Internet Windows Android
Kengaytirish

Kompyuterning ishlashiga ta'sir qiluvchi asosiy omillar. Xotira sozlamalarining tizim ishlashiga ta'siri

* Xatoga yo'l qo'ymaslik uchun protsessorni tanlashda nimaga e'tibor berish kerakligi haqida doimo dolzarb savollar mavjud.

Ushbu maqoladagi maqsadimiz protsessorning ishlashiga va boshqa operatsion xususiyatlarga ta'sir qiluvchi barcha omillarni tasvirlashdir.

Protsessor kompyuterning asosiy hisoblash birligi ekanligi hech kimga sir emas. Siz hatto aytishingiz mumkin - kompyuterning eng muhim qismi.

Aynan u kompyuterda sodir bo'ladigan deyarli barcha jarayonlar va vazifalarni qayta ishlaydi.

Xoh u video, musiqa, Internetda kezish, xotirada yozish va o'qish, 3D va video, o'yinlarni qayta ishlash. Va yana ko'p narsalar.

Shuning uchun, tanlash uchun C markaziy P protsessor, siz uni juda ehtiyotkorlik bilan davolashingiz kerak. Siz kuchli video kartani va uning darajasiga mos kelmaydigan protsessorni o'rnatishga qaror qilganingiz ma'lum bo'lishi mumkin. Bunday holda, protsessor video kartaning imkoniyatlarini oshkor etmaydi, bu uning ishlashini sekinlashtiradi. Protsessor to'liq yuklanadi va tom ma'noda qaynaydi va video karta o'z imkoniyatlarini 60-70% bilan ishlagan holda o'z navbatini kutadi.

Shuning uchun muvozanatli kompyuterni tanlashda, Yo'q xarajatlar protsessorga e'tibor bermang kuchli video karta foydasiga. Protsessor kuchi video kartaning imkoniyatlarini ochish uchun etarli bo'lishi kerak, aks holda bu shunchaki pulni behuda sarflashdir.

Intelga qarshi AMD

* abadiy qoling

Korporatsiya Intel, ulkan inson resurslari va deyarli bitmas-tuganmas moliyaga ega. Yarimo'tkazgich sanoatidagi ko'plab yangiliklar va yangi texnologiyalar ushbu kompaniyadan keladi. Protsessorlar va ishlanmalar Intel, o'rtacha tomonidan 1-1,5 muhandislarning yutuqlaridan yillar oldin AMD. Lekin siz bilganingizdek, eng zamonaviy texnologiyalarga ega bo'lish imkoniyati uchun pul to'lashingiz kerak.

Protsessor narx siyosati Intel, ikkalasiga asoslanadi yadrolar soni, kesh miqdori, lekin ayni paytda arxitekturaning "yangiligi", soat uchun ishlashvatt,chip jarayoni texnologiyasi. Kesh xotirasining ma'nosi, "texnik jarayonning nozik tomonlari" va protsessorning boshqa muhim xususiyatlari quyida muhokama qilinadi. Bunday texnologiyalarga, shuningdek, bepul chastota multiplikatoriga ega bo'lish uchun siz qo'shimcha miqdorni ham to'lashingiz kerak bo'ladi.

Kompaniya AMD, kompaniyadan farqli o'laroq Intel, oxirgi iste'molchi uchun o'z protsessorlari mavjudligiga va vakolatli narx siyosatiga intiladi.

Buni hatto aytish mumkin AMD– « Xalq shtampi" Uning narx teglarida siz o'zingizga kerakli narsani juda jozibali narxda topasiz. Odatda kompaniya yangi texnologiyaga ega bo'lganidan bir yil o'tgach Intel dan texnologiyaning analogi paydo bo'ladi AMD. Agar siz eng yuqori ko'rsatkichlarga erishmasangiz va ilg'or texnologiyalar mavjudligidan ko'ra narx yorlig'iga ko'proq e'tibor qaratsangiz, u holda kompaniyaning mahsulotlari AMD- faqat siz uchun.

Narx siyosati AMD, ko'proq yadrolar soniga va juda kam kesh xotirasi miqdoriga va arxitektura yaxshilanishlarining mavjudligiga asoslanadi. Ba'zi hollarda, uchinchi darajali kesh xotirasiga ega bo'lish imkoniyati uchun siz biroz qo'shimcha to'lashingiz kerak bo'ladi ( Fenom 3 darajali kesh xotiraga ega, Atlon kontent faqat cheklangan, 2-daraja). Lekin ba'zan AMD muxlislarini buzadi qulfni ochish imkoniyati arzonroq protsessorlar qimmatroq. Siz yadrolarni yoki kesh xotirasini qulfdan chiqarishingiz mumkin. Yaxshilash Atlon oldin Fenom. Bu modulli arxitektura va arzonroq modellarning yo'qligi tufayli mumkin, AMD qimmatroq (dasturiy ta'minot) chipidagi ba'zi bloklarni oddiygina o'chirib qo'yadi.

Yadrolar– deyarli oʻzgarmaydi, faqat ularning soni farq qiladi (protsessorlar uchun toʻgʻri 2006-2011 yillar). O'z protsessorlarining modulliligi tufayli kompaniya rad etilgan chiplarni sotish bo'yicha juda yaxshi ish qiladi, ular ba'zi bloklar o'chirilganda unumdorligi past bo'lgan protsessorga aylanadi.

Kompaniya uzoq yillardan beri kod nomi ostida mutlaqo yangi arxitektura ustida ishlamoqda Buldozer, lekin chiqarish vaqtida 2011 yili yangi protsessorlar eng yaxshi ishlash ko'rsatmadi. AMD Men operatsion tizimlarni ikki yadroli va "boshqa ko'p ish zarralari" ning arxitektura xususiyatlarini tushunmaslikda aybladim.

Kompaniya vakillarining so'zlariga ko'ra, ushbu protsessorlarning to'liq ishlashini his qilish uchun siz maxsus tuzatishlar va yamoqlarni kutishingiz kerak. Biroq, boshida 2012 yili kompaniya vakillari arxitekturani qo'llab-quvvatlash uchun yangilanishni chiqarishni keyinga qoldirdi Buldozer yilning ikkinchi yarmi uchun.

Protsessor chastotasi, yadrolar soni, ko'p tarmoqli.

Vaqtlar davomida Pentium 4 va uning oldida - CPU chastotasi, protsessorni tanlashda asosiy protsessor unumdorligi omili edi.

Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki protsessor arxitekturasi yuqori chastotalarga erishish uchun maxsus ishlab chiqilgan va bu ayniqsa protsessorda aks etgan. Pentium 4 arxitektura bo'yicha NetBurst. Arxitekturada ishlatiladigan uzun quvur liniyasi bilan yuqori chastota samarali emas edi. Hatto Athlon XP chastota 2 gigagertsli, unumdorlik jihatidan yuqori bo'ldi Pentium 4 c 2,4 gigagertsli. Shunday qilib, bu sof marketing edi. Ushbu xatolikdan keyin kompaniya Intel xatolarimni tushundim va yaxshi tarafga qaytdi Men chastota komponentida emas, balki soatda ishlash bo'yicha ishlay boshladim. Arxitekturadan NetBurst Men rad etishim kerak edi.

Nima biz uchun ham xuddi shunday ko'p yadroli beradi?

Chastotali to'rt yadroli protsessor 2,4 gigagertsli, ko'p bosqichli ilovalarda nazariy jihatdan chastotali bir yadroli protsessorning taxminiy ekvivalenti bo'ladi. 9,6 gigagertsli yoki chastotali 2 yadroli protsessor 4,8 gigagertsli. Lekin bu faqat nazariy jihatdan. Amalda Biroq, ikkita soketli anakartdagi ikkita ikki yadroli protsessor bir xil ish chastotasida bitta 4 yadroli protsessordan tezroq bo'ladi. Avtobus tezligini cheklash va xotiraning kechikishi o'z zarariga olib keladi.

* bir xil arxitektura va kesh xotirasi miqdoriga bo'ysunadi

Ko'p yadroli ko'rsatmalar va hisob-kitoblarni qismlarga ajratish imkonini beradi. Misol uchun, siz uchta arifmetik amalni bajarishingiz kerak. Birinchi ikkitasi protsessor yadrolarining har birida bajariladi va natijalar kesh xotirasiga qo'shiladi, bu erda keyingi harakatlar ular bilan har qanday bo'sh yadro tomonidan bajarilishi mumkin. Tizim juda moslashuvchan, ammo to'g'ri optimallashtirishsiz u ishlamasligi mumkin. Shuning uchun, OS muhitida protsessor arxitekturasi uchun ko'p yadroli optimallashtirish juda muhimdir.

"Sevadigan" ilovalar va foydalanish ko'p oqimli: arxivchilar, video pleerlar va kodlovchilar, antiviruslar, defragmentator dasturlari, grafik muharriri, brauzerlar, Flash.

Shuningdek, multithreadingni "sevuvchilar" kabi operatsion tizimlarni o'z ichiga oladi Windows 7 Va Windows Vista, shuningdek, ko'pchilik OS yadroga asoslangan Linux, bu ko'p yadroli protsessor bilan sezilarli darajada tezroq ishlaydi.

Ko'pchilik o'yinlar, ba'zida yuqori chastotali 2 yadroli protsessor etarli. Biroq, endi, ko'p tarmoqli uchun mo'ljallangan ko'proq o'yinlar chiqarilmoqda. Hech bo'lmaganda bularni oling Sandbox kabi o'yinlar GTA 4 yoki Prototip, unda chastotasi past bo'lgan 2 yadroli protsessorda 2,6 gigagertsli- o'zingizni qulay his qilmaysiz, kadr tezligi soniyasiga 30 kvadratdan pastga tushadi. Garchi bu holatda, bunday hodisalarning sababi, ehtimol, o'yinlarni "zaif" optimallashtirish, vaqt etishmasligi yoki o'yinlarni konsollardan o'tkazganlarning "bilvosita" qo'llari. Kompyuter.

O'yin uchun yangi protsessor sotib olayotganda, endi siz 4 yoki undan ortiq yadroli protsessorlarga e'tibor berishingiz kerak. Shunga qaramay, siz "yuqori toifadagi" 2 yadroli protsessorlarni e'tiborsiz qoldirmasligingiz kerak. Ba'zi o'yinlarda bu protsessorlar ba'zida ba'zi bir ko'p yadroli protsessorlarga qaraganda yaxshiroq his qilishadi.

Protsessor kesh xotirasi.

protsessor yadrolari, operativ xotira va boshqa avtobuslar o'rtasidagi oraliq ma'lumotlar qayta ishlanadigan va saqlanadigan protsessor chipining ajratilgan maydoni.

U juda yuqori soat tezligida ishlaydi (odatda protsessorning o'zi chastotasida), juda yuqori o'tkazish qobiliyatiga ega va protsessor yadrolari bevosita u bilan ishlaydi ( L1).

Uning tufayli etishmovchilik, protsessor qayta ishlash uchun keshga yangi ma'lumotlar kelishini kutib, ko'p vaqt talab qiladigan vazifalarda ishlamay qolishi mumkin. Shuningdek, kesh xotirasi uchun xizmat qiladi tez-tez takrorlanadigan ma'lumotlarning yozuvlari, agar kerak bo'lsa, keraksiz hisoblarsiz, protsessorni yana vaqt sarflashga majburlamasdan tezda tiklanishi mumkin.

Ishlash, shuningdek, kesh xotirasi birlashtirilganligi va barcha yadrolar undan olingan ma'lumotlardan teng ravishda foydalanishi bilan yaxshilanadi. Bu ko'p tarmoqli optimallashtirish uchun qo'shimcha imkoniyatlar beradi.

Ushbu texnika hozirda qo'llaniladi 3-darajali kesh. Protsessorlar uchun Intel birlashgan 2-darajali kesh-xotiraga ega protsessorlar mavjud edi ( C2D E 7***,E 8***), buning natijasida ushbu usul ko'p tarmoqli ish faoliyatini oshirish uchun paydo bo'ldi.

Protsessorni overclock qilishda kesh xotirasi zaif nuqtaga aylanishi mumkin, bu esa protsessorning xatosiz maksimal ish chastotasidan oshib ketishiga yo'l qo'ymaydi. Biroq, ortiqcha narsa shundaki, u overclock qilingan protsessor bilan bir xil chastotada ishlaydi.

Umuman olganda, kesh xotirasi qanchalik katta bo'lsa Tezroq MARKAZIY PROTSESSOR. Aynan qaysi ilovalarda?

Ko'p suzuvchi nuqta ma'lumotlari, ko'rsatmalar va iplardan foydalanadigan barcha ilovalar kesh xotirasidan katta foydalanadi. Kesh xotirasi juda mashhur arxivchilar, video kodlovchilar, antiviruslar Va grafik muharriri va hokazo.

Katta hajmdagi kesh xotirasi qulay o'yinlar. Ayniqsa, strategiyalar, avtomatik simulyatorlar, RPGlar, SandBox va ko'plab mayda detallar, zarralar, geometriya elementlari, axborot oqimlari va jismoniy effektlar mavjud bo'lgan barcha o'yinlar.

Kesh xotirasi 2 yoki undan ortiq video kartaga ega tizimlarning imkoniyatlarini ochishda juda muhim rol o'ynaydi. Axir, yukning bir qismi protsessor yadrolarining o'zaro ta'siriga to'g'ri keladi, ham o'zaro, ham bir nechta video chiplari oqimlari bilan ishlash uchun. Aynan shu holatda kesh xotirasini tashkil etish muhim ahamiyatga ega va katta 3-darajali kesh xotirasi juda foydali.

Kesh xotira har doim mumkin bo'lgan xatolardan himoya bilan jihozlangan ( ECC), aniqlansa, ular tuzatiladi. Bu juda muhim, chunki xotira keshidagi kichik xatolik qayta ishlanganda butun tizimni buzadigan ulkan, uzluksiz xatoga aylanishi mumkin.

Xususiy texnologiyalar.

(giper-tortishuv, HT)–

texnologiya birinchi marta protsessorlarda qo'llanilgan Pentium 4, lekin u har doim ham to'g'ri ishlamadi va tez-tez protsessorni tezlashtirishdan ko'ra ko'proq sekinlashtirdi. Sababi, quvur liniyasi juda uzun va tarmoqni bashorat qilish tizimi to'liq ishlab chiqilmagan. Kompaniya tomonidan qo'llaniladi Intel, texnologiyaning analoglari hali yo'q, agar siz uni analog deb hisoblamasangiz? kompaniya muhandislari nimani amalga oshirgan AMD arxitekturada Buldozer.

Tizimning printsipi shundaki, har bir jismoniy yadro uchun bitta ikkita hisoblash iplari, bitta o'rniga. Ya'ni, agar sizda 4 yadroli protsessor bo'lsa HT (Yadro i 7), keyin sizda virtual mavzular mavjud 8 .

Ishlashning o'sishiga ma'lumotlar quvur liniyasining boshida emas, balki uning o'rtasidan kirishi mumkinligi tufayli erishiladi. Agar ushbu amalni bajarishga qodir bo'lgan ba'zi protsessor bloklari ishlamay qolsa, ular bajarish uchun topshiriqni oladilar. Ishlash samaradorligi haqiqiy jismoniy yadrolar bilan bir xil emas, balki solishtirish mumkin (ilova turiga qarab ~ 50-75%). Ba'zi ilovalarda juda kamdan-kam hollarda, HT salbiy ta'sir qiladi ishlash uchun. Buning sababi, ushbu texnologiya uchun ilovalarning yomon optimallashtirilganligi, "virtual" iplar mavjudligini tushunishning iloji yo'qligi va iplarni teng ravishda yuklash uchun cheklovchilarning yo'qligi.

TurboBoost - eng ko'p ishlatiladigan protsessor yadrolarining yuklanish darajasiga qarab ish chastotasini oshiradigan juda foydali texnologiya. Ilova barcha 4 yadrodan qanday foydalanishni bilmasa va faqat bitta yoki ikkitasini yuklasa, ularning ishlash chastotasi oshib ketganda juda foydali bo'ladi, bu qisman ishlashni qoplaydi. Kompaniyada ushbu texnologiyaning analogi mavjud AMD, texnologiya hisoblanadi Turbo yadrosi.

, 3 biling! ko'rsatmalar. Protsessorni tezlashtirish uchun mo'ljallangan multimedia hisoblash (video, musiqa, 2D/3D grafika va boshqalar), shuningdek, arxivatorlar, tasvirlar va videolar bilan ishlash dasturlari (ushbu dasturlarning ko'rsatmalari yordamida) kabi dasturlarning ishini tezlashtiradi.

3biling! - ancha eski texnologiya AMD ga qo'shimcha ravishda multimedia kontentini qayta ishlash bo'yicha qo'shimcha ko'rsatmalar mavjud SSE birinchi versiya.

*Ayniqsa, bitta aniqlikdagi haqiqiy sonlarni oqim bilan qayta ishlash imkoniyati.

Eng so'nggi versiyaga ega bo'lish katta afzallikdir; protsessor dasturiy ta'minotni to'g'ri optimallashtirish bilan muayyan vazifalarni samaraliroq bajarishni boshlaydi. Protsessorlar AMD nomlari o'xshash, lekin bir oz farq qiladi.

* Misol - SSE 4.1(Intel) - SSE 4A(AMD).

Bundan tashqari, bu ko'rsatmalar to'plamlari bir xil emas. Bu biroz farqli analoglar.

Cool'n'Quiet, SpeedStep CoolCore Sehrlangan Yarim Shtat(C1E) VaT. d.

Ushbu texnologiyalar, past yuklarda, multiplikator va yadro kuchlanishini kamaytirish, keshning bir qismini o'chirish va boshqalar orqali protsessor chastotasini kamaytiradi. Bu protsessorni ancha kamroq isitish, kamroq energiya sarflash va shovqinni kamaytirish imkonini beradi. Agar quvvat kerak bo'lsa, protsessor bir soniya ichida normal holatiga qaytadi. Standart sozlamalarda Bios Ular deyarli har doim yoqilgan; agar so'ralsa, 3D o'yinlarga o'tishda mumkin bo'lgan "muzlatish" ni kamaytirish uchun ularni o'chirib qo'yish mumkin.

Ushbu texnologiyalarning ba'zilari tizimdagi fanatlarning aylanish tezligini nazorat qiladi. Masalan, agar protsessor issiqlik tarqalishini talab qilmasa va yuklanmagan bo'lsa, protsessorning fan tezligi pasayadi ( AMD Cool'n'Quiet, Intel Speed ​​​​Step).

Intel virtualizatsiya texnologiyasi Va AMD virtualizatsiyasi.

Ushbu apparat texnologiyalari maxsus dasturlardan foydalangan holda, unumdorlikni sezilarli darajada yo'qotmasdan bir vaqtning o'zida bir nechta operatsion tizimlarni ishga tushirishga imkon beradi. Bundan tashqari, u serverlarning to'g'ri ishlashi uchun ishlatiladi, chunki ko'pincha ularda bir nechta OT o'rnatiladi.

Bajarish Oʻchirish Bit VaYo'q ijro eting Bit kompyuterni virus hujumlaridan va tizimning ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin bo'lgan dasturiy ta'minot xatolaridan himoya qilish uchun mo'ljallangan texnologiya bufer to'lib ketishi.

Intel 64 , AMD 64 , EM 64 T – bu texnologiya protsessorga ham 32-bitli arxitekturali OTda, ham 64-bitli arxitekturali OTda ishlash imkonini beradi. Tizim 64 bit– imtiyozlar nuqtai nazaridan, oddiy foydalanuvchi uchun bu tizim 3,25 Gb dan ortiq operativ xotiradan foydalanishi bilan farq qiladi. 32 bitli tizimlarda b dan foydalaning O Manzilli xotiraning cheklangan miqdori* tufayli katta hajmdagi RAMni olish mumkin emas.

32-bitli arxitekturaga ega ilovalarning aksariyati 64-bitli OTga ega tizimda ishlashi mumkin.

* Agar 1985 yilda hech kim o'sha davr standartlari bo'yicha bunday ulkan operativ xotira hajmi haqida o'ylamagan bo'lsa, nima qila olasiz?

Qo'shimcha.

Haqida bir necha so'z.

Bu nuqtaga alohida e'tibor berishga arziydi. Texnik jarayon qanchalik nozik bo'lsa, protsessor shunchalik kam energiya sarflaydi va natijada u kamroq isitiladi. Va boshqa narsalar qatorida, u overclock uchun yuqori xavfsizlik chegarasiga ega.

Texnik jarayon qanchalik nozik bo'lsa, siz chipga (va nafaqat) "o'rashingiz" va protsessorning imkoniyatlarini oshirishingiz mumkin. Issiqlik tarqalishi va quvvat iste'moli ham proportsional ravishda kamayadi, chunki oqim yo'qotishlarining kamayishi va yadro maydonining qisqarishi. Yangi texnologik jarayonda bir xil arxitekturaning har bir yangi avlodi bilan energiya iste'moli ham ortib borishi tendentsiyasini sezishingiz mumkin, ammo bu unday emas. Shunchaki ishlab chiqaruvchilar yanada yuqori mahsuldorlikka intilishmoqda va tranzistorlar sonining ko'payishi hisobiga oldingi avlod protsessorlarining issiqlik tarqalish chizig'idan tashqariga chiqishmoqda, bu esa texnik jarayonning qisqarishiga mutanosib emas.

