Telepítse a rendszert a nokia rm 1013-ra. Nokia X2 - Műszaki adatok
Információ egy adott eszköz gyártmányáról, modelljéről és alternatív nevéről, ha van ilyen.
Tervezés
Információk a készülék méreteiről és súlyáról, különböző mértékegységekben. Felhasznált anyagok, javasolt színek, tanúsítványok.
Szélesség A szélesség információ a készülék vízszintes oldalára vonatkozik, használat közbeni szabványos helyzetében. | 68,3 mm (milliméter) 6,83 cm (centiméter) 0,22 láb 2,69 hüvelyk |
Magasság A magasságinformációk a készülék függőleges oldalára vonatkoznak, használat közbeni szabványos helyzetében. | 121,7 mm (milliméter) 12,17 cm (centiméter) 0,4 láb 4,79 hüvelyk |
Vastagság Információ a készülék vastagságáról különböző mértékegységekben. | 11,1 mm (milliméter) 1,11 cm (centiméter) 0,04 láb 0,44 hüvelyk |
Súly Információ a készülék súlyáról különböző mértékegységekben. | 149 g (gramm) 0,33 font 5,27 uncia |
Hangerő A készülék hozzávetőleges térfogata, a gyártó által megadott méretekből számítva. A négyszögletes paralelepipedon alakú eszközökre vonatkozik. | 92,26 cm³ (köbcentiméter) 5,6 hüvelyk³ (köbhüvelyk) |
Színek Tájékoztatás arról, hogy ez a készülék milyen színekben kerül eladásra. | Zöld Sárga A fekete fehér szürke narancssárga |
SIM kártya
A SIM-kártya a mobileszközökben a mobilszolgáltatás előfizetőinek hitelességét igazoló adatok tárolására szolgál.
Mobilhálózat
A mobilhálózat olyan rádiórendszer, amely lehetővé teszi, hogy több mobileszköz kommunikáljon egymással.
Mobil technológiák és adatátviteli sebességek
A mobilhálózatokban lévő eszközök közötti kommunikáció különböző adatátviteli sebességet biztosító technológiákon keresztül történik.
Operációs rendszer
Az operációs rendszer az a rendszerszoftver, amely kezeli és koordinálja az eszköz hardverelemeinek működését.
SoC (System on a Chip)
A chipen lévő rendszer (SoC) egy chipben tartalmazza a mobileszköz összes legfontosabb hardverelemét.
SoC (System on a Chip) A System on a chip (SoC) különféle hardverelemeket integrál, mint például processzor, grafikus processzor, memória, perifériák, interfészek stb., valamint a működésükhöz szükséges szoftvereket. | Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 |
Technológiai folyamat Információk a technológiai folyamatról, amellyel a chip készül. A nanométerben megadott érték a processzorban lévő elemek közötti távolság felét méri. | 28 nm (nanométer) |
Processzor (CPU) A mobil eszközök processzorának (CPU) fő funkciója a szoftveralkalmazásokban található utasítások értelmezése és végrehajtása. | ARM Cortex-A7 |
Processzor bitmélysége A processzor bitmélységét (bitjeit) a regiszterek, címbuszok és adatbuszok mérete (bitekben) határozza meg. A 64 bites processzorok teljesítménye nagyobb, mint a 32 bites processzoroké, amelyek viszont termelékenyebbek, mint a 16 bitesek. | 32 bites |
Instruction Set Architecture Az utasítások olyan parancsok, amelyekkel a szoftver beállítja/vezérli a processzor működését. Információ az utasításkészletről (ISA), amelyet a processzor végrehajthat. | ARMv7 |
Második szintű gyorsítótár (L2) Az L2 (2. szintű) gyorsítótár lassabb, mint az L1, de cserébe nagyobb kapacitással rendelkezik, így több adat gyorsítótárazását teszi lehetővé. Az L1-hez hasonlóan sokkal gyorsabb, mint a rendszermemória (RAM). Ha a processzor nem találja meg a kért adatokat az L2-ben, akkor továbbra is keresi azokat az L3 gyorsítótárban (ha elérhető) vagy a RAM-ban. | 1024 KB (kilobyte) 1 MB (megabájt) |
A processzormagok száma A processzormag végrehajtja a programutasításokat. Vannak egy, két vagy több maggal rendelkező processzorok. A több mag növeli a teljesítményt, mivel lehetővé teszi több utasítás párhuzamos végrehajtását. | 2 |
Processzor órajel A processzor órajele másodpercenkénti ciklusokban írja le a sebességét. Mérése megahertzben (MHz) vagy gigahertzben (GHz) történik. | 1200 MHz (megahertz) |
Grafikus feldolgozó egység (GPU) A grafikus feldolgozó egység (GPU) különféle 2D/3D grafikus alkalmazások számításait végzi. Mobileszközökön leggyakrabban játékok, fogyasztói felület, videó alkalmazások stb. | Qualcomm Adreno 302 |
A véletlen elérésű memória (RAM) mennyisége A véletlen elérésű memóriát (RAM) az operációs rendszer és az összes telepített alkalmazás használja. A RAM-ban tárolt adatok elvesznek az eszköz kikapcsolásakor vagy újraindításakor. | 1 GB (gigabájt) |
A véletlen hozzáférésű memória (RAM) típusa Információ az eszköz által használt véletlen elérésű memória (RAM) típusáról. | LPDDR2 |
Beépített memória
Minden mobileszköz rendelkezik beépített (nem cserélhető) memóriával, fix mennyiséggel.
Memóriakártyák
A memóriakártyákat mobil eszközökben használják az adatok tárolására szolgáló tárolókapacitás növelésére.
Képernyő
A mobileszköz képernyőjét a technológia, a felbontás, a pixelsűrűség, az átlóhossz, a színmélység stb.
Típus/technológia A képernyő egyik fő jellemzője az a technológia, amellyel készült, és amelytől az információ képminősége közvetlenül függ. | IPS |
Átlós Mobileszközök esetén a képernyő méretét az átló hosszában fejezik ki, hüvelykben mérve. | 4,3 hüvelyk 109,22 mm (milliméter) 10,92 cm (centiméter) |
Szélesség Hozzávetőleges képernyő szélesség | 2,21 hüvelyk 56,19 mm (milliméter) 5,62 cm (centiméter) |
Magasság Hozzávetőleges képernyő magasság | 3,69 hüvelyk 93,66 mm (milliméter) 9,37 cm (centiméter) |
Képarány A képernyő hosszú oldala és a rövid oldal méreteinek aránya | 1.667:1 5:3 |
Engedély A képernyő felbontása a képpontok számát mutatja függőlegesen és vízszintesen a képernyőn. A nagyobb felbontás élesebb képrészletet jelent. | 480 x 800 pixel |
Pixel sűrűség Információ a képernyő centiméterére vagy hüvelykére eső képpontok számáról. A nagyobb sűrűség lehetővé teszi, hogy az információk tisztább részletekben jelenjenek meg a képernyőn. | 217 ppi (pixel per hüvelyk) 85 ppcm (pixel per centiméter) |
Színmélység A képernyő színmélysége az egyetlen képpontban lévő színösszetevők teljes bitszámát tükrözi. Információ a képernyőn megjeleníthető színek maximális számáról. | 24 bites 16777216 virág |
Képernyő terület A képernyő alapterületének hozzávetőleges százaléka az eszköz elején. | 63,52% (százalék) |
Egyéb jellemzők Információk a képernyő egyéb funkcióiról és szolgáltatásairól. | kapacitív Több ponton érzékelő Karcálló |
ClearBlack kijelző |
Érzékelők
A különböző érzékelők különböző mennyiségi méréseket végeznek, és a fizikai mutatókat a mobileszköz által felismert jelekké alakítják át.
hátsó kamera
A mobileszköz fő kamerája általában a készülék hátulján található, és kombinálható egy vagy több másodlagos kamerával.
Érzékelő típusa Információ a kamera érzékelőjének típusáról. A mobileszközök kameráiban legszélesebb körben használt érzékelőtípusok közé tartozik a CMOS, BSI, ISOCELL stb. | CMOS (komplementer fém-oxid félvezető) |
Érzékelő mérete Információ a készülékben használt fotoszenzor méretéről. Jellemzően a nagyobb érzékelővel és alacsonyabb pixelsűrűséggel rendelkező kamerák jobb képminőséget kínálnak az alacsonyabb felbontás ellenére. | 3,6 x 2,7 mm (milliméter) 0,18 hüvelyk |
Pixel méret A pixeleket általában mikronban mérik. A nagyobb képpontok több fényt képesek rögzíteni, és ezért jobb teljesítményt és szélesebb dinamikatartományt biztosítanak gyenge fényviszonyok között, mint a kisebb pixelek. Másrészt a kisebb pixelek nagyobb felbontást tesznek lehetővé, miközben az érzékelő mérete megmarad. | 1,406 µm (mikrométer) 0,001406 mm (milliméter) |
termésfaktor A vágási tényező a teljes képkockás szenzor méretének (36 x 24 mm, ami egy szabványos 35 mm-es filmkockának felel meg) és az eszköz fényérzékelőjének mérete közötti arány. A megjelenített szám a teljes képérzékelő (43,3 mm) és az adott eszköz fotóérzékelőjének átlóinak aránya. | 9.61 |
Svetlosila | f/2.7 |
Gyújtótávolság A gyújtótávolság az érzékelő és az objektív optikai középpontja közötti távolságot mutatja milliméterben. Az ekvivalens gyújtótávolság (35 mm) a mobileszköz kamerájának gyújtótávolsága, amely megegyezik egy 35 mm-es full-frame szenzor gyújtótávolságával, amely azonos látószöget biztosít. Kiszámítása úgy történik, hogy a mobileszköz kamerájának tényleges gyújtótávolságát megszorozzák az érzékelőjének vágási tényezőjével. A vágási tényező a teljes képkockás érzékelő és a mobileszköz-érzékelő 35 mm-es átlóinak arányaként határozható meg. | 3,13 mm (milliméter) 30,11 mm (milliméter) * (35 mm / teljes keret) |
Vaku típusa A mobil eszközök hátlapi (hátsó) kamerái főként LED vakut használnak. Konfigurálhatók egy, két vagy több fényforrással, és különböző alakúak. | VEZETTE |
Képfelbontás | 2560 x 1920 pixel 4,92 MP (megapixel) |
Videó felbontás | 1280 x 720 pixel 0,92 MP (megapixel) |
Videó rögzítési sebessége (képkockasebesség) Információ a kamera által maximális felbontás mellett támogatott maximális felvételi sebességről (képkocka per másodperc, fps). A legalapvetőbb videórögzítési sebességek közül néhány a 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps. | 30 fps (képkocka másodpercenként) |
Jellemzők Információ a hátsó (hátsó) kamera további szoftver- és hardverfunkcióiról. | autofókusz digitális zoom geo címkék Érintse meg a fókuszt Expozíciókompenzáció |
Első kamera
Az okostelefonok egy vagy több különböző kialakítású előlapi kamerával rendelkeznek - felugró kamera, PTZ kamera, kivágás vagy lyuk a kijelzőn, kamera a kijelző alatt.
Svetlosila A fényerő (más néven f-stop, rekesznyílás vagy f-szám) az objektív rekesznyílásának mértéke, amely meghatározza az érzékelőbe jutó fény mennyiségét. Minél kisebb az f-szám, annál nagyobb a rekesznyílás, és annál több fény éri el az érzékelőt. Általában az f szám van feltüntetve, amely a rekesz maximális lehetséges rekeszértékének felel meg. | f/2.8 |
Képfelbontás A kamerák egyik fő jellemzője a felbontás. A képen lévő vízszintes és függőleges pixelek számát jelzi. A kényelem kedvéért az okostelefon-gyártók gyakran megapixelben tüntetik fel a felbontást, így a pixelek hozzávetőleges számát milliókban adják meg. | 640 x 480 pixel 0,31 MP (megapixel) |
Videó felbontás Információ a kamera által rögzíthető maximális videófelbontásról. | 640 x 480 pixel 0,31 MP (megapixel) |
Hang
Információ az eszköz által támogatott hangszórók típusáról és audiotechnológiáiról.
Rádió
A mobilkészülék rádiója egy beépített FM-vevő.
Helymeghatározás
Információk a készülék által támogatott navigációs és helymeghatározási technológiákról.
WiFi
A Wi-Fi egy olyan technológia, amely vezeték nélküli kommunikációt biztosít az adatok rövid távolságokon történő átviteléhez a különböző eszközök között.
Bluetooth
A Bluetooth szabvány a biztonságos vezeték nélküli adatátvitelhez különböző típusú eszközök között, rövid távolságokon.
Változat A Bluetooth-nak több verziója is létezik, amelyek mindegyike javítja a kommunikációs sebességet, lefedettséget, megkönnyítve az eszközök felfedezését és csatlakoztatását. Információ az eszköz Bluetooth-verziójáról. | 4.0 |
Jellemzők A Bluetooth különböző profilokat és protokollokat használ a gyorsabb adatcsere, az energiamegtakarítás, a jobb eszközfelderítés stb. érdekében. Az eszköz által támogatott profilok és protokollok egy része itt látható. | A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile) FTP (fájlátviteli profil) GAVDP (általános audio/videó terjesztési profil) HFP (Hands Free Profile) HID (Human Interface Profile) HSP (Headset Profile) OPP (Object Push Profile) PAN (Personal Area Networking Profile) PBAP/PAB (Telefonkönyv hozzáférési profil) HS |
USB
Az USB (Universal Serial Bus) egy ipari szabvány, amely lehetővé teszi a különböző elektronikus eszközök kommunikációját.
Fejhallgató-csatlakozó
Ez egy audio csatlakozó, amelyet audio jack-nek is neveznek. A mobileszközök legszélesebb körben használt szabványa a 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó.
Eszközök csatlakoztatása
Információk az eszköz által támogatott egyéb fontos csatlakozási technológiákról.
Böngésző
A webböngésző egy szoftveralkalmazás az interneten található információk elérésére és megtekintésére.
Böngésző Információ az eszköz böngészője által támogatott néhány kulcsfontosságú funkcióról és szabványról. | HTML HTML5 CSS 3 |
Hangfájl formátumok/kodekek
A mobileszközök különféle audiofájl-formátumokat és kodekeket támogatnak, amelyek digitális hangadatokat tárolnak, illetve kódolnak/dekódolnak.
Videó fájlformátumok/kodekek
A mobileszközök különféle videofájl-formátumokat és kodekeket támogatnak, amelyek a digitális videoadatokat tárolják, illetve kódolják/dekódolják.
Akkumulátor
A mobileszközök akkumulátorai kapacitásukban és technológiájukban különböznek egymástól. Ezek biztosítják a működéshez szükséges elektromos töltést.
Kapacitás Az akkumulátor kapacitása a maximálisan tárolható töltést jelzi, milliamperórában mérve. | 1800 mAh (milliamperóra) |
típus Az akkumulátor típusát a szerkezete, pontosabban a felhasznált vegyszerek határozzák meg. Különféle típusú akkumulátorok léteznek, a mobileszközökben leggyakrabban lítium-ion és lítium-ion polimer akkumulátorokat használnak. | Li-Ion (Li-Ion) |
Beszélgetési idő 2G A beszélgetési idő 2G-ben az az időtartam, amely alatt az akkumulátor töltöttsége teljesen lemerül a 2G hálózaton folytatott folyamatos beszélgetés során. | 10 óra (óra) 600 perc (perc) 0,4 nap |
2G készenléti idő A 2G készenléti idő az az idő, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül, amikor az eszköz készenléti módban van és 2G hálózathoz csatlakozik. | 552 óra (óra) 33120 perc (perc) 23 nap |
3G beszélgetési idő A beszélgetési idő a 3G-ben az az időtartam, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül a 3G hálózaton folytatott folyamatos beszélgetés során. | 13 óra (óra) 780 perc (perc) 0,5 nap |
3G készenléti idő A 3G készenléti idő az az idő, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül, amikor az eszköz készenléti üzemmódban van és 3G hálózathoz csatlakozik. | 552 óra (óra) 33120 perc (perc) 23 nap |
Jellemzők Információ a készülék akkumulátorának néhány további funkciójáról. | Kivehető |
Akkumulátor modell: BV-5S |
Fajlagos abszorpciós ráta (SAR)
A SAR-szintek az emberi test által mobileszköz használata közben elnyelt elektromágneses sugárzás mennyiségére utalnak.
Head SAR (EU) A SAR-szint azt a maximális elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, amikor a mobileszközt a fül közelében tartjuk beszélgetés közben. Európában a mobileszközök maximális megengedett SAR-értéke 2 W/kg/10 gramm emberi szövet. Ezt a szabványt a CENELEC hozta létre az IEC szabványoknak megfelelően, az 1998-as ICNIRP irányelvek alapján. | 0,81 W/kg (watt kilogrammonként) |
Test SAR (EU) A SAR-szint azt a maximális elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, amikor a mobileszközt csípőmagasságban tartják. A mobileszközök maximális megengedett SAR-értéke Európában 2 W/kg/10 gramm emberi szövet. Ezt a szabványt a CENELEC hozta létre az 1998-as ICNIRP irányelvek és IEC szabványok alapján. | 0,78 W/kg (watt kilogrammonként) |
Head SAR (USA) A SAR-szint azt a maximális mennyiségű elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, ha mobileszközt a fül közelében tartunk. Az Egyesült Államokban alkalmazott maximális érték 1,6 W/kg emberi szövet grammonként. Az Egyesült Államokban a mobileszközöket a CTIA felügyeli, az FCC pedig teszteket végez és beállítja a SAR-értékeiket. | 0,99 W/kg (watt kilogrammonként) |
Body SAR (USA) A SAR-szint azt a maximális elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, amikor a mobileszközt csípőmagasságban tartják. A legmagasabb elfogadható SAR-érték az Egyesült Államokban 1,6 W/kg/g emberi szövet. Ezt az értéket az FCC határozza meg, és a CTIA szabályozza, hogy a mobileszközök megfelelnek-e ennek a szabványnak. | 0,53 W/kg (watt kilogrammonként) |
MINDEN "FIZETÉSRE VÁR" ÁLLAPOTÚ MEGRENDELÉS A NAP VÉGÉN ELŐZETES ÉRTESÍTÉS NÉLKÜL AUTOMATIKUSAN TÖRLÉSRE VAN.
Webáruházunkban az oldal oldalain feltüntetett áruk ára végleges.
Elektronikus pénzzel, bankkártyával, mobilszámláról történő fizetés menete:
- A rendelés leadása után a rendelése a személyes fiókjába kerül "státuszban" Ellenőrzésre vár"
- Vezetőink ellenőrzik a raktárban a rendelkezésre állást, és tartalékba helyezik az Ön által kiválasztott árut. Ez a rendelés állapotát a következőre módosítja Fizetett". az állapot mellett" Fizetett"megjelenik a link" Fizetés", amelyre kattintva átirányítjuk a Robokassa weboldal fizetési módokat választó oldalára.
- A mód kiválasztása és a rendelés kifizetése után az állapot automatikusan "" Fizetett". Továbbá a lehető legrövidebb időn belül az árut a megrendelés során kiválasztott szállítási móddal küldjük ki Önnek.
1. Készpénzes fizetés
A vásárolt árut készpénzben fizetheti ki a futárnál (az áru kiszállítása), vagy az üzletben (átvétel esetén). Készpénzes fizetéskor adásvételi bizonylatot, pénztári csekket adnak át.
FIGYELEM!!! Utánvéttel NEM DOLGOZUNK, így a postai csomag átvételekor történő fizetés nem lehetséges!
2. Fizetés banki átutalással
Jogi személyek számára lehetőséget biztosítottunk a vásárlások banki átutalással történő fizetésére. A megrendelés során válassza ki a készpénz nélküli fizetés fizetési módot és adja meg a számlázáshoz szükséges adatokat.
3. Fizetés fizetési terminálon keresztül
ROBOKASSA - lehetővé teszi a fizetések elfogadását az ügyfelektőlbankkártyák, bármely elektronikus valuta, szolgáltatások igénybevételévelmobil kereskedelem(MTS, Megafon, Beeline), fizetések ezen keresztülInternet bankaz Orosz Föderáció vezető bankjai, fizetések ATM-eken keresztül, keresztülazonnali fizetési terminálok, valamint a használatávaliPhone alkalmazások.
Az "okostelefon Android alkalmazásokhoz" kissé megnőtt és továbbfejlesztett verziója
Nagy változások söpörtek végig a "Microsoft mobil részlegén" ezen a nyáron. A Nokia megszüntette a költségvetési Asha vonalat. A szoftveróriás felhagyott az ambiciózus McLaren projekttel. És úgy döntöttek, hogy a Nokia X vonalat áthelyezik a Windows Phone operációs rendszerre, véget vetve minden kapcsolatnak az Android platformmal. De egy kicsit korábban a gyártónak sikerült bemutatnia ezen okostelefonok második generációját, amelyről a mai áttekintésben fogunk beszélni.
A Nokia X2 (RM-1013) főbb jellemzői
- Egylapkás rendszer: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
- CPU: 2x Cortex-A7 (ARMv7-A) @ 1,2 GHz
- GPU: Adreno 302
- Operációs rendszer: Nokia X 2.0
- Kijelző: IPS, 4,3″, 800×480, 217 ppi
- RAM: 1 GB
- Belső memória: 4 GB
- MicroSD memóriakártyák támogatása (32 GB-ig)
- Dual SIM Micro-SIM támogatás készenléti módban
- Kommunikációs GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
- WiFi 802.11b/g/n
- Bluetooth 4.0
- GPS/A-GPS/Glonass
- Hátsó kamera: 5 MP autofókusszal és vakuval (720p videofelvétel)
- Előlapi kamera: 0,3 MP
- Akkumulátor: kivehető, 1800 mAh
- Méretek: 121,7×68,3×11,1 mm
- Súly: 150 g
Nokia X2 | Nokia X | Explay Atom | Oppo Muse R821 | |
Képernyő | 4,3" IPS | 4" IPS | 4", TN | 4" IPS |
Engedély | 800×480, 217 ppi | 800×480, 233 ppi | 800×480, 233 ppi | 800×480, 233 ppi |
SoC | Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @ 1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7 mag) | Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @ 1GHz (2 ARM Cortex-A5 mag) | Mediatek MT6572 @ 1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7 mag) | |
GPU | Adreno 302 | Adreno 203 | Mali - 400 MP | Mali - 400 MP |
RAM | 1 GB | 512 MB | 512 MB | 512 MB |
Flashmemória | 4GB | 4GB | 4GB | 2,5 GB |
Memóriakártya támogatás | microSD (32 GB-ig) | microSD | microSD | microSD |
SIM kártya támogatás | 2x Micro-SIM | 2x Micro-SIM | 3x Mini-SIM | Mini-SIM + Micro-SIM |
Operációs rendszer* | Nokia X 2.0 | AOSP 4.1.2 Nokia Glance Screen felülettel | Google Android 4.2.2 | Google Android 4.2 |
Akkumulátor | kivehető, 1800 mAh | kivehető, 1500 mAh | kivehető, 2000 mAh | kivehető, 1700 mAh |
kamerák | hátul (5 MP; videó - 720p), elöl (0,3 MP) | hátsó (3 MP) | hátul (3 MP; videó - 720p), elöl (0,3 MP) | |
Méret, súly | 122×68×11,1mm, 150g | 116×63×10,4 mm, 127 g | 126×64×13 mm, 142 g | 123×64×9,9 mm, 125 g |
átlag ár | T-10891269 | T-10724875 | T-10695244 | T-10515322 |
Nokia X2 kínál |
* - a megfelelő cikk írásakor
A második Nokia X modell már nem látszik minden oldalról „rágott”. A RAM mennyisége kényelmes gigabájtra nőtt, előlapi kamera és vaku jelent meg, erősebb SoC került. De az ár ugyanakkor nőtt, és észrevehető mértékben a költségvetési szegmensben.
Felszerelés
A Nokia X2 ugyanazzal a kiegészítővel érkezik, mint elődje. Csak a fejhallgatót festették át a szokásos fekete színre. A „fényes Nokia X2”-nek ebből nem volt haszna.
A fülhallgatón egyébként nincs hívásfogadó gomb, így híváskor az okostelefont ki kell venni a zsebünkből. A számítógéphez való csatlakozáshoz szükséges kábel még mindig hiányzik.
Tervezés
Külsőleg a Nokia X2 nem sokban különbözik elődjétől. Első pillantásra csak a kijelző alatti kiegészítő Home gomb vonzza a tekintetet, amely balra mozgatja a Vissza gombot.
A Nokia X2 dizájnjának fő jellemzője egy kétrétegű ház, amely ugyanazt a technológiát alkalmazza, mint a Nokia Asha 500/502/503. Az alsó réteg színes polikarbonátból készült. A teteje szinte átlátszó polimer anyagból készült, enyhén színezett, hogy illeszkedjen az alsó réteg színéhez.
Az eredeti Nokia X játéknak tűnt, nagyrészt a nem kifinomult műanyag burkolatának köszönhetően. A második generáció ebből a szempontból sokkal érdekesebb volt.
A kétrétegű házas telefonok nem elterjedtek a piacon, aminek köszönhetően a Nokia X2 eredetisége miatt a diszkrét szomszédok mellett nyerhet egy kirakatban.
A hátsó hangszóró most középre van igazítva. A vakut a fényképezőgép fölé helyezzük.
Az objektív és a vaku alapos vizsgálata azt mutatja, hogy a hátlap nem illeszkedik jól az okostelefon fő házához.
A mechanikus gombok nem sokat változtak, csak a hangerőszabályzót osztja most egy slot.
A Micro-USB csatlakozó alulról felfelé, a fejhallgató-csatlakozóba került. A 3,5 mm-es jack aljzat lefelé van mozgatva, de a lyukát a ház külső rétege takarja. Az okostelefon többi oldala mentes a funkcionális elemektől.
Az okostelefon kinyitásához meg kell nyomnia a ház alsó sarkait és egyidejűleg a hátsó panelt, csakúgy, mint a Nokia X-ben. Több ilyen manipuláció után a színes burkolat kilazulni kezd, és játszani kezd a bal alsó sarokban - az előző modell megbízhatóbb volt ebből a szempontból.
A SIM1-hez és a microSD-hez csak eltávolított akkumulátorral lehet hozzáférni. Ne feledje, hogy az első modell matricáján „Nokia”, itt viszont „Microsoft Mobile” állt.
A második SIM-kártya nyílása úgy van elhelyezve, hogy az okostelefon működése közben is elérhető legyen. A "hot-swap" funkció itt tökéletesen működik, a kártyát a telefon gyorsan felismeri útközben, újraindítás nélkül. Egy újabb szép fejlesztés a sorozatban.
A Nokia X2 építési minősége rosszabb, mint az eredeti. Öt-hat alkalommal kell eltávolítani a hátlapot, és máris kezd lazán tapadni a testhez, amit néha még a fül is megfoghat. Általánosságban elmondható, hogy az okostelefon második verziója esztétikai és funkcionális szempontból is érdekesebbé vált, de alapvető változások nem történtek. Talán merészebb tervezési lépéseket fogunk látni a sorozat Windows-ra való átállásával.
Képernyő
A képernyő elülső felülete tükörsima felületű, karcálló üveglap formájában készült. A tárgyak tükröződéséből ítélve a képernyő tükröződésgátló tulajdonságai nem rosszabbak, mint a képernyőé Google Nexus 7 (2013) (a továbbiakban: Nexus 7). Az érthetőség kedvéért itt van egy fotó, amelyen mindkét készülék külső képernyőjén fehér felület tükröződik (a Nokia X2 a jobb oldalon található, továbbá méretük alapján is megkülönböztethetők):
A Nokia X2 képernyője még egy kicsit sötétebb is (a fényképek fényereje 99, szemben a Nexus 7 101-gyel). A Nokia X2 képernyőjén a visszavert tárgyak megháromszorozódása nagyon gyenge, ami azt jelzi, hogy nincs légrés a külső üveg (egyben érintésérzékelő) és a mátrix felület között ( OGS típusú képernyő - One Glass Solution). A nagyon eltérő törésmutatójú szegélyek (üveg-levegő típusú) kisebb száma miatt az ilyen képernyők jobban néznek ki erős külső megvilágítás mellett, de repedezett külső üveg esetén a javításuk sokkal költségesebb, mivel a teljes képernyőt meg kell meg kell változtatni. A képernyő külső felületén, úgy tűnik, hogy van egy speciális oleofób (zsírtaszító) bevonat, de a hatékonysága alacsony, így az ujjlenyomatok gyorsan megjelennek, és viszonylag sok erőfeszítést igényel az eltávolításuk.
Kézi fényerőszabályozással a maximális értéke kb 455 cd/m², és a minimum 9 cd/m². A maximális fényerő magas, és a jó tükröződésgátló tulajdonságok miatt a képernyőn látható képnek jól láthatónak kell lennie erős nappali fényben. Teljes sötétségben a fényerő kényelmes szintre csökkenthető. Nincs automatikus fényerőszabályozás fényérzékelővel. Az első hangszóró és a kamera közötti szenzor összetéveszthető egy fényérzékenyvel, de a CPU-Z azt mutatja, hogy közelségérzékelő.
Bármilyen fényerőszinten van háttérvilágítás moduláció téglalap alakú impulzusokkal, amelyek amplitúdója 100% és frekvenciája 300 Hz. Nagy fényerőnél a kitöltési tényező magas, közel 100%, így nincs villogás a képernyőn, a fényerő csökkentésével a kitöltési tényező csökken, és már látható a villogás például a szem mozgatásakor (ill. a telefont a szemhez képest) gyorsan. Az egyéni jellemzőktől függően az ilyen moduláció fokozott fáradtsághoz vezethet. Vagy talán nem vezet.
Ez a képernyő használ IPS típusú mátrix. A mikrográfok egy tipikus IPS alpixel szerkezetet mutatnak be:
Összehasonlításképpen megtekintheti a mobiltechnológiában használt képernyők mikrofotóinak galériáját.
A képernyő jó betekintési szögekkel rendelkezik jelentős színeltolódás nélkül, még akkor is, ha a nézet nagy eltéréseket mutat a képernyőre merőlegestől, és nem fordítja meg az árnyalatokat (kivéve a legsötétebbet, amikor a nézet egy átló mentén van eltolva). Összehasonlításképpen itt van egy fénykép, amelyen ugyanazok a képek jelennek meg a Nexus 7 és a Nokia X2 képernyőjén, miközben a képernyők fényereje eredetileg körülbelül 200 cd / m²-re volt beállítva (teljes képernyőn a fehér mezőben), és a kamera színegyensúlyát erőszakkal 6500 K-ra kapcsolták. A képernyők síkjára merőlegesen egy fehér mező látható:
Vegye figyelembe a fehér mező fényerejének és színtónusának elfogadható egyenletességét. És egy tesztkép:
A színvisszaadás jó és a színek telítettek mindkét képernyőn, de a színegyensúly kissé eltér. Most körülbelül 45°-os szögben a síkhoz és a képernyő oldalához képest:
Látható, hogy a színek nem sokat változtak mindkét képernyőn, a Nokia X2-n viszont a kontraszt nagyobb mértékben csökkent a nagyobb fényerő-csökkenés és a fekete erős kivilágosodása miatt, illetve egyértelműen a kék is bekerült. És a fehér doboz:
A fényerő szögben mindkét képernyőnél érezhetően csökkent (legalább 5-szörösére, a záridő különbség alapján), de a Nokia X2 esetében sokkal nagyobb a fényerő csökkenése. Ugyanakkor a Nokia X2 képernyőjén a fehér mező színtónusa némileg megváltozott. A fekete mező, ha átlósan eltér, erősen kiemelődik (különös tekintettel a kép fényerejének általános csökkenésére), és lila vagy vörös-lila árnyalatot kap. Az alábbi fényképek ezt mutatják (a képernyők síkjára merőleges irányú fehér területek fényereje megegyezik a képernyőkön):
És más szemszögből:
Merőleges nézetnél a fekete mező egyenletessége közepes, mivel a széle mentén több helyen a fekete észrevehetően kivilágosodik, és helyenként az egész képernyőt borítja:
A kontraszt (körülbelül a képernyő közepén) normális - körülbelül 700:1. A fekete-fehér-fekete átmenet válaszideje 21 ms (10 ms bekapcsolva + 11 ms kikapcsolva). A 25% és 75% szürkeárnyalatos (a szín számértékétől függően) és vissza közötti átmenet összesen 32 ms. A szürke árnyalat számértéke szerint 32 pontból egyenlő időközönként megszerkesztett gamma-görbe nem mutatott elzáródást sem a csúcsfényekben, sem az árnyékokban, a közelítő hatványfüggvény kitevője pedig 2,15 lett, ami valamivel alacsonyabb a 2,2-es standard értéknél, míg a valós gamma-görbe kissé eltér a teljesítményfüggéstől:
A színskála kissé eltér az sRGB-től:
A spektrumok azt mutatják, hogy a mátrixszűrők mérsékelten keverik egymással a komponenseket:
Ugyanakkor a piros és a zöld színek koordinátái nincsenek nagyon messze a megfelelő sRGB-csúcsoktól, ennek eredményeként a képek - rajzok, fényképek és filmek - színei az sRGB térre orientálódnak (és ezek túlnyomó többsége) természetes telítettséggel és árnyalattal rendelkezik. A szürkeskálán az árnyalatok egyensúlya nem ideális, mivel a színhőmérséklet nem sokkal magasabb a szabványos 6500 K-nél, azonban a fekete test spektrumától való eltérés (ΔE) több mint 10 (a zöld túlzott mennyiség miatt), ami nem tekinthető túl jó mutatónak még egy fogyasztói eszköz esetében sem. Ugyanakkor a színhőmérséklet és a ΔE eltérése kicsi, ami pozitív hatással van a színegyensúly vizuális érzékelésére. A szürkeskála sötét területei figyelmen kívül hagyhatók, mivel ott a színegyensúlynak nincs nagy jelentősége, és a színjellemzők mérési hibája alacsony fényerő mellett nagy.
Foglaljuk össze. A képernyőn van kellően magas maximális fényerővel és jó tükröződésgátló tulajdonságokkal rendelkezik, így a készülék gond nélkül használható a szabadban akár egy napsütéses nyári napon is. Teljes sötétségben a fényerő kényelmes szintre csökkenthető. Igaz, a fényerőt manuálisan kell beállítani, mivel nincs automatikus fényerő-szabályozási mód. A képernyő előnyei közé tartozik a légrés hiánya a képernyő rétegeiben, az sRGB-hez közeli színskála és a jó - vizuális értékelés - színegyensúly. Hátrányok - gyenge oleofób bevonat, alacsony fekete-stabilitás a tekintet eltérítésével szemben a képernyő síkjára merőlegestől, a kép fényerejének gyors csökkenése szögből nézve, nem túl jó fekete mező egyenletessége. Megjegyezzük még a 300 Hz frekvenciájú PWM fényerőszabályozást, ami egyéni intolerancia esetén is hátrány lehet. Általában a képernyő minősége kompromisszum, bár nem azt mondom, hogy rossz.
Hang
Úgy tűnik, a Nokia X2 hátsó hangszóróját csak egy kicsit mozgatták, és ezzel véget is értek az újítások. A hallgatási benyomások nagyjából ugyanazok maradtak, mint az első modellben. A hangminőség megfelel a pénztárcabarát okostelefonokkal szemben támasztott elvárásoknak. Maximális hangerőn nincs torzítás.
Ami a beszélgetési dinamikát illeti, itt némi előrelépés figyelhető meg. A Nokia X2 már nem vétkezik a hangszín torzítással. De nem szabad álmodozni a kristálytiszta kommunikációról, ami a zászlóshajókra jellemző.
Az okostelefonnal folytatott beszélgetést nem lehet rögzíteni. Van egy FM rádió, amihez fejhallgató szükséges.
Telefon rész és kommunikáció
A Nokia X2 két Micro-SIM foglalattal van felszerelve, amelyek közül az egyik támogatja a "hot-swappable" funkciót, amely nem igényli az okostelefon újraindítását. Adatátvitelre bármelyik kártya hozzárendelhető, ebből a szempontból egyenértékűek. Az együttműködés kettős készenléti módban történik – mindkét SIM-kártya készenléti módban elérhető.
Támogatja a Wi-Fi 802.11 b / g / n szabványt, valamint hotspot létrehozását Wi-Fi, USB és Bluetooth segítségével. A Nokia X2-ben a navigáció tökéletesen működik, kevesebb mint egy perc alatt számos műholdat érzékel, nem csak a GPS-t és a Glonasst, hanem a kínai BeiDou rendszert is. És azonnal lépjen kapcsolatba velük.
Az USB OTG-t az okostelefon nem támogatja, de egy kis memória bővíthető microSD-vel. A 4 GB belső memóriából 2,25 GB áll rendelkezésre. Az okostelefon bekapcsolása 50 másodpercet vesz igénybe, ami jóval több, mint az átlagos érték.
Kamera
A Nokia X2 nagy utat tett meg a fotók és videók készítésében. Az eredeti modell egyetlen kamerával rendelkezett, mindössze 3 megapixeles felbontással. Az okostelefon második verziójában 5 megapixelre nőtt, és vakut kapott. Ezen kívül volt egy előlapi kamera 0,3 megapixeles felbontással.
A főkamera munkáját Anton Szolovjov kommentálta:
A tervek élessége nem rossz. |
|
A zajcsökkentés csak gyenge árnyékokban dolgozza fel a zajt. Az erőseknél észrevehetőek, de nem feltűnőek. |
|
Némi zaj ellenére az égbolt színe meglehetősen egyenletes. |
|
A jobb oldalon az elmosódási zóna látható. |
|
A legközelebbi autó száma megkülönböztethető, de a távolabbi számokat már nem lehet kivenni. |
|
A vezetékek élezése gyakorlatilag hiányzik. |
|
A fényképezőgép jól működik a makró fotózásnál. |
|
A kamera szövege jól működik, de nem minden karakter jól megkülönböztethető. |
A maga 5 megapixeléhez képest nem olyan rossz a kamera, bár sok gond van vele. A zajszűrés igyekszik a lehető legtisztábban működni, és ennek eredményeként szinte semmilyen látható javulást nem hoz. A szenzor viszont elég „halkan” zajt ad, a zajok pedig nem feltűnőek. A kamera optikája nagyon jó. Helyenként valamiért elmosódásos zónák jelennek meg, de általánosságban véve elég élesek a képek terepen és a tervek szerint. Ebben az esetben az optika többet tud működni, mint amennyit az érzékelő érzékel. Ennek ellenére a kamera elég jó, de egyáltalán nem működik zökkenőmentesen, és nem fog megbirkózni minden jelenettel. De nagy szövegek vagy általános tervek elkészítése az ő hatáskörébe tartozik.
A Nokia X2 kamera maximális videófelbontása 1280×720.
A videó nem túl tiszta az alacsony bitráta miatt. Bár ha emlékszel arra, hogy a Nokia X maximum 352 × 288-at lőtt, a fejlődés nyilvánvaló.
Szoftver
A Nokia X2 Nokia X2 2.0 operációs rendszeren fut (nyilvánvalóan Android 4.3-on alapul). A Nokia X-be telepített eredeti operációs rendszertől csak megjelenésében tér el. A rendszer felépítése változatlan maradt. A fő képernyőn az alkalmazások parancsikonjai találhatók csempék formájában, mint a Windows esetében. A balra csúsztatással az összes alkalmazás listája, a jobbra húzással pedig a Fastlane értesítési hírcsatornája nyílik meg. Az operációs rendszer általában stabil, de néha lelassul az interfész, különösen az alkalmazások közötti váltáskor és az asztal beállításakor
Alkalmazások telepítésére a Nokia és a Yandex márkaüzletek állnak rendelkezésre. A Play Áruház hiányzik. Sőt, még Google-fiókot sem tud majd hozzáadni névjegyek és egyéb információk importálásához. Könnyen javítható.
Az illesztőprogram előzetes telepítése és a root jogok beszerzése könnyen elvégezhető a segédprogramon keresztül. A telepítés során az alkalmazásból egy-két felszólítás jelenik meg a telefonon – erősítse meg őket. A Nokia X2 Tools segítségével telepítheti a Play Marketet is. De esetünkben ennek volt egy komoly hátulütője: a program nem kapcsolta a vásárlásokat a fiókhoz. Ezért egy alternatív módszert alkalmaztunk.
A Play Market nagyjából ugyanúgy telepíthető, mint a Google szolgáltatásai a Ramos i10 Pro-ban. Csak át kell másolnia mindhárom fájlt, beleértve a Vending.apk fájlt is. És vedd ki őket onnan. A másolás és az engedélyek módosítása után indítsa újra az okostelefont. Play market telepítve.
A Nokia X OS új verziója még egy kicsit közelebb került az eredeti Androidhoz. Most felülről váltva két külön menüt hívhat elő, értesítésekkel és kapcsolókkal. Ez némileg bővíti a funkcionalitást, több ikon kerül elhelyezésre, mint korábban
A Nokia X Achilles-sarka az internetezés volt, nevezetesen a weboldalak nagyon lassú megjelenítése. Az okostelefon második verziójában az Opera böngésző alapértelmezés szerint telepítve van. Nagyon sok weboldalt böngésztünk rajta és a Chrome-on keresztül. A benyomások sokkal kellemesebbek lettek, csak elvétve maradt el a rajz egy másodperc töredékével, és akkor is nagyon terhelt oldalakon.
Teljesítmény
A Nokia X második generációjához szintén a Qualcomm által gyártott egylapkás rendszert választották. A következő generáció alapsorozatából - Qualcomm Snapdragon S200, MSM8210 modell.
A központi processzor két Cortex-A7 magból áll (ARMv7-A architektúra), amelyek frekvenciája 1,2 GHz. Grafikához az Adreno 302 chipet használjuk.A konfiguráció nagyon pénztárcabarát, ennél többet nem érdemes a Nokia X2-től várni. Szerencsére a gyártó egy gigabájtra bővítette a RAM mennyiségét, ami nem tudja, de kedvezően befolyásolja a teljesítményt.
A teljesítménynövelés lehetővé teszi, hogy a Snapdragon 200 könnyedén felülmúlja az Antutu 4 Mediatek MT6572-t, ami nagyon gyakori a pénztárcabarát okostelefonokban. Az előző Nokia X erre nem volt képes. A Geekbench 3 esetében pedig nincs sok különbség: mindkét SoC processzormagja azonos tulajdonságokkal rendelkezik. Furcsa, hogy a RAM kétszeresét nem vették figyelembe.
Nokia X2 (Qualcomm Snapdragon 200) |
Nokia X (Qualcomm Snapdragon S4 Play) |
Explay Atom (Mediatek MT6572) |
Oppo Muse R821 (Mediatek MT6572) |
|
3DMark Ice Storm (a több jobb) |
4094 | 2338 | 1882 | 1905 |
3DMark Ice Storm Extreme (több, annál jobb) | 2252 | 1296 | 812 | 939 |
3DMark Ice Storm Unlimited (több, annál jobb) | 3710 | 2245 | — | — |
Nenamark 2 | 53,0 fps | 32,3 fps | 41,9 fps | — |
Basemark X közepes minőség (több, annál jobb) | 3682 | — | — | — |
Bonsai Benchmark | 1634 (23,3 fps) | 823 (11,7 fps) | — | — |
Epic Citadel kiváló minőség | 42,9 fps | 23,4 fps | — | — |
Epic Citadel Ultra High Quality | 32,3 fps | — | — | — |
A szintetikus 3DMark esetében az MT6572-vel szembeni előny több mint kétszeresére nő. A Snapdragon 200 egychipes rendszer még a legigényesebb Epic Citadel módban is tisztességes eredményt mutat.
