Інтернет Windows Android

Radeon hd 6870 які ігри потягне. Комп'ютерний ресурс У SM

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E Sapphire Radeon HD 6850 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Сьогодні - 68-а серія, так, саме вона і не цента більша. 68-а серія чого? - Радеонов, звісно. При цьому 6870 у 3 рази більше, ніж 6850. Підсумок? - Чотири прискорювачі Radeon HD 68xx покажуть вам все, на що вони здатні.

До речі, бачите картинку вищою? Це дуже гарна країна, вона ж цілий острів. А може, й не острів, а щось масштабніше. Коротше треба вгадати, що за країна, і зрозуміти, яке відношення вона має до теми сьогоднішніх вишукувань. Тобто до компанії Sapphire, продукти якої ми окремо вивчатимемо вже в 21-й раз.

Хто першим відповість на це питання і надішле його на мій мейл, той отримає подарунок. Повторю: який зв'язок між країною, шматочок якої показаний на знімку вище, та компанією Sapphire. Питання дуже складне і розраховане на старожилів, які пам'ятають колишні IT-ресурси та їхніх представників, тому лише мало хто зможе на нього відповісти. Відразу підкажу: мова не йде про офіси або виробництво.

А ми продовжуємо багатосерійний розгляд продуктів компанії Sapphire, які, як відомо, базуються на сімейному Radeon, що дуже часто змінюється.

Отже, Radeon HD 68xx у чотирьох варіаціях, вихованих Sapphire…

Плати

  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Інтерфейс: PCI Express x16
  • Частота роботи GPU (ROPs): 900 (номінал - 900) МГц
  • 256 біт
  • 224/900 (номінал - 224/900)
  • 1120
  • 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • розміри:
  • Колір текстоліту:синій
  • RAMDACs/TMDS:інтегровані в GPU
  • Вихідні гнізда:
  • CrossFire (Hardware)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Інтерфейс: PCI Express x16
  • Частота роботи GPU (ROPs): 970 (номінал - 900) МГц
  • Частоти роботи пам'яті (фізична (ефективна)): 1150 (4600) МГц (номінал - 1050 (4200) МГц)
  • Ширина шини обміну з пам'яттю: 256 біт
  • Число обчислювальних блоків у GPU/частота роботи блоків (МГц): 224/970 (номінал - 224/900)
  • Число операцій (ALU) у блоці: 5
  • Сумарна кількість операцій (ALU): 1120
  • Число блоків текстурування: 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоків растеризації (ROP): 32
  • розміри: 270×100×33 мм (остання величина – максимальна товщина відеокарти)
  • Колір текстоліту:синій
  • RAMDACs/TMDS:інтегровані в GPU
  • Вихідні гнізда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-Display Port, 1×HDMI
  • Підтримка багатопроцесорної роботи: CrossFire (Hardware)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Інтерфейс: PCI Express x16
  • Частота роботи GPU (ROPs): 900 (номінал - 900) МГц
  • Частоти роботи пам'яті (фізична (ефективна)): 1050 (4200) МГц (номінал - 1050 (4200) МГц)
  • Ширина шини обміну з пам'яттю: 256 біт
  • Число обчислювальних блоків у GPU/частота роботи блоків (МГц): 224/900 (номінал - 224/900)
  • Число операцій (ALU) у блоці: 5
  • Сумарна кількість операцій (ALU): 1120
  • Число блоків текстурування: 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоків растеризації (ROP): 32
  • розміри: 270×100×33 мм (остання величина – максимальна товщина відеокарти)
  • Колір текстоліту:чорний
  • RAMDACs/TMDS:інтегровані в GPU
  • Вихідні гнізда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-Display Port, 1×HDMI
  • Підтримка багатопроцесорної роботи: CrossFire (Hardware)
  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Інтерфейс: PCI-Express x16
  • Частота роботи GPU (ROPs) (МГц): 775 (номінал - 775)
  • Частоти роботи пам'яті (фізична (ефективна)): 1000 (4000) МГц (номінал - 1000 (4000) МГц)
  • Ширина шини обміну з пам'яттю (біт): 256
  • Число обчислювальних блоків у GPU/частота роботи блоків (МГц): 192/775 (номінал - 192/775)
  • Число операцій (ALU) у блоці: 5
  • Сумарна кількість операцій (ALU): 960
  • Число блоків текстурування: 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоків растеризації (ROP): 32
  • Розміри (мм): 250×100×33 (остання величина – максимальна товщина відеокарти)
  • Колір текстоліту: синій
  • RAMDACs/TMDS: інтегровані в GPU
  • Вихідні гнізда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×Display Port, 1×HDMI
  • Підтримка багатопроцесорної роботи: CrossFire (Hardware)

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної у восьми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Є сенс сказати, що всі карти вимагають додаткового живлення, причому 6870 – двома 6-контактними роз'ємами. Що стосується 6850 – там потрібно підключити зовнішнє живлення лише до одного 6-контактного роз'єму.

Про системи охолодження.

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

З складається з трьох частин: великого радіатора, малого радіатора для елементів живлення, а також кожуха. Великий радіатор виконаний у вигляді довгого прямокутника з виїмкою в центрі під вентилятор, під яким як підошва використовується випарна камера. Пристрій охолоджує як ядро, і мікросхеми пам'яті.

Ми вже писали не раз про такі нові СО, де в якості основного охолоджуючого елемента використовуються випарні камери. Однак теплові трубки є для посилення ефекту.

Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

У даної карти така сама СО, тому просто продовжимо її опис.

Випарна камера дозволяє більш ефективно передавати тепло від підошви до ребрів радіатора; усередині неї знаходиться спеціально легкокипляча рідина. Встановлений в центрі вентилятор має масивні розміри і малі частоти обертання, тому СО дуже хороша з точки зору безшумності роботи.

Sapphire Radeon HD 6850 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

По суті дуже схоже на попереднє за своїм конструктивом пристрій, проте даний радіатор не має випарної камери, а використовуються лише теплові трубки для передачі тепла до ребрів радіатора.

Вентилятор трохи меншого розміру, проте на нього також нарікань немає. І головне, напевно, відмінність: цей кулер охолоджує лише ядро, мікросхеми пам'яті без охолодження.

Sapphire Radeon HD 6870 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Чудово видно, що З складається з двох частин - центрального кулера і радіаторів для охолодження пам'яті, які працюють як би самі по собі, а центральний пристрій охолоджує лише ядро.

Прилад циліндричного типу, коли одному кінці закріплений циліндричний вентилятор, проганяющий повітря через радіатор, встановлений над ядром. Незважаючи на мідну підошву, сам радіатор невеликий. В цілому пристрій досить тихий, і явно говорить про те, що нагрівання ядра не настільки велике.

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти MSI Afterburner (автор А. Ніколайчук AKA Unwinder) та отримали наступні результати:

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6850 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Дослідження дуже наочно нам показали, наскільки ефективнішими є СО, вироблені компанією Sapphire або нею десь замовлені, порівняно з еталонним кулером. У трьох картах, де стоять унікальні СО, нагрівання ядра не перевищує 66 градусів, коли як у 6870, що має референс-кулер, нагрівання досягло 80 і більше градусів, хоча і це не критично для такого роду карт.

Тепер про комплектацію.

Базовий комплект поставки повинен включати: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами і міст CrossFire.

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Базовий комплект, плюс розгалужувачі живлення, адаптер DVI-to-VGA, перехідник mini-DP-to-DP, а також HDMI-кабель для безпосереднього підключення до приймача.

Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Повністю аналогічний комплект.

Sapphire Radeon HD 6870 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Аналогічна картина.

Sapphire Radeon HD 6850 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Такий самий комплект за винятком перехідника mini-DP-to-DP (через непотрібність).

На черзі розгляд упаковок.

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Всі чотири упаковки мають схожу структуру: це глянсовий супер, усередині якого коробка із простого картону.

Дизайни суперобкладинок відрізняються, правда малозрозуміло, чому карти Toxic і VaporX, що мають однакову СО, на коробках намальовані пінгвіни і голий чернець.

Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Довго думав, чому голий чернець у дизайнерів асоціюється з підвищеними частотами - так і не зміг зрозуміти.

Ну а дівчина, що стріляє, в різних формах і іпостасях - вже оскому набила.

Sapphire Radeon HD 6870 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Всередині відеокарта лежить у відсіку з пап'є-маше, при цьому додатково загорнута в м'який пакет, так що при перевезенні картка буде у повній безпеці та безпеці.

У всіх карток 6870 принцип упаковки ідентичний.

Sapphire Radeon HD 6850 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Якщо зовнішній дизайн такий самий по суті, то всередині карта лежить уже в картонному відсіку, що зовсім не зменшує її безпеку при перевезеннях.

Треба ще відзначити гарний і чіткий дизайн всіх написів, що говорять користувачеві про всі основні параметри карти, за винятком хіба що обміну шини з пам'яттю.

Установка та драйвери

Конфігурація тестового стенду:

  • Комп'ютер на базі Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процесор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900 Вт.
  • ОС Windows 7 64 біт; DirectX 11;
  • монітор Dell 3007WFP (30″);
  • драйвери ATI версії Catalyst 11.4beta; Nvidia версії 267.31/267.26/267.59/267.71.

VSync вимкнено.

Результати тестів: порівняння продуктивності

Як інструментарій ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) – DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Усі налаштування виставлені на максимальну якість. Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) – DirectX 10.0, . Налаштування тестування – High.
    компанії Unigineта особисто Олександра Запрягаєва
  • 3DMark 11 (FutureMark) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Performance.
  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, налаштування тестування - Very High, запуск бенчмарку з меню.
  • Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, (батник та демо для запуску), налаштування тестування - Very High, використовується рівень Cargo. Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Formula 1 (2010) (Codemasters) – DirectX 11.0, налаштування тестування – Ultra High (запуск бенчмарку: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 11.0, . Налаштування тестування – High.
    Бажаємо окремо подякувати колективу компанії Unigineта особисто Олександра Запрягаєваза допомогу в налаштуваннях роботи бенчмарку.
  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) – DirectX 11.0, налаштування тестування – Ultra High (запуск бенчмарку: dirt2.exe –benchmark example_benchmark.xml). Дякуємо компанії AMD за надання ліцензійного продукту.
  • Metro 2033 (4A Games/THQ) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Super High, PhysX вимкнено (запуск бенчмарку у самій грі у вигляді окремого файлу).
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) – DirectX 10.0, налаштування тестування – Super High (запуск бенчмарку у самій грі в налаштуваннях). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.

Читачі, які добре знаються на 3D-відеокартах, зможуть зробити висновки самостійно, подивившись на результати, представлені на діаграмах далі. А для новачків і тих, хто тільки-но зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

Є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за сімействами сучасних відеокарт та процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), також конвеєрну архітектуру.

Тепер подивимося на тести.

З чотирьох розглянутих нами карт лише одна мала підвищені частоти роботи: Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E. Дослідження показали, що продуктивність карти вийшла такою, що вона потрапила практично в середину між 6870 (на штатних частотах) і 6950. Враховуючи, що на наведених нижче діаграмах і так вже дуже багато даних, ми не стали захаращувати їх показниками 6870 Toxic, оскільки будь-який людина зможе легко уявити швидкість роботи карти в тому чи іншому додатку, подумки взявши середнє арифметичне показників 6870 та 6950. Ну а що ви хотіли? - Адже й під час перегляду серіалів люди думають: скільки колін народилося, або який ступінь спорідненості у героїні з її потенційним нареченим…

  1. Unigine Tropics Benchmark
    • Усі дозволи на одній сторінці, No AA, No AF
    • Всі дозволи на одній сторінці, AA 4x + AF 16x

    Рейтинг корисності ТІЛЬКИ за ігровими тестами

    Назва прискорювачаРейтинг поліз.Рейтинг персп.Ціна
    01 1075 927 305
    02 1034 644 142
    03 1018 683 165
    04 996 741 203
    05 994 860 285
    06 973 726 199
    07 956 908 315
    08 953 836 278
    09 923 804 262
    10 922 590 132
    11 920 695 185
    12 890 476 86
    13 870 932 384
    14 842 656 185
    15 838 960 405
    16 815 568 137
    17 814 629 174
    18 749 867 372
    19 706 1209 768
    20 688 1018 573
    21 630 1213 850
    22 613 1196 850
    23 547 371 77
    24 543 1220 1007
    25 538 1302 1146
    26 536 357 79

    Рейтинг корисності за всіма тестами

    Назва прискорювачаРейтинг поліз.Рейтинг персп.Ціна
    01 HD 5770 1024 МБ, 850/850/4800600 653 142
    02 GTX 460 SE 1024 МБ 680/1360/3400577 688 165
    03 HD 5670 1024 МБ, 775/775/2000575 490 86
    04 HD 5750 1024 МБ, 700/700/4600563 605 132
    05 HD 6850 1024 МБ, 775/775/4000543 745 203
    06 GTX 560 Ti 1024 МБ, 1000/2000/4580540 915 305
    07 GTX 460 1024 МБ 675/1350/3600538 729 199
    08 HD 6950 1024 МБ, 800/800/5000522 866 285
    09 HD 6790 1024 МБ, 840/840/4200513 695 185
    10 GTS 450 1024 МБ, 783/1566/3600506 585 137
    11 GTX 560 Ti 1024 МБ, 822/1644/4000500 834 278
    12 HD 6870 1024 МБ, 900/900/4200490 807 262
    13 HD 6950 2048 МБ, 800/800/5000488 896 315
    14 GTX 550 Ti 1024 МБ, 1000/2000/4400487 666 185
    15 GTX 550 Ti 1024 МБ, 920/1840/4100480 641 174
    16 GTX 570 1280 МБ, 732/1464/3800432 916 384
    17 HD 6970 2048 МБ, 880/880/5500419 946 405
    18 GT 430 1024 МБ, 700/1400/3600415 398 77
    19 HD 5570 1024 МБ 650/650/1660382 360 79
    20 HD 5870 1024 МБ, 850/850/4800379 855 372
    21 GTX 570 SLI 2×1280 МБ, 732/1464/3800342 1193 768
    22 GTX 580 1536 МБ, 775/1550/4000332 991 573
    23 HD 6990 2×2048 МБ, 880/880/5000309 1211 850
    24 HD 6990 2×2048 МБ, 830/830/5000302 1193 850
    25 GTX 590 2×1536 МБ, 607/1215/3414256 1187 1007
    26 GTX 580 SLI 2×1536 МБ, 775/1550/4000254 1281 1146

    Ми вже відзначали раніше, що Radeon HD 6850 міцно знаходиться в першій п'ятірці найвигідніших карток з погляду співвідношень ціна-швидкість-можливості. Так що саме ця відеокарта становить особливий інтерес. А ось 6870 сильно відстає у рейтингах, бо ціна надто й невиправдано завищена. Однак це все стосується в цілому серій, але треба зробити висновки щодо конкретних карт.

    Sapphire Radeon HD 6850 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E- Варто нагадати, що цей продукт успішно конкурує з численними вже варіантами GTX 460. А варіант Sapphire посилює позитивні враження своїм кулером. Дуже приємний продукт. До того ж має весь набір сучасних висновків: DVI, HDMI, DP.

    Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E- незважаючи на те, що в цілому 6870 не зовсім вигідний через завищені ціни, даний варіант, знову ж таки через унікальну та цікаву СО, піднімає планку 6870 і робить цей продукт вартим уваги. І не забуваємо про набір гнізд виведення на всі випадки життя.

    Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E- цей продукт має переваги попереднього виробу, але ще є і підвищені частоти роботи, що різко піднімає планку затребуваності такої відеокарти. По суті, навіть якщо ціна буде приблизно як у GTX 560 Ti, можна вибирати цей варіант 6870.

    Sapphire Radeon HD 6870 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E- насправді копія референс-карти. На превеликий жаль, ціни на такі продукти, як показав наш рейтинг, сильно завищені, і конкуренти в особі GTX 460 і більш дорогі GTX 560 Ti займають вищі позиції. Тож слідкуйте за цінами. Якщо у 6870 вона буде на рівні GTX 460 – тоді є сенс.

    Остаточне рішення, як завжди, приймати нашим читачам. Ми лише даємо інформацію про розглянутому продукті, але не робимо прямих вказівок на вибір того чи іншого виробу.

    Тепер повертаємось до початкової теми. Про загадку: вона для старожилів не лише IT, а й hardware-сайтів та ресурсів. Нагадую, що хтось першим відгадає зв'язок між країною, що показана на першому знімку в цій статті, і компанією Sapphire, і напише мені на e-mail цю відповідь, отримає невеликий подарунок. Підказка номер один: зв'язок дуже оригінальний, і в особі однієї людини:). Підказка номер два: якщо хтось пам'ятає вебсайт Reactor Critical та його беззмінного ведучого та засновника, той швидко здогадається. :-)

    УВАГА номер ОДИН! На жаль, через митні проблеми з відправкою подарунків за межі Росії ми змушені обмежити коло потенційних учасників конкурсу-загадки лише жителями Російської Федерації. Іноземні наші читачі також можуть брати участь, якщо вони мають адресу Росії для відправки туди призів.

    Увага номер ДВА! Переможці раніше проведених конкурсів-загадок у подібних оглядах з участі у черговому конкурсі виключаються.

    Переможців визначено: В.Демешка, О.Бондарєв та Д.Кравченка. А також заохочувальний приз дістався С. Степченкову.

    КОНКУРС ЗАВЕРШЕНО, тому надсилати відповіді більше не треба!

    Правильна відповідь: на фото зображена Австралія, і хоча зв'язок між назвою компанії Sapphire і всесвітньо відомими сапфірами з Австралії, у питанні чітко говорилося, що зв'язок Sapphire-Австралія через одного співробітника. І справді, колишній власник популярного сайту з 3D-графіки Reactor Critical, що має нікнейм Kenguru (ось тут зв'язок з Австралією), нині працює в компанії Sapphire Technology.

    За результатами дослідження ми нагороджуємо у номінації «Оригінальний дизайн» (за травень 2011 року) карти:

    • Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6850 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

    А у номінації «Відмінне постачання» (за травень 2011) ми нагороджуємо карти:

    • Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6850 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6870 1024 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Друга половина минулого і більшість нинішнього року пройшли для графічного підрозділу компанії AMD дуже вдало. Судіть самі, вихід першого у світі графічного прискорювача з підтримкою DirectX 11, який відрізнявся відмінною продуктивністю і відносно холодною вдачею, змусив багатьох по-новому подивитись сімейство Radeon. Найчастіше навіть найзатятіші шанувальники продукції каліфорнійської NVIDIA переходили на бік AMD, адже їхня улюблена компанія, на той момент, не могла надати альтернативу. В результаті, NVIDIA втратила значну частку ринку настільної графіки, поступившись місцем лідера компанії AMD.

Тепер для AMD основним завданням є зміцнення своїх позицій та подальший розвиток успіху, у той час як NVIDIA всіма силами намагатиметься змінити своє становище та налагодити випуск конкурентоспроможних рішень на базі архітектури Fermi. Деякі з цих рішень, що вже вийшли на ринок, створюють чимало клопоту для представників червоного табору. Так, наприклад, GeForce GTX 460 досить успішно конкурує з Radeon HD 5830, та й GeForce GTX 470 разом із флагманом в особі GTX 480 виглядають досить впевнено. І якщо зі старшим зараз прискорювачем на базі Fermi можна боротися зниженням вартості Radeon HD 5870, то в середньому сегменті можливостей для маневрів не так багато. Враховуючи, що великий прибуток виробники отримують саме з "середнячків", а не з топових рішень, найбільш логічним кроком при просуванні новинок у даній ситуації є "атака" на позиції GeForce GTX 460 та GeForce GTX 470. Для цього як зброю в AMD вибрали прискорювачі Radeon HD 6850 та Radeon HD 6870. Ну що ж, давайте знайомитися з новинками.

Почнемо із назви. Незважаючи на більш високий цифровий індекс, сама компанія AMD позиціонує новинки аж ніяк не як повноцінну заміну Radeon HD 5870. Прискорювачі Radeon HD 6850, як і Radeon HD 6870, в більшості випадків виявляться повільнішими, ніж одночиповий флагман компанії. А зміни в цифровому індексі пов'язані з черговим оновленням архітектури GPU AMD, і цього разу, як уже було сказано, червоні вирішили почати експансію не з вершини, а з середини.

Офіційні слайди AMD говорять про те, що новий Radeon HD 6870 за рівнем продуктивності повинен бути трохи швидше за Radeon HD 5850, а Radeon HD 6850 займе місце між Radeon HD 5770 і Radeon HD 5850.

Дещо пізніше підійдуть і старші прискорювачі на базі нових GPU, які отримають маркетингові імена Radeon HD 6970 і Radeon HD 6990. Про найстарших представників нової родини поки що нічого конкретного невідомо, а ось про Radeon HD 6850 і 6870 нам є що розповісти.

Прискорювачі AMD Radeon HD 6850 та Radeon HD 6870 побудовані на базі графічних процесорів з кодовим ім'ям Barts. З погляду архітектури нові GPU не містять революційних змін. Усі модифікації, які проводили інженери AMD, були спрямовані на покращення споживчих характеристик новинок.

Отже, ось основні параметри, над покращенням яких попрацювали інженери AMD:

  • Вища продуктивність на одиницю площі кристала завдяки внутрішнім оптимізаціям GPU;
  • Оновлена ​​DX11 архітектура, більш висока геометрична продуктивність, а також удосконалена тесселяція;
  • Оновлені та вдосконалені технології покращення якості 3D-графіки. Поява нового режиму згладжування та покращення алгоритму анізотропної фільтрації;
  • Удосконалене прискорення роботи з мультимедіа-контентом. Підтримка UVD3, AMD APP, Blu-ray 3D;
  • Удосконалені технології виведення контенту. Підтримка AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2.

Що стосується внутрішнього пристрою GPU Barts, то воно, як ми й говорили раніше, не зазнало суттєвої переробки з часів Cypress:

Блок-схема графічного процесора Cypress

Блок-схема графічного процесора Barts XT

У порівнянні з чіпом Cypress, новий GPU Barts XT отримав менше функціональних блоків. Так, кількість SIMD ядер, що включають 16 шейдерних процесорів, зменшилася з 20 до 14 штук, як наслідок, загальна кількість шейдерних процесорів зменшилася з 1600 (320) до 1120 (224). На кожне SIMD ядро ​​припадає по 4 текстурних блоки, як і у випадку з GPU Cypress, проте сумарна кількість TMU у Barts менша - 56 (проти 80 у Cypress).

Для максимально ефективного управління потоками вершинних, геометричних та піксельних шейдерів у сучасних графічних процесорах AMD існує так званий диспетчер потоків, що має назву “Ultra-Threaded Dispatch Processor”. У чіпі Cypress лише один такий диспетчер, а от судячи з блок-схеми Barts XT, цей GPU налічує вже два таких процесори.

Мабуть, однією з основних відмінностей нового графічного процесора став покращений блок тесселяції. За заявою AMD, його продуктивність у випадку з Radeon HD 6870 може бути до двох разів вище, ніж у Radeon HD 5870, правда ступінь переваги залежить від рівня тесселяції.

Незважаючи на суттєве зростання якості 3D-моделей із включеною тесселяцією, для сучасних GPU все ще не так просто підтримувати досить високий FPS за максимально можливого рівня тесселяції. На цьому слайді наведено приклад, в якому показано один об'єкт, з різним ступенем тесселяції. Якщо на один трикутник припадає лише один піксел, то в процесі розтеризації виникає ряд проблем, наприклад, недостатня утилізація блоку растеризації, так званий overshading ефект (коли кожен піксел зафарбовується більш ніж у 8 разів), крім того, в такій сцені занадто багато полігонів, щоб можна було без шкоди активувати мультисемплінг.

Безперечно, цю проблему не вирішити простим нарощуванням “грубої потужності” графічного процесора. Набагато ефективніше використовувати низку оптимізації. Для максимально ефективної роботи блоку розтеризації сучасних GPU AMD потрібно, щоб один трикутник припадало приблизно 16 пікселів. Крім того, високий рівень тесселяції варто використовувати тільки в тому випадку, якщо:

  • Об'єкт знаходиться максимально близько до камери;
  • Тільки за контуром об'єкта або в тих частинах, де необхідно показати безліч дрібних деталей.

У свою чергу, на віддалених об'єктах можна використовувати низький ступінь тесселяції для збільшення продуктивності

Для любителів максимальної якості картинки AMD приготувала приємний сюрприз. Власникам Radeon HD 5xxx/6xxx стане доступний новий метод повноекранного згладжування - Morphological AA

Для реалізації алгоритмів MLAA використовується спеціальний пост-фільтр, робота якого, на відміну від інших методів повноекранного згладжування, не залежить від розташування меж полігонів. Прискорення MLAA здійснюється за допомогою DirectCompute. Якщо передати спрощено значення роботи MLAA, вийде приблизно таке: спочатку алгоритм виявляє висококонтрастні вершини, аналізує їх і на основі отриманих даних здійснює змішування кольорів для кожного пікселя.

Отримані дані можна використовувати повторно, а щоб уникнути надмірної вибірки даних та, як наслідок, падіння продуктивності, використовується спеціальний LDS-буфер (Local Data Share).

Ми припускаємо, що якість роботи нового алгоритму має бути близькою до 4x MSAA, при цьому продуктивність, за словами представників AMD, буде близька до більш простого режиму CFAA. Новий алгоритм згладжування сумісний з будь-яким додатком DirectX 9/10/11, для його активації потрібно буде включити відповідну опцію в контрольній панелі драйверів. Це ми обов'язково перевіримо, як тільки надасться відповідна можливість.

Не забули в AMD і поліпшення якості анізотропної фільтрації. Нові прискорювачі Radeon HD 6850/6870 підтримують вдосконалені алгоритми роботи AF, якість реалізації яких не залежить від кута огляду, при цьому практично не позначається на продуктивності.

Для Radeon HD 6850/6870 у нових драйверах AMD стануть доступні нові варіанти налаштування Catalyst A.I. Зміна цих параметрів впливає на якість фільтрації текстури. Доступні три положення:

  • High Quality. У цьому режимі вимкнено всі оптимізації роботи з текстурами;
  • Quality. У цьому режимі, який, до речі, включений за замовчуванням, працює трилінійна оптимізація та оптимізація анізотропної фільтрації. Як заявляє AMD, використовувані "заточування" ніяк не впливають на якість картинки;
  • Performance.При виборі цього положення оптимізація трилінійної та анізотропної фільтрації працює у більш агресивному режимі, що дозволяє підвищити швидкість, але при цьому ви можете помітити втрату якості картинки.

Після виходу на ринок AMD Radeon HD 5870 пройшло достатньо часу, перш ніж ми змогли самостійно перевірити у справі технологію Eyefinity. Вже на той момент ця технологія працювала досить стабільно, а головне відчувався позитивний ефект в іграх. Під час анонсу Radeon HD 6850/6870 представники AMD не забули згадати про ряд покращень у роботі Eyefinity, серед яких можливість створення кількох Eyefinity груп, покращені алгоритми перемикання дисплеїв, підтримка корекції кольору на кожному окремо моніторі тощо.

Більше того, цього разу в AMD вирішили безпосередньо порівняти Eyefinity з аналогічною технологією NVIDIA, яка, до речі, була анонсована згодом після Eyefinity. Частина з наведених аргументів виглядає дуже переконливо, проте з деякими все ж таки можна посперечатися.

Як би там не було, вже зараз AMD Eyefinity виглядає більш завершеним рішенням, яке пройшло річну обкатку на ринку і, судячи з усього, довело свою життєздатність.

А от щодо впровадження технологій для перегляду 3D-контенту AMD виявилася не першою. Вже давно NVIDIA просуває на ринок технологію 3DVision, підтримка якої реалізована в сотнях ігор. Проте, бути першим, значить стати гіршим. І в AMD це чудово розуміють. Тому, разом із запуском прискорювачів Radeon HD 6850/6870, виробник анонсував технологію AMD HD3D, яка дозволить власникам нових відеокарт AMD насолодитися 3D-стерео іграми в повному обсязі. На відміну від компанії NVIDIA, яка самостійно продає очки для 3DVision, AMD дає можливість стороннім виробникам займатися розробкою 3D-окулярів. Кінцевого споживача від цього лише користь, зрозуміло, якщо запропоновані рішення будуть досить якісними.

Нарешті, не можна не згадати про те, що AMD намагається брати активну участь у просуванні паралельних обчислень силами графічних процесорів, а також використовувати внутрішні ресурси відеокарти для прискорення відтворення мультимедіа-контенту, наприклад, Blu-Ray 3D. Зокрема, у GPU Barts вбудований відеопроцесор третього покоління UVD3.

Щоб підсумувати теоретичну частину нашого матеріалу, ми склали таблицю, що містить дані про технічні особливості сучасних рішень AMD та NVIDIA:

Властивість Назва відеокарт
NVIDIA GeForce GTS 450 1 Гб NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гбайт NVIDIA GeForce GTX 470 1280 Мбайт AMD Radeon HD 5750 1 Гбайт AMD Radeon HD 5770 1 Гбайт AMD Radeon HD 5830 1 Гбайт AMD Radeon HD 5850 1 Гбайт AMD Radeon HD 5870 1 Гбайт AMD Radeon HD 6850 1 Гбайт AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт
Кодове ім'я ядра GF106 GF104 GF100 Juniper Juniper XT Cypres Cypres Cypress XT Barts Barts XT
Техпроцес, нм 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Кількість транзисторів, млн. шт. 1170 1950 3200 1040 1040 2150 2150 2150 1700 1700
Максимальне енергоспоживання, Вт 106 160 215 86 108 175 170 188 127 151
Частота ядра GPU, МГц 783 675 607 720 850 800 725 850 775 900
Кількість блоків ROP, шт 16 32 40 16 16 16 32 32 32 32
Кількість TMU, шт 32 64 56 36 40 56 72 80 48 56
Кількість блоків CUDA/ універсальних процесорів 192 336 448 720 800 1120 1440 1600 960 1120
Частота шейдерного домену, МГц 1566 1350 1215
Тип відеопам'яті GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Розрядність шини пам'яті, біт 128 256 320 128 128 256 256 256 256 256
Ефективна частота відеопам'яті, МГц 3600 3600 3348 4600 4800 4000 4000 4800 4000 4200
ПСП відеопам'яті, Гб/с 57,7 115,2 133.9 73,6 76,8 128 128 153.6 128 134,4
Орієнтовна роздрібна вартість за даними Market 3DNews 4600 6700 10200 3800 4700 7500 8700 12500 ~179$ ~239$

За попередніми даними, вартість Radeon HD 6850 та Radeon HD 6870 складе близько 179 та 239 доларів відповідно. Що ж, трохи згодом подивимося, чи зможуть новинки виправдати свій цінник рівнем продуктивності в сучасних іграх, а поки що переходимо до зовнішнього огляду.

