Internet ablakok Android

Radeon hd 6870, amely játékokat fog húzni. Számítógépes erőforrás U SM

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256 bites GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E Sapphire Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Ma van a 68. epizód, igen, ennyi és egy centtel sem több. 68. epizód miből? - Természetesen Radeonov. Ugyanakkor a 6870 háromszor több, mint a 6850. Az eredmény? - Négy Radeon HD 68xx gyorsító mindent megmutat, amire képes.

Egyébként lásd a fenti képet? Ez egy nagyon szép ország, ez egy egész sziget. Vagy talán nem egy sziget, hanem valami nagyobb léptékben. Röviden: ki kell találnia, milyen országról van szó, és meg kell értenie, mi köze van a mai kutatás témájához. Mármint a Sapphire cégnek, amelynek termékeit 21. alkalommal fogjuk külön tanulmányozni.

Aki először válaszol erre a kérdésre és elküldi az email címemre, ajándékot kap. Ismétlem: mi a kapcsolat az ország, amelynek egy darabja a fenti képen látható, és a Sapphire között. A kérdés nagyon összetett, és olyan idős emberek számára készült, akik emlékeznek a régi IT erőforrásokra és azok képviselőire, így csak nagyon kevesen tudnak rá válaszolni. Azonnal adok egy tippet: nem irodákról vagy termelésről beszélünk.

És folytatjuk a Sapphire termékek többszériás áttekintését, amelyek, mint tudod, a sokoldalú és nagyon gyakran változó Radeon családra épülnek.

Tehát a Radeon HD 68xx négy változatban, a Sapphire által előállított…

Deszkák

  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Felület: PCI Express x16
  • GPU működési frekvencia (ROP): 900 (névleges - 900) MHz
  • 256 bites
  • 224/900 (névleges - 224/900)
  • 1120
  • 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • Méretek:
  • Textolit szín: kék
  • RAMDAC/TMDS: integrálva a GPU-ba
  • Kimeneti csatlakozók:
  • Cross Fire (hardver)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Felület: PCI Express x16
  • GPU működési frekvencia (ROP): 970 (névleges - 900) MHz
  • Memória frekvenciák (fizikai (effektív)): 1150 (4600) MHz (névleges - 1050 (4200) MHz)
  • Memóriacsere busz szélessége: 256 bites
  • A számítási egységek száma a GPU-ban / a blokkok frekvenciája (MHz): 224/970 (névleges - 224/900)
  • Műveletek száma (ALU) egy blokkban: 5
  • Műveletek teljes száma (ALU): 1120
  • Textúra egységek száma: 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • Raszterezési blokkok száma (ROP): 32
  • Méretek: 270×100×33 mm (az utolsó érték a videokártya maximális vastagsága)
  • Textolit szín: kék
  • RAMDAC/TMDS: integrálva a GPU-ba
  • Kimeneti csatlakozók: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-DisplayPort, 1×HDMI
  • Többfeldolgozás támogatása: Cross Fire (hardver)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Felület: PCI Express x16
  • GPU működési frekvencia (ROP): 900 (névleges - 900) MHz
  • Memória frekvenciák (fizikai (effektív)): 1050 (4200) MHz (névleges - 1050 (4200) MHz)
  • Memóriacsere busz szélessége: 256 bites
  • A számítási egységek száma a GPU-ban / a blokkok frekvenciája (MHz): 224/900 (névleges - 224/900)
  • Műveletek száma (ALU) egy blokkban: 5
  • Műveletek teljes száma (ALU): 1120
  • Textúra egységek száma: 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • Raszterezési blokkok száma (ROP): 32
  • Méretek: 270×100×33 mm (az utolsó érték a videokártya maximális vastagsága)
  • Textolit szín: a fekete
  • RAMDAC/TMDS: integrálva a GPU-ba
  • Kimeneti csatlakozók: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-DisplayPort, 1×HDMI
  • Többfeldolgozás támogatása: Cross Fire (hardver)
  • GPU Videókártya: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Felület: PCI-Express x16
  • GPU működési frekvencia (ROP) (MHz): 775 (érték - 775)
  • Memória frekvenciák (fizikai (effektív)): 1000 (4000) MHz (névleges - 1000 (4000) MHz)
  • Memóriacsere busz szélessége (bit): 256
  • A számítási egységek száma a GPU-ban / a blokkok frekvenciája (MHz): 192/775 (érték - 192/775)
  • Műveletek száma (ALU) egy blokkban: 5
  • Műveletek teljes száma (ALU): 960
  • Textúra egységek száma: 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • Raszterezési blokkok száma (ROP): 32
  • Méretek (mm): 250×100×33 (az utolsó érték a videokártya maximális vastagsága)
  • Textolit szín: kék
  • RAMDAC/TMDS: a GPU-ba integrálva
  • Kimeneti csatlakozók: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1× Display Port, 1×HDMI
  • Többfeldolgozás támogatása: CrossFire (hardver)

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

A kártya 1024 MB GDDR5 SDRAM-mal rendelkezik, nyolc chipben a PCB elülső oldalán.

Logikus azt mondani, hogy minden kártya további energiát igényel, és 6870 - két 6 tűs csatlakozó. Ami a 6850-et illeti, csak egy 6 tűs csatlakozóhoz kell külső tápot csatlakoztatnia.

A hűtőrendszerekről.

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

A CO három részből áll: egy nagy radiátorból, egy kis radiátorból az akkumulátorokhoz és egy házból. A nagy radiátor egy hosszú téglalap alakú, közepén egy mélyedés van a ventilátor számára, amely alatt egy párologtató kamra szolgál talpként. A készülék a magot és a memóriachipeket is hűti.

Nem egyszer írtunk már ilyen új CO-król, ahol a párologtató kamrákat használják fő hűtőelemként. A hatás fokozására azonban hőcsövek is rendelkezésre állnak.

Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Ennek a kártyának pontosan ugyanaz a CO-ja, ezért folytassuk a leírását.

Az elpárologtató kamra hatékonyabb hőátadást tesz lehetővé a talpról a radiátor bordáira; benne egy speciálisan alacsony forráspontú folyadék. A központba szerelt ventilátor masszív méretű és alacsony fordulatszámú, így a CO nagyon jó a csendes működés szempontjából.

Sapphire Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Valójában felépítésében nagyon hasonlít az előző készülékhez, azonban ez a radiátor nem rendelkezik párologtató kamrával, és csak hőcsöveket használnak a hő átadására a radiátor bordáinak.

A ventilátor kicsivel kisebb, de erre sem lehet panasz. A fő különbség pedig valószínűleg az, hogy ez a hűtő csak a magot hűti, a memóriachipeket hűtés nélkül.

Sapphire Radeon HD 6870 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Teljesen világos, hogy a CO két részből áll - egy központi hűtőből és a memória hűtésére szolgáló hűtőbordákból, amelyek úgy működnek, mintha maguktól működnének, a központi egység pedig csak a magot hűti.