Protsessorga o'rnatilgan.

Agar sizga o'rnatilgan video yadro kerak bo'lmasa, u holda protsessor sotib olmasligingiz kerak. Siz faqat yomonroq issiqlik tarqalishini, qo'shimcha isitishni (har doim ham emas), yomonroq overclock potentsialini (har doim ham emas) va ortiqcha to'langan pulni olasiz.

Bundan tashqari, protsessorga o'rnatilgan yadrolar faqat operatsion tizimni yuklash, Internetda kezish va videolarni tomosha qilish uchun javob beradi (va har qanday sifatda emas).

Bozor tendentsiyalari hali ham o'zgarib bormoqda va kuchli protsessorni sotib olish imkoniyati Intel Video yadrosi bo'lmasa, u kamroq va kamroq tushadi. O'rnatilgan video yadrosini majburiy o'rnatish siyosati protsessorlar bilan paydo bo'ldi Intel kod nomi ostida Qumli ko'prik, uning asosiy yangiligi bir xil texnik jarayonga o'rnatilgan yadro edi. Video yadrosi joylashgan birga protsessor bilan bitta chipda, va protsessorlarning oldingi avlodlaridagi kabi oddiy emas Intel. Uni ishlatmaydiganlar uchun protsessor uchun ba'zi ortiqcha to'lovlar, issiqlik taqsimoti qopqog'ining markaziga nisbatan isitish manbasini almashtirish shaklida kamchiliklar mavjud. Biroq, afzalliklari ham bor. O'chirilgan video yadrosi juda tez video kodlash texnologiyasi uchun ishlatilishi mumkin Tez sinxronlash ushbu texnologiyani qo'llab-quvvatlaydigan maxsus dasturiy ta'minot bilan birlashtirilgan. Kelajakda, Intel parallel hisoblash uchun o'rnatilgan video yadrosidan foydalanish ufqlarini kengaytirishni va'da qilmoqda.

Protsessorlar uchun rozetkalar. Platformaning ishlash muddati.


Intel platformalari uchun qattiq siyosatga ega. Har birining ishlash muddati (uning protsessorlarini sotishning boshlanish va tugash sanalari) odatda 1,5 - 2 yildan oshmaydi. Bundan tashqari, kompaniya bir nechta parallel rivojlanayotgan platformalarga ega.

Kompaniya AMD, teskari muvofiqlik siyosatiga ega. Uning platformasida Soat 3, qo'llab-quvvatlaydigan barcha kelajak avlod protsessorlari DDR3. Hatto platforma yetib kelganida ham AM 3+ va keyinroq, yoki yangi protsessorlar uchun Soat 3, yoki yangi protsessorlar eski platalar bilan mos keladi va faqat protsessorni (ana plata, operativ xotira va hokazolarni almashtirmasdan) va anakartni miltillash orqali hamyoningiz uchun og'riqsiz yangilanishni amalga oshirish mumkin bo'ladi. Turni o'zgartirishda faqat nomuvofiqlik nuanslari paydo bo'lishi mumkin, chunki protsessorga o'rnatilgan boshqa xotira boshqaruvchisi kerak bo'ladi. Shunday qilib, muvofiqlik cheklangan va barcha anakartlar tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydi. Ammo umuman olganda, byudjetni biladigan foydalanuvchi yoki platformani har 2 yilda to'liq o'zgartirishga odatlanmaganlar uchun protsessor ishlab chiqaruvchisini tanlash aniq - bu AMD.

CPU sovutish.

Standart protsessor bilan birga keladi QUTI- o'z vazifasini bajara oladigan yangi sovutgich. Bu dispersiya maydoni unchalik yuqori bo'lmagan alyuminiy bo'lagi. Issiqlik quvurlari va ularga biriktirilgan plitalar bilan samarali sovutgichlar yuqori samarali issiqlik tarqalishi uchun mo'ljallangan. Agar siz fandan qo'shimcha shovqinni eshitishni xohlamasangiz, u holda issiqlik quvurlari bilan muqobil, samaraliroq sovutgich yoki yopiq yoki ochiq turdagi suyuqlik sovutish tizimini sotib olishingiz kerak. Bunday sovutish tizimlari qo'shimcha ravishda protsessorni overclock qilish imkoniyatini beradi.

Xulosa.

Protsessorning ishlashi va ishlashiga ta'sir qiluvchi barcha muhim jihatlar ko'rib chiqildi. Keling, nimaga e'tibor berish kerakligini takrorlaymiz:

  • Ishlab chiqaruvchini tanlang
  • Protsessor arxitekturasi
  • Texnik jarayon
  • CPU chastotasi
  • Protsessor yadrolari soni
  • Protsessor kesh hajmi va turi
  • Texnologiya va ta'limni qo'llab-quvvatlash
  • Yuqori sifatli sovutish

Umid qilamizki, ushbu material sizning taxminlaringizga javob beradigan protsessorni tanlashni tushunishga va qaror qabul qilishga yordam beradi.

1) Ishga tushirishdan keraksiz dasturlarni olib tashlash

Kompyuter ishga tushganda, tizimning ishga tushirish qismida joylashgan barcha o'rnatilgan dasturlar avtomatik ravishda yuklanadi va ishga tushiriladi. Ular sizga ko'proq xalaqit bermaydi, lekin ular kompyuterning ba'zi RAM resurslarini "yutib yuborishadi", bu esa tizimni sekinlashtirishga yordam beradi. Keraksiz dasturlarni ishga tushirishdan olib tashlash uchun siz borishingiz kerak Tizim konfiguratsiyasi(Msconfig):

Lekin, aslida, kompyuteringizni tezlashtirish uchun oson o'zgarishlar qilishingiz mumkin. Agar barcha qahva qaynatish eritmasi kompyuteringizni ishga tushirish uchun zarur bo'lgan vaqt ichida pishirishga qodir bo'lsa, ba'zi o'zgarishlar qilish vaqti keldi. Ehtimol, bu sizning kompyuteringizda emas - ishga tushirish vaqtida yoqilgan o'nlab dasturlar ishni sekinlashtiradi.

Agar dasturni tanimasangiz, uni tark eting. Kompyuteringizni qayta yoqing va uning parvozini tomosha qiling. Agar sekin surfing sizning asosiy muammoingiz bo'lsa, siz bir nechta tezkor o'zgarishlar qilishingiz mumkin. Bu faqat siz foydalanmaydigan dasturlarni o'chirish haqida emas.

BoshlashBoshqaruv panelitizim va xavfsizlikMa'muriyattizim konfiguratsiyasi
yoki
Boshlash - Bajarish- terish msconfig
yoki
tugmalar birikmasi Win + R- terish msconfig


Ushbu yorliqda Windows 7 ishga tushirilganda boshlanadigan yuklab olinadigan dasturlarning to'liq ro'yxati mavjud.Biz juda kam ishlatiladigan yoki umuman ishlatilmaydigan dasturlarni o'chirib qo'yamiz. Bu erda siz, masalan, tizimni yuklashda qandaydir xatoga yo'l qo'ygan dasturni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ushbu ro'yxatda antivirusni avtomatik ishga tushirishni o'chirib qo'yish tavsiya etilmaydi, chunki keyingi safar qayta ishga tushirilganda u oddiygina boshlamasligi mumkin.

Avtomatik ishga tushirishni quyidagi orqali ham o'chirib qo'yishingiz mumkin:
Boshlash - Bajarish- terish regedit
yoki
tugmalar birikmasi Win + R- terish regedit

Bu “Avtomatik yuklab olish va o‘rnatish”ga o‘rnatilganligiga ishonch hosil qiling. Tez va bepul dastur kompyuteringizni skanerlaydi va bir necha soniya ichida mavjud yangilanishlar bilan hisobotlarni qaytaradi. Shuning uchun, Internetdan biror narsani o'rnatishda litsenziya shartnomalari va o'rnatish ekranlariga katta e'tibor berish kerak. O'rnatish ekranida Maxsus yoki Kengaytirilgan o'rnatish opsiyalarini tanlagan bo'lsangiz, ularni tanlash tavsiya etiladi, chunki ular odatda boshqa uchinchi tomon dasturlari qanday o'rnatilishini ko'rsatadi.

Autorun quyidagi ro'yxatga olish bo'limlarida joylashgan:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run

Diqqat! Agar siz ro'yxatga olish kitobi nima ekanligini bilmasangiz va undan qanday foydalanishni bilmasangiz, u erga bormaslik yaxshiroqdir!

Keraksiz yoki kamdan-kam ishlatiladigan xizmatlarni o'chirib qo'yish RAM yukining bir qismini engillashtiradi, bu esa boshqa ilovalarning tezroq ishlashiga imkon beradi. Har qanday xizmatlarni o'chirishdan oldin, tavsiya etiladi tizimni tiklash nuqtasini yarating asoratlar bo'lsa (ayniqsa tajribasiz foydalanuvchilar uchun):
Boshqaruv paneli -> Tizim -> Tizim himoyasi -> Yaratmoq…

Qayta tiklash nuqtasini yaratgandan so'ng, komponentga o'ting Xizmatlar yo'l bo'ylab joylashgan:

BoshlashBoshqaruv paneliMa'muriyatXizmatlar.



Biz ro'yxatda kerakli xizmatni topamiz, sichqonchaning chap tugmasi bilan 2 marta bosing. Agar u ishlayotgan bo'lsa, tugmani bosing STOP, va keyin tanlang Ishga tushirish turiO'chirilgan.
Quyida uyda umuman foydalanilmaydigan xizmatlar ro'yxati keltirilgan:

Windows CardSpace
Windows qidiruvi
Oflayn fayllar
Tarmoqqa kirishni himoya qilish agenti
Moslashuvchan yorqinlikni boshqarish
Windows zaxira nusxasi
Yordamchi IP xizmati
Ikkilamchi login
Tarmoq ishtirokchilarini guruhlash
Diskni defragmentator
Avtomatik masofadan kirish ulanish menejeri
Chop etish menejeri (agar printerlar bo'lmasa)
Masofaviy kirish ulanish menejeri (agar VPN bo'lmasa)
Tarmoq a'zosi identifikatsiya menejeri
Ishlash jurnallari va ogohlantirishlar
Windows himoyachisi (?)
Xavfsiz saqlash
Masofaviy ish stoli serverini sozlash
Smart kartani olib tashlash siyosati
Uy guruhi tinglovchisi
Windows hodisalar yig'uvchi
Tarmoqqa kirish
Planshet kompyuteriga kirish xizmati
Windows Image Upload Service (WIA) (agar sizda skaner yoki kamera bo'lmasa)
Windows Media Center Rejalashtiruvchi xizmati
Smart karta
Diagnostika tizimi bloki
Diagnostika xizmati tugunlari
Faks
Ishlash hisoblagichi kutubxona xosti
Xavfsizlik markazi
Windows yangilash

Ushbu olib tashlash qo'llanmasi qadamlar soni va foydalaniladigan ko'plab dasturlar tufayli juda qiyin bo'lishi mumkin. U faqat aniq, batafsil va tushunarli ko'rsatmalar beradigan tarzda yozilgan bo'lib, har kim ushbu infektsiyani bepul olib tashlash uchun foydalanishi mumkin. Ushbu qo'llanmani ishlatishdan oldin uni bir marta o'qib chiqishingizni va barcha kerakli vositalarni ish stolingizga yuklab olishingizni tavsiya qilamiz. Tugallangach, ushbu sahifani chop eting, chunki brauzer oynasini yopishingiz yoki kompyuteringizni qayta ishga tushirishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Agar xohlasangiz, barcha vizual effektlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin, ammo variantni qoldirish tavsiya etiladi Windows va tugmalar uchun displey uslublaridan foydalanish, shuning uchun tizim butunlay soddalashtirilgan ko'rinmaydi.
Sozlamalarga o'ting:

BoshlashBoshqaruv paneliTizim

Yorliqda Qo'shimcha nuqtada Ishlash bosing Variantlar.

Agar biron bir dastur kompyuteringizni qayta ishga tushirishingizni so'rasa, yuqorida sanab o'tilgan barcha dasturlarni olib tashlamaguningizcha uni qayta ishga tushirishga ruxsat bermang. Ishingiz tugagach, boshqaruv paneli ekranlarini yopishingiz mumkin. Uni saqlash so'ralganda, uni ish stolingizga saqlang.

Dastur turli xil zararli dasturlarni qidirib, ularni tugatguncha sabrli bo'ling. Ish tugagach, qora oyna avtomatik ravishda yopiladi va jurnal fayli ochiladi. Jurnal faylini ko'rib chiqing va keyingi bosqichni davom ettirish uchun uni yoping. Iltimos, yuklab olish sahifasi yangi brauzer oynasida yoki yorliqda ochilishini unutmang.




Bu bir tomondan ahamiyatsiz, ammo shunga qaramay, agar sizning Windows tizimingiz antivirus bilan himoyalanmagan bo'lsa, virusning kompyuterga kirib borishi sababli nosozliklar va sekinlashuvlar paydo bo'lishi mumkin. Ushbu muammoni hal qilish uchun siz har qanday antivirusni yuklab olishingiz va o'rnatishingiz, uning virusli ma'lumotlar bazalarini yangilashingiz va tizimni to'liq skanerlashingiz kerak.

5) Windows 7 tezligini oshirish uchun ro'yxatga olish kitobi va vaqtinchalik tizim fayllarini tozalash

Yuklab olish juda katta, shuning uchun uni yuklab olishda sabr qiling. Endi siz litsenziya shartnomasiga rozi bo'lishingizni so'ragan dialog oynasini ko'rishingiz kerak. Agar ushbu ko'rsatmalarga amal qilganingizdan keyin ham kompyuteringizda muammolar mavjud bo'lsa, quyidagi amallarni bajaring.

Agar siz har doim to'liq himoya qilishni istasangiz, premium versiyasini sotib olish tavsiya etiladi. Rad etish: Yuqoridagi mahsulotlarni sotishdan komissiya olsak-da, biz ularni faqat samaradorligiga qarab tavsiya qilishimizga ishonch hosil qiling.

Tizim reestri - bu Windows tizimining maxsus katalogi bo'lib, u quyidagi ma'lumotlarni saqlaydigan ma'lumotlar bazasi shaklida taqdim etiladi:

Barcha operatsion tizim sozlamalari va imkoniyatlari
Barcha o'rnatilgan kompyuter qurilmalari
Turli xil foydalanuvchi hisoblari
O'rnatilgan ilovalar to'plami

Shunday qilib, vaqtdan beri ushbu "ma'lumotlar bazasi" tizimdagi har qanday harakatlaringiz haqida keraksiz, eski va ahamiyatsiz ma'lumotlarni to'playdi. Ba'zi dasturlar va yordamchi dasturlarni olib tashlaganingizdan keyin ham ushbu dasturiy ta'minot haqidagi ma'lumotlar ro'yxatga olish kitobida qolishi mumkin. Keyinchalik, bu ma'lumotlarning barchasi kompyuterning ishlashiga, xususan, ishlash tezligiga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ro'yxatga olish kitobini axlatdan tozalashning eng oson usuli - ro'yxatga olish kitobi va vaqtinchalik fayllarni tozalash dasturini o'rnatish. Men sizga CCleaner dasturini tavsiya qilaman, u rus tilida bepul va o'z vazifasini a'lo darajada bajaradi.

Windows-ni tezlashtirish uchun nima qilish kerak

Agar sizda ushbu o'z-o'ziga yordam qo'llanmasi haqida savollaringiz bo'lsa, iltimos, ushbu savollarni bizning sahifamizga qo'ying va kimdir sizga yordam beradi. Ba'zi kamchiliklarni ijodiy amalga oshirish va ehtiyotkorlik bilan indeksatsiya qilish orqali yumshatish mumkin, ammo ular hali ham mavjud.

Noyob dasturiy ta'minotni amalga oshirish

Bu xost drayvlarida kamroq eskirishga olib keladi va o'chirish kamroq vaqt talab etadi. Ular ma'lum maqsadlarda foydalanishni xohlaydigan ko'proq foydalanuvchilarni jalb qiladi. Bu quvvat kuchayganda ma'lumotlar yo'qolmasligini ta'minlaydi. Bu serverlar uchun foydali bo'lishi mumkin, lekin ko'pchilik foydalanuvchilar uchun bu bo'lmaydi va uni e'tiborsiz qoldirish mumkin.


Bundan tashqari, tozalashdan so'ng, siz qattiq diskda qimmatli joyni bo'shatish uchun juda ko'p keraksiz axlat va axlatni olib tashlaysiz. dan dasturni yuklab olishingiz mumkin.

6) UAC (foydalanuvchi hisobini boshqarish) o'chirib qo'yiladi

Foydalanuvchi hisobini boshqarish (UAC) foydalanuvchini tizimdagi ma'mur huquqlarini talab qiladigan muayyan o'zgarishlar haqida xabardor qiladi. Ushbu xizmat yangi dasturni o'rnatmoqchi bo'lganingizda, fayl tizimiga o'zgartirishlar kiritilganda va hokazo bildirishnomalarni ko'rsatadi. Bu yangi boshlanuvchilar uchun foydali bo'lishi mumkin, lekin ko'pincha tajribali foydalanuvchilar uchun asabiylashadi. Foydalanuvchi hisobini boshqarish tizimidan bildirishnomalarni o'chirish uchun quyidagilarni bajaring:

Dunyodagi eng tezkor tizim optimallashtirish vositasi

Sizning maqsadli kompyuteringiz

Kuchli tizim va apparat monitoringi yordam dasturi.
  • Standart brauzerda o'zgarishlarni oldini olish.
  • Vaqt o'tishi bilan kompyuteringizning qattiq diski va ro'yxatga olish kitobi tartibsiz bo'lib qoladi.
  • Siz uning ajoyib defragmentatsiya tezligidan hayratda qolasiz.
  • Kompyuteringizni ishga tushirganingizda, ko'plab dasturlar fonda jim ishlaydi.
Har bir bo'lim bo'lim oxiriga kelib yanada texnik bo'ladi. Dasturning asosiy oynasi bir qator testlardan o'tadigan va diskdagi bo'sh joyni bo'shatishi yoki har qanday sozlamalarni "optimallashtirish" mumkinligini tekshiradigan tekshirish turidir.

Ishga tushirish Tizim konfiguratsiyasi (msconfig buyruq satrida (Boshlash - ishga tushirish))
Tabga o'ting Xizmat va ro'yxatdagi elementni toping Foydalanuvchi hisobini boshqarishni sozlash
Ushbu elementni tanlang va tugmani bosing Ishga tushirish.
Bildirishnomalarni sozlash uchun slayderdan foydalanishingiz mumkin bo'lgan dialog oynasi ochiladi.


Ishlash samaradorligiga ta'sir qiluvchi omillar

Ushbu dasturiy ta'minot bilan bog'liq muammolardan biri shundaki, ular sizning tizimingizda "noto'g'ri" narsani topishga shoshilishadi. Agar ular tizimingizdagi nosozliklarni aniqlay olmasalar, ular foydali emas. Shuning uchun ular har qanday potentsial muammoni bo'rttirib ko'rsatishni rag'batlantiradilar va tizimingiz qanday yomon ishlayotgani yoki keraksiz fayllar bilan to'ldirilganligi haqida katta teatr yaratadilar.


Kiritilgan o'zgarishlar kompyuter qayta ishga tushirilgandan so'ng faollashadi.
Va yana bir muhim nuqta. Agar siz hali ham UAC-ni o'chirmagan bo'lsangiz, huquqlarni oshirishni so'rashda qaysi dastur ularni talab qilayotganini ko'rib chiqish juda muhimdir. Hech qanday holatda "Ha" tugmasini bosishga shoshilmang. Ayniqsa, agar siz hozir hech narsa ishga tushirmagan bo'lsangiz, lekin so'rov paydo bo'ladi. Boshqa dasturlarga kelsak, zararli dasturlarni ishga tushirishga ruxsat bermaslik uchun ularni ishonchli manbalardan olishga harakat qiling.

7) Jarayon ustuvorligini belgilash

Ishlayotgan ilovalar tezroq ishlashi uchun siz ularga fon jarayonlariga nisbatan yuqoriroq ustuvorlik berishingiz kerak. Bunday holda, faol ilovalarga ko'proq protsessor vaqti ajratiladi. Odatiy bo'lib, tizim shu tarzda tuzilgan, ammo faol va fon jarayonlari uchun resurslar o'rtasidagi muvozanat yanada o'zgarishi mumkin.
Buning uchun ma'no javobgardir Win32 PrioritySeparation, ro'yxatga olish bo'limida joylashgan HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\PriorityControl.

