Internet Windows Android

Test de performanta. Grand Theft Auto V

Acest parametru ajustează diverse efecte speciale de post-procesare în joc, cum ar fi: strălucire (înflorire, înflorire), efect de viteză (blur în mișcare), strălucire și erupție solară, adâncimea câmpului (DoF), HDR simulat pe unele suprafețe, razele solare (Razele lui Dumnezeu), ceață (căldură, distorsiuni ale aerului), fum volumetric, efecte de ceață și vânt. După cum puteți vedea, o listă destul de impresionantă. Merită să spunem imediat că unele dintre efectele enumerate, și anume „adâncimea câmpului” și „efectul de viteză (blur în mișcare)” sunt disponibile numai cu valoarea „Foarte mare”. parametrul în discuție. La valori mai mici nu vor fi disponibile. Este destul de problematic să afișați întreaga gamă de efecte modificabile folosind capturi de ecran, deoarece acestea sunt în mare parte aleatorii, dar totuși unele pot fi observate în mod constant. De exemplu, strălucire (înflorire) și ceață (în condiții meteorologice adecvate). Pentru a vă arăta modificările acestor efecte, consultați comparația noastră interactivă:



După cum puteți vedea, cu cât valoarea setării este mai mică, cu atât ceața arată mai puțin densă și strălucirea cerului scade, plus razele soarelui își pierd calitatea. Pentru a vă arăta câteva efecte destul de interesante, cum ar fi erupția solară și erupția solară, am făcut o altă comparație:



În această comparație, au fost prezentate doar două setări, deoarece efectele afișate în capturi de ecran apar doar la valorile „Foarte ridicate”. și „Cel mai înalt grad”. Ele sunt absente pentru alte setări.

Această setare reduce performanța destul de semnificativ la setările High și Very High. Uneori, diferența dintre valorile individuale ajunge la 10-15 FPS (conform numeroaselor recenzii ale jucătorilor occidentali) pe mașini medii și slabe. La valoarea „High” se păstrează o gamă destul de largă de efecte speciale, dar FPS nu scade semnificativ. Diferența de FPS poate varia destul de mult în funcție de modelele de plăci video (la modelele de top diferența este redusă), dar cu toate acestea, puteți vedea valorile generalizate mai jos.

înalt
Diferența FPS: pe mașinile de vârf influența parametrului va fi medie sau scăzută, dar pe computerele medii și relativ slabe răspândirea poate fi mult mai mare.


Nivelul de estompare a mișcării

Personalizare după preferințele personale ale fiecăruia. Cui îi place. Disponibil numai când este setat la „Foarte ridicat”. parametrul " Configurarea efectelor speciale". Reglează gradul „efectului de viteză”, mai bine cunoscut sub numele de Motion Blur. Cu cât scara este umplută, cu atât lumea înconjurătoare se va estompa atunci când se deplasează la viteze mari. Valoarea optimă pentru opțiune este de 50% sau mai mică ( din nou, după cum doriți).

Impactul asupra performanței: absent

Efect de adâncime a câmpului

Dacă vă place efectul de estompare a fundalului din joc atunci când vă deplasați pe un vehicul sau utilizați vizorul pe o armă, atunci activați această opțiune. Vă reamintim că, la fel ca Motion Blur (gradul de estompare a mișcării), acest efect este disponibil doar la „Foarte ridicat”. și „Cel mai înalt grad” al parametrului „Setări efecte speciale”.
În mod obiectiv, folosirea acestui efect ajută la concentrarea asupra anumitor obiecte sau scene în timpul jocului. Configurați opțiunea la discreția dvs. fără teama de a pierde performanța. Pentru a vedea efectul pe care îl are activarea adâncimii de câmp, utilizați această comparație interactivă:



Impactul asupra performanței: absent

Diferența FPS: 1-2 FPS între valorile „Oprit”. și pe" respectiv.

Filtrare anisotropic

Această tehnologie este cunoscută de toată lumea și este folosită oriunde este posibil. Vă permite să mențineți claritatea texturilor atunci când vă uitați la acestea din urmă din unghiuri diferite în raport cu jucătorul. De exemplu, dacă priviți drept înainte, textura drumului de lângă marginile monitorului nu se va estompa, dar va rămâne clară. Pentru a înțelege mai bine mecanismul de acțiune al acestei opțiuni în mod specific în GTA 5, utilizați comparația noastră interactivă:



Este de remarcat faptul că utilizarea acestei tehnologii în interiorul unui joc poate să nu proceseze complet suprafețele, așa că vă recomandăm să activați filtrarea anizotropă prin driverul plăcii video pentru a obține o claritate și o claritate și mai mare a texturilor în orice unghi și pe orice textură.

Impactul asupra performanței: absent(de fapt există, dar este prea nesemnificativ)

Diferența FPS: 1-2 FPS între valorile „Oprit”. și, respectiv, „16x”.

Umbrirea AO

Sau ocluzie ambientală. Pentru mulți, această tehnologie va fi cunoscută mai bine ca SSAO, deși aceasta este doar una dintre opțiunile sale, este cea folosită în joc. Această tehnologie, în opinia mea, poate transforma semnificativ orice joc și poate oferi un nivel incredibil de autenticitate scenelor de joc dacă toate celelalte aspecte, cum ar fi iluminarea și detaliile, sunt realizate la nivelul corespunzător. Tehnologia funcționează după cum urmează: la joncțiunea a două obiecte (de exemplu, un perete și podea), unde un flux direct de lumină nu poate intra și unde o umbră generată de motorul jocului nu poate apărea, tehnologia globală de umbrire creează chiar această umbră. Astfel, diverse obiecte care sunt complexe în detaliu prind viață, deoarece chiar și cele mai mici curbe încep să arunce o umbră, iar fiabilitatea obiectului sau scenei crește dramatic. Această tehnologie nu creează umbre reale, care ar încărca foarte mult sistemul, creează umbre fixe la nivelul articulațiilor, care dispar atunci când sunt iluminate de o sursă de lumină dinamică (de exemplu, faruri de mașină sau o lanternă pe o armă). Există mai multe tipuri de această tehnologie, caracterizate printr-un comportament mai atent și o calitate a umbririi. GTA 5, așa cum am menționat deja, folosește una dintre cele mai simple variante, dar acest lucru nu îl împiedică să transforme în mod semnificativ imaginea. Pentru a înțelege diferența dintre calitatea scenelor de joc atunci când utilizați această opțiune, utilizați comparația interactivă:


Mulți jucători occidentali s-au plâns că această opțiune pur și simplu nu funcționează la nicio valoare. Bineînțeles, s-a găsit o cale de ieșire, așa că dacă vă aflați în această situație, urmați acești pași:

  1. Setați valoarea de setare necesară „Umbrire AO”(Recomandat)
  2. Salvați modificările
  3. Parametru „Setarea efectelor speciale” schimbați în „Standard”
  4. Salvați modificările
  5. Parametru „Setarea efectelor speciale” reveniți la valoarea care a fost setată înainte de a face modificări la pasul 3.
  6. Salvați modificările.

În opinia autorului acestui ghid, acest parametru ar trebui activat în orice caz, deoarece nu are practic niciun efect asupra performanței, dar oferă o calitate uimitoare a scenelor de joc, în special în județul Blaine, unde tehnologia creează umbre pentru iarbă și pietre. . Arata foarte tare, iti garantez.

Impactul asupra performanței: scăzut
Diferența FPS: 2-4 FPS între valorile „Oprit”. și respectiv „Ridicat”.

Teselație

Această opțiune este disponibilă numai cu DirectX 11. Tehnologia creează detalii geometrice suplimentare pentru obiecte, făcându-le mai voluminoase și mai fine. În GTA 5, această tehnologie afectează în principal copacii, unele obiecte urbane, cum ar fi cablurile și firele, suprafețele de apă și pietrele. În timpul jocului normal, diferențele la utilizarea acestei opțiuni nu sunt la fel de vizibile, dar pot oferi totuși o experiență de joc puțin mai bună. Această setare are un impact destul de scăzut asupra performanței. Pentru a arăta efectul utilizării acestei tehnologii, vă oferim o comparație interactivă, unde obiectele comparației sunt frumoși palmieri:



Există doar două capturi de ecran de comparație în comparație, deoarece diferența dintre celelalte setări abia se observă.

Impactul asupra performanței: scăzut
Diferența FPS: 3-4 FPS între valorile „Oprit”. și „Foarte sus”. respectiv.

