internet pencereler Android
Genişletmek

Eve Online doğru seçimdir. EVE Online'daki gemi özellikleri: Vexor

Oyun, çeşitli seviyelere sahip bir inşaat setine benzer; hem savaş gemileri hem de siviller için farklı yeteneklere sahip benzersiz bir makine yaratmak mümkün hale gelir. EVE'ye çevrimiçi olarak takma veya sığdırma Size geminizi yalnızca temel özelliklerinde belirtilen şekilde donatma fırsatı verirler. Buna rağmen her gemi için yüzlerce donanım varyasyonu yapılabilecek ve her birinin kendine has özellikleri olacak.

Yerleştirmek- gemide kurulu belirli bir modül (set) seçimi.

Görevler için beceriler

EVE Online'daki görevler, görevin seviyesine bağlı olarak farklı gemilerin kullanılmasını gerektirir. Toplamda görevler 5 seviyeye ayrılmıştır. Aşağıda analiz edeceğiz PVE ve PVP'deki görevlere uygunluk örnekleri modlar. Ayrıca görevi 3-4. seviyeye kadar tamamlamak için en uygun gemi ve ona uygun. 5. seviyeyi geçmek için müttefik edinmeniz tavsiye edilir.

PVE modu için özellikler

PVE modunda en iyi gemi seçeneği bir ejderdir. Bu gemi hem EVE Online dünyasına yeni katılanlar hem de uzun yıllardır uzayı keşfeden oyuncular tarafından kullanılıyor. Yeni başlayanların ana hatası, tankın varlıklarını artırmak ve exp'yi orantılı olarak artırmamaktır. Bu hataları ortadan kaldırmak için en iyi seçenek, tankın pasifini yüksek kalkan yenilenmesiyle kullanmaya uygun hale getirmek olacaktır.

PVE'ye uygun bir uyum örneği Drake'te. Ağır Füze Fırlatıcı II x 6'yı yüksek güçlü konnektörün altına yerleştiriyoruz. Düşük güçte iki adet ikinci Kalkan Güç Rölesi takıyoruz. Ayrıca iki adet balistik kontrol sistemi bulunmaktadır. Kalkan için iki pil orta seviyeye gönderilir. Dirençlere gelince, adaptif ve EM arasında seçim yapıldı. Daha sonra, kalkanı arttırmaya yarayan iki Büyük Kalkan Genişletici geliyor. Ağır Füze Fırlatıcıları top olarak kullanılır.

PVP modu için özellikler

Pvp modu için ideal bir uyum seçeneği yoktur. Buradaki kilit rol, savaş tarzı ve kullanılan gemilerdeki tercihler tarafından oynanıyor. Ayrıca, her pvp düellosu kendine özgüdür, bu nedenle gemi becerileri bazı rakiplere karşı işe yararken, diğerlerine karşı tamamen işe yaramaz olabilir.

Hazır uyumlar

Kendinize uygun olanı bulmak kolay bir iş değildir; çok zaman alabilir. Bu nedenle kötü bir karar olmaz hazır kalıpları kullanın geminize ve savaş tarzınıza uyacak şekilde. Zamanla bu seçenek kazanılan deneyime göre geliştirilebilir. Ve unutmayın, farklı öğe setlerinin nihai özellikler üzerinde farklı etkileri vardır.

Yavaş yavaş her şey değişir, daha önce işe yarayan bazı beceriler işe yaramaz hale gelirken, diğerleri savaş alanında başarı kazanır. Her zaman trendin farkında olmak ve kullandığınız aksamları periyodik olarak değiştirmek önemlidir.

Eve Online'da Tarama

Video talimatı

Apocrypha eklentisini yükledikten sonraki ilk günlerin uygulamasının gösterdiği gibi, herkes sinyallerin nasıl taranacağını anlamıyor. Bu nedenle kozmik imzayı tarama süreci ve onunla bağlantılı her şey hakkında bulunabilecek en eksiksiz kılavuzu yazmaya karar verdim. Kılavuz tüm genel soruları ve hataları kapsayacak şekilde yazılmıştır. Tamamını okuduktan sonra muhtemelen taramayla ilgili herhangi bir sorunuz kalmayacaktır.

Önsöz
1.Genel bilgiler
1.1 Beceriler
1.2 Yerleştirme - Modüller
1.3 Tarama Probları
1.4 Kuleler - Kuleler
1.5 Gemiler - Gemiler
1.6 İmplantlar - İmplantlar
2.Taramayı öğrenmek
2.1 Yönetim

Önsöz

Oyunda gizli sinyalleri bulmaya yönelik bir sistem var. Özü, bir geminin belirli bir modülün yardımıyla özel cihazlar - Tarama Probları ("fişler" için basit bir isim, onu daha sonra kullanacağım) üretebilmesidir. Bu cihazlar çevrelerindeki alanı tarayarak sonuçları pilota rapor ediyor. Aynı sistem diğer oyuncuların gemilerini bulmak için de kullanılıyor, ancak bu kılavuzda yalnızca "kompleksleri", yani kozmik imzaları - her türlü güzelliğe sahip gizli sinyalleri - aramaktan bahsedeceğiz. Tüm bunların nasıl gerçekleştiği ve neler bulunabileceği aşağıda yazılacak, öncelikle oyunda “trafik sıkışıklığı” ile taramayı etkileyen şeyler hakkında yazacağız.

1. Genel bilgiler

1.1 Beceriler - Beceriler

Astrometri(Sıra 3)
Uzun menzilli tarayıcıları çalıştırma becerisi. Seviye başına alanda bir ek sondaya izin verir.
Her beceri seviyesinde 1 örnek daha üretmenizi sağlar. 1. seviyede sırasıyla 5 olmak üzere 4 test vardır. 8.
İstenen yetenekler:
Bilim 3 seviye.

Astrometrik Toplama(Sıra 5)
Prob tarama süresini (başlangıçta 10 saniye) seviye başına %10 azaltır.
İstenen yetenekler:
Astrometri 3 seviye
Bilim 3 seviye.

Astrometrik Nokta Tespiti(Sıra 5)
Örnek tarama sonucunun doğruluğundaki maksimum sapmayı (hata) seviye başına %10 azaltır.
İstenen yetenekler:
Astrometri 4 seviye
Bilim 3 seviye.

Astrometrik Uzaklık Bulma(Sıra 8)
Trafik tarama gücünü seviye başına %10 artırır.
İstenen yetenekler:
Bilim 3 seviye.

1.2 Yerleştirme - Modüller.

İlk olarak, "fiş başlatıcılar" hakkında - "fişleri" uzaya fırlatan modüller, bunlardan yalnızca iki türü vardır.

Çekirdek Prob Başlatıcısı I
- basit bir "mantar üfleyici".
Yalnızca Çekirdek Tarayıcı Probu I üretebilir (diğerleri boyutlara sığmaz).
Herhangi bir gemiye sorunsuzca monte edilebilir.
Ateş hızı: 2 saniye
Uygunluk gereksinimleri:
CPU: 15tf
PG: 1 MW
İstenen yetenekler:
Astrometri 1 seviye
Bilim 3 seviye.

Fraksiyonel seçenek:
Sisters Çekirdek Prob Başlatıcısı
Ateş hızı: 1 saniye

Uygunluk gereksinimleri:
CPU: 10tf
PG: 1 MW
İstenen yetenekler:
Astrometri 1 seviye
Bilim 3 seviye.

Genişletilmiş Prob Başlatıcısı I
- “büyük” başlatıcı.
Her türlü tarama ve ay fişini (bunlar hakkında daha fazlası aşağıda) üretebilir.
Yüksek CPU gereksinimleri vardır ve çoğu gemiye uymaz veya sığdırılması zordur.
Ateş hızı: 2 saniye
Uygunluk gereksinimleri:
CPU: 220tf
PG: 1 MW
İstenen yetenekler:
Astrometri 2 seviye
Bilim 3 seviye.

Fraksiyonel seçenek:
Sisters Genişletilmiş Prob Başlatıcısı
Ateş hızı: 1 saniye
Trafik sıkışıklığı taramalarının gücüne %5 bonus
Uygunluk gereksinimleri:
CPU: 210tf
PG: 1 MW
İstenen yetenekler:
Astrometri 2 seviye
Bilim 3 seviye.

1.3 Tarama Probları

Oyundaki Market'e ve özellikle Mühimmat ve Yükler -> Tarama Probları bölümüne dikkat edelim.
Tarama Problarının kendisi AKA "Trafik"
Savaş Tarayıcı Probu I
- izin verilen tarama yarıçapı: 0,5au-1au-2au-4au…64au
- oyuncuların gemileri\yapıları\drone'larının yanı sıra her türlü uzay sinyalini tarayın, yalnızca "büyük" trafik sıkışıklığına tırmanın. Asıl amaç adından da anlaşılacağı üzere diğer oyuncuları ve onların eşyalarını taraymaktır.
İstenen yetenekler:
Astrometri 1 seviye
Bilim 3 seviye.
Fraksiyonel seçenek:
Sisters Savaş Tarayıcı Probu

Çekirdek Tarayıcı Probu I
- izin verilen tarama yarıçapı: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au…32au
- gizli “kompleksleri” AKA Kozmik İmzaları bulmak için ana araç. Prensip olarak başkalarının gemilerini bulamıyorlar, her iki trafik sıkışıklığına da giriyorlar.
İstenen yetenekler:
Astrometri 1 seviye
Bilim 3 seviye.
Fraksiyonel seçenek:
Sisters Çekirdek Tarayıcı Probu- Normal bir fişe kıyasla fişin tarama gücünde +%10.

Derin Uzay Tarayıcı Probu I
- izin verilen tarama yarıçapı: 2au-4au-8au-16au…256au
- Combat Scanner Probe I gibi her şeyi bulur, ancak çok daha geniş bir maksimum eylem aralığına sahiptir, yamalardan birinde herhangi bir tarama için en iyi seçenek, 23.07.09 itibarıyla DS trafik sıkışıklığının etkinliği büyük ölçüde azaldı. PLEX'ler en iyi şekilde şu şekilde taranır: çekirdek trafik sıkışıklıkları, gemi arayışında da etkileyici değiller ancak büyük sistemlerde kullanışlıdırlar (100-250au)
İstenen yetenekler:
Astrometri 5 seviye
Bilim 3 seviye.
Fraksiyonel seçenek:
Sisters Derin Uzay Tarayıcı Probu- Normale kıyasla trafik sıkışıklığının warp hızında +%50.

Yukarıdaki üç tıpa da tekrar kullanılabilir, yüzlerce satın almanıza gerek yoktur, 20 adet yeterlidir - iade etmeyi unutmazsanız gözleriniz için.

Komplekslerin taranması sürecinde hiçbir şekilde kullanılmayan ancak soru işareti oluşmaması adına maddeler şunlardır:
Keşif Araştırması Sondası I(10 dk)
Bakış Araştırması Probu I(5 dakika)
Görev Anketi Araştırması I(40 dakika)
Bu fişler yalnızca ayların içeriğini materyaller için taramak için kullanılır; tarama süresi parantez içinde gösterilir ve bu arada, herhangi bir beceriden etkilenmez. Sadece “büyük” trafik sıkışıklığının içine giriyorlar. Tıpalar tek kullanımlıktır.

Çözgü Bozulma Probu
- Sadece özel olarak üretilen taramasız fiştir. Interdiction Sphere Launcher I modülü yalnızca Interdictor sınıfı gemilere kurulur. Fırlatıldıktan sonra bu tıkaç kendi etrafında 20 km yarıçaplı, kaçılması imkansız bir alan oluşturur. Tahmin edebileceğiniz gibi, pleksleri taramak için buna ihtiyacımız yok. Tıpalar tek kullanımlıktır.

1.4 Kuleler - Kuleler
Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi I: Trafik sıkışıklığı tarama gücüne +%10. Kalibrasyon Maliyeti 200.
Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi II: Trafik sıkışıklığı tarama gücüne +%15. Kalibrasyon Maliyeti 300.

1.5 Gemiler - Gemiler
Her yarışta, ırksal firkateynin becerisinin 1 seviyesi için trafik sıkışıklığını tarama gücünde %5 bonusa sahip bir T1 firkateyni bulunur, bu:
Kodaman-Amarr
Balıkçıl- Caldari
Imicus-Gallente
İncelemek, bulmak- Minmatar
Ancak pleksleri taramak için en uygun olanı, Gizli Operasyonlar becerisinin 1 seviyesi için trafik sıkışıklığını tarama gücüne %10 bonus veren Gizli Operasyonlar sınıfı gemilerdir:
Lanet-Amarr
Şahin- Caldari
Helios-Gallente
Çita- Minmatar

1.6 İmplantlar - İmplantlar
Düşük Dereceli Fazilet Seti (6 implant) - Tam set, fişlerin tarama gücüne +%33,83 verir.
Düşük dereceli Fazilet Alfa- 1. Bölme
Düşük dereceli Fazilet Beta- yuva 2
Düşük dereceli Fazilet Gama- yuva 3
Düşük dereceli Fazilet Deltası- yuva 4
Düşük dereceli Fazilet Epsilon- yuva 5
Düşük dereceli Fazilet Omega- yuva 6

Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-0- yuva 6
Fişlerle taramanın maksimum hatasını %2 azaltır
Donanım Bağlantısı - Poteque Pharmaceuticals 'Arayıcı' PPF-1- yuva 6
Fişlerle maksimum tarama hatasını %6 azaltır
Donanım Bağlantısı - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-2- yuva 6
Fişlerle taramanın maksimum hatasını %10 azaltır

Donanım Bağlantısı - Poteque Pharmaceuticals 'Arayıcı' PPG-0- yuva 7
Fişlerle tarama süresini %2 azaltır
Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Arayıcı' PPG-1- yuva 7
Fişlerle tarama süresini %6 azaltır
Kablo Bağlantısı - Poteque Pharmaceuticals 'Arayıcı' PPG-2- yuva 7
Fişlerle tarama süresini %10 azaltır

Kablo Bağlantısı - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-0- yuva 8
Fişlerin tarama gücünü %2 artırır
Kablo Bağlantısı - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-1- yuva 8
Fişlerin tarama gücünü %6 artırır
Donanım Bağlantısı - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-2- yuva 8
Fişlerin tarama gücünü %10 artırır

2. Taramayı öğrenmek

Yani sisteme uçtuk ve burada ne olduğu hakkında hiçbir fikrimiz yok, hadi öğrenelim.
Başlamak için tarayıcı düğmesine (Ctrl+F11) basın, açılan pencerede sistem tarayıcı sekmesini seçin ve soldaki düğmeye veya tarayıcı penceresindeki düğmeye basarak veya yalnızca F10 tuşuna basarak güneş sistemi harita moduna gidin. . Güneş sistemi ve galaksi haritaları arasında geçiş, Dünya Haritası Kontrol Paneli penceresindeki Haritayı Değiştir düğmesi kullanılarak yapılır.

2.1 Yönetim.
Uzaydaki nesnelerin veya trafik sıkışıklığının adının üzerine farenin sol tuşu (LMB) tıklandığında harita bu nesnenin üzerine ortalanır.
RMB - içerik menüsü.
LMB'yi basılı tutun ve kamerayı sürükleyip döndürün.
RMB'yi basılı tutun ve sürükleyin - kamerayı hareket ettirin.
Kaydır - yakınlaştır.
Tarayıcı menüsünde, fişlerin tarama yarıçapını değiştirmek için fiş üzerindeki RMB'yi kullanabilirsiniz.
Örnek listesinde RMB üzerinde Shift veya ctrl tuşunu basılı tutarak birden fazla fişin tarama yarıçapını aynı anda değiştirebilirsiniz.
Taramanın gücü tarama yarıçapının boyutuyla ters orantılıdır.
Haritadaki trafik sıkışıklığı küresinin sınırına tıklayarak da trafik sıkışıklığı taramasının yarıçapını değiştirebilirsiniz.
Tarayıcı penceresinde 4 düğme vardır:
Analiz et - taramayı etkin (listede işaretli) fişlerle başlatın.
Aktif Sondaları Kurtarın - işaretli sondaları gemiye geri gönderin, 3-4 saniye içinde elinizde olacak ve tekrar kullanılabilirler.
Lost Probes'a yeniden bağlanın - ister sistemde, ister oyunda olun, trafik sıkışıklığı bir saatten biraz fazla sürer. Bu düğmeyi kullanarak trafik sıkışıklığını ortadan kaldırabilir, başka bir sisteme uçabilir ve geri döndüğünüzde kontrolü geri alabilirsiniz.
Aktif Probları Yok Edin - aktif probları öldürün.
Ayrıca tarama penceresinde Sonuç Filtresini Göster yazısının yanında beyaz bir üçgen vardır; üzerine sağ tıklayarak sinyallerin özel bir filtresini (özü, genel bakış filtre ayarlarına benzer) oluşturabilirsiniz, böylece yalnızca bu grup ilginizi çeken sinyaller sonuçlarda gösterilir. Çekirdek tıkaçları için bu yalnızca Kozmik Anomaliyi ve Kozmik İmzayı filtreleme yeteneğidir. Ve Savaş ve Derin Uzay için bu hayati derecede gerekli bir seçenektir çünkü bir filtre olmadan tüm çöpleri gemiler, dronlar ve yapılar üzerindeki sonuçlara atarak devasa bir liste oluştururlar. Bu yüzden filtreleri zevkinize göre oluşturup özelleştiriyoruz.

Sistemdeki tüm nesnelerin etki alanına girmesi için fişi hareket ettirelim. pleksler gezegenlerden veya güneşten 4ay'dan fazla uzaklaşmaz. Bir nesne trafik sıkışıklığının kapsama alanına girdiğinde yanar. Mantar oklarla veya küpün kenarlarıyla çekilir. Shift tuşunu basılı tutarken okları çekerek tüm fişleri aynı anda hareket ettiriyoruz.
Tarayıcı penceresinde Analiz Et düğmesini tıklayın. Bu durumda iki Kozmik İmza sinyalini susturduk. Fiş HER ZAMAN tüm sinyalleri algılar. Sonucunuz sinyal listesinde boş bir alan ise, bu sistemde hiçbir şey yoktur, daha uzağa uçabilirsiniz.
Tarayıcı penceresinde bir sinyale tıklarsanız (veya Shift veya Ctrl tuşunu basılı tutarken birkaçını seçerseniz), artık sinyalin bulunması gereken alanda kırmızı bir küre göreceğiz.
Burada iki kürem var.

Bazen tek fişle tarayarak %100 sinyal elde edebilirsiniz ve birçok kişi bu anda sinyalin %100 olmasından dolayı şaşkına dönmeye başlar, ancak bunu bozmak imkansızdır. Cevap: Bir örnek yeterli değildir, okumaya devam edin.

