Internet Windows Android

Cum alege Jove o hartă pentru a lupta. Cum să alegi tu o hartă înainte de o bătălie în World of Tanks

Introducere

Alegerea unui mod de luptă

De ce să nu introduc, pe lângă alegerea tipului de luptă, o funcție de selecție și mai flexibilă, mai precis, anulând bătălia standard, de exemplu, dacă nu vreau să stau în tufișurile de pe Robinovka sau Prokhorovka timp de 15 minute în o bătălie standard, de ce privați (dezvoltatorii) jucătorii de oportunitatea de a abandona bătălia standard? Cum poate fi fundamental pentru mine după multe mii de lupte sau mai trebuie să stăpânesc elementele de bază? Poate că sunt destul de mulțumit de modul „Întâlnirea bătăliei” sau modul „Asalt” și pe ele vreau să joc. Și modurile de luptă în sine sunt destul de puține, dar aș dori mai multe, de exemplu, bătălii istorice.

Figura 1. „Selecția modului de luptă” nu este încă mulțumită de varietate

Alegerea cărților

Ei bine, bine cu modurile de luptă, nu sunt atât de neplăcute când vine vorba de hărți pentru care aceste moduri de luptă sunt confortabile. De aici și următoarea întrebare - când ni se va permite să alegem cărți pe cont propriu? Înțeleg că există așa ceva, căutarea luptelor și restricția asupra cărților va încetini căutarea, dar puteți face, de exemplu, o alegere obligatorie de cel puțin 5 cărți din 20, dar alegerea trebuie să fie gratuit, jucătorii nu ar trebui să impună acele cărți pe care nu vor să le joace.

De exemplu, o carte de oraș de tip Himmelsdorf (2-3) la alegere, o carte deschisă la alegere de tipul Robin și o carte mixtă la alegere de tipul Barrens sau Westfield. O astfel de „trusă” poate fi oferită jucătorilor, cred că nimeni nu va fi împotrivă, bine, cu excepția poate cu excepția conservatorilor ideologici, care nu vor să schimbe nimic. Cu toate acestea, funcția de selectare a tuturor cărților ar trebui lăsată în seama celor cărora le place să joace pe toate cărțile la rând.

De ce este atât de important acest subiect? Da, pentru că aproape nu există jucători care să-și dorească absolut toate cărțile din joc, sunt foarte, foarte puțini, dar există o mulțime de oameni care urăsc cu înverșunare una sau două cărți. De asemenea, multor jucători nu le place, într-un grad sau altul, jumătate din cărți și acest lucru este normal, aceasta este o statistică comună, dar ceea ce este ciudat este că un joc atât de avansat ca World of Tanks nu a oferit încă jucătorilor acest lucru alegere. Întrebarea este - de ce le este teamă sau ce îi oprește? La urma urmei, acest lucru nu va deranja în mod deosebit sistemul de căutare a luptei, în plus, deja acum jucătorii sunt aruncați în mod constant pe 5-6 cărți cel mult, iar acest lucru se întâmplă cu o selecție suficient de mare de cărți (cărți). Deci, mai ales nimic nu se va schimba, dar jucătorii vor obține în cele din urmă o mai mare libertate de alegere și tocmai libertatea de alegere și varietate nu îi lipsește „Lumii tancurilor”.

Gândește-te singur, jucătorul de pe „GW Tiger” va fi foarte fericit dacă este aruncat în Himmelsdorf? În regulă, mai există vreo artă compactă și agilă precum „Hummel” sau chiar „M40 / M43”, dar unde este GVT neîndemânatic și imens pe o astfel de hartă? Un alt lucru este „Robinovka” sau „Prokhorovka”, acolo este unde să te întorci. Pe de altă parte, este puțin probabil ca proprietarul „Șoricelului” să fie încântat când ajunge la „Malinovka” și chiar mai bine la „Prokhorovka”, pe aceste hărți el este doar mâncare pentru artilerie, un alt lucru este dacă poate lupta pe „Autostrada” sau chiar în „Stepe”, există mult mai multă acoperire din focul ART-ACS. Firefly va fi încântat de stepe și Robin, iar distrugătorului de tancuri, evident, nu se va deranja să lupte pe hărți precum Murovanka. Deci, alegerea liberă a cărților ar trebui să fie pe placul foarte multor jucători.

