeppeken” sokkal több menedékhely található az ART-SAU tűz elől. Firefly örülni fog a „sztyeppeknek” és a „robinnak”, a tankrombolók pedig nyilvánvalóan nem bánják, ha olyan térképeken harcolnak, mint a „Murovanka”. Tehát a szabad kártyaválasztásnak nagyon-nagyon sok játékosnak kell vonzónak lennie.

Az álcázás és a szimbólumok árai

Miért nem gondolja át az álcázás árpolitikáját? Nemcsak az ár abszurd, hiszen egy tank kifestése a tank árának egyharmadába kerül, és valójában csak ideológiai adományok viszik el, az álcázás 5%-os bónusza pedig valószínűleg nem lesz nagy ösztönzés mások számára. Általában az összes bütyök árát tartósan 30%-kal kell csökkenteni, mivel hihetetlenül drágák.
Gondoljunk csak bele, egy teljes készlet mindenféle álcázás, valamint a 7. szint feletti tankok szimbólumai és feliratai több mint egymillió ezüstbe kerül a játékosnak. Szerintem nem érdemes elmondani, hogy ezek a számok mennyire eltúlzottak. Kiderült, hogy a banális festésért a tartály árának harmadát fizetjük. Vagy a festékbe keverik az értékes fémeket, vagy a nanotechnológiát, de az árak egyértelműen a nanotechnológiát tükrözik – nagyok és vulgárisan magasak. Valóban hiányzik a játékból a „majom”, és kell-e olyan árat készíteni az álcázásért, a feliratokért és a szimbólumokért, hogy a játékosok vagy „valódit” adományozhassanak a bütyöknek, vagy napokig üljenek, és ezüsttel gazdálkodjanak ezért a csillogásért?

Nem akarok most senkit megbántani, de az álcázás és a különféle tankdíszek árai rendkívül drágák, még egy egyszerű 30% -os költségcsökkentés is megfizethetőbbé és elfogadhatóbbá teszi őket. Természetesen különféle akciókat tartanak erre a célra, de nekem úgy tűnik, nem ártana a camo tartós, 15-20%-os árcsökkentése.

Általánosságban elmondható, hogy az árak túl magasak, főleg, ha a játékosnak több mint 5 komoly tankja van a hangárban, és szerintem ezeket át kell gondolni, de hogy a fejlesztők ezt megteszik-e, az egy másik kérdés.

Prémium tartályok viszonteladása

Szeretett volna már korábban vásárolt prémium tartályt visszavinni, vagy másikat venni? Akkor is, ha 10% kötbért fizetsz a cseréért? Nem lennék ellene, egyrészt azért, mert előbb-utóbb unalmassá válik a korábban szeretett prémium autó, másrészt azért, mert néha nem azt veszed meg, amit vártál. És vegye figyelembe, ezek az okok meglehetősen súlyosak, de a fejlesztők valahogy nem sietnek ilyesmit bevezetni, nincs is különösebb beszélgetés ebben a témában.

Vegyük például a népszerű Super Pershing tank helyzetét. Magas 8-as szintje és viszonylagos olcsósága miatt - darabonként 7200 arany - nagyon sok játékos vette meg. Vettek valamit, de mit vettek, azt nem tudták részletesen, ismerték a meglehetősen gyors M26 Pershinget, és valami hasonlóra számítottak, de kaptak egy lassú tankot, igaz, elég erős frontpáncélzattal. Ebből adódóan ez nagy elégedetlenséget váltott ki, egyrészt néhány játékos egyszerűen nem jött rá, hogyan kell harcolni vele, mások pedig egyszerűen nem akartak rájönni, mert bizonyos dinamikát vártak a tanktól. , de sosem kaptam meg. A fórumon még egy topik is van erről, valami olyasmi, mint a „megtévesztett vásárlók közössége”, általában a jelentése egyszerű - vettünk egy dolgot, és ön eladta nekünk Mr., hát érti. A játékosoknak részben igazuk van, mert a megjelenése idején az SP-t ó milyen nehéz volt eltalálni a homlokon, aztán nerfölték és még gyengébb lett az amúgy sem túl erős tank. Ez viharos felháborodást váltott ki a tulajdonosok körében, és a tank megvásárlásakor némi értelmetlenség telepedett rá a jármű olajbogyó színű páncélzatára, amely a legendás KV-5-öt kellett volna felváltania. Valójában bizonyos értelemben egyetértek azokkal a játékosokkal, akik azt hiszik, hogy „kidobták őket”, mivel számomra úgy tűnik, hogy a közös vállalatot már a megjelenése elején sokkal könnyebb volt tönkretenni, mint a KV-5-öt. létezésének szakaszai a játékban, és miért volt szükségem további nerfre, és ez teljesen homályos számomra. A helyzetet csak javítja, hogy az ezüst számára elérhetővé váltak az „arany” kagylók, és a vegyes vállalat legalább valahogy túléli véletlenszerű helyzeteket, különösen, ha olyan szörnyekkel találkozik, mint az „E-75” és az „M103”, amelyek egyszerűen minden oldalról csodálatosak, és nem is kell különösebb célt venniük, hogy szó szerint behatoljanak minket a frontális páncélba (bár korábban még az Object 704 sem tudott igazán behatolni rajtunk).