Gördüğümüz gibi, küreler çok büyüktür (sütun mesafesi = kürenin yarıçapı), çekirdek fişleri ile ilk önce bu sinyallerin nerede bulunduğunu belirlemeniz gerekecektir. Fişi güneşe yaklaştıralım (orada daha fazla gezegen var, dolayısıyla her iki sinyalin de orada olması ihtimali daha yüksek) ve tarama yarıçapını 16au'ya düşürelim. Analiz edin.Aldığımız bilgiler:

Hala iki sinyal kaydediyoruz, bu da soldaki gezegenin kendi başına bırakılabileceği, yanında hiçbir şey olmadığı anlamına geliyor. Büyük küre bize sinyallerden birinin büyük olasılıkla gezegene yakın, ekranın merkezine daha yakın olduğunu söylüyor. Çünkü sinyal daha yakın olsaydı küre daha küçük olurdu. Sinyallerin yaklaşık konumunu zaten hesapladık.
Kolaylık sağlamak için, güneş bölgesindeki küçük küreden gelen sinyali ilk sinyal olarak belirleyelim.
Daha uzaktaki gezegenin yanındaki büyük bir küreden gelen sinyal ise ikincisidir.
16au'da başka bir mantar fırlatıyoruz ve onu büyük kırmızı kürenin sınırına yerleştiriyoruz. Analiz edin:

Sürpriz! Artık 3 sinyal var! Hayır, ben burada kılavuzu yazarken bu yeni pleks oluşturulmadı.
İlk olarak, 2. sinyale göre (uzak bir gezegenin yakınında), her iki trafik sıkışıklığının kapsama alanına düştü, aralarında kaldı ve şimdi bu bölgede bir küre ile değil oval ile gösteriliyor. oval + hata sinyalimiz yer alıyor. Bu arada bu sinyalin Uzaklık sütunu gemiden sinyale olan mesafeyi gösteriyor. İlk sinyal (güneşte) hala küre şeklinde kaldı ama 2. trafik sıkışıklığımızdan da büyük bir küre eklendi, güneşte de bir sinyal tespit etti ama trafik sıkışıklıklarımızın arasında değil, bir tarafta. İlk tapamızı biraz daha ilerletirsek yine oval elde ederiz. Ama sinyali güneşte bırakalım, 2.'ye dönelim.
İlk tapayı ovalin yakınına hareket ettiriyoruz, her iki tapa için 8ay'lık bir yarıçap ayarlıyoruz ve 3. tapayı da ovalden çok uzak olmayacak şekilde fırlatıyoruz. Analiz edin. Anladık.

Artık eski ovalin yerinde nokta şeklinde iki sinyalimiz var, ancak bunların sinyal gücünün aynı olduğunu unutmayın, bu her iki noktanın da aynı sinyale ait olduğu ve tüm trafik sıkışıklıklarının güneşten uzakta olduğu anlamına gelir “ilk” sinyali yakalamadan.
TAMAM. Tüm trafik sıkışıklıkları için 4ay'lık bir yarıçap belirledik, onları sinyallere yaklaştırdık ve 4. trafik sıkışıklığını ekledik.
Bir piramit inşa etmeye gerek yok, sadece sinyalin etrafına 4 fiş koyuyoruz:

Yaşasın, bir noktada bir sinyal türü ortaya çıktı - Bilinmiyor, Ladar, Radar, Manyetometrik veya Gravimetrik olabilir, ancak bunlar hakkında daha sonra daha fazla bilgi vereceğiz. %48 güç. Daha fazlasına ihtiyacımız olursa yine yarıçapı azaltır ve tapaları hareket ettiririz. Analiz edin. Şunu elde ederiz:

%85, artık Kararsız Bir Solucan Deliği olduğundan eminiz, ancak daha önce yazdığım gibi bu sadece bir tıkaçla belirlenebilir. Yine trafik sıkışıklığını sinyale yaklaştırıyoruz ve yarıçapı azaltıyoruz:

%100, haritada yeşil nokta, çarpıtabiliriz...

Bu bizim bilinmeyene giden tünelimiz.

Solucan deliği uzayında Radarlar Tersine Mühendislik için bir malzeme kaynağıdır; T3 gemilerinin üretimi.
Hacking için Rigi
Memetik Algoritma Bankası I\II
Kablo Bağlantısı - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPZ-1
Salvager, Codebreaker ve Analizörün çalışma süresinin %5'i kadar implant
Kablo Bağlantısı - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPX-1
Codebreaker'ın başarılı çalışma şansına +%5 ekleyin

Lains, diğer adıyla Botik tarafından IGB'ye uyarlama

Bu makale aşağıdaki materyaller kullanılarak oluşturulmuştur:
Bu makale MMORPG EVE ONLINE'daki materyaller kullanılarak yazılmıştır.
Bu makale ilk olarak şu adreste yayınlandı:
Bu makale ilk olarak www.eve-ru.com adresinde yayınlandı.

Ayrıca bakınız:

eve-play.ru

EVE'de tarama (Odyssey'deki değişikliklerle birlikte)

Önsöz

1.Beceriler - Beceriler.

Eve -Karakter bilgisi -> beceriler -> bilimsel bilgi.

İlk olarak “trafik bozucular” hakkında Prob Başlatıcı— uzaya “fişler” fırlatan modüller.

Pazar -> gemi ekipmanı ->

Çekirdek Prob Başlatıcısı I - başlatıcı uzaydaki kozmik imzaları tespit etmek ve taramak için kullanılan temel tarama probları (Çekirdek Tarayıcı Probları) için.

Tarama problarının gücünü 0 artırır %.

T2 seçeneği.

Çekirdek Prob Başlatıcısı II - tarama problarının gücünü artırır 5%.

Fraksiyonel seçenek.

Sisters Çekirdek Prob Başlatıcısı - y tarama problarının gücünü artırır 10% .

Yalnızca Çekirdek Tarayıcı Probunu serbest bırakabilir

Pazar -> mühimmat ve patlayıcılar -> sondalar -> tarama sondaları.

Çekirdek Tarayıcı Probu I - EVA'da gizli sinyal kaynaklarını aramak (ve kesin koordinatlarını elde etmek) için kullanılan bir prob. Temel tarama probu (sensör) gücü 40 adet

Bu tür sondalar kullanılarak başlatılır. Prob Başlatıcı tarama probu başlatıcıları.

Fraksiyonel seçenek.

Sisters Çekirdek Tarayıcı Probu - Normal mantarla karşılaştırıldığında mantarın tarama gücünde +%10 artış. Temel tarama probu (sensör) gücü 44 adet

Not

izin verilen tarama yarıçapı: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au…32au

Eve tarama performansını artıran modüller.

Pazar -> gemi ekipmanı ->

Not: Birden fazla modül kuramazsınız Tarama Toplama Dizisi

Birkaç Tarama Nokta Tespiti Dizisi veya Tarama Uzaklık Bulma Dizisi modülleri kullanıldığında, sonraki her modülün etkinliği azalır.

Modüller geminin orta (med) yuvalarına takılır.

Kuleler - Rigi.

Pazar ->gemi değişiklikleri ->

Kalibrasyon T1 - 200, T2 - 300. Tarama özelliklerini geliştiren implantlar.

Pazar -> implantlar ve savaş uyarıcıları -> implantlar -> beceri implantları -> bilimsel bilgi implantları.

Bağlayıcı 7.

İmplantların azaltılması zaman tarama problarının çalışması.

Bağlayıcı 8.

İmplantlar artan güç tarama probları.

Tarama için implant seti.

Tarama bonuslarıyla birlikte gönderilir.

Pazar -> gemiler -> fırkateynler -> Standart fırkateynler (T1).

Not

Gemiler için analizör modüllerinin taranmasından ve etkilenmesinden sorumlu özellikler verilmiştir.

Aşağıdaki gemilerle ilgili diğer verileri doğrudan oyunda görün

Amarr Fırkateyni:

Uzmanlaşılan her beceri düzeyi için Caldari Fırkateyni:

Probların tarama gücünde artış - %7,5

Söküm modülünün çalışma döngüsünün %5 azaltılması

Projenin profil özellikleri:

Kalıntı ve veri analizörleri için virüs gücü artırıldı - 10'a kadar

Uzmanlaşılan her beceri düzeyi için Gallente Fırkateyni:

Probların tarama gücünde artış - %7,5

Söküm modülünün çalışma döngüsünün %5 azaltılması

Projenin profil özellikleri:

Kalıntı ve veri analizörleri için virüs gücü artırıldı - 10'a kadar İncelemek, bulmak

Uzmanlaşılan her beceri düzeyi için Minmatar Fırkateyni:

Probların tarama gücünde artış - %7,5

Söküm modülünün çalışma döngüsünün %5 azaltılması

Projenin profil özellikleri:

Kalıntı ve veri analizörleri için virüs gücü artırıldı - 10'a kadar

Pazar -> gemiler -> fırkateynler -> geliştirilmiş fırkateyn -> özel gemiler (T2).

Stratejik kruvazörler (T3).

Analizör virüs gücü 10.

Özel sürüm gemiler.

Firkateyn Sarum Patronu— Ustalaşılan Amarr Fırkateyn becerisinin her seviyesi için:

Probların tarama gücünde artış - %7,5

M.Ö Gnosi s - rol bonusu: prob tarama gücünü %37,5 artırdı

4.Taramayı öğrenmek.

Diyelim ki kendinize bir gemi aldınız, bir mantar fırlatıcı taktınız ve birkaç düzine mantar stokladınız. Elbette hileli bir Gizli Operasyon ve en az "C" becerisine sahip bir karakter olması arzu edilir, böylece hemen hemen her kompleksi kesinlikle tarayabilirsiniz. Yalnızca 10/10 kompleksleri (daha sonra türler hakkında daha fazla bilgi) ve 0.0 sistemlerde taranması zor olan diğer kompleksler şüphelidir. Daha derin pompalama ve gemiye daha fazla ISK enjeksiyonu ve yerleştirme, taramayı çok daha kolay hale getirir, eksik yapmayın, buna değer.

Şimdi sürecin kendisi hakkında, size en hızlıyı değil, en doğru seçeneği göstereceğim, deneyim kazandıkça nasıl daha hızlı tarama yapacağınızı kendiniz öğreneceksiniz, şimdi asıl önemli olan prensibi anlamaktır. Pek çok soruyu ayıklamak için olası tüm sonuçları gözden geçireceğim.

Sisteme girdik ve çalışıyor dokunmatik kaplama(Odyssey'de tanıtıldı) ve tüm imzaları uzayda - konumlarda görüyoruz. Yeşil elmaslar anormallikleri gösterir; %100 tespit. Kırmızı elmas, taranması gereken konumdur; yani imzalar. Eğer açarsan
Prob tarayıcı daha sonra sekmesinde anormalliklerin ve kozmik imzaların bir listesini göreceğiz.

Böylece, yerleşik tarayıcınız ilk başta size tüm anormallikler hakkında bilgi vermenin yanı sıra, yeni sisteme geçişten hemen sonra tarama sonuçları penceresinde görülebilecek imza konumlarının taslak versiyonlarını da verir. Bu, sistemdeki siteleri görsel olarak anlamamıza ve bunları problarla tarama sonuçları olarak görmemize olanak tanır. Sistem haritasını tarayıcı penceresi açıkken aynı anda açtığınızda, problar konuşlandırılmasa bile, anormallikleri anında çarpıtma yeteneğine sahip yeşil sonuçlar şeklinde ve bunların yaklaşık değerlerini gösteren kırmızı küreler şeklinde imzalar göreceksiniz. konum. Ayrıca, dokunmatik yüzeydeki simgeler de sonuçlarınıza göre değişecektir. Sinyal ne kadar iyi olursa, o kadar fazla bilgi olur.
Tarayıcı düğmesine basın (Alt-D), görünen pencerede sekmeyi seçin Prob tarayıcı ve soldaki düğmeye veya tarayıcı penceresindeki düğmeye basarak - haritaya veya yalnızca tıklatarak güneş sistemi harita moduna geçin F10. Güneş sistemi ve galaksi haritaları arasında geçiş, Dünya Haritası Kontrol Paneli penceresindeki Haritayı Değiştir düğmesi kullanılarak yapılır.
Trafik sıkışıklığına tıklayarak trafik sıkışıklığını başlatıyoruz ve ortaya çıkan oklar ve küre ile küplere bakıyoruz...

Kontrol.

Güneş sistemi haritasında:

RMB - içerik menüsü.
Kamerayı döndürmek için LMB'yi basılı tutun ve sürükleyin.
RMB'yi basılı tutun ve sürükleyin - kamerayı hareket ettirin.
Kaydır - yakınlaştır.

Tarayıcı penceresinde 7 düğme vardır:

  • 1.Analiz et— problarla taramaya başlayın.
  • 2.Aktif Probları Kurtarma- Aktif sondaların gemiye geri gönderilmesi,
  • 3.R Kayıp Problara Ek Bağlantı- sondalar üzerindeki kontrolü yeniden kazanın
  • 4.Aktif Probları Yok Edin- aktif sondaları yok et
  • 5.Konumlandırma aralıklıdır.
  • 6.Konumlandırma merkezli.
  • 7.Harita

Ayrıca düğmelerin altında soldaki tarama penceresinde beyaz kare- RMB ve oluşturabilirsiniz özel filtre(özü, genel bakış filtre ayarlarına benzer), böylece sonuçlarda yalnızca ilginizi çeken sinyal grupları gösterilir. Çekirdek tıkaçları için bu yalnızca Kozmik Anomaliyi ve Kozmik İmzayı filtreleme yeteneğidir. Ve Savaş için bu hayati derecede gerekli bir seçenektir çünkü bir filtre olmadan tüm çöpleri gemiler, dronlar ve yapılar arasındaki sonuçlara atarak devasa bir liste oluştururlar. Bu yüzden filtreleri zevkinize göre oluşturup özelleştiriyoruz.


düğmesine basın Analiz et tarayıcı penceresinde. Bu durumda birçok sinyale sessiz kaldık. Fiş HER ZAMAN tüm sinyalleri algılar. Sonucunuz sinyal listesinde boş bir alan ise, bu sistemde hiçbir şey yoktur, uçabilirsiniz.

Odyssey'de aşağıdakiler mümkün oldu. 8 fişle tarama yaparken, konumlandırma düğmelerini kullanarak ve yalnızca yarıçapı değiştirerek probları başlatabilir ve birbirlerine göre konumlarını değiştirmeden bırakabilirsiniz.

Aşağıda 4 fiş için tarama örneği verilmiştir (benzer şekilde başka bir numara için).)

Bu örnek, tarama ilkeleri kavramına giriş niteliğindedir. Herkes tarama yöntemini kendisi seçmelidir.

Ekran görüntülerini Odyssey'den önce yapmıştım, dolayısıyla oyunda göreceğinizden biraz farklılar. Ancak taramanın temel prensibi aynıdır.


Tek fişle ve küçük bir yarıçapla tarayarak, sürekli olarak yüksek bir sinyal yüzdesi elde edebilirsiniz; orada ne tür bir sinyal olduğunu ve hatta adını bile görebilirsiniz. Orada ne olduğunu bulmak için sinyali tamamen taramak gerekli değildir.

Kozmik imzalar arifesi.

Sinyal grupları
Solucan deliği - solucan delikleri (solucan delikleri)
Dövüş — nominal (tehlikenin arttığı bölge)

1/10 Fırkateyn
2/10 Fırkateynler, Muhripler


Hepsinin genel anlamı
Dövüş pleksler - kırmızı çarpılara ateş etmeniz gerekiyor.

Gaz sahaları (gaz üretim alanı.)

Gaz kompleksleri. İçeri uçtuktan sonra kendinizi bir bulut yığınının ortasında bulursunuz.
özel bir “elektrikli süpürge” ile toplanabilir

Gaz Bulutu Biçerdöver I.

İtibaren
Güçlendiriciler bilinen uzaydaki bulutlardan yapılmıştır (oyundaki pazara bakın). Sırasında
Gaz toplamak gemiye zarar verebilir, çok fazla değil, kruvazör bunu halledebilir.
Solucan deliği sistemlerinde merdiven kompleksleri inşaat için gerekli gazları içerir
T3 gemileri.

Bunlar arkeolojik kompleksler modül tarafından açılan özel kapların bulunduğu Kalıntı Analizörü. Konteynerlerde kurtarma, bazen kitaplar (beceriler), bazen t2 donanımları için bpc ve eğer hafıza pos için grup yapıları için bpc'ye hizmet ediyorsa bulunur.

Bu pleksler size yardımcı olacak iş verimliliğine yönelik donanımlarKalıntıAnalizör:

Emisyon Kapsamı Keskinleştirici I

Emisyon Kapsamı Keskinleştirici II

ve implantlar

  • Poteque 'Prospector' Archaeology AC-905 +%5 başarı şansı
    Kalıntı Analizörü(konektör 9)

Hacking kompleksleri modül tarafından açılan kaplarla Veri Analizcisi. Konteynerlerde Decryptor'lar, Datacore'lar, çeşitli Veri Arayüzleri için BPC'ler, veri arayüzleri oluşturmak için özel malzemeler. Bilinen alanda Veri siteleri, T1 BPC fit\sivrisini T2 BPC fit\thorn'a dönüştüren Buluş için bir malzeme kaynağıdır.

Solucan deliği uzayında
Veri siteleri Tersine Mühendislik için malzeme kaynağı; T3 gemilerinin üretimi.
Hacking için Rigi

Memetik Algoritma Bankası I

Memetik Algoritma Bankası II

İmplantlar

  • Poteque 'Prospector' Hacking HC-905 +%5 başarı şansı
    Veri Analizi(Konektör 9)

Anomalinin %100'ünü (yeşil elmas) anında taramak için dokunmatik kaplamayı kullanın:

  • cevher madenciliği

İyi şanlar!
Saygılarımla, SoldierZD.

eve-rf.info

Tara:: EVE-ONLINE:: EVE-RU

Tarama, New Eden'in sınırsız alanında çeşitli imzaları (nesneler ve bunların kompleksleri) arama sanatıdır. Taramayı inceledikten sonra, belirli bir yıldız sisteminde oyuncu gemilerini (ve bunlara ait diğer nesneleri), keşif alanlarını (çeşitli bonuslar alabileceğiniz gizli yerler) ve keşfedilmemiş uzak uzaya giden solucan deliklerini (solucan delikleri) bulabilirsiniz.

Süreci başlatmak için ekipman

Teknik olarak tarama, prensipte bunu yapabilmek için çok az beceri ve ekipman gerektirir, ancak pratikte hedefleri çok daha etkili bir şekilde yakalamanıza olanak sağlayacak BİRÇOK gemi, uyum, implant ve beceri vardır.

Örnekleri tarayın

  • Çekirdek Tarayıcı Probu I
  • Savaş Tarayıcı Probu I
  • Derin Uzay Tarayıcı Probu I- 2 ila 256 AU arasındaki mesafelerde çalışan savaş testinin geliştirilmiş bir versiyonu. Numunenin kendisinin Astrometrics 5 gerektirdiğine dikkat edilmelidir.
  • Sisters Core Tarayıcı Probu - Tarama gücünü araştırmak için +%10.
  • Sisters Combat Scanner Probe - Tarama gücünü araştırmak için +%10.
  • Sisters Derin Uzay Tarayıcı Probu - Warp hızını araştırmak için +%10.

Tier 4 Matar Epic Arc ödüllerinden biri olarak sunulan RSS çeşidi (RSS Core Scanner Probe), prob tarama gücüne +%12,5 sağlar ancak fırlatıldıktan sonra uzayda çok kısa bir ömre sahiptir.

Deneme başlatıcıları

Örnek başlatıcılar, yüksek yuvalara sığan cihazlardır. Tarama örnekleri için "Silahlar". Tarama için de hayati öneme sahiptir

  • Core Probe Launcher I, Core probe'ları (ve Core probe'lardan başkasını) çalıştırır ve kurulumu için yalnızca 20 CPU gerektirir.
  • Genişletilmiş Prob Başlatıcısı I, 220 CPU tüketir ancak her tür sondayı ateşleme kapasitesine sahiptir.