Prețurile și simbolurile camuflajului

De ce să nu vă revizuiți politica de prețuri de camuflaj? Prețul nu este doar absurd, deoarece vopsirea unui rezervor costă o treime din costul unui tanc și doar donațiile ideologice îl vor lua cu adevărat, iar un bonus de 5% pentru camuflaj este puțin probabil să fie un mare stimulent pentru restul. În general, prețurile pentru toate camo-urile ar trebui reduse permanent cu 30%, deoarece sunt fabulos de scumpe.
Gândiți-vă, un set complet de toate tipurile de camuflaj, plus simboluri și inscripții pentru tancuri peste nivelul 7, va costa jucătorului peste un milion de argint. Nu cred că merită menționat cât de exagerate sunt aceste cifre. Se pare că plătim o treime din costul rezervorului pentru o pictură banală. Fie vopseaua este aici cu un amestec de metale prețioase, fie nanotehnologia este amestecată, dar prețurile sunt cu siguranță o reflectare a nanotehnologiei - mari și vulgar ridicate. Jocul lipsește cu adevărat de „tâmpenie” și este necesar să se facă astfel de prețuri pentru camuflaj, inscripții și simboluri, astfel încât jucătorii fie să doneze „real” pe camuflaj, fie să stea zile întregi și să facă argint pentru fermecător?

Nu încerc să jignesc pe nimeni chiar acum, dar prețurile pentru camuflaj și diverse decorațiuni pentru rezervor sunt extrem de scumpe, chiar și o reducere elementară a costurilor de 30% le va face deja mai accesibile și mai acceptabile. Desigur, sunt organizate diverse promoții în aceste scopuri, dar mi se pare că o reducere permanentă a prețurilor la camo cu 15-20% nu ar strica.

În general, prețurile sunt prea mari, mai ales când jucătorul are mai mult de 5 tancuri serioase în hangar și cred că trebuie revizuite, dar dacă dezvoltatorii vor face acest lucru este o altă întrebare.

Revânzarea tancurilor premium

Ați dorit vreodată să returnați un rezervor premium cumpărat anterior sau să luați altul? În același timp, chiar și plata unei penalități de 10% pentru schimb? Nu m-ar deranja, atât pentru că mai devreme sau mai târziu mașina premium iubită anterior se plictisește, cât și pentru că uneori cumpărați ceva care nu este exact ceea ce vă așteptați. Și rețineți, aceste motive sunt destul de importante, dar dezvoltatorii nu se grăbesc cumva să introducă așa ceva, chiar dacă nu există conversații speciale pe acest subiect.

Să luăm, de exemplu, situația cu popularul rezervor Superpersing. Datorită nivelului său ridicat al optulea și a relativității ieftine - 7200 aur bucată - a fost cumpărat de o mulțime de jucători. Au cumpărat ceea ce au cumpărat, dar ceea ce au cumpărat, nu știau bine, știau suficient de rapid M26 Pershing și se așteptau la ceva similar, dar au primit un tanc lent, deși cu o armură frontală destul de puternică. Drept urmare, acest lucru a provocat o mulțime de nemulțumiri, pe de o parte, unii jucători pur și simplu nu și-au dat seama cum să lupte pe el și unii pur și simplu nu au vrut să înțeleagă, deoarece se așteptau la anumite dinamici din tanc, dar nu au ia-l. Cu această ocazie, există chiar și un subiect pe forum, ceva de genul unei „comunități de cumpărători înșelați”, în general, sensul este simplu - noi am cumpărat unul și ne-ați vândut domnule, ei bine, aveți ideea. Jucătorii au parțial dreptate, deoarece în momentul apariției sale a fost atât de dificil să străpungă SP în frunte, apoi a fost nerf și a făcut ca rezervorul deja nu foarte puternic să fie și mai slab. Acest lucru a provocat o furtună de indignare în rândul proprietarilor și o anumită atingere de lipsă de sens a cumpărării acestui rezervor așezat pe armura de culoarea măslinilor a vehiculului, care trebuia să înlocuiască legendarul „KV-5”. De fapt, într-un anumit sens, sunt de acord cu jucătorii care cred că au fost „aruncați”, deoarece mi se pare că a fost deja mult mai ușor să distrugi joint-venture-ul chiar și la începutul apariției sale decât „KV-5” în toate etapele existenței sale în joc și de ce aveam nevoie de un nerf suplimentar complet de neînțeles pentru mine. Situația este corectată doar de faptul că scoicile „aurii” au devenit disponibile pentru argint, iar SP poate supraviețui cumva la întâmplare, mai ales atunci când se întâlnesc cu monștri precum „E-75” și „M103”, care sunt pur și simplu magnifici din toate părțile și nici măcar nu trebuie să țintească mai ales să ne străpungă literalmente în armura frontală (deși mai devreme nici „Obiectul 704” nu ne putea pătrunde cu adevărat).