Vizual effektlarni sozlash


Odatiy bo'lib, u tizim batareyasi belgisini takrorlaydi. Batareya menejeri ikkita quvvat rejimi va uchta quvvat rejasini tanlash imkonini beradi. Oddiy rejim batareyani 100% zaryad qiladi va batareyani to'liq zaryad qiladi. Agar siz odatda noutbukni doimo zaryadlovchiga ulangan holda qoldirsangiz, saqlash rejimi eng yaxshi variant hisoblanadi. Noutbukni o'chirishni rejalashtirishdan bir soat oldin uni oddiy rejimga o'zgartirishingiz mumkin, ammo bu uni har doim oddiy rejimda qoldirish bilan solishtirganda biroz rejalashtirishni talab qiladi.

Tizim registrini ochish uchun buyruq satriga "regedit" kiriting.
Standart qiymat o'n oltilik - 2 (olti burchakli)
Tavsiya etilgan qiymat - 6 (olti burchakli)
Qabul qilinadigan qiymatlar diapazoni: dan 1 oldin 26 (olti burchakli)
Tizimingizni iloji boricha tezlashtirish uchun boshqa qiymatlarni sinab ko'rishingiz mumkin.

Diqqat: Siz 0 qiymatidan foydalana olmaysiz, kompyuteringiz darhol muzlab qoladi!

Ushbu jarayon batareyani to'liq zaryad qilish, uni to'liq tushirish va keyin uni to'liq zaryadlashni o'z ichiga oladi. Jarayon bir necha soat davom etadi, shuning uchun noutbuk har doim ulangan bo'lishi va to'xtatilmasligi kerak. Bu barcha lityum batareyalar uchun tavsiya etilgan protsedura, garchi buni qanchalik tez-tez bajarish kerakligi borasida katta kelishmovchiliklar mavjud.

Buni bildirishnomasiz bajarish qiyinroq bo'lishi mumkinligini eslash. Xuddi shu yorliqda, agar kompyuter bir necha oy davomida ishlatilmasa, batareyani uyqu rejimiga qo'yishingiz mumkin. Qachon va nimani "tozalash" haqida qaror qabul qilish uchun mo'ljallangan dasturiy ta'minot ko'p narsani orzu qiladi. Ushbu dasturlardan birining tizimingizda ishlashiga ruxsat berish, karkidon o'sishidan oldin barcha narsalarni bo'shatib, kvartirangizni tozalashga o'xshaydi. Foydalanish uslublaringiz haqiqatda oʻchirib tashlashni istaydigan har qanday maʼlumotlardan foydalanayotganingizni koʻrsatishi hisobga olinmaydi.

Protsessor resurslarining umumiy balansini o'zgartirishdan tashqari, siz alohida dasturlarga yuqoriroq ustuvorlikni belgilashingiz mumkin. Buni Vazifa menejeri orqali amalga oshirish mumkin.

8) Kompyuteringizni yangilang


Nega avval ochgan hujjatlar va veb-saytlarga qaytish yo'lingizni topishni qiyinlashtirmoqchisiz? Jurnallarimni tozalash sanitarizatsiya emas, u qimmatli foydalanuvchi ma'lumotlarini yo'q qiladi. Tizim registrining zaxira nusxasi Noto'g'ri ro'yxatga olish kitobi elementlari Qolgan dasturiy ta'minot ma'lumotlari. Ushbu tavsiyalar xavfli. Butun tizim registriga o'zgartirishlar kiritish va foydalanilmagan yoki bog'lanmagan kalitlarni ko'r-ko'rona o'chirish - bu falokat uchun retsept. Agar siz tizimni tiklash nuqtalarini yaratish va ishlatishni yoqtirmasangiz, bu bilan bezovtalanmasligingiz kerak.


Hozirgi vaqtda qattiq holatda SSD drayverlari keng tarqaldi, chunki siz ularni kompyuteringizga o'rnatganingizda, u haqiqatan ham tezroq ishlay boshlaydi va har qanday ko'zga sezilarli effekt beradi. An'anaviy qattiq disklar bilan taqqoslaganda o'tkazilgan ba'zi sinovlarda kompyuterda ma'lumotlarni o'qish va qayta ishlash tezligini uch baravar oshirishga erishildi. Shunday qilib, kompyuteringizga yoki noutbukingizga SSD drayverini o'rnatganingizdan so'ng, siz Windows-ni yuklash vaqtlarini tezlashtirishingiz mumkin, bundan tashqari, tizimingizda o'rnatilgan barcha ilovalar ancha tezroq ishlaydi.

Qattiq diskni almashtirishdan tashqari, siz kompyuterning RAM hajmini oshirishingiz mumkin. Qo'shimcha RAM o'rnatish har doim ish faoliyatini sezilarli darajada yaxshilaydi va kompyuteringizni tezlashtiradi. 32-bitli Windows 7 uchun 3 GB operativ xotira optimal bo'ladi. 64-bitli Windows 7-ni tezda ishga tushirish uchun sizga kamida 4 GB operativ xotira kerak bo'ladi. Agar siz tez-tez videolarni tahrir qilsangiz yoki boshqa xotira talab qiladigan dasturlardan foydalansangiz, unumdorlikni oshirish uchun sizga ko'proq RAM kerak bo'ladi.

Bu sizning tizimingizga yoki unda ishlaydigan dasturiy ta'minotga zarar etkazishi mumkin. Bu o'rnatilgan dasturiy ta'minot tomonidan faol foydalanilgan va olib tashlanmasligi kerak bo'lgan kalitlar. Ko'proq ma'lumotga ega ro'yxatga olish kitobi muharrirlari o'chirish uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lgan kalitlar ro'yxatini va elementni o'chirish kerakmi yoki yo'qligini aniqlash uchun foydalaniladigan ma'lumotlarni taqdim etadi. Avtomatlashtirilgan dasturiy ta'minot bu qarorni o'zi qabul qila olmaydi.

Ushbu elementlarning ko'pini olib tashlash, kundalik vazifalarni bajarishda kompyuteringizni sekinlashtirishi mumkin. Axlat qutisini bo'shatish - bu salbiy oqibatlarga olib kelmaydigan yagona narsa. Vaqtinchalik Internet fayllari sizning sevimli veb-saytlaringizdagi logotiplar va boshqa tez-tez ishlatiladigan fayllar kabi narsalardir. Agar ularning nusxalari kompyuteringizda saqlanmasa, ularni veb-sayt serverlaridan qayta yuklab olishingiz kerak, bu ularni mahalliy kompyuteringizga nusxalashdan ko'ra sekinroq bo'ladi.

9) Foydalanilmayotgan Windows 7 komponentlarini o'chirib qo'ying

Ma'lumki, Windows ishga tushirilganda u juda ko'p xizmatlar va komponentlarni yuklaydi, bu tizimning ishlashiga juda yaxshi ta'sir qilmaydi. Biz foydalanmayotgan xizmatlar allaqachon o'chirilgan Windows 7 tizimini tezlashtirish uchun keraksiz va keraksiz xizmatlar va komponentlarni o'chirib qo'yish. Endi biz keraksiz komponentlardan xalos bo'lishimiz kerak va shu bilan bir oz RAMni bo'shatishimiz kerak. Buning uchun biz boramiz:

“Yuklashlar” jildidagi hamma narsani birdaniga ichida nima ekanligini ko‘rmasdan o‘chirib tashlash, avvaliga yomon fikrga o‘xshaydi. Siz haqiqatan ham ushbu chekning nusxasini yaratdingizmi? Siz ushbu qo'shiqlarni Musiqa jildingizga ko'chirdingizmi yoki yo'qmi? Ushbu shartnomaning yagona nusxasi Yuklashlar jildidami? Kompyuteringizning jurnal fayllarini tantanali ravishda "axlat" deb e'lon qilgandek; mazmuni mening didim uchun juda xavfli ekanligini tekshirmasdan butun Yuklashlar jildini bir vaqtning o'zida o'chirish. Ba'zi foydalanuvchilar, ehtimol, hech qachon fayllarga ikkinchi marta qarashmaydi va ularni ular uchun "tozalashdan" xursand bo'lishadi.

Boshlash - Boshqaruv paneli - Dasturlar va komponentlar

Element tanlang. Tugmani bosing Windows xususiyatlarini yoqing yoki oʻchiring chap panelda.


Odatiy bo'lib, ba'zi komponentlar allaqachon o'chirilgan, shuning uchun biz faqat kerak bo'lmaganlarni o'chirib qo'yishimiz kerak:

Internet Explorer (muqobil brauzerlardan foydalanadiganlar uchun)
Telnet server
Windows qidiruvi (agar siz Windows qidiruvidan foydalanmasangiz)
Telnet mijozi
TFTP mijozi
Planshet kompyuter komponentlari
Windows gadjetlari platformasi (Agar ish stolingizni gadjetlar bilan yuklashni xohlamasangiz)
Unix dastur quyi tizimi
Microsoft Message Queuing Server
Windows faollashtirish xizmati
Indekslash xizmati
Chop etish va hujjat xizmatlari (agar printer ulanmagan bo‘lsa)
Qutilarni olib tashlaganingizdan so'ng, kompyuterni qayta ishga tushirish qoladi


10) ReadyBoost-dan foydalanish

Windows ReadyBoost operatsion tizim unumdorligini oshirishni qo'llab-quvvatlaydigan texnologiya. Windows 7 tizimini tezlashtirish shaxsiy kompyuter yoki noutbukga (odatda USB port orqali) ulangan olinadigan qurilmada (flesh-karta, xotira kartasi, ko'chma olinadigan disk) bo'sh joy (keshlash) yordamida amalga oshiriladi.

Siz ushbu texnologiyani quyidagicha yoqishingiz mumkin: olinadigan muhitni ulaganingizda, u flesh-disk yoki qattiq disk bo'lsin, oyna paydo bo'ladi. Avtomatik ishga tushirish, harakat qilish uchun turli xil variantlar bilan. Biz elementni tanlashimiz kerak Tizimni tezlashtiring Windows ReadyBoost-dan foydalanish;


- derazada Xususiyatlari: olinadigan disk ochiq yorlig'i ReadyBoost;
– tizim ushbu qurilmada qancha joy ajratish mumkinligini aniqlaydi (agar tizim talab qilganidan kamroq bo‘sh joy bo‘lsa, siz joy bo‘shatmaguningizcha ReadyBoost ishlatilmaydi);

Ehtimol, har bir foydalanuvchi duch keladigan eng mashhur muammo shaxsiy kompyuterning sekin ishlashidir. Turli sabablarga ko'ra, vaqt o'tishi bilan tizim to'g'ri va tez ishlashni rad etadi. Ammo bu muammoni apparatda ham hal qilishning bir necha yo'li mavjud. va dastur darajasida. Men ushbu usullarni quyida ko'rib chiqishni taklif qilaman.

Ishlash samaradorligiga ta'sir qiluvchi omillar

Hosildorlik - ma'lum vaqt birligida kompyuter tomonidan qayta ishlanadigan axborot tezligi. Va bu tezlik qanchalik yuqori bo'lsa, shunga mos ravishda hosildorlik ham shunchalik yuqori bo'ladi.


Kompyuterning ishlashi uchun eng muhim mezonlardan biri bu unumdorlikdir.

Kompyuterning sekin ishlashining asosiy belgilari

Kompyuterning asosiy belgilari quyidagilardir: kompyuterni yoqish va o'chirish uchun uzoq vaqt, dasturlar va ilovalarning shubhali uzoq vaqt ishga tushishi, kursorning harakatlanishi va bosilishining kechikishi, shuningdek, boshqa belgilar.

Kompyuterning ishlashiga nima ta'sir qiladi

Kompyuterning ishlashiga quyidagi omillar ta'sir qiladi:

  • kompyuter dasturlari, dasturlari, o'yinlari, operatsion tizimining shaxsiy kompyuter komponentlari bilan mos kelmasligi;
  • begona, keraksiz fayllar mavjudligi;
  • sovutgichning ishdan chiqishi yoki kompyuterning markaziy qismlaridan yomon issiqlik tarqalishi;
  • ko'p hollarda sabab dasturlar o'rtasidagi ziddiyatdir: bir vaqtning o'zida ikkita antivirus yoki mos kelmaydigan drayverlarni o'rnatish buni tasdiqlaydi.
  • operatsion tizimni o'rnatishdagi xatolar va/yoki undan noto'g'ri foydalanish;
  • BIOS ishlamay qolishi;
  • zararli dastur infektsiyasi;

Kompyuter uskunasini tezlashtirish


Faol bo'lmagan apparat tezlashuvi kompyuterning sekin ishlashi uchun aybdor bo'lishi mumkin.

Agar kompyuterning video kartasi ishlashda qiyinchiliklarga duch kelsa (noto'g'ri tasvir, kechikish, vizual effektlarning o'z-o'zidan o'chirilishi), siz kompyuter uskunasini tezlashtirishdan foydalanishingiz kerak.

Keng ma'noda, bu vazifalarni alohida bajarish uchun apparat yordamida markaziy protsessorni tushirishdir, ya'ni. bir nechta apparat modullari bo'yicha ishlarni taqsimlash. Masalan, turli formatdagi videofayllarni qayta ishlash kompyuterning operativ xotirasining katta qismini egallaydi va markaziy protsessor yukini engillashtirish uchun apparat tezlatkich moduli ishlatiladi.

Uskuna tezlatgichlarining to'g'ri ishlashi kompyuterga kerakli drayverlarni o'rnatishdan iborat. Umuman olganda, apparat tezlatgichlarining butun ishi operatsion tizimda dasturiy ta'minot va butun drayverlar bazasini qo'llab-quvvatlashga asoslangan. Grafik interfeys va vizual effektlar zamonaviy o'yinlar va video muharrirlarning ko'plab grafik dvigatellari kabi apparat tezlashuvini talab qiladi.

Uskuna tezlashuvini qanday yoqish mumkin

Windows 7 operatsion tizimida apparat tezlashuvi quyidagicha yoqilgan:

  • maxsus drayver o'rnatilgan (ko'p hollarda);
  • Ish stolida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing -> "Shaxsiylashtirish" -> "Displey" ustunida parametr sozlamalarini, qo'shimcha parametrlarni tanlang. Keyinchalik, "Diagnostika" yorlig'ida parametrlarni o'zgartiring. Ushbu yorliqda apparat tezlashtirish rejimiga tuzatishlar kiritiladi:
  • Ixtisoslashgan dasturlarda alohida kompaniyalarning video kartalarini sozlash (apparat tezlashtirish va video konvertatsiya bo'limida):


Uskuna tezlashtirish sozlamalari ko'pincha haydovchi tomonidan nazorat qilinadi.

Yuqoridagi ko'rsatmalarga rioya qilib, tezlashtirishni o'chirib qo'yishingiz mumkin, lekin slayderni boshqa tomonga o'tkazing. Ko'pincha apparat tezlashtirish xususiyati mavjud emas. Kompyuter apparat tezlashuvini qo'llab-quvvatlamaydi, chunki... Qurilma drayveri noto'g'ri o'rnatilgan yoki umuman bu funksiya uchun mo'ljallanmagan.

Video: "Uskuna tezlashuvini qanday yoqish va o'chirish mumkin?"

Agar apparat tezlashuvi ishlamasa nima qilish kerak?

Uskuna tezlashuvining to'g'ri ishlashi operatsion tizimda qurilma drayverini o'rnatishga bog'liq. Haydovchi disk odatda kompyuteringiz bilan birga keladi. Agar yo'q bo'lsa, drayverlarni rasmiy veb-saytda topish va yuklab olish mumkin.

Noto'g'ri ishlashi yoki apparatni tezlashtirish funktsiyasining yo'qligining yana bir sababi Direct X ning eskirgan versiyasi (yoki uning etishmasligi) bo'lishi mumkin. Internetda Direct X paketini yuklab olish mumkin.


Uskuna tezlashuvining to'g'ri ishlashi yangilangan Direct X paketining mavjudligiga bog'liq

Operatsion tizimni overclock qilish

Qattiq diskni tozalash

Operatsion tizimni optimallashtirishning eng keng tarqalgan usuli keraksiz va hatto zararli fayllarni tozalashdir. Bular nusxalar, faol dasturlarning hisobotlari, vaqtinchalik fayllar, brauzer dasturlari keshi va boshqalar bo'lishi mumkin. Vaqtinchalik fayllarni qo'lda o'chirish mumkin bo'lgan yo'llar:

  • C:\Users\Foydalanuvchi nomi\AppData\Local\Temp;
  • C: \ Windows \ Temp;
  • C:\Users\All Users/TEMP;
  • C:\Users\Default\AppData\Local\Temp;
  • oxirgi hujjatlar: C:\Users\username\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Recent\;
  • vaqtinchalik Internet fayllari: C:\Users\username\AppData\Local\Microsoft\Windows\Temporary Internet Files\;

Standart Windows Disk Cleanup vositasi diskni vaqtinchalik va foydalanilmagan fayllardan tozalash uchun ham ishlatiladi. "Ishga tushirish" -> "Barcha dasturlar" -> "Aksessuarlar" -> "Tizim asboblari" ni bosing. Keyin dasturni ishga tushiramiz. Biz kerakli diskni tanlaymiz, tozalanishi (o'chirilishi) kerak bo'lgan fayllarning aniq toifalariga qarama-qarshi ko'rsatkichlarni olib tashlaymiz / joylashtiramiz va uni tozalashni davom ettiramiz.

Qattiq diskni defragmentatsiya qilish

Tizimni optimallashtirishning yana bir qulay usuli - defragmentatsiya. Ushbu protsedura fayllarga kirish tezligini oshirish va natijada tizim tezligini oshirish imkonini beradi. Oxir-oqibat, hamma narsa diskning parchalanish darajasiga bog'liq: yuqori qiymat bilan ishlash sezilarli darajada oshadi.

Defragmentatsiya dasturi joylashgan: ishga tushirish->barcha dasturlar->standart ->utilitalar. Va keyin "diskni defragmentatsiya qilish" ni tanlang. Defragmentatsiya qilish uchun kerakli diskni belgilang. Bundan tashqari, dastur diskni tahlil qiladi va foydalanuvchiga hozirgi vaqtda defragmentatsiya zarurligini aytishi mumkin. Va agar xohlasa, foydalanuvchi ushbu protsedura amalga oshiriladigan jadvalni belgilaydi.

Qattiq diskni defragmentatsiya qilish optimallashtirish turlaridan biridir

Vizual effektlarni sozlash

Tizim interfeysi ko'plab vizual effektlarni o'z ichiga oladi, ular tizim ko'rinishida taqdimot, o'ziga xoslik va qaysidir ma'noda uslubni yaratishga xizmat qiladi. Biroq, bunday ta'sirlar hosildorlikka salbiy ta'sir ko'rsatadi, chunki katta hajmdagi RAMni egallaydi. Va ko'plab effektlar nozik va shuning uchun mutlaqo keraksizdir.

Vizual effektlarni optimallashtirish uchun siz "Explorer" ni ochib, "Kengaytirilgan tizim sozlamalari" ni tanlashingiz kerak. "Ishlash" yorlig'ida "Tanlovlar" ni tanlang. Endi foydalanuvchi vizual effektlarning ishlashini boshqarishi mumkin bo'lgan menyuga ega.


Vizual effektlar Boshqarish panelida sozlangan

Avtomatik yuklash

Ishga tushganda kompyuterning ishlashiga ko'pincha ishga tushirishdagi dasturlar ta'sir qiladi. Ishga tushirishni tozalash uchun sizga maxsus dasturlar yoki vositalar kerak emas. Buni operatsion tizim vositalari yordamida amalga oshirish mumkin. Buyruqlar satrida (buyruqlar qatori WIN+R tugmalarini bosish orqali chaqiriladi) MSCONFIG buyrug'ini kiriting. Shunday qilib, biz tizim konfiguratsiyasini ishga tushiramiz. "Ishga tushirish" bandiga o'ting. Ko'rsatilgan dasturlar ro'yxatida siz defragmentatorlar, o'yinchilar va boshqalarni tezda ishga tushirish bilan bog'liq dasturlarni ko'rishingiz mumkin. Ammo ularni tushunish unchalik oson emas, lekin ushbu ro'yxatdagi har qanday dasturni intuitiv ravishda o'chirib qo'yish jiddiy oqibatlarga olib kelmaydi.