Hengeres típusú berendezés, ha az egyik végén hengeres ventilátor van rögzítve, és a levegőt a mag fölé szerelt radiátoron vezeti át. A réztalp ellenére maga a radiátor kicsi. Általánosságban elmondható, hogy a készülék meglehetősen csendes, és egyértelműen jelzi, hogy a mag fűtése nem olyan nagy.

Tanulmányoztuk a hőmérsékleti rendszert az MSI Afterburner segédprogram segítségével (szerző: A. Nikolaychuk AKA Unwinder), és a következő eredményeket kaptuk:

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256 bites GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

A tanulmányok nagyon világosan kimutatták, hogy a Sapphire által gyártott vagy valahol a Sapphire által megrendelt CO-k mennyivel hatékonyabbak egy referenciahűtőhöz képest. Három egyedi CO-val rendelkező kártyán a mag hőmérséklete nem haladja meg a 66 fokot, míg a referenciahűtővel ellátott 6870-ben a hőmérséklet elérte a 80 fokot vagy még többet is, bár ez nem kritikus az ilyen kártyáknál.

Most a konfigurációról.

Az alapvető szállítási csomagnak tartalmaznia kell: egy felhasználói kézikönyvet, egy lemezt illesztőprogramokkal és segédprogramokkal, valamint egy CrossFire-hidat.

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Alapkészlet, plusz tápelosztók, DVI-VGA-adapter, mini-DP-DP-adapter és HDMI-kábel a vevőhöz való közvetlen csatlakoztatáshoz.

Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Teljesen egyforma készlet.

Sapphire Radeon HD 6870 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Hasonló kép.

Sapphire Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Ugyanaz a készlet, kivéve a mini-DP-DP adaptert (haszontalanság miatt).

A következő a csomagolás.

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Mind a négy csomag hasonló felépítésű: fényes szuper, benne egy egyszerű kartondobozsal.

A porköpeny kialakítása eltérő, bár nehéz megérteni, hogy az azonos CO-val rendelkező Toxic és VaporX kártyákon miért vannak pingvinek és egy meztelen szerzetes a dobozokon.

Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Sokáig gondolkodtam, hogy a tervezők miért társítják a meztelen szerzetest a megnövelt frekvenciákkal – nem értettem.

Nos, a lövöldözős lány különféle formákban és köntösökben már meg is szúrta a fogát.

Sapphire Radeon HD 6870 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Belül a videokártya papírmasé rekeszben fekszik, míg egy puha zacskóba van csomagolva, így a kártya teljesen biztonságos és biztonságos lesz a szállítás során.

Az összes 6870-es kártya csomagolási elve megegyezik.

Sapphire Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

Ha a külső kialakítás lényegében teljesen megegyezik, akkor a kártya belsejében már egy karton rekeszben van, ami egyáltalán nem csökkenti a biztonságát a szállítás során.

Meg kell jegyeznünk azt is, hogy minden olyan felirat jó és áttekinthető, amely a memóriacsere-busz kivételével a kártya összes fő paraméteréről tájékoztat a felhasználót.

Telepítés és illesztőprogramok

Tesztpad konfiguráció:

  • Intel Core i7-975 (Socket 1366) alapú számítógép
    • processzor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Intel X58 lapkakészletre épülő Asus P6T Deluxe alaplap;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA merevlemez;
    • tápegység Tagan TG900-BZ 900 W.
  • operációs rendszer Windows 7 64 bit; DirectX11;
  • monitor Dell 3007WFP (30 hüvelykes);
  • ATI illesztőprogramok verziója: Catalyst 11.4beta; Nvidia 267.31/267.26/267.59/267.71 verzió.

vsync le van tiltva.

Teszt eredményei: Teljesítmény-összehasonlítás

Eszközként használtuk:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), a teszteléshez a játékcsomag segédprogramját használták (középszint). Minden beállítás a maximális minőségre van állítva. Köszönjük az Nvidiának, hogy licencelt terméket biztosított.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) – DirectX 10.0, . Tesztbeállítások – Magas.
    Unigineés személyesen Alexandra Zapryagaeva
  • 3DMark 11 (FutureMark) - DirectX 11.0, tesztbeállítások - Teljesítmény.
  • Idegenek vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, tesztbeállítások - Nagyon magas, benchmark indítása a menüből.
  • Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, (kötegelt fájl és demó az indításhoz), tesztelési beállítások - Nagyon magas, rakomány szint használatos. Köszönjük az Nvidiának, hogy licencelt terméket biztosított.
  • Forma 1 (2010) (Codemasters) - DirectX 11.0, tesztelési beállítások - Ultra High (benchmark indítás: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml). Köszönjük az Nvidiának, hogy licencelt terméket biztosított.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) – DirectX 11.0, . Tesztbeállítások – Magas.
    Szeretnénk megköszönni a csapatnak Unigineés személyesen Alexandra Zapryagaeva segítségért a benchmark beállításához.
  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 11.0, tesztbeállítások - Ultra High (benchmark futtatás: dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Köszönjük az AMD-nek, hogy biztosította a licencelt terméket.
  • Metro 2033 (4A Games/THQ) - DirectX 11.0, tesztbeállítások - Super High, PhysX letiltva (benchmark indítás magában a játékban külön fájlként).
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) - DirectX 10.0, tesztbeállítások - Super High (indítsa el a benchmarkot magában a játékban a beállításokban). Köszönjük az Nvidiának, hogy licencelt terméket biztosított.

A 3D grafikus kártyákban jártas olvasók az alábbi ábrákon bemutatott eredmények alapján vonhatják le saját következtetéseiket. És a kezdőknek és azoknak, akik most kezdték el a videokártya kiválasztásának kérdését, néhány magyarázatot adunk.

Érdemes megismerkedni a korszerű videokártyák és processzorok családjairól szóló rövid referenciakönyveinkkel, amelyek alapján készülnek. Meg kell jegyezni a munka gyakoriságát, a modern technológiák (shaderek) támogatását, valamint a pipeline architektúrát.

Most pedig nézzük a teszteket.

Az általunk áttekintett négy kártya közül csak egy rendelkezik megnövelt működési frekvenciával: Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E. Tanulmányok kimutatták, hogy a kártya teljesítménye olyannak bizonyult, hogy 6870 (tőzsdei frekvenciákon) és 6950 között majdnem a közepébe esett. Tekintettel arra, hogy az alábbi diagramokon már sok adat van, nem zsúfoltuk össze azokat. 6870 Toxic mutatóval, hiszen bárki könnyen el tudja képzelni a kártya sebességét egy adott alkalmazásban, fejben véve a 6870 és 6950 számtani középértékét. Nos, mit akart? - Végtére is, amikor tévéműsorokat néznek, az emberek arra gondolnak: hány generáció született, vagy milyen fokú a kapcsolat a hősnő és potenciális vőlegénye között ...