Piyasada kolayca bulunabilen standart seçeneklere ek olarak, Sisters of Eve ayrıca LP mağazasından (onlar için çalışanlar için) veya diğer herkes için sözleşmeler yoluyla temin edilebilecek kendi modifikasyonlarını da sunuyor.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - Tarama gücünü araştırmak için +%5 ve 5 CPU tasarrufu sağlar (toplam 15 CPU).
  • Sisters Genişletilmiş Tarama Probu Başlatıcısı - +%5 prob tarama gücü ve 10 CPU tasarrufu sağlar. (toplam 210 CPU).

Yetenekler

Başarılı tarama için bazı beceriler gereklidir:

  • Astrometrik- seviye başına alanda +1 teste izin verir. Çekirdek fırlatıcılar ve denemeler için birinci seviyede, Savaş denemeleri ve Genişletilmiş fırlatıcılar için 2. seviyede, Derin Uzay denemeleri için 5. seviyede gereklidir.
  • Astrometrik Toplama
  • Astrometrik Nokta Tespiti
  • Astrometrik Uzaklık Bulma

Gemiler

Fırkateynler
  • Amarr - Patron
  • Caldari - Balıkçıl
  • Gallente-Imicus
  • Minmatar - Sonda
Gizli operasyonlar (“kilimler”)

Gizli Operasyon fırkateynleri, Gizli Operasyon beceri seviyesi başına numune tarama gücüne +%10 bonus verir. Ayrıca uzayın tehlikeli alanlarındaki sistemler arasında hareket güvenliğine büyük ölçüde yardımcı olacak Covert Ops Cloaking Device II'yi bunlara kurmak mümkündür. Bir halının becerisi 3'ün altına kadar pompalanırsa, bu halının ırksal bir firkateynden daha az tarama gücüne sahip olduğunu belirtmek gerekir, çünkü bir halının (beceri öğrenmek için gerekli olan) ön bölümü (ırksal firkateyn, 3'e kadar pompalanır) 5) karşılık gelen ırk fırkateynine numunelerin tarama gücüne %25 bonus verir.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Şahin
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Çita
T3 kruvazörleri

EVE Online: Apocrypha genişletmesinde tanıtılan bu özel kruvazör türü ayrıca, böyle bir geminin Elektronik - Acil Lokus Analizörü ile donatılması koşuluyla, ırksal Elektronik Sistemlerin seviyesi başına trafik sıkışıklığı tarama gücüne +%10 bonus sağlar. Dikkate alınması gereken iki şey var:

A) T3 kruvazörleri nispeten pahalıdır ve bunların yok edilmesi, ilgili yarışın alt sisteminin rastgele seçilmiş bir becerisindeki bir beceri kademesini ortadan kaldırır,

B) T3 kruvazörleri için Covert Ops Gizleme Cihazı II'yi kurma yeteneği, kitte başka bir alt sistemin, yani Saldırı - Gizli Yeniden Yapılandırmanın varlığına bağlıdır.

  • Amarr - Lejyon
  • Caldari-Tengu
  • Gallente-Proteus
  • Minmatar-Loki

Riga

  • Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi I - 200 kalibrasyon birimi başına +%10 tarama gücü.
  • Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi II - 300 kalibrasyon birimi başına +%15 tarama gücü.

(Kalibrasyon yoluyla) iki T2 teçhizatını ve hatta T1-teçhizat+T2-teçhizatını takamayacağınız için, 2 T1 teçhizatının kullanılması tavsiye edilir.

İmplantlar

  • 6. yuva
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-0 - Hedeften maksimum sapmada %2 azalma.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-1 - Hedeften maksimum sapmada %6 azalma.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-2 - Hedeften maksimum sapmada %10 azalma.
  • 7. yuva
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-0 - tarama döngü süresinde %2 azalma.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-1 - tarama döngüsü süresinde %6 azalma.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-2 - tarama döngü süresinde %10 azalma.
  • 8. yuva
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-0 - +%2 tarama gücü.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-1 - +%6 tarama gücü.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-2 - +%10 tarama gücü.

Video öğretici.

Tüm yeni başlayanlar, hafızalarını tazelemek isteyen pilotlar ve hatta tekniklerini geliştirmek isteyen deneyimli pilotlar için resmi bir eğitim vardır ( İngilizce). Sadece hızlı ve net bir şekilde nasıl tarama yapılacağını açıklamakla kalmıyor, aynı zamanda deneyimli olduğunuzu düşünseniz bile (başka bir pilotun deneyimini gözlemleyerek) birkaç fikir edinmenize de olanak tanıyor.

Tarama sistemi

İşte bilmeniz gerekenler:

  • Örnek tarama alanları örtüşmelidir. Aksi takdirde bulunan noktaya çarpamazsınız.

Tarama prosedürü

Başlangıç ​​olarak, bir veya daha fazla örnek imzanın yaklaşık olarak kesin konumunu belirler. Nerede olduğundan emin olduktan sonra, tam konumu hesaplamak için daha fazla örnek ekleyebiliriz.

  • İki testte güvenilir bilgiye ulaşıldıysa, kırmızı bir halka alacaksınız; hedef bu halkanın uzunluğu boyunca bir yerde bulunuyor.
  • Dört örnekle güçlü bir sinyal elde edilirse, örnek taramanın gücü imzaya odaklanmak için yeterliyse, çözebileceğiniz bir sonuç elde edersiniz (örnek taramanın gücünün bunların yarıçapına bağlı olduğunu hatırlatırız) .

Bir örnek aşağıdadır.

Artık kürenin boyutu maksimuma artırıldığı için, fareyi bıraktığınızda bu duruma kilitlenecektir. Kürenin sistemin çoğunu (ideal olarak sistemin tamamını) kapsadığından emin olun ve analiz düğmesine tıklayın

Belirli bir sitenin sistemde tam olarak nerede bulunduğunu daha doğru bir şekilde belirlemek ve daha güçlü bir sinyal almak için örnek boyutunu değiştirin. Örnekte örnek 8 AU'ya düşürüldü ve şöyle oldu (analiz butonuna basmayı unutmayın):

Sitenin sistemin iç gezegenlerine yakın bir yerde olduğu sonucuna varabiliriz. Sistemin tipine bağlı olarak bu sinyal için yaklaşık 3 konum bulunmaktadır. Ya ilk örneğin yarıçapı içindeki dış gezegenlerden birine yakındır ya da başladığımız örneğin merkezine yakın bir gezegen grubuna yakın olabilir. Tamam, 3 durumu da test etmek için 3 örnek yerleştirelim.

İmzaya yaklaştıkça yakalıyoruz. Örnek yarıçapını azaltarak sinyal gücünü kademeli olarak artırıyoruz. Bir örneği taşımak için, örneğin merkezi etrafındaki yönlere yönlendirilmiş oklardan birini tutup sürüklemeniz yeterlidir. Hepsini taşıdığınızda, "analiz et" düğmesine tıklayın, yeni bir konuma getirilecekler ve taramaya başlayacaklar.

Örnekte, iç gezegen grubunun etrafındaki hacmi test etmek için bir örnek kullanıldı. Numunenin sahaya ne kadar yakın olduğu hakkında bilgi almak için sinyal gücü göstergesine bakın. Örnek sol komşusuna yaklaştığında (aşağıdaki resimde) sinyal güçlenir, ancak daha da uzaklaştığında sinyal kaybolur. Bu, sitenin muhtemelen gezegenlerin üstünde veya altında olduğu anlamına gelir. İkinci örneği atıyoruz ve “daha ​​yükseğe” yerleştiriyoruz. İşte sonuç:

Sistemde doğru konumu bilsek bile daha güçlü bir sinyal yakalamak için örneklerimizin tarama yarıçapını daha da azaltmamız gerekiyor. Bu oldukça basit olmalı (tüm örnekleri merkeze göre dengelemek için alt tuşunu kullanın).

Mümkün olan en küçük yarıçapı kullanmanıza rağmen hala %100 imza yakalayamıyorsanız tarama gücünüzün yeterli olmadığı anlamına gelebilir. Tarama bonusları olan bir gemi kullanın, becerilerinizi geliştirin veya en uygun olanı satın alın.

Not: Bu örnek sadece bir örnektir. Taramanın özel mekaniği her tarayıcının takdirine bırakılmıştır ve yalnızca kendisinin ve arkadaşlarının malı olmalıdır. Daha verimli tarama teknikleri vardır, ancak bu örnek size taramanın nasıl yapılacağını değil, tarama yaptığınızda mekanik açıdan ne olduğunu nasıl anlayacağınızı öğretir.

Tarama arayüzü.

Tarama arayüzü üst ve alt kısımlara ayrılabilir; üst kısım numuneleri kontrol etmek için kullanılır ve alt kısım tarama sonuçlarını görüntülemek için kullanılır.

Numune yönetimi

Soldan sağa:

  • Analiz edin:örnekler belirttiğiniz konumlara bükülür ve tarama başlar
  • Aktif örnekleri toplayın: Aktif örnekleri gelecekte tekrar serbest bırakılabilecekleri deponuza geri çağırır.
  • Kayıp örneklere yeniden bağlanın: geminizin sensörlerini bu sistemde bulunan tüm numunelerinize yeniden bağlar. Yanlışlıkla numune almayı unutarak bıraktığınız sistemin bağlantısını keserken veya sisteme geri dönerken kullanılır.
  • Aktif örnekleri yok edin: son düğme aktif probları kalıcı olarak yok eder. Bundan sonra sonsuza dek kaybolurlar. Numunelerinizi meraklı gözlerden hızla kaçmanız veya saklamanız gerekiyorsa bu yararlı olabilir.

Bireysel örnekler üzerlerine sağ tıklanarak seçilebilir, devre dışı bırakılabilir, geri döndürülebilir veya silinebilir. Shift, seçili örnek grubunun tamamını bir bütün olarak taşımak için kullanılabilir. Viola örnekleri gruplarının merkezine göre hareket ettirir.

Tarama sonuçları

Bu sayfada bulduğunuz imzaların ait olduğu grup, sinyallerin gücü ve yaklaşık mesafe görüntülenir. Sinyal ne kadar zayıf olursa mesafenin doğruluğu da o kadar az olur. Aşağıdaki şekilde eksik olan imza kimliği, imzaları birbirinden ayırmanıza olanak sağlar. Kimlik tam olarak ve yalnızca benzersiz bir tanımlayıcıdır ve site hakkında herhangi bir bilgi sağlamaz. Kimlik ayrıca DT durumunda da değişir.

Aşağıdaki şekilde eksik olan imza kimliği, imzaları birbirinden ayırmanıza olanak sağlar. Kimlik tam olarak ve yalnızca benzersiz bir tanımlayıcıdır ve site hakkında herhangi bir bilgi sağlamaz. Kimlik ayrıca DT durumunda da değişir.

Sonuçları filtrele

Sonuç filtresi, gereksiz sonuçları filtrelemek için anında yapılandırılabilen güçlü bir araçtır. Taramadan sonra istediğiniz sonuçları görmek için filtreyi istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. Yeni taramalara gerek yoktur, hatta filtreleri farklı ayarlarla yeniden seçebilirsiniz. Filtre, son tarama sırasında numunelerin en azından gözlerinin köşesinin dışında gördüğü her şeye uygulanacaktır.

Bu filtre ile pilotun taramada hangi grupları görmek istediğini seçmenizi sağlayacak bir pencere açılacaktır. Filtreyi kaydettikten sonra aynı penceredeki açılır menüden seçebilirsiniz; tarama sonuçları anında buna göre sıralanacaktır:

İpuçları

  • Numune yarıçapı ne kadar büyük olursa numunelerin doğruluğu o kadar az olur. Sistemde neyin eşit olduğunu belirlemek için büyük yarıçaplarla veya hatta bir Derin Uzay Tarayıcı Probuyla başlayın, ardından yarıçapı daraltın. Hedefe yaklaştıkça tarama yarıçapını yavaş yavaş küçültün. Örneklerinizin mümkün olan en küçük yarıçapındaki bir hedefi yakalarsanız ve yine de %100'ü alamıyorsanız, daha küçük bir yarıçapa izin veren örnekleri kullanmayı deneyin.
  • Örnekleri bir eksen boyunca hareket ettirmek en iyisidir. Daha sonra yanlış yöne gitmeniz durumunda onu yerine geri döndürmek daha kolaydır.
  • Sitenin karşılık geldiği sinyal gücü ne kadar düşük olursa, bu siteye olan mesafenin görüntülenme doğruluğu da o kadar düşük olur.
  • Bir örnekte anormallikler her zaman %100 olacaktır, dolayısıyla bu 1. örnek onlar için yeterlidir (ancak aslında - 0, yerleşik bir tarayıcı kullanın)
  • Örnekleri taşırken grup için kaydırmayı, koşullu merkeze göre ayna konumlandırma için alt'ı kullanabilirsiniz.

Sinyal türleri

Bilinmeyen

Bu içerir:

  • Kararsız Solucan Deliği. Haritada işaretlenmeyen, bilinmeyen güneş sistemlerine açılan orijinal “kapılar”. Çıkış kütlesi ve kullanım ömrü konusunda kısıtlamaları vardır.
  • Bilinmeyen - kişisel isimler. Sonunda veya seferde bir sürü NPC ve lezzetli kıyafetler içeren her türlü savaş kompleksi.

Keşif gezileri, farklı sistemlerdeki bir savaş kompleksleri zinciridir, yalnızca başlangıç ​​kompleksini taramanız gerekir, ardından aşağıdaki komplekslerle ilgili tüm bilgiler buna göre günlüğünüzde görüntülenecektir (veya şansınıza bağlı olarak görüntülenmeyecektir). sekmesi. Kural olarak, ilk sefer kompleksinde, izin koordinatlarını vermek için bazı yapıları havaya uçurmanız gerekir. karmaşık.

Buna 6/10, 8/10, 9/10 gibi “numaralandırılmış” bölmeler de dahildir; çok uzak zamanlarda bu bölmeler işaretlerle işaretlenir ve sonsuza kadar aynı yerlerde dururdu, bir gün neredeyse hepsi kaldırıldı, imparatorlukta yalnızca 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 kalıyor (galaksi haritasında sekmesinde Renk Yıldızlarına Göre -> seçilerek görülebilir)

  • 1/10 Fırkateyn
  • 2/10 Fırkateynler, Muhripler
  • 3/10 Kruvazörler, Fırkateynler, Muhripler
  • 4/10 Savaş Kruvazörleri, Kruvazörler, Fırkateynler, Muhripler

Ladar

İki tip var:

  • Gaz kompleksleri. Uçtuktan sonra kendinizi özel bir "elektrikli süpürge" ile toplanabilecek birkaç bulutun ortasında bulursunuz. Gaz Bulutu Biçerdöver I Güçlendiriciler bilinen uzaydaki bulutlardan yapılır. Gaz toplama sırasında gemi hasar görebilir ancak çok fazla değil, kruvazör bunu kaldırabilir. Solucan deliği sistemlerinde ladar kompleksleri T3 gemilerinin inşası için gerekli gazları içerir. Yarım saatlik test sırasında bulutlar bir kez bile ısırılmadı.
  • Savaş kompleksleri açılması gereken kaplarla birlikte Şifre Kırıcı I. Bağlantılarda güçlendiriciler için BPC'ler, güçlendiriciler için tepkiler, kitaplar var.

Gravimetrik

Manyetometrik

Bunlar, bir modül tarafından açılabilen özel kapların bulunduğu arkeolojik komplekslerdir. Analizör veya modül Kurtarıcı. Yüksek saniyelerde NPC'ler olabilir, örneğin NPC'siz kurtarma kompleksleri. Ve 0.0 sistemlerde isterseniz ateş edin. Konteynerlerde kurtarma, bazen kitaplar (beceriler), bazen t2 donanımları için bpc ve eğer hafıza pos için grup yapıları için bpc'ye hizmet ediyorsa bulunur.

Bu komplekslerde Analizör performansına yönelik donanımlar size şu konularda yardımcı olacaktır:

  • Emisyon Kapsamı Keskinleştirici III.

Radar

Bir modül tarafından açılan konteynerlerle komplekslerin hacklenmesi Kod kırıcı. Genellikle ateş etmeniz gerekir. Konteynerlerde Decryptor'lar, Datacore'lar, çeşitli Veri Arayüzleri için BPC'ler, veri arayüzleri oluşturmak için özel malzemeler ve özel radarlarda güçlendiriciler için BPC'ler bulunur. Bilinen uzayda Radarlar, Buluş için bir malzeme kaynağıdır. Solucan deliği uzayında Radarlar, Tersine Mühendislik, yani T3 gemilerinin üretimi için bir malzeme kaynağıdır.

Bilgisayar korsanlığı için teçhizatlar:

  • Memetik Algoritma Bankası III.
  • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPZ-1. Salvager, Codebreaker ve Analizörün çalışma süresinin %-5'i kadar implant.

Kozmik Anomali

Çeviri © Clancy.
“Sinyal türleri” bölümü © Yolkree.

eve-ru.com

Oyun EveOnline - Tarama hakkında her şey. Birinci bölüm “Karakter ve gemiler için.”


Tarama hakkında her şey. Birinci bölüm “Karakter ve gemiler için.”

Beceriler - Beceriler

Astrometri (öğrenme oranı 3)
Beceri, öğrenilen her beceri seviyesi için 1 sınır daha serbest bırakmanıza olanak tanır. 1. seviyede 4 mantar üretebileceksiniz ve böylece her seviyede 1 mantar daha üretebileceksiniz.
Bu beceriyi öğrenebilmeniz için beceriyi öğrenmeniz gerekir:
3. seviyeye kadar Bilim.

Astrometrik Edinim (öğrenme oranı 5)
Her seviyede öncekine göre %10 daha hızlı tarayacaksınız. 0 seviyesindeki fişlerle tarama yaparsanız tarama hızı 10 saniye olacaktır.

Seviye 3 Astrometri.
Seviye 3 Bilim.

Astrometrik Nokta Tespiti (öğrenme hızı 5)
Her seviyede trafik sıkışıklığını %10 daha doğru tarayabileceksiniz. Bu beceriyle daha iyi tarayabilecek ve anormallikleri, kara delikleri vb. daha hızlı bulabileceksiniz.
Bu beceriyi öğrenebilmeniz için aşağıdaki becerileri öğrenmeniz gerekir:
Seviye 4 Astrometri.
Seviye 3 Bilim.

Astrometrik Üçgenleme (öğrenme oranı 8)
Her seviyede taramanız %10 daha güçlü hale gelecektir.
Bu beceriyi öğrenebilmeniz için aşağıdaki becerileri öğrenmeniz gerekir:
Seviye 3 Bilim.

Uygun - Ekipman.

Tabii ki, hemen trafik sıkışıklığını başlatan silahları "mantar fırlatıcıları" - trafik sıkışıklığını tarama için uzaya bırakan modüller (2 tip) düşündünüz.
Modüller:

Çekirdek Prob Başlatıcısı I
Normal görünümlü Başlatıcı.
Yalnızca Core Scanner Probe I üretir (diğer fiş türleri çok ağırdır ve bu nedenle bu başlatıcıya sığamaz).
Çok az işlemci ve güç şebekesi kapladığı için her gemiye uyar.
Ateş hızı: 2 saniye.