Bármit is mondjunk, a tank még mindig drága - körülbelül 30 dollárba kerül, és ez nem rossz pénz, tekintve, hogy a korunk kultikus játékával, a „Call of Duty: Black Ops 2”-vel ellátott lemez ugyanennyibe kerül. Ezért a játékosok haragja teljesen érthető, és az olyan mondatokkal való igazolása, mint „ami megakadályozta, hogy mindent ellenőrizzen a tesztszerveren vásárlás előtt”, nem illik egy olyan céghez, mint a Wargaming. Sőt, nekem még úgy tűnik, hogy a cég olyan gyorsan nőtt, hogy még nem értette, milyen szerepet játszik, és a szovjet megközelítések és kifogások itt nem megfelelőek. Itt az ideje, hogy a BR srácok átvegyék az EA vagy az Activision szokásait, és óvatosan kezeljék a játékosok véleményét és törekvéseit, függetlenül attól, hogy mi történik egy jól ismert cég „Mass Effect 3”-ával.

Mivel a játéknak már kialakult és meglehetősen nagy közössége van, ebből következik, hogy kell vele interakciót folytatni, mégpedig egyenlő alapon, büszkeség és képmutatás nélkül. Ez alapján már találtunk egy egyszerű módot ennek az ellentmondásnak a feloldására, ráadásul még egy kis pénzt is kereshet majd a cég tankcserével, elvégre büntetés jár, és ott van a törekvés tényezője is. jobbért. Vagyis ha egy játékos korábban „Supershinget” vezetett, akkor kicseréli, valószínűleg „Oroszlánra” vagy valami hasonlóra - drágábbra és tekintélyesebbre. És a végén a játékos boldog, és a cég a cserebüntetés összegének megfelelő juttatásban részesült, plusz a tankok árának különbözete. Akárhogyan is nézzük, ez kölcsönösen előnyös dolog. Valószínűleg csak az a probléma, hogy ezt senki nem akarja felvállalni és átdolgozni a játék kereskedési rendszerét, de hiába, itt az ideje, a játék már régen kinőtte a ruháit, és bővíteni, összetettebbé kell válnia.

Bonyolítja a játékmodellt

A játék bonyolítását, modernizálását és elmélyítését a játékfejlesztők kerülik, mint a tigriseket a tűztől. A fejlesztők ezt annyira nem akarják, hogy a játék teljes fennállása alatt csak egy észrevehető lépést tettek ebbe az irányba - néhány új képesség került hozzáadásra, és ennyi. Képzeld csak el, és mindez annak ellenére, hogy a fejlesztés korai szakaszában a projekt vezetése az egész világnak kürtölte, hogy ez „egy tankokról szóló RPG elemekkel rendelkező MMO”. Később kijavították a tézist az elfogadhatóbb „tankcsata arcade szimulátorra PvP módban”. Természetesen mindannyian megértjük, hogy van egy hatalmas rajongói hadsereg, különösen az idősebbek, akiknek egyáltalán nincs kedve elmélyülni az ezernyi árnyalatban, mint az igazi MMO-kban - másrészt bájitalok, páncélok, fegyverek stb. , a meglehetősen idős bácsik és nénik nagyon értenek az "LA2"-hoz és a "WoW"-hoz - ha akarod. Ez tehát a legtöbb World of Tanks-t kedvelő játékos számára biztosan nem jelent majd problémát, ráadásul megteheti, hogy egy kezdő játékos „neofita” módban lépjen be a játékba, és csak egy kattintás után férhessen hozzá az összes funkcióhoz. pont, mint például: „Befejeztem a képzést, így nem fogok elveszni a játék vadonjában”, vagy elvégeztem az alapvető oktatóanyagot. Általánosságban elmondható, hogy nem érted, mi az, és az olyan játékok, mint a „Sacred 2”, bonyolultabbak, mint a kvantummechanika, oké, játssz az alapkonfigurációban, vagyis abban, amelyik most a játékban van. Ha haladó játékos vagy, és a „Diablo 3” és a „Skyrim” csak egy terep a kikapcsolódásra, akkor nyugodtan használd a játék összes funkcióját.