⇡ Зовнішній огляд Radeon HD 6870 та Radeon HD 6850

Отже, нарешті перед нами прискорювачі Radeon HD 6850 і Radeon HD 6870. Разом зі зміною порядкового номера змінився і зовнішній вигляд прискорювачів. Нові відеокарти суттєво відрізняються від своїх побратимів попереднього покоління. Плавні риси та невеликі округлості у дизайні системи охолодження Radeon HD 5xxx змінилися строгими та різкими рисами нового кожуха СО. Іноді здається, що про такі гострі кути можна навіть порізатися.

Для оцінки габаритів новинок ми вирішили відобразити поряд з ними три прискорювачі попереднього покоління: Radeon HD 5870, Radeon HD 5850 і Radeon HD 5770. Виявилося, що за розміром Radeon HD 6850 і Radeon HD 6870 знаходяться десь між представниками. Radeon HD 6870 виявився трохи коротшим за Radeon HD 5870, але при цьому приблизно на 1-1,5 сантиметра довше, ніж Radeon HD 5850. У свою чергу Radeon HD 6850 виявився "затиснутий" між Radeon HD 5770 і Radeon HD 5850. не було, а габарити Radeon HD 6850/6870 нас не злякали, ці прискорювачі повинні легко влізти майже в будь-який корпус.

Нарешті, для кращої впізнаваності продуктів на кожух системи охолодження було нанесено назву та номер моделі прискорювача.

Кількість та тип роз'ємів на панелі висновків у Radeon HD 6850 і HD 6870 абсолютно однакові: 2x Mini DisplayProt, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). Особливо відзначимо той факт, що AMD Radeon HD 6850/6870 підтримують інтерфейс DisplayPort версії 1.2, який відрізняється від попередньої версії даного інтерфейсу.

Основні відмінності полягають у значно збільшеній пропускній здатності DP 1.2, також підтримці технології Multi-Stream, завдяки якій до одного порту DP можна підключити кілька моніторів.

Прискорювач Radeon HD 6850 для нормальної роботи потребує підключення одного шестиконтактного роз'єму живлення, а Radeon HD 6870 – двох.

Підсистема живлення в обох прискорювачів виконана за подібними схемами. За живлення GPU відповідають чотири фази (контролер напруги CHiL Semiconductor CHL8341). Живлення пам'яті забезпечує одна фаза (контролер Anpec APW7165). Нарешті, контролер живлення пам'яті також однофазний.

Система охолодження Radeon HD 6850

Система охолодження Radeon HD 6850 складається із двох частин. Перша частина є металевою пластиною з наклеєними на неї термопрокладками. Друга частина - турбіна, встановлена ​​під пластиковим кожухом СО і продує невеликий мідний радіатор. Радіатор, своєю чергою, забирає тепло від кристала графічного процесора.

Система охолодження Radeon HD 6870

Незважаючи на зовнішню подібність, всередині системи охолодження Radeon HD 6850 та Radeon HD 6870 суттєво відрізняються. Так, СО Radeon HD 6870, на відміну від кулера HD 6850, виготовлена ​​із застосуванням теплових трубок, що служать для рівномірного розподілу тепла по всій площі радіатора, мідна основа якого контактує з поверхнею графічного чіпа через тонкий шар термопасти, а тепло від чіпів пам'яті збирається через термопрокладки.

Обидві плати комплектуються чіпами пам'яті виробництва Hynix. Маркування чіпів H5G01H24AFR-T2C, номінальна частота пам'яті становить 5 ГГц QDR.

⇡ Тестування

Ну що ж, від поверхневого знайомства настав час переходити до практичних випробувань. Приступимо. Для початку, ознайомтеся із конфігурацією тестового стенду та списком тестових пакетів.

центральний процесор Intel Core i7 870 @ 4.0 GHz (200x19)
Система охолодження GlacialTech F101 + 2 x 120 мм кулера
Материнська плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативна пам'ять DDR3 Super Talent 2x2 Гбайт @ 1890MHz @ 9-9-9
Блок живлення IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жорсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гбайт
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операційна система Windows 7 Ultimate x64
Версія драйверів для карт AMD Catalyst 10.9 (Catalyst 10.10 для Radeon HD 6850/6870)
Версія драйверів для карт NVIDIA ForceWare 260.63

Тестування проводилося у таких додатках:

3DMark Vantage Пресети Performance, High, Extreme
Battleforge DX 10 Максимальна деталізація, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF
Максимальна деталізація, 1920x1200/1680x1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультра деталізація, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF Ультра
деталізація, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10
Just Cause 2 DX 10 Дуже висока деталізація, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF
Дуже висока деталізація, 1920x1200/1680x1050 4xAA/AF.
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Дуже висока деталізація, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF
Дуже висока деталізація, 1920x1200/1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ультра деталізація, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF
Ультра деталізація, 1920x1200/1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим Low, 1280x720 AA/AF Режим High, 1920x1200 AA/AF
Mafia II Максимальна деталізація, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технологія NVIDIA PhysX вимкнена
Максимальна деталізація, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технологія NVIDIA PhysX вимкнена
Metro 2033 DX11 Benchmark Максимальна деталізація, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технологія NVIDIA PhysX вимкнена, DOF та тесселляція включена Максимальна деталізація, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технологія N
Unigine Heaven 2.0 Максимальна деталізація, Тесселяція у режимі Extreme, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF

У тестуванні брали участь такі відеокарти:

  • AMD Radeon HD 5750 (720/4600);
  • AMD Radeon HD 5770 (850/4800);
  • GeForce GTS 450 1 Гбайт (783/1566/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гбайт (675/1350/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 470 1 Гбайт (608/1215/3348);
  • AMD Radeon HD 5850 (725/4000);
  • AMD Radeon HD 5870 (850/4800);
  • AMD Radeon HD 6850 (775/4000);
  • AMD Radeon HD 6870 (900/4200)

⇡ Розгін

Розгін здійснювався силами утиліти MSI Afterburner 2.0.0. На жаль, на даний момент у нашому арсеналі не було програми, здатної підвищувати напругу на графічному ядрі Radeon HD 6850/6870. Саме тому розгін відбувався без підвищення напруги.

Незважаючи на високу номінальну тактову частоту відеопам'яті 5000 МГц QDR, ні Radeon HD 6850, ні Radeon HD 6870 не змогли працювати на частоті пам'яті вище 1050 (4200) МГц. Що стосується зростання частот GPU, то тут ситуація трохи краща. Графічний процесор Radeon HD 6850 зміг стабільно працювати на частоті 850 МГц, а відеочіп Radeon HD 6870 подужав 930 МГц. Підсумкові частотні формули склали:

  • 850/4200 МГц для Radeon HD 6850;
  • 930/4200 МГц для Radeon HD 6870

Щиро кажучи, від новинок ми очікували більшого. Втім, не розгоном єдиним. Подивимося, на що здатні новинки у сучасних іграх.

⇡ Температура та енергоспоживання

В офісному режимі графічний процесор Radeon HD 6870 виявився холоднішим за всіх своїх колег, у той час як Radeon HD 6850 показав один з найгірших результатів, порівнянних з показниками Radeon HD 5830.

В ігровому режимі Radeon HD 6850 знову опинився на рівні Radeon HD 5830, а ось Radeon HD 6870 розігрівся дещо більше за свого колеги Radeon HD 5850, втім, якщо Radeon HD 6870 виявиться швидше, то така різниця в температурі буде цілком виправдана, тим більше Radeon HD 6870 показав не найгірший результат.

Максимальне навантаження на відеокарту змусило графічний процесор Radeon HD 6870 розігрітися до 80 градусів Цельсія, у той час як GPU Radeon HD 5850, як і GPU GeForce GTX 460, опинилися на 5 градусів гарячіше. Не підвів і Radeon HD 6850, який хоч і не виявився також холодним як Radeon HD 5770, але все ж таки не наздогнав Radeon HD 5830, що в даному випадку - безперечний плюс.

Технології енергозбереження, реалізовані у відеокартах AMD Radeon HD 5xxx та 6xxx, справляються з поставленим завданням цілком успішно. Всі відеокарти сімейства Radeon HD демонструють свої результати, втім, GeForce GTS 450 і GeForce GTX 460 теж не відстають. Єдиний аутсайдер - GeForce GTX 470, який, встановлений на наш тестовий стенд, вплинув на енергоспоживання системи не найкращим чином.

У режимі ігрового і максимального навантаження в лідерах з енергоспоживання виявилися системи з встановленими прискорювачами Radeon HD 5750 і Radeon HD 6850, у той час як інші рішення показують гірші результати, особливо це стосується прискорювачів GeForce GTX 460 і GeForce GTX 470 системи.

Назвати нові прискорювачі AMD Radeon HD 6850/6870 лідерами з точки зору температури GPU навряд чи можливо, оскільки при типовому ігровому навантаженні новинки опинилися на рівні або трохи гірші, ніж близькі за характеристиками продукти попереднього покоління. Втім, недоліком це також не є, оскільки досягнуті під час тестування температури не є небезпечними для роботи прискорювача. Що ж до енергоспоживання, то тут обидві новинки на коні. Система із встановленим прискорювачем Radeon HD 6870 споживає трохи менше енергії, ніж ця ж система із встановленим Radeon HD 5850, не кажучи вже про продукти конкурента, які виявляються помітно менш економічними. У свою чергу Radeon HD 6850 взагалі споживає найменше енергії у своєму класі.

Прискорювач AMD Radeon HD 6850 показує результат, який можна порівняти з тим, що демонструє нам Radeon HD 5830, і це незважаючи на відчутну перевагу останнього в кількості функціональних блоків і частоті. При цьому Radeon HD 6850 майже у всіх режимах, за винятком Performance, програє GeForce GTX 460. А ось у Radeon HD 6870 справи трохи кращі. Цей прискорювач зміг не тільки подолати "старий" Radeon HD 5850, але й злегка обійти за сумою балів GeForce GTX 470! Цікаво, як будуть справи в реальних ігрових додатках.

У Battleforge AMD Radeon HD 6850 вдається без особливих зусиль розправитися з основним конкурентом в особі GeForce GTX 460 у всіх режимах. Цікаво, що перед натиском HD 6850 не встоятиме і Radeon HD 5830, програш якого посилюється після включення режиму повноекранного згладжування. Судячи з усього, двигун Battleforge відреагував таким чином на більшу кількість блоків растеризації HD 6850. Тим часом Radeon HD 6870 виявляється швидше Radeon HD 5850, особливо це видно у важких режимах зі згладжуванням і фільтрацією, де серйозний внесок у результат вносить показник ПСП, більш висока частота GPU HD 6870. Що ж до протистояння з GTX 470, то тут ситуація неоднозначна. З одного боку, Radeon HD 6870 виявляється швидше за GTX 470 в режимах без використання MSAA/AF, з іншого ж, у важких режимах вперед виривається GeForce GTX 470.

У DiRT 2 прискорювач Radeon HD 5850 майже завжди виявлявся слабшим за GeForce GTX 470, проте тепер за "червоних" є кому постояти. Новий Radeon HD 6870 виявився не тільки продуктивнішим, ніж HD 5850, але і зміг випередити GeForce GTX 470 практично у всіх режимах. Що ж до Radeon HD 6850, то і цей новачок показує хороші результати. У легких режимах HD 6850 лише трохи відривається від GeForce GTX 460 з 1 Гбайт відеопам'яті, а ось в режимах з AA/AF перевага стає очевиднішою і Radeon HD 6850 йде вперед.

Судячи з результатів, отриманих у Far Cry 2, робота інженерів і програмістів AMD не пройшла даремно. Прискорювач Radeon HD 6870 не просто наздоганяє, але й часом дещо обходить свого старшого брата Radeon HD 5870! І це без розгону! Варто також зазначити, що GeForce GTX 470 хоч і випереджає Radeon HD 6870, але перевага вже не така істотна, як, скажімо, у випадку з Radeon HD 5850.

Аналогічна ситуація складається і у випадку з Radeon HD 6850. Так, у Far Cry 2 GeForce GTX 460 все-таки трохи швидше, проте різниця настільки мала, що навряд чи хтось зверне на неї серйозну увагу.

Як ми вже неодноразово зазначали, у Just Cause 2 рішення AMD виглядають краще ніж продукти NVIDIA. У сьогоднішній сутичці нічого не змінилося. Всі представлені рішення, за винятком Radeon HD 5830, HD 5770 і HD 5750 виявляються швидше за GeForce GTX 470.

На початку матеріалу ми говорили про те, що нові прискорювачі Radeon HD 6850 і Radeon HD 6870 на базі GPU Barts отримали удосконалений блок тесселяції. У процесі тестування нам було цікаво з'ясувати, чи позначиться це покращення на розстановці сил у сучасних іграх із тесселяцією. Так ось, Alien versus Predator якраз із таких проектів, де можна подивитися на результат “апгрейду”. Як і раніше, у легких режимах рішення AMD обганяють своїх конкурентів із табору NVIDIA. А ось у максимально складних сценах після активації повноекранного згладжування рішення AMD починали відставати та поступалися пальмою першості продуктам каліфорнійців. Цього разу ситуація трохи змінилася. Обидва новачки з червоного табору показали лише трохи вищий результат, ніж їхні старі колеги по цеху, проте цього виявилося достатньо, щоб обійти GeForce GTX 460 і GeForce GTX 470.

Результати тестування Final Fantasy XIV Official Benchmark особливих коментарів не потребують. І Radeon HD 6850, і Radeon HD 6870 здобули впевнену перемогу у своїй ціновій категорії. Залишається лише відзначити, що автори цього тесту передбачили свої оцінки "грабільності" для різних діапазонів у балах:

  • Можливість запуску гри за будь-яких налаштувань якості без ризику отримати навіть незначні “гальма”;
  • Дуже висока продуктивність. Можливо грати на дуже високих налаштуваннях якості навіть за високих дозволів;
  • Висока продуктивність. Гра повинна непогано йти на високих налаштуваннях високої роздільної здатності;
  • Достатня продуктивність. Гра добре працюватиме з налаштуваннями за замовчуванням. Вибір роздільної здатності залежить від продуктивності відеосистеми;
  • Стандартна продуктивність. Гра добре працюватиме лише з налаштуваннями за замовчуванням;
  • Навіть із налаштуваннями за умовчанням спостерігатимуться невеликі “гальма”;
  • Гра може працювати, але налаштування якості вже навряд чи позбавить її "гальмування";
  • [До 1500] Недостатня продуктивність для гри навіть із мінімальними настройками.

На наш погляд, сьогодні на ринку не так багато ігор, які зможуть потягатися з Metro 2033 як графіка. Маса деталей, складна геометрія, реалістичні, тому ресурсомісткі фізичні ефекти тощо. змушують гравця повністю поринути у віртуальний світ. На жаль, при максимальних налаштуваннях жоден із представлених сьогодні прискорювачів не зміг упоратися з бенчмарком без нарікань.