CPU: 15tf
Güç şebekesi: 1 megawatt.

Seviye 1 Astrometri.
-Seviye 3 Bilim.


Sisters Çekirdek Prob Başlatıcısı
Ateş hızı (1 teknolojiden az): 1 saniye
Topun sonda tarama gücünde %5 bonus.
Bu modülü etkinleştirmek için kaç gemi kaynağına ihtiyaç var:
İşlemci: 10tf
Güç şebekesi: 1 megawatt
Bu silahı kullanabilmek için aşağıdaki becerileri öğrenmeniz gerekir:
Seviye 1 Astrometri
-Seviye 3 Bilim.

Genişletilmiş Prob Başlatıcısı I
Tabancanın fişler için daha büyük bir kapasitesi vardır.
Bu başlatıcı, fişlerin yalnızca bir versiyonunu değil, aynı zamanda diğer türleri, hatta ay tipi olanları da üretir.
Bu silahı etkinleştirmek için çok fazla CPU gerekiyor; birçok gemiye takılması zordur.
Ateş hızı: 2 saniye.
Bu modülü etkinleştirmek için kaç gemi kaynağına ihtiyaç var:
CPU: 220tf
Güç şebekesi: 1 megawatt.
Bu silahı kullanabilmek için aşağıdaki becerileri öğrenmeniz gerekir:
Seviye 2 Astrometri.
-Seviye 3 Bilim.

Eva kardeşlerden elde edilebilecek seçenek (hizipsel):
Sisters Genişletilmiş Prob Başlatıcısı
Ateş hızı (1 teknolojiden az): 1 saniye.
Bonus, tarama gücüne %5.
Bu modülü etkinleştirmek için kaç gemi kaynağına ihtiyaç var:
İşlemci: 210 tf
Güç şebekesi: 1 megawatt.
Bu silahı kullanabilmek için aşağıdaki becerileri öğrenmeniz gerekir:
Seviye 2 Astrometri
-Seviye 3 Bilim.

Tarama Probları
Oyundaki mağazaya dikkat, yani Mühimmat ve Harçlar -> Tarama Probları kategorisi
Tarama Probları:

Savaş Tarayıcı Probu I
— Maksimum tarama mesafesi: 0,5ae-1ae-2ae-4ae...64ae
— her türlü yapıyı vb. tarayabilir. Krasmas'ta. Yani, dronlar\uzaydaki gemiler\oyuncular\gemiler\yapılar Expanded Probe Launcher I veya Sisters Expanded Probe Launcher topuna sığabilir (diğerlerine sığmazlar).
Temel amaç (neden onlara daha fazla ihtiyaç duyulduğunu anlamak) uzayda oyuncuları ve gemilerini bulmaktır.

Seviye 1 Astrometri
-Seviye 3 Bilim.
Eva kardeşlerden elde edilebilecek seçenek (hizipsel):
Sisters Combat Scanner Probe I - uzayda tarama gücüne +%10 bonus verir (T1'den daha iyi).

Çekirdek Tarayıcı Probu I
— Maksimum tarama mesafesi: 0,25ае-0,5ае-1ае-2ае-4ае…32ае
- gizli kompleksleri taramak ve bulmak için gereklidir. AKA Kozmik İmzalar. Gemiler uzayda arama yapma konusunda pek iyi değiller; her iki silah türüne de sığabiliyorlar.
Bu durdurucuyu kullanabilmek için aşağıdaki becerileri öğrenmeniz gerekir:
Seviye 1 Astrometri
-Seviye 3 Bilim.
Eva kardeşlerden elde edilebilecek seçenek (hizipsel):
Sisters Core Scanner Probe I - uzayda tarama gücüne +%10 bonus verir (normalden daha iyi).Deep Space Scanner Probe I (Sisters Deep Space Scanner Probe I)

Derin Uzay Tarayıcı Probu I
— Maksimum tarama mesafesi: 2ae-4ae-8ae-16ae...256ae
- tıpkı Combat Scanner Probe I'in uzaydaki her şeyi taraması gibi, aynı zamanda çok geniş bir tarama yarıçapına sahiptir, tüm tarama dulları için en iyi fişlerdir.
Bu durdurucuyu kullanabilmek için aşağıdaki becerileri öğrenmeniz gerekir:
Seviye 5 Astrometri
-Seviye 3 Bilim.
Eva kardeşlerden elde edilebilecek seçenek (hizipsel):
Sisters Deep Space Scanner Probe I - kayan trafik sıkışıklığının hızına %50 bonus verir (bu, teknoloji 1'den daha iyidir).

Üç Sondanın tümü hakkında yukarıda yazılmıştır (hizip türü sayılmaz) - Uzun süre dayanırlar, 1000 tane satın almanıza gerek yoktur, 10 tane yeterli olacaktır - ve o zaman bile, onları her zaman iade ederseniz bu çok fazla olur (Her başladığınızda, zaman en baştan akmaya başlar).

Aşağıdaki trafik sıkışıklığı türleri imzaları, anormallikleri, gemileri vb. taramaz:
Keşif Araştırması Sondası I (10 dakika)
Bakış Anketi Araştırması I (5 dakika)
Görev Anketi Araştırması I (40 dakika)
Bu Problara yalnızca aylardaki içerikleri taramak için ihtiyaç duyulur; parantez içinde ayı taradıkları süre (hiçbir beceri olmadığında süre azalır). Yalnızca Genişletilmiş Prob Başlatıcısı I'e veya kuyruk kaplaması varyantına girebilirler. Stoperler yalnızca bir kez kullanılır.

Çözgü Bozulma Probu
— Bu Prob pvp için gereklidir ancak gemileri ve anormallikleri taramak için gerekli değildir; bu prob yalnızca Interdictor sınıfı bir gemiye kurulu tek Interdiction Sphere Launcher I topundan çıkarılır. Bu sonda fırlatıldıktan sonra çevresinde 20 km yarıçaplı bir alan oluşturuyor ve bu alanda bulunan düşmanlar kayamıyor. Bu fişlerin kompleksleri, anormallikleri, imzaları vb. taramak için kullanılmadığı açıktır. Fişler yalnızca bir başlatma içindir.

Kalibrasyon - Kuleler
Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi I: Tarama gücüne +%10 bonus verir. Riga boyutu 200.
Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi II: Tarama gücüne +%15 bonus verir (teknoloji 2'den %5 daha fazla). Teçhizatın boyutu (T2 100 birim daha fazla alır, dolayısıyla bazı gemilere yalnızca 1 tanesini koyabilirsiniz) 300.

Gemiler
Irklar var (Amarr, Gallente, Minmatar ve Caldari) ve her birinde 1 fırkateyn teknolojisi var, Probes taramasının gücüne +%5 bonus veriyorlar ve bu %5, ırkınızın fırkateyn becerisinin her seviyesi için veriliyor, bu:
Amarr - Patron
Caldari - Balıkçıl
Gallente-Imicus
Minmatar - Sonda
Ancak bu friglerin ikinci bir teknolojisi de var ve tarama bonuslarının daha iyi olduğunu ve pleksleri T1 gemilerinden daha hızlı tarayabildiğinizi anlıyorsunuz. T2 frig yarışının her seviyesi için, Gizli Operasyonların her seviyesinde Sondaların geliştirilmiş tarama gücüne +%10 bonus verilecek:
Amarr - Anathema
Caldari - Şahin
Gallente - Helios
Minmatar - Çita.

İmplantlar.

Düşük Dereceli Fazilet Seti (bu türden altı implant içeren bonus) - Setin tamamı size Probların tarama gücüne +%33,83 oranında bir bonus verecektir.
Düşük dereceli Virtue Alpha - 1 slot
Düşük dereceli Fazilet Beta - 2. yuva
Düşük dereceli Virtue Gamma - 3. yuva
Düşük dereceli Fazilet Delta - 4 yuva
Düşük dereceli Virtue Epsilon - 5 yuva
Düşük dereceli Virtue Omega - 6 yuvası.

Kablolama – Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-0 – 6 yuva
En kötü Prob taramasını %2 azaltır.
Kablolama – Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-1 – 6 yuva
En kötü Prob taramasını %6 azaltır.
Kablolama – Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-2 – 6 yuva
En kötü Prob taramasını %10 azaltır.

Kablolama – Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-0 – 7 yuva
Probların tarama süresini %2 azaltır.
Kablolama – Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-1 – 7 yuva
Probların tarama süresini %6 azaltır.
Kablolama – Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-2 – 7 yuva
Probların tarama süresini %10 azaltır.

Kablolama – Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-0 – 8 yuva
Probların tarama gücüne %2 bonus verecektir.
Kablolama – Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-1 – yuva 8
Probların tarama gücüne %6 bonus verecektir.
Kablolama – Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-2 – slot 8
Probların tarama gücüne %10 bonus verecektir.

eveonline.name

EVE ONLINE 24 - EVE'de tarama (Odyssey'deki değişikliklerle birlikte)

Eve'de taramayı öğrenmek veya gizli sinyalleri aramak

Eve'de tarama yapmak kolaydır. Başlangıç ​​olarak, hangi becerilerin tarama sürecini iyileştirmeye yardımcı olacağını bulacağız, ardından şu gibi konuları ele alacağız: Özel tarama modülleri ve implantlar. tarama için gönderilir. EVE'deki tarama sürecinin kendisi ve bulunabilenler kozmik imzalardır.

Önsöz

Tarama - çevrimiçi oyun Eve'de gizli sinyalleri (Kozmik imza) aramak için bir sistem vardır.

Aynı sistem diğer oyuncuların gemilerini bulmak için de kullanılıyor, ancak bu kılavuzda yalnızca kozmik imzaların "komplekslerini" - her türlü güzelliğe sahip gizli sinyalleri - bulmaktan bahsedeceğiz. Tüm bunların nasıl gerçekleştiği ve neler bulunabileceği aşağıda yazılacak, öncelikle oyunda “trafik sıkışıklığı” ile taramayı etkileyen şeyler hakkında yazacağız.

1.Beceriler - Beceriler.

Eve -Karakter bilgisi -> beceriler -> bilimsel bilgi.

2. Tarama ekipmanını takın.

İlk olarak, Probe Launcher "fiş başlatıcıları" hakkında - "fişleri" uzaya fırlatan modüller.

Pazar -> gemi ekipmanı -> tarama ekipmanı -. tarama problarının başlatıcıları.

Core Probe Launcher I, uzaydaki kozmik imzaları tespit etmek ve taramak için kullanılan Çekirdek Tarayıcı Probları için bir başlatıcıdır.

Tarama problarının gücünü %0 artırır.

Not: Bir gemiye yalnızca bir Sonda Başlatıcı sığabilir.

T2 seçeneği.

Core Probe Launcher II - Tarama problarının gücünü %5 artırır.

Fraksiyonel seçenek.

Sisters Core Probe Launcher - Tarama problarının gücünü %10 artırır.

Not: Yalnızca Çekirdek Tarayıcı Probu yayınlanabilir

Tarama probları. Tarama Probları.

Pazar -> mühimmat ve patlayıcılar -> sondalar -> tarama sondaları.

Çekirdek Tarayıcı Probu I, EVE'de gizli sinyal kaynaklarını aramak (ve tam koordinatlarını elde etmek) için kullanılan bir probtur. Tarama probunun (sensörün) temel gücü 40 birimdir.

Bu türdeki problar, tarama probu başlatıcılarının Kesirli sürümünün Prob Başlatıcısı kullanılarak başlatılır.

Sisters Core Tarayıcı Probu - Normal mantarla karşılaştırıldığında mantarın tarama gücüne +%10. Tarama probunun (sensörün) temel gücü 44 birimdir.

Yaklaşık izin verilen tarama yarıçapı: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au…32au

Eve tarama performansını artıran modüller.

Pazar -> gemi ekipmanı -> tarama ekipmanı -. sistemler için yükseltme paketleri. tarama.

Not: Birden fazla Tarama Toplama Dizisi modülü kuramazsınız. Birden fazla Tarama Nokta Tespiti Dizisi veya Tarama Uzaklık Bulma Dizisi modülleri kullanıldığında, sonraki her modülün etkinliği azalır. Modüller geminin orta (med) yuvalarına takılır.

Kuleler - Rigi.

Pazar -> gemi modifikasyonları -> ayarlama modülleri - elektronik modüllerin ayarlanması.

Orta Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi I +%10 - tarama problarının gücünü artırır.
Orta Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi II +%15 - tarama problarının gücünü arttırır..

Kalibrasyon T1 - 200, T2 - 300.

Tarama performansını artıran implantlar.

Pazar -> implantlar ve savaş uyarıcıları -> implantlar -> beceri implantları -> bilimsel bilgi implantları.

Tarama sırasında maksimum sapmayı azaltan implantlar.

  • Poteque 'Prospector' Astrometrik Nokta Tespiti AP-602 – maksimum tarama sapması -%2
  • Poteque 'Prospector' Astrometrik Nokta Tespiti AP-606 – maksimum tarama sapması -%6
  • Poteque 'Prospector' Astrometrik Nokta Tespiti AP-610 – maksimum tarama sapması -%10

Tarama problarının çalışma süresini azaltan implantlar.

  • Poteque 'Prospector' Astrometric Acquisition AQ-702 - tarama problarının çalışma süresi %-2 azaldı.
  • Poteque 'Prospector' Astrometric Acquisition AQ-706 - tarama problarının çalışma süresi -%6 azaltıldı.
  • Poteque 'Prospector' Astrometric Acquisition AQ-710 - tarama problarının çalışma süresi %10 azaldı.

Tarama problarının gücünü artıran implantlar.

  • Poteque 'Prospector' Astrometrik Uzaklık Ölçme AR-802 – Tarama problarının gücünü +%2 artırır.
  • Poteque 'Prospector' Astrometrik Uzaklık Ölçme AR-806 – Tarama problarının gücünü +%6 artırır.
  • Poteque 'Prospector' Astrometrik Uzaklık Ölçme AR-810 - Tarama problarının gücünü +%10 artırır.

Tarama için implant seti.

Düşük Dereceli Fazilet Seti (6 implant) - Tam set, fişlerin tarama gücüne +%33,83 verir.

  • Düşük dereceli Virtue Alpha - slot 1
  • Düşük dereceli Fazilet Beta - slot 2
  • Düşük dereceli Virtue Gamma - yuva 3
  • Düşük dereceli Fazilet Deltası - yuva 4
  • Düşük dereceli Virtue Epsilon - yuva 5
  • Düşük dereceli Virtue Omega - yuva 6

Tarama bonuslarıyla birlikte gönderilir.

Pazar -> gemiler -> fırkateynler -> Standart fırkateynler (T1).

Not: Gemiler için analizör modüllerinin taranmasından ve etkilenmesinden sorumlu özellikler aşağıda listelenen gemilere ilişkin diğer veriler için doğrudan oyuna bakın.

Amarr Fırkateyni becerisinde ustalaşılan her seviye için:

Probların tarama gücünde artış - %7,5

Söküm modülünün çalışma döngüsünün %5 azaltılması

Uzmanlaşılan Caldari Fırkateyni becerisinin her seviyesi için:

Probların tarama gücünde artış - %7,5

Söküm modülünün çalışma döngüsünün %5 azaltılması

Projenin profil özellikleri:Kalıntı ve veri analizörleri için virüsün gücünün 10'a kadar artırılması

Uzmanlaşılan her Gallente Fırkateyni beceri seviyesi için:

Probların tarama gücünde artış - %7,5

Söküm modülünün çalışma döngüsünün %5 azaltılması

Projenin profil özellikleri:

Kalıntı ve veri analizörleri için virüs gücü artırıldı - 10'a kadar

Minmatar Fırkateyni becerisinde ustalaşılan her seviye için:

Probların tarama gücünde artış - %7,5

Söküm modülünün çalışma döngüsünün %5 azaltılması

Projenin profil özellikleri:

Kalıntı ve veri analizörleri için virüs gücü artırıldı - 10'a kadar

Pazar -> gemiler -> fırkateynler -> geliştirilmiş fırkateyn -> özel gemiler (T2).

Özel gemileri kullanma becerisine ilişkin bonus (Gizli Operasyonlar):

Tarama problarının gücünde artış - ustalaşılan her beceri seviyesi için %10

Probların uçuş süresinin azaltılması - ustalaşılan her beceri seviyesi için %10

Stratejik kruvazörler (T3).

Tarama bonusları olan bir alt sistem kurma yeteneğine sahiptirler.

  • Legion Electronics - Acil Lokus Analizörü
  • Tengu Elektronik - Acil Lokus Analizörü
  • Proteus Electronics - Acil Lokus Analizörü
  • Loki Electronics - Acil Lokus Analizörü

Alt sistemle çalışma becerisi için bonus:

Beceri seviyesi başına prob tarama gücünde %10 artış.

Analizör virüs gücü 10.

Özel sürüm gemiler.

Fırkateyn Sarum Magnate - Ustalaşılan Amarr Fırkateyn becerisinin her seviyesi için:

Probların tarama gücünde artış - %7,5

BC Gnosis - rol bonusu: sondaların tarama gücü %37,5 artırıldı

4.Taramayı öğrenmek.

Diyelim ki kendinize bir gemi aldınız, bir mantar fırlatıcı taktınız ve birkaç düzine mantar stokladınız. Elbette hileli bir Gizli Operasyon ve en az "C" becerisine sahip bir karakter olması arzu edilir, böylece hemen hemen her kompleksi kesinlikle tarayabilirsiniz. Yalnızca 10/10 kompleksleri (daha sonra türler hakkında daha fazla bilgi) ve 0.0 sistemlerde taranması zor olan diğer kompleksler şüphelidir. Daha derin pompalama ve gemiye daha fazla ISK enjeksiyonu ve yerleştirme, taramayı çok daha kolay hale getirir, eksik yapmayın, buna değer.

Şimdi sürecin kendisi hakkında, size en hızlıyı değil, en doğru seçeneği göstereceğim, deneyim kazandıkça nasıl daha hızlı tarama yapacağınızı kendiniz öğreneceksiniz, şimdi asıl önemli olan prensibi anlamaktır. Pek çok soruyu ayıklamak için olası tüm sonuçları gözden geçireceğim.

Sisteme uçtuk, sensör katmanı (Odyssey'de tanıtıldı) tetiklendi ve uzaydaki tüm imzaları - konumları görüyoruz. Yeşil elmaslar anormallikleri gösterir; %100 tespit. Kırmızı elmas, taranması gereken konumdur; yani imzalar. Probe tarayıcısını açarsanız, sekmesinde anormalliklerin ve kozmik imzaların bir listesini göreceğiz.

Böylece, yerleşik tarayıcınız ilk başta size tüm anormallikler hakkında bilgi vermenin yanı sıra, yeni sisteme geçişten hemen sonra tarama sonuçları penceresinde görülebilecek imza konumlarının taslak versiyonlarını da verir. Bu, sistemdeki siteleri görsel olarak anlamamıza ve bunları problarla taramanın sonuçları olarak görmemize olanak tanır. Sistem haritasını tarayıcı penceresi açıkken aynı anda açtığınızda, problar konuşlandırılmasa bile, anormallikleri anında çarpıtma yeteneğine sahip yeşil sonuçlar şeklinde ve bunların yaklaşık değerlerini gösteren kırmızı küreler şeklinde imzalar göreceksiniz. konum. Ayrıca, dokunmatik yüzeydeki simgeler de sonuçlarınıza göre değişecektir. Sinyal ne kadar iyi olursa, o kadar fazla bilgi olur.