Agar kompyuterda Windows 7.8 va undan keyingi versiyalar kabi operatsion tizimlar o'rnatilgan bo'lsa, tozalashni boshlash ishi soddalashtiriladi. Ishlab chiquvchilar Vazifa menejerida "Startup" elementini alohida qo'shdilar. Vazifa menejeri Ctrl+Alt+Delete tugmalar birikmasi bilan ochiladi. Vazifa menejeri maydoni hozir qaysi jarayonlar ishlayotganini, dasturlarning nomlari va holatini, shuningdek ularning markaziy protsessor va qattiq diskning ishlashiga ta'sirini ko'rsatadi. Bu erda siz avtomatik yuklashni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Ro'yxatga olish kitobi orqali tozalashda bosqichma-bosqich harakatlar ketma-ketligi quyidagicha ko'rinadi:

  • ro'yxatga olish kitobi muharririni oching;
  • ro'yxatga olish kitobi daraxtini oching va HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion havolasiga o'ting;
  • ikkita bo'limga e'tibor bering: "Bir marta ishga tushirish" va "Ishga tushirish" (birinchi kichik bandda faqat bir marta bajarilishi kerak bo'lgan dasturlar, ikkinchisi - avtomatik ishga tushirish uchun dasturlar ko'rsatilgan);
  • ba'zi dasturlarda mavjud bo'lgan ishga tushirish yo'llari, nomlari va kalitlarini diqqat bilan kuzatib boring;
  • keraksiz dasturlarni olib tashlash;
  • xuddi shu narsa HKEY_CURRENT_USER registr filiali bilan takrorlanishi kerak;

Shuni ham ta'kidlash kerakki, ishga tushirish paytida biron bir dasturni o'chirib qo'yganingizda (zararli reklama virusini qidirishda) antivirusni o'chirib qo'yish juda mumkin. Bu tizimni yanada katta xavf ostiga qo'yadi.


Ro'yxatga olish kitobini tozalash orqali tizimni optimallashtirish juda qulay

Xotira qo'shish

RAM juda muhim parametr - hajm bilan tavsiflanadi. Bir vaqtning o'zida bajariladigan vazifalar soni hajmga bog'liq. Shunga ko'ra, RAM miqdori qanchalik katta bo'lsa (Megabaytlarda va undan tashqarida), kompyuterning ishlashi va tezligi shunchalik yuqori bo'ladi.

Uskuna yordamida operativ xotirani qo'shish ham mumkin, ya'ni kompyuterning tizim blokidagi xotira kartalari sonini tom ma'noda ko'paytiradi. RAM, shuningdek, plata uchun uyani yoki anakart ustidagi kontaktlarga qulay (ba'zan uy qurilishi) chiqishni qo'shish orqali qo'shimcha ravishda ulanishi mumkin. Bu barcha harakatlar kompyuterning ish faoliyatini oshirish uchun mo'ljallangan va shuning uchun operatsion tizimni optimallashtirishning yana bir usuli bo'lib xizmat qiladi.

Virus tekshiruvi

Ishlaydigan va yangilangan antivirus dasturiga ega bo'lish tizimdagi ko'plab muammolar va xatolardan xalos bo'lish kafolatidir. Ishlashning pasayishi bepul RAMni to'ldiradigan zararli dastur faoliyatining belgilaridan biridir. Tizimni tushirish va kompyuteringizni keraksiz josuslik dasturlari va zararli dasturlardan tozalash uchun siz virus ma'lumotlar bazalarini zudlik bilan yangilashingiz va antivirus litsenziyangiz holatini kuzatishingiz kerak. Tizimni bir xil jadvalga muvofiq skanerlash yaxshidir: haftasiga kamida ikki yoki uch marta (va agar siz Internetda va boshqa odamlarning ommaviy axborot vositalarida faol ishlasangiz, to'rtta).

Kompyuteringizni tezlashtirish uchun BIOS-ni sozlash

Tizimning ishlash jarayoni BIOS-dagi ba'zi parametrlarni sozlash orqali optimallashtirilishi mumkin. Bu har qanday dasturiy ta'minot xatolariga hissa qo'shmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.

Protsessor izchilligini sozlashda siz quyidagi sozlamalarni yoqishingiz kerak:

  • CPU darajasi 1 keshi;
  • CPU darajasi 2 kesh;
  • CPU darajasi 2 kesh ECC tekshiruvi;
  • Tizimni yuklash tezligi;
  • Kesh vaqtini boshqarish;

Ushbu parametrlarning barchasi tizimning ishlash darajasini, protsessor va ma'lumotlarni qayta ishlash tezligini va protsessorning barqarorligini belgilaydi.

Shuningdek, siz quyidagi parametrlar yordamida RAMning ishlashini tartibga solishingiz mumkin:

  • DRAM chastotasi;
  • SDRAM sikl uzunligi;
  • RASdan CASga kechikish;
  • SDRAM RAS oldindan zaryadlash vaqti;
  • FSB/SDRAM/PCI chastotasi;
  • Xotira teshigi 15–16M;
  • Optimallashtirish usuli;

Bu parametrlar xotira katakchalarini qayta zaryadlash tezligidagi o'zgarishlarni, operativ xotira bilan ma'lumotlar almashinuvining umumiy tezligini, avtobus chastotasini, takt sikllari soni va boshqalarni o'z ichiga oladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, BIOS sozlamalariga o'zgartirish kiritish tizimning ishlashiga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin.

ReadyBoost texnologiyasi

ReadyBoost texnologiyasi Windows 7 da operativ xotira va sahifa fayli o'rtasidagi bog'lanish sifatida mavjud. U flesh-disklarda (USB 2.0 porti) qurilma va flesh-karta o'rtasida uzatish tezligini/ma'lumotlar almashinuvini tezlashtirish uchun ishlatiladi.


Fleshli disk qanchalik tez bo'lsa, tizimning ishlashi shunchalik yuqori bo'ladi

Texnologiyani ishga tushirish uchun flesh-diskni kompyuterga joylashtiring va avtomatik ishga tushirishni kuting. Avtomatik ishga tushirish menyusida "Windows Ready Boost yordamida tizimni tezlashtirish" -ni tanlang. Agar biron sababga ko'ra avtomatik ishga tushirish sodir bo'lmasa, biz uni qo'lda faollashtiramiz. Buni "Mening kompyuterim" menyusidagi disk xususiyatlari orqali amalga oshirish mumkin. Ro'yxatda "Avtomatik ishga tushirishni ochish" -ni tanlang.

Texnologiyani o'chirish uchun siz haydovchi xususiyatlari menyusiga o'tishingiz kerak, ReadyBoost yorlig'ida "Ushbu qurilmadan foydalanmang" ni tanlang.

Kompyuteringizni tezlashtirish uchun dasturlar

Dastur nosozliklarni tuzatish, ta'mirlash, tiklash va tizimni oddiygina kuzatish uchun asosiy variantlar to'plamidir. Ikkita versiyada taqdim etilgan: pullik va bepul. Qoida tariqasida, bepul versiya har doim ham to'g'ri ishlamaydi, ayniqsa IObit tomonidan taqdim etilgan tizimni himoya qilishning barcha komponentlarini o'z ichiga olmaydi. Bepul versiyani yangilash ko'plab kompyuterlarda muvaffaqiyatsiz tugadi yoki umuman bo'lmaydi. Biroq, dastur interfeysdagi funksionallik va bajarilish shakli bo'yicha barcha boshqalardan yaxshi tomonga keskin farq qiladi. Shuning uchun, agar foydalanuvchi unumdorlikni oshirishdan jiddiy manfaatdor bo'lsa, Advanced SystemCare-dan foydalanishga arziydi.


Interfeys

CCleaner - bu tizimni tozalash va optimallashtirish uchun oddiy va juda samarali dastur. Ishonchlilik va foydalanish profilining kengligi bo'yicha eng yaxshi dasturlardan biri. U juda ko'p afzalliklarga ega: ishga tushirish / ishlash tezligi, vaqtinchalik va keraksiz tizim fayllarini yuqori sifatli qidirish va o'chirish, shuningdek, ro'yxatga olish kitobidagi xatolarni juda samarali tuzatish. Bundan tashqari, pullik va bepul versiyasi mavjud. Biroq, bepul versiyada funksionallikni yo'qotish minimaldir.


Interfeys

Oson tozalovchi

Tizimning barqaror ishlashi uchun bepul dastur. Uning asosiy vositasi Windows registrini tozalashdir. Ammo, bunga qo'shimcha ravishda, dastur keng ko'lamli optimallashtirish vazifalarini bajaradi. Amalda, Easy Cleaner har bir kompyuter foydalanuvchisi uchun foydali bo'lgan yaxshi vositadir. Ammo dastur har doim ham to'g'ri ishlamaydi. Ko'pincha fayllarni o'chirishda (ularni qidirgandan so'ng) muvaffaqiyatsizliklar bo'ladi va dastur uning ishlashi paytida muzlaydi. Forumlarda dasturning salbiy sharhlari va past baholari mavjud.

Qizil tugma

Dastlab, dastur havaskor foydalanuvchilar uchun tizimni optimallashtirish uchun oson, murakkab bo'lmagan yechim sifatida ishlab chiqilgan. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - katta qizil tugmani bosish. Natija o'z-o'zidan keladi. Bu dasturning soddaligi.

Red Buttonning so'nggi versiyalari yaqinda to'langan. Dasturning analoglari ham mavjud bo'lib, ularning narxlari imkon qadar ko'tarilgan. Sharhlarga ko'ra, dastur unchalik ishonchli emas va uning ishlashida g'ayrioddiy narsa yo'q. Qizil tugma tizimni optimallashtirish va tozalash uchun eng oddiy umumiy vositadir.

Yomon ishlash bilan bog'liq muammolarni oldini olish uchun siz tizimni diqqat bilan optimallashtirishingiz kerak. Va bu sizning shaxsiy kompyuteringizda qanday faoliyat turi bilan shug'ullanishingizdan qat'i nazar, buni qilishga arziydi. RAM va qattiq diskdagi tartibsizliklarni tozalash va oldini olish qoidalari kompyuteringizning to'g'ri va samarali ishlashini ta'minlaydi.

Kompyuterning tezligi va ishlashi ko'plab omillar bilan belgilanadi. Har qanday qurilmaning xususiyatlarini yaxshilash, masalan, protsessorning soat tezligini oshirish orqali sezilarli yaxshilanishlarga erishish mumkin emas. Faqatgina kompyuterning barcha komponentlarini diqqat bilan tanlash va muvozanatlash orqali siz kompyuter unumdorligini sezilarli darajada oshirishingiz mumkin.

Shuni esda tutish kerakki, kompyuter vazifani bajarish uchun ishlatiladigan eng sekin qurilmadan tezroq ishlay olmaydi.

CPU soat tezligi

Kompyuterning ishlashining eng muhim parametri protsessor tezligi, yoki, deyilganidek, soat chastotasi, bu protsessorning o'zida operatsiyalar tezligiga ta'sir qiladi. Takt chastotasi - maksimal yuklanishda protsessor yadrosining (ya'ni asosiy hisob-kitoblarni amalga oshiradigan qismi) ish chastotasi. E'tibor bering, boshqa kompyuter komponentlari protsessor chastotasidan farqli chastotalarda ishlashi mumkin.

Soat chastotasi bilan o'lchanadi megahertz (MGts) va gigagerts (GGts). Protsessor tomonidan bajariladigan sekunddagi sikllar soni protsessorning soniyada bajaradigan operatsiyalari soni bilan bir xil emas, chunki ko'pgina matematik operatsiyalarni amalga oshirish uchun bir necha soat sikllari kerak bo'ladi. Xuddi shu sharoitda soat chastotasi yuqori bo'lgan protsessor pastroq chastotali protsessorga qaraganda samaraliroq ishlashi kerakligi aniq.

Protsessorning takt chastotasi ortishi bilan kompyuterning bir soniyada bajaradigan amallari soni ham ortadi va natijada kompyuterning tezligi ham ortadi.

RAM hajmi

Kompyuterning ishlashiga ta'sir qiluvchi muhim omil - bu RAM miqdori va uning tezligi (kirish vaqti, nanosekundlarda o'lchanadi). Operativ xotira turi va miqdori kompyuteringiz tezligiga katta ta'sir ko'rsatadi.


Kompyuterda eng tez ishlaydigan qurilma Markaziy protsessor. Kompyuterdagi ikkinchi eng tez qurilma RAMdir, ammo RAM protsessorga qaraganda sezilarli darajada sekinroq.

Protsessor va operativ xotira tezligini solishtirish uchun faqat bitta faktni keltirish kifoya: protsessorning deyarli yarmi ishlamay qoladi. RAMdan javob kutish. Shuning uchun, RAMga kirish vaqti qanchalik qisqa bo'lsa (ya'ni, u tezroq bo'lsa), protsessorning bo'sh turishi shunchalik kam bo'ladi va kompyuter tezroq ishlaydi.

RAMdan ma'lumotni o'qish va yozish ma'lumotni saqlash uchun boshqa har qanday qurilmaga qaraganda tezroq, masalan, qattiq diskdan, Shuning uchun, RAM miqdorini oshirish va tezroq xotirani o'rnatish ilovalar bilan ishlashda kompyuterning ishlashini oshirishga olib keladi.

Qattiq disk hajmi va qattiq disk tezligi

Kompyuterning ishlashi qattiq disk avtobusining aloqa tezligi va diskdagi bo'sh joy miqdoriga ta'sir qiladi.


Qattiq diskingiz hajmi odatda kompyuteringizga o'rnatishingiz mumkin bo'lgan dasturlar soniga va saqlashingiz mumkin bo'lgan ma'lumotlar miqdoriga ta'sir qiladi. Qattiq disklarning sig'imi odatda o'nlab va yuzlab gigabaytlarda o'lchanadi.

Qattiq disk RAMga qaraganda sekinroq. Ultra DMA 100 qattiq disklari uchun ma'lumot almashish tezligi sekundiga 100 megabaytdan oshmaganligi sababli (Ultra DMA 133 uchun 133 MB/sek). DVD va CD disklarida ma'lumotlar almashinuvi yanada sekinroq.

Kompyuterning tezligiga ta'sir qiluvchi qattiq diskning muhim xususiyatlari:

  • Shpindel tezligi;
  • O'rtacha ma'lumotlarni olish vaqti;
  • Maksimal ma'lumotlarni uzatish tezligi.

Qattiq diskdagi bo'sh joy miqdori

Kompyuterning operativ xotirasida bo'sh joy bo'lmasa, Windows va ko'plab amaliy dasturlar joriy ish uchun zarur bo'lgan ma'lumotlarning bir qismini qattiq diskka joylashtirishga majbur bo'lib, shunday deb nomlanadi. vaqtinchalik fayllar (fayllarni almashtirish) yoki fayllarni almashtirish.

Shuning uchun diskda vaqtinchalik fayllarni yozish uchun etarli bo'sh joy mavjudligi muhim ahamiyatga ega. Agar diskda bo'sh joy bo'lmasa, ko'plab ilovalar to'g'ri ishlay olmaydi yoki ularning ishlash tezligi sezilarli darajada pasayadi.

Ilova tugagandan so'ng, barcha vaqtinchalik fayllar odatda diskdan avtomatik ravishda o'chiriladi va qattiq diskda joy bo'shatiladi. Agar RAM hajmi ish uchun etarli bo'lsa (kamida bir necha Gb), u holda shaxsiy kompyuter uchun paging faylining hajmi kompyuterning ishlashiga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi va minimal darajaga o'rnatilishi mumkin.

Fayllarni defragmentatsiya qilish

Diskdagi fayllarni o'chirish va o'zgartirish operatsiyalari faylning parchalanishiga olib keladi, bu fayl diskdagi qo'shni hududlarni egallamasligi, lekin diskning turli sohalarida saqlangan bir necha qismlarga bo'linishi bilan ifodalanadi. Faylning parchalanishi ochilayotgan faylning barcha qismlarini qidirish uchun qo'shimcha xarajatlarga olib keladi, bu diskka kirishni sekinlashtiradi va diskning umumiy ish faoliyatini kamaytiradi (odatda sezilarli emas).

Masalan, Windows 7 operatsion tizimida defragmentatsiyani amalga oshirish uchun tugmani bosing Boshlash va ochilgan asosiy menyuda buyruqlarni ketma-ket tanlang Barcha dasturlar, aksessuarlar, tizim asboblari, diskni defragmentator .

Bir vaqtning o'zida ishlaydigan ilovalar soni

Windows ko'p vazifali operatsion tizim bo'lib, bir vaqtning o'zida bir nechta ilovalar bilan ishlash imkonini beradi. Ammo bir vaqtning o'zida qancha ko'p ilovalar ishlasa, protsessor, operativ xotira va qattiq diskdagi yuk shunchalik ko'payadi va shu bilan butun kompyuter va barcha ilovalarning tezligi sekinlashadi.

Shuning uchun, qolgan ilovalar uchun kompyuter resurslarini bo'shatib, hozirda ishlatilmayotgan ilovalarni yopish yaxshiroqdir.

Veb-loyihalarning aksariyati (va nafaqat) uchun ma'lumotlarni saqlash tizimlari asosiy rol o'ynaydi. Darhaqiqat, ko'pincha vazifa nafaqat ma'lum turdagi tarkibni saqlash, balki uning tashrif buyuruvchilarga qaytishini ta'minlash, shuningdek, ma'lum ishlash talablarini qo'yadigan ishlov berish bilan bog'liq.

Drayv sanoati to'g'ri ishlashni tavsiflash va kafolatlash uchun ko'plab boshqa ko'rsatkichlardan foydalansa-da, saqlash va disk drayvlari bozorida taqqoslashning "qulayligi" uchun IOPS dan qiyosiy ko'rsatkich sifatida foydalanish odatiy holdir. Biroq, IOPS (Input Output Operations per Second), kiritish/chiqarish (yozish/o'qish) operatsiyalarida o'lchanadigan saqlash tizimlarining ishlashiga ko'p sonli omillar ta'sir qiladi.

Ushbu maqolada men IOPSda ifodalangan ishlash ko'rsatkichini tushunarliroq qilish uchun ushbu omillarni ko'rib chiqmoqchiman.

Keling, IOPS umuman IOPS emas va hatto IOPS ham emasligidan boshlaylik, chunki ba'zi hollarda va boshqalarda qancha IOPS olishimizni aniqlaydigan ko'plab o'zgaruvchilar mavjud. Bundan tashqari, saqlash tizimlari o'qish va yozish funktsiyalaridan foydalanishi va arxitektura va dastur turiga qarab, ayniqsa, kiritish/chiqarish operatsiyalari bir vaqtning o'zida sodir bo'lgan hollarda ushbu funktsiyalar uchun turli xil IOPS miqdorini taqdim etishini hisobga olishingiz kerak. Turli xil ish yuklari turli xil kiritish/chiqish (I/O) talablariga ega. Shunday qilib, birinchi qarashda etarli ishlashni ta'minlashi kerak bo'lgan saqlash tizimlari, aslida, vazifani bajara olmasligi mumkin.

Drive unumdorligi asoslari

Muammoni to'liq tushunish uchun, keling, asosiy narsalardan boshlaylik. IOPS, o'tkazish qobiliyati (MB/s yoki MiB/s) va millisekundlarda (ms) javob vaqti drayvlar va saqlash massivlarining ishlashi uchun umumiy o'lchov birliklari hisoblanadi.

IOPS odatda xotira qurilmasining 4-8KB bloklarni tasodifiy tartibda o'qish/yozish qobiliyatini o'lchash sifatida qabul qilinadi. Bu onlayn tranzaksiyalarni qayta ishlash vazifalari, ma'lumotlar bazalari va turli xil ilovalarni ishga tushirish uchun odatiy hisoblanadi.

Drayv o'tkazuvchanligi tushunchasi odatda katta faylni, masalan, 64 KB yoki undan ko'p bloklarda, ketma-ket (1 oqim, 1 faylda) o'qish / yozishda qo'llaniladi.

Javob vaqti - haydovchi yozish/o'qish jarayonini boshlash uchun ketadigan vaqt.

IOPS va o'tkazish qobiliyati o'rtasidagi konvertatsiya quyidagicha amalga oshirilishi mumkin:

IOPS = o'tkazish qobiliyati/blok hajmi;
O'tkazish qobiliyati = IOPS * blok hajmi,

Bu erda blok hajmi - bitta kirish/chiqarish (I/U) operatsiyasi davomida uzatiladigan ma'lumotlar miqdori. Shunday qilib, qattiq diskning (HDD SATA) tarmoqli kengligi kabi xususiyatini bilib, biz IOPS sonini osongina hisoblashimiz mumkin.

Misol uchun, standart blok hajmini olaylik - 4KB va ishlab chiqaruvchi tomonidan ketma-ket yozish yoki o'qish (I/O) uchun e'lon qilingan standart o'tkazish qobiliyati - 121 MB / s. IOPS = 121 MB / 4 KB, natijada biz SATA qattiq diskimiz uchun taxminan 30 000 IOPS qiymatini olamiz. Agar blok hajmi oshirilsa va 8 KB ga tenglashtirilsa, qiymat taxminan 15 000 IOPS bo'ladi, ya'ni blok hajmining o'sishiga deyarli mutanosib ravishda kamayadi. Biroq, buni aniq tushunish kerak Bu erda biz ketma-ket yozish yoki o'qish kalitida IOPSni ko'rib chiqdik.