4. ábra A modulok választéka meglehetősen szerény – alig több mint egy tucat darab

Bárhogy is legyen, a „WoT” leállt a mélységben, csak terjeszkedik, és úgy néz ki, mint egy halászfalu, amely mint száz évvel ezelőtt fonott hálóval horgászott, és most is vele horgászik, csak elterjedt töltés. Új térképek és új tankok, ágak - ez mind jó, de ez már sokszor megtörtént, és a projektvezetésnek tisztában kell lennie azzal, hogy a régi rajongóinak semmit sem hagyott, anélkül, hogy már egy éve valami radikálisan újat biztosított volna nekik. Nem baj, amíg a játéknak nincs nagy versenye a FÁK-ban, de hamarosan a hazai oligarchák, mint a zsiráfok, rájönnek, hogy pénzt fektethetnek játékokba, nem csak alkoholgyárakba és benzinkutakba, és ezek ugyanazok a számítógépes játékok sokkal több pénzt hoznak anélkül, hogy bárki életét tönkretennék vagy a környezetet szennyeznék. Általánosságban elmondható, hogy a verseny növekedni fog, és gyorsan, amint belekóstolnak a pénzbe.

Egyelőre tehát a World of Tanks projekt egyfajta hibernációban van - funkcionális folyamatok zajlanak, de nincs különösebb fejlődés, csak a zsír halmozódik fel, ráadásul az erdőben az összes állat is hibernált, és fél, hogy nem egy különösen (versenytársak). De ha elkezdődik a felhajtás, csak akkor vesszük le a poros polcról azokat az ötleteket, amelyeket folyamatosan későbbre halasztunk (például történelmi csaták).

5. ábra. A készségek választéka szintén nem olyan nagy - 3 fő és 4 kiegészítő (de nagyon sokáig tart a szintlépés)

Általánosságban elmondható, hogy a fejlesztőknek elmélyíteniük kell a játékot, és gazdagabbá kell tenniük. Új típusú felszerelésekre, új típusú fogyóeszközökre (és csak ezüstért!), új képességekre, új típusú csatákra, új taktikai sémákra van szükségünk, és ahogy korábban mondtam, gondoskodnunk kell arról, hogy a játékosnak legyen lehetősége játszani. vagy figyelembe véve a besorolást - csak tapasztalt játékosokkal rendelkező csapatokba kerülhet, vagy játszhat úgy, mint korábban, véletlenszerű keverékben, különböző képzettségi szintű játékosokkal.

Jegyzet. Modern MMO projektek, mint pl.A WoW, a „PW” és az „LA2” hatalmas elemkészlettel rendelkezik, nagy teret biztosítva a kísérletezéshez a játékos számára.Világnak,-nekA Tanks" ezzel még nem büszkélkedhet, bár valójában ez egy tipikus MMOEgy RPG-projekt szintlépésekkel, modulok és készségek kiválasztásával, fogyóeszközökkel és így tovább. A Path és a projekt egy arcade tank szimulátorként van elhelyezve, de nagyon kevés a szimuláció, valamint a realizmus, de vannak hasonlóságokAz RPG-k sokkal tartalmasabbak.

Belefáradt, hogy a noobokat nézegeti, szeretné, ha a csapat ritkábban lenne hülye? – ügyességi szint alapján továbbjutás a mérkőzésekre. Szeretnél véletlenszerűen játszani, mint általában (bár mi noobok vagyunk, az ellenségnek is sok noobja van, és könnyen megsemmisíthetők)? – akkor is meglesz ez a lehetőség.

Ez megint olyan, mint a „StarCraft 2”-ben, a „Heart of the Hive” frissítés megjelenése előtt, az AI elleni csatákban kiválaszthatta az Ön számára kényelmes nehézségi szintet, az izgalomra vágyók pedig mindig értékelési csatákat vártak. A „Wargaming” ugyanazt a sémát alkalmazhatja, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy mindkét játékmódot választják, melyiket szeretik.