Tarayıcı düğmesine (Alt-D) basın, beliren pencerede Prob tarayıcı sekmesini seçin ve soldaki düğmeye veya tarayıcı penceresindeki düğmeye - haritaya tıklayarak veya sadece F10 tuşuna basarak güneş sistemi harita moduna gidin. Güneş sistemi ve galaksi haritaları arasında geçiş, Dünya Haritası Kontrol Paneli penceresindeki Haritayı Değiştir düğmesi kullanılarak yapılır.
Trafik sıkışıklığına tıklayarak trafik sıkışıklığını başlatıyoruz ve ortaya çıkan oklar ve küre ile küplere bakıyoruz...

Kontrol.

  • Şu anda kaç tanesinin şarj edilmiş olduğuna bakılmaksızın tüm sondalar başlatıcıdan aynı anda başlatılır. Bir oyuncunun uzayda sahip olabileceği maksimum sonda sayısı sekizdir. Herhangi bir oyuncu sekiz sonda kullanabilir, bu nedenle Astrometrik beceri artık bunların sayısını sınırlamaz.
  • Odyssey, probları konumlandırmak için önceden tanımlanmış iki yönteme sahiptir: yayılma (sondalar geniş bir alanı kaplar) ve hedefli (sondalar bir nesneye odaklanmıştır). Bu yöntemlerin tek veya en iyisi olması amaçlanmamıştır, ancak yeni başlayan araştırmacılar için sağlam bir temel sağlamayı amaçlamaktadır.
  • Sondalar fırlatıldıktan hemen sonra geminizin yakınında olacak, ancak güneş sistemi haritasında güneş merkezde olacak şekilde görüntülenecek ve siz tarama düğmesine basana kadar mevcut konumlarında gösterilmeyecek ve sondalar bu konuma dönecektir. belirttiniz.
  • Varsayılan yoklama hareketi yöntemi tüm araştırmaları aynı anda etkiler. Shift tuşunu basılı tutarak ayrı bir probla çalışabilirsiniz. Alt tuşunu basılı tutarak probları birbirine yaklaştırabilirsiniz.
  • Problar aynı zamanda tarama yarıçaplarını da değiştirir; Shift'e basmak, bir sondanın tarama yarıçapını değiştirmenize olanak tanır. Tarama yarıçapının değiştirilmesi probları yeniden ortalayacaktır.
  • Tarama sırasında güneş sistemi haritasını kontrol etmek için: LMB'yi basılı tutun ve sürükleyin - kamerayı döndürün ve sürükleyin - kamerayı hareket ettirin.
  • Probların iade ve son kullanma tarihi - geri dönüş anında gerçekleşir ve başka bir sisteme bağlanıldığında veya başka bir sisteme geçildiğinde otomatik olarak gerçekleşir. Sondaların hâlâ bir kullanım ömrü vardır, ancak bu süre sona erdiğinde ölmek yerine sondalar otomatik olarak geri döner. Sistem artık otomatik geri dönüş sırasında sondaların son kullanıldığı konumu hatırlıyor, bu nedenle başlatıcıyı etkinleştirerek bunları orijinal konumlarına döndürmek çok kolay.
  • Tarayıcı penceresi - konumlandırma yöntemlerini ayarlamak için düğmeler. Bu düğmeler yalnızca çalışan sekiz probunuz varsa çalışır; bundan daha azı desteklenmez.

Güneş sistemi haritasında: RMB - içerik menüsü.
Kamerayı döndürmek için LMB'yi basılı tutun ve sürükleyin.
RMB'yi basılı tutun ve sürükleyin - kamerayı hareket ettirin.
Kaydır - yakınlaştır.

Tarayıcı penceresinde 7 düğme vardır:

1.Analiz - problarla taramaya başlayın.

2. Aktif Probları Kurtarın - aktif probları gemiye iade edin,

1 saniye sonra elinizde olacak ve tekrar kullanılabilirler.

3. Kayıp Problara yeniden bağlanın - problar üzerindeki kontrolü yeniden kazanın

4. Aktif Probları Yok Edin - aktif probları yok edin

5. Konumlandırma birbirinden aralıklıdır.

6. Konumlandırma ortalanmıştır.

Ayrıca soldaki tarama penceresinde, düğmelerin altında beyaz bir kare vardır - RMB ve sinyallerin özel bir filtresini (özü, genel bakış filtre ayarlarına benzer) oluşturabilirsiniz, böylece sonuçlar yalnızca bu grupları gösterir. ilginizi çeken sinyaller. Çekirdek tıkaçları için bu yalnızca Kozmik Anomaliyi ve Kozmik İmzayı filtreleme yeteneğidir. Ve Savaş için bu hayati derecede gerekli bir seçenektir çünkü bir filtre olmadan tüm çöpleri gemiler, dronlar ve yapılar arasındaki sonuçlara atarak devasa bir liste oluştururlar. Bu yüzden filtreleri zevkinize göre oluşturup özelleştiriyoruz.

Sistemdeki tüm nesnelerin etki alanına girmesi için fişi hareket ettirelim. pleksler gezegenlerden veya güneşten 4ay'dan fazla uzaklaşmaz. Bir nesne trafik sıkışıklığının kapsama alanına girdiğinde yanar. Mantar oklarla veya küpün kenarlarından çekilir. Okları çekerek tüm mantarları aynı anda hareket ettiririz.
Tarayıcı penceresinde Analiz Et düğmesini tıklayın. Bu durumda birçok sinyale sessiz kaldık. Fiş HER ZAMAN tüm sinyalleri algılar. Sonucunuz sinyal listesinde boş bir alan ise, bu sistemde hiçbir şey yoktur, uçabilirsiniz.
Tarayıcı penceresinde bir sinyale tıklarsanız (veya Shift tuşunu basılı tutarken birkaçını seçerseniz), artık sinyalin bulunması gereken alanda kırmızı bir küre göreceğiz.

Taramanın özü, probların simetrik düzenlenmesinde, kürelerin oluşturduğu şeklin ortasının imza üzerinde merkezlenmesinde ve ardından sinyalin %100'ü elde edilene kadar kürelerin yarıçapının azaltılmasında yatmaktadır.

Odyssey'de aşağıdakiler mümkün oldu. 8 fişle tarama yaparken, konumlandırma düğmelerini kullanarak ve yalnızca yarıçapı değiştirerek probları başlatabilir ve birbirlerine göre konumlarını değiştirmeden bırakabilirsiniz.

Aşağıda 4 fiş için tarama örneği verilmiştir (başka bir miktar için benzer şekilde). Bu örnek, tarama prensipleri kavramına giriş niteliğindedir. Herkes tarama yöntemini kendisi seçmelidir.

Haritada %100 yeşil simge - çarpıtabiliriz

Not: Ekran görüntülerini Odyssey'den önce yapmıştım, dolayısıyla oyunda göreceğinizden biraz farklılar. Ancak taramanın temel prensibi aynıdır.

Tarama fişlerinin gücüne bağlı olarak (beceriler, donanımlar, gemi bonusları), taramaya 32a.u ile veya daha küçük bir çapla başlayabilirsiniz.
Bazen tek fişle tarayarak %100 sinyal elde edebilirsiniz ve birçok kişi bu anda sinyalin %100 olmasından dolayı şaşkına dönmeye başlar, ancak bunu bozmak imkansızdır. Cevap: Bir örnek yeterli değildir.
Tek fişle ve küçük bir yarıçapla tarayarak, sürekli olarak yüksek bir sinyal yüzdesi elde edebilirsiniz; orada ne tür bir sinyal olduğunu ve hatta adını bile görebilirsiniz. Orada ne olduğunu bulmak için sinyali tamamen taramak gerekli değildir.

Kozmik imzalar arifesi.
Sinyal grupları
Uzay singaturaları şunları içerir:

Solucan deliği - solucan delikleri (solucan delikleri)

Haritada işaretlenmeyen, bilinmeyen güneş sistemlerine açılan orijinal “kapılar”. Çıkış kütlesi ve kullanım ömrü konusunda kısıtlamaları vardır. Solucan delikleri ve bunların yol açtığı sistemler hakkında bilgi için buraya bakın.

Savaş - nominal (tehlikenin arttığı bölge)
Sonunda veya seferde bir sürü NPC ve lezzetli kıyafetler içeren her türlü savaş kompleksi.

Keşif gezileri, farklı sistemlerdeki bir savaş kompleksleri zinciridir, yalnızca başlangıç ​​kompleksini taramanız gerekir, ardından aşağıdaki komplekslerle ilgili tüm bilgiler buna göre günlüğünüzde görüntülenecektir (veya şansınıza bağlı olarak görüntülenmeyecektir). sekmesi. Kural olarak, ilk sefer kompleksinde, izin koordinatlarını vermek için bazı yapıları havaya uçurmanız gerekir. karmaşık.

Buna 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10 gibi “sayı” kompleksleri de dahildir. Bu kompleksler sistemlerde rastgele oluşturulur ve taranması gerekir. Sayı, geminin hem karmaşıklığını hem de izin verilen boyutunu gösterir.
1/10 Fırkateyn
2/10 Fırkateynler, Muhripler
3/10 Kruvazörler, Fırkateynler, Muhripler
4/10 Savaş Kruvazörleri, Kruvazörler, Fırkateynler, Muhripler
5+/10 Savaş Gemisi, Savaş Kruvazörü, Kruvazör, Stratejik Kruvazör, Fırkateyn, Muhrip

Tüm Savaş komplekslerinin genel anlamı, kırmızı çarpılara ateş etmeniz gerektiğidir.

Gaz sahaları (gaz üretim alanı.)

Gaz kompleksleri. Uçtuktan sonra kendinizi özel bir "elektrikli süpürge" ile toplanabilecek bir bulut yığınının ortasında buluyorsunuz.

Gaz Bulutu Biçerdöver I.

Güçlendiriciler bilinen uzaydaki bulutlardan yapılır (oyundaki pazara bakın). Gaz toplama sırasında gemi hasar görebilir ancak çok fazla değil, kruvazör bunu kaldırabilir.
Solucan deliği sistemlerinde ladar kompleksleri T3 gemilerinin inşası için gerekli gazları içerir.

Kalıntı siteleri (veri madenciliği alanı)
Bunlar, Kalıntı Analizörü modülü tarafından açılan özel kapların bulunduğu arkeolojik komplekslerdir. Konteynerlerde kurtarma, bazen kitaplar (beceriler), bazen t2 donanımları için bpc ve eğer hafıza pos için grup yapıları için bpc'ye hizmet ediyorsa bulunur.

Bu komplekslerde Kalıntı Analizörünün verimliliğine yönelik donanımlar size yardımcı olacaktır: Emisyon Kapsamı Keskinleştirici IEmisyon Kapsamı Keskinleştirici II
ve implantlar

  • Poteque 'Prospector' Çevre Analizi EY-1005 -5% Sökme, hackleme ve arkeoloji modüllerinin çalışma süresini %5 oranında azaltır. (Konektör 10)
  • Poteque 'Prospector' Archaeology AC-905 Kalıntı Analizörünün başarılı çalışma şansı +%5 (soket 9)

Veri siteleri (veri madenciliği bölgesi)
Veri Analizörü modülü tarafından açılan konteynerlerle komplekslerin hacklenmesi. Konteynerlerde Decryptor'lar, Datacore'lar, çeşitli Veri Arayüzleri için BPC'ler, veri arayüzleri oluşturmak için özel malzemeler. Bilinen alanda Veri siteleri, T1 BPC fit\sivrisini T2 BPC fit\thorn'a dönüştüren Buluş için bir malzeme kaynağıdır.

Solucan deliği alanında, Veri siteleri Tersine Mühendislik için bir malzeme kaynağıdır; T3 gemilerinin üretimi.

Hacking için Rigi
Memetik Algoritma Bankası I

Memetik Algoritma Bankası II

İmplantlar

  • Poteque 'Prospector' Çevre Analizi EY-1005 -5% Sökme, hackleme ve arkeoloji modüllerinin çalışma süresinde azalma. (Konektör 10)
  • Poteque 'Prospector' Hacking HC-905 +%5 Veri Analizinin başarılı çalışma şansı (Slot 9)
  • Kalıntı Analizörü ve Veri Analizi modüllerini kullanarak sözleşmelerin nasıl açılacağı hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz.

Not: Anomalinin %100'ünü (yeşil elmas) anında taramak için sensör katmanını kullanın:

  • cevher madenciliği
  • anormalliklerle mücadele - NPC'lerin yok edilmesi, ilginç bir şey ortaya çıkabilir.

Umarım bu makale EVE konusunda uzmanlaşmanıza yardımcı olur.

eveonline24.nethouse.ru

Tarama sistemleri - Eğitim - EVE Online - Makaleler

Bu metin eve-wiki'deki bir makalenin metne yakın çevirisidir

Orijinal rehber

Tarama, New Eden'in sınırsız alanında çeşitli imzaları (nesneler ve bunların kompleksleri) arama sanatıdır. Taramayı inceledikten sonra şunları bulabilirsiniz:
Belirli bir yıldız sistemindeki oyuncuların gemileri (ve onlara ait diğer nesneler),
kaşif siteleri (çeşitli bonuslar alabileceğiniz gizli yerler) ve
Uzak keşfedilmemiş uzaya giden solucan delikleri (solucan delikleri).

Tarama, oynatıcı tarafından kontrol edilen tarama problarının ("sıkışma" jargonunda) kullanımına dayanır. İstenilen nesnelerin konumu (bundan sonra "imzalar" kılavuzuna göre anılacaktır) basit trilatasyon ile belirlenir. Taramanın başarısı yalnızca karakterin becerilerine veya uygunluğuna değil, aynı zamanda oyuncunun uzayda gezinme becerisine ve yine oyuncunun örnekleri hazırlama ve yerleştirme deneyimine de bağlıdır.

Süreci başlatmak için ekipman

Teknik olarak tarama, prensipte bunu yapabilmek için çok az beceri ve ekipman gerektirir, ancak pratikte hedefleri çok daha etkili bir şekilde yakalamanıza olanak sağlayacak BİRÇOK gemi, uyum, implant ve beceri vardır.

Örnekleri tarayın

Tarama testleri olmadan başlayamazsınız. Üç tür numune vardır:

Çekirdek Tarayıcı Probu I yalnızca keşfin asıl amacı olan anormallikleri ve imzaları aramak için kullanılır. Kılavuzun tercümesi sırasında, numune kullanmadan yerleşik bir tarayıcıyla anormallikleri bulmak daha kolaydır ve pratikte bu tür tarama testlerine yalnızca kaşif sitelerini aramak için ihtiyaç duyulur. Çekirdek örnekleri 0,25 ila 32 AU arasındaki mesafelerde çalışır.
Savaş Tarayıcı Probu I anormallikleri, imzaları, oyuncu gemilerini, yapıları ve dronları tespit edebilmektedir. Bununla birlikte, bu problar yalnızca oldukça ağır (220 tf) CPU Expanded Probe Launcher I kullanılarak başlatılabilir. Bu problar 0,5 ila 64 AU arasındaki mesafelerde çalışır.
Derin Uzay Tarayıcı Probu I- 2 ila 256 AU arasındaki mesafelerde çalışan savaş testinin geliştirilmiş bir versiyonu. Numunenin kendisinin Astrometrics 5 gerektirdiğine dikkat edilmelidir.

Tarayıcı kariyerini ciddiye alanlar için, Sisters of Eve şirketi tarafından üretilen sözde "kardeş" modifikasyonlar vardır:

  • Sisters Core Tarayıcı Probu - Tarama gücünü araştırmak için +%10.
  • Sisters Combat Scanner Probe - Tarama gücünü araştırmak için +%10.
  • Sisters Derin Uzay Tarayıcı Probu - Warp hızını araştırmak için +%10.

RSS seçeneği ( RSS Çekirdek Tarayıcı Probu 4. Seviye Matar Epic Arc ödüllerinden biri olarak sunulan ), +%12,5 prob tarama gücü sağlar ancak fırlatıldıktan sonra uzayda çok kısa bir ömre sahiptir.

Deneme başlatıcıları

Örnek başlatıcılar, yüksek yuvalara sığan cihazlardır. Tarama örnekleri için "Silahlar". Tarama için de hayati öneme sahiptir

Çekirdek Prob Başlatıcısı I Çekirdek örnekleri çeker (ve Çekirdek örneklerinden başka hiçbir şey yapmaz) ve kurulumu için yalnızca 20 CPU gerektirir.
Genişletilmiş Prob Başlatıcısı I 220 CPU yiyor ancak her türlü örneği çekebiliyor.

Piyasada kolayca bulunabilen standart seçeneklere ek olarak, Sisters of Eve ayrıca LP mağazasından (onlar için çalışanlar için) veya diğer herkes için sözleşmeler yoluyla temin edilebilecek kendi modifikasyonlarını da sunuyor.

  • Sisters Çekirdek Tarama Probu Başlatıcısı — Örnek tarama gücüne +%5 ve 5 CPU tasarrufu (toplam 15 CPU).
  • Sisters Genişletilmiş Tarama Probu Başlatıcısı — Örnek tarama gücüne +%5 ve 10 CPU tasarrufu. (toplam 210 CPU)


Yetenekler.


Başarılı tarama için bazı beceriler gereklidir:

  • Astrometrik— seviye başına alanda +1 teste izin verir. Çekirdek fırlatıcılar ve denemeler için birinci seviyede, Savaş denemeleri ve Genişletilmiş fırlatıcılar için 2. seviyede, Derin Uzay denemeleri için 5. seviyede gereklidir.
  • Astrometrik Toplama- her numunenin tarama süresini seviye başına %10 azaltır.
  • Astrometrik Nokta Tespiti- Tarama doğruluğunu artırır. Hedeften maksimum sapmayı seviye başına %10 azaltır.
  • Astrometrik Uzaklık Bulma- her numunenin tarama gücünü seviye başına %10 artırır.


Gemiler

Teknik olarak, yeterli CPU'nuz varsa deneme başlatıcısı herhangi bir boş yüksek yuvaya kurulabilir. Ancak bazı T1 fırkateynleri ve bunların T2 modifikasyonları (gizli operasyonlar) ile T3 kruvazörlerinin belirli konfigürasyonları, tarama gücüne yönelik bonuslara sahiptir ve bu da oyuncunun hedefi yakalamasına yardımcı olur.

Fırkateynler

Aşağıdaki T1 fırkateynleri, ırksal fırkateyn seviyesi başına numunelerin tarama gücüne +%5 sahiptir. Yeni başlayanlar için çok ucuz ve kullanışlıdırlar.