Setări avansate pentru imagine

Umbre lungi

Când această opțiune este activată, umbrele jocului vor deveni mai „complete” în sensul că vor fi proiectate complet din obiect, adică. de la punctul cel mai de jos până la cel mai înalt punct al modelului de joc. Dacă nu este complet clar, imaginați-vă un stâlp de 2500 mm (2,5 metri) înălțime. Când opțiunea este dezactivată " Umbre lungi„Umbra proiectată de stâlp va avea o dimensiune de ~2000 mm, de la partea inferioară a stâlpului până la limita superioară de 2000 mm. Când această opțiune este activată, umbra va fi proiectată la 2500 mm de înălțime. De asemenea, când parametrul discutat este activat, umbrele vor fi aruncate la o distanță mai mare de sursă decât dacă opțiunea a fost dezactivată de umbre lungi nu va „taia” înălțimea acestuia și, ca urmare, nu veți vedea o umbră inferioară din stâlp. Opțiunea acționează foarte selectiv și afectează în principal vegetația fi văzut mai ales în zori și apus, deoarece știi din cursul școlii (dacă ai luat lecții) că în funcție de unghiul de incidență a luminii asupra unui obiect, lungimea umbrei proiectate de obiect se modifică în timpul orelor normale de zi , modificarea acestei opțiuni poate să nu fie la fel de vizibilă și va fi nevoie de un efort pentru a vedea diferența în lungimea umbrelor Pe baza acestui lucru, puteți spune că setarea este activată și dezactivată la discreția dvs. Dacă nu vă deranjează să sacrificați câteva cadre pe secundă de dragul umbrelor mai spectaculoase la răsărit și apus, atunci activați această opțiune. Dacă fiecare cadru contează, dezactivați opțiunea. Pentru a putea vedea clar diferențele atunci când utilizați parametrul discutat, vă oferim o comparație interactivă cu capturile de ecran realizate în timpul apusului:



Impactul asupra performanței: scăzut
Diferența FPS: 2-3 FPS între valorile „Oprit”. și pe" respectiv.

Umbre de înaltă definiție

Continuarea logică a parametrului " „. Adaugă o rezoluție și mai mare la hărțile de umbră, în urma căreia calitatea acestora devine cât mai ridicată posibil (cu condiția ca parametrul părinte Shadow Quality să fie setat la valoarea maximă). Modificările la activarea acestei opțiuni se văd cel mai bine când parametrul este setați la „Sharp”. „. Când utilizați alte metode de atenuare a umbrelor, nu veți vedea practic nicio diferență în rezultatul final. Setarea nu afectează atât de mult performanța, dar cu toate acestea, dacă nu dețineți un computer de vârf și utilizați algoritmi de atenuare a umbrelor, cum ar fi ca proprietar NVIDIA PCSS sau AMD CHS , atunci această opțiune nu va avea o semnificație puternică pentru dvs. și este mai bine să o lăsați dezactivată Pentru a compara calitatea de ieșire a umbrelor atunci când utilizați setarea discutată, sunteți binevenit la comparația noastră interactivă (. „Soft Shadows” este setat la „Sharp”):



Impactul asupra performanței: in medie
Diferența FPS: 5-7 FPS între valorile „Oprit”. și pe" respectiv.

Se încarcă texturi mai detaliate în timpul zborului

Traducătorii de la 1C au făcut tot posibilul să traducă această opțiune. În original, acest parametru se numește „ Streaming cu detalii ridicate în timpul zborului", ceea ce înseamnă încărcare nu texturi mai detaliate, ci obiecte. Da, exact obiecte, ceea ce înseamnă că în timpul zborului vor fi desenate obiecte mai detaliate din lumea jocului. Acest lucru este valabil mai ales pentru diverse panouri publicitare, tufișuri mari pe sol, acoperișuri. de case, garduri și tot felul de garduri, și așa mai departe, într-un cuvânt, tot ceea ce atrage atenția în special în timpul zborului și creează modelul general al terenului, făcându-l mai viu cu o privire rapidă, ceea ce este în general posibil în timpul zborului. Detaliul suprafeței este destul de transformat și, în același timp, performanța rămâne la un nivel confortabil, prin urmare, este recomandat să activați această setare numai la discreția dvs. În continuare, ca întotdeauna, vă este prezentată o comparație interactivă:



Impactul asupra performanței: scăzut
Diferența FPS: 3-5 FPS între valorile „Oprit”. și pe" respectiv.

Distanța de încărcare crescută pentru obiecte mai detaliate

Setarea este un copil al parametrului " " și în mod logic își continuă efectul, dar, spre deosebire de părintele său, are un impact mult mai mare asupra calității graficii și a performanței. Dacă modificările parametrului Focus Scale nu au fost practic vizibile la o privire rapidă asupra peisajului general al jocului, atunci cu o schimbare a parametrului copil situația este complet diferită. Setarea este prezentată sub forma unei scale și pornind de la cele mai mici valori ale umplerii sale, veți observa efecte din ce în ce mai evidente și incredibile ale parametrului asupra calității detaliului obiectelor la distanțe mari. Acest lucru se remarcă mai ales în peisajele din județul Blaine, unde se află un număr foarte mare de obiecte, care cresc considerabil în detaliu pe măsură ce crește valoarea parametrului în discuție. Dintre toți parametrii, acesta are cel mai mare impact asupra performanței după toate criteriile, deoarece poate reduce semnificativ FPS-ul și, în același timp, poate „mânca” o cantitate foarte semnificativă de memorie video, prin urmare, această setare este mai potrivită pentru proprietarii de computere de top cu o cantitate mare de memorie video. Mai jos este o comparație interactivă care vă poate ajuta să urmăriți modificările în detaliu în fundal:



Impactul asupra performanței: înalt(consumă mult memorie video)

Diferența FPS:


Lungimea umbrei

În cele din urmă, ultimul parametru din lista destul de impresionantă despre care am discutat va fi setarea responsabilă pentru distanța la care vor fi trase umbrele fără pierderea calității ca urmare a reducerii dimensiunii hărții umbrelor. În original, parametrul se numește „ Distanța de umbră extinsă„(bună ziua, traducători de la 1C!). În sensul ei, opțiunea este apropiată de setările care reglează distanța obiectelor de desen, doar aici umbrele acționează ca obiecte. Cu cât scara de setare este umplută, cu atât distanța de la Playerul umbrele își vor păstra detaliile originale, specificate de parametrii responsabili pentru calitatea umbrelor Opțiunea nu afectează atât de mult performanța, dar cu toate acestea, este destinată mai mult sistemelor configurate de vârf decât mașinilor medii și, mai ales, slabe. În plus, ca întotdeauna, vă puteți familiariza cu o comparație interactivă care demonstrează efectul setării asupra umbrelor din joc:



Impactul asupra performanței: scăzut
Diferența FPS: 3-5 FPS între valorile „0%” și respectiv „100%”.

Partea a doua:

Metode alternative de setări grafice și setări grafice optime

Această parte a secțiunii va analiza diferite moduri prin care puteți îmbunătăți calitatea graficii fără a pierde performanța și, în unele cazuri, chiar îmbunătățind-o. Va fi dat un fel de evaluare a „lăcomiei” setărilor, pe baza căruia veți putea afla ce setări grafice ar trebui schimbate mai întâi dacă nu sunteți mulțumit de performanța actuală a jocului. De asemenea, vor fi oferite instrucțiuni despre modul de automatizare a procesului de configurare a unui joc pentru leneși folosind un software special de la NVIDIA.

Este de remarcat faptul că toate metodele și metodele discutate mai jos au fost create și scrise pentru proprietarii de plăci video NVIDIA GeForce prin urmare, dacă dețineți echipament de la AMD, va trebui să urmați toate instrucțiunile din program Centrul de control AMD Catalyst similar cu cum se întâmplă în program Panoul de control NVIDIA. Aceste programe sunt similare în principiu, așa că îți va fi ușor să adaptezi instrucțiunile după cum ți se potrivesc. Merge!

Evaluarea setărilor grafice în funcție de impactul asupra performanței

Care este primul lucru pe care îl faci când lansezi un joc și începi să joci și găsești performanță semnificativ scăzută sau, mai simplu spus, „încetinire”? Desigur, începi să devii isteric, mergi la meniul de setări grafice și începi să le cobori. Întrebarea este, ce setări vei reduce mai întâi? Mulți utilizatori încearcă să acționeze logic și pe baza experienței lor în configurarea altor jocuri și încearcă să ghicească care setări pot afecta cel mai mult performanța și care ar trebui schimbate mai întâi. Aceasta este probabil cea mai corectă și competentă abordare pentru configurarea jocului, deoarece, pur și simplu, reducând pe toată lumea și totul, puteți câștiga o creștere destul de mare a performanței, dar veți reveni totuși la setarea manuală a fiecărui parametru, deoarece nimeni nu vrea să se uite la grafică groaznică, nu? Deși, desigur, există și excepții de la această regulă în urmărirea miticului FPS maxim în detrimentul părții grafice.

Pentru a nu te chinui cu ce setare să cobori mai întâi pentru a câștiga mai multe FPS sau ce să faci dacă jocul încetinește, ți-am pregătit așa-numitul rating al setărilor grafice în funcție de impactul lor asupra performanței, pe baza impactului fiecărei setări individuale pentru FPS și a cantității de memorie video.