Orice s-ar putea spune, dar rezervorul este încă scump - costă aproximativ 30 de dolari SUA și nu sunt bani răi, având în vedere că discul cu jocul cult din vremea noastră „Call of Duty: Black Ops 2” costă la fel. Prin urmare, furia jucătorilor este destul de înțeleasă și se justifică cu fraze precum „ceea ce v-a împiedicat să verificați totul pe serverul de testare înainte de a cumpăra” nu se potrivește unei astfel de companii precum „Wargaming”. De fapt, chiar mi se pare că compania a crescut atât de repede încât încă nu a înțeles ce rol joacă și că abordările și scuzele sovietice sunt inadecvate aici. Este timpul ca băieții de la BR să adopte manierele „EA” sau „Activision” și să aibă grijă de părerile și aspirațiile jucătorilor, indiferent ce se întâmplă ca la „Mass Effect 3” de la o companie cunoscută.

Deoarece există deja o comunitate formată și suficient de mare în joc, prin urmare, este necesar să interacționați cu el și pe picior de egalitate, fără mândrie și ipocrizie. Pornind de la acest lucru, am găsit deja o modalitate ușoară de a rezolva această contradicție, în plus, compania va putea chiar câștiga puțin din schimbul de tancuri, există încă o penalizare și există, de asemenea, un factor de efort pentru cel mai bun. Adică, dacă un jucător a condus anterior un Superpershing, atunci îl va schimba deja, cel mai probabil pentru un Leu sau ceva similar - mai scump și mai prestigios. Și la ieșire, jucătorul este mulțumit, iar compania a primit un beneficiu în cuantumul taxei de schimb plus diferența de cost a tancurilor. Indiferent de partea pe care o priviți, este reciproc benefică. Probabil, singura problemă este că nimeni nu vrea să preia acest lucru și să refacă sistemul de tranzacționare din joc, dar în zadar, este timpul, jocul și-a depășit mult timp hainele și trebuie să se extindă și să devină mai complicat.

Complicarea modelului de joc

Complicarea, actualizarea și aprofundarea jocului este ceva pe care dezvoltatorii de jocuri îl evită precum tigrii de foc. Dezvoltatorii nu doresc acest lucru atât de mult încât, pe parcursul întregii existențe a jocului, sa făcut un singur pas vizibil în această direcție - s-au adăugat mai multe abilități noi și atât. Imaginați-vă acest lucru în ciuda faptului că, într-un stadiu incipient al dezvoltării sale, managementul proiectului a trâmbițat întreaga lume că era un „MMO cu elemente RPG despre tancuri”. Ulterior, au corectat teza pentru un „simulator arcade al luptelor cu tancuri în modul PvP” mai acceptabil. Desigur, înțelegem cu toții că există o armată uriașă de fani, în special cei mai în vârstă, care, ei bine, nu au absolut nicio dorință de a pătrunde în mii de nuanțe ca în MMO-urile reale - poțiuni, armuri, arme și așa mai departe, pe pe de altă parte, unchi și mătuși destul de adulți au înțeles perfect „LA2” și „WoW” - ar exista o dorință. Deci, aceasta cu siguranță nu va fi o problemă pentru majoritatea jucătorilor care iubesc „Lumea tancurilor”, în plus, o puteți face astfel încât jucătorul începător să intre în joc în modul „neofit” și să obțină acces la toate posibilitățile abia după făcând clic pe un element de genul „Am finalizat antrenamentul, nu mă voi pierde în sălbăticia jocului” sau completez tutorialul de bază. În general, nu poți înțelege ce este ceea ce îți sunt mai dificile jocurile precum „Sacred 2” decât mecanica cuantică, bine, joacă-te în configurația de bază, adică cea care se află acum în joc. Dacă sunteți un jucător avansat și „Diablo 3” și „Skyrim” sunt doar un câmp pentru a vă relaxa, atunci mergeți mai departe, folosiți toate posibilitățile jocului.