Розстановка сил така: прискорювачі Radeon HD 6850 і HD6870 завдяки вдосконаленому блоку тесселляції в легких режимах змогли не тільки обійти Radeon HD 5830 і Radeon HD 5850, а й потягатися з прямими конкурентами з табору NVIDIA. Однак після включення повноекранного згладжування справи не так добре - у надважких режимах продуктивність продуктів AMD помітно падає, чим негайно користуються конкуренти.

Lost Planet 2 – одна з найновіших ігор з підтримкою DirectX 11. На максимальній деталізації навіть Hi-End прискорювачі часом показують недостатню для комфортної гри продуктивність. Особливо це стосується найважчих режимів, з активованим повноекранним згладжування та анізотропною фільтрацією. Як показали наші тести, у цю гру найкраще грати на прискорювачах NVIDIA, зрозуміло, якщо найближчим часом у драйверах AMD не з'явиться низка оптимізації. Без AA//AF Radeon HD 6870 зміг наблизитися до швидкісних показників GeForce GTX 470 тільки після розгону, і то тільки в роздільній здатності 1920x1200. Ну а в режимах зі згладжуванням усі представники зеленого табору почуваються досить впевнено, оминаючи навіть розігнані продукти суперника.

В цілому, за результатами, отриманими в Mafia 2, можна сказати, що нові прискорювачі Radeon HD 6850/6870 виявляються швидше за своїх колег - Radeon HD 5830/5850 і йдуть нарівні з продуктами конкурентів, то обганяючи, то поступаючись їм за величиною середнього FPS.

В одній із наших попередніх статей ми приділили особливу увагу тесселяції та продуктивності сучасних відеокарт при її включенні. Тоді ми з'ясували, що за активації складних режимів тесселяції рішення NVIDIA показують себе досить добре. На цей раз, ми також зацікавилися питанням продуктивності при екстремальній деталізації тесселяції. Як приклад, нами була виміряна продуктивність графічних прискорювачів у бенчмарку Unigine Heaven 2.0 у двох роздільних здатності при максимальному ступені деталізації. За результатами тестування можна сміливо сказати, що проведені інженерами AMD модифікації, безумовно, пішли на користь Radeon HD 6850 і Radeon HD 6870, адже навіть нерозігнаний прискорювач Radeon HD 6870 обходить свого старшого побратима HD 5870. Тим не менш, рішення NVIDIA як і раніше швидше. Тепер саме час підбити підсумки.

⇡ Висновки

Вивчивши нові графічні прискорювачі AMD Radeon HD 6850/6870, ми впевнено можемо сказати, що новинки вдалися на славу. На даний момент AMD не потребує революцій, адже її графічні рішення чудово справляються практично з усіма необхідними завданнями. А ось еволюційний розвиток не заважає ніколи, і Radeon HD 6850/6870 тому добрий приклад. Ці рішення впевнено обходять в іграх не тільки "стариків" в особі Radeon HD 5830/5850, але в деяких випадках впритул підбираються до флагмана - Radeon HD 5870, а все завдяки ряду змін, що роблять GPU Barts більш збалансованими, ніж їхні попередники. Крім того, не можна не відзначити й інших приємних змін, які прийшли на ринок разом з новими прискорювачами. Це MLAA, оновлений алгоритм анізотропної фільтрації, підтримка нових Eyefinity-режимів тощо. Єдине, що нас засмутило, то це слабкий потенціал розгону. Втім, дочекаємось появи у продажу рішень від різних виробників і тільки тоді робитимемо остаточний висновок. На даний момент ми вважаємо, що нові GPU Barts та відеокарти на їх основі гідні хорошої оцінки, а якщо ще й ціна в роздріб буде на рівні рекомендованої...

Що описує Radeon HD 6850/6870, які раніше мали кодове позначення Barts.

Тому сьогодні ми надолужуємо втрачене і пропонуємо до уваги наших читачів вже дві практичні частини, де ми детально вивчимо новинки AMD.

Як завжди, у цій, другій частині, ми вивчимо самі відеокарти, а також познайомимося з результатами синтетичних тестів.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Інтерфейс: PCI-Express x16
  • : 775/775 МГц (номінал - 775/775 МГц)
  • : 1000 (4000) МГц (номінал - 1000 (4000) МГц)
  • Ширина шини обміну з пам'яттю: 256 біт
  • Число вершинних процесорів:
  • : 960
  • Число текстурних процесорів: 48 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Розміри: 250×100×33 мм (остання величина – максимальна товщина відеокарти)
  • Колір текстоліту: чорний
  • RAMDACs/TMDS: інтегровані в GPU
  • Вихідні гнізда
  • VIVO: ні
  • TV-out: не виведено
  • : CrossFire (Hardware)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Інтерфейс: PCI-Express x16
  • Частоти роботи GPU (ROPs/Shaders): 900/900 МГц (номінал - 900/900 МГц)
  • Частоти роботи пам'яті (фізична (ефективна)): 1050 (4200) МГц (номінал - 1050 (4200) МГц)
  • Ширина шини обміну з пам'яттю: 256 біт
  • Число вершинних процесорів:
  • Число піксельних процесорів:
  • Число універсальних процесорів: 1120
  • Число текстурних процесорів: 56 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Розміри: 270×100×33 мм (остання величина – максимальна товщина відеокарти)
  • Колір текстоліту: чорний
  • RAMDACs/TMDS: інтегровані в GPU
  • Вихідні гнізда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-Display Port, 1×HDMI
  • VIVO: ні
  • TV-out: не виведено
  • Підтримка багатопроцесорної роботи: CrossFire (Hardware)
AMD Radeon HD 6850/6870 1024MB 256-бітної GDDR5, PCI-E
Кожна карта має по 1024 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної у восьми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Є сенс сказати, що обидві карти вимагають додаткового живлення, причому 6870 – двома 6-піновими роз'ємами, а 6850 – одним роз'ємом.

Про системи охолодження.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-бітної GDDR5, PCI-E

Чудово видно, що З складається з двох частин - центрального кулера і радіаторів для охолодження пам'яті, які працюють як би самі по собі, а центральний пристрій охолоджує лише ядро.

Прилад циліндричного типу, коли одному кінці закріплена циліндричний вентилятор, проганяющая повітря через радіатор, встановлений над ядром. Незважаючи на мідну підошву, сам радіатор невеликий. В цілому пристрій досить тихий, і явно говорить про те, що нагрівання ядра не настільки велике.

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-бітної GDDR5, PCI-E

Аналогічний за принципом дії пристрій, але відмінність у тому, що центральний кулер вже охолоджує як ядро, так і мікросхеми пам'яті, тому радіатор посилений (збільшений у розмірах). Та й циліндричний вентилятор коштує потужніше. Однак все одно в цілому пристрій малошумний.

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти EVGA Precision (автор А. Ніколайчук AKA Unwinder) та отримали наступні результати:

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-бітної GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-бітної GDDR5, PCI-E

Як бачимо, обидві СО працюють однаково ефективно, і нагрівання вбирається у 80-81 градус, що дуже непогано для подібних сучасних акселераторів.

Максимальне енергоспоживання карток під навантаженням: 6850 – 150 Вт, а 6870 – 180 Вт.

Комплектація. З огляду на те, що референс-зразки ніколи не мають комплектацій, ми це питання опустимо.

Установка та драйвери

Конфігурація тестового стенду:

  • Комп'ютер на базі Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • процесор Intel Core I7 CPU 975 (3340 МГц);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows 764bit; DirectX 11;
  • монітор Dell 3007WFP (30″);
  • драйвери ATI версії Catalyst 10.10; Nvidia версія 262.99/260.99.

VSync вимкнено.

Синтетичні тести

Використовувані нами пакети синтетичних тестів можна завантажити тут:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050)з описом на сайті.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 та D3D RightMark Pixel Shading 3- тести піксельних шейдерів версій 2.0 та 3.0 посилання.
  • RightMark3D 2.0з коротким описом: , .

Синтетичні тести проводились на наступних відеокартах:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850зі стандартними параметрами (далі HD 6850)
  • Radeon HD 5830зі стандартними параметрами (далі HD 5830)
  • Radeon HD 5770зі стандартними параметрами (далі HD 5770)
  • Geforce GTX 470зі стандартними параметрами (далі GTX 470)
  • Geforce GTX 460зі стандартними параметрами, модель з 1 ГБ пам'яті (далі GTX 460)

Для порівняння результатів нових моделей відеокарт серії Radeon HD 6800 були обрані ці рішення з наступних причин: Radeon HD 5830 – найбільш близьке за ціною та найменш продуктивне рішення на основі чіпа Cypress, HD 5770 – попереднє рішення компанії для середнього цінового діапазону (того ж, для якого призначені нові моделі), що базується на відеочіпі Juniper.

А саме ці рішення Nvidia взяті тому, що Geforce GTX 470 - одна з найдешевших карт на попередньому топовому GPU, що тепер спустилася за ціною вниз і стала конкурентом для HD 6870 (GTX 465 розглядати просто вже немає сенсу, як зняту з виробництва). Ну а GTX 460 з гігабайтом відеопам'яті було взято як прямий конкурент для молодшої моделі лінійки HD-6850.

Direct3D 9: тести Pixel Filling

У тесті визначається пікова продуктивність вибірки текстур (texel rate) у режимі FFP для різної кількості текстур, що накладаються на один піксель:

Повторимося вкотре, що у цьому тесті фільтрації RGB8-текстур більшість відеокарт показують цифри, далекі від теоретично можливих. І далі, у тесті з пакету 3DMark Vantage, є життєві цифри. Результати нашої текстурної синтетики у разі відеоплат HD 6800 сильно не дотягують до пікових значень, за нею виходить, що новий чіп вибирає лише до 42 текселів за один такт із 32-бітних текстур при білінійній фільтрації в цьому тесті, що на третину менше теоретичної цифри 56 відфільтрованих текселів.

Не дивно, що у важких режимах карти сімейства HD 6800 показують високу продуктивність, що значно випереджають своїх суперників виробництва компанії Nvidia. Цікавою вийшла різниця між сімействами HD 6000 та HD 5000 у різних умовах. Якщо у випадках з великою кількістю текстур, де найбільше дається взнаки кількість TMU та їх частота, виграють варіанти на основі нових GPU, то при малій кількості текстур на піксель попереду вже сімейство HD 5000.

Забавно і те, що ми вже відзначили подібний підхід в огляді Geforce GTX 580 – мабуть, і в AMD дещо змінили баланс у нових GPU та/або драйверах та легкі умови принесли у жертву більш важким. Розглянемо ці ж результати у тесті філлрейту:

Ну а ці цифри показують швидкість заповнення, і в них ми бачимо те саме, хіба що з урахуванням кількості записаних у буфер кадру пікселів. Максимальний результат залишається за новими рішеннями компанії AMD, що мають більшу кількість TMU та більш ефективні в цьому синтетичному тесті. У випадках з 0-3 текстурами, що накладаються, розглянуті сьогодні рішення трохи поступаються попередньому поколінню відеокарт AMD, а в складних умовах випереджають їх.

Direct3D 9: тести Pixel Shaders

Перша група піксельних шейдерів, яку ми розглядаємо, дуже проста для сучасних відеочіпів, вона включає різні версії піксельних програм порівняно низької складності: 1.1, 1.4 і 2.0, що зустрічаються в старих іграх.

Тести дуже прості для сучасних GPU і показують не всі можливості сучасних відеочіпів, але вони все ж таки цікаві для оцінки балансу між текстурними вибірками та математичними обчисленнями, і особливо при порівнянні GPU, що відрізняються архітектурно. Але в цьому випадку особливих відмінностей між HD 5000 і HD 6000 немає, тому і результати показані схожі, з урахуванням частот, звичайно.

Продуктивність у цих тестах обмежена здебільшого філлрейтом та швидкістю текстурних модулів, але з урахуванням ефективності блоків та кешування текстурних даних. Нові моделі Radeon попарно трохи швидше за попередні: HD 6870 швидше за HD 5830, а HD 6850 швидше за HD 5770. Ну і всі вони випереджають дві моделі Geforce - GTX 470 у цих тестах показує результат лише на рівні HD 5770, та й у GTX 46 . нестача швидкості текстурування.

Подивимося на результати складніших піксельних програм проміжних версій:

Як не дивно, вийшло приблизно те саме. Тест Cook-Torrance більш інтенсивний обчислювально, і різниця у ньому приблизно відповідає різниці у кількості ALU та їх частоті. І тому цей тест краще підходить для архітектури AMD, що має більшу кількість математичних блоків, і в ньому навіть Radeon HD 5770 показує результат на рівні відеокарти на основі GF100.

У сильно залежить від швидкості текстурування тесті процедурної візуалізації води «Water» використовується залежна вибірка з текстур великих рівнів вкладеності, і карти у ньому розташовуються за швидкістю текстурування, з поправкою різну ефективність використання TMU. У цьому тесті є дві явні групи: HD 6870 та HD 5830, а також решта. Нові моделі Radeon знову трохи швидше за парні старі - непоганий результат.

Direct3D 9: тести піксельних шейдерів Pixel Shaders 2.0

Ці тести піксельних шейдерів DirectX 9 складніші за попередні, вони близькі до того, що ми зараз бачимо в мультиплатформних іграх, і поділяються на дві категорії. Почнемо з простіших шейдерів версії 2.0:

  • Parallax Mapping- знайомий з більшості сучасних ігор метод накладання текстур, докладно описаний у статті.
  • Frozen Glass- Складна процедурна текстура замороженого скла з керованими параметрами.

Існує два варіанти цих шейдерів: з орієнтацією на математичні обчислення та з перевагою вибірки значень із текстур. Розглянемо математично інтенсивні варіанти, перспективніші з погляду майбутніх додатків:

Це універсальні тести, що залежать від швидкості блоків ALU? і від швидкості текстурування, у них важливий загальний баланс чипа. Продуктивність відеокарт у тесті «Frozen Glass» дуже схожа на те, що ми бачили вище в «Cook-Torrance». HD 6870 знову швидше, ніж HD 5830, а HD 6850 швидше за HD 5770. Ну і в цілому рішення компанії AMD виявилися швидше за карти Nvidia і цього разу.

У другому тесті «Parallax Mapping» рішення Nvidia відчувають себе трохи краще, і HD 5770 змагається вже з GTX 460, а GTX 470 близька до HD 6850. Ймовірно, швидкість тесту обмежена багато в чому математичною продуктивністю. Розглянемо ці ж тести в модифікації з перевагою вибірок із текстур математичним обчисленням:

А ось зі швидкістю текстурування у останніх модифікацій чіпів графічної архітектури AMD все дуже добре, і тому вони лише збільшують свою перевагу. І навіть GTX 470 з-поміж топової серії поступається навіть HD 5770 у цих тестах з упором на текстурування. Ну а нові герої із сімейства HD 6800 далеко попереду. HD 6870 і HD 6850 все так само швидше за своїх попередників, що цілком зрозуміло теоретично.

Але це були дещо застарілі завдання, здебільшого з упором у текстурування або філлрейт, а далі ми розглянемо результати ще двох тестів піксельних шейдерів - але вже версії 3.0, найскладніших з наших тестів піксельних шейдерів для Direct3D 9 API, які набагато показовіші з погляду сучасні ігри на ПК. Тести відрізняються тим, що сильніше навантажують і ALU, і текстурні модулі, обидві шейдерні програми складні та довгі, включають велику кількість розгалужень.