Pentru început, vă sfătuiesc să vă familiarizați cu ce parametri sunt cei mai „lacomi” în raport cu memoria video a adaptorului dvs. video (faceți clic pe imagine pentru a mări):

Pe baza acestor valori, puteți afla singuri care dintre setări ar trebui reduse pentru a „încadra” în cantitatea de memorie video pe care o aveți sau pur și simplu pentru a minimiza utilizarea acesteia din urmă, deoarece, ca înainte , cantitatea de memorie video folosită o poate depăși semnificativ pe cea disponibilă, dar cu cât diferența dintre aceste valori este mai mică, cu atât este mai puțin probabil să apară „înghețari”.

În continuare, vă prezint atenției același rating al parametrilor care a fost menționat la început.
Toți parametrii sunt prezentați în ordine descrescătoare, adică: mai întâi vin setările cele mai „lacom” și solicitante, iar apoi, în descreștere, există parametri care practic nu au niciun efect asupra performanței.

Parametrii care au un impact mare asupra performanței sunt evidențiați cu roșu.
portocaliu - mediu, respectiv verde - scăzut.

Puteți obține informații detaliate despre fiecare parametru din listă făcând clic pe linia cu numele acestuia. Această acțiune vă va duce la titlul corespunzător din prima parte a acestei secțiuni a ghidului. Permiteți-mi să vă reamintesc că majoritatea parametrilor au o comparație interactivă în cazul în care nu puteți decide dacă să reduceți valorile unui anumit parametru, neștiind exact cum va afecta componenta grafică.

Metodă alternativă pentru a activa anti-aliasing FXAA

După cum sa menționat deja în titlu, anti-aliasingul MSAA oferă o calitate excelentă a imaginii, dar reduce semnificativ performanța (locul 1 în clasamentul „lacomie”). La rândul său, anti-aliasing-ul bazat pe algoritmul FXAA oferă performanțe excelente, dar este groaznic în implementarea sa în joc. De aceea s-a decis să se recurgă la o altă metodă de activare a anti-aliasing - programatic, prin setările driverului 3D pentru placa video.

Cum se face acest lucru pas cu pas:


Optimizare cu un singur clic cu GeForce Experience

Relativ recent, din măruntaiele NVIDIA s-a născut un instrument puternic de optimizare a setărilor jocului numit GeForce Experience. Acest program conține profiluri special create pentru mai mult de 250 de jocuri și vă permite să selectați setările optime pentru joc în funcție de performanța computerului dvs. într-un singur clic! În plus, programul poate verifica automat actualizările de drivere pentru adaptorul dvs. video și diferite programe NVIDIA.

Aceasta este o soluție excelentă pentru acei jucători care nu doresc să se deranjeze cu o configurație lungă a jocului, dar doresc să înceapă imediat să joace jocul. Puteți alege între performanță ridicată sau calitate maximă, iar programul va selecta automat profilurile de setări necesare, care sunt actualizate constant printr-un „cloud” special.

Puteți descărca programul de pe site-ul oficial NVIDIA sau îl puteți instala împreună cu driverul pentru placa video. După instalare și prima lansare, programul va verifica automat actualizările pentru driverul adaptorului video și va descărca profilurile de joc necesare, după care vă va scana sistemul pentru jocuri. La finalizare, jocurile găsite vor fi afișate în partea stângă a ferestrei programului.

În continuare, va trebui doar să selectați un joc din listă (în cazul nostru este Grand Theft Auto 5) iar în partea dreaptă a ferestrei faceți clic pe butonul verde „Optimizați”. Programul va stabili setările optime pentru joc și le va salva. Dacă doriți să determinați singur de ce aveți nevoie - performanță ridicată sau grafică excelentă, atunci faceți clic pe pictograma cheie lângă buton „Optimizați” si cu ajutorul glisor stabiliți raportul necesar între calitate și productivitate.

Tehnologia DSR în GTA 5

Super rezoluția dinamică vă permite să calculați imagini în jocuri la o rezoluție mai mare,
și apoi scalați rezultatul rezultat la rezoluția monitorului dvs., oferind grafică
4K pe ecran HD. Tehnologia funcționează excelent în GTA 5 și vă permite să obțineți cea mai înaltă calitate a imaginii posibile, chiar dacă nu aveți un monitor pentru rezoluții ultra-înalte precum 4K.
Odată cu includerea tehnologiei DSR, grafica se îmbunătățește în toate: texturile devin mai clare, nevoia de anti-aliasing dispare datorită faptului că acum modelele de joc sunt afișate la rezoluție ultra-înaltă, toată vegetația arată mai detaliată și mai clară, calitatea de efectele jocului în general se îmbunătățesc, iar detaliile planurilor îndepărtate sunt transformate semnificativ în Joc.

Această tehnologie este destinată utilizatorilor care au configurații de computer de vârf cu plăci video de ultimă generație marcate GTX.

DSR este activat și configurat în setările driverului 3D. Dacă sistemul este conectat la un monitor adecvat, puteți selecta un multiplicator în raport cu rezoluția nativă a afișajului. Aceasta face ca jocurile să afișeze setările corespunzătoare care pot fi selectate. NVIDIA a implementat un filtru special care permite scalarea fracționată fără a pierde calitatea imaginii.

Suportul DSR în driver va fi disponibil pentru monitoare cu următoarele rezoluții:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Adică monitoarele 4K nu vor mai avea această opțiune. Așa că NVIDIA însăși s-a gândit ce rezoluții native DSR are sens și care nu. În orice caz, eșantionarea la o rezoluție de 3840 x 2160 pixeli nu este deloc rezonabilă astăzi, deoarece plăcile video pur și simplu nu au resursele adecvate pentru a reda la rezoluții mai mari.

Puteți activa această tehnologie selectând liniile din lista parametrilor aplicației
"DSR - Factori" Și " DSR - Moale" și setându-le la valorile dorite.

„DSR – moale” vă permite să reglați nivelul de funcționare al filtrului gaussian, adică nivelul de netezire (blur). Ajustarea va fi utilă dacă doriți să obțineți o calitate optimă a imaginii. Fiecare jucător reacționează la nivelul anti-aliasing în mod diferit, iar nivelul optim DSR diferă, de asemenea, între jocuri. Prin urmare, această setare are sens să utilizați dacă intenționați să vă jucați cu super rezoluție dinamică activă. Recomandăm o valoare de aproximativ 30% ca fiind cea mai optimă.
Vă recomandăm, de asemenea, să aruncați o privire la mica noastră comparație interactivă atunci când utilizați DSR.

Această secțiune a ghidului constă din două părți. În prima parte veți găsi o listă detaliată care descrie toți parametrii grafici prezenți în joc. Mulți parametri vor avea o comparație interactivă într-un format foarte convenabil pentru dvs., astfel încât să puteți evalua clar gradul de influență asupra calității imaginii. Observ, totuși, că nu toți parametrii au o astfel de comparație, deoarece nu este posibil să surprindeți pe deplin impactul setărilor individuale asupra graficii folosind capturi de ecran.
De asemenea, fiecare parametru va avea o descriere a gradului de impact asupra performanței, astfel încât să puteți înțelege imediat ce setări din joc ar trebui să încercați să schimbați mai întâi dacă nu sunteți mulțumit de performanța actuală. De asemenea, va fi dat efectul parametrilor asupra FPS în valori digitale.

În a doua parte, veți găsi diverse modalități de a optimiza unele setări și de a le selecta pe cele optime pentru sistemul dvs., în funcție de impactul asupra performanței fiecărui parametru individual și, de asemenea, veți putea automatiza procesul de configurare a jocului. folosind un program special GeForce Experience pentru proprietarii de plăci video NVIDIA. Toți parametrii vor merge în ordine cronologică
în care sunt prezentate în meniul de setări în joc al versiunii ruse a GTA 5, ceea ce înseamnă că numele fiecărui parametru va fi exact același cu cel prezentat în joc.

Ajutor secțiune


Pentru a trece rapid la descrierea unei anumite opțiuni, utilizați cuprinsul de mai jos, dar vă recomandăm să citiți cu atenție descrierea fiecărei opțiuni, astfel încât să puteți obține pe deplin toate cunoștințele necesare pentru a vă optimiza jocul în mod corespunzător, conform definiției dvs. performanță satisfăcătoare.

Prima parte: descrierea detaliată a setărilor grafice

Setari generale

Memorie video

La fel și cantitatea de ea folosită din cea disponibilă. Acest parametru arată câtă memorie video consumă în prezent jocul pentru a-și satisface nevoile. Nu vă confundați cu faptul că cantitatea de memorie consumată poate depăși semnificativ cantitatea de memorie disponibilă. Mai multe despre asta mai jos.