  • Amarr - Patron
  • Caldari - Balıkçıl
  • Gallente-Imicus
  • Minmatar - Sonda

Gizli operasyonlar(“kilimler”)

Gizli Operasyon fırkateynleri, Gizli Operasyon beceri seviyesi başına numune tarama gücüne +%10 bonus verir. Ayrıca uzayın tehlikeli alanlarındaki sistemler arasında hareket güvenliğine büyük ölçüde yardımcı olacak Covert Ops Cloaking Device II'yi bunlara kurmak mümkündür. Bir halının becerisi 3'ün altına kadar pompalanırsa, bu halının ırksal bir firkateynden daha az tarama gücüne sahip olduğunu belirtmek gerekir, çünkü bir halının (beceri öğrenmek için gerekli olan) ön bölümü (ırksal firkateyn, 3'e kadar pompalanır) 5) karşılık gelen ırk fırkateynine numunelerin tarama gücüne %25 bonus verir.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Şahin
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Çita

T3 kruvazörleri

EVE Online: Apocrypha genişletmesinde tanıtılan bu özel kruvazör türü ayrıca ırksal Elektronik Sistemlerin seviyesi başına trafik tarama gücüne +%10 bonus sağlar; böyle bir geminin aşağıdakilerle donatılmış olması şartıyla<название расового т3-крейсера>Elektronik - Acil Lokus Analizörü. İki husus dikkate alınmalıdır: a) T3 kruvazörleri nispeten pahalıdır ve bunların yok edilmesi, ilgili ırkın alt sisteminin rastgele seçilmiş bir becerisindeki bir beceri seviyesini ortadan kaldırır, b) T3 kruvazörleri için Gizli Operasyonlar Gizleme Cihazı II'yi kurma yeteneği kitte başka bir alt sistemin varlığına bağlıdır ve tam olarak<название расового т3-крейсера>Saldırgan - Gizli Yeniden Yapılandırma.

  • Amarr-Lejyonu
  • Caldari-Tengu
  • Gallente-Proteus
  • Minmatar-Loki

Riga

Örnek fırlatıcıların tarama gücünü artıran iki donanım bulunmaktadır.

  • Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi I- 200 kalibrasyon birimi başına tarama gücüne +%10.
  • Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi II- 300 kalibrasyon birimi başına tarama gücüne +%15.

(Kalibrasyon yoluyla) iki T2 teçhizatını ve hatta T1-teçhizat+T2-teçhizatını takamayacağınız için, 2 T1 teçhizatının kullanılması tavsiye edilir.

İmplantlar

Düşük dereceli erdem sınıfı implantlar numune tarama gücüne bir bonus sağlar; tam set +%33,83 verir

  • Düşük dereceli Virtue Alpha - tek başına %1 ve 1,1x set çarpanı.
  • Düşük dereceli Fazilet Beta - tek başına %2 ve 1,1x set çarpanı.
  • Düşük dereceli Fazilet Gama - tek başına %3 ve 1,1x set çarpanı.
  • Düşük dereceli Fazilet Deltası - tek başına %4 ve 1,1x set çarpanı.
  • Düşük dereceli Virtue Epsilon - tek başına %5 ve 1,1x set çarpanı.
  • Düşük dereceli Virtue Omega - 1,25x set çarpanı.

Aşağıdaki donanım bağlantıları çeşitli örnek özelliklerine bonuslar sağlar.

  • 6. yuva:
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-0 - Hedeften maksimum sapmada %2 azalma.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-1 - Hedeften maksimum sapmada %6 azalma.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-2 - Hedeften maksimum sapmada %10 azalma.
  • 7. yuva:
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-0 - Tarama döngüsü süresinde %2 azalma.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-1 - tarama döngüsü süresinde %6 azalma.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-2 - tarama döngüsü süresinde %10 azalma.
  • 8. yuva:
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-0 - +%2 tarama gücü.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-1 - +%6 tarama gücü.
    • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-2 - +%10 tarama gücü.

Video öğretici.

Tüm yeni başlayanlar, hafızalarını tazelemek isteyen pilotlar ve hatta tekniklerini geliştirmek isteyen deneyimli pilotlar için resmi bir eğitim bulunmaktadır. Sadece hızlı ve net bir şekilde nasıl tarama yapılacağını açıklamakla kalmıyor, aynı zamanda deneyimli olduğunuzu düşünseniz bile (başka bir pilotun deneyimini gözlemleyerek) birkaç fikir edinmenize de olanak tanıyor.
Video eğitimini izleyin

Tarama sistemi

İşte bilmeniz gerekenler:

Örnek tarama alanları örtüşmelidir. Aksi halde bulunan noktaya ışınlanamazsınız
Numune tarama yarıçapı anında değiştirilebilir. Aradığınız şeyi hedeflemek için bu gereklidir.
Örnekler uzaydan geri çağrılabilir. Kayıp numuneler yeniden bağlanıp kurtarılabilir. Daha sonra uzaydan dönerler ve daha sonra kullanılmak üzere ambarınıza yerleştirilirler.
Problar her zaman kendi yarıçaplarında görebildiklerini görürler. Hedef örnekten ne kadar uzaksa ve tarama yarıçapı ne kadar büyük olursa sinyal de o kadar zayıf olur.
Örnekleri tararken veya çekerken hareket etmenize gerek yoktur. Örnekleri sistem haritasını kullanarak yerleştirmek yeterlidir. Numunelerin kendisi, tarama komutunu verdiğinizde olması gereken yere kaynaklanır.
Tarama süresi çok kısadır. Tarama sürecinin büyük kısmı numunelerin konumlandırılmasına harcanacaktır. Bu nedenle tarama yapan oyuncunun mekansal yönelimi son derece önemlidir ve imzayı yakalamasının ne kadar süreceğini de bu faktör belirleyecektir.

Tarama prosedürü.

Tarama prosedürü, 2 boyutlu bir düzlemde bir noktayı belirlemek için 3 numunenin kullanıldığı ve uzayda bir nokta bulmak için 4. numunenin gerekli olduğu trilatasyona dayanmaktadır. Aranan sahaya 4 numune yerleştirilmelidir. Bu örneklerin farklı düzlemlere yerleştirilmesi gerekiyor, ardından çarpıtılabilecek bir imza belirlenecek.

Başlangıç ​​olarak, bir veya daha fazla örnek imzanın yaklaşık olarak kesin konumunu belirler. Nerede olduğundan emin olduktan sonra, tam konumu hesaplamak için daha fazla örnek ekleyebiliriz.
İki testte güvenilir bilgiye ulaşıldıysa, kırmızı bir halka alacaksınız; hedef bu halkanın uzunluğu boyunca bir yerde bulunuyor.
Üç örnek 2 puan verir, hedef yaklaşık olarak bir noktada veya diğerindedir.
Dört örnekle güçlü bir sinyal elde edilirse, örnek taramanın gücü imzaya odaklanmak için yeterliyse, çözebileceğiniz bir sonuç elde edersiniz (örnek taramanın gücünün bunların yarıçapına bağlı olduğunu hatırlatırız) .

Bir örnek aşağıdadır.

Öncelikle Ctrl-F11 veya HUD'un sol tarafındaki tarama butonunu kullanarak tarama arayüzüne girin (aşağıdaki resim)

Ekranı görüntüle

Bu tarama arayüzünü açacaktır. Sistemin haritasını görmek için bu pencerenin sağ üst köşesindeki haritayı açın.

Ekranı görüntüle

Öncelikle burada herhangi bir imza olup olmadığını tespit edeceğiz. Geminizde yüklü olan yüklü pro-launcher'a tıklayarak testi başlatın. Tarama yarıçapını maksimuma ayarlayın: kürenin kenarlığını sürükleyin veya listede görünen örneğe sağ tıklayın ve açılır listeden tarama yarıçapını ayarlayın.

Örnekte Çekirdek Tarayıcı Probu I kullanılmaktadır, ancak deneyimli tarayıcılar yarıçapı en üst düzeye çıkarmak için Derin Uzay Tarayıcı Probu I'i kullanabilir. Fareyle sürüklerken doğru anı belirtmek için, fare kürenin sürüklenebileceği yere geldiğinde kürenin sınırı vurgulanacaktır. Bu durum aşağıdaki resimde de görülmektedir.

Ekranı görüntüle

Artık kürenin boyutu maksimuma artırıldığı için, fareyi bıraktığınızda bu duruma kilitlenecektir. Kürenin sistemin çoğunu (ideal olarak sistemin tamamını) kapsadığından emin olun ve analiz düğmesine tıklayın

Ekranı görüntüle

Sonuç 10 saniye içinde (veya becerilerinize bağlı olarak daha kısa sürede) görünecektir. Burada bir çeşit imza var. Bununla birlikte, sinyal gücü oldukça küçüktür çünkü şu anda numune oldukça büyük bir tarama yarıçapına sahiptir. Bu, belirtilen mesafenin neredeyse kesinlikle son derece hatalı olduğu anlamına gelir...

Ekranı görüntüle

Belirli bir sitenin sistemde tam olarak nerede bulunduğunu daha doğru bir şekilde belirlemek ve daha güçlü bir sinyal almak için örnek boyutunu değiştirin. Örnekte örnek 8 AU'ya düşürüldü ve şöyle oldu (analiz butonuna basmayı unutmayın):

Ekranı görüntüle

Sitenin sistemin iç gezegenlerine yakın bir yerde olduğu sonucuna varabiliriz. Sistemin tipine bağlı olarak bu sinyal için yaklaşık 3 konum bulunmaktadır. Ya ilk örneğin yarıçapı içindeki dış gezegenlerden birine yakındır ya da başladığımız örneğin merkezine yakın bir gezegen grubuna yakın olabilir. Tamam, 3 durumu da test etmek için 3 örnek yerleştirelim.

1. numuneyi her noktaya 4 AU yarıçaplı bir şekilde yerleştiriyoruz:

Ekranı görüntüle

Ve dış gezegenleri unutabileceğimizi gösteren sonuca bakıyoruz. İmzaya tıklayarak sonucu vurgulayabiliriz, bu da bize hangi numunenin sinyali yakaladığını gösterir.

Ekranı görüntüle

İmzaya yaklaştıkça yakalıyoruz. Örnek yarıçapını azaltarak sinyal gücünü kademeli olarak artırıyoruz. Bir örneği taşımak için, örneğin merkezi etrafındaki yönlere yönlendirilmiş oklardan birini tutup sürüklemeniz yeterlidir. Hepsini taşıdığınızda, "analiz et" düğmesine tıklayın, yeni bir konuma getirilecekler ve taramaya başlayacaklar.

Örnekte, iç gezegen grubunun etrafındaki hacmi test etmek için bir örnek kullanıldı. Numunenin sahaya ne kadar yakın olduğu hakkında bilgi almak için sinyal gücü göstergesine bakın. Örnek sol komşusuna yaklaştığında (aşağıdaki resimde) sinyal güçlenir, ancak daha da uzaklaştığında sinyal kaybolur. Bu, sitenin muhtemelen gezegenlerin üstünde veya altında olduğu anlamına gelir. İkinci örneği atıyoruz ve “daha ​​yükseğe” yerleştiriyoruz. İşte sonuç:

Ekranı görüntüle

Kırmızı daire, sitenin her iki örnekte de yakalandığı ve dolayısıyla kırmızı dairenin içinde bir yerde bulunduğu anlamına gelir. Artık daha güçlü bir sinyal yakalamak için örneklerin yarıçapını daraltabiliriz, örnekte de yapıldığı gibi. Daire daralır daralmaz, kırmızı daireyi kaplayan üçüncü örneği birleştiriyoruz. Her üç örnek de güçlü bir sinyal aldığında ekranda 2 nokta görünecektir.

Ekranı görüntüle

Aslında site bu iki noktadan birinde bulunuyor ve iki noktadan birini kapsayan dördüncü örneği ona bağlıyoruz. İkisinin doğru noktası bulunduğunda imza tek kalır:

Ekranı görüntüle

Sistemde doğru yeri bilsek bile daha güçlü bir sinyal yakalamak için örneklerimizin tarama yarıçapını daha da azaltmamız gerekiyor. Bu oldukça basit olmalı (tüm örnekleri merkeze göre dengelemek için alt tuşunu kullanın).

İmza noktası kırmızı, sarı ve son olarak yeşil aşamadan geçecek ve yeşil aşamada (%100) hedefe warp yapabileceksiniz. Yeşil bir nokta aldığınızda, ona kaynak yapmak veya unutmak için üzerine veya tarayıcıdaki ilgili çizgiye sağ tıklayabilirsiniz. Tamamlanan tarama şöyle görünür:

Ekranı görüntüle

İmza artık tamamen taranmıştır ve zaboukan olabilir veya warp hedefi olarak kullanılabilir. Sonuç siz sistemden ayrılana, oturum açana veya bağlantıyı kesene kadar görünür durumda kalacaktır.

Mümkün olan en küçük yarıçapı kullanmanıza rağmen hala %100 imza yakalayamıyorsanız tarama gücünüzün yeterli olmadığı anlamına gelebilir. Tarama bonusları olan bir gemi kullanın, becerilerinizi geliştirin veya en uygun olanı satın alın.

Not: Bu örnek sadece bir örnektir. Taramanın özel mekaniği her tarayıcının takdirine bırakılmıştır ve yalnızca kendisinin ve arkadaşlarının malı olmalıdır. Daha verimli tarama teknikleri vardır, ancak bu örnek size taramanın nasıl yapılacağını değil, tarama yaptığınızda mekanik açıdan ne olduğunu nasıl anlayacağınızı öğretir.

Tarama arayüzü.

Tarama arayüzü üst ve alt kısımlara ayrılabilir; üst kısım numuneleri kontrol etmek için kullanılır ve alt kısım tarama sonuçlarını görüntülemek için kullanılır.

Örnek yönetimi.

Analiz düğmesine ek olarak birkaç düğme daha var. İşte buradalar:

Ekranı görüntüle

Soldan sağa:

Analiz et: örnekler belirttiğiniz konumlara bükülür ve taramaya başlar

Aktif örnekleri toplayın: Aktif numuneleri gelecekte tekrar serbest bırakılabilecekleri ambarınıza geri çağırır.

Kayıp örneklere yeniden bağlanın: Geminizin sensörlerini, o sistemde bulunan tüm numunelerinize yeniden bağlar. Yanlışlıkla numune almayı unutarak bıraktığınız sistemin bağlantısını keserken veya sisteme geri dönerken kullanılır.

Aktif örnekleri yok edin: Son düğme aktif probları kalıcı olarak yok eder. Bundan sonra sonsuza dek kaybolurlar. Numunelerinizi meraklı gözlerden hızla kaçmanız veya saklamanız gerekiyorsa bu yararlı olabilir.

Bireysel örnekler üzerlerine sağ tıklanarak seçilebilir, devre dışı bırakılabilir, geri döndürülebilir veya silinebilir.
Shift, seçili örnek grubunun tamamını bir bütün olarak taşımak için kullanılabilir.
Viola örnekleri grubun merkezine göre hareket ettirir

Tarama sonuçları

Tarama sonuçları bölümü, numuneleriniz analiz edildikten sonra elde edilen sonuçları görüntüler:

Ekranı görüntüle

Bu sayfada bulduğunuz imzaların ait olduğu grup, sinyallerin gücü ve yaklaşık mesafe görüntülenir. Sinyal ne kadar zayıf olursa mesafenin doğruluğu da o kadar az olur. Aşağıdaki şekilde eksik olan imza kimliği, imzaları birbirinden ayırmanıza olanak sağlar. Kimlik tam olarak ve yalnızca benzersiz bir tanımlayıcıdır ve site hakkında herhangi bir bilgi sağlamaz. Kimlik ayrıca DT durumunda da değişir.

Sinyal güçlendikçe grup bölümü, sinyalin tam olarak hangi frekansları yaydığına bağlı olarak ek bilgiler görüntüler. Belirli bir sinyal gücünde imzanın tam adı aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi “tip” sütununda görünecektir.

Aşağıdaki şekilde eksik olan imza kimliği, imzaları birbirinden ayırmanıza olanak sağlar. Kimlik tam olarak ve yalnızca benzersiz bir tanımlayıcıdır ve site hakkında herhangi bir bilgi sağlamaz. Kimlik ayrıca DT durumunda da değişir.

Ekranı görüntüle

Sonuçları filtrele

Sonuç filtresi, gereksiz sonuçları filtrelemek için anında yapılandırılabilen güçlü bir araçtır. Taramadan sonra istediğiniz sonuçları görmek için filtreyi istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. Yeni taramalara gerek yoktur, hatta filtreleri farklı ayarlarla yeniden seçebilirsiniz. Filtre, son tarama sırasında numunelerin en azından gözlerinin köşesinin dışında gördüğü her şeye uygulanacaktır.

Yeni bir filtre oluşturmak için, alanın sol tarafındaki Tarama sonucu filtresi başlıklı nervürlü dikdörtgene (eski ekran görüntüsünde yerinde bir üçgen vardır) tıklayın ve 'yeni filtre oluştur' seçeneğini seçin.

Ekranı görüntüle

Bu filtre ile pilotun taramada hangi grupları görmek istediğini seçmenizi sağlayacak bir pencere açılacaktır. Filtreyi kaydettikten sonra aynı penceredeki açılır menüden seçebilirsiniz; tarama sonuçları anında buna göre sıralanacaktır:

Ekranı görüntüle

İpuçları:

  • Numune yarıçapı ne kadar büyük olursa numunelerin doğruluğu o kadar az olur. Sistemde neyin eşit olduğunu belirlemek için büyük yarıçaplarla veya hatta bir Derin Uzay Tarayıcı Probuyla başlayın, ardından yarıçapı daraltın. Hedefe yaklaştıkça tarama yarıçapını yavaş yavaş küçültün. Hedefi örneklerinizin mümkün olan en küçük yarıçapında yakaladıysanız ve yine de %100'ü alamadıysanız, daha küçük bir yarıçapa izin veren örnekleri kullanmayı deneyin.
  • Örnekleri bir eksen boyunca hareket ettirmek en iyisidir. Daha sonra yanlış yöne gitmeniz durumunda onu yerine geri döndürmek daha kolaydır.
  • Sitenin karşılık geldiği sinyal gücü ne kadar düşük olursa, bu siteye olan mesafenin görüntülenme doğruluğu da o kadar düşük olur.
  • Sistemde dolaşmanıza gerek yok, imza ararken güvenli noktada tamamen güvende olabilirsiniz. Numuneleriniz gerekli tüm çözgüleri kendi başlarına yapacaktır.
  • Problar her zaman yarıçapları içindeki tüm nesneler hakkında rapor verir. Numunenin yarıçapı ne kadar büyükse ve sinyal merkezden ne kadar uzaksa, bu sinyalin gücü o kadar düşük olur.
  • Birkaç numuneden elde edilen sonuçlar kesiştiğinde tek bir sonuç halinde birleştirilirler.
  • Tarama arayüzündeki listeden bir imza seçildiğinde buna karşılık gelen görsel sinyal vurgulanacaktır. Örneklerde hata payı bulunduğunu ve görüşlerin gerçek sonuçlardan farklı olabileceğini lütfen unutmayın.
  • Filtreler anında yapılandırılabilir ve taramanın tekrarlanmasını gerektirmez.
  • Bir örnekte anormallikler her zaman %100 olacaktır, dolayısıyla bu 1. örnek onlar için yeterlidir (ancak aslında - 0, yerleşik bir tarayıcı kullanın)
  • Örnekleri taşırken grup için kaydırmayı, koşullu merkeze göre ayna konumlandırma için alt'ı kullanabilirsiniz.

Sinyal türleri

Bu içerir:

Kararsız Solucan Deliği. Haritada işaretlenmeyen, bilinmeyen güneş sistemlerine açılan orijinal “kapılar”. Çıkış kütlesi ve kullanım ömrü konusunda kısıtlamaları vardır.