  • Steep Parallax Mapping- значно більш «важкий» різновид техніки parallax mapping, також описаний у статті.
  • Fur- процедурний шейдер, що візуалізує хутро.

Як завжди, у наших найскладніших DX9-тестах, відеокарти виробництва Nvidia виступають вже сильніше рішень AMD. І схоже, що з тестами складних піксельних шейдерів версії 3.0 у рішень AMD все не так вже й безхмарно, як могло здатися раніше. При цьому, обидва PS 3.0 тести досить складні, швидкість у них мало залежить від ПСП та текстурування, зате код відрізняється великою кількістю розгалужень, з якими дуже непогано справляється нова архітектура Nvidia.

І в цих тестах навіть HD 6870 важко тримати удар GTX 460, не кажучи про GTX 470, яка є незаперечним лідером у цій парі тестових завдань. Втім, не все так погано, і, принаймні, своїх попередників із серії HD 5000 нові рішення впевнено обігнали. Просто у цих завданнях позиції Nvidia традиційно сильніші.

Direct3D 10: тести піксельних шейдерів PS 4.0 (текстурування, цикли)

У другу версію RightMark3D увійшли два знайомі тести PS 3.0 під Direct3D 9, які були переписані під DirectX 10, а також ще два нові тести. У першу пару додалися можливості включення самозатінення та шейдерного суперсемплінгу, що додатково збільшує навантаження на відеочіпи.

Дані тести вимірюють продуктивність виконання піксельних шейдерів з циклами, при великій кількості текстурних вибірок (у найважчому режимі до кількох сотень вибірок на піксель) та порівняно невеликому завантаженні ALU. Іншими словами, у них вимірюється швидкість текстурних вибірок та ефективність розгалужень у піксельному шейдері.

Першим тестом піксельних шейдерів буде Fur. При найнижчих налаштуваннях використовується від 15 до 30 текстурних вибірок з карти висот і дві вибірки з основної текстури. Режим Effect detail - "High" збільшує кількість вибірок до 40-80, включення "шейдерного" суперсемплінгу - до 60-120 вибірок, а режим "High" спільно з SSAA відрізняється максимальною "вагою" - від 160 до 320 вибірок з карти висот.

Перевіримо спочатку режими без увімкненого суперсемплінгу, вони відносно прості, і співвідношення результатів у режимах Low і High повинно бути приблизно однаковим.

Продуктивність у цьому тесті залежить як від кількості та ефективності блоків TMU, так і від філрейту з ПСП, але меншою мірою. Результати в «High» виходять приблизно в півтора рази нижче, ніж у «Low», як і має бути з теорії. У тестах Direct3D 10 процедурної візуалізації хутра з великою кількістю текстурних вибірок рішення Nvidia зазвичай сильні, але остання архітектура AMD до них підтягнулася, та як!

В результаті, HD 6870 навіть трохи випереджає GTX 470 в цьому тесті, а HD 6850 показує результат на рівні HD 5830 і краще, ніж GTX 460. пам'яті. Подивимося на результат цього ж тесту, але з увімкненим «шейдерним» суперсемплінгом, що збільшує роботу в чотири рази, можливо в такій ситуації щось зміниться і ПСП з філлрейтом впливатимуть менше:

Включення суперсемплінгу збільшує теоретичне навантаження вчетверо, і цього разу порівняльні результати рішень Nvidia опускаються ще нижче. Тепер HD 5770 стала на рівень GTX 460, а HD 6870 у півтора рази швидше ніж GTX 470. Різниця між картами лінійок HD 6000 та HD 5000 залишилася приблизно тією ж.

Другий шейдерний DX10-тест вимірює продуктивність виконання складних піксельних шейдерів з циклами за великої кількості текстурних вибірок і називається Steep Parallax Mapping. При низьких налаштуваннях він використовує від 10 до 50 текстурних вибірок із карти висот та три вибірки з основних текстур. При включенні важкого режиму із самозатіненням кількість вибірок зростає вдвічі, а суперсемплінг збільшує це число вчетверо. Найбільш складний тестовий режим із суперсемплінгом та самозатіненням вибирає від 80 до 400 текстурних значень, тобто у вісім разів більше, порівняно з простим режимом. Перевіряємо спочатку прості варіанти без суперсемплінгу:

Цей тест цікавіший з практичної точки зору, оскільки різновиди parallax mapping давно застосовуються в іграх, а важкі варіанти, на зразок нашого steep parallax mapping, використовуються в багатьох проектах, наприклад, в іграх Crysis і Lost Planet. Крім того, в нашому тесті, крім суперсемплінгу, можна включити самозатінення, що збільшує навантаження на відеочіп приблизно вдвічі, такий режим називається High.

Діаграма багато в чому схожа на попередні. В оновленому D3D10 варіанті тесту без суперсемплінга, HD 6870 стає лідером серед обраних відеокарт, а HD 6850 зі змінним успіхом бореться з HD 5830. Відеокарти Nvidia трохи не дотягують до рішень AMD, а GTX 460 знову показала результат на рівні більш дешевий HD. , що змінить увімкнення суперсемплінгу, він повинен викликати ще більше падіння швидкості на картах Nvidia.

При включенні суперсемплінгу і самозатінення завдання виходить ще більш важким, спільне включення відразу двох опцій збільшує навантаження на карти майже у вісім разів, викликаючи велике падіння продуктивності. Різниця між швидкісними показниками протестованих відеокарт змінилася, включення суперсемплінга дається взнаки як і в попередньому випадку - карти виробництва AMD явно покращили свої показники щодо рішення Nvidia.

І тепер HD 5770 вже випереджає GTX 460, а HD 6850 забезпечує продуктивність рендерингу, схожу зі швидкістю GTX 470. Порівняльні цифри в парах HD 6870 і HD 5830, а також HD 6850 і HD 5770 знову повторилися, різниця на користь . За цими тестами можна дійти невтішного висновку - обидві карти лінійки HD 6800 впоралися з «шейдерними» завданнями відмінно, що не дивно, оскільки новий GPU має досить багато блоків ALU.

Direct3D 10: тести піксельних шейдерів PS 4.0 (обчислення)

Наступна пара тестів піксельних шейдерів містить мінімальну кількість текстурних вибірок зниження впливу продуктивності блоків TMU. У них використовується велика кількість арифметичних операцій і вимірюють саме математичну продуктивність відеочіпів, швидкість виконання арифметичних інструкцій у піксельному шейдері.

Перший математичний тест – Mineral. Це тест складного процедурного текстурування, в якому використовуються лише дві вибірки з текстурних даних та 65 інструкцій типу sin та cos.

Чисто математичні тести звично відповідають різниці в частотах та кількості ALU. І це пояснює той факт, що рішення AMD у цих тестах явно виявляються значно продуктивнішими. Сучасна архітектура AMD у таких випадках має велику перевагу перед конкуруючими відеокартами від Nvidia. Що підтвердилося в черговий раз, навіть HD 5770 швидше за обох карт Nvidia, не кажучи вже про нові HD 6870 і HD 6850.

Що стосується порівняння нового та старого сімейств відеокарт AMD, то HD 6870 є явним лідером тесту, обігнавши вдвічі найслабшу карту порівняння – GTX 460. А HD 6850 показала результат на рівні HD 5830, що трохи не відповідає теоретичній різниці – в даному випадку новий GPU відпрацював ефективніше за старого. А ось всі інші рішення розташувалися приблизно відповідно до теорії, це стосується як карт Nvidia, так і AMD.

Розглянемо другий тест шейдерних обчислень, який зветься Fire. Він важчий для ALU, і текстурна вибірка в ньому лише одна, а кількість інструкцій типу sin та cos збільшена вдвічі, до 130. Подивимося, що змінилося зі збільшенням навантаження:

І цього разу всі GPU залишилися приблизно на тих же позиціях, можна лише відзначити той факт, що HD 5830 у цьому тесті все ж таки випереджає HD 6850. І, на відміну від попереднього тесту, це вже повністю відповідає теорії, тому що HD 5830 і має бути трохи швидше. В іншому - все те ж саме, тому що швидкість рендерингу обмежена виключно продуктивністю шейдерних блоків, тому карти AMD виявляються далеко попереду рішень Nvidia - очевидно вже звичний розгром.

Direct3D 10: тести геометричних шейдерів

У пакеті RightMark3D 2.0 є два тести швидкості геометричних шейдерів, перший варіант носить назву Galaxy, техніка аналогічна point sprites з попередніх версій Direct3D. У ньому анімується система частинок на GPU, геометричний шейдер з кожної точки створює чотири вершини, що утворюють частинку. Аналогічні алгоритми повинні отримати широке використання майбутніх іграх DirectX 10.

Зміна балансування в тестах геометричних шейдерів не впливає на кінцевий результат рендерингу, підсумкова картинка завжди абсолютно однакова, змінюються лише способи обробки сцени. Параметр «GS load» визначає, у якому з шейдерів виробляються обчислення – у вершинному чи геометричному. Кількість обчислень завжди однакова.

Розглянемо перший варіант тесту Galaxy, з обчисленнями у вершинному шейдері, для трьох рівнів геометричної складності:

Співвідношення швидкостей при різній геометричній складності сцен приблизно однакове для всіх рішень, продуктивність відповідає кількості точок, з кожним кроком падіння FPS становить близько двох разів. Завдання для сучасних відеокарт не дуже складна, продуктивність загалом обмежена як швидкістю обробки геометрії, а й пропускною здатністю пам'яті певною мірою.

І ось тут уперше бачимо результат архітектурних змін у вигляді підтягнутої геометричної продуктивності відеочіпа Barts. Обидві відеокарти нового сімейства Radeon HD 6800 показали результати, що помітно перевищують швидкість рішень лінійки HD 5000. Причому вони обігнали і GTX 460, а ось до перемоги над GTX 470 нової HD 6870 не вистачило зовсім трохи.

У будь-якому випадку, виконання геометричних шейдерів HD 6800 стало помітно більш ефективним, і новий чіп швидше за всіх попередніх від компанії AMD в цьому тесті. Подивимося, як зміниться ситуація при перенесенні частини обчислень до геометричного шейдера:

При зміні навантаження в цьому тесті цифри для рішень і Nvidia і AMD майже не змінилися. Нові відеокарти сімейства HD 6800 у даному тесті майже не реагують зміни параметра GS load, що відповідає за перенесення частини обчислень у геометричний шейдер, та показують аналогічні попередній діаграмі результати. І, що цікаво, вони поводяться швидше аналогічно відеоплат Nvidia, а не HD 5830 і HD 5770. Останні якраз трохи поліпшили свої показники в даному випадку. Що ж, подивимося, що зміниться у наступному тесті, що передбачає велике навантаження саме на геометричні шейдери.

Hyperlight - це другий тест геометричних шейдерів, що демонструє використання відразу декількох технік: instancing, stream output, buffer load. У ньому використовується динамічне створення геометрії за допомогою малювання у два буфери, а також нова можливість Direct3D 10 – stream output. Перший шейдер генерує напрямок променів, швидкість та напрямок їх зростання, ці дані поміщаються у буфер, який використовується другим шейдером для малювання. По кожній точці променя будуються 14 вершин по колу, до мільйона вихідних точок.

Новий тип шейдерних програм використовується для генерації "променів", а з параметром "GS load", виставленим в "Heavy" - ще й для їхнього малювання. Іншими словами, в режимі "Balanced" геометричні шейдери використовуються тільки для створення та "зростання" променів, висновок здійснюється за допомогою "instancing", а в режимі "Heavy" виведенням також займається геометричний шейдер. Спочатку розглядаємо легкий режим:

Відносні результати в різних режимах знову відповідають навантаженню: у всіх випадках продуктивність непогано масштабується і близька до теоретичних параметрів, за якими кожен наступний рівень «Polygon count» має бути меншим, ніж у два рази повільніше.

У цьому тесті швидкість рендерингу найбільш обмежена саме геометричною продуктивністю. Нові відеокарти компанії AMD показують значно сильніші результати порівняно зі старими моделями, що пояснюється архітектурними змінами в GPU. І хоча Geforce GTX 470 залишається лідером тесту, за нею дуже щільно йде HD 6870. А в парі HD 6850 і GTX 460 рішення AMD взагалі виграє. Це виразно свідчить про наявність серйозних оптимізації з обробки геометричних даних у Barts.

Але цифри повинні змінитись на наступній діаграмі, у тесті з більш активним використанням геометричних шейдерів. Також буде цікаво порівняти один з одним результати, отримані в режимах Balanced і Heavy.

А ось у цьому тесті ми все ж таки бачимо явну різницю між чіпами з традиційним графічним конвеєром (всі Radeon, у тому числі і нові рішення на Barts) і чіпами з архітектурою Fermi. Так, GF104 за швидкістю виконання геометричних шейдерів у цьому тесті відстає, показуючи гірший результат, ніж обидві Barts, але це легко зрозуміло урізаними можливостями геометричної обробки в чіпі середнього цінового діапазону. Але подивіться на результат GTX 470, що має в основі чіп GF100, - він значно вищий за всі інші протестовані сьогодні відеокарти.

Можливості топових чіпів Nvidia по обробці геометрії та швидкості виконання геометричних шейдерів дуже сильно перевищують їх рішення середнього цінового діапазону, а також всі конкуруючі рішення AMD. Але все ж таки, новий чіп Barts, застосований у лінійці HD 6800, дозволив у цих тестах обігнати GF104 і значно скоротити відставання навіть від недавнього топового чіпа Nvidia. Відмінний результат!

Direct3D 10: швидкість вибірки текстур із вершинних шейдерів

У тестах Vertex Texture Fetch вимірюється швидкість великої кількості текстурних вибірок з вершинного шейдера. Тести схожі насправді, і співвідношення між результатами карт у тестах «Earth» і «Waves» має бути приблизно однаковим. В обох тестах використовується на підставі даних текстурних вибірок, єдина істотна відмінність полягає в тому, що в тесті Waves використовуються умовні переходи, а в Earth - ні.

Розглянемо перший тест "Earth", спочатку в режимі "Effect detail Low":

Попередні дослідження показали, що на результати цього тесту впливає швидкість текстурування, і пропускна здатність пам'яті. І це добре видно за результатами Radeon HD 5770, що має меншу ПСП і сильно відстав від інших учасників тесту. Між рештою рішень різниця не така вже й велика, хоча цікаво, що GTX 470 виявляється лідером у двох важких режимах, а HD 6870 - у найбільш простому. Але що важливо, то це те, що обидві карти сімейства HD 6800 випереджають HD 5830 попереднього покоління.

Подивимося на продуктивність у цьому тесті зі збільшеною кількістю текстурних вибірок:

Взаємне розташування карт на діаграмі майже не змінилося, але обидві карти Nvidia чомусь ще більше втратили у продуктивності в найлегшому режимі. В даному випадку GTX 460 і GTX 470 залишаються недосяжними для суперників, але лише у двох важких режимах тесту. Обидві карти лінійки HD 6800 так само випереджають старі. Вплив ПСП помітний і тут - результат HD 5770 досить низький.