Agar o'qish va yozish tasodifiy bo'lsa, an'anaviy SATA qattiq disklari uchun vaziyat keskin o'zgaradi. Bu erda kechikish rol o'ynay boshlaydi, bu HDD (qattiq disk drayvlari) SATA / SAS va ba'zan hatto SSD (qattiq holatdagi disk) qattiq holatda disklari uchun juda muhim. Garchi ikkinchisi ko'pincha harakatlanuvchi elementlarning yo'qligi sababli "aylanuvchi" drayverlarga qaraganda yaxshiroq ishlash tartibini ta'minlasa ham, texnologiyaning o'ziga xos xususiyatlari tufayli va natijada ularni massivlarda ishlatishda sezilarli kechikishlar ro'y berishi mumkin. . Hurmatli amarao massivlarda qattiq holatdagi drayverlardan foydalanish bo'yicha juda foydali tadqiqot o'tkazdi, ma'lum bo'lishicha, ishlash eng sekin diskning kechikishiga bog'liq bo'ladi. Uning maqolasida natijalar haqida ko'proq o'qishingiz mumkin: SSD + raid0 - hamma narsa juda oddiy emas.

Ammo individual drayverlarning ishlashiga qaytaylik. Keling, "aylanuvchi" drayvlar bilan ishni ko'rib chiqaylik. Bitta tasodifiy kiritish-chiqarish operatsiyasini bajarish uchun zarur bo'lgan vaqt quyidagi komponentlar bilan aniqlanadi:

T(I/O) = T(A)+T(L)+T(R/W),

Bu erda T(A) kirish vaqti yoki qidirish vaqti, shuningdek, qidiruv vaqti deb ham ataladi, ya'ni o'qish boshini bizga kerakli ma'lumotlar bloki bilan trekka joylashtirish uchun zarur bo'lgan vaqt. Ko'pincha ishlab chiqaruvchi disk spetsifikatsiyasida 3 ta parametrni belgilaydi:

Eng uzoq yo'ldan eng yaqin tomonga o'tish uchun zarur bo'lgan vaqt;
- qo'shni treklar o'rtasida harakatlanish uchun zarur bo'lgan vaqt;
- o'rtacha kirish vaqti.

Shunday qilib, biz sehrli xulosaga keldik, agar biz ma'lumotlarimizni iloji boricha yaqinroq yo'llarga joylashtirsak va barcha ma'lumotlar plastinaning markazidan iloji boricha uzoqroqda joylashgan bo'lsa, T(A) ni yaxshilash mumkin (ko'chirish uchun kamroq vaqt talab etiladi). bosh bloki va tashqi yo'llar haqida ko'proq ma'lumotlar mavjud, chunki trek uzunroq va ichki qismdan tezroq aylanadi). Endi defragmentatsiya nima uchun juda foydali bo'lishi aniq bo'ladi. Ayniqsa, birinchi navbatda tashqi treklarga ma'lumotlarni joylashtirish sharti bilan.

T(L) - diskning aylanishi natijasida yuzaga keladigan kechikish, ya'ni trekimizda ma'lum bir sektorni o'qish yoki yozish uchun zarur bo'lgan vaqt. U 0 dan 1/RPS oralig'ida bo'lishini tushunish oson, bu erda RPS soniyada aylanishlar soni. Misol uchun, 7200 RPM (daqiqada aylanishlar) disk xarakteristikasi bilan biz soniyada 7200/60 = 120 aylanishni olamiz. Ya'ni, bitta inqilob (1/120) * 1000 (soniyada millisekundlar soni) = 8,33 milodiyda sodir bo'ladi. Bu holda o'rtacha kechikish bir inqilobga sarflangan vaqtning yarmiga teng bo'ladi - 8,33/2 = 4,16 ms.

T(R/W) - formatlash paytida tanlangan blokning o'lchamiga qarab belgilanadigan sektorni o'qish yoki yozish vaqti (512 baytdan ... bir necha megabaytgacha, ko'proq sig'imli disklar bo'lsa - 4 kilobaytdan, standart klaster o'lchami) va haydovchining texnik xususiyatlarida ko'rsatilgan tarmoqli kengligi.

7200, 10 000 yoki 15 000 RPM aylanish tezligini bilgan holda, taxminan yarim inqilobga sarflangan vaqtga teng bo'lgan o'rtacha aylanish kechikishini aniqlash oson. Va biz yuqorida qanday qilib ko'rsatdik.

Qolgan parametrlarni (o'qish va yozishni qidirishning o'rtacha vaqti) aniqlash qiyinroq, ular sinovlar natijasida aniqlanadi va ishlab chiqaruvchi tomonidan ko'rsatiladi.

Qattiq diskning tasodifiy IOP sonini hisoblash uchun bir vaqtning o'zida o'qish va yozish operatsiyalari soni bir xil (50%/50%) bo'lishi sharti bilan quyidagi formuladan foydalanish mumkin:

1/(((oʻrtacha oʻqishni qidirish vaqti + oʻrtacha yozishni qidirish vaqti) / 2) / 1000) + (oʻrtacha aylanish kechikishi / 1000)).

Ko'pchilik nima uchun formulaning kelib chiqishi bilan qiziqadi? IOPS - soniyada kirish yoki chiqish operatsiyalari soni. Shuning uchun biz bir kirish yoki chiqish operatsiyasini bajarish uchun zarur bo'lgan maxrajdagi barcha kechikishlarni (shuningdek soniyalar yoki millisekundlarda ifodalangan) hisobga olgan holda, hisoblagichdagi 1 soniyani (1000 millisekund) vaqtga ajratamiz.

Ya'ni formulani quyidagicha yozish mumkin:

1000 (ms) / ((o'rtacha o'qish vaqti (ms) + o'rtacha yozish vaqti (ms)) /2) + o'rtacha aylanish kechikishi (ms))

Turli xil aylanishlar soni (daqiqada aylanish) bo'lgan drayvlar uchun biz quyidagi qiymatlarni olamiz:

7200 RPM haydovchi uchun IOPS = 1/(((8,5+9,5)/2)/1000) + (4,16/1000)) = 1/((9/1000) +
(4,16/1000)) = 1000/13,16 = 75,98;
10K RPM SAS drayveri uchun IOPS = 1/(((3,8+4,4)/2)/1000) + (2,98/1000)) =
1/((4,10/1000) + (2,98/1000)) = 1000/7,08 = 141,24;
15K RPM SAS drayveri uchun IOPS = 1/(((3,48+3,9)/2)/1000) + (2,00/1000)) =
1/((3,65/1000) + (2/1000)) = 1000/5,65 = 176,99.

Shunday qilib, biz ketma-ket o'qish yoki yozish uchun o'n minglab IOPS dan unumdorlik bir necha o'nlab IOPS ga tushganda keskin o'zgarishlarni ko'ramiz.

Va allaqachon standart sektor o'lchami 4 KB va bunday kam sonli IOPS mavjudligi bilan biz yuz megabayt emas, balki bir megabaytdan kamroq o'tkazish qiymatiga ega bo'lamiz.

Ushbu misollar, shuningdek, bir xil RPMga ega bo'lgan drayvlar uchun turli ishlab chiqaruvchilarning nominal diski IOPSda nima uchun kam farq borligini ko'rsatadi.

Endi ishlash ma'lumotlari nima uchun juda keng diapazonda ekanligi aniq bo'ladi:

7200 RPM (daqiqada aylanish) HDD SATA - 50-75 IOPS;
10K RPM HDD SAS - 110-140 IOPS;
15K RPM HDD SAS - 150-200 IOPS;
SSD (Solid State Drive) - o'qish uchun o'n minglab IOPS, yozish uchun yuzlab va minglab.

Biroq, IOPS nominal diski hali ham aniqlikdan uzoqdir, chunki u individual holatlarda yuklarning tabiatidagi farqlarni hisobga olmaydi, bu tushunish juda muhimdir.

Shuningdek, mavzuni yaxshiroq tushunish uchun men amarao-dan yana bir foydali maqolani o'qishni maslahat beraman: Diskning ishlashini qanday to'g'ri o'lchash mumkin, buning natijasida kechikish umuman o'zgarmasligi va yuk va uning tabiatiga bog'liq ekanligi ayon bo'ladi.

Men qo'shmoqchi bo'lgan yagona narsa:

Qattiq diskning ishlashini hisoblashda biz blok hajmi oshgani sayin IOPS sonining qisqarishini e'tiborsiz qoldirishimiz mumkin, nima uchun?

Biz allaqachon tushundikki, "aylanuvchi" drayvlar uchun tasodifiy o'qish yoki yozish uchun zarur bo'lgan vaqt quyidagi tarkibiy qismlardan iborat:

T(I/O) = T(A)+T(L)+T(R/W).

Va keyin biz hatto IOPS-da tasodifiy o'qish va yozish uchun ishlashni hisoblab chiqdik. Biz u erda T(R/W) parametrini umuman e'tiborsiz qoldirganimiz va bu tasodifiy emas. Biz bilamizki, aytaylik, ketma-ket o'qish soniyasiga 120 megabayt tezlikda amalga oshirilishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, 4KB blok taxminan 0,03 msda o'qiladi, bu vaqt boshqa kechikishlar vaqtidan (8 ms + 4 ms) ikki baravar qisqaroq.

Shunday qilib, agar blok hajmi 4KB bo'lsa, bizda 76 IOPS mavjud(asosiy kechikish o'qish yoki yozish jarayonining o'zi emas, balki haydovchining aylanishi va boshning joylashishini aniqlash vaqti bilan bog'liq), keyin 64 KB blok o'lchami bilan IOPS pasayishi 16 marta bo'lmaydi. ketma-ket o'qish, lekin faqat bir nechta IOPS tomonidan. To'g'ridan-to'g'ri o'qish yoki yozish uchun sarflangan vaqt 0,45 ms ga oshadi, bu umumiy kechikishning atigi 4% ni tashkil qiladi.

Natijada, biz 76-4% = 72,96 IOPS ni olamiz, bu hisob-kitoblarda umuman muhim emas, chunki IOPSning pasayishi 16 marta emas, balki bir necha foizga! Va tizimning ishlashini hisoblashda, boshqa muhim parametrlarni hisobga olishni unutmaslik juda muhimdir.

Sehrli xulosa: Qattiq disklarga asoslangan saqlash tizimlarining ishlashini hisoblashda biz foydalaniladigan ma'lumotlar va ilovalar turiga qarab bizga kerak bo'lgan maksimal o'tkazuvchanlikni ta'minlash uchun optimal blok (klaster) hajmini tanlashimiz kerak, blok hajmi 4 KB dan oshishi bilan IOPS pasayadi. 64KB yoki hatto 128KB ni e'tiborsiz qoldirish yoki mos ravishda 4 va 7% sifatida hisobga olish mumkin, agar ular topshiriqda muhim rol o'ynasa.

Bundan tashqari, nima uchun juda katta bloklardan foydalanish har doim ham mantiqiy emasligi aniq bo'ladi. Misol uchun, videoni uzatishda ikki megabaytli blok hajmi eng maqbul variant bo'lmasligi mumkin. IOPS sonining pasayishi 2 martadan ko'proq bo'lgani uchun. Boshqa narsalar qatorida, massivlar bo'ylab ma'lumotlarni tarqatishda ko'p qirrali va hisoblash yuki bilan bog'liq bo'lgan massivlardagi boshqa buzilish jarayonlari qo'shiladi.

Optimal blok (klaster) hajmi

Blokning optimal o'lchamini yukning tabiatiga va ishlatiladigan ilovalar turiga qarab hisobga olish kerak. Agar siz kichik ma'lumotlar bilan ishlayotgan bo'lsangiz, masalan, ma'lumotlar bazalari bilan, siz standart 4 KB ni tanlashingiz kerak, lekin agar siz video fayllarni oqimlash haqida gapiradigan bo'lsangiz, 64 KB yoki undan ortiq klaster hajmini tanlash yaxshidir.

Shuni esda tutish kerakki, blok o'lchami SSD-lar uchun standart HDD-larga qaraganda unchalik muhim emas, chunki u kichik miqdordagi tasodifiy IOPS tufayli kerakli o'tkazuvchanlikni ta'minlashga imkon beradi, ularning soni blok hajmi oshgani sayin biroz kamayadi. SSD'lar, bu erda deyarli proportsional qaramlik mavjud.

Nima uchun standart 4 KB?

Grafikdan ko'rinib turibdiki, ko'plab drayvlar, ayniqsa qattiq holatdagi drayvlar uchun ishlash qiymatlari, masalan, 4 KB dan boshlab yozish optimal bo'ladi:

O'qish uchun tezlik ham juda muhim va 4 KB dan ko'proq yoki kamroq chidab bo'lmas:

Shuning uchun 4 KB blok o'lchami juda tez-tez standart sifatida ishlatiladi, chunki kichikroq o'lcham bilan ishlashda katta yo'qotishlar bo'ladi va blok hajmining oshishi bilan kichik ma'lumotlar bilan ishlashda blokirovka qilinadi. ma'lumotlar kamroq samarali taqsimlanadi, butun blok hajmini egallaydi va saqlash kvotasi samarali ishlatilmaydi.

RAID darajasi

Если Ваша система хранения представляет собой массив накопителей объединенных в RAID определенного уровня, то производительность системы будет зависеть в значительной степени от того, какой именно уровень RAID был применен и какой процент от общего числа операций приходится на операции записи, ведь именно запись является причиной снижения производительности ko `p holatlarda.

Shunday qilib, RAID0 bilan har bir kirish operatsiyasi uchun faqat 1 IOPS sarflanadi, chunki ma'lumotlar takrorlanmasdan barcha drayverlarga tarqatiladi. Ko'zgu (RAID1, RAID10) bo'lsa, har bir yozish operatsiyasi allaqachon 2 IOPS iste'mol qiladi, chunki ma'lumot 2 drayvga yozilishi kerak.

Yuqori RAID darajalarida yo'qotishlar yanada sezilarli bo'ladi; masalan, RAID5-da jarima koeffitsienti 4 bo'ladi, bu ma'lumotlarning disklar bo'ylab taqsimlanishi bilan bog'liq.

Ko'p hollarda RAID4 o'rniga RAID5 ishlatiladi, chunki u barcha disklar bo'ylab paritetni (nazorat yig'indisini) taqsimlaydi. RAID4 massivida ma'lumotlar 3 dan ortiq drayverlarga tarqalgan bo'lsa, bitta disk barcha paritet uchun javobgardir. Shuning uchun biz RAID5 massivida 4 jazo omilini qo'llaymiz, chunki biz ma'lumotlarni o'qiymiz, paritetni o'qiymiz, keyin ma'lumotlarni yozamiz va paritetni yozamiz.

RAID6 massivida hamma narsa o'xshash, faqat bir marta paritetni hisoblash o'rniga, biz buni ikki marta qilamiz va shu bilan 3 ta o'qish va 3 ta yozishga ega bo'lamiz, bu bizga 6 jarima koeffitsientini beradi.

Ko'rinishidan, RAID-DP kabi massivda hamma narsa o'xshash bo'lar edi, chunki u o'zgartirilgan RAID6 massividir. Lekin unday emas edi... Ayyorlik shundaki, alohida WAFL (Write Anywhere File Layout) fayl tizimi qo‘llaniladi, bu yerda barcha yozish operatsiyalari ketma-ket va bo‘sh joyda bajariladi. WAFL asosan yangi ma'lumotlarni diskdagi yangi joyga yozadi va keyin ko'rsatgichlarni yangi ma'lumotlarga o'tkazadi, shu bilan amalga oshirilishi kerak bo'lgan o'qish operatsiyalarini yo'q qiladi. Bundan tashqari, NVRAM-ga jurnal yoziladi, u yozish operatsiyalarini kuzatib boradi, yozishni boshlaydi va kerak bo'lganda ularni qayta tiklashi mumkin. Ular boshida buferga yoziladi, so'ngra ular diskda "birlashtiriladi", bu jarayonni tezlashtiradi. Ehtimol, NetApp mutaxassislari bizni tejamkorlikka qanday erishish mumkinligi haqidagi sharhlarda batafsil yoritib berishlari mumkin, men bu masalani hali to'liq tushunmadim, lekin RAID jarima koeffitsienti 6 emas, atigi 2 bo'lishini esladim. ahamiyatli.

O'nlab drayverlardan tashkil topgan katta RAID-DP massivlari bilan paritet yozish sodir bo'lganda yuzaga keladigan "parite penalti" ni kamaytirish kontseptsiyasi mavjud. Shunday qilib, RAID-DP massivining o'sishi bilan paritet uchun ajratilgan kamroq disklar talab qilinadi, bu esa paritet yozuvlari bilan bog'liq yo'qotishlarni kamaytirishga olib keladi. Biroq, kichik massivlarda yoki konservatizmni oshirish uchun biz bu hodisani e'tiborsiz qoldiramiz.

Endi, u yoki bu RAID darajasidan foydalanish natijasida IOPS yo'qotishlari haqida bilib, biz massivning ishlashini hisoblashimiz mumkin. Shu bilan birga, interfeysning tarmoqli kengligi, protsessor yadrolari bo'ylab optimal bo'lmagan uzilish taqsimoti va boshqalar, RAID tekshirgichining tarmoqli kengligi yoki ruxsat etilgan navbat chuqurligidan oshib ketishi kabi boshqa omillar salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkinligini unutmang.

Agar ushbu omillar e'tiborga olinmasa, formula quyidagicha bo'ladi:

Funktsional IOPS = (Xom IOPS *% yozish / RAID jazo omili) + (Xom IOPS * o'qish%), bu erda Raw IOPS = drayverlarning o'rtacha IOPS * drayvlar soni.

Misol uchun, 12 ta HDD SATA drayverlaridan iborat RAID10 massivining ishlashini hisoblaylik, agar yozish operatsiyalarining 10% va o'qish operatsiyalarining 90% bir vaqtning o'zida sodir bo'lishi ma'lum bo'lsa. Aytaylik, disk blok hajmi 4KB bo'lgan 75 tasodifiy IOPS ni ta'minlaydi.

Dastlabki IOPS = 75*12 = 900;
Funktsional IOPS = (900 * 0,1/2) + (900 * 0,9) = 855.

Shunday qilib, biz asosan kontentni etkazib berish uchun mo'ljallangan tizimlarda kuzatiladigan past yozish intensivligida RAID jazo omilining ta'siri minimal ekanligini ko'ramiz.

Ilovaga bog'liqlik

Bizning yechimimizning samaradorligi ko'p jihatdan keyinchalik bajariladigan ilovalarga bog'liq bo'lishi mumkin. Shunday qilib, bu tranzaktsiyalarni qayta ishlash bo'lishi mumkin - tashkil etilgan, izchil va bashorat qilinadigan "tuzilgan" ma'lumotlar. Ko'pincha bu jarayonlarda siz yukni minimal bo'lishi uchun ushbu jarayonlarni o'z vaqtida taqsimlab, shu bilan IOPS iste'molini optimallashtirish uchun ommaviy ishlov berish tamoyilini qo'llashingiz mumkin. Biroq, so'nggi paytlarda ko'proq va ko'proq media-loyihalar paydo bo'ldi, ularda ma'lumotlar "tuzilmagan" va ularni qayta ishlash uchun mutlaqo boshqa printsiplarni talab qiladi.

Shu sababli, ma'lum bir loyiha uchun yechimning talab qilinadigan ishlashini hisoblash juda qiyin vazifa bo'lishi mumkin. Ba'zi saqlash sotuvchilari va mutaxassislarining ta'kidlashicha, IOPS muhim emas, chunki mijozlar ko'pchilik 30-40 ming IOPS dan foydalanadilar, zamonaviy saqlash tizimlari esa yuz minglab va hatto millionlab IOPS ni ta'minlaydi. Ya'ni, zamonaviy omborxonalar mijozlarning 99% talabini qondiradi. Biroq, bu bayonot har doim ham to'g'ri bo'lmasligi mumkin, faqat mahalliy saqlashni o'z ichiga olgan biznes segmenti uchun, lekin ma'lumotlar markazlarida joylashtirilgan loyihalar uchun emas, balki ko'pincha, hatto tayyor saqlash echimlaridan foydalanganda ham, juda yuqori ishlash va xatolarga chidamlilikni ta'minlashi kerak.

Agar loyiha ma'lumotlar markazida joylashgan bo'lsa, aksariyat hollarda tayyor echimlardan foydalanishdan ko'ra, maxsus serverlar asosida saqlash tizimlarini mustaqil ravishda qurish ancha tejamkor bo'ladi, chunki yukni yanada samarali taqsimlash va tanlash mumkin bo'ladi. muayyan jarayonlar uchun optimal uskunalar. Boshqa narsalar qatorida, tayyor saqlash tizimlarining ishlash ko'rsatkichlari haqiqatdan uzoqdir, chunki ular asosan 4 yoki 8 KB blok o'lchamlaridan foydalanganda sintetik ishlash testlaridan olingan profil ma'lumotlariga asoslanadi. Ko'pgina mijoz ilovalari endi blok o'lchamlari 32 dan 64 KB gacha bo'lgan muhitlarda ishlaydi.