A Google Chrome erőfeszítéseinek köszönhetően a Snapdragon 200 egychipes rendszer legyőzi a hasonló Mediatek-et. A hardveres képességek alapján a Nokia X2 középszerű játékokat célozhatna meg, de a nagyon kis belső memória ezt nem teszi lehetővé. Érdemes több harmadik féltől származó alkalmazást telepíteni a firmware hiányosságainak pótlására, és például nem a legnehezebb Asphalt 8 fog memóriahiányra panaszkodni. Az X sorozat rajongói továbbra is csak laza szórakozást kapnak.
Video lejátszás
Ebben az okostelefonban nem találtuk az MHL interfészt, valamint a Mobility DisplayPort-ot, így a videofájlok kimenetének tesztelésére kellett korlátoznunk magát az eszköz képernyőjén. Ehhez egy nyíllal és képkockánként egy osztást mozgató téglalappal ellátott tesztfájlt használtunk (lásd: „Videójel-lejátszó és megjelenítő eszközök tesztelésének módszertana. 1. verzió (mobileszközökhöz)”). Az 1 másodperces záridővel készült képernyőképek segítettek meghatározni a videofájlok kimeneti képkockáinak jellegét különböző paraméterekkel: felbontás (1280 × 720 (720p) és 1920 × 1080 (1080p) pixel) és képkocka sebesség (24, 25, 30). , 50 és 60 fps) változott. A teszteknél egy szokásos videólejátszót használtunk. A teszt eredményeit a táblázat foglalja össze:
Megjegyzés: Ha mindkét oszlop EgyöntetűségÉs Pass zöld besorolást kapnak, ami azt jelenti, hogy filmnézés közben nagy valószínűséggel az egyenetlen egymásba illesztésből és a ledobó képkockákból adódó műtermékek vagy egyáltalán nem látszanak, vagy számuk és láthatóságuk nem befolyásolja a nézési kényelmet. A piros jelek az adott fájlok lejátszásával kapcsolatos lehetséges problémákat jeleznek.
Ha a mozira jellemző 24-25 fps-re korlátozzuk magunkat, akkor a képkockák megjelenítési kritériuma szerint a videofájlok lejátszásának minősége magának az okostelefonnak a képernyőjén jó, mivel a képkockák (vagy képkockacsoportok) megjeleníthetők az intervallumok többé-kevésbé egyenletes váltakozása és keretesések nélkül. A megjelenített fényerő-tartomány megegyezik a normál 16-235 tartományban, vagyis az árnyékokban és a csúcsfényekben az árnyalatok összes gradációja megjelenik normál videofájlok esetén.
Próbáljunk meg lejátszani öt általános formátumú fájlt.
Formátum | konténer, videó, hang | MX videó lejátszó | Normál videólejátszó |
DVDRip | AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 | normálisan játszik | normálisan játszik, nincs felirat |
Web-DL SD | AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 | normálisan játszik | normálisan játszik, nincs felirat |
Web-DL HD | MKV, H.264 1280x720 3000 Kbps, AC3 | normálisan játszik | hang nélkül játszott |
BDRip 720p | MKV, H.264 1280x720 4000 Kbps, AC3 | normálisan játszik | hang nélkül játszott |
BDRip 1080p | MKV, H.264 1920x1080 8000 Kbps, AC3 | normálisan játszik | hang nélkül játszott |
Az új, olcsó Nokia X2 platform mind az öt elterjedt formátummal jól működik, míg elődje még a 720p-vel sem tudott megbirkózni. Az AC3 sávok hardveres dekódolása nem támogatott.
Elem élettartam
A Nokia X2 akkumulátorának kapacitása 1800 mAh. A kerek értéket nem érték el a fejlesztők, de ez már jobb, mint az első módosítás szerény 1500 mAh-ja.
Az akkumulátor fogyasztása nem egyenletes a teljes lemerülési idő alatt, a számításokhoz érdemes hozzászámítani az okostelefon által az utolsó százalékon tartott idő körülbelül 6%-át.
Akkumulátor-kapacitás | Olvasási mód | Videó mód | 3D játékmód | |
Nokia X2 | 1800 mAh | 12 óra 40 perc | 7 óra 45 perc | 4 óra 25 perc |
Nokia X | 1500 mAh | 14 óra 15 perc | 6 óra 50 perc | 3 óra 50 perc |
Explay Atom | 2000 mAh | 9 óra 50 perc | 5 óra 40 perc | — |
Oppo Muse R821 | 1700 mAh | 20 óra 30 perc | 10 óra 30 perc | — |
Oppo Mirror R819 | 2000 mAh | 10 óra 20 perc | 8 óra 20 perc | 5 óra 00 perc |
Fly Luminor IQ453 | 2000 mAh | 10 óra 00 perc | 7 óra 00 perc | 4 óra 10 perc |
Alcatel OT Idol X | 2000 mAh | 10 óra 00 perc | 6 óra 40 perc | 4 óra 00 perc |
Az autonómia Nokia X2 kiegyensúlyozottabb lett elődjéhez képest. Olvasási módban az okostelefon kevesebbet tart, de még mindig nem rosszabb, mint a legtöbb versenytárs. De az erősebb SoC hatékonyabban fogyasztja a töltést jobban terhelt módokban, ami lehetővé teszi az akkumulátor élettartamának növelését játékokban és videók lejátszásakor. Az okostelefon töltése a mellékelt adapterrel (5 V, 0,75 A) körülbelül négy órát vesz igénybe.
Következtetés
A Nokia X sorozat folyamatosan fejlődik. Az eszköz második verziójában a funkcionalitás bővült, javult a stabilitás, és kijavítottak néhány bosszantó problémát. A Nokia X2 könnyen versenyezhetne minden fronton az igénytelenebb költségvetésű okostelefonokkal, de ez a megemelkedett ár miatt nehézkes. A készülék versenyelőnyeinek listáján továbbra is az eredeti dizájn szerepel, bár az összeszerelés minőségének romlása rontotta a benyomást. Reméljük, hogy a Nokia X harmadik verziója életképes 8 GB-ra növeli a flash memória mennyiségét, a Windows Mobile pedig hagy belőle valamit szerény felhasználói igényekre.