Розглянемо результати другого тесту текстурних вибірок із вершинних шейдерів. Тест Waves відрізняється меншою кількістю вибірок, зате в ньому використовуються умовні переходи. Кількість білінейних текстурних вибірок у разі до 14 («Effect detail Low») чи до 24 («Effect detail High») на кожну вершину. Складність геометрії змінюється аналогічно до попереднього тесту.

А ось результати в тесті Waves зовсім не схожі на те, що ми бачили на попередніх діаграмах. Переважної переваги продукції AMD тут немає, але в цьому тесті саме дві нові карти стали лідерами, а GTX 470 і HD 5830 трохи відстають від них. GTX 460 показує продуктивність ще нижче, а найповільнішою звично і заслужено стала Radeon HD 5770. Мабуть, у тесті все-таки позначається вплив ПСП. Розглянемо другий варіант цього ж тесту:

Зміни майже відсутні, хоча карти Nvidia трохи здали позиції і тепер GTX 470 за швидкістю відповідає HD 5830, крім найважчого режиму. Знову ми бачимо, що відеокарти Nvidia стали сильнішими у важкому режимі, але багато втрачають у простих. У будь-якому випадку, результати нового графічного процесора Barts, а також відеокарт на його основі, у другому тесті вершинних вибірок дуже хороші, і новий GPU навіть став найшвидшим у цьому тесті.

3DMark Vantage: Feature тести

Синтетичні тести з пакету 3DMark Vantage можуть показати нам те, що ми раніше пропустили. Feature-тести цього тестового пакета мають підтримку D3D10 і цікаві вже тим, що відрізняються від наших. При аналізі результатів нового рішення Nvidia у цьому пакеті ми зможемо зробити якісь нові та корисні висновки, що вислизнули від нас у тестах сімейства RightMark. Особливо це стосується тесту швидкості текстурних вибірок. Feature Test 1: Texture Fill

Перший тест – тест швидкості текстурних вибірок. Використовується заповнення прямокутника значеннями, які зчитуються з маленької текстури з використанням численних текстурних координат, які змінюються кожен кадр.

Як видно, тест Futuremark також не показує теоретично можливого рівня швидкості текстурних вибірок, хоча ефективність нових карток AMD у ньому дещо вища, ніж у нашому. Карти Nvidia також більш ефективно використовують наявні текстурні блоки, і в текстурному тесті виходить інше співвідношення результатів, порівняно з нашим. І ми вважаємо, що ці цифри більше схожі на реальний стан справ.

Дві нові відеокарти сімейства Radeon HD 6800 показали результати трохи кращі, ніж їхні парні суперники: HD 5830 для HD 6870 і HD 5770 для HD 6850. Видно, що Barts посилилася в основному математична продуктивність. Обидві відеокарти Nvidia так само продовжують показувати не дуже високі результати, але вони вже підібралися до рішень AMD ближче. GTX 470 виявився приблизно на рівні HD 5770, а GTX 460, який має більше блоків TMU, майже дотяг до HD 6850. Feature Test 2: Color Fill

Це тест швидкості заповнення. Використовується дуже простий піксельний шейдер, який не обмежує продуктивність. Інтерполіроване значення кольору записується у позаекранний буфер (render target) з використанням альфа-блендінгу. Використовується 16-бітний позаекранний буфер формату FP16, що найчастіше використовується в іграх, що застосовують HDR-рендеринг, тому такий тест є цілком своєчасним.

У цьому тесті ми бачимо дві групи відеокарт, розташованих відповідно до теоретичних цифр філлрейту, але без урахування впливу ПСП відеопам'яті. Цифри Vantage показують саме продуктивність блоків ROP і лише її, але не величину пропускної спроможності. Тому результати HD 5830, HD 5770 та GTX 460 дуже близькі, як і цифри обох нових карт та GTX 470.

Втім, HD 6870 показує кращий результат, відсотків на 10 випереджаючи суперника від Nvidia, а HD 6850 не тільки попереду своїх прямих конкурентів, але також бере верх і над GTX 470. Отже, відзначимо високу швидкість заповнення у нових моделей відеокарт, що відповідає рівню недавнього у конкурента.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один із найцікавіших feature-тестів, оскільки подібна техніка вже використовується в іграх. У ньому малюється один чотирикутник (точніше, два трикутники), із застосуванням спеціальної техніки Parallax Occlusion Mapping, що імітує складну геометрію. Використовуються досить ресурсомісткі операції з трасування променів та карта глибини великого дозволу. Також ця поверхня затінюється за допомогою важкого алгоритму Strauss. Це тест дуже складного та важкого для відеочіпа піксельного шейдера, що містить численні текстурні вибірки при трасуванні променів, динамічні розгалуження та складні розрахунки освітлення Strauss.

Цей тест відрізняється від інших подібних до тих, що результати в ньому залежать не тільки від швидкості математичних обчислень або ефективності виконання розгалужень або швидкості текстурних вибірок, а від усього потроху. І для досягнення високої швидкості важливим є правильний баланс блоків GPU та ПСП відеопам'яті. Помітно впливає швидкість і ефективність виконання розгалужень в шейдерах.

Порівняльні результати відеокарт AMD на діаграмі дуже подібні до тих, що ми бачили в тесті текстурної продуктивності 3DMark Vantage. А ось для Nvidia це не так – у даному випадку GTX 470 отримала явне прискорення, мабуть, через різну ефективність виконання шейдерних програм з розгалуженнями. І взагалі - трохи дивно, що саме GTX 460 став аутсайдером цього тесту, програвши навіть HD 5770. А ось нові герої від AMD знову попарно хоч і трохи, але все-таки швидше за своїх попередників в особі HD 5830 і HD 5770. Feature Test 4: GPU Cloth

Тест цікавий тим, що розраховує фізичну взаємодію (імітація тканини) за допомогою відеочіпа. Використовується вершинна симуляція, за допомогою комбінованої роботи вершинного та геометричного шейдерів, з кількома проходами. Використовується stream out для перенесення вершин одного проходу симуляції до іншого. Таким чином, тестується продуктивність виконання вершинних та геометричних шейдерів та швидкість stream out.

Швидкість рендерингу у цьому тесті залежить відразу від кількох параметрів, основні з яких: продуктивність обробки геометрії та ефективність виконання геометричних шейдерів. І тому відеокарти виробництва Nvidia почуваються як риба у воді, значно випереджаючи конкурентів від компанії AMD. Добре видно і різницю між рішеннями Nvidia з різних цінових діапазонів.

Саме у представлених нещодавно відеокарт нової серії Radeon HD 6800 швидкість рендерингу в цьому тесті вище, ніж у попередньої лінійки, тому що в Barts збільшили швидкість обробки геометрії та виконання геометричних шейдерів. І хоча HD 6870 все ж таки не дістає до GTX 460, але вона значно обганяє інші протестовані рішення компанії, та й HD 6850 йде десь недалеко. Feature Test 5: GPU Particles

Тест фізичної симуляції ефектів з урахуванням систем частинок, розрахованих з допомогою відеочіпа. Також використовується вершинна симуляція, кожна вершина є одиночною частинкою. Stream out використовується з тією ж метою, що й у попередньому тесті. Розраховується кілька сотень тисяч частинок, всі анімуються окремо, також розраховуються зіткнення з картою висот.

Аналогічно одному з тестів нашого RightMark3D 2.0 частинки малюються за допомогою геометричного шейдера, який з кожної точки створює чотири вершини, що утворюють частинку. Але тест найбільше завантажує шейдерні блоки вершинними розрахунками, а також тестується stream out.

Результати чергового тесту дуже схожі на ті, що ми бачили на попередній діаграмі, але тут швидкість обробки геометрії навіть ще важливіша, ніж у минулому тесті. Саме тому старе покоління у вигляді карток Radeon HD 5830 і HD 5770 відстало як від обох Geforce, які є лідерами порівняння, так і від нової лінійки відеокарт, розглянутої сьогодні. А обидві моделі, засновані на Barts, показали непогані результати, поступившись GTX 460 не надто багато.

Загалом, у синтетичних тестах імітації тканин та частинок із тестового пакету 3DMark Vantage, де активно використовуються геометричні шейдери, новий чіп Barts показав себе просто чудово, тому що в ньому було прискорено обробку геометрії. І хоча обидва рішення лінійки HD 6800 продовжують відставати від відеокарт суперника, що конкурують з ними, різниця між ними помітно скоротилася - робота над цим поліпшенням у Barts проведена непогано. Але все ж таки від наступного топового рішення компанії AMD ми очікуємо ще більших архітектурних змін. Feature Test 6: Perlin Noise

Останній feature-тест пакету Vantage є математично-інтенсивним тестом відеочіпа, він розраховує кілька октав алгоритму Perlin noise у піксельному шейдері. Кожен колірний канал використовує свою функцію шуму для більшого навантаження на відеочіп. Perlin noise - це стандартний алгоритм, який часто використовується в процедурному текстуруванні, він використовує дуже багато математичних розрахунків.

У суто математичному тесті з пакету компанії Futuremark, що показує пікову продуктивність відеочіпів у граничних завданнях, ми бачимо вже знайому нам картину. Показана на діаграмі продуктивність рішень приблизно відповідає тому, що має виходити теоретично, і тому, що ми бачили раніше в наших математичних тестах з пакету RightMark 2.0.

Оскільки нові карти HD 6870 і HD 6850 серйозно посилили позиції саме з математики, то не дивно, що старша модель є лідером порівняння, а молодша випереджає попередню плату середнього цінового діапазону - HD 5770. Відеокарти Geforce показують не дуже високі результати, програючи всім платам AMD, що повністю відповідає теорії. Адже проста, але інтенсивна математика виконується на відеокартах Radeon значно швидше.

Висновки із синтетичних тестів

За результатами проведених синтетичних тестів відеокарт з нового сімейства Radeon HD 6800, заснованих на графічному процесорі Barts, а також результатів інших моделей відеокарт виробництва обох виробників дискретних відеочіпів, ми робимо висновок про те, що це вельми відповідна заміна рішенням середнього цінового діапазону на чіпах минулого покоління .

Графічний процесор Barts хоч і не дуже відрізняється від попередніх чіпів архітектурно, зате кількість виконавчих блоків і їх частота зросли настільки, що продуктивність впритул підібралася до топової серії попереднього покоління - HD 5800. Також новий GPU відрізняється деякими архітектурними поліпшеннями, спрямованими важливого з недоліків, у порівнянні з продукцією конкурента, - і за синтетичними тестами бачимо, що продуктивність обробки геометрії зросла.

Завдяки всім змінам, результати відеокарт нової серії у багатьох синтетичних тестах є максимальними для рішень із цього цінового сектора. Особливо добре це видно в розпаралелених, але не надто складних алгоритму обчислювальних тестах з пакетів RightMark і Vantage. Та й у всіх інших додатках швидкість HD 6800 дуже непогана – помітно вища, ніж у відповідних рішень із попередньої лінійки.

Можна припустити, що дуже непогані результати Radeon HD 6870 та HD 6850 у наших синтетичних тестах будуть підтверджені і аналогічними результатами в наступній частині нашого матеріалу, де ви ознайомитеся з ігровими тестами нашого набору. Відповідно, в ігрових тестах HD 6870 повинна випередити HD 5830, а HD 6850 виявитися швидше, ніж HD 5770.

Але ось що вийде в порівнянні з відеокартами Geforce, передбачити не так просто, так як і в тих, і в інших є свої сильні та слабкі сторони. Ймовірно, в деяких іграх будуть першими випущені нещодавно рішення компанії AMD, а в інших гору візьмуть їх конкуренти від Nvidia. Тим цікавіше подивитися на результати!

Враховуючи досить великий попит на різні моделі відеокарт, що використовують відеочіп під назвою Barts XT, компанія з Тайваню MSI на сьогоднішній день пропонує користувачам відразу п'ять різних рішень, що використовують графічний процесор 6870. охолодження, а також робочими частотами GPU і відповідно вартістю. Раніше багато хто звертав увагу на саму карту 6870, що відрізняється від свого референсного аналога тільки стандартною наклейкою, розташованою на кожусі системи охолодження, а також використовуваною версією BIOS, проте на сьогоднішній день більшого поширення набуло більш просунутого рішення, що відноситься до відомої серії пристроїв HAWK.

Вартість

Враховуючи специфіку сучасних відеокарт цієї моделі, переважна більшість параметрів залишилася недоторканими порівняно з еталонним варіантом. Але при цьому слід зазначити той факт, що крім додаткового дизайну друкованої плати, а також спеціалізованої системи охолодження, характерної для будь-яких відеокарт, що мають приставку HAWK в назві, виробник вирішив також злегка підвищити частоту роботи ядра в порівнянні з референсним зразком. Таким чином, у новій Radeon HD 6870 замість стандартних 900 МГц частота роботи GPU сягає 930 МГц. Далі ми розглядатимемо, яким чином такий розгін зрештою вплинув на продуктивність даного пристрою, а також розберемося в інших особливостях його експлуатації.

Комплектація

Відеокарта поставляється в досить великій коробці, оформленої в чорно-синьому кольорі. Один тільки вид цієї коробки вже натякає на те, що компанія надала користувачам дійсно високоякісний продукт у вигляді Radeon HD 6870. Картонна коробка виконана у формі невеликої валізки і більше схожа на упаковку якоїсь материнської плати, а не на коробку від графічного прискорювача.

Після відкриття верхньої кришки стає видно систему охолодження, що використовується у відеокарті. Місце навколо віконця так само, як і внутрішній бік верхньої кришки, дизайнери віддали перевагу залишити для того, щоб перерахувати основні особливості відеокарти, а також всіляких технологій, які використовувалися в процесі її виробництва.

Що це за особливості?

За словами виробника, система стабілізація живлення, яка використовується в AMD Radeon HD 6870, оснащується одночасно десятьма фазами в порівнянні з п'ятьма, присутніми в стандартній карті, завдяки чому забезпечується досить стабільна робота пристрою незалежно від того, буде він працювати у звичайному режимі або ж при досить інтенсивному розгоні.

У ланцюзі живлення карти застосовувалися спеціалізовані компоненти так званого «військового» типу, включаючи танталові і твердотільні конденсатори, всілякі дроселі, оснащені феритовими сердечниками, що також позитивно позначається на загальному розгінному потенціалі цієї карти, а також суттєво знижує будь-які тепловиділення, які є в ланцюзі живлення.

В окремих точках, використовуючи мультимер, можна виміряти напругу, що подається на GPU, пам'ять, а також блок PLL. Така можливість є досить зручною, до того ж значення напруги можна отримати максимально точні, що теж є досить важливим. Отримані таким чином значення основних напруг надалі користувач може змінити самостійно, використовуючи фірмову програму Afterburner, що є в початковому комплекті постачання відеокарти.

На окрему увагу заслужила також можливість перемикання режиму роботи відеокарти AMD Radeon HD 6870 за допомогою спеціалізованого важеля, розташованого на Користувач самостійно може вибрати «тихий» режим роботи або ж віддати перевагу режиму, в якому кулер починає працювати з підвищеною продуктивністю.

Інформація

На звороті упаковки присутня не так багато корисної інформації з приводу того, як працює і що є відеокартою Radeon HD 6870. Тут присутні мінімальні системні вимоги комп'ютера, в який встановлюватиметься дана карта, а також основні характеристики пристрою. Варто зазначити, що в системі, де є Radeon HD 6870 Reference або його модернізована версія, повинен бути блок живлення, що має потужність як мінімум 500 Вт, так як в іншому випадку пристрій навряд чи зможе розкрити повністю потенціал, закладений в нього розробниками.