Grafikdan ko'rib turganimizdek:

Saqlash tizimlarining 5% dan kamrog'i 10 KB dan kam blok hajmi bilan tuzilgan va 15% dan kamrog'i 20 KB dan kam blokli bloklardan foydalanadi. Bunga qo'shimcha ravishda, hatto ma'lum bir dastur uchun ham, I/U iste'molining faqat bitta turi sodir bo'lishi kamdan-kam uchraydi. Masalan, ma'lumotlar bazasida turli jarayonlar (ma'lumotlar fayllari, jurnallar, indekslar...) uchun turli xil kiritish-chiqarish profillari bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, ko'rsatilgan sintetik tizimning ishlash testlari haqiqatdan uzoq bo'lishi mumkin.

Kechikishlar haqida nima deyish mumkin?

Kechikishni o'lchash uchun ishlatiladigan asboblar o'rtacha kechikish vaqtlarini o'lchashga moyilligini e'tibordan chetda qoldirsak ham va ba'zi bir jarayonda bitta kirish/chiqarish boshqalarga qaraganda ancha uzoqroq vaqt olishi va shu bilan butun jarayonning rivojlanishini sekinlashtirishi mumkinligini o'tkazib yuborsak ham, ular nimani umuman hisobga olmang blok hajmiga qarab qancha kirish/chiqarish kechikishi o'zgaradi. Boshqa narsalar qatorida, bu vaqt ham aniq dasturga bog'liq bo'ladi.

Shunday qilib, biz yana bir sehrli xulosaga keldik: IOPS tizimlarining ishlashini o'lchashda blok hajmi nafaqat juda yaxshi xususiyat emas, balki kechikish ham mutlaqo foydasiz parametrga aylanishi mumkin.

Xo'sh, agar IOPS ham, kechikish ham saqlash tizimining ishlashining yaxshi o'lchovi bo'lmasa, unda nima?

Faqat ma'lum bir yechim bo'yicha dastur bajarilishining haqiqiy sinovi ...

Ushbu test sizning ishingiz uchun yechim qanchalik samarali bo'lishini tushunishga imkon beradigan haqiqiy usul bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun dasturning nusxasini alohida xotirada ishga tushirishingiz va ma'lum bir davr uchun yukni simulyatsiya qilishingiz kerak bo'ladi. Bu ishonchli ma'lumotlarni olishning yagona yo'li. Va, albatta, siz saqlash ko'rsatkichlarini emas, balki dastur ko'rsatkichlarini o'lchashingiz kerak.

Biroq, bizning tizimlarimizning ishlashiga ta'sir qiluvchi yuqoridagi omillarni hisobga olish, saqlashni tanlashda yoki ajratilgan serverlar asosida ma'lum bir infratuzilmani qurishda juda foydali bo'lishi mumkin. Muayyan darajada konservatizm bilan disklarni qismlarga bo'lish yoki optimal bo'lmagan ishlashda ko'proq yoki kamroq real echimni tanlash, optimal bo'lmagan blok hajmi ko'rinishidagi ba'zi texnik va dasturiy kamchiliklarni bartaraf etish mumkin bo'ladi. Yechim, albatta, hisoblangan samaradorlikni 100% kafolatlamaydi, lekin 99% hollarda, yechim yukga bardosh beradi deb aytish mumkin, ayniqsa dastur turiga va uning xususiyatlariga qarab konservatizmni qo'shsangiz. hisoblash.

Video karta ishlashi haqidagi afsonalarni yo'q qilish | Hosildorlik tushunchasini aniqlash

Agar siz avtomobil ishqibozi bo'lsangiz, ehtimol siz do'stlaringiz bilan ikkita sport avtomobilining imkoniyatlari haqida bir necha bor bahslashgansiz. Mashinalardan biri ko'proq ot kuchiga, yuqori tezlikka, kamroq vaznga va yaxshi ishlov berishga ega bo'lishi mumkin. Ammo ko'pincha bahs Nyurburgring aylanish tezligini solishtirish bilan chegaralanadi va har doim guruhdan kimdir bahsli mashinalarni baribir sotib ololmasligini eslatib, barcha zavqni buzishi bilan yakunlanadi.

Shunga o'xshash o'xshashlikni qimmat video kartalar bilan chizish mumkin. Bizda o'rtacha kadrlar tezligi, titroq kadrlar vaqti, shovqinli sovutish tizimlari va ba'zi hollarda zamonaviy o'yin pristavkalarining narxi ikki baravar yuqori bo'lishi mumkin bo'lgan narx mavjud. Va ishonchliroq bo'lishi uchun, ba'zi zamonaviy video kartalarning dizayni alyuminiy va magniy qotishmalaridan foydalanadi - deyarli poyga avtomobillarida bo'lgani kabi. Afsuski, farqlar bor. Qizni yangi grafik protsessor bilan hayratda qoldirish uchun barcha urinishlarga qaramay, u sport avtomobillarini ko'proq yoqtirishiga ishonch hosil qiling.

Video karta uchun ekvivalent aylanish tezligi qanday? Qaysi omil g'olib va ​​yutqazganlarni teng qiymatda ajratib turadi? Bu aniq kadrlarning o'rtacha tezligi emas va buning dalili - kadrlar vaqtining o'zgarishi, yirtilib ketish, qoqinish va ventilyatorlarning reaktiv dvigatel kabi burishishi. Bundan tashqari, boshqa texnik xususiyatlar mavjud: teksturani ko'rsatish tezligi, hisoblash ishlashi, xotira o'tkazish qobiliyati. Ushbu ko'rsatkichlarning ahamiyati nimada? Muxlislarning chidab bo'lmas shovqini tufayli naushnik bilan o'ynashim kerakmi? Grafik adapterni baholashda overclock potentsialini qanday hisobga olish kerak?

Zamonaviy video kartalar haqidagi afsonalarni o'rganishdan oldin, biz birinchi navbatda ishlash nima ekanligini tushunishimiz kerak.

Hosildorlik faqat bitta parametr emas, balki ko'rsatkichlar to'plamidir

GPU ishlashi haqidagi munozaralar ko'pincha kvadrat tezligi yoki FPSning umumiy tushunchasiga to'g'ri keladi. Amalda, video kartaning ishlashi kontseptsiyasi faqat kadrlar ko'rsatiladigan chastotadan ko'ra ko'proq parametrlarni o'z ichiga oladi. Ularni yagona ma'no emas, balki kompleks doirasida ko'rib chiqish osonroq. Paket to'rtta asosiy jihatga ega: tezlik (kadr tezligi, kadrning kechikishi va kiritish kechikishi), tasvir sifati (ravshanlik va tasvir sifati), jimlik (akustik samaradorlik, quvvat sarfini va sovutgich dizaynini hisobga olgan holda) va, albatta, nuqtai nazardan, arzonlik xarajati.

Video kartaning qiymatiga ta'sir qiluvchi boshqa omillar ham mavjud: masalan, paketga kiritilgan o'yinlar yoki ma'lum bir ishlab chiqaruvchi tomonidan qo'llaniladigan eksklyuziv texnologiyalar. Biz ularni qisqacha ko'rib chiqamiz. Garchi aslida CUDA, Mantle va ShadowPlay qo'llab-quvvatlashlarining qiymati ko'p jihatdan foydalanuvchining shaxsiy ehtiyojlariga bog'liq.

Yuqorida ko'rsatilgan diagramma pozitsiyani ko'rsatadi GeForce GTX 690 Biz ta'riflagan bir qator omillar bilan bog'liq. Standart konfiguratsiyada test tizimidagi grafik tezlatkich (uning tavsifi alohida bo'limda berilgan) ExtremeHD rejimida Unigine Valley 1.0 testida 71,5 FPS ga etadi. Karta 42,5 dB(A) sezilarli, lekin bezovta qilmaydigan shovqin darajasini hosil qiladi. Agar siz 45,5 dB(A) darajasida shovqinga chidashga tayyor bo'lsangiz, u holda bir xil rejimda 81,5 FPS barqaror chastotasiga erishish uchun chipni xavfsiz overclock qilishingiz mumkin. Ruxsat yoki anti-aliasing darajasini pasaytirish (bu sifatga ta'sir qiladi) qolgan omillarni doimiy ravishda ushlab turish (shu jumladan, 1000 dollarning allaqachon yuqori narxi) kadr tezligining sezilarli darajada oshishiga olib keladi.

Ko'proq nazorat qilinadigan sinov jarayonini ta'minlash uchun video karta ishlashi uchun benchmarkni aniqlash kerak.


MSI Afterburner va EVGA PrecisionX - bu fan tezligini qo'lda sozlash va natijada shovqin darajasini sozlash imkonini beruvchi bepul yordamchi dasturlar.

Bugungi maqola uchun biz ishlashni ma'lum bir dastur ichida tanlangan ruxsatda (va quyidagi shartlar bajarilganda) grafik karta chiqarishi mumkin bo'lgan soniyada kadrlar soni sifatida aniqladik.

  • Sifat sozlamalari maksimal qiymatlarga o'rnatiladi (odatda Ultra yoki Extreme).
  • Ruxsat doimiy darajaga o'rnatiladi (odatda 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 yoki uch monitorli konfiguratsiyada 5760x1080 piksel).
  • Drayvlar ishlab chiqaruvchining standart parametrlariga (ham umumiy, ham ma'lum bir dastur uchun) sozlangan.
  • Grafik karta yopiq korpusda 40 dB(A) shovqin darajasida ishlaydi, korpusdan 90 sm masofada o'lchanadi (har yili yangilanadigan mos yozuvlar platformasida ideal tarzda sinovdan o'tkaziladi).
  • Video karta 20 ° C atrof-muhit haroratida va bir atmosfera bosimida ishlaydi (bu muhim, chunki u termal drosselning ishlashiga bevosita ta'sir qiladi).
  • Yadro va xotira termal regulyatorgacha bo'lgan haroratlarda ishlaydi, shuning uchun yadro chastotasi / yuk ostidagi harorat barqaror bo'lib qoladi yoki juda tor diapazonda o'zgaradi, shu bilan birga doimiy shovqin darajasini 40 dB(A) (va shuning uchun fan tezligi) saqlaydi.
  • 95-persentilli kadr vaqti oʻzgarishi standart 60Hz displeyda 8ms dan kam, bu kadr vaqtining yarmini tashkil qiladi.
  • Karta 100% yoki atrofida GPU yukida ishlaydi (bu platformada hech qanday to'siqlar yo'qligini ko'rsatish uchun muhim; agar mavjud bo'lsa, GPU yuki 100% dan past bo'ladi va sinov natijalari ma'nosiz bo'ladi).
  • O'rtacha FPS va kadr vaqti o'zgarishlari har bir namuna uchun kamida uchta yugurishdan olinadi, har bir yugurish kamida bir daqiqa davom etadi va alohida namunalar o'rtacha qiymatdan 5% dan ortiq chetga chiqmasligi kerak (ideal holda, biz turli xil kartalarni sinab ko'rishni xohlaymiz. bir vaqtning o'zida, ayniqsa, bir xil ishlab chiqaruvchining mahsulotlari o'rtasida sezilarli farqlar mavjudligiga shubha qilsangiz).
  • Bitta kartaning kvadrat tezligi Fraps yoki o'rnatilgan hisoblagichlar yordamida o'lchanadi. FCAT SLI/CrossFire ulanishidagi bir nechta kartalar uchun ishlatiladi.

Siz tushunganingizdek, ishlashning benchmark darajasi ham dasturga, ham ruxsatga bog'liq. Ammo u testlarni mustaqil ravishda takrorlash va tekshirish imkonini beradigan tarzda aniqlanadi. Shu ma'noda, bu yondashuv haqiqatan ham ilmiy. Darhaqiqat, biz ishlab chiqaruvchilar va ishqibozlarning sinovlarni takrorlashi va har qanday nomuvofiqliklar haqida bizga xabar berishidan manfaatdormiz. Bu bizning ishimiz yaxlitligini ta'minlashning yagona yo'li.

Ishlashning ushbu ta'rifi overclock yoki turli grafik kartalar bo'ylab ma'lum bir GPU xatti-harakatlari oralig'ini hisobga olmaydi. Yaxshiyamki, biz bu muammoni faqat bir nechta hollarda payqadik. Zamonaviy termal tejamkorlik dvigatellari eng mumkin bo'lgan stsenariylarda maksimal kvadrat tezligini olish uchun mo'ljallangan, bu esa grafik kartalarning maksimal imkoniyatlariga juda yaqin ishlashiga olib keladi. Bundan tashqari, haddan tashqari oshirib yuborish haqiqiy tezlik ustunligini ta'minlamasdan oldin ham chegaraga erishiladi.

Ushbu materialda biz Unigine Valley 1.0 benchmarkidan keng foydalanamiz. U DirectX 11 ning bir nechta xususiyatlaridan foydalanadi va osonlik bilan takrorlanadigan testlarni o'tkazish imkonini beradi. Bundan tashqari, u fizikaga (va protsessor kengaytmasi orqali) 3DMark kabi (hech bo'lmaganda umumiy va qo'shma testlarda) tayanmaydi.

Biz nima qilmoqchimiz?

Biz allaqachon video kartalarning ishlashini qanday aniqlashni aniqladik. Keyinchalik biz Vsync metodologiyasini, grafik karta shovqin darajalariga moslashtirilgan shovqin va ishlashni, shuningdek, aslida ishlash uchun zarur bo'lgan video xotira miqdorini ko'rib chiqamiz. Ikkinchi qismda biz anti-aliasing texnikasini, displeyning ta'sirini, turli xil PCI Express qator konfiguratsiyalarini va grafik kartangiz investitsiyasining qiymatini ko'rib chiqamiz.

Sinov konfiguratsiyasi bilan tanishish vaqti keldi. Ushbu maqola kontekstida ushbu bo'lim alohida e'tiborga loyiqdir, chunki unda testlarning o'zlari haqida muhim ma'lumotlar mavjud.

Video karta ishlashi haqidagi afsonalarni yo'q qilish | Qanday sinovdan o'tkazamiz

Ikki tizim, ikkita maqsad

Biz barcha sinovlarni ikki xil stendda o'tkazdik. Bitta stend eski protsessor bilan jihozlangan Intel Core i7-950, ikkinchisi esa zamonaviy chip bilan Intel Core i7-4770K .

Sinov tizimi 1
Ramka Corsair Obsidian Series 800D
Markaziy protsessor Intel Core i7-950 (Bloomfield), 3,6 gigagertsgacha overclock, Hyper-Threading va quvvatni tejash o'chirilgan. Minora
CPU sovutgichi CoolIT Systems ACO-R120 ALC, Tuniq TX-4 TIM, Scythe GentleTyphoon 1850 RPM fan
Anakart Asus Rampage III Formula Intel LGA 1366, Intel X58 Chipset, BIOS: 903
Net Cisco-Linksys WMP600N (Ralink RT286)
Operativ xotira Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3 x 2 GB, 1600 MT/s, CL 9
Saqlash qurilmasi Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6 Gb/s
Video kartalar

Ovoz kartasi Asus Xonar Essence STX
quvvat bloki Corsair AX850, 850 Vt
Tizim dasturiy ta'minot va haydovchilar
Operatsion tizim Windows 7 Enterprise x64, Aero o'chirilgan (quyidagi eslatmaga qarang)
Windows 8.1 Pro x64 (faqat mos yozuvlar)
DirectX DirectX 11
Video haydovchilar AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331.82 WHQL

Sinov tizimi 2
Ramka Cooler Master HAF XB, gibrid ish stoli/sinov yotqizish shakli
Markaziy protsessor Intel Core i7-4770k (Haswell), 4,6 gigagertsgacha overclock, Hyper-Threading va quvvatni tejash o'chirilgan.
CPU sovutgichi Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, Xigmatek 120 mm fan
Anakart ASRock Extreme6/ac Intel LGA 1150, Intel Z87 chipset, BIOS: 2.20
Net mini-PCIe Wi-Fi kartasi 802.11ac
Operativ xotira G.Skill F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT/s, CL 9
Saqlash qurilmasi Samsung 840 Pro SSD 128 GB SATA 6 Gb/s
Video kartalar AMD Radeon R9 290X 4GB (Matbuot namunasi)
Nvidia GeForce GTX 690 4 GB (chakana namunasi)
Nvidia GeForce GTX Titan 6GB (Matbuot namunasi)
Ovoz kartasi O'rnatilgan Realtek ALC1150
quvvat bloki Cooler Master V1000, 1000 Vt
Tizim dasturiy ta'minot va haydovchilar
Operatsion tizim Windows 8.1 Pro x64
DirectX DirectX 11
Video haydovchilar AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 332.21 WHQL

Haqiqiy muhitda takrorlanadigan natijalarni olish uchun bizga birinchi sinov tizimi kerak. Shuning uchun biz LGA 1366 platformasiga asoslangan nisbatan eski, ammo baribir kuchli tizimni katta to'liq o'lchamli minora korpusida yig'dik.

Ikkinchi test tizimi aniqroq talablarga javob berishi kerak:

  • Cheklangan qatorli PCIe 3.0 qo'llab-quvvatlashi (LGA 1150 uchun Haswell CPU faqat 16 yo'lni taklif qiladi)
  • PLX ko'prigi yo'q
  • X8/x4/x4 konfiguratsiyasida CrossFire-da uchta yoki x8/x8-da SLI-da ikkita kartani qo'llab-quvvatlaydi

ASRock bizga talablarimizga javob beradigan Z87 Extreme6/ac anakartini yubordi. Biz ilgari ushbu modelni (faqat Wi-Fi modulisiz) maqolada sinab ko'rdik "Qiymati 220 dollardan kam bo'lgan beshta Z87 chipsetli anakartlarning sinovi", unda u bizning Smart Buy mukofotini qo'lga kiritdi. Laboratoriyamizga kelgan namunani sozlash oson bo'lib chiqdi va biz o'zimiznikini hech qanday muammosiz overclock qildik Intel Core i7-4770K 4,6 gigagertsgacha.

Kengashning UEFI-si har bir slot uchun PCI Express ma'lumotlar uzatish tezligini sozlash imkonini beradi, shuning uchun siz PCIe-ning birinchi, ikkinchi va uchinchi avlodlarini bitta anakartda sinab ko'rishingiz mumkin. Ushbu testlarning natijalari ushbu materialning ikkinchi qismida e'lon qilinadi.

Cooler Master ikkinchi sinov tizimi uchun korpus va quvvat manbaini taqdim etdi. Maqolada Smart Buy mukofotiga sazovor bo'lgan noodatiy HAF XB korpusi "Cooler Master HAF XB korpusini ko'rib chiqish va sinovdan o'tkazish", komponentlarga bepul kirish uchun zarur bo'sh joyni ta'minlaydi. Kosonda juda ko'p shamollatish teshiklari mavjud, shuning uchun sovutish tizimining o'lchami to'g'ri bo'lmasa, ichidagi komponentlar juda shovqinli bo'lishi mumkin. Biroq, bu model yaxshi havo aylanishi bilan faxrlanadi, ayniqsa, barcha ixtiyoriy fanatlarni o'rnatsangiz.

V1000 modulli quvvat manbai simi tartibli joylashuvini saqlab qolgan holda korpusga uchta yuqori unumli video kartani o‘rnatish imkonini beradi.

1-sonli test tizimini 2-sonli tizim bilan solishtirish

Agar siz arxitekturaga e'tibor bermasangiz va kadrlar tezligiga e'tibor bermasangiz, bu tizimlar ishlashda qanchalik yaqin ekanligi hayratlanarli. Mana ular 3DMark Firestrike-da taqqoslash .

Ko'rib turganingizdek, ikkinchi tizim tezroq xotira bilan jihozlangan bo'lsa ham (DDR3-2133 DDR3-1800, Nehalem uch kanalli arxitekturaga ega va Haswell ikki kanalli arxitekturaga ega) bo'lsa ham, grafik testlarda ikkala tizimning ishlashi deyarli teng. kanal arxitekturasi). Faqat xost protsessorlari sinovlarida Intel Core i7-4770K ustunligini namoyon etadi.

Ikkinchi tizimning asosiy afzalligi - bu kattaroq overclocking bo'sh joy. Intel Core i7-4770K havo sovutish bilan 4,6 gigagertsli barqaror chastotani saqlab qolishga muvaffaq bo'ldi va Intel Core i7-950 suv sovutish bilan 4 gigagertsdan oshmasligi mumkin.

Birinchi test tizimi Windows 7x64 operatsion tizimi ostida sinovdan o'tganiga ham e'tibor qaratish lozim. Windows 8.1. Buning uchta sababi bor:

  • Birinchidan, Windows Virtual Desktop Manager (Windows Aero yoki wdm.exe) katta hajmdagi video xotiradan foydalanadi. 2160p piksellar sonida Windows 7 200 MB joy oladi, Windows 8.1– Windows tomonidan ajratilgan 123 MBga qo'shimcha ravishda 300 MB. IN Windows 8.1 Muhim nojo'ya ta'sirlarsiz ushbu parametrni o'chirishning hech qanday usuli yo'q, lekin Windows 7 da muammo asosiy mavzuga o'tish orqali hal qilinadi. 400 MB kartaning umumiy video xotirasining 20% ​​ni tashkil qiladi, bu 2 GB.
  • Asosiy (soddalashtirilgan) mavzularni faollashtirganda, Windows 7 da xotira iste'moli barqarorlashadi. Video karta bilan har doim 1080p da 99 MB va 2160p da 123 MB joy oladi GeForce GTX 690. Bu testning maksimal takrorlanishiga imkon beradi. Taqqoslash uchun: Aero taxminan 200 MB va +/- 40 MB oladi.
  • Windows Aero-ni 2160p piksellar sonida faollashtirishda Nvidia 331.82 WHQL drayverida xatolik yuz berdi. Bu faqat 4K tasvir ikkita plitkada amalga oshiriladigan displeyda Aero yoqilganda paydo bo'ladi va sinov paytida GPU yuklanishining kamayishi bilan namoyon bo'ladi (u 100% o'rniga 60-80% oralig'ida sakrab chiqadi, bu esa ishlashning yo'qolishiga ta'sir qiladi. 15% gacha. Biz allaqachon Nvidia-ni topilmalarimiz haqida xabardor qildik.

Muntazam skrinshotlar va o'yin videolari xayolparastlik va yirtib tashlash effektlarini ko'rsata olmaydi. Shuning uchun biz ekrandagi haqiqiy tasvirni olish uchun yuqori tezlikdagi videokameradan foydalandik.

Korpusdagi harorat Samsung 840 Pro’ning o‘rnatilgan harorat sensori orqali o‘lchanadi. Atrof-muhit harorati 20-22 ° S. Barcha akustik sinovlar uchun fon shovqin darajasi 33,7 dB(A) +/- 0,5 dB(A) edi.

Sinov konfiguratsiyasi
O'yinlar
Elder Scrolls V: Skyrim 1.9.32.0.8 versiyasi, THGning o'z testi, 25 soniya, HWiNFO64
Hitman: Absolut Versiya 1.0.447.0, o'rnatilgan benchmark, HWiNFO64
Umumiy urush: Rim 2 Patch 7, o'rnatilgan benchmark "O'rmon", HWiNFO64
BioShock Infinite Yamoq 11, 1.0.1593882 versiyasi, o‘rnatilgan benchmark, HWiNFO64
Sintetik testlar
Ungine vodiysi Versiya 1.0, ExtremeHD oldindan o'rnatilgan, HWiNFO64
3DMark Fire Strike Versiya 1.1

Video xotira sarfini o'lchash uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan ko'plab vositalar mavjud. Biz ixlosmandlar jamoasidan yuqori baho olgan HWiNFO64 ni tanladik. Xuddi shu natijani MSI Afterburner, EVGA Precision X yoki RivaTuner Statistics Server yordamida olish mumkin.

Video karta ishlashi haqidagi afsonalarni yo'q qilish | V-Sync-ni yoqish yoki yoqmaslik - bu savol

Video kartalarni baholashda siz solishtirmoqchi bo'lgan birinchi parametr ishlashdir. Eng yangi va tezkor echimlar oldingi mahsulotlardan qanday ustunlik qiladi? World Wide Web bu savolga javob berishga harakat qilayotgan minglab onlayn-resurslar tomonidan o'tkazilgan test ma'lumotlariga to'la.

Shunday qilib, keling, ma'lum bir grafik karta qanchalik tez ishlashini bilmoqchi bo'lsangiz, ishlashni va hisobga olinadigan omillarni ko'rib chiqishdan boshlaylik.

Mif: Kadr tezligi grafik ishlash darajasining ko'rsatkichidir

Keling, bizning o'quvchilarimiz allaqachon xabardor bo'lgan, ammo ko'pchilik hali ham noto'g'ri tushunchaga ega bo'lgan omildan boshlaylik. Sog'lom fikr shuni ko'rsatadiki, 30 FPS yoki undan yuqori kvadrat tezligi o'yin uchun mos deb hisoblanadi. Ba'zi odamlar oddiy o'yin uchun pastroq qiymatlar yaxshi deb hisoblashadi, boshqalari esa hatto 30 FPS juda past ekanligini ta'kidlaydilar.

Biroq, tortishuvlarda FPS shunchaki chastota ekanligi har doim ham aniq emas, uning orqasida ba'zi murakkab masalalar bor. Birinchidan, filmlarda chastota doimiy, lekin o'yinlarda u o'zgaradi va natijada o'rtacha qiymat sifatida ifodalanadi. Chastotaning tebranishlari sahnani qayta ishlash uchun zarur bo'lgan grafik karta quvvatining yon mahsulotidir va ekrandagi tarkib o'zgarganda kadr tezligi o'zgaradi.

Hammasi oddiy: o'yin tajribasining sifati yuqori o'rtacha kadr tezligidan muhimroqdir. Kadrlar ta'minoti barqarorligi yana bir muhim omil hisoblanadi. Magistral yo‘lda 100 km/soat doimiy tezlikda harakatlanayotganingizni va o‘rtacha 100 km/soat tezlikda xuddi shunday sayohatni tasavvur qiling, bu yerda ko‘p vaqt o‘tish va tormozlash uchun sarflanadi. Siz bir vaqtning o'zida belgilangan joyga etib borasiz, ammo sayohat taassurotlari juda farq qiladi.

Shunday ekan, “Qanday darajada ishlash yetarli?” degan savolni bir zum chetga surib qo‘yaylik. chetga. Boshqa muhim mavzularni muhokama qilganimizdan keyin unga qaytamiz.

Vertikal sinxronlashni joriy qilish (V-sinxronlash)

Miflar: Kadr tezligi 30 FPS dan yuqori bo'lishi shart emas, chunki inson ko'zi farqni ko'ra olmaydi. 60 Gts yangilanish tezligiga ega monitorda 60 FPS dan yuqori qiymatlar kerak emas, chunki tasvir allaqachon sekundiga 60 marta ko'rsatilgan. V-sinxronizatsiya har doim yoqilgan bo'lishi kerak. V-sinxronizatsiya har doim o'chirilgan bo'lishi kerak.

Ko'rsatilgan ramkalar aslida qanday ko'rsatiladi? Deyarli barcha LCD monitorlar shunday ishlaydiki, ekrandagi tasvir sekundiga qat'iy bir necha marta yangilanadi, odatda 60. Tasvirni 120 va 144 Gts chastotada yangilashga qodir modellar mavjud bo'lsa-da. Ushbu mexanizm yangilanish tezligi deb ataladi va gertsda o'lchanadi.

Video kartaning o'zgaruvchan kvadrat tezligi va monitorning belgilangan yangilanish tezligi o'rtasidagi nomuvofiqlik muammo bo'lishi mumkin. Kadr tezligi yangilanish tezligidan yuqori bo'lsa, bitta skanerda bir nechta freymlar ko'rsatilishi mumkin, natijada ekran yirtilishi deb ataladigan artefakt paydo bo'ladi. Yuqoridagi rasmda rangli chiziqlar video kartadan alohida kadrlarni ajratib ko'rsatadi, ular tayyor bo'lganda ekranda ko'rsatiladi. Bu juda zerikarli bo'lishi mumkin, ayniqsa faol birinchi shaxs otishmalarida.

Quyidagi rasmda tez-tez ekranda paydo bo'ladigan, ammo aniqlash qiyin bo'lgan boshqa artefakt ko'rsatilgan. Ushbu artefakt displeyning ishlashi bilan bog'liq bo'lganligi sababli, u skrinshotlarda ko'rinmaydi, lekin u yalang'och ko'z bilan aniq ko'rinadi. Uni qo'lga olish uchun sizga yuqori tezlikdagi videokamera kerak. Biz ramkani suratga olish uchun foydalangan FCAT yordam dasturi Jang maydoni 4, bo'shliqni ko'rsatadi, lekin arvoh effekti emas.

BioShock Infinite-ning ikkala tasvirida ekranning yirtilishi aniq. Biroq, 60 Gts yangilanish tezligiga ega Sharp panelida bu 120 Gts yangilanish tezligiga ega Asus monitoriga qaraganda ancha aniqroq, chunki VG236HE ekranining yangilanish tezligi ikki baravar tezdir. Ushbu artefakt o'yinda vertikal sinxronizatsiya yoki V-sinxronizatsiya yoqilmaganligining eng aniq dalilidir.

BioShock tasviridagi ikkinchi muammo bu tasvirning pastki chap qismida yaqqol ko‘rinib turadigan xayol effektidir. Ushbu artefakt ekranda tasvirlarni ko'rsatishda kechikish bilan bog'liq. Muxtasar qilib aytganda: individual piksellar rangini tez o'zgartirmaydi va bu turdagi keyingi yorug'lik paydo bo'ladi. Ushbu effekt o'yinda rasmda ko'rsatilganidan ko'ra ko'proq namoyon bo'ladi. Chapdagi Sharp panelining kulrangdan kulgacha bo‘lgan javob vaqti 8ms ni tashkil qiladi va tezkor harakatlar paytida tasvir loyqa ko‘rinadi.

Keling, tanaffuslarga qaytaylik. Yuqorida aytib o'tilgan vertikal sinxronizatsiya muammoning ancha eski yechimidir. Bu video kartaning kadrlarni monitorning yangilanish tezligi bilan ta'minlash chastotasini sinxronlashtirishdan iborat. Bir vaqtning o'zida bir nechta ramkalar paydo bo'lmagani uchun, yirtiq ham bo'lmaydi. Agar sevimli oʻyiningizning kadrlar tezligi maksimal grafik sozlamalarida 60 FPS dan (yoki panelingizning yangilanish tezligidan) pastga tushsa, samarali kadr tezligi quyida koʻrsatilganidek, yangilanish tezligining koʻpaytmalari orasida oʻtadi. Bu tormoz deb ataladigan yana bir artefakt.

Internetdagi eng qadimgi munozaralardan biri vertikal sinxronlash bilan bog'liq. Ba'zilar texnologiya har doim yoqilgan bo'lishi kerakligini ta'kidlaydilar, boshqalari esa har doim o'chirilishi kerakligiga ishonch hosil qiladilar, boshqalari esa ma'lum o'yinga qarab sozlamalarni tanlaydilar.

Shunday qilib, V-sinxronizatsiyani yoqish yoki yoqmaslik kerakmi?

Aytaylik, siz ko'pchilikning bir qismisiz va 60 Gts yangilanish tezligiga ega oddiy displeydan foydalanasiz:

  • Agar siz birinchi shaxs otishmalarini o'ynasangiz va/yoki qabul qilingan kirish kechikishi bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz va/yoki tizimingiz o'yinda doimiy ravishda kamida 60 FPS ni ushlab turolmasa va/yoki siz grafik kartani sinab ko'rsangiz, V-sinxronizatsiya yoqilishi kerak. o'chirilgan.
  • Agar yuqoridagi omillarning hech biri sizga taalluqli bo'lmasa va siz sezilarli ekran yirtilishini boshdan kechirayotgan bo'lsangiz, vertikal sinxronlashni yoqishingiz kerak.
  • Agar ishonchingiz komil bo'lmasa, V-sinxronizatsiyani o'chirib qo'yganingiz ma'qul.
Agar siz 120/144 Gts yangilanish tezligiga ega o'yin displeyidan foydalanayotgan bo'lsangiz (agar sizda ushbu displeylardan biri bo'lsa, uni yuqori yangilanish tezligi uchun sotib olgan bo'lishingiz mumkin):
  • Siz Vsync-ni faqat eski o'yinlarda yoqishingiz kerak, bunda o'yin 120 FPS dan yuqori kadrlar tezligida ishlaydi va siz doimo ekran yirtilishini boshdan kechirasiz.

E'tibor bering, ba'zi hollarda V-sinxronizatsiya tufayli kadr tezligini pasaytirish effekti ko'rinmaydi. Bunday ilovalar uch marta buferlashni qo'llab-quvvatlaydi, garchi bu yechim juda keng tarqalgan emas. Shuningdek, ba'zi o'yinlarda (masalan, The Elder Scrolls V: Skyrim) sukut bo'yicha V-sinxronizatsiya yoqilgan. Ba'zi fayllarni o'zgartirish orqali majburiy o'chirish o'yin mexanizmi bilan bog'liq muammolarga olib keladi. Bunday hollarda vertikal sinxronlashni yoqilgan qoldirish yaxshiroqdir.

G-Sync, FreeSync va kelajak

Yaxshiyamki, hatto eng zaif kompyuterlarda ham kirish kechikishi 200 ms dan oshmaydi. Shuning uchun, o'zingizning reaktsiyangiz o'yin natijalariga eng katta ta'sir ko'rsatadi.

Biroq, kirish kechikishidagi farqlar ortishi bilan ularning o'yinga ta'siri kuchayadi. Reaksiyasini eng yaxshi uchuvchilar bilan solishtirish mumkin bo'lgan professional geymerni tasavvur qiling, ya'ni 150 ms. 50 ms kirish kechikishi odam raqibiga qaraganda 30% sekinroq javob berishini anglatadi (bu 60 Gts yangilanish tezligi displeyidagi to'rt kadr). Professional darajada bu juda sezilarli farq.

Oddiy odamlar uchun (jumladan, vizual testda 200 ms ball to'plagan muharrirlarimiz) va Counter Strike 1.6 dan ko'ra Civilization V o'ynashni afzal ko'radiganlar uchun narsalar biroz boshqacha. Kirish kechikishini umuman e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.

Kirish kechikishini yomonlashtirishi mumkin bo'lgan ba'zi omillar, qolgan barcha narsalar teng:

  • HDTVda o'ynash (ayniqsa, O'yin rejimi o'chirilgan bo'lsa) yoki o'chirib bo'lmaydigan videoni qayta ishlash bilan LCD displeyda o'ynash. Turli displeylar uchun kirish kechikish ko'rsatkichlarining tartiblangan ro'yxatini topish mumkin DisplayLag ma'lumotlar bazasida .
  • TN+Film panellari (1-2ms GTG) yoki CRT displeylari (eng tez mavjud) o‘rniga yuqoriroq javob vaqti (odatda 5-7ms G2G) bo‘lgan IPS panellari yordamida LCD displeylarda o‘ynash.
  • Yangilanish tezligi past displeylarda oʻyin. Yangi o'yin displeylari 120 yoki 144 Gts chastotani qo'llab-quvvatlaydi.
  • Kam kadrlar tezligida oʻyin (30 FPS har 33 msda bitta kadr; 144 FPS har 7 msda bitta kadr).
  • Past ovoz berish tezligi bilan USB sichqonchadan foydalanish. 125 Gts chastotada aylanish vaqti taxminan 6 ms ni tashkil qiladi, bu o'rtacha 3 ms ga yaqin kirish kechikishini beradi. Shu bilan birga, o'yin sichqonchasining ovoz berish tezligi 1000 Gts gacha bo'lishi mumkin, o'rtacha kiritish 0,5 ms ni tashkil qiladi.
  • Past sifatli klaviaturadan foydalanish (odatda, klaviatura kiritish lag 16 ms ni tashkil qiladi, lekin arzon modellarda u yuqoriroq bo'lishi mumkin).
  • V-sinxronizatsiyani, ayniqsa, uch marta buferlash bilan birgalikda yoqing (Direct3D uch marta buferlashni yoqmaydi, degan afsona bor. Aslida, Direct3D bir nechta fon buferlarini tanlashga imkon beradi, lekin bir nechta o'yinlar undan foydalanadi). Agar siz texnologiyani yaxshi bilsangiz, tekshirishingiz mumkin Microsoft tomonidan ko'rib chiqish bilan(inglizcha) bu haqda.
  • Oldindan ko'rsatish vaqti yuqori bo'lgan o'yin. Direct3D da standart navbat 60 Gts chastotada uchta kadr yoki 48 ms. Kattaroq "silliqlik" uchun bu qiymatni 20 kvadratgacha oshirish mumkin va kadr vaqtining o'zgarishi va ba'zi hollarda FPSning umumiy yo'qolishi hisobiga ta'sirchanlikni yaxshilash uchun bir kadrga kamaytirilishi mumkin. Hech qanday null parametr yo'q. Nol shunchaki sozlamalarni uchta freymning asl qiymatiga qaytaradi. Agar siz texnologiyani yaxshi bilsangiz, tekshirishingiz mumkin Microsoft tomonidan ko'rib chiqish bilan(inglizcha) bu haqda.
  • Internetga ulanishning yuqori kechikishi. Garchi bu kirish kechikishining ta'rifiga to'liq taalluqli bo'lmasa-da, bu unga sezilarli ta'sir ko'rsatadi.

Kirish kechikishiga ta'sir qilmaydigan omillar:

  • PS/2 yoki USB ulagichli klaviaturadan foydalanish (ko'rib chiqishimizdagi qo'shimcha sahifaga qarang "Beshta mexanik kalitli klaviatura: faqat sizning qo'llaringiz uchun eng yaxshisi"(inglizcha)).
  • Simli yoki simsiz tarmoq ulanishidan foydalanish (agar ishonmasangiz, routeringizning pingini tekshiring; ping 1 ms dan oshmasligi kerak).
  • SLI yoki CrossFire-dan foydalanish. Ushbu texnologiyalarni amalga oshirish uchun talab qilinadigan uzunroq render navbatlari yuqori o'tkazuvchanlik bilan qoplanadi.

Xulosa: Kirish kechikishi faqat "tezkor" o'yinlar uchun muhim va haqiqatan ham professional darajada muhim rol o'ynaydi.

Kirish kechikishiga nafaqat displey texnologiyasi va grafik kartasi ta'sir qilmaydi. Uskuna, apparat sozlamalari, displey, displey sozlamalari va dastur sozlamalari bu ko'rsatkichga hissa qo'shadi.

Video karta ishlashi haqidagi afsonalarni yo'q qilish | Video xotira haqida afsonalar

Video xotirasi ruxsat va sifat sozlamalari uchun javobgardir, lekin tezlikni oshirmaydi

Ishlab chiqaruvchilar ko'pincha video xotiradan marketing vositasi sifatida foydalanadilar. Geymerlar ko'proq narsa yaxshiroq deb ishonishganligi sababli, biz ko'pincha zarur bo'lganidan sezilarli darajada ko'proq RAMga ega bo'lgan boshlang'ich darajadagi grafik kartalarni ko'ramiz. Ammo ishqibozlar eng muhimi muvozanat ekanligini bilishadi va kompyuterning barcha komponentlarida.

Umuman olganda, video xotira diskret GPU va u bajaradigan vazifalarni, anakartda o'rnatilgan tizim xotirasiga bog'liq emas. Video kartalar bir nechta RAM texnologiyalaridan foydalanadi, ulardan eng mashhurlari DDR3 va GDDR5 SDRAM.

Mif: 2 Gb xotiraga ega grafik kartalar 1 Gb xotiraga ega modellarga qaraganda tezroq

Ishlab chiqaruvchilar arzon GPU-larni ko'proq xotiraga ega bo'lishlari ajablanarli emas (va ko'proq foyda keltiradi), chunki ko'pchilik ko'proq xotira tezligini oshirishiga ishonishadi. Keling, bu masalani ko'rib chiqaylik. Barcha mavjud xotiradan foydalanadigan o'yin sozlamalarini tanlamaguningizcha, video kartangizdagi video xotira miqdori uning ishlashiga ta'sir qilmaydi.

Ammo nima uchun bizga qo'shimcha video xotira kerak? Bu savolga javob berish uchun u nima uchun ishlatilishini bilib olishingiz kerak. Ro'yxat soddalashtirilgan, ammo foydali:

  • Teksturalarni chizish.
  • Ramka buferini qo'llab-quvvatlash.
  • Chuqurlik buferini qo'llab-quvvatlash ("Z Bufer").
  • Ramkani ko'rsatish uchun zarur bo'lgan boshqa resurslarni qo'llab-quvvatlash (soya xaritalari va boshqalar).

Albatta, xotiraga yuklangan teksturalarning o'lchami o'yin va tafsilotlar sozlamalariga bog'liq. Misol uchun, Skyrim's High Definition Texture Pack 3 GB teksturalarni o'z ichiga oladi. Aksariyat o'yinlar kerak bo'lganda teksturalarni dinamik ravishda yuklaydi va tushiradi, lekin barcha teksturalar video xotirada bo'lishi shart emas. Ammo ma'lum bir sahnada ko'rsatilishi kerak bo'lgan teksturalar xotirada bo'lishi kerak.

Tasvirni ekranga yuborilgunga qadar yoki uni yuborish vaqtida ko'rsatilgandek saqlash uchun ramka buferi ishlatiladi. Shunday qilib, video xotiraning kerakli miqdori chiqish ruxsatiga bog'liq (1920x1080 pikselli tasvir 32 bitli piksel uchun "og'irligi" taxminan 8,3 MB va piksel uchun 32 bitli 3840x2160 pikselli 4K tasvir. allaqachon taxminan 33,2 MB ) va buferlar soni (kamida ikkita, kamroq tez-tez uch yoki undan ko'p).