Figura 4. Alegerea modulelor este destul de modestă - puțin peste o duzină de piese

Oricare ar fi fost, dar „WoT” a încetat să se dezvolte pe uscat, se extinde doar și arată ca un sat de pescari, care, ca acum o sută de ani, pescuia cu o plasă de răchită și pescuiește cu ea acum, târându-se doar de-a lungul terasamentului. Hărți noi și tancuri noi, sucursale - toate sunt bune, dar acest lucru s-a întâmplat deja și s-a întâmplat de multe ori, iar conducerea proiectului trebuie să fie conștientă că și-a lăsat vechii fani fără nimic, fără a le oferi nimic fundamental nou timp de un an. ... Este în regulă, atâta timp cât jocul nu are prea multă concurență în CSI, dar în curând va ajunge la oligarhii interni, cum ar fi girafele, că puteți investi în jocuri, și nu numai în distilerii și benzinării, și acestea la fel jocuri pe calculator va aduce mult mai mulți bani, în timp ce nu va paraliza viața cuiva și nu va polua mediul. În general, competiția va crește și rapid, dacă simt doar gustul banilor.

Deci, în timp ce proiectul World of Tanks se află într-un fel de hibernare - procesele funcționale sunt în desfășurare, dar nu există o dezvoltare specială, se acumulează doar grăsime, plus toate animalele din pădure sunt, de asemenea, în hibernare și nu se tem de nimeni (concurenții ). Dar când începe agitația, abia atunci vom obține de pe raftul prăfuit acele idei pe care le amânăm constant până mai târziu (bătălii istorice, de exemplu).

Figura 5. De asemenea, alegerea abilităților nu este atât de grozavă - 3 principale și 4 auxiliare (dar sunt pompate pentru o perioadă foarte lungă de timp)

În general, dezvoltatorii ar trebui să aprofundeze cu siguranță jocul, să-l facă mai intens. Avem nevoie de noi tipuri de echipamente, noi tipuri de consumabile (și numai pentru argint!), Abilități noi, noi tipuri de bătălii, noi scheme tactice și, așa cum am spus mai devreme, trebuie să faceți astfel încât jucătorul să aibă posibilitatea de a juca sau luând în considerare ratingul - intrând doar în echipe cu jucători experimentați, sau ar putea juca ca înainte, într-o vinaigretă aleatorie cu o varietate de jucători cu diferite niveluri de calificare.

Notă. Proiecte MMO moderne, cum ar fi „WoW "," PW "și" LA2 "au un set imens de elemente, oferind un câmp larg pentru ca jucătorul să poată experimenta"LumedeRezervoarele "nu se pot lăuda încă cu acest lucru, deși, de fapt, este un MMO tipicProiect RPG cu elemente de pompare, o gamă de module și abilități, consumabile etc. Calea și proiectul sunt poziționate ca un simulator de tancuri arcade, dar există foarte puține simulare, precum și realism, dar asemănările cuRPG-urile sunt mult mai solide.

Obosit să te uiți la nubos, vrei ca echipa să fie mai puțin proastă? - înainte la meciuri în funcție de nivelul de calificare. Vrei să joci la întâmplare ca de obicei (deși noobs-urile noastre, dar inamicul are și o grămadă de noobs și pot fi distruse cu ușurință)? - vei avea o astfel de oportunitate.

Din nou, este ca în StarCraft 2, înainte de lansarea actualizării Heart of the Hive în bătăliile împotriva AI, ai putea alege un nivel de dificultate care să fie confortabil pentru tine, iar pentru cei care caută senzații tari au existat întotdeauna bătălii de rating. Aceeași schemă poate fi adoptată de „Wargaming” și permite jucătorilor să aleagă ambele moduri de joc, pe care le convine.

Figura 7. Selectarea modului de luptă în „StarCraft 2”

Perfecționarea sistemului de contabilizare a veniturilor și experienței

Cât de des ați văzut o situație când ați oprit un tanc inamic și o lovitură exactă pe pistă și apoi ați demontat-o ​​de către aliați? În același timp, ați primit firimituri pentru această mișcare importantă, iar aliații dvs. care au primit un fragment gratuit, dimpotrivă, au primit mai mult decât merită (în mod similar, atunci când stropiți pistele unui tanc în artă, în ciuda faptului că că ai imobilizat ținta, care a fost imediat distrusă de aliați, ți se vor da doar daunele care au intrat pe căi, iar aceasta este un fleac). Dar ce să spun, sistemul de contabilitate a experienței este încă destul de simplu - obțineți cea mai mare experiență pentru a provoca daune și mult mai puțin pentru alte acțiuni - intermitent, provocând daune inamicului, daune critice modulelor, acțiuni active, cum ar fi tragerea către dușman și așa mai departe. În același timp, obținem experiență indirectă numai pentru evidențierea țintei cu o rată de jumătate din daunele făcute de aliații tăi. Nu ar putea fi mai ușor, dar există mult mai multe situații de luptă în care nu obții aproape nimic, oferind în același timp beneficii vizibile echipei.

Figura 8 - Câștigarea experienței și creditelor

De exemplu, ați pătruns pe un TT de-a lungul unuia dintre flancuri, ați câștigat puțină experiență / bani pentru daune indirecte, dar după lumina reflectoarelor, inamicul ART-ACS a fost acoperit cu foc de la artileria dvs. - nu veți obține nimic, deoarece sunteți „stins”, adică pentru furnizarea de coordonate pentru foc - zero. De ce este totul atât de primitiv? Dar ce zici de situația în care LT luminează aproape întreaga echipă inamică și, ca urmare, aliații, pe baza coordonatelor, încep acoperirea în flanc și câștigă bătălia? Unde este recompensa pentru „o contribuție decisivă la recunoașterea în vigoare?” De ce nu există premii pentru primirea medaliilor? - aceasta este baza fundamentală a tuturor MMORPG - premiul pentru „realizare” ( realizare - realizare, ing.). Spune-i cum vrei, dar nu este.

Acum să ne amintim de „Battlefield 3” și „Black Ops 2” - oriunde există o recompensă pentru asistență - „asist” (asist). În „Battlefield 3” există chiar și recompense pentru iluminarea țintelor cu laser, plus pentru daunele produse în timp ce aliații sunt luminați, există o recompensă pentru suprimare - când ai distrus un soldat inamic în timp ce tu l-ai suprimat cu foc, și nu este deloc necesar pentru a-l lovi ... Dar nu se întâmplă o situație similară în „Lumea tancurilor”? Da, de sute de ori. De exemplu, pe un T-50 cu un pistol antiaerian de 37 mm, suprimi și distrage atenția KV-ului inamic cu foc puternic și în acest moment este distrus de aliați. Ce obții? - doar o recompensă pentru daunele aduse luminii tale și gata - nici un bonus pentru suprimare, nici o recompensă pentru distragerea inamicului către tine. Din nou, totul este destul de primitiv. Și de ce este încă daunele care zboară de pe inamic din „anchetele” active în luptă pe scara HP a tancului? De ce aceste inovații au fost de multă vreme în toate jocurile de frunte dintre shootere („WoT” este, de asemenea, un shooter într-o anumită măsură, deși pe tancuri), dar nu le avem în joc? Cred că dezvoltatorii trebuie să stea câteva săptămâni la „Battlefield 3” și „Black Ops 2” și să ia idei noi, deși nu sunt noi, în general, pentru programul de joc, ci pentru „World of Tanks”. cu siguranță vor fi revoluționari.

Concluzie

Pentru a studia hărțile în WoT, trebuie să intrați în joc, să vă conectați la contul dvs., să așteptați ca oamenii să creeze o sală de antrenament, după care puteți merge să studiați una sau alta card nou... Modul rezolvă această problemă, permițând petrolierului să zboare pe orice câmp de luptă chiar fără a fi conectat la rețea și să-l inspecteze cu atenție.

Posibilități

  • Absolut toate funcțiile unei camere standard în redări.
  • Interfață de luptă dezactivată.
  • V versiune noua interfață adăugată pentru selectarea unei hărți, acum nu mai este nevoie să săpați în setările fișierului de configurare.
  • Posibilitatea de a alege modelul oricărui tanc.

Modificări în noua versiune

  • Optimizarea muncii și remedierea multor erori.
  • S-au adăugat efecte de împușcare și distrugere a mașinilor.
  • Un model fizic activat.
  • Fereastra de selecție a vehiculului înainte de încărcarea hărții.
  • Extins fișier config pentru cei cărora le place reglarea fină (se numește observator.xml, trebuie să o deschideți cu Notepad ++).

Acum, să vorbim despre cum să gestionați munca modului. Instalați o cameră gratuită, începeți jocul și așteptați sfârșitul videoclipului introductiv cu sigla jocului. Apoi apăsați Ctrl + N și selectați rezervorul dorit. Apoi apăsați Ctrl + B și selectați harta. Încărcarea va începe, după finalizarea căreia puteți zbura liber în jurul hărții, folosind tastele standard de deplasare a rezervorului.

Nu confundați acest mod cu, acesta nu este un truc, deoarece nu veți putea zbura liber în luptă.

Navigatorul este un mod pentru jucătorii care doresc să studieze mai bine hărțile în căutarea sporurilor, datorită cărora pot lua o poziție foarte avantajoasă pe câmpul de luptă.

Funcții Navigator

Aterizările sunt locuri de pe hartă unde puteți urca cu ajutorul aliaților care vă vor împinge mașina și vă vor permite să luați un punct de priveliște al naibii. Astfel de locuri de pe hărți sunt utilizate în mod activ în componenta e-sport a World of Tanks, deoarece chiar și cel mai mic avantaj asupra unui adversar poate duce la victorie. Astfel de impulsuri pot fi utilizate atât pentru iluminarea simplă a inamicilor, cât și pentru tragere.

Navigatorul funcționează foarte simplu - afișează informații despre o anumită poziție chiar pe câmpul de luptă cu ajutorul săgeților colorate.

Vă rugăm să rețineți că modificarea are o fereastră de setări accesibilă din hangar. Pentru a începe configurarea, trebuie să faceți clic pe noua pictogramă din dreapta jos. De exemplu, acolo puteți specifica modul de funcționare al modului, prin tastă sau permanent.

Instalarea modului

  • Copiați folderul de configurare în \ World_of_Tanks \ mods \. Copiați restul dosarelor și fișierelor în World of Tanks \ mods \ 1.6.0.0.

Descriere:

Dacă trebuie să explorați harta, vă va ajuta modul „Vizualizare hartă offline” pentru World of Tanks 0.9.13. Acest mod vă va permite să lansați orice hartă sau hangar al jocului în modul offline în orice moment și să vă deplasați calm în jurul lor și să vă familiarizați cu zona până în cele mai mici detalii. Este ca o alternativă la modul Free Camera, doar că nu necesită redări pentru a rula.

Capacitățile camerei:

  • Zbor gratuit pe orice hartă
  • Zbor lin (inert pentru cameră)
  • Rotiți camera în raport cu orizontul
  • Mărirea și micșorarea camerei
  • Fixați camera paralel cu solul
  • Fixați camera într-un punct din centrul ecranului
  • Resetarea poziției camerei la zero coordonate
  • Interfață de luptă (inclusiv minimap *)

Imagini:

Video:

Control:

  • WASD - înainte / stânga / spate / dreapta, respectiv
  • Q / E și roata mouse-ului - vertical sus / jos
  • 1 la 0 - controlul vitezei (1 - foarte lent, 0 - foarte rapid)
  • C - fixarea camerei într-un punct din centrul ecranului
  • X - fixați camera paralel cu solul
  • P - activați inerția (zbor lin)
  • Num 2 / Num 3 - rotiți camera relativ la orizont (R revine la poziția normală)
  • Insert / Delete - zoom in / out (F revine la poziția normală)
  • V - activați / dezactivați interfața
  • M - activare / dezactivare minimapă (indiferent de restul interfeței)
  • Țineți apăsat Ctrl - activați cursorul
  • Ctrl + N - resetează camera
  • Esc - meniul jocului, „Exit hangar” închide clientul

Cum se activează modul:

Porniți jocul și apăsați combinația de taste " CTRL + B".

Schimbați harta pentru vizualizare:

Instalare:

  • Plasați folderele gui și scripturi în World of Tanks / res_mods / 0.9.13 /

Astăzi, milioane de oameni joacă diverse jocuri pe computer. Aplicația World of Tanks este foarte populară în rândul jucătorilor. Pentru a alege o carte înainte de luptă, trebuie să utilizați conturi speciale, care au funcționalitatea adecvată. Dacă un jucător începător nu știe cum să facă acest lucru, atunci trebuie să caute ajutor de la profesioniști sau să studieze videoclipuri tematice postate pe diferite portaluri web pe Internet.

Cum pot descărca caracteristica de selectare a hărții?