Bilinmeyen - kişisel isimler. Sonunda veya seferde bir sürü NPC ve lezzetli kıyafetler içeren her türlü savaş kompleksi.

Keşif gezileri, farklı sistemlerdeki bir savaş kompleksleri zinciridir, yalnızca başlangıç ​​kompleksini taramanız gerekir, ardından aşağıdaki komplekslerle ilgili tüm bilgiler buna göre günlüğünüzde görüntülenecektir (veya şansınıza bağlı olarak görüntülenmeyecektir). sekmesi. Kural olarak, ilk sefer kompleksinde, izin koordinatlarını vermek için bazı yapıları havaya uçurmanız gerekir. karmaşık.

Buna 6/10, 8/10, 9/10 gibi “numaralandırılmış” bölmeler de dahildir; çok uzak zamanlarda bu bölmeler işaretlerle işaretlenir ve sonsuza kadar aynı yerlerde dururdu, bir gün neredeyse hepsi kaldırıldı, İmparatorlukta yalnızca 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 kalıyor (galaksi haritasında Renkli Yıldızlar -> DED Ölü Alan Raporu sekmesi seçilerek görülebilir) ve sıfırlarda tek yüksek sayılı olanlar . Artık bu pleksler de sistemlerde rastgele üretiliyor ve taranması gerekiyor. Sayı, geminin hem karmaşıklığını hem de izin verilen boyutunu gösterir.

  • 1/10 Fırkateyn
  • 2/10 Fırkateynler, Muhripler
  • 3/10 Kruvazörler, Fırkateynler, Muhripler
  • 4/10 Savaş Kruvazörleri, Kruvazörler, Fırkateynler, Muhripler
  • 5+/10 Savaş Gemisi, Savaş Kruvazörü, Kruvazör, Fırkateyn, Muhrip
  • Bilinmeyen tüm plekslerin (solucan delikleri hariç) genel anlamı, kırmızı çarpılara ateş etmeniz gerektiğidir.

İki tip var:

Gaz kompleksleri. Uçtuktan sonra kendinizi özel bir "elektrikli süpürge" ile toplanabilecek birkaç bulutun ortasında buluyorsunuz. Gaz Bulutu Biçerdöver I Güçlendiriciler, bilinen uzaydaki bulutlardan yapılmıştır. Gaz toplama sırasında gemi hasar görebilir ancak çok fazla değil, kruvazör bunu kaldırabilir. Solucan deliği sistemlerinde ladar kompleksleri T3 gemilerinin inşası için gerekli gazları içerir. Yarım saatlik test sırasında bulutlar bir kez bile ısırılmadı.

Codebreaker I gerektiren, açılması için kaplara sahip komplekslerle savaşın. Kontaklarda güçlendiriciler için BPC'ler, güçlendiriciler için reaksiyonlar, kitaplar var.

Asteroit kuşağı, NPC'ler olabilir, daha sonra gelebilirler. Bu kadar.

Manyetometrik:

Bunlar, Analizör modülü veya Salvager modülü tarafından açılan özel kapların bulunduğu arkeolojik komplekslerdir. Yüksek saniyelerde NPC'ler olabilir, örneğin NPC'siz kurtarma kompleksleri. Ve 0.0 sistemlerde isterseniz ateş edin. Konteynerlerde kurtarma, bazen kitaplar (beceriler), bazen t2 donanımları için bpc ve eğer hafıza pos için grup yapıları için bpc'ye hizmet ediyorsa bulunur.

Bu komplekslerde Analizör performansına yönelik donanımlar size şu konularda yardımcı olacaktır:

  • Emisyon Kapsamı Keskinleştirici III.
  • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPZ-1. Salvager, Codebreaker ve Analizörün çalışma süresinin %-5'i kadar implant.
  • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPW-1. Başarılı Analizör operasyonu şansına +%5 implant yerleştirin.
  • Kablo Bağlantısı - Poteque Pharmaceuticals 'Arayıcı' PPY-1. Salvager'ın başarılı operasyon şansına +%5 oranında implant yerleştirin.

Codebreaker modülü tarafından açılan konteynerlerle komplekslerin hacklenmesi. Genellikle ateş etmeniz gerekir. Konteynerlerde Decryptor'lar, Datacore'lar, çeşitli Veri Arayüzleri için BPC'ler, veri arayüzleri oluşturmak için özel malzemeler ve özel radarlarda güçlendiriciler için BPC'ler bulunur. Bilinen uzayda Radarlar, Buluş için bir malzeme kaynağıdır. Solucan deliği uzayında Radarlar, Tersine Mühendislik, yani T3 gemilerinin üretimi için bir malzeme kaynağıdır.

Bilgisayar korsanlığı için teçhizatlar:

  • Memetik Algoritma Bankası III.
  • Kablolama - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPZ-1. Salvager, Codebreaker ve Analizörün çalışma süresinin %-5'i kadar implant.
  • Kablo Bağlantısı - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPX-1. Codebreaker'ın başarılı çalışma şansına +%5 ekleyin.
  • Kozmik Anomali

Tarama işlemi sırasında muhtemelen "kozmik anormallik" sinyalleriyle karşılaşacaksınız - bunlar, yerleşik bir tarayıcının yanı sıra tek bir fişle taranabilen basit savaş sistemleridir. Giriş kapıları yoktur ve herhangi bir gemide geçilebilirler. Bir grup NPC'sini (Dread Guristas, True Sansha...) görme veya bir keşif gezisi alma şansı küçük bir ihtimaldir. Hizip savaşlarındaki savaş kompleksleri aynı zamanda kozmik anormallik sinyallerine de atıfta bulunur.

Dominion'un piyasaya sürülmesiyle birlikte, iddiası olan sistemler için Korsan Tespit Dizisi yükseltmesi ortaya çıktı ve seviye başına 4 anormallik eklendi. Anormalliklerin karlılığı da seviyeyle birlikte artar. 5. seviyede sistemde 20 anormallik var, bunların 4-5'i gelir açısından üstte. Yükseltmelerden kaynaklanan anormallikler ortadan kalktıktan hemen sonra geri yüklenir.

korsan-den.ucoz.org

EVE notları: Tarama sistemleri.

Gizli konumları bulma

Tarama için gerekli ekipman/beceriler

Genel açıklamalar

Tarama sırası

Ek teknik bilgi

Tarama için gerekli ekipman/beceriler

1. Astrometrik beceri optimaldir - minimum seviye 4 (0,5AU örnek kullanmanıza olanak tanır)

2. Tarama Probu Başlatıcısı I modülü

3. Multispektral Frekans Probu (sistem başına 1 adet)

4. Numune seti, etki aralığını gösteren numune türleri:

Eleme Probu 0,5AU

Tarak Probu 1AU

Takip Probu 2AU

Görev Sondası 4AU

5. Tarama süresini 600 saniyeden az yapın; bu, 3 yolla yapılabilir veya bunları birleştirebilir.

— Sinyal Alımının (x8) seviyesini en az 1 seviyeye yükseltin ve herhangi bir yükselişi kullanın.

— Seviye başına Astrometrik gerektiren modüllerin süresini/aktivasyon süresini azaltmak için bonuslu özel bir artış kullanın; bu tür gemiler 2 sınıf Fırkateyn ve Gizli Operasyon gemisinde mevcuttur, tarama hızında sırasıyla %5 ve %10 azalma sağlarlar . isimler aşağıda sıralanmıştır:

Caldary…Balıkçıl……..Şahin

Minmatr..Sonda……..Çita

Amarr…..Kocaman….Anathema

Gallente..Imicus…….Helios

— Yerçekimi Kapasitör Yükseltme I/II teçhizatını sivri uç üzerine kurun [nafik (bundan sonra yaklaşık olarak yeni cheva olarak anılacaktır)]

Açıklama:

Multispektral Frekans Probunun ömrü 600s'dir. Varsayılan tarama hızı da 600 sn'dir + Scan Probe Launcher I aktifken taramayı başlatamazsınız ve 15 sn'lik bir R.O.F'ye sahiptir, dolayısıyla örneğiniz tarama tamamlanmadan ölür.

Genel açıklamalar

— İstasyona gitmek üzere sistemden/bağlantı istasyonundan ayrılırken, başlatılan tüm örnekler kendi kendini imha eder;

— Warp'a girildiğinde tarama durur;

— Taramayı başlattıktan sonra kloakayı etkinleştirebilirsiniz;

— Bir numune başka bir numunenin menzili içinde başlatılamaz ancak çakışan yarıçaplar memnuniyetle karşılanır, çünkü yarıçapların çakıştığı yerde tespit şansı önemli ölçüde artar;

— Recon Probe Launcher I'i kullanmak isteyebilirsiniz, çünkü... Etkinleştirme süresi/süresi, Tarama Probu Başlatıcısı I için 600 saniye yerine yalnızca 120 saniyedir. Unutun gitsin! Çünkü kapasitesi de daha küçük, sadece 1 m3, kullandığımız numunelerin hacmi ise 1,25 m3, yani. Recon Probe Launcher I'e fiziksel olarak sığmayacaklar.

Tarama sırası

1. İstenilen sisteme ulaşıyoruz ve Multispektral Frekans Probunu herhangi bir yere fırlatıyoruz. [düşük seviyede - yalnızca kasanın üzerinde ve hemen uzaklaşın]

2. Tarayıcıyı açın => Sistem Tarayıcı sekmesini seçin => üst pencerede Uzay İmzası'nı seçin [Bizim amaçlarımız için - Kozmok Anomalisi!!!] => alt pencerede çalışan örnek => Analiz Et'e tıklayın.

3. Sonucu bekliyoruz. Ve Bilinmeyen yazıtlara alıştık:

Ancak 2. resimdeki sonuç zaten üzerinde çalışılmaya değer.

Genel olarak 6 cevap seçeneği vardır:


Bulunamadı
=> bagajı toplayın ve başka bir sisteme uçun


Gravimetrik
=> Asteroit Kuşakları


Ladar
=> Gaz Bulutu Maddesi


Manyetometrik
=> Meslek Alanları (Kurtarma, Arkeoloji)


Radar
=> Meslek Siteleri (Hacking)


Bilinmeyen
=> Kompleksler [müşterimiz:]

Daha fazla aramanın tahmini sonuçları da burada listelenmiştir, %100 değil, ancak en olası olanlardır.

4. Bulunamadı'dan farklı bir sonuç bulursak, gerekli örneklerin satırını alırız. Gerekli örnekleri sinyal adına göre belirleriz, Bilinmiyor durumunda herhangi birini alırız, örneğin Radar Quest'i aldım. Bu vakayı araştırın, çünkü onlar da yanımdaydı. [Hedeflerimiz - ileri karakollarımız - güçlü ve istikrarlı bir sinyale sahip oldukları için herhangi bir Quest fişi tarafından taranır. Ben Gravimetric'i tercih ettim.]

5. Kendi başına ölmeye vakti yoksa Multispektral Frekans Probunu (RMB) yok edin. Tarayıcıda görmek için Yeni Tarama'ya tıklamanız gerekir.

6. Quest Probe her gezegene dağılmıştır. Bu uzak gezegenler için bir sorun olmasa da yakındaki gezegenler için genellikle sorun teşkil eder, çünkü Yakındaki gezegenler genellikle birbirlerinden 4AU'dan daha az uzaklıkta bulunur ve örneklerin yerleşimini maksimum alan çakışacak şekilde planlamanız gerekir; ek Yer İşaretleri gerekli olabilir; Sistem Haritası bu konuda size çok yardımcı olacaktır. F10 => Sistem Haritası ve Tarayıcı => Sistem Tarayıcı'ya basın, alt pencerede önceden başlatılan tüm örnekleri seçin (Shift/Ctrl + LMB) ve bunlar ekranda küreler halinde görüntülenecektir, bunun gibi:

7. Tüm sistemi örneklerle kapladıktan sonra, Tarayıcıyı açın => Sistem Tarayıcı sekmesini seçin => üst pencerede Space Signature'ı seçin => alt pencerede örnekleri zaten seçtiniz, değilse tümünü seçin => Analiz et'i tıklayın.

8. Bir sinyal bulana kadar tarayın; numuneler için ayrılan saati karşılayamayabilirsiniz ve numuneleri yeniden dağıtmanız gerekebilir. Burada bir model var: Taraması ne kadar zor olursa, sinyal o kadar zayıf olur; sinyal ne kadar zayıf olursa çörekler bir bütün olarak o kadar lezzetli olur.

9. Artık uzun zamandır beklenen koordinatları buldunuz. Bakmanız gereken ilk şey doğruluktur (hata), değerine bağlı olarak bir sonraki numune türünü seçiyoruz. Doğruluk numune yarıçapından daha az olmalıdır. [bizim görevimizde bu genellikle ilk seferde 100 işe yarar. 15. adıma gidin]

10. Bulunan koordinatlara çarpın.

11. Bulunduğunuz numunenin/numunelerin alanını belirleyin

ve size müdahale eden numuneleri öldürün [yeni, daha doğru numunelerin kurulumuna müdahale eden.]

ya da her şey, paranoyanın gücüne bağlıdır Gülümseme (örnekleriniz taranabilir).

12. Seçilen örneği çalıştırın ve pozitif sonuç elde edilene kadar tarayın.

13. 9. adıma gidin. kabul edilebilir bir sonuç elde edene kadar (doğruluk ~100km).

14. İşte aradığınızı buldunuz.

15. Daha sonra son derece dikkatli olmanız gerekir çünkü Varış noktanızda sizi sıcak bir karşılama bekliyor. Pekala, küçükler değil, kendinizi nasıl koruyacağınızı öğrenin. Bir seçenek olarak, keşif için ucuz bir sivri uçla/mekikle uçun; NPC'ler yumurtaları kırmaz.

Ek teknik bilgi

Tarama verimliliği şunlardan etkilenir:

- yetenekler:

Astrometrik Nokta Tespiti - Maksimum tarama sapmasını seviye başına %10 azaltır.

Astrometrik Üçgenleme - Seviye başına tarama gücüne %5 bonus.

Sinyal Toplama - Seviye başına %10 tarama hızı.


- teçhizatlar:

Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi I/II - tarama süresini %10/%15 azaltır

komplekslerden yararlanmak için gerekli ilgili beceriler/ekipmanlar:

- yetenekler:

Gaz Bulutu Hasadı


- cihazlar:

Gaz Bulutu Harvester ve çeşitleri


- teçhizatlar
eşlik eden becerilerin etkinliğini artırmak için:

Emisyon Kapsamı Keskinleştirici I/II

Memetik Algoritma Bankası I/II

Kurtarma Takımı I/II

Yorum:


İlk 3 beceriye gelince, eğer Meslek Sitelerini hedefliyorsanız, o zaman bunların minimum 3. seviyeye kadar yükseltilmesi gerekir, ancak bu durumda bile mevcut beceri seviyenizin açılmak için yeterli olmadığını fark ettiğinizde hayal kırıklığına bağışık değilsiniz. Bir konteynerin ideal olarak 4. seviyeye sahip olması gerekir, ancak dedikleri gibi ne kadar çoksa o kadar iyidir.

Eve online, 2003'te piyasaya sürülen oyunların bile popülerliğini koruyabileceğinin ve uzun yıllar boyunca gelişebileceğinin mükemmel bir örneğidir. CCP Games'in geliştiricileri, 7.000'den fazla yıldız sistemi ve 60.000 gezegeni içeren benzersiz ve devasa bir oyun evreni yaratmayı başardılar. Böylesine devasa bir oyun dünyası, dünya çapında binlerce oyuncu tarafından geliştirilmeye ve keşfedilmeye devam ediyor.

Her gün kendine özgü bir sistemi ve dengesi olan birçok uzay savaşı gerçekleşiyor. Örneğin çok büyük hasar verir ancak bunu yapmak için hedefi görüş alanında yakalaması gerekir ve kruvazörün sensörleri bazı kruvazörler (Drozd) tarafından devre dışı bırakılabilir. Oyunda çok güçlü bir gemi bulunmadığı ve 30'dan fazla farklı sivri uç sınıfının her birinin kendi rolünü oynadığı göz önüne alındığında, oyuncu kendi taktiklerini kullanmak için kendisine uygun olanı kolayca bulabilir ve eğer varsa geliştirilmiş kesirli uyum . Savaş sisteminin kendisi, silah türü, gemi hızı (aynı zamanda nişan alma hızı ve mermi uçuş hızı), doğruluk, hedef boyutu ve çok daha fazlasını içeren farklı prensiplerden oluşur.

Oyuncular ayrıca Eve çevrimiçinde grup becerileri kazanmanın ve daha barışçıl şeyler kazanmanın ek yollarını keşfedebilirler:

1) Grup görevlerini tamamlamak Havva çevrimiçi. Tamamlanan her görevle birlikte, belirli bir grubun veya şirketin oyuncuya karşı tutumu (durma) düzeyi artar. Görevleri tamamladıkça karmaşıklıkları ve grup modülleri satın alabileceğiniz oyun içi para birimi ve sadakat puanlarını içeren ödülün boyutu da zamanla artar.

2) Anormalliklerin incelenmesi, anormalliği geçtikten sonra özel bir ödül alabilirsiniz.

3) Sansha ulusunun işgali, para kazanmanın ve zaman geçirmenin kolay ve başarılı bir yoludur. Oyunda, katılabileceğiniz ve istiladan geçebileceğiniz filolar sıklıkla toplanır.

4) Sadakat puanlarını toplamak için grup işaretlerini yakalayın.

5) Madencilik ve üretim, oyunda birçok öğe yaratmak için gereken çeşitli kaynakların çıkarılmasını içerir.

6) Ticaret Havva çevrimiçi- bu, para kazanmanın başka bir standart yoludur ve EVE'de, oyuncuların kendileri tarafından kontrol edilen devasa bir ekonomik yapı düzeyine kadar geliştirilmiştir.

Uzayda seyahat ederken her zaman rastgele bir savaşa girme şansı olduğundan, geminizi önceden hizip uyumunu kullanarak yükseltmeye değer. Montaj, mekik ve fırkateyn hariç hemen hemen tüm gemilerde bulunan belirli yuvalara modüllerin yerleştirilmesidir. Toplamda 3 tür yuva vardır - üst (topların kurulumu), orta (tank modülleri ve kalkan derecesi) ve alt (silahların ve zırhın iyileştirilmesi). İyi bir montaj, herhangi bir geminin gücü üzerinde önemli bir etkiye sahiptir ve hayatta kalma şansını önemli ölçüde artırır, ancak en iyi montaj modülleri oldukça pahalıdır ve elde edilmesi o kadar kolay değildir. Ancak her zaman en basit ve kullanışlı yolu, muhteşem ekibimizin Eve çevrimiçi subay fitini bile RPGcash'ten satın alarak kullanabilirsiniz.

Güçlü ve hızlı bir gemi satın aldıysanız, sürekli zaferler ve iyi şanslar olacak gibi görünebilir. Ancak tekneniz için doğru uyumu yaratmaya karar verene kadar bunların hepsi bir yanılsamadır. Fit veya başka bir deyişle, her geminin ayrılmaz bir parçasıdır, bu yüzden onu uygun şekilde donatmak için çok zaman ayırmanız gerekecek. Savaşta veya madencilikte başarılı olma ihtimaliniz doğrudan spike modüllerinizin ne yaptığına bağlı olacaktır. Hata yapmamak ve kendinize en uygun olanı seçmek için bu kılavuzda verilen bilgilere aşina olmanızı öneririz. Burada rahat mesafe, rol seçimi, savunma ve genel uyum hükümleri gibi noktaları ele almaya çalışacağız.