  1. Unigine Tropics Benchmark
    • Minden engedély egy oldalon, nincs AA, nincs AF
    • Minden felbontás egy oldalon, AA 4x + AF 16x

    Hasznossági értékelés CSAK játéktesztekkel

    Gyorsító neveHasznos értékelés.Perspektivikus értékelésÁr
    01 1075 927 305
    02 1034 644 142
    03 1018 683 165
    04 996 741 203
    05 994 860 285
    06 973 726 199
    07 956 908 315
    08 953 836 278
    09 923 804 262
    10 922 590 132
    11 920 695 185
    12 890 476 86
    13 870 932 384
    14 842 656 185
    15 838 960 405
    16 815 568 137
    17 814 629 174
    18 749 867 372
    19 706 1209 768
    20 688 1018 573
    21 630 1213 850
    22 613 1196 850
    23 547 371 77
    24 543 1220 1007
    25 538 1302 1146
    26 536 357 79

    Hasznossági értékelés az összes tesztben

    Gyorsító neveHasznos értékelés.Perspektivikus értékelésÁr
    01 HD 5770 1024 MB, 850/850/4800600 653 142
    02 GTX 460 SE 1024 MB 680/1360/3400577 688 165
    03 HD 5670 1024 MB, 775/775/2000575 490 86
    04 HD 5750 1024 MB, 700/700/4600563 605 132
    05 HD 6850 1024 MB, 775/775/4000543 745 203
    06 GTX 560 Ti 1024MB, 1000/2000/4580540 915 305
    07 GTX 460 1024MB 675/1350/3600538 729 199
    08 HD 6950 1024 MB, 800/800/5000522 866 285
    09 HD 6790 1024 MB, 840/840/4200513 695 185
    10 GTS 450 1024 MB, 783/1566/3600506 585 137
    11 GTX 560 Ti 1024MB 822/1644/4000500 834 278
    12 HD 6870 1024 MB, 900/900/4200490 807 262
    13 HD 6950 2048 MB, 800/800/5000488 896 315
    14 GTX 550 Ti 1024MB 1000/2000/4400487 666 185
    15 GTX 550 Ti 1024MB 920/1840/4100480 641 174
    16 GTX 570 1280 MB, 732/1464/3800432 916 384
    17 HD 6970 2048 MB, 880/880/5500419 946 405
    18 GT 430 1024 MB, 700/1400/3600415 398 77
    19 HD 5570 1024MB 650/650/1660382 360 79
    20 HD 5870 1024 MB, 850/850/4800379 855 372
    21 GTX 570 SLI 2×1280 MB, 732/1464/3800342 1193 768
    22 GTX 580 1536 MB, 775/1550/4000332 991 573
    23 HD 6990 2×2048 MB, 880/880/5000309 1211 850
    24 HD 6990 2×2048 MB, 830/830/5000302 1193 850
    25 GTX 590 2×1536 MB, 607/1215/3414256 1187 1007
    26 GTX 580 SLI 2×1536 MB, 775/1550/4000254 1281 1146

    Korábban már megjegyeztük, hogy a Radeon HD 6850 az ár-sebesség-szolgáltatások arányát tekintve szilárdan az öt legjövedelmezőbb kártya között van. Szóval ez a videokártya különösen érdekes. De a 6870 messze elmarad a besorolástól, mert az ára túl magas és indokolatlanul magas. Mindez azonban a sorozat egészére vonatkozik, de az egyes kártyákra le kell vonni a következtetéseket.

    Sapphire Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E- Érdemes megjegyezni, hogy ez a termék sikeresen versenyez a GTX 460 számos változatával. A Sapphire változat pedig hűtőjével fokozza a pozitív benyomásokat. Nagyon kellemes termék. Ezen kívül a modern kimenetek teljes készletével rendelkezik: DVI, HDMI, DP.

    Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E- annak ellenére, hogy a 6870 általánosságban a felfújt árak miatt nem túl jövedelmező, ez az opció, ismét az egyedi és érdekes CO miatt, feljebbre teszi a 6870-es lécet, és érdemes megfontolni ezt a terméket. És ne feledkezzünk meg a kimeneti aljzatok készletéről minden alkalomra.

    Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256 bites GDDR5 PCI-E- ez a termék rendelkezik az előző termék előnyeivel, de vannak megnövelt működési frekvenciák is, ami drámaian megemeli a lécet egy ilyen videokártya iránti kereslet iránt. Valójában még ha az ára nagyjából megegyezik a GTX 560 Tiéval, akkor is választhatja ezt a 6870 opciót.

    Sapphire Radeon HD 6870 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E- valójában a referenciakártya másolata. Sajnos az ilyen termékek árai, amint azt értékelésünk is mutatja, nagyon magasak, és a versenytársak a GTX 460 és a drágább GTX 560 Ti előtt magasabb pozíciókat foglalnak el. Szóval figyelj az árakra. Ha a 6870-ben a GTX 460 szintjén van, akkor van értelme.

    A végső döntést szokás szerint olvasóinknak kell meghozniuk. Csak a kérdéses termékről adunk tájékoztatást, de nem adunk közvetlen útmutatást az adott termék kiválasztásához.

    Most vissza az eredeti témához. A rejtvényről: nem csak az informatika területén, hanem a hardveroldalak és erőforrások régieseinek is szól. Emlékeztetlek, aki először kitalálja a kapcsolatot a cikk első képén látható ország és a Sapphire cég között, és e-mailben megírja nekem ezt a választ, az kap egy kis ajándékot. Tipp első számú: a kapcsolat nagyon eredeti, és egy személy arcára :). Második tipp: ha valaki emlékszik a Reactor Critical webhelyre és annak régi házigazdájára és alapítójára, gyorsan kitalálja. :-)

    ELSŐ számú FIGYELEM! Sajnos az ajándékok Oroszországon kívüli küldésével kapcsolatos vámproblémák miatt kénytelenek vagyunk a rejtvényverseny lehetséges résztvevőinek körét csak az Orosz Föderáció lakosaira korlátozni. Külföldi olvasóink is részt vehetnek, ha van oroszországi címük, ahol oda küldhetik nyereményeiket.

    kettes számú figyelem! A korábbi rejtvényversenyek győztesei az ilyen jellegű értékelésekben kizárásra kerülnek a következő versenyen való részvételből.

    A győztesek: V. Demeshko, A. Bondarev és D. Kravchenko. S. Sztyepcsenkov pedig ösztönző díjat kapott.

    A PÁLYÁZAT VÉGEZETT, így több jelentkezés nem szükséges!

    Helyes válasz: Ausztrália látható a képen, és bár sokan válaszoltak, a Sapphire cégnév és a világhírű Ausztráliából származó zafírok közötti kapcsolat, a kérdés egyértelműen kimondta, hogy a Sapphire-Ausztrália kapcsolat egy alkalmazotton keresztül jött létre. A népszerű 3D-s grafikus oldal, a Reactor Critical korábbi tulajdonosa, aki Kenguru becenevet visel (itt van a link Ausztráliára), most a Sapphire Technology-nak dolgozik.

    A vizsgálat eredményei szerint az "Eredeti tervezés" jelölésben (2011 májusára) a következő kártyákat díjazzuk:

    • Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256 bites GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

    A "Kiváló szállítás" jelölésben (2011 májusára) pedig kártyákat osztunk ki:

    • Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256 bites GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6870 1024 MB 256 bites GDDR5 PCI-E

A múlt második fele és az idei év nagy része nagyon sikeres volt az AMD grafikus részlege számára. Ítélje meg maga, a világ első, DirectX 11-et támogató grafikus gyorsítójának megjelenése, amely kiváló teljesítménnyel és viszonylag hideg felépítéssel tűnt ki, sokakat arra késztetett, hogy új pillantást vetjenek a Radeon családra. Gyakran még a kaliforniai NVIDIA termékeinek leglelkesebb rajongói is átálltak az AMD oldalára, mert kedvenc cégük akkoriban nem tudott alternatívát nyújtani. Ennek eredményeként az NVIDIA jelentős részesedést veszített az asztali grafikus piacból, és átadta helyét az AMD vezetőjének.

Az AMD számára most a pozíció megerősítése és sikerének továbbfejlesztése a fő feladat, az NVIDIA pedig mindent megtesz a pozíció megváltoztatásáért és a Fermi architektúrára épülő versenyképes megoldások piacra dobásáért. A már piacon lévő megoldások egy része nagy gondot okoz a vörös tábor képviselőinek. Így például a GeForce GTX 460 meglehetősen sikeresen versenyez a Radeon HD 5830-zal, a GeForce GTX 470 pedig a zászlóshajó GTX 480-zal együtt meglehetősen magabiztosnak tűnik. És ha a régebbi, Fermi-alapú gyorsító ellen a Radeon HD 5870 költségének csökkentésével is meg lehet küzdeni, akkor a középső szegmensben nincs annyi mozgástér. Tekintettel arra, hogy a gyártók nagy hasznot húznak a „középparasztokból”, nem pedig a csúcsmegoldásokból, az új termékek népszerűsítésének leglogikusabb lépése ebben a helyzetben a GeForce GTX 460 és GeForce GTX 470 pozícióinak „megtámadása”. Az AMD a Radeon HD 6850 és a Radeon HD 6870 gyorsítókat választotta. Nos, ismerkedjünk meg az újdonságokkal.

Kezdjük a címmel. A magasabb digitális index ellenére maga az AMD semmiképpen sem a Radeon HD 5870 teljes értékű helyettesítőjeként pozícionálja az új termékeket. A Radeon HD 6850 gyorsítók, mint a Radeon HD 6870, a legtöbb esetben lassabbak lesznek, mint a cég egylapkás változatai. zászlóshajó. A digitális index változásai pedig az AMD GPU architektúra következő frissítéséhez kötődnek, és ezúttal – mint már említettük – a vörösök úgy döntöttek, hogy nem felülről, hanem a közepéről kezdik a bővítést.

Az AMD hivatalos diákja szerint az új Radeon HD 6870 valamivel gyorsabbnak kell lennie a Radeon HD 5850-nél a teljesítmény tekintetében, a Radeon HD 6850 pedig a Radeon HD 5770 és a Radeon HD 5850 között foglal helyet.

Kicsit később érkeznek a régebbi, új GPU-kra épülő gyorsítók, amelyek Radeon HD 6970 és Radeon HD 6990 marketingnevet kapnak. Az új család legrégebbi képviselőiről egyelőre semmi konkrétat nem tudni, de van mit mesélnünk a Radeon HD 6850 és 6870.

Az AMD Radeon HD 6850 és Radeon HD 6870 gyorsítók a Barts kódnevű GPU-kon alapulnak. Az architektúra szempontjából az új GPU-k nem tartalmaznak forradalmi változásokat. Az AMD mérnökei által végrehajtott összes módosítás célja az új termékek fogyasztói tulajdonságainak javítása volt.

Tehát itt vannak a főbb paraméterek, amelyeken az AMD mérnökei dolgoztak:

  • Nagyobb teljesítmény egy darab területen a belső GPU optimalizálásnak köszönhetően;
  • Frissített DX11 architektúra, jobb geometriai teljesítmény és továbbfejlesztett tesszelláció
  • Frissített és továbbfejlesztett technológiák a 3D grafika minőségének javítására. Új élsimítási mód megjelenése és az anizotróp szűrési algoritmus továbbfejlesztése;
  • A multimédiás tartalommal végzett munka jobb felgyorsítása. UVD3, AMD APP, Blu-ray 3D támogatása;
  • Fejlett tartalom-kimeneti technológiák. Az AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2 támogatása.

Ami a Barts GPU belső elemeit illeti, ahogy korábban említettük, a Cypress óta nem esett át jelentős feldolgozáson:

Cypress GPU blokkdiagram

Barts XT GPU blokkdiagram

A Cypress chiphez képest az új Barts XT GPU kevesebb funkcionális blokkot tartalmaz. Így az egyenként 16-16 shader processzort tartalmazó SIMD magok száma 20-ról 14 darabra csökkent, ennek következtében a shader processzorok összlétszáma 1600-ról (320) 1120-ra (224) csökkent. SIMD magonként 4 textúraegység van, mint a Cypress GPU esetében, azonban a Barts TMU-inak teljes száma kevesebb - 56 (a Cypress 80-hoz képest).

A vertex, geometria és pixel shaderek szálfűzésének a lehető leghatékonyabb kezelésére a modern AMD GPU-kban létezik egy úgynevezett szál diszpécser, az „Ultra-Threaded Dispatch Processor”. A Cypress chipben csak egy ilyen diszpécser található, de a Barts XT blokkvázlatából ítélve ennek a GPU-nak már két ilyen processzora van.

Talán az egyik fő különbség az új GPU között a továbbfejlesztett tessellációs blokk. Az AMD szerint a teljesítménye a Radeon HD 6870 esetében akár kétszerese is lehet a Radeon HD 5870-nek, bár a fölény mértéke közvetlenül függ a tesszelláció szintjétől.

Annak ellenére, hogy a tesszellációt engedélyező 3D-s modellek minősége jelentősen megnőtt, a modern GPU-k számára még mindig nem olyan könnyű fenntartani a kellően magas FPS-t a tesszelláció lehető legmagasabb szintjén. Ez a dia egy olyan példát mutat be, amely egy objektumot mutat be, különböző mértékű tesszellációval. Ha egy háromszögben csak egy pixel van, akkor a raszterezés során számos probléma merül fel, például a raszterezési blokk nem megfelelő kihasználása, az úgynevezett overshading effektus (amikor minden pixel 8-nál többször van festve), , túl sok sokszög van egy ilyen jelenetben ahhoz, hogy előítéletek nélkül aktiválható legyen a többmintavételezés.

Természetesen ez a probléma nem oldható meg a GPU „durva erejének” pusztán növelésével. Sokkal hatékonyabb, ha számos optimalizálást alkalmazunk. A modern AMD GPU-k raszterezőjének leghatékonyabb működéséhez háromszögenként körülbelül 16 képpont szükséges. Ezenkívül a nagyfokú tesszellációt csak akkor szabad használni, ha:

  • A tárgy a lehető legközelebb legyen a kamerához;
  • Csak a tárgy kontúrja mentén vagy azokon a részeken, ahol sok apró részletet kell megjeleníteni.

A távoli objektumokon viszont alacsony fokú tesszellációt használhat a teljesítmény növelése érdekében.

A maximális képminőség szerelmeseinek az AMD kellemes meglepetéssel készült. A Radeon HD 5xxx/6xxx tulajdonosok hozzáférhetnek egy új, teljes képernyős anti-aliasing módszerhez - Morphological AA

Az MLAA algoritmusok megvalósításához egy speciális utószűrőt használnak, amely más teljes képernyős élsimítási módszerekkel ellentétben nem függ a poligonhatárok elhelyezkedésétől. Az MLAA felgyorsítása a DirectCompute segítségével történik. Ha leegyszerűsítve közvetítjük az MLAA jelentését, akkor valami ilyesmit kapunk: először is az algoritmus észleli a nagy kontrasztú csúcsokat, elemzi azokat, és a kapott adatok alapján minden pixelhez színeket kever.

A kapott adatok újra felhasználhatók, és az adatok túlzott mintavételezésének és ennek következtében a teljesítmény romlásának elkerülése érdekében speciális LDS puffert (Local Data Share) használnak.

Feltételezzük, hogy az új algoritmus minősége megközelíti a 4x MSAA-t, míg a teljesítmény az AMD képviselői szerint az egyszerűbb CFAA módhoz fog közelíteni. Az új élsimító algoritmus bármely DirectX 9/10/11 alkalmazással kompatibilis, aktiválásához engedélyeznie kell a megfelelő opciót az illesztőprogram vezérlőpultján. Ezt mindenképpen ellenőrizni fogjuk, amint lehetőség adódik.

Az AMD nem feledkezett meg az anizotróp szűrés minőségének javításáról. Az új Radeon HD 6850/6870 gyorsítók fejlett AF-algoritmusokat támogatnak, amelyek minősége nem függ a látószögtől, míg a teljesítményt gyakorlatilag nem befolyásolja.

A Radeon HD 6850/6870 esetében új Catalyst A.I konfigurációs lehetőségek válnak elérhetővé az új AMD meghajtókban. Ezen paraméterek megváltoztatása befolyásolja a textúra szűrésének minőségét. Három pozíció áll rendelkezésre:

  • jó minőség. Ebben a módban a textúrákkal való munkavégzés összes optimalizálása ki van kapcsolva;
  • Minőség. Ebben a módban, amely egyébként alapértelmezés szerint engedélyezve van, a trilineáris optimalizálás és az anizotróp szűrés optimalizálása működik. Az AMD szerint az alkalmazott „élesítés” semmilyen módon nem befolyásolja a kép minőségét;
  • teljesítmény. Ha ezt a pozíciót választja, a trilineáris és anizotróp szűrés optimalizálás agresszívebb módban működik, ami lehetővé teszi a sebesség növelését, de a képminőség romlását észlelheti.

Az AMD Radeon HD 5870 megjelenése után elég idő telt el, mire önállóan tesztelhettük az Eyefinity technológiát működés közben. Már akkoriban elég stabilan működött ez a technológia, és ami a legfontosabb, a játékokban érezhető volt a pozitív hatás. A Radeon HD 6850/6870 bejelentésekor az AMD képviselői nem felejtettek el megemlíteni az Eyefinity működésének számos fejlesztését, többek között több Eyefinity csoport létrehozásának lehetőségét, továbbfejlesztett kijelzőváltási algoritmusokat, színkorrekció támogatását minden egyes monitoron. stb.

Sőt, ezúttal az AMD úgy döntött, hogy az Eyefinity-t közvetlenül összehasonlítja az NVIDIA hasonló technológiájával, amelyet egyébként valamivel az Eyefinity után jelentettek be. A fenti érvek némelyike ​​nagyon meggyőzőnek tűnik, de néhányukkal még lehet vitatkozni.

Bárhogy is legyen, az AMD Eyefinity máris egy teljesebb megoldásnak tűnik, amely éves bejáratáson esett át a piacon, és láthatóan bebizonyította életképességét.

A 3D-s tartalom megtekintésére szolgáló technológiák bevezetése szempontjából azonban nem az AMD volt az első. Az NVIDIA már jó ideje népszerűsíti a 3DVision technológiát a piacon, és több száz játék támogatja. Azonban nem az első nem jelenti azt, hogy a legrosszabb. Az AMD pedig tisztában van ezzel. Ezért a Radeon HD 6850/6870 gyorsítók piacra dobásával együtt a gyártó bejelentette az AMD HD3D technológiát, amivel az új AMD videokártyák tulajdonosai teljes mértékben élvezhetik a 3D sztereó játékokat. Az NVIDIA-val ellentétben, amely saját 3DVision szemüveget árul, az AMD lehetővé teszi a külső gyártók számára a 3D szemüvegek fejlesztését. A végfelhasználó természetesen csak akkor profitál ebből, ha a javasolt megoldások megfelelő minőségűek.

Végül nem is beszélve arról, hogy az AMD igyekszik aktívan részt venni a GPU-kkal történő párhuzamos számítástechnika népszerűsítésében, valamint a videokártya belső erőforrásait felhasználni a multimédiás tartalmak, például a Blu-Ray 3D lejátszásának felgyorsítására. . Különösen a harmadik generációs UVD3 videoprocesszor van beépítve a Barts GPU-ba.

Anyagunk elméleti részének összegzésére összeállítottunk egy táblázatot, amely a modern AMD és NVIDIA megoldások műszaki jellemzőiről tartalmaz adatokat:

Ingatlan A videokártyák neve
NVIDIA GeForce GTS 450 1 GB NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB NVIDIA GeForce GTX 470 1280 MB AMD Radeon HD 5750 1 GB AMD Radeon HD 5770 1 GB AMD Radeon HD 5830 1 GB AMD Radeon HD 5850 1 GB AMD Radeon HD 5870 1 GB AMD Radeon HD 6850 1 GB AMD Radeon HD 6870 1 GB
Kernel kódnév GF106 GF104 GF100 Boróka Juniper XT Ciprus Ciprus Cypress XT Barts Barts XT
Folyamat technológia, nm 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Tranzisztorok száma, millió 1170 1950 3200 1040 1040 2150 2150 2150 1700 1700
Maximális fogyasztás, W 106 160 215 86 108 175 170 188 127 151
GPU magfrekvencia, MHz 783 675 607 720 850 800 725 850 775 900
ROP blokkok száma, db 16 32 40 16 16 16 32 32 32 32
TMU-k száma, db 32 64 56 36 40 56 72 80 48 56
CUDA blokkok / univerzális processzorok száma 192 336 448 720 800 1120 1440 1600 960 1120
Shader tartomány frekvencia, MHz 1566 1350 1215
Videó memória típusa GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Memóriabusz szélesség, bit 128 256 320 128 128 256 256 256 256 256
Effektív videó memória frekvencia, MHz 3600 3600 3348 4600 4800 4000 4000 4800 4000 4200
Videomemória sávszélessége, Gb/s 57,7 115,2 133.9 73,6 76,8 128 128 153.6 128 134,4
Hozzávetőleges kiskereskedelmi ár a Market 3DNews szerint 4600 6700 10200 3800 4700 7500 8700 12500 ~179$ ~239$

Az előzetes adatok szerint a Radeon HD 6850 és a Radeon HD 6870 ára körülbelül 179 dollár, illetve 239 dollár lesz. Nos, egy kicsit később meglátjuk, hogy az új termékek igazolják-e az árcédulát a modern játékok teljesítményének szintjével, de most térjünk át egy külső vizsgálatra.

⇡ A Radeon HD 6870 és a Radeon HD 6850 külső nézete

Végül tehát előttünk áll a Radeon HD 6850 és Radeon HD 6870 gyorsító. A sorozatszám változásával együtt a gyorsítók megjelenése is megváltozott. Az új videokártyák jelentősen eltérnek az előző generációs társaikétól. A Radeon HD 5xxx hűtőrendszer sima jellemzőit és enyhe kerekségét felváltotta az új CO-ház szigorú és éles jellemzői. Néha úgy tűnik, hogy ilyen éles sarkokon akár meg is vághatod magad.

Az új termékek méreteinek felmérésére úgy döntöttünk, hogy az előző generáció három gyorsítóját rögzítjük melléjük: Radeon HD 5870, Radeon HD 5850 és Radeon HD 5770. Kiderült, hogy a Radeon HD 6850 és a Radeon HD 6870 méretei. valahol az előző generáció képviselői között vannak. A Radeon HD 6870 valamivel rövidebbnek bizonyult, mint a Radeon HD 5870, ugyanakkor körülbelül 1-1,5 centiméterrel hosszabb, mint a Radeon HD 5850. A Radeon HD 6850 viszont a Radeon HD 5770 és a Radeon HD 5770 közé került. a Radeon HD 5850. mindegy, és a Radeon HD 6850/6870 méretei sem ijesztettek meg minket, ezek a gyorsítók szinte minden házba simán beleférnek.

Végül a termékek jobb felismerése érdekében a hűtőrendszer burkolatára rákerült a gázpedál neve és típusszáma.

A Radeon HD 6850 és HD 6870 kimeneti paneljének csatlakozóinak száma és típusa teljesen megegyezik: 2x Mini DisplayProt, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). Külön megjegyezzük, hogy az AMD Radeon HD 6850/6870 támogatja a DisplayPort 1.2-es verziójú interfészt, amely eltér ennek az interfésznek az előző verziójától.

A fő különbségek a DP 1.2 jelentősen megnövelt áteresztőképessége, valamint a Multi-Stream technológia támogatása, melynek köszönhetően egy DP portra több monitor is csatlakoztatható.

A Radeon HD 6850 gyorsítóhoz egy hattűs tápcsatlakozó szükséges a normál működéshez, a Radeon HD 6870 pedig kettőt.

Mindkét gyorsító teljesítmény-alrendszere hasonló sémák szerint készül. Négy fázis felelős a GPU (CHiL Semiconductor CHL8341 feszültségvezérlő) tápellátásáért. A memóriát egy fázis táplálja (Anpec APW7165 vezérlő). Végül a memória teljesítményvezérlője is egyfázisú.

Radeon HD 6850 hűtőrendszer

A Radeon HD 6850 hűtőrendszere két részből áll. Az első rész egy fémlemez, amelyre hőpárnákat ragasztottak. A második rész egy turbina, amelyet a CO-műanyag ház alá szereltek és egy kis rézradiátoron fújnak át. A hűtőborda pedig elszívja a hőt a GPU-ból.

Radeon HD 6870 hűtőrendszer

A külső hasonlóság ellenére a hűtőrendszeren belül a Radeon HD 6850 és a Radeon HD 6870 jelentősen eltér egymástól. Így a Radeon HD 6870 hűtő, ellentétben a HD 6850 hűtővel, hőcsövekből készül, amelyek a hő egyenletes elosztását szolgálják a radiátor teljes területén, amelynek réz alapja egy vékonyon keresztül érintkezik a grafikus chip felületével. réteg hőpasztát, és a memóriachipekből származó hőt hőpárnákon keresztül gyűjtik össze.

Mindkét kártya Hynix memóriachippel van felszerelve. H5G01H24AFR-T2C chip jelölés, ennek a memóriának a névleges frekvenciája 5 GHz QDR.

⇡ Tesztelés

Nos, ideje áttérni a felületes ismerkedésről a gyakorlati tesztekre. Kezdjük el. A kezdéshez tekintse meg a tesztpad konfigurációját és a tesztcsomagok listáját.

CPU Intel Core i7 870 @ 4,0 GHz (200x19)
Hűtőrendszer GlacialTech F101 + 2 db 120 mm-es hűtő
Alaplap ASUS Maximus III Extreme
RAM DDR3 Super Talent 2x2 GB @ 1890MHz @ 9-9-9
Tápegység IKONIK Vulcan 1200W
HDD Samsung SpinPoint 750 GB
Keret Cooler Master tesztpad 1.0
Operációs rendszer Windows 7 Ultimate x64
AMD kártya illesztőprogram verziója Catalyst 10.9 (Catalyst 10.10 Radeon HD 6850/6870-hez)
Illesztőprogram verzió NVIDIA kártyákhoz ForceWare 260.63

A tesztelést a következő alkalmazásokban végeztük:

3D Mark Vantage Előre beállítja a Performance, High, Extreme
Battleforge DX10 Maximális részlet, 1920x1200/ 1680x1050 nincs AA/AF
Maximális részlet, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2DX 11 Ultra részletes, 1920x1200/1680x1050, nincs AA/AF Ultra
részlet, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10
Just Cause 2 DX 10 Nagyon részletes, 1920x1200/1680x1050, nincs AA/AF
Nagyon részletgazdag, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF.
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Nagyon részletes, 1920x1200/1680x1050, nincs AA/AF
Nagyon részletgazdag, 1920x1200/1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ultra részletes, 1920x1200/1680x1050, nincs AA/AF
Ultra részletes, 1920x1200/1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Alacsony mód, 1280x720 nincs AA/AF Magas mód, 1920x1200 nincs AA/AF
Maffia II Maximális részlet, 1920x1200/ 1680x1050 nincs AA/AF, NVIDIA PhysX kikapcsolva
Maximális részlet, 1920x1200/ 1680x1050 nincs 4xAA/16xAF, NVIDIA PhysX kikapcsolva
Metro 2033 DX11 Benchmark Maximális részletesség, 1920x1200/ 1680x1050 nincs AA/AF, NVIDIA PhysX ki, DOF és tesselláció be Maximum részletesség, 1920x1200/ 1680x1050 nincs 4xAA/16xAF, NVIDIA PhysX ki, DOF és tesselláció
Unigine Heaven 2.0 Maximális részlet, extrém borítás, 1920x1200/1680x1050, nincs AA/AF

A következő videokártyák vettek részt a tesztelésben:

  • AMD Radeon HD 5750 (720/4600);
  • AMD Radeon HD 5770 (850/4800);
  • GeForce GTS 450 1 GB (783/1566/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB (675/1350/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 470 1 GB (608/1215/3348);
  • AMD Radeon HD 5850 (725/4000);
  • AMD Radeon HD 5870 (850/4800);
  • AMD Radeon HD 6850 (775/4000);
  • AMD Radeon HD 6870 (900/4200).

⇡ Túlhúzás

A túlhajtást az MSI Afterburner 2.0.0 segédprogramja végezte. Sajnos jelenleg nincs olyan program a tarsolyunkban, amivel a Radeon HD 6850/6870 grafikus mag feszültségét növelni tudnánk. Ezért a túlhajtást a feszültség növelése nélkül hajtották végre.

A videomemória magas, 5000 MHz-es QDR névleges órajele ellenére sem a Radeon HD 6850, sem a Radeon HD 6870 nem tudott 1050 (4200) MHz-nél magasabb memóriafrekvencián működni. Ami a GPU-frekvenciák növekedését illeti, itt egy kicsit jobb a helyzet. A Radeon HD 6850 grafikus processzor 850 MHz-es frekvencián tudott stabilan dolgozni, a Radeon HD 6870 videochip pedig 930 MHz-et masterelt. A végső gyakorisági képletek a következők voltak:

  • 850/4200 MHz Radeon HD 6850 esetén;
  • 930/4200 MHz Radeon HD 6870 esetén.

Valójában többet vártunk az új termékektől. Azonban nem egyedül a túlhajtás. Lássuk, mire képesek a modern játékok újdonságai.

⇡ Hőmérséklet és energiafogyasztás

Irodai módban a Radeon HD 6870 grafikus processzor volt a leghidegebb társa közül, míg a Radeon HD 6850 az egyik legrosszabb eredményt érte el, a Radeon HD 5830-hoz hasonlítható.

Játék módban a Radeon HD 6850 ismét a Radeon HD 5830 szintjének bizonyult, de a Radeon HD 6870 valamivel jobban felmelegedett, mint társa, a Radeon HD 5850, azonban ha a Radeon HD 6870 gyorsabb legyen, akkor az ilyen hőmérsékletkülönbség teljes mértékben indokolt lesz, főleg, hogy a Radeon HD 6870 nem a legrosszabb eredményt mutatta.

A grafikus kártya maximális terhelése miatt a Radeon HD 6870 GPU 80 Celsius-fokra melegedett fel, míg a Radeon HD 5850 GPU, valamint a GeForce GTX 460 GPU 5 fokkal melegedett. Nem okozott csalódást a Radeon HD 6850 sem, amely bár nem lett olyan hideg, mint a Radeon HD 5770, mégsem érte utol a Radeon HD 5830-at, ami jelen esetben határozott pluszt jelent.

Az AMD Radeon HD 5xxx és 6xxx videokártyákban megvalósított energiatakarékos technológiák meglehetősen sikeresen megbirkóznak a feladattal. A Radeon HD család összes videokártyája hasonló eredményeket mutat, azonban a GeForce GTS 450 és a GeForce GTX 460 sem marad el tőle. Az egyetlen kívülálló a GeForce GTX 470, amely tesztpadonkra telepítve nem a legjobban befolyásolta a rendszer fogyasztását.

Játékos és maximális terhelésű módban a telepített Radeon HD 5750 és Radeon HD 6850 gyorsítókkal felszerelt rendszerek bizonyultak vezetőnek az energiafogyasztásban, míg más megoldások mutatják a legrosszabb eredményeket, különösen a GeForce GTX 460 és GeForce GTX 470 gyorsítók esetében, amelyek jelentősen növeli az energiafogyasztási rendszerek szintjét.

Az új AMD Radeon HD 6850/6870 gyorsítókat aligha nevezhetjük vezetőnek a GPU-hőmérséklet tekintetében, hiszen tipikus játékterhelés mellett az új termékek az előző generáció termékeinél szinten vagy valamivel rosszabbnak bizonyultak. hasonló jellemzőket. Ez azonban nem is hátrány, hiszen a tesztelés során elért hőmérsékletek nem veszélyesek a gázpedál működésére. Ami az energiafogyasztást illeti, itt mindkét újdonság lóháton van. A telepített Radeon HD 6870 gyorsítóval ellátott rendszer valamivel kevesebb energiát fogyaszt, mint a telepített Radeon HD 5850 rendszer, nem is beszélve a versenytárs termékeiről, amelyek észrevehetően kevésbé gazdaságosak. A Radeon HD 6850 viszont általában a legkevesebb energiát fogyasztja osztályában.

Az AMD Radeon HD 6850 gyorsító a Radeon HD 5830-hoz hasonló eredményt mutat, mégpedig annak ellenére, hogy az utóbbi kézzelfogható fölénye a funkcionális egységek számában és frekvenciájában. Ugyanakkor a Radeon HD 6850 a Performance kivételével szinte minden módban veszít a GeForce GTX 460-nal szemben, de a Radeon HD 6870 egy kicsit jobban teljesít. Ez a gyorsító nemcsak az „öreg” Radeon HD 5850-et tudta felülmúlni, hanem a GeForce GTX 470-et is kissé felülmúlta az összpontszám tekintetében! Kíváncsi vagyok, hogyan fognak menni a dolgok a valódi játékalkalmazásokban.

A Battleforge-ban az AMD Radeon HD 6850 kivétel nélkül minden módban könnyedén megbirkózik fő vetélytársával, a GeForce GTX 460-zal. Érdekesség, hogy a HD 6850 sem tud ellenállni a Radeon HD 5830 rohamának, aminek a vesztesége a teljes képernyős élsimítás bekapcsolása után megnő. Úgy tűnik, a Battleforge motor így reagált a nagyobb számú HD 6850 ROP-ra, míg a Radeon HD 6870 gyorsabb, mint a Radeon HD 5850, különösen élsimítással és szűréssel ellátott nehéz módokban, ahol a memória sávszélessége komoly hozzájárul az eredményhez, valamint a HD 6870 GPU magasabb frekvenciája. Ami a GTX 470-nel való szembenézést illeti, itt a helyzet nem egyértelmű. Egyrészt a Radeon HD 6870 gyorsabb, mint a GTX 470 MSAA / AF használata nélküli módokban, másrészt a GeForce GTX 470 előrébb tör a nehéz módokban.