Додаткова комплектація

Крім безпосередньо самої карти, в коробці є ще кілька корисних елементів, таких як:

  • Диск, на якому розташовані відповідні драйвера, а також зазначена вище утиліта, призначена для контролю за характеристиками пристрою у процесі його роботи. У разі потреби можна використовувати утиліту, щоб розігнати відеокарту до потрібного рівня.
  • Короткий посібник для користувачів, а також окрема книжечка, де детально розписуються всі застосовані фірмові технології.
  • Перехідник призначений для перепідключення mini DisplayPort на стандартний DisplayPort.
  • Перехідник призначений для перепідключення DVI на стандартний VGS.
  • Два перехідники із двох чотириконтактних периферійних на один шестиконтактний, призначений для підключення живлення до відеокарти.
  • Перехідники, що дозволяють підключати мультиміри для постійного моніторингу напруги.

Крім того, в комплекті поставки повинен бути присутнім також місток моделі CrossFireX. Таким чином, формується досить багатий комплект поставки, в якому є практично все, що потрібно для нормальної взаємодії з відеокартою без будь-яких проблем.

Що дає?

Враховуючи те, що відеокарта AMD Radeon HD 6870 має в комплекті одночасно два перехідники, у користувача не буде жодних проблем з тим, щоб підключити потрібний монітор, проектор або плазмову панель у разі потреби.

Варто відзначити окремо той факт, що до таких прискорювачів може підключатися одночасно чотири монітори, роздільна здатність кожного з яких становить до 1900х1200, а враховуючи наявність двох додаткових DisplayPort-хабів, що купуються окремо від стандартного комплекту, є можливість додаткового підключення ще двох моніторів, формуючи цілісну шестимоніторну конфігурацію.

Відгуки

У своїх відгуках користувачі часто звертають увагу на можливість гри одночасно на кількох моніторах, оскільки карта показує стабільну роботу здебільшого.

Єдине, що деяким не сподобалося, - це розмір даного пристрою, тому що не завжди вдається зручно вставляти його в корпуси середніх габаритів. Також не всі задоволені тим фактом, що пристрій може досить сильно нагріватися і шуміти у разі серйозного навантаження, але в процесі гри останнє практично непомітне.

Плата

Дизайн друкованої плати виконаний дещо відмінним від еталонного, що є цілком очікуваним. Щоб на даній платі повністю розташувалися присутні елементи 10-фазної схеми живлення, було прийнято рішення збільшити її на два сантиметри. Для власників невеликих корпусів, які хочуть встановити собі Radeon HD 6870, характеристики даної карти можуть не грати практично ніякої ролі, якщо вони не зможуть виділити всередині шасі хоча б 275 мм. Сама по собі 10-фазна схема була використана саме для того, щоб забезпечити максимально стабільну роботу пристрою, а також надати користувачам більше можливостей у плані до потрібного значення.

Варто ще раз помітити, що в процесі виробництва даної картки використовуються спеціалізовані комплектуючі, що відповідають стандарту Military Class II, за допомогою яких досягається максимальна довговічність, гранично низький нагрів елементів живлення, а також відмінний розгінний потенціал даного пристрою.

Зворотний бік плати

Різні світлові індикатори, що знаходяться на звороті друкованої плати, дозволяють гранично наочно оцінити, наскільки навантажено графічне ядро, оскільки стабілізатор живлення даного пристрою передбачає динамічне перемикання активних фаз у разі потреби. Завдяки цьому з'являється можливість повністю відключити непотрібні фази в тому випадку, якщо є досить низьке навантаження на прискорювач.

Тут розташовуються невеликі елементи управління, за допомогою яких активується термоконтроль, а також спеціалізований захист GPU, що забезпечує безпеку пристрою при подачі занадто високої напруги. Звичайно, такі функції є актуальними тільки для досить вузького кола професійних фахівців, які використовують відповідне обладнання для охолодження карти в процесі «азотних» тестів, тому рядовим користувачам не рекомендується проводити якісь серйозні експерименти, здійснюючи екстремальний розгін пристрою з встановленим тільки штатним кулером.

Також зворотний бік плати, крім вже вказаних комплектуючих, має кріплення кулера карти. Таким чином, всі основні елементи Radeon HD 6870, огляд яких був проведений вище, розташовуються на лицьовій стороні текстоліту, завдяки чому забезпечується їх найбільш ефективне охолодження.

Роз'єми

Часто залишають про Radeon HD 6870 позитивні відгуки, і нерідко це пов'язано не тільки з тим, які характеристики і вартість має даний пристрій, але ще й з тим, що воно надає досить велику кількість можливостей підключення завдяки масі роз'ємів і спеціалізованих перехідників.

Так, відразу можна помітити роз'єм, призначений для підключення до пристрою містка CrossFireX, у зв'язку з чим користувач може об'єднати два прискорювача для забезпечення комплексного розрахунку графічних ефектів.

Крім стандартної карти можна подавати живлення також за допомогою двох шестиконтактних роз'ємів, розташованих на боці цієї карти. Неподалік них присутні точки заміру напруги, і навіть перемикач режимів, у яких працюватиме кулер.

Ядро

Графічне ядро, що отримало кодову назву Barts XT, виробляється відповідно до норм 40 нм процесу, а також є основним елементом AMD Radeon HD 6870. Характеристики даного пристрою показують 1120 абсолютно універсальних шейдерних конвеєрів, а також одночасно 32 блоки растеризації, в той час як обмін інформацією між пам'яттю та ядром здійснюється за допомогою 256-бітної шини.

Відеопам'ять

Відеопам'ять виконана у стандарті GDDR5, і загальний її об'єм становить 1 Гб, отриманий при використанні одночасно восьми чіпів, кожен з яких має ємність 128 Мб. Чіпи, відповідно до технічної документації, можуть працювати за умов ефективної частоти трохи більше 5 ГГц. Враховуючи той факт, що в відеокарті спочатку робота пам'яті здійснюється на ефективній частоті 4.2 ГГц, у користувача є можливість істотно прискорити її, використовуючи розгін, внаслідок чого виходить суттєвий приріст продуктивності.

Система охолодження

Варто зазначити, що коли проводився за стандартною картою і Gigabyte Radeon HD 6870 огляд, завжди окрема увага приділялася фірмовій системі охолодження Twin Frozr III, що займає два слоти і складається з алюмінієвого радіатора з п'ятьма тепловими трубками, а також спеціального кожуха з дуетом 80 мм вентиляторів. що забезпечують ефективне нагнітання повітря на радіатор.

За словами самого виробника, завдяки використанню системи охолодження температура графічного ядра на 21 градус нижче в порівнянні зі стандартною референсною турбіною, коли пристрій працює при максимально можливому навантаженні. При цьому маркетологи говорять, що фірмовий кулер чудово справляється зі своєю місією, завдяки чому в процесі роботи видається на 7 дБ менше шуму. Така висока ефективність кулера досягається за рахунок використання вентиляторів Propeller Blade, які є розробкою компанії MSI і вперше почали використовуватися саме на цих пристроях.

Нещодавно ми опублікували матеріал про нову лінійку відеокарт Radeon HD 6800 серії. У ньому були розглянуті всі аспекти нових технологій, що використовуються у прискорювачах цієї лінійки, а також покращення, яким зазнали відеокарти на ядрі Barts. Було зазначено, що очікуваної зміни техпроцесу до 32-нм не відбулося. Графічні чіпи нового покоління серії AMD Radeon HD 6800 все ще будуть проводитися за старим 40-нм техпроцесом, початком застосування якого можна вважати презентацію Radeon HD 4770, що пройшла ще у квітні 2009 року. Вся лінійка Radeon HD 5000 також використовувала 40-нм технологію. В усьому винні, як сказав Ерік Демерсон (Eric Demers), що є технічним директором підрозділу GPU в AMD, «прихильність до проробленого техпроцесу на даний момент пов'язана з економічними причинами. Звертаючи увагу на відсоток робочих кристалів, що отримується сьогодні, компанія зіткнулася з вибором, запускати в масове виробництво два 32-нм або три 40-нм GPU за однаковою ціною». З огляду на цей факт, у недалекому майбутньому AMD, швидше за все, відмовиться від 32 нм і почне освоєння виробництва, використовуючи технологію 28 нм.

Не змінюючи техпроцес, компанії AMD буде проблематично позиціонувати Barts як значний крок уперед. Головним чином, новий GPU Barts відрізняється від свого попередника серйозними змінами в галузі оптимізації архітектури, збільшенням продуктивності на кожен ват спожитої енергії та міліметр площі, що покращує загальну ефективність. У ньому також було доопрацьовано головні недоліки попередньої серії ATI Radeon HD 5800, пов'язані з малою продуктивністю обробки тесселяції та геометрії. Як уже було сказано раніше в наших оглядах, саме ці два недоліки стали найсерйознішою проблемою відеокарт AMD у порівнянні з графічними прискорювачами компанії NVIDIA, що конкурують.

Спочатку очікувалося, що лінійка AMD Radeon 6800 має прийти на зміну AMD Radeon 5800, але такого не сталося. Як видно з наведеної вище схеми, відмінностей між ядрами Barts і Cypress практично немає. Однак простий підрахунок кількості двигунів SIMD, нам красномовно говорить про значно меншу продуктивність оновленого GPU Barts XT по відношенню до ядра Cypress (Radeon HD 5870).

AMD Radeon HD 6850

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 4870

Кодове ім'я

Barts XT

Число транзисторів

1,7 млрд.

Кількість потокових процесорів

Продуктивність, TFLOPs

Текстурних блоків

Фільтрування текстур, GTexels/s

Кількість ROPs

Фільтрування пікселів, GPixels/s

Z/Stencil, GSamples/s

Частота ядра, МГц

Частота пам'яті, ГГц

1,05 (4,2 ГГц ефект-я) GDDR5

1,0 (4,0 ГГц ефект-я) GDDR5

1,2 (4,8 ГГц ефект-я) GDDR5

1,0 (4,0 ГГц ефект-я) GDDR5

1,0 (4,0 ГГц ефект-я) GDDR5

900 МГц (3,6 ГГц ефект-я) GDDR5

Розрядність шини пам'яті

256 біт

Пропускна здатність пам'яті, ГБ/c

Кадровий буфер

Техпроцес

TSMC 40 нм

Максимальне/мінімальне енергоспоживання, Вт

У графічному процесорі Radeon HD 6870 задіяно чотирнадцять движків SIMD, кожен із них складається з чотирьох текстурних блоків і шістнадцяти потокових процесорів. Один потоковий процесор має п'ять блоків АЛУ (потокових ядер). Це сумарно дає GPU 1120 потокових ядер із 56 текстурними блоками. Результат обробки GPU виводиться через чотири кластери вихідної частини конвеєра рендерингу. У кожен кластер входять вісім конвеєрів ROP (растрових операцій), які становлять сумарно тридцять два ROP-конвеєри. 256-бітний інтерфейс пам'яті забезпечується чотирма 64-розрядними контролерами пам'яті.

Численні характеристики архітектури та специфікація відеокарт Radeon HD 6870 дуже схожі на такі у Radeon HD 5830, але з подвоєною кінцевою частиною конвеєра рендерингу. Однак якщо розглядати зворотний бік, то у Radeon HD 6870 використовується та сама кінцева частина конвеєра рендеринга, що і у Radeon HD 5870, але менше шейдерних ядер. Для відеокарти Radeon HD 5830 головним недоліком була якраз зменшена вдвічі кількість блоків ROP, що викликало затримки у продуктивності. Radeon HD 6870 можна назвати доопрацьованим і покращеним перетворенням графічного процесора Radeon HD 5830. У своє оснащення ядро ​​Barts XT отримало цілих два керуючі UTDP (Ultra-Thread Dispatch Processor), у той час як у Cypress він був лише один, а також була покращена частина GPU, що відповідає за обробку алгоритмів тесселяції. Такі зміни повинні забезпечити майже дворазову перевагу нового рішення щодо обробки потоків теселяції над графічними прискорювачами попередньої серії.

Ще одним істотним покращенням, яким володіє Radeon HD 6870 за рахунок оптимізованої структури кристала, стала можливість його роботи на більш високих частотах, що суттєво впливає на продуктивність. Частота Radeon HD 6870 становить 900 МГц, а значить спрощене ядро ​​GPU Barts працює зі значно вищою тактовою частотою, ніж Radeon HD 5830 або навіть Radeon HD 5850. Таке підвищення частоти веде до збільшення загальної продуктивності GPU майже на 25% порівняно з Radeon 5850, що працює із частотою 725 МГц. У результаті менша кількість АЛУ та текстурних блоків у Radeon HD 6870, у порівнянні з Radeon HD 5850, цілком компенсується підвищеною частотою роботи ядра GPU, що практично зрівнює їхню продуктивність.

Всі ці вдосконалення дозволили Radeon HD 6870 бути продуктивнішим, ніж Radeon HD 5850, при меншій на 25% площі кристала. Така зміна явно знижує енергоспоживання як бездіяльність і собівартість виробництва самого ядра загалом. Ці дві явні переваги повинні позитивно позначитися на популярності кінцевого продукту. Пам'ять Radeon HD 6870 працює на "рідній" частоті 1050 МГц (ефективна 4200 МГц), трохи швидше ніж у Radeon HD 5850 (1000 МГц). За заявою виробників роздрібна ціна Radeon HD 6870 складе $240, а це трохи менше ніж $260 на Radeon HD 5850.

Теоретичні відомості дуже обнадіюють, але завжди хочеться отримати конкретні результати у тестових додатках. Для цих цілей у нашу лабораторію і потрапив відеоприскорювач. Надана компанією MSI модель є повною копією еталонного зразка, який випускається на заводах компанії AMD. Саме тому наш огляд і тестування, по суті, буде описувати еталонне рішення Radeon HD 6870 від компанії AMD.

Специфікація

У специфікації немає нічого незвичайного, всі параметри еталонного рішення вже були перераховані нами вище, тепер тільки варто повторити їх для конкретного екземпляра, що продається під торговою маркою MSI.

MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5)

Графічне ядро

AMD Radeon HD 6870 (Barts XT)

Конвеєра

1120 уніфікованих потокових

Підтримувані API

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 4.1

Частота ядра, МГц

Об'єм (тип) пам'яті, МБ

Частота пам'яті (ефективна), МГц

Шина пам'яті, біт

Стандарт шини

PCI Express X16 2.1

Максимальний дозвіл

До 4 дисплеїв по 1920x1200 кожен
До 2560x1600 Dual-link DVI або 1920x1200 Single-link DVI
До 2048x1536 VGA (через перехідник DVI-to-VGA)
До 1920×1200 HDMI 1.4
До 2560x1600 DisplayPort

2x DVI-I (VGA через перехідники)
1x HDMI 1.4
2x mini DisplayPort (DisplayPort через перехідники)

Підтримка HDCP

Є
Декодування MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 та H.264/AVC, MVC, Adobe Flash

Драйвери

Свіжі драйвери можна завантажити з:
- сайту виробника GPU:
- сайту підтримки.

Сайт виробника

З таблиці видно кілька нововведень, які мали «референсні» відеокарти Radeon HD 6870. Порт DisplayPort 1.2 дозволяє виводити зображення відразу на кілька моніторів за допомогою спеціального хаба, причому для кожного монітора може встановлюватися різна роздільна здатність. Підтримується до чотирьох дисплеїв з роздільною здатністю до 1920×1200 кожен. Однак сумарно до прискорювача можна підключити до шести моніторів з використанням двох хабів та двох роз'ємів DVI-I, але вже з роздільною здатністю до 1600х900.

Наявність HDMI 1.4 дозволить користувачеві скористатися технологією передачі 3D-стереозображення, що необхідно для підключення 3D-моніторів. З'явилася підтримка нових технологій OpenGL 4.1 і AMD HD3D, а також залишилися добре знайомі нам по 5800-й серії прискорювачів технології AMD Eyefinity і AMD EyeSpeed. Така різноманітність нових можливостей використання прискорювача стане гідною відповіддю компанії AMD на запропоновані NVIDIA у 400-й серії частково схожі технологічні рішення.

Відеоприскорювач представлений у щільній коробці. У її дизайні підкреслено можливість роботи з фірмовою утилітою розгону MSI Afterburner. Вгорі видно логотип компанії, а праворуч згадають виробник GPU AMD RADEON GRAPHICS, що говорить про випуск цієї лінійки вже саме компанією AMD, а не ATI (AMD) як це було раніше. Нижче вказано саме графічне ядро ​​R6870, наявність у прискорювача 1 ГБ GDDR5 пам'яті, підтримка DirectX 11 та наявність на задній панелі двох роз'ємів mini DisplayPort. До роз'ємів mini DisplayPort можна підключити до чотирьох екранів через спеціальний хаб, використовуючи технологію AMD Eyefinity. У самому низу є логотипи підтримки продуктом фірмових технологій MSI для розгону та використання на текстоліті плати конденсаторів підвищеної надійності та довговічності.

Останні дві особливості докладніше описані на звороті коробки.

Тут у верхній частині вказано саму модель графічного прискорювача R6870-2PM2D1GD5, а нижче докладно описано підтримку утиліти MSI Afterburner, що дозволяє розганяти як один прискорювач, так і кілька встановлених в режимі CrossFireX. Є можливість збереження профілів розгону, а також профілів зі зменшеними частотами роботи відеокарти, що веде до економії електроенергії та зниженого тепловиділення, а отже, і зниження сумарного шуму системи. Нижче наведено використання в даній моделі твердотільних конденсаторів, які гарантують 10 років безвідмовної роботи. Праворуч відзначено основні переваги даного прискорювача 30-ма мовами. Упаковка залишає враження якісного закінченого продукту та має повноцінну інформацію про внутрішній вміст.

Комплект поставки MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) цілком гідний:

  • Два перехідники з двох периферійних роз'ємів живлення на один 6-контактний роз'єм живлення відеокарти;
  • Місток CrossFire;
  • Диск з драйверами та утилітами;
  • Коротка інструкція щодо встановлення відеокарти;
  • Перехідник із mini DisplayPort на DisplayPort;
  • Перехідник із DVI на VGA.

Цілком виправданий комплект, що забезпечує 80% запитів звичайного користувача. Але для підключення групи дисплеїв тут явно доведеться докупити необхідні перехідники або спеціальний хаб з одночасною підтримкою до чотирьох моніторів.

У порівнянні з флагманом від компанії NVIDIA, відеокартою GeForce GTX 480, нове рішення від компанії AMD виглядає більш витонченим. Це не тільки перше враження, але й судячи з заявлених нововведень компанії AMD, прискорювачі на Radeon HD 6870 повинні відрізнятися вдвічі меншим енергоспоживанням за порівнянної в деяких додатках продуктивності. Відеокарта Radeon HD 6870 відрізняється від «топових» рішень обох виробників меншою довжиною, вона має, також як і Radeon HD 5870, два 6-контактні роз'єми додаткового живлення, що знаходяться на верхньому торці відеокарти. Підключення додаткового живлення не викликає незручностей, а самі дроти не заважатимуть установці відеокарти, збільшуючи її довжину за рахунок самих роз'ємів і проводів, що відходять від них.

Що дивно, еталонний зразок має лише один роз'єм CrossFire. Швидше за все, згодом, з'являться рішення від іншого виробника, що мають два роз'єми CrossFire, які дуже корисні для підвищення загальної продуктивності відеосистеми при підключенні прискорювача в режимах CrossFireX спільно з іншими аналогічними моделями.

Задня частина відеокарти AMD Radeon HD 6870 не має жодних технологічних отворів, тут все закрито пластиковим кожухом, що гармонійно доповнює загальний дизайн прискорювача. Приємно, що рознімання живлення повернені вгору – це дозволяє прискорювачеві бути сумісним з великою кількістю корпусів.

Зворотний бік прискорювача не отримала жодного значущого елемента.

Завдяки двослотовому дизайну системи охолодження на задній панелі прискорювача помістилися п'ять гнізда підключення дисплеїв (2х DVI-I, HDMI 1.4, 2х mini DisplayPort 1.2). Тут же є досить великі ґрати відведення гарячого повітря з корпусу. Така різноманітність роз'ємів підключення забезпечить AMD Radeon HD 6870 повну сумісність із усіма сучасними пропозиціями ринку пристроїв виведення зображення.

На лицьовій стороні друкованої плати можна виділити графічний процесор і вісім чіпів відеопам'яті, що оточують його. Тут знаходяться всі елементи системи живлення GPU і пам'яті прискорювача.

Частота роботи графічного процесора становить 900 МГц. Сам чіп Barts XT виконаний по 40 нм техпроцесу і містить 1120 універсальних шейдерних конвеєрів та тридцять два блоки растеризації, а обмін даними між графічним ядром та пам'яттю здійснюється через 256-бітну шину.

У разі відсутності навантаження частота роботи чіпа знижується до 100 МГц, а відеопам'ять уповільнюється до 81 МГц (ефективна частота 324 МГц). При цьому зменшується напруга живлення, що забезпечує помітне зниження енергоспоживання та температури.

Відеопам'ять загальним обсягом 1 ГБ набрана вісьма мікросхем стандарту GDDR5 виробництва Hynix H5GQ1H24AFR T2C з часом доступу 0,8 нс, що дозволяє їм працювати на ефективній частоті до 5000 МГц. Оскільки результуюча частота роботи чіпів пам'яті на відеокарті трохи нижче і становить 4200 МГц, залишається хороший частотний коридор про запас, який, сподіваємося, можна буде задіяти при розгоні.

Прискорювач має 4+2-фазну схему живлення. Тут чотири фази йдуть на GPU та реалізовані за допомогою контролера Chil CHL8214, який має підтримку протоколу I2C. Цей протокол має забезпечити софтвольтмод за допомогою нової версії утиліти MSI Afterburner. Утиліта MSI Afterburner 2.0.0, що йде в комплекті з відеокартою, не дозволила поміняти напругу на GPU.

Сама система охолодження складається із двох частин. Металевий кожух через термоінтерфейс стикається з усіма гарячими елементами плати: чіпами відеопам'яті та елементами підсистеми живлення. Для охолодження GPU використовується окрема конструкція - масивний алюмінієвий радіатор з трьома мідними тепловими трубками різного діаметру, які припаяні до мідної пластини, що стикається з кристалом GPU. Центральна мідна трубка збільшеного діаметра повинна сприяти ефективнішому відводу тепла від кристала GPU. Термоінтерфейс досить в'язкий, що теж має позитивно вплинути на загальну ефективність системи охолодження. Вентилятора турбінного типу, що має стандартні розміри, з лишком вистачає для охолодження графічного процесора. Загалом систему охолодження можна назвати покращеною та більш технологічною порівняно з еталонною турбіною, що використовується на гарячих моделях 5800-ї серії.

Для оцінки ефективності системи охолодження ми використали утиліту FurMark, а детальний моніторинг здійснювався за допомогою GPU-Z та MSI Afterburner.

Працюючи на штатних частотах та керуючи швидкістю обертання турбіни автоматично, графічний процесор прогрівся до 82°С. Враховуючи, що при цьому швидкість обертання турбіни була всього 35% від максимальної і весь кулер працював тихо, ми можемо говорити про слабке тепловиділення прискорювача та відмінну роботу «референсної» системи охолодження в автоматичному режимі.

Після того, як ми в ручному режимі встановили швидкість обертання турбіни на максимум, не забираючи навантаження, кулер почав помітно шуміти, але температура графічного ядра впала до 67 градусів.

У цілому нині система охолодження, застосовувана на еталонному рішенні AMD Radeon HD 6870, показала високу ефективність, у своїй вона залишалася досить тихою у роботі.

При тестуванні використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @ 3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX) GIGABYTE GA-EP45T-DS3R
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 МБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [email protected]Гц, MPR II, TCO"99)

Виберіть із чим хочете порівняти Radeon HD6870 1GB DDR5 MSI

Оцінюючи отримані результати тестування не слід забувати, що продуктивність графічного прискорювача залежить ще й від оптимізації драйверів. Тож результати вийшли не зовсім однозначними. У половині протестованих ігор продуктивність відеокарти MSI Radeon HD 6870 розташовується між показниками Radeon HD 5870 і Radeon HD 5850. При цьому часом Radeon HD 6870 виявляється нарівні з Radeon HD 5870. Водночас є пара трійка ігор HD 5850. Таким чином, все ж таки, за рівнем продуктивності Radeon HD 6870 можна приблизно вважати рівним Radeon HD 5850. Але це в іграх без тесселяції, тобто з підтримкою лише DirectX 9 і DirectX 10. Порівнюючи продуктивність MSI Radeon HD 6 Можна відзначити перевагу над GeForce GTX 460 з 1 ГБ пам'яті, що досягає часом 20%. Відеоприскорювач на GeForce GTX 470 у багатьох тестах знаходиться нарівні з MSI Radeon HD 6870, але трапляються ігри в яких перший має помітно кращу продуктивність.

За результатами синтетичного додатка Uniengine Heaven 1.0 ми можемо констатувати явний прогрес відеоприскорювача AMD Radeon HD 6870 при побудові 3D сцен з тесселяцією. Звичайно, дворазового збільшення продуктивності в тестах з тесселяцією у графічного ядра Barts по відношенню до Cypress немає, але приріст явно помітний. У результаті відеоприскорювач AMD Radeon HD 6870 показав дуже схожий на GeForce GTX 470 результат, що саме по собі показово.

РозгінMSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5)

Відеокарта при охолодженні своєю стандартною турбіною, що працює в режимі максимальної ефективності, змогла стабільно функціонувати на частотах: 975 МГц для графічного ядра (+8,3%) та 1160 МГц (+10,4%) для відеопам'яті, що забезпечило її функціонування на ефективній частоті 4640 МГц. Це не найкращий результат для GPU, але ситуація повинна кардинально змінитись при виході утиліти, що дозволяє підвищувати напругу живлення на графічному ядрі. Мікросхеми пам'яті теж не змогли повністю вичерпати свій потенціал, але приріст в 10% теж можна вважати цілком нормальним результатом. Тепер варто оцінити отриманий нами приріст продуктивності від розгону реальних тестах.

Як видно з таблиці, збільшення продуктивності в деяких додатках досягає 10%, що забезпечить приємний бонус для власника, але цього недостатньо для зміни загальної картини ефективності серед відеокарт такого ж класу.

Енергоспоживання

Енергоспоживання відеокарти часто є важливим критерієм вибору. У таблиці нижче ви можете оцінити рівень енергоспоживання систем із сучасними відеокартами порівняно з MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

MSI GeForce GTS 450 1GB GDDR5 CYCLONE

Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 FleX

ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5

GIGABYTE Radeon HD 5850 1GB GDDR5

MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5

GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5

ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5

ZOTAC GeForce GTX 480 1,5 GB GDDR5

MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5

Енергоспоживання відеокарти MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5 умовно можна прирівняти до енергоспоживання Radeon HD 5850 1GB GDDR5. Небагато менший рівень енергоспоживання має рішення конкурента на прискорювачі GeForce GTX 460 c 1GB пам'яті GDDR5. Відеокарта ж GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5 за «витратою» енергії перевершує MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5, власне, як і за продуктивністю. Як бачите все на своїх місцях, тому дуже складно говорити про якусь істотну перевагу графічного ядра Barts над Cypress у плані кращого відношення продуктивності на ват витраченої енергії. Можливо, енергоспоживання нового чіпа і зменшилося, але не дуже.

Окремим «особняком» стоять два інші «топові» прискорювачі NVIDIA: GeForce GTX 470 і GeForce GTX 480. По енергоспоживання GeForce GTX 470 поступається Radeon HD 6870 приблизно 60 Вт в режимі навантаження, а різниця між енергоспоживанням Вт. Помітно, що інженери NVIDIA постаралися вичавити максимум із свого графічного прискорювача на GF100. В результаті енергоспоживання GeForce GTX 480 1,5 GB GDDR5 вийшло майже таке ж, як у двочіпової відеокарти MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5.

Висновки

Перше покоління нового покоління відеокарт компанії AMD стало не настільки продуктивним, як очікувалося, але враховуючи рекомендовану ціну за рішення на ядрі Barts, можна сміливо говорити про їх високу конкурентоспроможність за критерієм ціна/продуктивність. Хоча ціновий критерій вибору ще можна оскаржити через тимчасову відсутність моделей Radeon HD 6870 у вільному продажу. Сумарно можна багато в чому похвалити 6800 серію прискорювачів компанії AMD за впровадження в новій лінійці великої кількості нових можливостей, таких як: використання DisplayPort 1.2 з підтримкою до 4 дисплеїв через хаб; HDMI 1.4, що дозволяє користувачеві скористатися технологією передачі 3D-зображення; підтримка нових технологій OpenGL 4.1 та AMD HD3D. Не залишили осторонь інженери компанії AMD і такі вже добре відомі технології як AMD Eyefinity та AMD EyeSpeed. До хороших якостей прискорювачів на Radeon HD 6870 можна віднести їх зменшене порівняно з 5800-ю серією тепловиділення та збільшену ефективність на кожен міліметр площі кристала та дуже низький рівень шуму стандартної турбіни, навіть при максимальному навантаженні він нижчий за середній.

Безпосередньо тестована відеокарта MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5)мало чим відрізняється від еталонного зразка, але інженери компанії MSI незабаром забезпечать фірмову утиліту MSI Afterburner можливістю зміни напруги на GPU відеоприскорювача, що має суттєво вплинути на можливості розгону. Відеокарти на Radeon HD 6870 повинні нівелювати ту невелику перевагу, яку отримала компанія NVIDIA з виходом 400 серії відеокарт. Для цього ядро ​​Barts компанії AMD має всі передумови, а головне досить низьку ціну за графічні прискорювачі на Radeon HD 6870.

Переваги:

  • Низька рекомендована ціна;
  • Низький рівень шуму стандартної турбіни;
  • Підтримка технології ATI Eyefinity із підключенням до 6 дисплеїв;
  • Підтримка DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1 та AMD HD3D.
  • Наявність DisplayPort 1.2 із підтримкою до 4 дисплеїв через хаб;
  • Підтримка HDMI 1.4 для технології передачі 3D-стереозображення;
  • опубліковано 03-11-2010

    Стаття прочитана 34238 раз(и)

    Підписатися на наші канали