Ignorați restricțiile sugerate

La momentul GTA 4, mulți jucători nu puteau ajusta grafica din joc la setări înalte doar din motivul că jocul în sine nu le permitea să facă acest lucru, deoarece credea că, dacă memoria video a plăcii video nu este suficient, atunci este inutil să încerci să faci ceva și sugerat În acest caz, mulțumește-te cu setări scăzute, atâta timp cât cantitatea de memorie video folosită nu depășește cantitatea disponibilă. De ce? Măsurile de precauție pentru evitarea problemelor de performanță sunt, de altfel, foarte discutabile. Apoi utilizatorii au eliminat această restricție folosind o comandă specială pentru fișier Linie de comanda, astăzi Rockstar Games înșiși vă oferă, dacă aveți capul pe umeri, să dezactivați singur limita de utilizare a memoriei. În teorie, dezactivarea acestei opțiuni poate cauza probleme de performanță, deoarece într-o situație în care memoria video disponibilă se epuizează, jocul începe să folosească memorie video extensibilă, de exemplu. memorie video dintr-o altă sursă - RAM. Deoarece RAM este mult mai lentă decât memoria video, pot apărea probleme serioase cu încărcarea texturilor sau pur și simplu cu înghețarea. În practică, nu au fost observate probleme speciale. Jocul se simte grozav, chiar dacă consumă de 2 ori mai multă memorie decât este disponibilă. Cu toate acestea, o diferență prea mare între memoria disponibilă și memoria utilizată poate duce în continuare la înghețari și întârzieri serioase în timpul unui joc lung (în medie, mai mult de o oră).

absent

Versiunea DirectX

Această opțiune vă permite să selectați versiunea DirectX dintre trei opțiuni: 10, 10.1 și 11.
Diferențele sunt că, cu o versiune inferioară, nu veți mai avea acces la unele efecte grafice, cum ar fi , și . Acest parametru
de fapt, nu afectează atât de mult performanța, iar diferența de FPS pe diferite versiuni este minimă și,
oricât de ciudat ar fi, cea mai bună stabilitate și performanță din majoritatea arată
DirectX 11, deși proprietarii de plăci video destul de slabe spun că trecerea la versiunea 10 poate ajuta la scăderea unor artefacte grafice și a căderii, precum și la creșterea puțin FPS-ul.
În orice caz, încercați să schimbați versiunea dacă nu sunteți mulțumit de a 11-a. Poate asta te va ajuta.

Impactul asupra performanței: in medie
Diferența FPS: 8-10 FPS între versiunile 10 și 11 pe plăci video învechite, slabe.

Tipul ecranului

Specifică modul de afișare a jocului: ecran complet, fereastră sau fără margini.
Opțiunea nu necesită nicio explicație specială. Voi observa doar că pentru unii, jocul într-o fereastră poate oferi performanțe mai bune și poate reduce timpul de încărcare a jocului în sine. Puteți comuta la ecran complet când jocul rulează în modul fereastră folosind comanda rapidă de la tastatură Alt+Enter.

Impactul asupra performanței: absent

Permisiune

Rezoluția ecranului la care va rula jocul. O rezoluție mai mică poate îmbunătăți semnificativ performanța, dar cu prețul unei degradări semnificative a imaginii. Este recomandat să setați rezoluția nativă a ecranului dvs., sau cel puțin un multiplu al celui nativ, astfel încât claritatea imaginii să nu se piardă.

Impactul asupra performanței: in medie
Diferența FPS: depinde de caracteristicile individuale ale componentelor calculatorului.

Format

Impactul asupra performanței: absent

Frecvență de actualizare

Rata la care monitorul este capabil să actualizeze imaginea de pe ecran. Se recomandă setarea frecvenței native a monitorului.

Impactul asupra performanței: absent

Monitor de ieșire

Această opțiune este necesară pentru cei care au mai mult de un monitor instalat. Parametrul selectează ecranul pe care ar trebui să fie afișată imaginea jocului. Deci, dacă aveți două monitoare, unul poate avea un joc pe el, iar celălalt poate avea un desktop, de exemplu.

Impactul asupra performanței: absent

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

S-a decis să combinați toate setările de anti-aliasing sub un singur titlu din ghid, deoarece acestea sunt strâns legate și acest lucru este cel mai convenabil pentru a putea aprecia diferența dintre diferitele moduri ale acestei setări. Există trei tipuri de anti-aliasing disponibile în joc, fiecare dintre ele având principii diferite de funcționare și impact asupra performanței.

Mai întâi vine tehnologia de netezire temporală FXAA, dezvoltat de NVIDIA, care este folosit cu succes în multe jocuri și dă uneori rezultate bune la obiectele apropiate de jucător, dar planurile îndepărtate, de regulă, rămân puțin procesate și, ca urmare, nu arată cel mai bine. Acest lucru este destul de vizibil când se folosește acest tip de anti-aliasing în GTA 5. Implementarea în sine lasă de dorit, deoarece acest algoritm funcționează foarte prost. Personal, ceea ce m-a iritat cel mai mult a fost mini-harta, care era toată acoperită cu „scări” (distorsiuni de-a lungul marginilor obiectelor sau liniilor, gradații), m-a durut literalmente la ochi, prin urmare, s-a găsit o altă soluție folosind acest anti- aliasing, deoarece, cu toate acestea, oferă cele mai bune rezultate de performanță.
Este detaliat în a doua parte a acestui ghid.

Urmează netezirea MSAA, care are un efect mai pronunțat, dar necesită și mult mai multe resurse ale plăcii video. Spre deosebire de FXAA, acest anti-aliasing este permanent, ceea ce înseamnă că este aplicat întregii scene, incluzând atât obiectele apropiate, cât și cele îndepărtate. Disponibil numai cu versiunea DirectX 11.

Următoarele prezintă tehnologia exclusivă de anti-aliasing temporală a NVIDIA TXAA, care este conceput pentru a îmbunătăți semnificativ calitatea imaginii din jocul din fundal. Este de remarcat faptul că activarea acestui tip de anti-aliasing este disponibilă numai atunci când MSAA este activat, de exemplu. acești algoritmi funcționează în perechi. MSAA cuplat cu TXAA poate produce imagini uimitor de clare, cu toate acestea, veți avea nevoie de o placă video de nivel superior pentru aceasta.

Pentru a vedea diferențele de performanță ale diferiților algoritmi de anti-aliasing, utilizați comparația noastră interactivă (recomandat pentru vizualizare pe ecran complet):

Impactul asupra performanței:

  • FXAA- scăzut
  • MSAA- înalt(consumă mult memorie video)
  • TXAA- in medie

Diferența FPS:

Sincronizare verticală

Sau V-Sync. Tehnologia sincronizează FPS în joc cu rata de reîmprospătare a monitorului și vă permite să eliminați distorsiunea verticală (smucitura). O funcție foarte utilă, deoarece... Devine mai ușor să percepi imaginea, pe măsură ce imaginea devine mai netedă. Mulți oameni nu le place această opțiune, deoarece limitează FPS-ul și se presupune că reduce performanța. Această afirmație este greșită doar în proporție de 50%, deoarece dezactivarea acestei funcții vă va permite să aflați FPS maxim pe care jocul îl poate produce pe hardware-ul dvs., dar în timpul unui joc normal, dezactivarea acestei funcție nu va da nimic, deoarece monitorul dvs. nu este capabil pentru a afișa FPS peste rata de reîmprospătare, ceea ce înseamnă că nu câștigi nimic dacă te aștepți să vezi 100 de cadre pe secundă pe un monitor de 60 Hz. În plus, este și o chestiune de anatomie a ochiului uman, care nu este capabil să perceapă valori atât de mari.

Parametrul are mai multe semnificații:

  • 100% - FPS va fi limitat de frecvența monitorului (60 Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS va fi limitat la 1/2 din frecvența monitorului (60Hz - 30 FPS)
  • Oprit - FPS nu este limitat.

Personal, vă recomand să activați această opțiune în orice caz. Dacă ai un sistem foarte puternic și cu Off. Sincronizarea FPS în joc este de 60 sau mai mare, apoi activați sincronizarea completă dacă media FPS este sub 60, apoi activați opțiunea la 50%. În unele cazuri, este recomandat să activați sincronizarea verticală pe placa video.

Impactul asupra performanței: absent

Întrerupeți automat jocul în fundal

Activarea acestei opțiuni face ca jocul să se întrerupă atunci când minimizați jocul prin Alt+TAB sau comutați la alt monitor dacă aveți mai multe. O caracteristică foarte utilă, deoarece vă permite să evitați orice schimbare în joc fără absența dvs., deoarece... Atunci când orice aplicație este minimizată, aceasta continuă să funcționeze, chiar dacă fereastra aplicației nu este activă în acest moment și se pare că nu au loc modificări.

Impactul asupra performanței: absent

Populația orașului

Acest parametru este o scară prin umplere pe care puteți regla numărul de pietoni și traficul pe străzile din Los Santos și din județul Blaine. Cu cât această scară este umplută mai mult, cu atât mai mulți pietoni și mașini veți întâlni pe drum. Spre deosebire de GTA 4, unde acest parametru a redus semnificativ performanța, aici nu există nicio scădere a ratei de cadre ca atare. Setarea discutată interacționează strâns cu alți parametri, cum ar fi: Varietatea populației, calitatea particulelor, setările efectelor speciale, calitatea reflexieiși, în sfârșit Calitate umbră. Chestia este că pietonii și traficul sunt obiecte de joc, care sunt, de asemenea, supuse parametrilor de mai sus. Ținând cont de acest fapt, cea mai optimă valoare pentru acest parametru va fi de 75% din ocuparea totală a cântarului. Această valoare vă va permite să evitați pierderile FPS ca atare, deoarece diferența dintre 0% și 100% este de doar aproximativ 3-5 cadre pe secundă, iar acestea încep să se piardă când se apropie de max. marcă. La 75% recomandat, veți obține cantitatea optimă de trafic și pietoni pe stradă și veți pierde practic nimic din performanță, dar, din nou, rezultatele pot varia pe diferite computere, așa că experimentați, dar nu vă fie teamă de valorile mari. pentru această setare.

Impactul asupra performanței: scăzut
Diferența FPS:

Varietatea populației

Un parametru foarte interesant. Cum? Da, pentru că nu afectează deloc performanța, dar în același timp consumă o cantitate destul de mare de memorie video. Afectează diversitatea pietonilor și a traficului din lumea jocului. Pentru a înțelege cum să-l reglați corect în cazul dvs., voi încerca să vă explic mecanismul de acțiune al acestei setări: să presupunem că există 100 de tipuri de transport în joc (de fapt, există mai multe, aceasta este doar un exemplu) și 50 de tipuri de pietoni (în mod similar, acesta este un exemplu). Cu o valoare de 50% din parametrul în discuție, 50 de tipuri de transport și 25 de tipuri de pietoni vor fi încărcate în memoria plăcii video și apoi vor fi distribuite în întreaga lume a jocului, adică jumătate din câte sunt de fapt. Înseamnă asta că jocul va selecta 50 de vehicule specifice și le va folosi numai? Nu, nu este adevărat. Transportul se va schimba la anumite intervale, dar veți putea observa doar 50 dintre aceste mașini la un moment dat în lumea jocului, la fel și cu pietonii. Dacă măriți parametrul Populația orașului, apoi în lumea jocului numărul de copii ale acelorași 50 de mașini și 25 de pietoni va crește. Sper sa fie clar?

Tehnologia de duplicare (copiere) a vehiculelor și a pietonilor în sine funcționează în așa fel încât să dubleze fiecare subiect din lumea jocului (1 tip de transport sau pieton) de 5 ori pentru a menține un anumit echilibru al diversității pe străzile din Los Santos. .
Cu cât este mai mare valoarea acestui parametru, cu atât mai mulți pietoni unici puteți întâlni în timp ce mergeți pe străzile orașului și cu atât mai inedite tipuri de transport puteți depăși în timp ce vă grăbiți de-a lungul numeroaselor drumuri ale orașului. După cum am menționat anterior, acest parametru consumă foarte mult memoria video, dar personal cred că, dacă trebuie să sacrifici grafica de dragul unei performanțe mai mari, este mai bine să neglijezi calitatea umbrelor sau reflexiilor (principalii consumatori de memorie după texturi) decât varietatea și bogăția lumii jocului . Ce este mai bine: să fii într-o lume de joc foarte frumoasă (grafic), dar mai degrabă săracă în populație (gol), sau să ai un oraș și un sat destul de plin de viață, dar cu o imagine ceva mai puțin impresionantă? Depinde de tine și doar tu să decizi, dar așa cum am spus deja, această opțiune ar trebui să fie totuși o prioritate.

Nota autorului: Cantitatea de memorie video de pe placa mea video este de 1 GB. Folosesc setari destul de ridicate in general si calitatea texturii corespunde valorii "High", in timp ce parametrul discutat Varietatea populației Am aceeasi instalatie Populația orașului, adică cu 75%. În total, jocul consumă 2181 MB de memorie video. Nu pot spune că întâmpin probleme majore de performanță din cauza cantității de memorie video disponibilă fiind atât de mare. Jocul rulează perfect chiar dacă memoria video este mult mai mare decât cea disponibilă. Despre ce vorbesc? Mai mult, nu trebuie să vă fie frică de acest parametru și ar trebui să-l lăsați cel puțin la 50%, altfel orașul începe să se golească destul de vizibil, sau întâlniți aceleași mașini și aceiași pietoni, pentru că jocul începe să le dubleze pe toate cu 5. o singura data. Daca ai o capacitate de memorie de 2 GB, atunci nu trebuie sa limitezi aceasta setare si este indicat sa ii setezi procentul cat mai mare. Experimentați, prieteni.

Impactul asupra performanței: absent(dar consumă mult memorie video)

Scala de focalizare

Aceasta este și distanța de desen. Da, nici nu am idee de ce traducătorii de la 1C au numit acest parametru un nume atât de ciudat, dar totuși, esența parametrului nu se schimbă față de nume. Această setare afectează distanța de desenare a părților mai mici ale diferitelor obiecte din lumea jocului.
Trebuie să spun că la ajustarea acestui parametru nu am putut să-i înțeleg semnificația nu atât din cauza numelui ciudat (căutam modificări „în focus”), cât pentru că nu s-au observat scăderi serioase ale FPS. Atât la 100%, cât și la 0%, numărul de cadre pe secundă s-a modificat cu maximum 3-5 valori. Amintindu-ne de același GTA 4, unde acest parametru a afectat semnificativ performanța, aici se observă o imagine complet diferită. De fapt, acest lucru se datorează faptului că însuși detaliile acelor părți foarte mici ale obiectelor nu se schimbă atât de mult, deoarece jocul are în mod implicit o distanță de desenare foarte mare pentru întreaga hartă. Pentru a găsi totuși diferența atunci când schimbați această opțiune, care este interesantă din toate punctele de vedere, vă recomand să utilizați următoarea comparație interactivă:



Impactul asupra performanței: scăzut
Diferența FPS: 3-5 FPS între 0% și, respectiv, 100%.

Calitatea texturii

În principiu, acest parametru nu are nevoie de nicio explicație specială, deoarece totul este foarte clar din nume. Afectează calitatea tuturor texturilor din joc. Memoria video consumă cel mai mult. Se consuma foarte serios, trebuie sa spun. Nu afectează în niciun fel performanța, deși, totuși, există o diferență de 1-2 FPS, dar este atât de nesemnificativă încât nu văd niciun motiv să țin cont. În ceea ce privește cantitatea de memorie video și semnificația acestei setări: dacă aveți 1 GB de memorie video, este recomandat să îl setați pe „High”, deoarece cu calitatea texturii „Standard” veți uita imediat că jucați Versiunea pentru PC a jocului. Texturile vor fi aceleași ca pe generația anterioară de console. Așa cum a fost deja scris puțin mai devreme (ai citit totul, nu?), jocul funcționează destul de stabil, chiar dacă cantitatea de memorie video folosită o depășește semnificativ pe cea disponibilă. Prin urmare, dacă aveți 1 GB, nu ezitați să setați opțiunea la „High”. Dacă aveți 2 GB sau mai mult, îl puteți seta la „Foarte mare”. Pe baza numeroaselor recenzii de la jucători ruși și occidentali (și nu numai), putem concluziona că nu veți vedea o mare diferență în calitatea texturii între ultimii doi parametri (jucând la rezoluții de până la 1080p în vizualizarea la persoana a treia). Dacă jucați la rezoluție 4K, atunci este logic să setați valoarea maximă pentru texturi. Această opțiune este foarte strâns legată de parametru Calitatea umbrelor, deoarece acesta din urmă include tehnologia Parallax Mapping, care afectează foarte vizibil efectele corespunzătoare pentru texturi. Deci, dacă calitatea texturii este setată la „Standard”, atunci nu veți putea aprecia pe deplin munca tehnologiei menționate mai sus. Astfel încât să puteți evalua clar diferențele cu diferite valori ale opțiunilor Calitatea texturii, am făcut o comparație interactivă, alegând ca obiect pentru comparație parcul de distracții de pe dig:



Nota autorului:în captura de ecran cu valoarea „Standard”, puteți vedea că FPS este 89 (care este semnificativ mai mare decât cu alte valori), dar mă grăbesc să vă dezamăgesc, cu multe alte teste s-a constatat că nu există nicio diferență de FPS în un joc normal și această inscripție din captură de ecran nu este altceva decât o eroare de măsurare.

Impactul asupra performanței: absent(dar consumă mult memorie video)

Diferența FPS: 1-2 FPS între „Standard” și „Foarte mare”. respectiv.

Calitatea umbrelor

În primul rând, această setare afectează calitatea și cantitatea diferitelor surse de lumină, calitatea texturilor (se folosește tehnologia Parallax Mapping), suprafața apei (străluciri la suprafața apei și apariția efectelor apei), volumul și naturalețea ierbii și a copacilor, și rezultatul final, filtrarea anizotropă, pentru lumina solară etc. Acest parametru, la fel ca mulți alții, începe să arate în mod activ rezultate mai proaste atunci când treceți la valoarea „Standard”. Diferențele dintre „Ridicat” și „Foarte ridicat” nu sunt atât de vizibile, totuși, în funcție de combinația de timp din zi și condițiile meteorologice, este posibil să simțiți o oarecare diferență în percepția asupra lumii jocului. Devine puțin mai puțin „saturat” în ceea ce privește iluminarea și detaliile suplimentare ale suprafeței. Mai ales, astfel de schimbări sunt foarte bine resimțite în deșertul și pădurile din județul Blaine, datorită numărului mare de suprafețe pe care se aplică efectul Parallax Mapping și unde apare activ jocul de lumini și umbre. Pentru a evalua în mod clar impactul acestui parametru asupra calității componentei grafice, puteți utiliza comparația interactivă de mai jos.

Această comparație arată rezultatul cartografierii Parallax. După cum am mai spus, impactul său este vizibil mai ales în județul Blaine pe suprafețe ca aceasta, unde fiecare pietricică și fiecare denivelare își pot pierde volumul, rezultând o experiență generală mai mică în zonă. Pentru calculatoarele slabe și de dimensiuni medii, se recomandă lăsarea acestui parametru la „Ridicat” sau „Foarte ridicat”, sacrificând 2-3 FPS, deoarece Diferența dintre aceste două setări nu este atât de mare, iar când treceți de la Standard la ultimele două setări menționate, este posibil să observați o scădere vizibilă a FPS.

Impactul asupra performanței: in medie
Diferența FPS: 6-8 FPS între „Standard” și „Ridicat”, 2-3 FPS între „Ridicat” și „Foarte mare”.

Calitate umbră

Acest parametru determină cât de clare și detaliate vor fi umbrele, precum și modul în care vor interacționa cu lumea exterioară atunci când sunt aruncate de alte obiecte atunci când sunt iluminate (de exemplu, farurile mașinii). Cu cât valoarea acestei setări este mai mare, cu atât rezoluția va fi mai mare harta umbrei - „textura” umbrei, care este generată folosind un algoritm special și suprapusă pe suprafață. Ca rezultat, umbra în sine va avea mai multe detalii și nu va avea „câștigări” (rezultatul scalării unei hărți de umbre cu rezoluție scăzută). Această opțiune, împreună cu parametrul " Umbre de înaltă rezoluție Această opțiune are un impact destul de vizibil asupra performanței și folosește memoria video, ceea ce înseamnă
configurația sa trebuie abordată cu o atenție deosebită. Când este setat la „Foarte mare” veți simți o pierdere foarte semnificativă în FPS, în timp ce calitatea, spre deosebire de valoarea „High”, nu se va schimba prea mult. Este mai probabil ca astfel de setări să fie relevante pentru jocuri la rezoluții de peste 1080p, până la 4K. Alegerea optimă ar fi valoarea „High”, în timp ce un parametru aferent „Umbre moi” ar trebui lăsat la „Soft”. Acest lucru vă va permite să obțineți umbre moi discrete, cu o mică pierdere de performanță. Dacă nu sunteți mulțumit de această combinație, puteți experimenta cu valorile parametrului umbre moi, deoarece are un impact mai mic asupra performanței decât parametrul principal. „Calitatea umbrei”

Impactul asupra performanței: înalt
Diferența FPS:


Calitatea reflexiei

Parametrul afectează detaliile, claritatea și acuratețea reproducerii lumii înconjurătoare în reflexiile unor obiecte precum: caroserii, diferite suprafețe strălucitoare și reflectorizante, bălți, suprafețe de apă, sticlă și oglinzi (în case și saloane de coafură). Este de remarcat imediat că parametrul în discuție te va face să plângi și să te gândești bine la alegerea calității optime pentru reflecții, deoarece chiar și la valoarea „Ridicată”, acestea din urmă nu inspiră încredere și par că ar fi venit direct din ultima generație. de console. Trebuie să recunoaștem că încep să arate mai mult sau mai puțin decent doar cu valoarea „Foarte mare”, în timp ce nu reduc atât de mult performanța pe computerele de clasă medie și înaltă. Proprietarii de sisteme slabe ar trebui fie să evite cu sârguință întâlnirile cu suprafețele reflectorizante, în special cu oglinzile (ceea ce este practic nerealist), fie să sacrifice alte delicii grafice de dragul păstrării unui FPS jucabil. Dar nu voi exagera. Pentru a putea compara calitatea reflexiilor pentru diferite setări, am pregătit o comparație interactivă.


Să ne uităm la fiecare dintre opțiunile de optimizare a GTA 5 pentru a-l face acceptabil de jucat, fără scăderi semnificative de fps.

Setări GTA 5 pentru computere slabe, laptopuri

Puteți accelera semnificativ jocul configurând corect setările jocului, scăpând astfel de întârzieri și înghețari. Pentru a face acest lucru, pur și simplu setați toate valorile din setările grafice la minim, dezactivați funcțiile inutile: teselare, filtrare etc.; și, de asemenea, reduce rezoluția ecranului. De asemenea, puteți descărca un fișier de setări gata făcut, unde toate valorile sunt setate pentru un zbor rapid al jocului.

Descărcați corecția GTA 5 pentru computere slabe, laptopuri - 1

Această arhivă conține un fișier xml cu setări grafice pentru rularea GTA 5 pe computere slabe. Pentru a-l instala, pur și simplu copiați settings.xml și inserați-l în „ Documente/Rockstar Games/GTA V".
Testat pe un intel i5-2450M cu o placă video GT 520MX, fps a crescut de la 25 la 40!


Patch pentru GTA 5 pentru computere slabe - 2

Dacă după instalarea primului patch cu setări jocul continuă să încetinească, atunci încercați să descărcați aceste configurații.

Acesta este în esență același principiu ca în prima opțiune + rezoluție scăzută a ecranului și umbre dezactivate. Instalarea este aceeași ca în opțiunea de mai sus. Testat pe
AMD Trinity A5600K @3,7GHz cu 512 MB de grafică APU integrată
RAM 4 GB
Win 7 pe 64 de biți
a dat 40-60 fps!






GTA 5 Mod pentru computere slabe, laptopuri

Acest mod include un fișier de setări grafice, scripturi care măresc optimizarea jocului și îndeplinesc următoarele funcții:
  • Dezactivați efectul Bloom(Abia sesizabil);
  • Reduceți distanța LOD Fade, face obiecte precum detaliile de la sol transparente sau invizibile;
  • Schimbați culoarea și claritatea apei;
  • Modificați fișierul de setări settings.xml, care este responsabil pentru grafică.
Crește FPS-ul pe computerele slabe care au următoarele caracteristici:

CPU: Intel Core 2 Duo 2.0ghz sau mai mare

GPU: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
Serii 3000, 4000 și 6000




Instalare:
  • Descarca ;
  • Lansați OpenIV și accesați directorul GTA 5;
  • Deschideți folderul Update și selectați fișierul update.rpf
  • Instalați pluginul ASI care va apărea în fereastra aplicației;
  • Deschideți folderul „comun/date”;
  • Trageți acolo fișierul visualsettings.dat din arhivă, înlocuindu-l astfel pe cel original;
  • Acum, în Windows, deschideți folderul Documente și mergeți la „Rockstar Games/GTA V”, și inserați fișierul settings.xml din arhiva lor, înlocuindu-l pe cel din interior;
  • Închide OpenIV și ai terminat.

Descărcați GTA 5 pe un computer slab, laptop - Mod cu suport pentru jocuri online

Această versiune a „modului” nu afectează fișierele importante ale jocului, de exemplu. nu modifică, ci doar înlocuiește fișierul de setări standard settings.xml și scrie valorile în linia de comandă situată în „commandline.txt”. În consecință, această opțiune vă permite să jucați în modul Online.
  1. settings.xml este inserat cu înlocuire în „Documente/Rockstar Games/GTA V”.
  2. inserați commandline.txt în folderul rădăcină al jocului GTA V.

GTA 5 are un număr mare de setări grafice care vă permit să personalizați în mod foarte flexibil grafica și performanța jocului pentru un anumit computer. Am scris un ghid amplu despre configurarea și optimizarea graficii în GTA 5, ce elemente de setări afectează ce, cât de mult afectează performanța jocului (numărul de fps), ce poate fi dezactivat în grafică și ce este mai bine să nu.
În urmă cu câteva zile, NVIDIA a lansat un articol amplu în care descria în detaliu toate setările grafice din GTA 5, modificările performanței jocului pe același computer și, de asemenea, furnizează capturi de ecran cu modificările graficii, ce s-a schimbat, precum și recomandări pentru optimizarea graficii în GTA 5 .

Care este esența experimentului? arată ce înseamnă literele și valorile ciudate în setările de imagine GTA 5, cum afectează acestea viteza jocului.
După ce ați revizuit acest articol, puteți modifica unele setări pentru a îmbunătăți viteza jocului, fără a degrada semnificativ calitatea imaginii.

Apropo, voi adăuga în numele meu, dacă nu doriți să citiți și să înțelegeți setările și aveți o placă video nvidia, vă sfătuiesc să încercați să optimizați jocul cu GeForce Experience. Acolo poți alege ce vrei mai mult, viteza jocului sau calitatea imaginii, iar programul în sine va selecta valorile special pentru placa ta video, am un gtx 760, am optimizat jocul și sunt fericit, stabil 50-60 fps, multe valori sunt setate mai mari decât standardul, precum și cantitatea de memorie necesară este de 2600MB, deși placa mea video are doar 2000MB. Incearca.

Testați configurația computerului:
- Procesor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Placa video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

O mașină incredibil de puternică, dar va fi și împinsă la limită și va exista o diferență notabilă în performanță și grafică.

Câtă memorie video (memorie pe placa video) consumă gta 5 pe PC la diferite setări.

După cum puteți vedea, la rezoluția de 1920 pe 1080, texturile de foarte înaltă calitate vor necesita 1335 de megaocteți, diversitatea populației 100% va necesita încă 763 de megaocteți, iar shaders de foarte înaltă calitate vor necesita încă 711 de megaocteți.

Versiunea DirectX


În setările Gta 5 există 3 versiuni de DirectX din care să alegeți, acestea sunt 10, 10.1 și 11, suportul pentru 10 și 10.1 este făcut pentru o mai bună compatibilitate cu plăcile video mai vechi care nu acceptă versiunea 11, dar sunt suficient de puternice pentru procesează jocul.
Vedeți în grafic cum se schimbă performanța în funcție de versiunea DirectX

După cum puteți vedea, la versiunea mai veche a Direct X performanța este cu aproximativ 20% mai mare, dar nu vă grăbiți să modificați valoarea, fapt este că aceasta este o versiune învechită și nu are anumite instrumente și caracteristici, care vor face ca efectele din joc să pară mai proaste și, deoarece grafica a scăzut, performanța a crescut. De asemenea, conform NVIDIA, stabilitatea pe DirectX 11 este mai mare.

Calitatea texturii


Este simplu, cu cât calitatea texturilor este mai mare, cu atât grafica este mai bună, ți se oferă posibilitatea de a alege dintre 3 setări, normal, ridicat, foarte mare. Nu există o diferență mare, dar acest parametru ocupă destul de multă memorie video.
Să vedem cum se schimbă performanța cu o calitate diferită a texturii.

După cum puteți vedea, schimbarea nu a afectat în mod semnificativ performanța, DAR pe mașinile mai puțin puternice valorile vor fi mai mari, deoarece cu lipsa memoriei video, degradarea performanței este inevitabilă. Este recomandat să setați acest parametru pe poziția înaltă, iar dacă aveți mai puțin de 2 gigaocteți de memorie video, pe poziția normală.

Vedeți, de asemenea, diferența dintre mare, foarte mare și normal, în locuri diferite. Mutați cursorul de la dreapta la stânga.


Calitatea desenului în funcție de distanță (Scalarea distanței)


Această setare afectează foarte mult calitatea imaginii de ansamblu, și anume cât de bine vor fi desenate obiectele îndepărtate, ceea ce crește semnificativ încărcarea pe placa video și poate reduce foarte mult și drastic FPS-urile în diferite locații de joc, în special în orașe.
După cum puteți vedea din grafic, această opțiune reduce numărul de FPS cu aproximativ 10, la schimbarea de la 0 la 100%.

Acum uitați cum această setare schimbă jocul:

Distanța de încărcare crescută pentru obiecte mai detaliate (Extended Distance Scaling)


Această setare modifică distanța la care texturile vor fi încărcate la rezoluție mai mare, datorită acesteia calitatea obiectelor din apropierea playerului și de la distanță va fi uimitor de detaliată. Această opțiune optimizează destul de semnificativ grafica din joc, permițându-vă să vă încărcați placa video pentru a procesa obiecte apropiate, dar pentru proprietarii de sisteme de jocuri foarte puternice, puteți îmbunătăți calitatea imaginii.

Performanță scăzută pe bancul de testare:


După cum puteți vedea, această setare reduce performanța cu 5-8 fps, iar acum uitați-vă cum se va schimba grafica din joc:

Conform comparației foto, calitatea umbrelor, detaliile și complexitatea lor, se schimbă destul de mult în grafică. La fel și calitatea ierbii și a frunzișului. Nu te uita prea mult la mașini, capturile de ecran au fost făcute în momente diferite, mașinile se mișcă.

Calitatea ierbii

În GTA 5, iarba s-a schimbat destul de mult, dacă compari grafica cu grafica de pe xbox 360, mulți oameni subestimează încărcarea pe care o oferă iarba realistă de înaltă calitate. Iarba are multe obiecte care își schimbă poziția în funcție de diverși factori și un număr mare de umbre.
Dacă modificați setările de calitate a ierbii, iar acest lucru nu schimbă mult numărul de fps, atunci vă sfătuiesc cu insistență să veniți la țară, câmpuri sau pădure, unde există o cantitate foarte mare de iarbă chiar și pe sisteme foarte productive; creșterea setării calității ierbii vă poate reduce până la 40% fps. De asemenea, dacă productivitatea dvs. scade în zonele rurale, reduceți calitatea ierbii și a altor setări legate de iarbă.

Să vedem cum se schimbă viteza jocului când se schimbă parametrul - calitatea ierbii.

După cum puteți vedea, această setare afectează foarte mult viteza jocului, chiar și pe un computer incredibil de puternic, setarea grafică ultra scade FPS-ul jocurilor de la 57 la 33. O setare foarte importantă pentru optimizarea vitezei grafice a GTA 5; PC.

Și acum schimbarea uimitoare în grafică în capturile de ecran de comparație:


După cum puteți vedea, în orice poziție a graficii, cu excepția normală, există iarbă frumoasă, de înaltă calitate, dar în poziția normală nu există iarbă.
Vă sfătuiesc să setați poziția la mare, nu există o diferență uriașă între high și ultra, dar sarcina variază foarte mult, cu aproximativ 12 fps pe bancul de testare.

Calitate umbră


Umbrele și calitatea lor fac ca grafica din joc să fie cu adevărat naturală, așa cum suntem obișnuiți să le vedem în viață. Cu cât calitatea umbrelor este mai mare, cu atât veți avea nevoie de mai multă memorie video și cu atât este mai mare sarcina pe placa video în sine. Dar diferența de grafică este vizibilă chiar și cu ochiul liber. Cu cât calitatea umbrelor este mai mare, cu atât umbrele sunt mai clare și mai credibile și cu atât sunt mai multe în imagine.
Mai întâi, să vedem cum se schimbă performanța în grafica GTA 5 atunci când se schimbă pozițiile de la normal la foarte ridicat.


După cum puteți vedea, umbrele excelente consumă 10 fps, iar această setare interacționează, de asemenea, în mod flexibil cu setarea „umbre de înaltă rezoluție”, citiți mai jos despre această setare.

Acum urmăriți cum se schimbă grafica:

Umbre de înaltă rezoluție

Această opțiune îmbunătățește și calitatea umbrelor, dar pune multă presiune pe placa video. Este de la sine înțeles că are sens să folosiți umbre de înaltă rezoluție dacă calitatea umbrelor este setată la înaltă sau foarte mare.


FPS scade cu 5-7 unități, dar această opțiune necesită și mai multă memorie video.

Două capturi de ecran, cu opțiunea de umbră de înaltă rezoluție activată și dezactivată.

Distanța de umbră extinsă


Această opțiune vă permite să măriți distanța la care încep să apară umbrele, ceea ce face imaginea mai realistă, dar, desigur, crește încărcarea.


Această setare nu mărește foarte mult încărcarea pe placa video, doar 3-5 fps, deși diferența de realism între 100% și 0% este destul de vizibilă.

Diferența de calitate a imaginii:

Umbre lungi


Această opțiune îmbunătățește vizualizarea umbrelor la răsărit și apus, dar adaugă puțină încărcare dacă aveți probleme de performanță, nu ezitați să o dezactivați. Această opțiune nu are aproape niciun efect asupra calității imaginii, vedeți singur capturile de ecran.

Se încarcă texturi mai detaliate în timpul zborului (Streaming cu detalii ridicate în timpul zborului)

Această opțiune din setările grafice GTA 5 este folosită pentru a regla sarcina de pe placa video atunci când vă mișcați rapid în joc, de exemplu într-un avion. Această opțiune vă permite să optimizați grafica atunci când zburați într-un avion și să economisiți 5-10 fps, dar în unele locuri diferența de detaliu a unor obiecte este destul de mare.

Ignorați limitele sugerate


Această opțiune monitorizează memoria video, când modificați diferite valori, cantitatea de memorie video necesară pentru aceste setări se modifică, această opțiune limitează setările și nu depășește cantitatea fizică de memorie. Vă sfătuiesc să gestionați această setare cu atenție dacă memoria video este în mod clar plină, pot apărea blocări, erori etc. DAR, GeForce Experience în sine a activat această opțiune, iar setările actuale consumă 2500 de megaocteți de memorie, în timp ce fizic am 2000 și totul funcționează bine.

Model de ocluzie globală (ocluzie ambientală)


Această opțiune este responsabilă pentru întunecarea realistă a unor obiecte din joc, schimbând culoarea în funcție de locația soarelui. Diferența de realism dintre setările ridicat și oprit este destul de mare, dar diferența dintre ridicat și normal nu este foarte mare.