7. ábra: Csatamód kiválasztása a StarCraft 2-ben

A jövedelem- és tapasztalatelszámolási rendszer fejlesztése

Gyakran látott már olyan helyzetet, amikor megállított egy ellenséges tankot, és azt egy pontos lövéssel a hernyóra, majd a szövetségesei szétszedték? Ugyanakkor te morzsákat kaptál ezért a fontos lépésért, a szövetségeseid pedig, akik ingyen fraget kaptak, éppen ellenkezőleg, többet kaptak, mint amennyit megérdemeltek volna (hasonlóan, amikor egy tank nyomait a művészetre fröcskölted - annak ellenére, hogy mozgásképtelenné tetted a célpontot, amit a szövetségesek azonnal megsemmisítettek, ezért csak azt a sebzést kapod, ami a nyomokba került, és ez apróság). Mit mondjak, az élményrögzítés rendszere még mindig meglehetősen egyszerű - a legtöbb tapasztalatot a sebzés okozta, és sokkal kevesebbet más műveleteknél - világítás, ellenséges károk okozása, modulok kritikus sérülése, aktív műveletek, például lövöldözés ellenség, és így tovább. Ugyanakkor csak akkor kapunk közvetett tapasztalatot, ha a szövetségesei által okozott sebzés fele alapján emelünk ki célpontot. Nem is lehetne egyszerűbb, de sokkal több olyan harci helyzet van, amelyben szinte semmit sem kapsz, miközben érezhető hasznot hoz a csapatnak.

8. ábra Tapasztalatok és kreditek felhalmozása

Például egy TT-n áttörtél az egyik szélen, kaptál egy kis tapasztalatot/pénzt a közvetett sebzésért, de a fény feltárása után az ellenséges ART-SAU-t ellepte a tüzérségi tüzed - többé nem kapsz semmit. , mivel „kimentél”, vagyis a tűz koordinátáinak megadására - nulla. Miért olyan primitív minden? De mi van azzal a helyzettel, amikor az LT szinte az egész ellenséges csapatot leleplezi, és ennek eredményeként a szövetségesek a koordináták alapján oldalazni kezdenek és megnyerik a csatát? Hol van érvényben a „felderítéshez való döntő hozzájárulásért” járó díj? Miért nincs kitüntetés az érmek átvételéért? - ez minden MMORPG alapja - jutalom az „eredményért” ( achievement - achievement, angol.). Nevezd aminek akarod, de nincs ott.

Most emlékezzen a „Battlefield 3”-ra és a „Black Ops 2-re” – mindenhol jutalom jár a támogatásért – „segítség”. A "Battlefield 3"-ban még jutalom jár a célpontok lézerrel történő kiemeléséért, plusz a szövetségesek által a megvilágítás során okozott sebzésért, jutalom jár az elnyomásért - amikor a tiéd megsemmisített egy ellenséges katonát, míg te elnyomtad tűzzel, és egyáltalán nem szükséges megütni. A World of Tanksben nem fordul elő hasonló helyzet? Igen, több százszor. Például Ön egy 37 mm-es légelhárító fegyverrel rendelkező T-50-en erős tűzzel elnyomja és elvonja az ellenséges KV-t, és ebben az időben a szövetségesei megsemmisítik. mit fogsz kapni? - csak jutalom a fényében okozott károkért, és ennyi - nincs bónusz az elfojtásért, nincs jutalom, ha az ellenség figyelmét magára tereli. Ismét minden elég primitív. Miért még mindig csak az ellenségtől elrepülő sebzés szerepel a harckocsi biztonsági tartalék skáláján az aktív „referenciák” között a harcban? Miért vannak ezek az újítások már régóta jelen vannak az összes vezető lövöldözős játékban (a WoT is egy bizonyos mértékig lövöldözős játék, bár tankokon), de nálunk nincsenek meg a játékunkban? Úgy gondolom, hogy a fejlesztőknek néhány hétig le kell ülniük a „Battlefield 3” és „Black Ops 2” mellett, és új ötleteket kell felvenniük, bár ezek általában nem újdonságok a játékfejlesztők számára, de a „World of Tanks” számára igen. mindenképpen forradalmi legyen.

Következtetés

Mi az a Wargaming kártya?

A Wargaming kártya lehetővé teszi, hogy ingyenes játékon belüli aranyat vagy dublonokat kapjon, amikor fizet a szokásos szolgáltatásaiért: bolti vásárlások, közművek, mobilkommunikáció stb. A Wargaming kártyáról többet megtudhat az alábbi linkeken:

Az alábbiakban a gyakran ismételt kérdésekre válaszolunk.

Mik a bónuszok felhalmozásának feltételei?

A kezdő bónusz (30 nap prémium számla) nem azonnal a kártya számlához való kapcsolását követően kerül jóváírásra, hanem a havi bónusz részeként az első arany vagy dublonok visszaküldésével együtt. 30 nap prémium számla egyszeri jóváírásra kerül az első megrendelt kártya számláján.

Ahhoz, hogy bónusz aranyat vagy dublonokat kaphasson, olyan minősített tranzakciókat (mindennapi vásárlásokat) kell végrehajtania, amelyek ne alkalmazza:

  • ATM-ekből, pénzkiadó pontokból és más helyekről történő készpénzszerzési műveletek;
  • sorsjegyek és kötvények vásárlása;
  • befektetési alapok és zálogházak javára végrehajtott tranzakciók;
  • tranzakciók pénzügyi szervezetekkel;
  • az Alfa-Bank és más bankok számláira/kártyáira történő pénzátutalással kapcsolatos műveletek;
  • az elektronikus pénztárcák egyenlegének feltöltésével kapcsolatos műveletek (Yandex.Money, WebMoney stb.);
  • az Alfa-Bank által a kártya kereskedelmi célú felhasználásával kapcsolatos műveleteknek minősülő műveletek;
  • a METRO Cash&Carry és SELGROS Cash-ben végrehajtott tranzakciók
  • bankkártya vagy annak adatai nélkül bankszámlán végrehajtott tranzakciók (például Alfa-Click Internetbankon, Alfa-Mobile szolgáltatáson, stb.)

Az arany vagy dublonok visszatérítését a kártya havi készpénz nélküli forgalmának összege alapján számítják ki (a minősített tranzakciók összege mínusz a törölt tranzakciók). A kártyán lévő forgalom alapján egy speciális havi bónuszkalkulátorban kiszámolhatja a bónusz arany vagy dublonok mennyiségét. A havi bónusz jóváírása legkésőbb a hónap végét követő 15 naptári napon belül történik, azaz augusztusi vásárlások esetén a bónusz jóváírása szeptember 15-ig történik meg.

Ezen túlmenően, ha a „Wargaming Card” speciális fizetési móddal vásárolt (kivéve, ha valakinek ajándékba vásárolt csomagokat), egy havi bónusz mellett minden vásárlás költségének 5%-át kapja játék pénznemében. A World of Tanks, a World of Warships és a World of Tanks Blitz kártyabirtokosok ezt a fizetési módot a Premium üzlet bármely részében használhatják. Ebben az esetben a termék árának 5%-a bónusz kerül jóváírásra a projektben abban a részben, amelyben a vásárlást végrehajtotta.

Például van World of Tanks kártyád, de nem a „tank” rovatban, hanem a Prémium áruház „hajó” rovatában szeretnél vásárolni. Tegyük fel, vegyük meg az Aurora cirkálót. Könnyedén használhatja World of Tanks kártyáját a „Wargaming Card” fizetési mód kiválasztásával, és 5% bónuszt kapsz World of Warships dublonok formájában.

Azok a felhasználók, akiknek a jogosult kártyatranzakciója eléri a 30 000 rubelt vagy azt meghaladó összeget, bónuszt kapnak személyes tartalékok (World of Tanks kártyabirtokosok) vagy zászlójelzések és álcázókészletek formájában (World of Warships kártyabirtokosok számára).

Mennyi bónusz aranyat vagy dublont ítéltek oda? Miért kaptam kevesebbet, mint amire számítottam?

A bónuszokat a bank által rendelkezésünkre bocsátott adatok alapján automatikusan odaítéljük. Ennek megfelelően, ha a bónusz nem érkezett meg, vagy annak összege nem felel meg az elvárásainak, akkor vegye fel a kapcsolatot a bank Ügyfélszolgálati Központjával a +7-495-78-888-78 (Moszkva), 8-800-2000- telefonszámon. 000 (más régiókban) vagy egy bankfiókba.

A számláján ténylegesen jóváírt aranyról vagy dublonokról a Wargaming kártya felhasználójának Személyes fiókjában tájékozódhat.

A kártya össze van kapcsolva a fiókommal?

A kártya az űrlap kitöltésekor automatikusan kapcsolódik az oldalon regisztrált számlához. (Ha a Wargaming weboldaláról rendel kártyát, az online jelentkezési oldalon megjelenik a bejelentkezés, amelyhez a kártya automatikusan kapcsolódik.)