Maxsus anti-aliasing rejimlari (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, lekin FXAA yoki MLAA emas) ko'rsatilishi kerak bo'lgan piksellar sonini samarali oshiradi va kerakli video xotirasining umumiy hajmini mutanosib ravishda oshiradi. Renderga asoslangan antialiasing ayniqsa xotira sarfiga katta ta'sir ko'rsatadi, bu namuna hajmi (2x, 4x, 8x va boshqalar) bilan ortadi. Qo'shimcha buferlar ham video xotirani egallaydi.

Shunday qilib, katta hajmdagi grafik xotiraga ega video karta sizga quyidagilarga imkon beradi:

  1. Yuqori aniqlikda o'ynang.
  2. Yuqori tekstura sifati sozlamalarida oʻynang.
  3. Yuqori antialiasing darajalarida oʻynang.

Endi afsonani yo'q qilaylik.

Mif: Oʻyin oʻynash uchun sizga 1, 2, 3, 4 yoki 6 Gb VRAM kerak (displeyingizning mahalliy oʻlchamlarini kiriting).

RAM miqdorini tanlashda e'tiborga olish kerak bo'lgan eng muhim omil - bu siz o'ynashingiz mumkin bo'lgan piksellar soni. Tabiiyki, yuqori aniqlik ko'proq xotirani talab qiladi. Ikkinchi muhim omil - yuqorida aytib o'tilgan anti-aliasing texnologiyalaridan foydalanish. Boshqa grafik variantlari talab qilinadigan xotira miqdoriga kamroq ta'sir qiladi.

O'lchovlarning o'ziga kirishdan oldin, sizni ogohlantiraman. Ikkita grafik protsessorli (AMD Radeon HD 6990 va) yuqori sifatli video kartaning maxsus turi mavjud. Radeon HD 7990, shuningdek, Nvidia GeForce GTX 590 va GeForce GTX 690), ma'lum hajmdagi xotira bilan jihozlangan. Ammo ikkita GPU konfiguratsiyasidan foydalanish natijasida ma'lumotlar asosan ko'paytiriladi va samarali xotira hajmi ikkiga bo'linadi. Masalan, GeForce GTX 690 4 GB bilan u SLI-da ikkita 2 GB karta kabi ishlaydi. Bundan tashqari, CrossFire yoki SLI konfiguratsiyasiga ikkinchi kartani qo'shsangiz, massivning video xotirasi ikki baravar ko'paymaydi. Har bir karta faqat o'ziga xos xotira hajmini saqlab qoladi.

Biz ushbu testlarni Windows 7 x64 da Aero mavzusi o'chirilgan holda o'tkazdik. Agar siz Aero (yoki Aero bo'lmagan Windows 8/8.1) dan foydalanayotgan bo'lsangiz, raqamlarga taxminan 300 MB qo'shishingiz mumkin.

Ko'rinib turganidek Steam-dagi so'nggi so'rovdan, geymerlarning ko'pchiligi (taxminan yarmi) 1 Gb video xotiraga ega grafik kartalardan foydalanadi, taxminan 20% 2 Gb video xotiraga ega modellarga ega va oz sonli foydalanuvchilar (2% dan kam) 3 GB hajmli grafik adapterlar bilan ishlaydi. video xotirasi yoki undan ko'p.

Biz Skyrim-ni yuqori sifatli rasmiy tekstura to'plami bilan sinab ko'rdik. Ko'rib turganingizdek, 1 Gb xotira 1080p o'ynash uchun antialiasing yoki MLAA/FXAA ishlatmasdan zo'rg'a etarli. 2 GB sizga o'yinni maksimal tafsilotlarga ega 1920x1080 pikselli ruxsatda va 2160p o'lchamdagi anti-aliasing darajasini pasaytirishga imkon beradi. Maksimal sozlamalarni va 8xMSAA anti-aliasingni faollashtirish uchun hatto 2 GB ham etarli emas.

Bethesda Creation Engine ushbu benchmark to'plamining noyob komponentidir. U har doim ham GPU tezligi bilan cheklanmaydi, lekin ko'pincha platforma imkoniyatlari bilan cheklanadi. Ammo ushbu testlarda biz birinchi marta Skyrim maksimal sozlamalarda grafik adapterning video xotirasi chegarasiga qanday etib borishini ko'rdik.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, FXAA-ni faollashtirish qo'shimcha xotirani iste'mol qilmaydi. Shuning uchun, MSAA-dan foydalanishda yaxshi murosaga kelish mumkin emas.

Video karta ishlashi haqidagi afsonalarni yo'q qilish | Qo'shimcha video xotira o'lchovlari

Hitman: Absolution-ni quvvatlaydigan Io Interactive Glacier 2 grafik dvigateli xotirani juda talab qiladi va bizning testlarimizda maksimal tafsilotlar sozlamalarida Creative Assemblyning Warscape dvigatelidan (Total War: Rome II) keyin ikkinchi o‘rinda turadi.

Hitman: Absolution-da 1 Gb video xotiraga ega video karta 1080p piksellar sonida ultra sifatli sozlamalarda o'ynash uchun etarli emas. 2GB modeli sizga 1080p da 4xAA ni yoqish yoki 2160p da MSAAsiz o‘ynash imkonini beradi.

1080p piksellar sonida 8xMSAA-ni yoqish uchun 3 Gb video xotira talab qilinadi va 2160p piksellar sonida 8xMSAA-ga zaif bo'lmagan video karta orqali erishish mumkin. GeForce GTX Titan 6 GB xotira bilan.

Bu erda FXAA-ni faollashtirish qo'shimcha xotiradan ham foydalanmaydi.

Eslatma: Yangi Ungine Valley 1.0 benchmark MLAA/FXAA-ni avtomatik ravishda qo'llab-quvvatlamaydi. Shunday qilib, MLAA/FXAA bilan xotira iste'moli natijalari CCC/NVCP yordamida olinadi.

Ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, Valley testi 1080p da 2 Gb xotiraga ega kartada yaxshi ishlaydi (hech bo'lmaganda VRAM haqida). Hatto 4xMSAA faol bo'lgan 1 GB kartadan foydalanish ham mumkin, ammo bu barcha o'yinlarda mumkin emas. Biroq, agar anti-aliasing yoki post-processing effektlari yoqilmagan bo'lsa, 2160p da benchmark 2GB kartada yaxshi ishlaydi. 4xMSAA faollashtirilganda 2 GB chegarasiga erishiladi.

8xMSAA bilan Ultra HD 3 GB gacha video xotirani talab qiladi. Bu shuni anglatadiki, bunday sozlamalar bilan benchmark faqat o'tadi GeForce GTX Titan yoki 4 GB xotira va Gavayi chipiga ega AMD modellaridan birida.

Total War: Rome II Creative Assembly tomonidan yangilangan Warscape dvigatelidan foydalanadi. Hozirda u SLI-ni qo'llab-quvvatlamaydi (lekin CrossFire qo'llab-quvvatlaydi). Shuningdek, u MSAA ning hech qanday shaklini qo'llab-quvvatlamaydi. Anti-aliasingning barcha shakllaridan faqat AMD-ning MLAA-dan foydalanish mumkin, bu SMAA va FXAA kabi keyingi ishlov berish usullaridan biridir.

Ushbu dvigatelning qiziqarli xususiyati mavjud video xotiraga asoslangan tasvir sifatini pasaytirish qobiliyatidir. O'yin minimal foydalanuvchi shovqini bilan maqbul tezlik darajasini saqlab turishi mumkin. Ammo SLI qo'llab-quvvatlashining etishmasligi Nvidia video kartasida 3840x2160 pikselli o'yinni o'ldiradi. Hech bo'lmaganda hozircha, agar siz 4K piksellar sonini tanlasangiz, bu o'yinni AMD kartasida o'ynash yaxshidir.

MLAA bo'lmasa, o'yinning o'rnatilgan "o'rmon" benchmarki Extreme rig'ida 1848 MB mavjud video xotiradan foydalanadi. Cheklash GeForce GTX 690 MLAA 2160p pikselli ruxsatda faollashtirilganda 2 GB oshib ketadi. 1920x1080 piksel o'lchamlari bilan xotiradan foydalanish 1400 MB oralig'ida.

E'tibor bering, AMD texnologiyasi (MLAA) Nvidia apparatida ishlaydi. FXAA va MLAA post-processing texnikasi bo'lganligi sababli, ular boshqa ishlab chiqaruvchining apparatida ishlay olmasligi uchun texnik jihatdan hech qanday sabab yo'q. Yo Creative Assembly yashirincha FXAA ga o'tmoqda (konfiguratsiya faylida nima deyilganiga qaramay) yoki AMD sotuvchilari bu faktni hisobga olishmagan.

Ekstremal grafik sozlamalarida Total War: Rome II o‘yinini 1080p da o‘ynash uchun sizga 2 Gb grafik karta kerak bo‘ladi, o‘yinni 2160p da muammosiz ishga tushirishda 3 Gb dan ortiq CrossFire massivi kerak bo‘ladi. Agar kartangizda faqat 1 Gb video xotira bo'lsa, siz hali ham yangi Total War o'ynashingiz mumkin, lekin faqat 1080p piksellar sonida va pastroq sifat sozlamalarida.

Video xotira to'liq ishlatilsa nima bo'ladi? Qisqacha aytganda, ma'lumotlar tizim xotirasiga PCI Express shinasi orqali uzatiladi. Amalda, bu, ayniqsa, teksturalar yuklangan bo'lsa, ishlash sezilarli darajada kamayadi degan ma'noni anglatadi. Siz bu bilan shug'ullanishni xohlamasligingiz dargumon, chunki doimiy sekinlashuvlar tufayli o'yinni o'ynash deyarli imkonsiz bo'ladi.

Xo'sh, sizga qancha video xotira kerak?

Agar sizda 1 Gb video xotiraga ega video karta va 1080p piksellar soniga ega bo'lgan monitoringiz bo'lsa, hozirda yangilanish haqida o'ylashingiz shart emas. Biroq, 2 GB karta sizga ko'p o'yinlarda yuqori anti-aliasing sozlamalarini o'rnatishga imkon beradi, shuning uchun agar siz 1920x1080 o'lchamdagi zamonaviy o'yinlardan bahramand bo'lishni istasangiz, buni minimal boshlang'ich nuqtasi deb hisoblang.

Agar siz 1440p, 1600p, 2160p yoki ko'p monitorli konfiguratsiyalar ruxsatidan foydalanishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, xotira hajmi 2 GB dan yuqori bo'lgan modellarni ko'rib chiqish yaxshiroqdir, ayniqsa MSAA-ni yoqmoqchi bo'lsangiz. 3 GB modelini (yoki SLI/CrossFire-da 3 GB dan ortiq xotiraga ega bir nechta kartalarni) sotib olishni ko'rib chiqish yaxshiroqdir.

Albatta, yuqorida aytganimizdek, muvozanatni saqlash muhim. 4 GB GDDR5 xotirasi (2 GB o'rniga) tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan zaif GPU faqat katta hajmdagi xotira mavjudligi sababli yuqori aniqlikda o'ynashga ruxsat berishi dargumon. Shuning uchun video kartani ko'rib chiqishda biz bir nechta o'yinlarni, bir nechta piksellar sonini va bir nechta detal sozlamalarini sinab ko'ramiz. Axir, har qanday tavsiyalar berishdan oldin, barcha mumkin bo'lgan kamchiliklarni aniqlash kerak.

Video karta ishlashi haqidagi afsonalarni yo'q qilish | Zamonaviy video kartalarda termal boshqaruv

Zamonaviy AMD va Nvidia grafik kartalari fan tezligini oshirish uchun himoya mexanizmlaridan foydalanadi va natijada chip haddan tashqari qizib ketganda soat tezligi va kuchlanishni pasaytiradi. Ushbu texnologiya har doim ham tizimingiz barqarorligi uchun ishlamaydi (ayniqsa, overclock paytida). U jihozlarni shikastlanishdan himoya qilish uchun mo'ljallangan. Shuning uchun, juda yuqori parametr sozlamalari bo'lgan kartalar ko'pincha muvaffaqiyatsizlikka uchraydi va qayta o'rnatishni talab qiladi.

GPU uchun maksimal harorat haqida juda ko'p tortishuvlar mavjud. Shu bilan birga, yuqori haroratlar, agar asbob-uskunalar tomonidan toqat qilinsa, afzalroqdir, chunki ular umumiy issiqlik tarqalishining kuchayishini ko'rsatadi (atrof-muhit harorati bilan farq tufayli, uzatilishi mumkin bo'lgan issiqlik miqdori yuqori). Hech bo'lmaganda texnik nuqtai nazardan, AMDning Gavayi GPU-ning termal shiftidan umidsizlikka tushishi tushunarli. Ushbu harorat sozlamalarining hayotiyligini ko'rsatadigan uzoq muddatli tadqiqotlar hali mavjud emas. Qurilmalarning barqarorligi bo'yicha shaxsiy tajribaga asoslanib, biz ishlab chiqaruvchining texnik xususiyatlariga tayanishni afzal ko'ramiz.

Boshqa tomondan, ma'lumki, silikon tranzistorlar past haroratlarda yaxshiroq ishlaydi. Bu overclockerlarning chiplarini iloji boricha salqin saqlash uchun suyuq azotli sovutgichlardan foydalanishining asosiy sababidir. Odatda, past haroratlar ko'proq overclocking bo'sh joyni ta'minlashga yordam beradi.

Dunyodagi eng ko'p quvvat talab qiladigan video kartalar Radeon HD 7990(TDP 375 Vt) va GeForce GTX 690(TDP 300 Vt). Ikkala model ham ikkita grafik protsessor bilan jihozlangan. Bitta GPUga ega kartalar, seriyadagi video kartalar bo'lsa-da, kamroq quvvat sarflaydi Radeon R9 290 300 Vt darajasiga yaqinlashmoqda. Har holda, bu issiqlik hosil qilishning yuqori darajasi.

Qiymatlar sovutish tizimlarining tavsifida ko'rsatilgan, shuning uchun bugun biz ularni ko'rib chiqmaymiz. Bizni zamonaviy grafik protsessorlarga yuklanganda nima sodir bo‘lishi ko‘proq qiziqtiradi.

  1. Siz 3D o'yin yoki Bitcoin qazib olish kabi intensiv vazifani bajaryapsiz.
  2. Video kartaning soat chastotasi nominal yoki kuchaytiruvchi qiymatlarga oshiriladi. Joriy iste'molning ko'payishi tufayli karta qiziy boshlaydi.
  3. Fan tezligi asta-sekin proshivkada ko'rsatilgan nuqtaga oshadi. Odatda, shovqin darajasi 50 dB (A) ga yetganda o'sish to'xtaydi.
  4. Agar dasturlashtirilgan fan tezligi GPU haroratini ma'lum darajadan past ushlab turish uchun etarli bo'lmasa, soat tezligi harorat belgilangan chegaraga tushmaguncha pasayishni boshlaydi.
  5. Yuk ta'minoti to'xtaguncha karta nisbatan tor chastotalar va harorat oralig'ida barqaror ishlashi kerak.

Tasavvur qilganingizdek, termal regulyatorning faollashtirilgan nuqtasi ko'plab omillarga bog'liq, jumladan yuk turi, korpusdagi havo almashinuvi, atrof-muhit havosining harorati va hatto atrofdagi havo bosimi. Shuning uchun video kartalar turli vaqtlarda drosselni yoqadi. Termal tetiklash nuqtasi ishlash mos yozuvlar darajasini aniqlash uchun ishlatilishi mumkin. Va agar biz fan tezligini (va shuning uchun shovqin darajasini) qo'lda o'rnatsak, shovqinga qarab o'lchov nuqtasini yaratishimiz mumkin. Buning nima keragi bor? Keling, bilib olaylik...

Video karta ishlashi haqidagi afsonalarni yo'q qilish | 40 dB(A) doimiy shovqin darajasida ishlashni sinash

Nima uchun 40 dB(A)?

Birinchidan, qavs ichidagi A ga e'tibor bering. Bu "A-tuzatilgan" degan ma'noni anglatadi. Ya'ni, tovush bosimi darajasi inson qulog'ining turli chastotalardagi shovqin darajasiga sezgirligini simulyatsiya qiluvchi egri chiziq bo'ylab tuzatiladi.

Odatda tinch xonada fon shovqini uchun qirq desibel o'rtacha hisoblanadi. Yozuv studiyalarida bu qiymat 30 dB atrofida, 50 dB esa sokin ko'cha yoki xonada gaplashayotgan ikki kishiga to'g'ri keladi. Nol - inson eshitishining minimal chegarasi, garchi besh yoshdan oshgan bo'lsangiz, 0-5 dB diapazonidagi tovushlarni eshitish juda kam uchraydi. Desibel shkalasi chiziqli emas, balki logarifmikdir. Shunday qilib, 50 dB 40 dan ikki baravar balandroq, bu esa 30 dan ikki baravar yuqori.

40 dB (A) da ishlaydigan shaxsiy kompyuterning shovqin darajasi uy yoki kvartiraning fon shovqiniga mos kelishi kerak. Qoida tariqasida, u eshitilmasligi kerak.

Qiziqarli fakt Qiziqarli fakt: dunyodagi eng tinch xonada Fon shovqin darajasi -9 dB. Agar siz qorong'ida bir soatdan kamroq vaqt o'tkazsangiz, gallyutsinatsiyalar hissiy mahrumlik (sezgi ma'lumotlarining cheklanishi) tufayli boshlanishi mumkin. 40 dB(A) doimiy shovqin darajasini qanday saqlash kerak?

Video kartaning akustik profiliga bir nechta omillar ta'sir qiladi, ulardan biri fan tezligi. Barcha muxlislar bir xil tezlikda bir xil miqdordagi shovqin hosil qilmaydi, lekin har bir fanning o'zi doimiy tezlikda bir xil shovqin darajasini yaratishi kerak.

Shunday qilib, shovqin darajasini to'g'ridan-to'g'ri SPL o'lchagich bilan 90 sm masofada o'lchab, biz ovoz bosimi 40 dB (A) dan oshmasligi uchun fan profilini qo'lda o'rnatdik.

Video karta Fan sozlamalari % Fan aylanish tezligi, rpm dB(A) ±0,5
Radeon R9 290X 41 2160 40
GeForce GTX 690 61 2160 GeForce GTX 690. Boshqa tomondan, GeForce GTX Titan 2780 rpm yuqori aylanish tezligida 40 dB(A) ga erishib, boshqa akustik profildan foydalanadi. Bunday holda, fan sozlamalari (65%) ga yaqin GeForce GTX 690 (61%).

Ushbu jadval turli xil sozlamalar bilan birga fan profillarini ko'rsatadi. Overclocked kartalar yuk ostida juda shovqinli bo'lishi mumkin: biz 47 dB (A) ni o'lchadik. Odatdagi vazifani bajarayotganda, karta eng jim bo'lib chiqdi GeForce GTX Titan(38,3 dB(A)) va eng baland ovozi - GeForce GTX 690(42,5 dB(A)).

Video karta ishlashi haqidagi afsonalarni yo'q qilish | Overclock 40 dB(A) da ishlashga zarar etkazishi mumkinmi?

Mif: Overclocking har doim ishlashni oshiradi

Agar biz ma'lum bir fan profilini sozlasak va kartalarni barqaror darajaga tushirishga imkon bersak, biz qiziqarli va takrorlanadigan ko'rsatkichlarni olamiz.


Video karta Env. harorat (°C) Shamollatish moslamasi, % Shamollatish aylanish tezligi, rpm dB(A) ±0,5 GPU1 soati, MGts GPU2 soati, MGts Xotira soati, MGts FPS
Radeon R9 290X 30 41 2160 40 870-890 Yo'q 1250 55,5
Radeon R9 290X overclocking 28 41 2160 40 831-895 Yo'q 1375 55,5
GeForce GTX 690 42 61 2160 40 967-1006 1032 1503 73,1
GeForce GTX 690 overclocking 43 61 2160 40 575-1150 1124 1801 71,6
GeForce GTX Titan 30 65 2780 40 915-941 Yo'q 1503 62 Radeon R9 290X Radeon R9 290X ko'proq standart sinovlarda orqada.

Bundan tashqari, foydalanish paytida muhit haroratining keskin oshishi qiziq. GeForce GTX 690(12-14 °C). U video kartaning markazida joylashgan eksenel fanga ulangan. U korpus ichidagi havoni puflab, termal bo'shliqni cheklaydi. Aksariyat an'anaviy holatlarda biz shunga o'xshash rasmni kutamiz. Shunday qilib, o'zingizning afzalliklaringiz asosida ishlashni yaxshilash (yoki aksincha) uchun shovqin chiqishini oshirish yoki yo'qligini o'zingiz hal qilasiz.

Vsync, kirish kechikishi, video xotira va ma'lum bir akustik profilni sinab ko'rish haqida batafsil ma'lumotga ega bo'lgach, biz maqolaning ikkinchi qismi ustida ishlashga qaytishimiz mumkin, bu allaqachon PCIe ma'lumotlar uzatish tezligi, ekran o'lchamlari, eksklyuziv ma'lumotlarni batafsil o'rganishni o'z ichiga oladi. turli ishlab chiqaruvchilarning texnologiyalari va narxlarni tahlil qilish.