După cum puteți vedea, parametrul ridicat nu diferă mult de cel normal, poate că acesta este o eroare.
Diferența de calitate a imaginii:

Filtrare anisotropic


Această setare îmbunătățește calitatea texturilor și texturilor la un unghi față de player. Această setare îmbunătățește foarte mult calitatea și detaliile lumii, dar cu greu vă încarcă placa video. Vedeți diferența dintre 16x și off.


Diferența de calitate a imaginii:

Densitatea populației


Această opțiune are un impact semnificativ atât asupra performanței jocului, cât și asupra experienței jocului. Cu cât sunt mai mulți oameni și mașini pe străzile orașului, cu atât va fi nevoie de mai multă muncă pentru a procesa umbrele și efectele pentru placa video. Puteți experimenta cu acest indicator, poate preferați străzile goale?

Diferența de calitate a imaginii:

Varietatea Populației


Această opțiune vă permite să optimizați consumul de memorie video, jocul are un anumit număr de modele de oameni și mașini, dacă introduceți 100%, jocul va fi cel mai divers, dar va necesita multă memorie video, cred că este mai bine să te uiți la aceiași oameni și mașini, dar să stabilești mai multe texturi de înaltă calitate. Această setare nu afectează FPS, ci doar consumul de memorie al plăcii video.

Setări pentru efectele post FX


Această opțiune adaugă un număr mare de efecte în joc, strălucire, claritate, efecte volumetrice, estompare a mișcării, raze crepusculare. Practic, aceste efecte funcționează la răsărit și la apus. Diferența de performanță este foarte, foarte decentă, la fel și diferența de grafică. Vă sfătuiesc să îl setați în poziția Înaltă, încărcarea crește ușor, dar calitatea și cantitatea efectelor crește semnificativ.

Probleme de performanta Grand Theft Auto 5 pe un computer personal? Ați încercat deja toate cele mai populare metode de rezolvare a problemelor, dar încă nu ați obținut niciun rezultat? În acest caz, ați ajuns la locul potrivit! În acest articol, vă vom spune despre diverse trucuri puțin cunoscute care vă vor ajuta să scăpați GTA 5 maxim!

Atenţie! Înainte de a folosi sfaturile de mai jos, asigurați-vă că ați făcut o copie de rezervă a fișierelor pe care le modificați și asigurați-vă că înțelegeți ceea ce faceți. Rețineți, editorii site-ului nostru nu sunt responsabili pentru posibilele probleme cauzate de erorile utilizatorilor!

Înainte de a trece direct la sfaturi, trebuie să verificați dacă computerul dvs. îndeplinește cerințele de sistem ale proiectului și acestea, apropo, sunt extrem de ridicate:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (doar x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Placa video: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB sau mai bun;
  • Versiunea DirectX: 11;
  • HDD: 45 GB.
Cerințele de sistem recomandate sunt semnificativ mai mari în ceea ce privește cerințele pentru toate componentele computerului:
  • OS: Windows 10 (doar x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Placa video: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5+0.5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • Versiunea DirectX: 12;
  • HDD: 55 GB.
Dacă hardware-ul dvs. îndeplinește cerințele minime, atunci ați făcut jumătate din treabă. Acum puteți trece la etapa de rezolvare a problemelor.

Fișiere, drivere și biblioteci

Înainte de a începe să căutați problema, trebuie să actualizați driverul plăcii video la cea mai recentă versiune:

O condiție prealabilă pentru funcționarea cu succes a oricărui joc este disponibilitatea celor mai recente drivere pentru toate dispozitivele din sistem. Descărcați utilitarul Program de actualizare a driverelor pentru a descărca ușor și rapid cele mai recente drivere și a le instala cu un singur clic:

  • Descarca Program de actualizare a driverelorși rulați programul;
  • scanați sistemul (de obicei nu durează mai mult de cinci minute);
  • Actualizați driverele învechite cu un singur clic.
Este posibil să aveți nevoie să actualizați software-ul de suport, cum ar fi DirectX, Microsoft .NET Framework și Microsoft Visual C++: Helper DLL:
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )
Dacă ai făcut toate acestea și problema rămâne, o poți căuta în lista de mai jos.

Setat automat pentru procesare GTA 5 cu prioritate ridicată

Îmbunătățiți productivitatea GTA 5 poate fi deschis deschizând managerul de activități și setând procesul la „ GTA 5 „înaltă prioritate. Rockstar Social Club și GTALauncher, la rândul lor, sunt cel mai bine comutate la prioritate scăzută.

Există mai multe moduri de a automatiza pașii de mai sus.

Pentru a utiliza prima metodă, creați un fișier .txt și scrieți următoarele în el:

porniți steam://rungameid/271590
timeout 60
proces wmic unde name=”GTA5.exe” CALL setpriority “high priority”
proces wmic unde name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
proces wmic unde nume=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

Apoi salvați acest fișier cu extensia .bat și apoi lansați jocul din el. Prioritățile vor fi setate automat corect imediat după încărcarea jocului.

A doua metodă funcționează cu absolut orice versiune de PC GTA 5. Creați un fișier .txt și scrieți următoarele în el:

Windows Registry Editor versiunea 5.00
„CpuPriorityClass”=dword:00000003
„CpuPriorityClass”=dword:00000005
„CpuPriorityClass”=dword:00000005

Apoi salvați acest fișier cu extensia .reg. După aceasta, vă recomandăm să faceți o copie de rezervă a datelor din registry. Apoi rulați fișierul creat ca administrator și acceptați să adăugați fișiere noi în registru. După aceasta, puteți juca în siguranță. Fișierul .reg creat nu trebuie să fie stocat.

Locul de instalare

Următorul paragraf este destinat celor care au GTA 5 și Rockstar Social Club sunt instalate pe diferite partiții ale hard diskului. Doar mutați-le în aceeași partiție și performanța ar trebui să se îmbunătățească.

Dacă decideți să mutați Rockstar Social Club, va trebui să faceți o mică schimbare. În primul rând, trebuie să știți unde au fost localizate inițial fișierele și unde doriți să le mutați. Să presupunem că doriți să mutați folderul Rockstar Games din „C:Program Files” în partiția „G”. Acesta este doar un exemplu. Datele inițiale pot diferi, dar algoritmul acțiunilor este întotdeauna același.

După ce mutați folderul într-o locație nouă, scrieți următoarele pe linia de comandă:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games” „G:Rockstar Games”

Apoi apăsați Enter.

Notă. Cel mai bine este să rulați linia de comandă ca administrator.

Configurarea fișierului de schimb

GTA 5 necesită o cantitate destul de mare de memorie RAM, așa că nu va strica să măriți dimensiunea fișierului de paginare.

Pentru a face acest lucru, trebuie să deschideți panoul de control, să accesați fila „Sistem” și să selectați „Setări avansate de sistem”. Acolo trebuie să faceți clic pe „Performanță”. În fereastra care se deschide, selectați „Avansat”, apoi mergeți la fila „Memorie virtuală”, unde facem clic pe „Schimbare”.
Aici trebuie să setați setările pentru partiția de hard disk pe care ați instalat-o GTA 5. Valoarea Dimensiune inițială controlează cantitatea de memorie virtuală pe care o recomandă sistemul, în timp ce valoarea Dimensiune maximă dublează cantitatea de memorie virtuală.

Ajustarea acestor setări ar trebui să rezolve problemele de performanță GTA 5 cauzat de fișierul de pagină.

Problemă cu GeForce Experience

Această modificare poate ajuta jucătorii care folosesc tehnologia GeForce Experience de la Nvidia. GeForce Experience poate fi conectată la fluxul dvs. prin Nvidia Shield, chiar și atunci când nu doriți să o utilizați.

Pentru a rezolva problema, deschideți meniul „Start” și găsiți fila „Servicii”. Deschideți-l și dezactivați „Nvidia Streamer Service”. Asigurați-vă că „Tipul de pornire” este dezactivat.

Pentru ca modificările să aibă efect, reporniți computerul.

Arhitectură de memorie multicanal

Dacă computerul dvs. are mai multe stick-uri RAM, atunci pentru a asigura performanță maximă, acestea ar trebui să funcționeze în modul dual-channel. Va trebui să găsiți manualul pentru placa de bază și să vă asigurați că totul este conectat și configurat corect.

Radio personalizat

Este trist, dar adăugarea propriilor piese radio poate dăuna ușor performanței GTA 5. Doar ștergeți singuri toate fișierele MP3 pe care le-ați adăugat în joc. Acest lucru vă poate ajuta să economisiți câteva cadre pe secundă.

MSAA și iarbă

Dacă aveți probleme la afișarea vegetației, dezactivați MSAA. Acest lucru ar trebui să le elimine și să crească productivitatea generală. În plus, puteți încerca să reduceți calitatea ierbii în sine.

Accident când țintiți dintr-o mașină

Dacă jocul se prăbușește când încercați să vizați dintr-un vehicul, deschideți setările jocului, accesați „Salvare și lansare”, apoi activați setarea „Pagină de destinație”.

Toate aceste mici trucuri ar trebui să ajute jucătorii cu hardware slab să îmbunătățească ușor performanța versiunii pentru PC