EVE Online'ın oynanışı, oyunculara kendi tarzlarında benzersiz ama aynı zamanda kendi tarzlarında savunmasız gemiler sunması açısından benzersizdir. Bu oyunda her şeyin mükemmel olduğunu bulamayacaksınız. Sonuçta, eğer bir gemi kaynak çıkarmada iyiyse, o zaman PvP'de bu sadece ekibi için bir yük olacaktır. Ancak doğru yerleştirmenin avantajı, bir maden mavnasını bile başka bir oyuncu için yetenekli bir rakip haline getirebilmenizdir. Önemli olan her şeyi dikkatlice planlamak ve hesaplamaktır.

Sahip olduğunuz modül seti büyük ölçüde uçuşun amacına bağlıdır. Soru, PvP gemileri ile PvE gemileri arasında ne kadar fark olacağıdır. İlk durumda, çok sayıda hızlı tanklama ve zorlu öldürmeler bulacaksınız ve ikincisinde her şey daha basit ve daha düşünülmüş. Her ne kadar tüm farklılıklar bunlar olmasa da yerleştirmek Eve çevrimiçi: Eğer bir PvP katılımcısıysanız, uyumunuz başka bir oyuncununkinden çok farklı olabilir. Diğer oyuncularla yapılan mücadelede farklı roller ve hedefler olabileceğinden uyum bu rol ve hedeflere göre belirlenir.

  • Kiting sonrasında, yani 27 km'den fazla bir mesafe boyunca düzenli çatışmalar yaşanacak. Bu mesafe 70 km’de bitecek. Burada uyumu iki türe ayırabilirsiniz:
    • Hızı ve manevra kabiliyetini artırmak için tanklıklarından ve DPS'lerinden fedakarlık etmek;
    • Ve tam tersi özellik: minimum hız ve manevralar, ancak yüksek hasar ve tanklama.

    Burada büyük zorluklar ortaya çıkacak. Birçok oyuncu bu kadar mesafe için yanlış uyumu topladığı için mağlup oldu. Bunu önlemek için savaş taktiklerini ve genel olarak çevrenizi daha iyi anlamalısınız. Böyle bir başarıda, silahların izin verilen menzilini terk etme veya tam tersine düşmana çok yakın uçma tehlikesi her zaman vardır. Böyle bir mesafe için füze, raylı tüfek ve bir tür darbeli lazer atma yeteneğine sahip gemileri kullanabilirsiniz.

    4. Keskin nişancı - 70 km'nin ötesinde en uzak mesafe. Burada konum seçimi ve çevredeki durumun tam kontrolü çok önemlidir. Buna gemiler de dahil olabilir (bunlar aracılığıyla Işın Lazerlerini kullanmak mümkündür). Bu mesafelerde çok faydalı olan bir darbe kehaneti de kullanabilirsiniz.

    Bir sonraki noktaya geçmeden önce dikkat edilmesi gereken dört önemli nokta var:

    • Her ırkın her mesafe için kendi gemi seti vardır.
    • Aynı anda iki veya üç mesafe için tasarlanmış silahlar bulabilirsiniz. Ancak hasarın hem yakından hem de uzaktan aynı olacağından emin olamayız.
    • Bunun istisnası Raven'dır. Böyle bir modül, tüm savaş mesafelerinde neredeyse eşit derecede faydalı olabilir.
    • Baltalarla ateş etmek (bu en yakın menzildir) size bazı avantajlar sağlayabilir. Mermileriniz çok daha hızlı ulaşacak, uzun menzilli bir silah ise 100 km'nin tamamını hızla geçecek.

    Bir geminin rolünü seçme

    Eylemlerinizin sınırlarını anladıktan sonra amacınızı veya rolünüzü anlamanız gerekir. Buna kesinlikle karar vermeniz gerekiyor, çünkü bonus verecek oldukça uzmanlaşmış bir programla karşılaşabilirsiniz, ancak yalnızca kendi uzmanlığı için, bu sizin için kesinlikle ilgi çekici olmayabilir. Filoda oynuyorsanız bu özellikle önemlidir. Ancak tek başına maceralarda bile bir rolün olması gerekir. Bir rolü tanımlamak için slotlarınızı doğru şekilde yapılandırmanız gerekir. Yani PvP'nizi yürütmek için yalnızca 6 rol vardır:

    1. Yalnızca DPS - burada her şey basit - mümkün olduğu kadar çok hasar verin ve mutlu olacaksınız. Tipik olarak bir filoda gemilerin üçte ikisi bu rolü üstlenir.
    2. Mücadeleciler - bu rolde sadece hasar vermekle kalmayacak, aynı zamanda kaçması için düşmanı savaş alanında tutacaksınız. Bu tür amaçlar için genellikle küçük fırkateynlerden, T3 yasaklayıcı gemilerden ve ağır yasaklayıcılardan oluşan bir ekip kullanılır. Takım oyuncuları genellikle rakibe bir ağ veya kazıyıcı fırlatır. Bir takım kaptanının filodan uçabileceği mesafe, geminin kendisinin ve ekipmanının maliyetine bağlıdır.
    3. İzciler veya izciler - amaçları PvP'yi bulmaktır. Genellikle eylemler aşağıdaki gibi gerçekleşir. Bir veya birkaç sistem seçilir; izci onu uçurur (uçuş için bir reseptör kullanırlar) ve hedefleri arar. Ayrıca kapının yakınındaki warp'un erişemeyeceği alanlar, bölgenin büyüklüğü ve benzeri konularda rapor vermek de onun sorumluluğundadır. Temel olarak büyük gemileri taramak ve filo gelene kadar geciktirmek onun sorumluluğundadır. Çoğu zaman filo komutanları, iyi bonuslara sahip bazı balon karşıtı gemilerde bu tür roller oynarlar, ancak yavaşlığı nedeniyle böyle bir gemi, alıcıya göre daha düşük olacaktır.
    4. Lojistikçiler - diğer MMO'larda bu rol şifacı olarak belirlenecektir. Filonuzu onarmanıza gerek yok ama böyle bir hizmet kesinlikle gereksiz olmayacak, tam tersine büyük bir yardımcı olacaktır. Kötü bir lojistikçiyle tüm filo biter (çoğu durumda), iyi ve güçlü bir lojistikçiyle filo çok güçlü bir direnç sağlayabilir. Bir lojistikçi genellikle ekibiyle birlikte uçar ve durumunu izler.
    5. Elektronik harp, uzun menzilli muharebelerde kullanılacak elektronik harptir. Genellikle bu rol rakiplerin nefretini taşır ve ilk hedef alınanlar da onlar olur. Ancak öyle olsa da, bu rol yeni oyuncular için tam olarak doğru çünkü kendisi ile filo arasında büyük bir mesafe var ve aynı zamanda beceri ve finans gerektirmiyor.
    6. Bonuslar ve filo komutanları - bu roller iki farklı kişiye veya bir gemiyi kontrol edecek bir karaktere atanabilir. Bu tür gemilerin hayatta kalma kabiliyeti yüksektir - bu gereklidir, çünkü komutan ölürse filo dağılacaktır. Bonus oyuncusu için, bağlantıları etkinleştirirken ve yeniden warp yaparken filonun yanında olmak önemlidir. Ancak filo komutanı için filodaki düzeni izlemek ve buna yönelik bir strateji düzenlemek de önemlidir. Genel olarak savaşa katılmayabilir, sadece emir verebilir.

    Ayrıca şunu da eklemek isterim: uyumun size sağlayabileceği bonusları kullanın. Çoğu zaman göz ardı edilirler, ancak bu sizin avantajınıza kullanılabilir.

    Geminin koruyucu teçhizatı ve teçhizatı

    Şimdi doğru modül seçimi için dikkat edilmesi gereken üçüncü noktaya geçiyoruz. Etkili HP'nizi ve tanklamanızı dikkate almalısınız. Bekarsanız bu o kadar da önemli bir şey gibi görünmeyebilir. Ancak bir filonun parçasıysanız, filonun diğer üyeleriyle aynı tanklara sahip olmanız önemlidir. Filonun aynı hızda hareket etmesi ve yol boyunca onarımla uğraşmaması için bu dağıtım son derece önemlidir. Ve genel olarak: Filodaki eşitlik pilotları daha fazla bir araya getiriyor.

    Yani koruma altı türe ayrılabilir:

    • Pasif zırh - bu koruma, geminin 3-6 küçük yuvasındaki plakalar ve 2-3 teçhizat tarafından oluşturulur. Kalkanlarınız hızlı bir şekilde çıkarılırsa, zırh üzerinde çok fazla değişiklik yapmak zorunda kalacaklar. Pasif zırh, çok fazla etkili CP sağlar, ancak gemiyi kalınlaştırır ve dolayısıyla yavaşlatır.
    • Pasif kalkan - bunu oluşturmak için, kalkan genişletici modüllerle 2-5 orta yuvayı ve kalkan uzantılı 2-3 teçhizatı doldurmanız gerekir. Kalkanın otomatik yenilenmesi var, dolayısıyla bu tür modların çoğunu yüklemenize gerek yok. Bu kesinlikle ana avantajdır. Ayrıca bu korumaya sahip gemiler fazla ağırlık "kazanmayacak", yani hız ve manevra kabiliyetini kaybetmeyecekler. Her ne kadar bu, imzanızı büyük ölçüde artıracak ve bu da size verilen hasarı artıracaktır.
    • Aktif kalkan - orta yuvalara kalkan direnci için bir modül, ayrıca 1-2 kalkan güçlendirici ve kalkan direnci için 2-3 donanım eklenerek oluşturulur. Evrenin etrafında güvenle uçabilir ve hasar aldığınızda dirençleri ve kalkan güçlendiricileri etkinleştirebilirsiniz. Kalkan güçlendirici olarak hem normal sürümü hem de pille çalışan sürümü kullanmanıza izin verilir. İlk durumda, modülü kullanırken geminin enerjisini kaybedeceksiniz, ikincisinde ise modül pil enerjisini kullanacak ve daha fazla koruma ekleyecektir; ancak tahmin etmek ne kadar zor olursa olsun piller sonsuza kadar dayanmayacaktır.
    • Aktif zırh - burada küçük yuvalardaki zırh direnci için modüllere (birkaç parça), zırhı dışarı pompalamak için 1-3 modüle ihtiyacınız var ve zırha bağlanabilirsiniz. Zırh yenileme modülü, kalkan güçlendiricilere göre daha yüksek bir döngü oranına sahiptir ve sizi tamamen onarabilir.
    • Sürat tankı - Amacınız hızlı olmak, kurbanınızın etrafında dönmek ve örneğin onunla mücadele etmektir. Burada bir adet orta boy kalkan genişleticiye ihtiyacınız var. Yüksek hızınız sayesinde düşmanlarınızın ıskalamasına neden olacaksınız.
    • Çift tanklama - burada aktif kalkanı ve zırhla tanklamayı yerleştirmeniz gerekecek. Bu nadir bir savunmadır ve genellikle çok ileri düzey oyuncular tarafından kullanılır. Bu tür bir korumanın ne için olduğunu anlamıyorsanız, onu kurmayı düşünmeyin bile.

    Fit nasıl kurulur?

    Şimdi en önemli sorulardan birini ortaya çıkarmaya çalışacağız: tüm modüllerin yerlerine nasıl yerleştirileceği. Diyelim ki geminizin mesafesi, rolü ve koruması hakkında zaten kesin bir fikriniz var, kabaca hangi modüllerin size uygun olduğunu biliyorsunuz. Bu nedenle, uygun sekmeye gidin ve tüm yuvaların, grupların ve gerekli bilgilerin gösterildiği modüller penceresini açın. Genel olarak her şey şöyle görünmelidir:

    Aşağıda her bir şeklin açıklamasını sunacağız:

    1. Burada tekneniz için emülasyon formundaki modülleri görüntüleyebilirsiniz.
    2. Modaya göre çok uygun bir bölüm. Burada örneğin büyük yuvaları seçebilirsiniz ve bunlar size gösterilir.
    3. Başka bir modül listesi, ancak zaten ayrı gruplara ayrılmıştır.
    4. Büyük (yüksek) slotların listesi.
    5. Teçhizatların listesi.
    6. Alt sistemlerin listesi (tüm gemilerde mevcut değildir). Aslında sadece kruvazörlerin kullanımına açık olacak. Bu bir tür teçhizat. Ancak geminin işlevselliğini önemli ölçüde değiştirebilirler. Örneğin, bu alt sistemlerden birini etkinleştirirseniz hızınızı büyük ölçüde artırabilir, kabarcık toleransı kazanabilir veya çevikliğinizi %5 artırabilirsiniz. Doğal olarak burada pek çok şey becerilerinize bağlıdır.
    7. Küçük (düşük) yuvalar.
    8. Orta yuvalar.
    9. Silahların yerleştirileceği yer. Füze kurulumu başka bir yerde yapılıyor.
    10. Gemi enerji bilgileri. Burada belirtilen değerler belirli bir limitin altına düşerse bazı modüller (yani enerjiye bağlı olanlar) çalışmayı durduracaktır. Bir savaş sırasında aniden dirençleri, kalkan güçlendiricileri veya lazerleri kaybederseniz bu çok rahatsız edici olacaktır.
    11. DPS ve alfa hasar değerlerimiz.
    12. Koruma göstergeleri: etkili HP ve kurulu dirençlerin listesi.
    13. Hedefleri yakalayın.
    14. Navigasyon, hız ve manevra kabiliyeti hakkında bilgiler.
    15. Drone'lar hakkında bilgiler.
    • Güç Şebekesi Yönetimi - Geminin enerji sistemlerinin gücüne %5 bonus;
    • CPU Yönetimi - CPU için %5 bonus;
    • Kalkan Yükseltmeleri - Kalkan modüllerinin enerji tüketimini azaltmak için %5 bonus;
    • Silah Yükseltmeleri - Silahların CPU tüketimini azaltmak için %5 bonus;
    • Elektronik Yükseltmeleri - Yardımcı işlemciler ve sinyal yükseltici modülleri için CPU gücünü azaltmak amacıyla %5 bonus;
    • Gelişmiş Silah Yükseltmeleri - Silahların CPU tüketimini azaltmak için %2 bonus (gereksinimler - Geliştirilmesi çok uzun zaman alacak olan Silah Yükseltmeleri V);
    • Madencilik Yükseltmeleri - Madencilik ekipmanlarının CPU tüketimini azaltmak için %5 bonus;
    • Enerji Şebekesi Yükseltmeleri - Mühendislik ekipmanlarından gelen modüllerin CPU tüketimini azaltmak için %5 bonus.

    Bunları beş seviyeye de pompalamaya çalışın. Fitinizi monte ederken size çok yardımcı olacaklar.

    Sivri uçunuzu uygun şekilde donatmaya karar verirseniz büyük olasılıkla burada açıklanan tüm bilgilere ihtiyacınız olacaktır. Modüllerin kullanılabileceği farklı mesafe türlerini, gemilerin rollerini, savunma tekniklerini ve basitçe fit sekmesinin arayüzünü sizlere anlattık. Geminizi doğru şekilde oynayın ve inşa edin; kaybeden olmanıza gerek kalmayacak.

    Gerekli modül setini zaten planladıysanız, bunu RPGcash çevrimiçi mağazasından sipariş edebilirsiniz. Aralarında kesinlikle ihtiyacınız olan seçenekleri bulacağınız geniş bir seçimimiz var. Ancak bunun yanı sıra evrenden takım elbise ve daha birçok ürünü bizden sipariş edebilirsiniz. Tüm bunlara profesyoneller tarafından gerçekleştirilen uygun fiyat ve güvenli teslimat eşlik edecek. Ve düzenli müşterilerimiz için indirimlerimiz var. Siparişlerinizi verin ve hayalinizdeki gemiyi bizimle birlikte inşa edin.

    EVE oyunu oldukça karmaşıktır, bu nedenle oyuncular hayatlarını kolaylaştırmak için birçok program oluşturmuştur.
    Maalesef şu ya da bu nedenle İngilizceye aşina olmayanlar için bu programların arayüzü İngilizcedir.
    Arkadaşlarımın ilgi duyduğu şeylerle başlayacağım ve bana ilginç gelenlerle devam edeceğim.
    Belirli bir programla ilgili sorularınız varsa yazın, ben düşüneceğim.

    I. EFT veya EVE Montaj Aracı

    1. Kurulum.

    EFT, bir gemiyi satın almadan önce takmanıza, DPS, savunma, hız ve çok daha fazlası gibi parametreleri görüntülemenize olanak tanır. Açık kapalı. EVE web sitesinde indirebileceğiniz bir bağlantı var. http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883 Açıkçası yazar henüz bir web sitesi edinmedi, bu yüzden bağlantıları oradan almamız gerekiyor.
    ZIP arşivini indirin, diskinizdeki herhangi bir dizine açın; program kullanıma hazırdır.
    EFT.exe kullanılarak başlatılır, eğer yeni bir sürüm yayınlanırsa, yeni dosyaları eskilerinin üzerine yazmanız yeterlidir.
    Oluşturduğunuz tüm seçenekler ayarlar dizininde saklanacaktır; örneğin Minmatar Rifter'ı kötülerseniz tüm veriler Rifter adlı bir dosyada olacaktır. Birisiyle paylaşmak istiyorsanız oldukça kullanışlı.
    Ancak aynı gemi için birden fazla varyasyon yaparsanız hepsi tek bir dosyaya yazılacaktır.
    Başka birinin seçeneğini eklemek istiyorsanız dosyanızı yeniden yazmanıza gerek yoktur; dosyayı herhangi bir metin düzenleyiciyle açmanız ve ek verileri kopyalamanız yeterlidir.
    Dosyanın yapısı son derece basittir, önce seçeneğin adı gelir, ardından kurulu tüm modüller metin biçiminde listelenir.
    İmleci en alta taşıyın ve ek bir kurulum ekleyin, her ihtimale karşı adın zaten var olanlarla çakışmadığından emin olun.

    2. Karakterinizi nasıl ekleyebilirsiniz?

    Bunu yapmak için bir Kullanıcı Kimliğine ve bir API Anahtarına ihtiyacınız olacaktır.
    Bunları https://support.eveonline.com/api adresinden alabilirsiniz, bu süreçte EVE hesabınızın kullanıcı adını ve şifresini girmeniz gerekecektir.
    API yanlış ellere düşerse, EVE dünyasında başınıza gelen hemen hemen her şeyi takip etmek için kullanılabilir; bu nedenle bu konuda dikkatli olun. Prensip olarak EFT'nin 5. seviyedeki tüm becerileri içeren yerleşik bir profili vardır; bunu kullanabilir veya gerektiği gibi değiştirebilirsiniz. Bir zevk meselesi.
    API'yi aldıktan sonra EFT'yi başlatıp CTRL+C tuşlarına basın veya Görünüm menüsünden Karakter Düzenleyici'ye gidin.
    İçe Aktar düğmesine tıklayın
    Daha sonra sağdaki küçük simgeye gidin, Yeni Karakter Oluşturun, ona bir ad verin, Karakter menüsünde az önce oluşturduğunuz şeyi seçin (bu örnekte test ) ve aşağıdaki resme benzer bir şey elde edin: