Internet Windows Android
Kengaytirish

Yirtqich: ishlash testi. Yirtqich: Ishlash testi RAM va video xotiradan foydalanish monitori

Prey o'yinida video kartalarni qiyosiy sinovdan o'tkazish (2017)

Bugun rasman orziqib kutilgan va istiqbolli Prey oʻyinini oʻynashni boshlash mumkin.

Turli xil video kartalarning ishlashi natijalari bilan tanishishdan oldin biz sizga bir nechta foydali maslahatlarni taklif qilamiz.

Birinchi kengash. Fps qulfini ochish.

2. Biz "sys_MaxFPS" qatorini qidiramiz.
3. 144 qiymatini 999 ga o'zgartiring.

Ikkinchi maslahat. FOVni o'zgartiring (Ko'rish maydoni - "ko'rish maydoni").
1. %UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\Prey\ jildiga o'ting va game.cfg faylini matn muharriri bilan oching (bloknot ham ishlaydi).
2. Biz "cl_hfov" qatorini qidiramiz.
3. 79.582321 qiymatini 90 ga o'zgartiring (yoki natijasi siz uchun qulay bo'lgan boshqa qiymatga).

Uchinchi maslahat. Harakatni xiralashtirishni o'chirib qo'ying (xiralash).
1. %UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\Prey\ jildiga o'ting va game.cfg faylini matn muharriri bilan oching (bloknot ham ishlaydi).
2. "r_motionblur = 0" faylining oxiriga yangi qator qo'shing.

To'rtinchi maslahat. O'yinni boshlashda kirish videolarini o'chiring.
1. O'yin papkasini oching va \GameSDK\Videos katalogiga o'ting.
2. ArkaneLogoAnim_Redux_1080p2997_ST-16LUFS.bk2, Bethesda_logo_anim_white.bk2, LegalScreens.bk2, Ryzen_Bumper.bk2 fayllarini o‘chirib tashlang.

Endi test natijalariga o'tamiz. O'yin sozlamalari juda yuqori sozlamalarga o'rnatildi.

ASUS GeForce GTX 1080 Ti STRIX OC video kartasi misolida video xotira iste'moli (11 GB)

Turli xil ekran o'lchamlarida ishlash.

Kirish

Ushbu sharhda Prey o'yinidagi video kartalar va protsessorlarning umumiy sinovi o'tkaziladi. Siz ushbu havolani bosish orqali uning sharhini o'qishingiz mumkin.

reklama

Tizim talablari

Eng kam tizim talablari:

  • Protsessor: Intel Core i5-2400 yoki AMD FX-8320 BE.
  • RAM: 8 GB.
  • Video karta: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB yoki ATI Radeon HD 7870 2048 MB.
  • Operatsion tizim: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 va Windows 10 (64-bit).
  • Protsessor: Intel Core i7-2600K yoki AMD FX-8350 BE.
  • RAM: 16 GB.
  • HDD bo'sh joy: 20 GB.
  • Video karta: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB yoki ATI Radeon R9 290X 4096 MB.

Video kartalarni sinashning qisqacha mazmuni

Sinov konfiguratsiyasi

Sinovlar quyidagi stendda o'tkazildi:

  • MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8MB), 4200 @ 4800 MGts (HT-on);
  • Anakart: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • CPU sovutish tizimi: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • Operativ xotira: 2 x 8GB DDR4 Kingston HyperX Savage (Tekshiruv: 3000MHz / 15-17-17-32-1t / 1.35V), X.M.P. - yoqish/o'chirish;
  • Disk quyi tizimi №1: 64 GB SSD ADATA SX900;
  • Disk quyi tizimi №2: 1TB HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Quvvatlantirish manbai: Corsair HX850 850 vatt (stok foniy: 140 mm puflagich);
  • Ramka: ochiq test stendi;
  • Monitor: 27 dyuymli ASUS PB278Q BK (Keng LCD, 2560x1440 / 60Hz);
  • Televizor: 40 dyuymli LG 40UF670V (Keng LCD, 3840x2160 / 60Hz).

Video kartalar:

  • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1340/8700 MGts (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 MB - 1206/6600 @ 1330/7600 MGts (Gigabayt);
  • Radeon RX 460 2048 MB - 1206/7000 @ 1350/8000 MGts (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MGts (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MGts (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 8192 MB - 1734/10000 @ 2000/11500 MGts (Gigabayt);
  • GeForce GTX 1070 8192 MB - 1683/8008 @ 1964/9500 MGts (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 MB - 1708/8008 @ 1940/9400 MGts (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 MB - 1708/8008 @ 1920/9300 MGts (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 MB - 1390/7012 @ 1750/8000 MGts (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 MB - 1455/7012 @ 1770/8000 MGts (Palit).

Dasturiy ta'minot:

  • Operatsion tizim: Windows 10 x64;
  • Video karta drayverlari: Nvidia GeForce 382.33 va AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.5.2.
  • Utilitalar: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Sinov vositalari va metodologiyasi

Video kartalar va protsessorlarni ko'proq vizual taqqoslash uchun sinov ilovasi sifatida foydalanilgan o'yin 1920 x 1080, 2560 x 1440 va 3840 x 2160 o'lchamlari bilan ishga tushirildi.

Ishlashni o'lchash vositalari sifatida Fraps 3.5.99 Build 15618 va AutoHotkey v1.0.48.05 yordam dasturlari ishlatilgan. O'yinda muzlatilgan minimal va o'rta FPS qiymatlari. vsync sinov paytida o'chirilgan.

Sinov videosi:

RAM va video xotiradan foydalanishni nazorat qilish

reklama

Komponentlar quyidagi grafik sozlamalari bilan sinovdan o'tkazildi:

  • Versiya 1.03.
  • DirectX 11.
    • Antialiasing - FXAA.
    • Anizotrop filtrlash - 16x.
    • Ob'ektlarning tafsilotlari juda yuqori.
    • Soyalarning sifati juda yuqori.
    • Tekstura sifati juda yuqori.
    • Yo'nalishli yorug'lik obstruktsiyasi (SSDO) - to'liq ruxsat.
    • Ekran maydonini aks ettirish - to'liq piksellar sonini.

Video kartalar va protsessorlarni sinovdan o'tkazishdan oldin, biz ushbu o'yinda RAM va video xotiradan foydalanishni nazorat qilamiz.

Video xotira va RAMdan foydalanish

video xotira



Operativ xotira

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing
MB

reklama

Sinov natijalari: samaradorlikni taqqoslash

Endi to'g'ridan-to'g'ri grafik tezlatgichlarning sinovlariga o'tamiz.

Yagona video kartalar uchun sinov natijalarining umumiy jadvallari

1920x1080

Denominatsiya

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing


Overclocking

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing

2560x1440

Denominatsiya

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing


Overclocking

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing

3840x2160

Denominatsiya

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing


Overclocking

Grafiklarni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing

Minimal va o'rtacha FPS

1920x1080 piksellar sonida o'rtacha 25 kvadrat FPS Radeon RX 460 yoki GeForce GTX 750 Ti darajasidagi video kartalar tomonidan ko'rsatilgan. Kamida 25 kvadratdan iborat minimal FPS Radeon RX 460 yoki GeForce GTX 750 Ti darajasidagi video kartalar tomonidan ta'minlanishi mumkin. Radeon R7 370 yoki GeForce GTX 1050 Ti kabi echimlar tomonidan 60 kvadratlik qulay o'rtacha FPS ta'minlanishi mumkin.

O'yin tomonidan iste'mol qilingan video xotirani sinovdan o'tkazish MSI Afterburner dasturi tomonidan amalga oshirildi. Ko'rsatkich sifatida turli xil antialiasing sozlamalari bilan 1920x1080 va 2560x1440 o'lchamdagi AMD va NVIDIA video kartalari natijalari olingan. Odatiy bo'lib, grafik eng dolzarb echimlarni ko'rsatadi. Boshqa grafik kartalar o'quvchining iltimosiga binoan grafikdan qo'shiladi va o'chiriladi.

1920x1080 o'lchamda bort xotirasi 3 gigabayt bo'lgan video kartalar uchun video xotira iste'moli 2800 megabaytni, 4 gigabaytni 2900 megabaytni, 6 gigabaytni 2800 megabaytni, 8 gigabaytni 3000 megabaytni va 120 megabaytni tashkil qiladi.

2560x1440 o'lchamda bort xotirasi 3 gigabayt bo'lgan video kartalar uchun video xotira iste'moli 3000 megabaytni, 4 gigabaytni 3200-3500 megabaytni, 6 gigabaytni 3300 megabaytni, 8 gigabaytni 30300 megabaytni va 3100 megabaytni megabaytni tashkil qiladi.

3840x2160 o'lchamda bort xotirasi 3 gigabayt bo'lgan video kartalar uchun video xotira iste'moli 3000 megabaytni, 4 gigabaytni 3600-3900 megabaytni, 6 gigabaytni 3900 megabaytni, 8 gigabaytni 3200 megabaytni va 3900 megabaytni tashkil qiladi. megabayt.

Sinov 1920x1080 o'lchamda o'tkazildi. Protsessor testida siz protsessorlarning istalgan pozitsiyasini olib tashlashingiz va qo'shishingiz mumkin. Protsessorlarning ishlashi unga qanday mos kelishini ko'rish uchun ochiladigan menyudagi ro'yxatdan har qanday sinovdan o'tgan video kartani ham tanlashingiz mumkin (sukut bo'yicha NVIDIA-dan eng kuchli yechim tanlangan).

NVIDIA video kartalaridan foydalanganda, FX-4100 yoki Core i 3 2100 darajasidagi echimlar bilan o'rtacha 60 kvadrat FPS ta'minlanishi mumkin.

AMD video kartalaridan foydalanganda, FX-4100 yoki Core i 3 2100 darajasidagi yechimlar ham qulay o'rtacha 60 kvadrat FPSni ta'minlay oladi.

Prey 10 tagacha hisoblash iplaridan foydalanadi. Lekin u 6 ta protsessor yadrosidan to'liq foydalanadi.

Sinov Core i 7 5960X @ 4,6 gigagertsli 32 GB DDR4 2400 MGz oldindan o'rnatilgan xotiraga ega asosiy konfiguratsiyada o'tkazildi. Barcha ishlatilgan RAM indikator sifatida qabul qilindi. Butun tizim bo'yicha RAM testi turli xil video kartalarda begona ilovalarni (brauzerlar va boshqalar) ishlatmasdan amalga oshirildi. Grafikada siz xohlagancha har qanday ruxsat va video kartalarni qo'shishingiz va olib tashlashingiz mumkin.

1920x1080 o'lchamda, 3 gigabayt bort xotiraga ega video karta uchun tizimning operativ xotirasi iste'moli 4000 megabayt, 4 gigabayt 3700-4000 megabayt, 6 gigabayt 3800 megabayt, 8 gigabayt va 8 gigabayt bilan 3800 megabaytni tashkil qiladi. 11-yu gigabayt bilan 4300 megabayt.

2560x1440 o'lchamlari bilan tizimning RAM iste'moli 3 gigabayt bort xotirasi bo'lgan video karta tomonidan 4500 megabayt, 4 gigabayt 3700-4000 megabayt, 6 gigabayt 4100 megabayt, 8 gigabayt 4100 megabayt va 8 gigabayt bilan 4500 megabaytni tashkil qiladi. 11-yu gigabayt bilan 4600 megabayt.

3840x2160 o'lchamda, bort xotirasi 3 gigabayt bo'lgan video karta uchun tizimning operativ xotirasi iste'moli 5300 megabayt, 4 gigabayt 4400-4600 megabayt, 6 gigabayt 4060 megabayt, 8 gigabayt va 8 gigabayt bilan 4000 megabaytni tashkil qiladi. 11-yu gigabayt bilan 4600 megabayt.

Manba

Manba
O'YIN INDUSTRIYASIDAGI TOP YANGILIKLAR

Konsol buyruqlari va qo'shimcha optimallashtirish

Prey o'yinidagi konsol, DooM3-Engine-dagi boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi, Ctrl-Alt-~ tugmalar birikmasini bosish orqali chaqiriladi. Konsolga buyruqlar kiritish yoki undan foydalanib qiziqish parametrlarini o'zgartirishdan tashqari, siz konfiguratsiya faylini tahrirlashingiz mumkin, bu holda u preyconfig.cfg. Eng tez-tez ishlatiladigan buyruqlar shaxsiy .cfg fayliga qo'shilishi va o'yin boshlanganidan keyin ishga tushirilishi (exec (fayl nomi).cfg buyrug'i) yoki to'g'ridan-to'g'ri buyruq qatoriga qo'shilishi mumkin. Xo'sh, ha, bunday taniqli narsalar haqida batafsil gapirishning ma'nosi yo'q va shuning uchun o'yinning eng muhim va qiziqarli konsol buyruqlariga o'tamiz.

    Konsolni osonroq va qulayroq ochish uchun siz buyruqdan foydalanishingiz mumkin com_allowconsole 1 . Shunday qilib, konsol uchta tugmalar birikmasini emas, balki faqat tildani bosish orqali chaqiriladi, bu juda noqulay.

    Ekranda kadrlar tezligini (FPS) ko'rsatish buyruq orqali amalga oshiriladi com_showFPS. Displeyni to'xtatish uchun bitta o'rniga nol kiriting.

    Jamoa exec[Fayl nomi], Yuqorida aytib o'tilganidek, u yaratilgan konfiguratsiya faylini ishga tushiradi va unga kiritilgan barcha buyruqlarni bajaradi.

    Jamoa klip, ko'pchilik bilganidek, o'yindagi ob'ektlardan o'tishga imkon beradi.

      - Xudo xudo rejimini yoqadi.

      - berish[element nomi] - o'yinchi kerakli narsani oladi.

      - ai_o'ylab ko'rmaslik- dushmanlarning sun'iy intellektini o'chiradi.

      - Chiqish o'yindan chiqish.

Tahrirlash uchun buyruqlar:

    - muharrir– daraja muharririni ochadi.

    - editFX- effektlar muharriri.

    -modView- modellarni ko'rish.

    -devmap[xarita nomi]- xaritani ishlab chiquvchi rejimida ko'rish.

Keyingi buyruqlarni yoqish uchun ismdan keyin "1" qo'yish kerak, o'chirish uchun - "0". Aytgancha.

    com_precache oldindan keshlash funktsiyasidan foydalanishga imkon beradi, ya'ni ba'zi kerakli ob'ektlarni oldindan yuklaydi, bu esa muhim daqiqalarda tizimdan yukni olib tashlash orqali umumiy ish faoliyatini biroz yaxshilaydi.

    tasvir_useCache grafik ma'lumotlarni saqlash uchun keshlash jarayonlaridan to'liq foydalanish imkonini beradi.

    tasvir_cacheMegs Buyruq ma'lumotlarni keshlash uchun ishlatiladigan maksimal xotira hajmini belgilaydi. Mavjud bo'lganlarning yarmidan ko'pini ochish tavsiya etilmaydi.

    tasvir_cacheMinK keshlash uchun xotiraning minimal miqdori kilobaytlarda (!!!) ko'rsatilgan. Standartga nisbatan oshirish tavsiya etiladi.

    com_videoRam[megabaytdagi miqdor] - ishlatiladigan video xotira hajmini bildiradi. Agar o'yin ovoz balandligini noto'g'ri aniqlagan bo'lsa, uni kerakli qiymatga o'rnatishingiz mumkin.

    sm_backFaceCull buyruq pleerning ko'rish maydonidan tashqaridagi barcha teksturalar va ko'pburchaklarni qayta ishlashni o'chirib qo'yadi va shu bilan video protsessorning keraksiz yuklanishini yo'q qiladi. Biroq, uni ishlatish jiddiy muvaffaqiyatsizlikka olib kelishi mumkin.

    comHammasini _purge- yangi darajalarni yuklash davrida xotirani butunlay tozalaydi, eskilari haqidagi barcha ma'lumotlarni o'chiradi.

    com_fixedTic agar parametr "1" ga o'rnatilgan bo'lsa, u holda 60FPS ishlash chegarasi o'chiriladi, lekin o'yin ichidagi fizikaning sinxronizatsiyasi buziladi.

    r_skipUpdates buyrug'i dinamik chiroqlarni statik qiladi, ularning intensivligi va yo'nalishini o'zgarmaydi.

    r_znear ushbu parametrning kattaroq qiymatini belgilash z-buferlash sodir bo'ladigan masofani oshiradi.

    r_useTwoSidedStencil parametr trafaret soyalarini qayta ishlashni optimallashtiradi.

    g_projectileLights buyrug'i raketa kabi harakatlanuvchi ob'ektlardan yorug'likni dinamik ravishda qayta ishlashga imkon beradi.

    g_qon ta'siri yuzalarda qon belgilarini yoqish/o‘chirish imkonini beradi.

    g_showPlayerShadow buyrug'i sizga o'yinchining soyasini ko'rsatishga imkon beradi.

    tasvir_useNormalCompression parametr teksturaning siqilishini boshqaradi. "0" - teksturalar siqilmaydi, "2" - eng yuqori siqish, ya'ni eng past sifat.

Namoyishli videolarni yozib olish va ijro etish buyruqlari:

    rekord demo[demo nomi] - demo yozishni boshlaydi.

    Yozishni to'xtatish yozib olishni to'xtatadi.

    PlayDemo[demo nomi] - yozib olingan demoni ijro etadi.

    avidemo[demo nomi] -.avi formatida oldindan yozilgan demo yaratadi.

    avigame.avi faylini o'yin davomida va avval demo yaratmasdan yozish imkonini beradi.

    timeDemo[demo nomi] - o'ynatish tugagandan so'ng ekranga FPS chiqishi bilan dastgoh rejimida demoni ishga tushiradi.

    benchmark o'z skameykasini ishga tushiradi.

    listCmds buyruqlarning to'liq ro'yxatini ko'rsatadi.

Barcha konsol buyruqlarining to'liq ro'yxati ham olinishi mumkin.

Video kartalarning ishlash testlari pastva o'rta-Pey o'yinidagi sektorlar

Prey o'yinida video kartalarning ishlashini sinab ko'rish uchun bozorning o'rta va past narxlari sektorlarining quyidagi mashhur vakillari tanlangan:

    Palit GeForce 7300 GT, ish chastotalari 400/800 MGts; 256 MB DDR2, 4/8/8 quvur liniyasi formulasi (vertex quvurlari / pikselli quvurlar / tekstura modullari);

    Palit Radeon X800 XL, ish chastotalari 400/1000 MGts; 256 MB DDR2, 6/12/12 quvur liniyasi formulasi;

    Gigabyte GeForce 7600 GS, ish chastotalari 400/800 MGts; 256 MB DDR2, 5/12/12 quvur liniyasi formulasi;

    Palit GeForce 7600 GS Sonic, ish chastotalari 256 MB GDDR3(!), quvur liniyasi formulasi 5/12/12;

    ASUSTeK EAX1300 Pro, ish chastotalari 600/800 MGts; 256 MB DDR2, quvur liniyasi formulasi 2/4/4;

    Sapphire Radeon X1600 Pro, ish chastotalari 500/600 MGts; 256 MB DDR2, quvur liniyasi formulasi 6/12/4;

Kartani sinovdan o'tkazish quyidagi konfiguratsiyaga ega platformada o'tkazildi:

    Protsessor AMD Athlon 3000+ (2700 MGts ga haddan tashqari oshirilgan - 300x9);

    NVIDIA nForce4 SLI chipsetiga asoslangan DFI Infinity anakarti;

    Operativ xotira Transcend (Hynix tomonidan ishlab chiqarilgan chiplar) 2x1Gb DDR SDRAM 300 (1:0,7) MGts (2,5:3:3:7);

    Qattiq disk Samsung HD160JJ SATA II 160Gb;

    Operatsion tizim WindowsXP SP2; DX9.0c;

    LG Flatron F700P monitori;

    FSP Group Inc tomonidan ishlab chiqarilgan FSP550-60PLN quvvat manbai.

    Drayvlar: NVIDIA ForceWare versiyasi 91.33, ATI Catalyst versiyasi 6.7.

Sinov uchta sozlash konfiguratsiyasida, har biri uchun ikkita rejimda amalga oshirildi: anti-aliasing va anizotrop filtrlash yoqilgan va ularsiz.

Yuqori sozlamalar sinovi:

Barcha parametrlar yoqilgan, tekstura va shader sozlamalari maksimal sifatga o'rnatiladi.

Sinov natijalari:

Yorug'lik rejimlarida anti-aliasing va filtrlashsiz Palit GeForce 7600 GS Sonic g'alaba qozonadi. Printsipial jihatdan, bu tadqiqotda eng sevimli hisoblanadi, chunki u eng tez xotiraga va juda yuqori chip chastotalariga ega. Bundan tashqari, Prey - bu OpenGL o'yini va NVIDIA kartalari bunday o'yinlarda raqobatchilardan ustun ekanligi ma'lum. Endi shunday bo'ldi: yorug'lik rejimlarida NVIDIA chiplariga asoslangan uchta karta ajoyib natijalarni ko'rsatdi, faqat Palit Radeon X800XL ular bilan raqobatlasha oldi. Qolgan ikkita Radeon ancha orqada edi. Bundan tashqari, X1600 Pro va X1300 Pro o'rtasidagi bo'shliq minimal bo'lib chiqdi! Ko'rinishidan, X1600 Pro uchun muammo yana bir bor ushbu o'yinda og'ir yuklangan tekstura modullari. X1600 Pro-da faqat bitta X1300 Pro-ga qarshi uchta pikselli kvadrat vaziyatni saqlab qolmadi.

Ammo anti-aliasing bilan og'ir rejimni yoqsangiz, rasm biroz o'zgardi. Palit Radeon X800 XL yetakchilik qildi, uning Palit GeForce 7600 GS Sonic-dan ustunligi taxminan 10% ni tashkil etdi. Rasmning qolgan qismi o'zgarmadi.

O'rtacha sozlamalarda sinov:

Teksturalar va shaderlarning sifati o'rtacha, aks ettirish, zarba xaritalari, porlash, zarralar va sirtlar uchun sozlamalar o'chirib qo'yilgan. Soyalar, ko'zgu va zarbalar kiritilgan.

Sinov natijalari:

O'rtacha sozlamalarda Prey benchmarkida muammo bor - FPS shifti oltmishtagacha. Bu, qoida tariqasida, asosiy va byudjet kartalari uchun sinov o'tkazilishining sabablaridan biri edi. Shift muammosini hal qilish mumkin va yechim yuqorida tavsiflangan. Biroq, yuqorida aytib o'tilganidek, bu ba'zi nuqsonlar va muvaffaqiyatsizliklarga olib keladi, shuning uchun biz bu usuldan foydalanmadik.

Darhol natijalarga kelsak, yorug'lik rejimlarida rasm o'zgarmadi - X1600 Pro va X1300 Pro ancha orqada. Palit GeForce 7600 GS Sonic hech kimga zarracha imkoniyat qoldirmaydi. Og'ir rejimlarda u ham olib keladi, lekin piksellar sonini oshirish bilan uning Palit Radeon X800 XL dan bo'shligi minimal darajaga kamayadi va umuman yo'qoladi.

Past sozlamalarda sinov:

Teksturalar va shaderlarning sifati past va esda tutingki, biz shaderlarni to'liq o'chirmadik! Boshqa barcha variantlar o'chirilgan.

Sinov natijalari:

Past rejimlarda ishlashning o'sishi faqat ikkita orqada qolgan kartalarda seziladi, qolganlari esa 60 FPS shiftiga osongina erishdilar. Bundan tashqari, ushbu kartalarning o'sishi juda kuchli - taxminan 50%! Ammo og'ir rejimlarda Palit Radeon X800 XL g'alaba qozongan kurash bor edi, garchi uning eng yaqin raqobatchisidan ustunligi 10% ichida. Sinovdan o'tgan autsayderlar asosiy guruhga yaqinlasha olmadilar - uchta GeForce, va ular, o'z navbatida, etakchilar bilan jiddiy raqobatlashmadi.

Natijalar

Shunday qilib, mubolag'asiz, o'yinning o'zi ajoyib bo'lib chiqdi. Yaxshi ishlab chiqilgan atmosfera, juda qiziqarli, bashorat qilinadigan bo'lsa-da, syujet, ko'zga tashlanmaydigan va juda zerikarli bo'lmagan o'yin, bu sizni bir daqiqaga zerikishga imkon bermaydi. O'yin har daqiqada yangi narsalarni taqdim etadi va buni qadrlash kerak. Juda yuqori sifatli DooM3-Engine o'yin uchun ajoyib asosga aylandi, ba'zi o'zgarishlardan o'tdi va yanada yaxshi ko'rinishni boshladi. Yirtqichlardan janrda inqilob kutmasligimiz kerak, garchi biz hali ham bir nechta yangi va tekshirilmagan g'oyalarni topdik. Bu juda yaxshi va yuqori sifatli, deyarli klassik shooter.

Sinovga kelsak, u faqat tegishli sharhlarda biz ilgari qilgan ma'lum video kartalarning istiqbollari haqidagi xulosalarimizni tasdiqladi. Dasturning diqqatga sazovor joyi Palit GeForce 7600 GS Sonic bo'ldi - bu o'rta narx sektori mahsulotlariga tegishli bo'lsa-da, yuqori ishlashni taklif qiluvchi karta. Palit Radeon X800 XL muvaffaqiyati bir nechta narsani isbotladi: birinchidan, bu karta hali ham raqobatbardosh, ikkinchidan, grafik dvigatel ATI kartalari uchun yaxshiroq optimallashtirilgan degan xulosaga kelishimiz mumkin.

Palit GeForce 7300 GT-ga kelsak, u o'zining eng yaxshi tomonini ko'rsatdi va deyarli o'zining katta akasi Gigabyte GeForce 7600 GS dan qolishmadi, bu ayniqsa ularning narxlaridagi farqni hisobga olgan holda kredit beradi.

Sapphire Radeon X1600 Pro-ning "ishlash"ini muvaffaqiyatsizlikdan boshqa narsa deb atash mumkin emas. ATI X1600 seriyasi unchalik muvaffaqiyatli bo'lmagani ma'lum bo'ldi, hech bo'lmaganda kartalar pul ishlamaydi. Xo'sh, ASUS EAX1300 Pro undan nima kutilganini aniq ko'rsatdi. Ushbu kartalar GeForce 7300 GT byudjeti bilan raqobatlashmaydi va ularni foydali investitsiya deb hisoblash qiyin.

Sinov uchun taqdim etilgan video kartalar: OOO " Rongbuk"onlayn do'kon Ultranarx


2006-yilda Human Head Studios oʻzining sevganini oʻzga sayyoraliklarga qarshi kurashayotgan hind millatiga mansub yigit haqida “Pray” oʻqini taqdim etgan edi. Uzoq vaqt davomida mualliflik huquqi egasi Bethesda Softworks qandaydir tarzda original g'oyalarni ishlab chiqishga harakat qildi va biz hatto Prey 2 uchun qiziqarli treylerlarni ham ko'rdik. Ammo oxir-oqibat, davomi muzlatib qo'ydi va butunlay yangi loyiha ustida ish boshlandi va qayta ishga tushirildi. . Meros tajovuzkor musofirlar bilan muvaffaqiyatsiz aloqa g'oyasi edi, ammo qolganlari butunlay yangi o'yin. Arkane Studios ishlab chiquvchilari umidsizlikka tushmadi va bizga yana bir ajoyib o'yinni taqdim etdi. Garchi ko'pchilik Prey 2017 haqida gapirgan bo'lsa-da, biz bu mavzuni e'tiborsiz qoldirmaymiz. Shu bilan birga, biz ko'rib chiqishni video kartalarni qiyosiy sinovdan o'tkazish bilan to'ldiramiz.

Yirtqich birinchi daqiqalardanoq o'yinchining e'tiborini mohirlik bilan o'ziga tortadi, tezda intrigani burab, uni g'alati voqealar tsikliga jalb qiladi. Kirish jarayonida qahramon qandaydir eksperimentda qatnashayotgani va o'lchangan hayot simulyatsiyaga aylanganda bu tajribaning ko'lami tez kengayishi aniq bo'ladi. Singan oyna ortida keng laboratoriya xonasi va haqiqiy voqelik ochiladi va radio orqali noma'lum ovoz qahramonga o'z sarguzashtlari haqida maslahatlar beradi va yo'l-yo'riq beradi.


O'yin qahramoni Morgan Yu o'zini katta kosmik stantsiya ichida topadi va o'zi haqida ozgina ma'lumotga ega va nima bo'layotganini umuman tushunmaydi. Biz noma'lum maslahatlar, o'tmishdagi o'z murojaatlarimiz va direktor birodarimizning ko'rsatmalari yordamida qiyin vaziyatda o'zimizni yo'naltirishga harakat qilamiz. Transtar korporatsiyasi miyani o'zgartirish uchun ilg'or texnologiyalarni ishlab chiqmoqda. Bu faoliyatning barchasi begona hayot shakllarini o'rganish bilan bog'liq. Tayfonlar deb ataladigan mavjudotlar hozircha izolyatsiya qilingan, ammo odatda bo'lganidek, bir nuqtada hamma narsa buzilib ketdi. O'zga sayyoraliklar ozod bo'lib, vayronagarchilik va o'limga olib kelgan stantsiyani egallashga kirishdilar. Bunday muhitda inson nafaqat savollarga javob topishi, balki omon qolishi ham kerak.

Yirtqich mohirona yaratilgan intriga va o'yinni qanday boshdan kechirishimiz orqali yuqori darajadagi suvga cho'mishni ta'minlaydi. Ma'lum bir harakat erkinligi bilan aniq syujet yo'lagi bo'lmasa, o'yin ko'plab audio yozuvlar, shaxsiy kompyuterlarda xatlarni o'qish va boshqa manbalar orqali o'z dunyosi haqidagi ma'lumotlarni bajonidil baham ko'radi. Turli bo'laklardan umumiy mozaika hosil bo'ladi. Hikoya chizig'i bo'ylab harakatlanayotganingizda, voqea tafsilotlar va tafsilotlar bilan to'lib-toshgan. Va siz dunyoni qanchalik sinchkovlik bilan o'rgansangiz, stantsiya va individual shaxslar haqida ko'proq bilib olasiz. Tadqiqotda biroz qat'iyatlilik ko'rsatish kifoya va o'yin asosiy sarguzashtni kengaytiradigan qo'shimcha vazifalarni olishni boshlaydi.

Dastlab, haqiqiy odamlar asosan maydalangan jasadlar bilan ifodalanadi. Ammo bir nuqtada omon qolganlar bilan uchrashuvlar keladi, bu har doim ham to'liq o'zaro tushunish va quvonchli vaziyatda bo'lmaydi. Muayyan odamlarning taqdiri yakuniy tanlovga bog'liq bo'lgan dilemmalarga duch kelishimiz mumkin. Va o'yinning o'zi bizni yakuniy harakatlar va oldingi harakatlar zanjiridan iborat bo'lgan o'zgaruvchan yakunga olib keladi.

O'yin jarayoni ham o'zgaruvchanlikka asoslangan. Dastlab, Prey ilg'or tadqiqot qismi va BioShock ruhida tekislangan otishmachiga o'xshaydi. Syujet va vizuallik nuqtai nazaridan, o'xshashliklar ham juda ko'p, lekin siz stantsiyaga chuqurroq kirib borsangiz, bu o'yin mexanikasida turli xil aksanlar bilan butunlay original o'yin ekanligini tushunasiz. O'lja ehtiyotkorlik va o'yin sharoitlari va dushmanlarning xususiyatlari bilan belgilanadigan mahoratning mohirona kombinatsiyasini rag'batlantiradi.

Eng oddiy raqiblar mimiklar bo'lib, ular turli xil ob'ektlarga aylanishi mumkin. Bu jonzotlar oddiy sozlanishi kalit bilan o'ldirilishi mumkin, ammo ularning taqlid qilish qobiliyati tufayli ularning kutilmagan ko'rinishlari yaxshi patlatilishi mumkin. Bu sizni tevarak-atrofingizga diqqat bilan qarashga majbur qiladi – engil titrash, stoldan yiqilib tushgan piyola yoki shovqin tahdidni ko‘rsatishi mumkin.

Yirik jonzotlar o'xshatish qobiliyatiga ega emaslar, lekin tezda o'rnini o'zgartirib, havoga g'oyib bo'lishlari mumkin. Eng xavfli Fantom dushmanlari yaxshi omon qolish qobiliyatini va energiya zarbalarining halokatli kombinatsiyasini namoyish etadi. O'zlari uchun kichik yordamchilar yaratishi yoki odamlarni boshqarishi mumkin bo'lgan turli xil begona mavjudotlar mavjud. Jismoniy shikastlanish ko'pincha ruhiy yoki telekinetik zarar bilan birlashtiriladi, bu qahramonni boshqarishni va nishonni olishni qiyinlashtiradi. Shuning uchun, kutilmagan zarbalarni urish, yashirish va ruhiy holatingizni normallashtirish uchun bir shisha spirtli ichimliklarni unutmang.

Biz uchun eng yaxshi jangovar sherik maxsus gipsli qurol bo'ladi. Bu sizga dushmanni ko'pik bilan to'ldirishga va vaqtincha harakatsizlantirishga imkon beradi. Ushbu texnika tufayli siz kichik mimikalarni ham, jiddiyroq dushmanlarni ham tuzatishingiz mumkin. Ularning barchasi tezda ko'pikli kishanlardan chiqib ketadi, ammo qisqacha kechikish bir-ikki zarbani tushirish uchun etarli. Agar siz qisqa tutashuv elektr panelini vaqtincha to'sib qo'yishingiz yoki singan quvurdan olov alangasini to'xtatishingiz kerak bo'lsa, qurol, shuningdek, ta'mirlash vositasidir.

Shuningdek, o'ldiradigan qurollar - to'pponcha, miltiq, to'pponcha. Ular qo'lidagi oddiy kalit bilan ko'proq ishonch beradi, ammo cheklangan o'q-dorilar ehtiyot bo'lishni talab qiladi. Ko'pgina dushmanlarni oddiy masofa bilan o'ldirish qiyin, chunki buning uchun qimmatli o'q-dorilar va ko'p shifo kerak bo'ladi. Yashirinlikdan foydalaniladi, bu birinchi zarbaning ustunligini ta'minlaydi, ta'mirlangan minora olov bilan qo'llab-quvvatlanadi, olingan gaz balloni snaryadga aylanadi. Agar jang muvaffaqiyatni va'da qilmasa, siz dushmanlarni chalg'itib, yashirincha kirishga harakat qilishingiz mumkin.


Boshqa vazifalarda ishlatilishi mumkin bo'lgan kulgili noqonuniy qurollar mavjud. Misol uchun, dart ishga tushirgichi masofadan boshqarish pultidagi tugmachani bosishga imkon beradi, siz barlar yoki boshqa cheklovlar tufayli unga yaqinlasha olmaysiz. Shoker maxsus tayfonlar qo'lida qo'g'irchoqqa aylangan zo'ravon odamlarni tinchlantirishga imkon beradi.

Murakkab ichki arxitekturaga ega katta darajalar har doim harakatlar uchun keng tanlovni ta'minlaydi. Stansiya murakkab tuzilishga ega bo'lgan bir nechta katta bo'limlarga bo'lingan, bu erda ichki qismlar bir-biri bilan kesishadi, ba'zi eshiklar ochiq, ko'plab o'tish joylari to'sib qo'yilgan. Aslida, bu diqqat bilan o'rganish uchun mavjud bo'lgan alohida mini-qum qutilari. Imkoniyatlarimiz va shaxsiy taktikamizdan kelib chiqib, turli yo'llarni tanlaymiz. Qaerdadir shamollatish kanali orqali ko'tarilish osonroq, qaerdadir, zukkolik yordamida siz kutilmagan yechim topib, yangi xonaga o'tishingiz mumkin. Muayyan rivojlanish darajasidagi alohida tarmoqlar biz uchun juda xavfli yoki oddiygina yopilgan. Bu joyni qayta reyd qilganda, o'tish joyini ochish uchun yangi imkoniyatlar yoki kuchli dushmanlarga qarshilik ko'rsatish uchun etarli kuch mavjud bo'lganda u erga qarashingiz mumkin. O'yindagi hikoya shunday qurilganki, siz tez-tez eski joylarga qaytishingiz kerak bo'ladi, garchi asosiy hikoya doirasida bularning barchasi mantiqiy ko'rinadi va og'ir emas. Agar siz mutlaqo barcha qo'shimcha vazifalarni bajarishga jiddiy yondashsangiz, unda bu ko'proq vaqt va darajalar bo'ylab zerikarli yurishni talab qiladi.


O'yin davomida qahramonning qobiliyatlari nasos orqali yaxshilanadi. Neyromodlar o'rnatilganda ko'nikmalar yangilanadi va har bir yangi yangilash ulardan ko'proq narsani talab qiladi. Dastlab bizda ilm-fan, muhandislik va xavfsizlikning uchta sohasi mavjud bo'lib, ular sog'lig'imizni yaxshilash, qurollardan zarar ko'rish, xakerlik va ta'mirlash ko'nikmalarini oshirish va boshqalarga imkon beradi. Ba'zi qobiliyatlar dunyoni kashf qilish qobiliyatiga ta'sir qiladi. Tegishli kuch bilan siz vayronalarni qismlarga ajratish va yangi o'tish joylarini ochishingiz mumkin, xakerlik qobiliyatlari turli xil kompyuter tizimlarini buzishga imkon beradi.

Muayyan nuqtada Prey qahramonning qobiliyatlarini yangi darajaga olib chiqadi va psi-ko'nikmalarning o'ziga xos shoxlarini ochadi. Ularni pompalash orqali Morgan tayfonlarni energiya bilan engishga qodir bo'ladi, u mimika va aqlni boshqarish ko'nikmalarini o'rganadi. Bu jangovar va tadqiqot imkoniyatlarini sezilarli darajada kengaytiradi. O'qotar qurol va energiya zarbasini birlashtirganda, qattiq raqibni yo'q qilish osonroq. Va kubokga aylanib, siz ko'plab yoriqlar va ilgari kirish imkoni bo'lmagan xonalarga aylanishingiz mumkin. Natijada, biz asl dushmanlarga yaqinlashamiz, bu kompyuter xavfsizlik tizimining bizga bo'lgan munosabatiga ta'sir qilishi mumkin. Psi qobiliyatini oshirgan qahramon qo'riqchilar minoralariga qarshi turishga majbur bo'ladi, bu esa uni "begona" deb adasha boshlaydi. Va bularning barchasi oxir-oqibat syujetning oxiriga ta'sir qiladi.

G'ayriinsoniy qobiliyatlarning paydo bo'lishi bilan tayfonlarni skanerlash zarurati tegishli tajribani olish bilan bog'liq. Ochiq jangda buni qilish juda qiyinligi aniq, bu sizni harakatlaringizda yanada ehtiyotkorroq yoki tezroq bo'lishga majbur qiladi.

Ingredientlarni yig'ish va sarflanadigan narsalarni yaratish muhim rol o'ynaydi. Har bir stolda yoki tortmada har doim o'zingizning inventaringizga tashlashingiz mumkin bo'lgan axlat bor. Maxsus stantsiyalarda keraksiz narsalar o'q-dorilar yoki qayta tiklash vositalarini yaratish uchun tarkibiy qismlarga qayta ishlanadi. Va bu katta talabga ega, chunki shiddatli to'qnashuvlarda ta'minot tezda tarqaladi. Va agar siz narsalarni yig'ish va hunarmandchilik bilan shug'ullanmasangiz, unda topilgan patronlar yoki granatalar barcha jiddiy raqiblar uchun etarli bo'lmasligi aniq. Yo'l davomida siz yangi qurollar uchun turli xil chizmalarni topishingiz mumkin, garchi tayyor nusxalarni olish qiyin bo'lmaydi.

Vaqti-vaqti bilan Yirtqich bizga kosmosni eslatib turadi, bizni ochiq kosmosga chiqishga yoki vaznsiz bo'linmalar bo'ylab sayohat qilishga majbur qiladi. Bunday yurishlar tajovuzkor mavjudotlar bilan ichki bo'linmalarni o'rganishdan kam xavfli emas. Turli bo'limlardagi qulflarni ochgandan so'ng, ular istalgan vaqtda stantsiyaning uzoq qismlari o'rtasida qulayroq harakatlanish uchun ishlatilishi mumkin.

Asl uslub maxsus atmosfera va chuqur suvga cho'mish tuyg'usini yaratishda muhim rol o'ynaydi. Arkane Studios yana bir bor shuni ko'rsatadiki, chizilgan realizmga intilmasdan, siz qiziqarli tasvirlar va ishonchli dunyo yaratishingiz mumkin. O'lja muqobil kelajakning 30-yillarida sodir bo'ladi, bu erda o'tgan asrning 60-yillarida dunyoning rivojlanishi biroz boshqacha yo'l tutdi. Atrof esa ko‘proq retro-futurizm ruhida bo‘lib, eski ilmiy-fantastik filmlarni eslatadi. Lekin u zamonaviy va chiroyli ko'rinadi. Aytgancha, mahalliy elektron musiqa bu uslubga juda organik tarzda mos keladi.


Qiziqarli vizual dizayn CryEngine 4 dvigateli tufayli yuqori sifatli texnologik ko‘rsatkichlar bilan uyg‘unlashgan. Prey ko‘plab porlash va aks ettiruvchi yuzalar va yorug‘likning yaxshi o‘ynashi bilan batafsil interyerlarni namoyish etadi.



Chiroyli rasm GPU quvvatiga o'ta yuqori talablarni qo'ymaydi. Biz ishlash mavzusini ochishga va Prey-da video kartalarning qiyosiy sinovini o'tkazishga qaror qildik. Video kartani ko'rib chiqish uchun standart sinov platformamiz ishlatilgan. Sinov sahnasi quyida ko'rsatilgan.

SMAA T2X antialiasingni o'z ichiga olgan Juda yuqori grafik sifati profili tanlangan. 1920x1080 o'lchamdagi sinov natijalari quyida ko'rsatilgan.

Natijalar shuni ko'rsatadiki, hatto GeForce GTX 960 va GeForce GTX 1050 Ti byudjetli video kartalari 40-50 fpsni ta'minlay oladi, eski Radeon R9 270X sezilarli darajada yomonroq, lekin ayni paytda ko'proq yoki kamroq maqbul natijalarni keltirib chiqaradi. 3 GB yoki undan yuqori xotiraga ega modellarda o'ynash yaxshiroqdir. Yuqori darajadagi video adapterlar allaqachon 60 kadr / s dan ortiq tezlikni beradi. Radeon RX 570 va GeForce GTX 780 Ti bir xil darajada va Radeon RX 580 6 GB versiyasida GeForce GTX 1060 dan kuchsizroq.

Qadimgi modellar 2560x1440 yuqori aniqlikda qo'shimcha sinovdan o'tkazildi.

Radeon RX 580 va GeForce GTX 1060 ushbu rejimni etarli darajada engishadi, NVIDIA vakilining afzalligi saqlanib qoladi. Ushbu ruxsatda video xotirani yuklash 4 GB yoki undan yuqori.

Yirtqich - Arkane Studios-dan yana bir ajoyib o'yin. Dishonored 2 dan olti oy o'tgach paydo bo'lgan bo'lsa-da, u juda boshqacha his qiladi. Rivojlanishni o'ziga xos narsa qilishga harakat qiladigan boshqa bo'linma amalga oshirdi va mualliflar, albatta, muvaffaqiyatga erishdilar. O'lja BioShock va Deus Ex-ga ruhan yaqin, ammo o'ziga xos va o'ziga xos narsa tanish g'oyalar aralashmasidan kelib chiqadi. Bu qiziqarli hikoya, o'ziga xos uslub va puxta o'ylangan o'yinga ega bo'lgan atmosfera fantaziyasi bo'lib, u ko'plab imkoniyatlarni taqdim etadi va o'tishning o'zgaruvchanligini ta'minlaydi. Yirtqich faqat go'zal o'rashda oddiy otishmani kutayotganlarni chalg'itishi mumkin, chunki o'yin chuqurroq va ayyorroq. Ehtimol, 2017 yilning eng yaxshi fantastik jangovar filmi. O'tkazib yuborma!