Pe diverse forumuri, puteți găsi mesaje în care jucătorii subliniază că găsesc o fotografie pe fluxul de pe Arti25, care descrie procesul de selectare a cărților. Este demn de remarcat faptul că astfel de caracteristici sunt emise pentru conturile de presă și pentru a le obține, oamenii trebuie să folosească o metodă dovedită. Este vorba despre promovarea ta resursă informațională, de exemplu:

Atenţie! Jucătorii trebuie să-și promoveze resursa până când au un public mare de abonați sau cititori, în număr de peste 100.000. De îndată ce vor reuși să îndeplinească această condiție, pot intra imediat în secțiunea VG, care se ocupă cu relațiile publice.

Procesul de primire a cardurilor

După ce reprezentanții VG verifică resursa creată și văd în ea mari perspective de atragere a jucătorilor, aceștia vor emite cardul proprietarului. Este demn de remarcat faptul că va conține toate tancurile care apar în toate etapele jocului, precum și caracteristici pentru selectarea cărților.

Proprietarii de site-uri bine promovate ar trebui să știe că certificatul de presă primit nu va fi permanent. Nu poate dura mai mult de un an, după care este eliminat. În cazul în care proiectul va fi popular și în rândul jucătorilor, proprietarului resursei i se va oferi un nou cont de presă. Dacă proiectul nu are perspective, proprietarul nu va primi un cont.

Atenţie! Jucătorii ar trebui să fie extrem de precauți cu privire la ofertele de cumpărare pentru hărțile din lumea rezervoarelor. Nu ar trebui să facă o astfel de achiziție, chiar dacă, de fapt, contul de presă propus se dovedește a fi real și nu fals.

În această situație, jucătorii vor pierde în curând interesul pentru joc.

De ce nu există funcționalități disponibile pentru toți jucătorii?

Mulți jucători nu înțeleg de ce dezvoltatorii de aplicații nu oferă funcționalități accesibile pentru selectarea hărților pentru lumea rezervoarelor pentru toți participanții la proiect. Această decizie se datorează faptului că, odată cu disponibilitatea funcționalității, fiecare jucător va putea selecta o hartă potrivită pentru stilul său și rezervorul pentru lumea tancurilor. Ca urmare, poate apărea un impas, de exemplu:

  1. Doar astfel de vehicule vor lupta pe hărți destinate „tancurilor medii”.
  2. Doar tancurile grele și distrugătoarele de tancuri se vor lupta pe hărțile orașului.
  3. Pe hărțile deschise, va exista o astfel de aliniere: fiecare echipă va avea zece SPG-uri.

În această situație, jucătorii vor pierde în curând interesul pentru joc. Dacă nu se introduce diversitate, atunci mulți participanți vor părăsi proiectul și vor fi sortiți să se închidă.

Crearea sălilor de instruire

Fiecare persoană cu ajutorul instrucțiunii își poate crea o sală de antrenament. După aceea, i se va cere să aleagă o carte, să atragă alți participanți și să înceapă o bătălie. În acest caz, toți jucătorii adunați vor trebui să se împartă în două echipe. Este demn de remarcat faptul că jucătorul va putea alege cardul în sala de antrenament. El va putea, de asemenea, să oprească una sau mai multe cărți ne iubite.

Datorită camerei de antrenament create, o persoană va putea studia cu atenție hărțile pentru lumea tancurilor, după cum urmează:

  1. Puteți viziona un videoclip care descrie în detaliu toate nuanțele și caracteristicile unei anumite hărți pentru lumea tancurilor.
  2. Puteți invita prieteni și puteți crea o echipă pentru a merge pe LT pe toate hărțile existente în sala de antrenament.
  3. Puteți călări singur LT, în timp ce vă evidențiați simultan adversarii, căutați locuri bune pentru o ambuscadă, o portiță. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați program special, prin care puteți rula simultan două conturi pe un singur computer.
  4. Unii jucători studiază hărți pentru lumea tancurilor în timp ce luptă.

Înainte de a alege o hartă în lumea tancurilor, fiecare persoană trebuie să creeze o sală de antrenament. Datorită acestui fapt, el va putea testa unul sau alt cont, precum și opri un card care nu prezintă niciun interes. De asemenea, un jucător își poate promova resursa Internet, astfel încât creatorii aplicației să își poată evalua perspectivele. În acest caz, el va putea conta pe primirea de noi hărți pentru lumea tancurilor, datorită cărora va crește și va păstra abonații și cititorii pe portal.