A DiRT 2-ben a Radeon HD 5850 szinte mindig gyengébbnek bizonyult, mint a GeForce GTX 470, de most már van, aki kiáll a "pirosok" mellett. Az új Radeon HD 6870 nemcsak termelékenyebb volt, mint a HD 5850, de szinte minden üzemmódban felülmúlta a GeForce GTX 470-et. Ami a Radeon HD 6850-et illeti, ez az újdonság is jó eredményeket mutat. Világos módban a HD 6850 csak kis mértékben szakad el az 1 GB videomemóriával rendelkező GeForce GTX 460-tól, de AA / AF módban az előny nyilvánvalóbbá válik, és a Radeon HD 6850 átveszi a vezetést.

A Far Cry 2-ben kapott eredmények alapján az AMD mérnökeinek és programozóinak munkája nem volt hiábavaló. A gyorsító Radeon HD 6870 nemcsak utoléri, de néha kissé felülmúlja idősebb testvérét, a Radeon HD 5870-et! És ez túlhajtás nélkül! Azt is érdemes megjegyezni, hogy bár a GeForce GTX 470 megelőzi a Radeon HD 6870-et, az előny nem olyan jelentős, mint mondjuk a Radeon HD 5850 esetében.

Hasonló helyzet alakul ki a Radeon HD 6850 esetében is. Igen, a Far Cry 2-ben a GeForce GTX 460 még mindig kicsit gyorsabb, de olyan kicsi a különbség, hogy aligha fog rá valaki komolyan odafigyelni.

Amint azt már többször megjegyeztük, a Just Cause 2-ben az AMD megoldások jobban néznek ki, mint az NVIDIA termékek. A mai küzdelemben semmi sem változott. A Radeon HD 5830, HD 5770 és HD 5750 kivételével minden bemutatott megoldás gyorsabb, mint a GeForce GTX 470.

Az anyag legelején beszéltünk arról, hogy az új, GPU Barts alapú Radeon HD 6850 és Radeon HD 6870 gyorsítók egy továbbfejlesztett tessellációs egységet kaptak. A tesztelés során arra voltunk kíváncsiak, hogy ez a javulás hatással lesz-e az erőviszonyokra a modern, tesszellációs játékokban. Tehát az Alien versus Predator csak egy azon projektek közül, ahol meg lehet nézni a „frissítés” eredményét. Az eddigiekhez hasonlóan a light módokban az AMD megoldások lekörözik versenytársaikat az NVIDIA táborából. Ám a legnehezebb jelenetekben a teljes képernyős élsimítás aktiválása után az AMD megoldásai lemaradtak, és átadták helyét a kaliforniai termékeknek. Ezúttal kicsit változott a helyzet. A vörös táborból mindkét újonc csak valamivel magasabb eredményt ért el régi kollégáiknál, de ez is elég volt ahhoz, hogy a GeForce GTX 460-at és a GeForce GTX 470-et kissé felülmúlja.

A Final Fantasy XIV Official Benchmark teszteredményei nem igényelnek különösebb megjegyzéseket. A Radeon HD 6850 és a Radeon HD 6870 is elsöprő győzelmet aratott árkategóriájában. Csak annyit kell megjegyezni, hogy ennek a tesztnek a szerzői megadták saját „játszhatósági” pontszámukat a különböző ponttartományokhoz:

  • Lehetőség a játék bármilyen minőségi beállítás mellett történő futtatására anélkül, hogy akár kisebb „fékezés” veszélye is fennállna;
  • Nagyon nagy teljesítmény. Lehetőség van nagyon jó minőségi beállításokkal játszani még nagy felbontás mellett is;
  • Nagy teljesítményű. A játéknak jól kell futnia nagy beállításokon, nagy felbontásban;
  • Elegendő teljesítmény. A játék alapbeállításokkal jól fog futni. A felbontás kiválasztása a videorendszer teljesítményétől függ;
  • standard teljesítmény. A játék csak az alapértelmezett beállításokkal működik jól;
  • Még az alapértelmezett beállítások mellett is lesznek enyhe „fékek”;
  • A játék működhet, de a minőségi beállítás valószínűleg nem menti meg a "fékezéstől";
  • [Akár 1500] Nem megfelelő teljesítmény a játékhoz még minimális beállítások mellett sem.

Véleményünk szerint ma már nem sok olyan játék van a piacon, amely grafikai minőségben felveheti a versenyt a Metro 2033-mal. Rengeteg részlet, összetett geometria, valósághű és ezért erőforrásigényes fizikai hatások stb. rákényszeríti a játékost, hogy teljesen elmerüljön a virtuális világban. Sajnos maximális beállítások mellett a ma bemutatott gyorsítók egyike sem tudott panasz nélkül megbirkózni a mércével.

Az erők egymáshoz igazítása a következő: a fény módokban továbbfejlesztett tesszellációs egységnek köszönhetően a Radeon HD 6850 és HD6870 gyorsítók nem csak a Radeon HD 5830 és a Radeon HD 5850 megkerülésére tudták, hanem a közvetlen versenytársakkal is felveszik a versenyt. NVIDIA tábor. A teljes képernyős élsimítás bekapcsolása után azonban már nem állnak jól a dolgok - szuper-nehéz módokban az AMD termékek teljesítménye érezhetően leesik, amit a versenytársak azonnal kihasználnak.

A Lost Planet 2 az egyik legújabb játék DirectX 11 támogatással. A maximális részletességgel még a Hi-End gyorsítók is néha nem mutatnak elegendő teljesítményt egy kényelmes játékhoz. Ez különösen igaz a legnehezebb módokra, aktivált teljes képernyős élsimítással és anizotróp szűréssel. Amint azt tesztjeink kimutatták, ezt a játékot a legjobban NVIDIA-gyorsítókon lehet játszani, természetesen, ha a közeljövőben számos optimalizálás nem jelenik meg az AMD-illesztőprogramokban. A Radeon HD 6870 AA//AF nélkül csak túlhajtás után tudta megközelíteni a GeForce GTX 470 teljesítményét, majd csak 1920x1200-on. Nos, élsimító módokban a zöld tábor minden képviselője elég magabiztosnak érzi magát, még a túlhúzott rivális termékeket is megkerülve.

Általánosságban elmondható, hogy a Mafia 2-ben kapott eredmények szerint az új Radeon HD 6850/6870 gyorsítók gyorsabbak társaiknál ​​- Radeon HD 5830/5850, és egy szinten vannak a versenytársak termékeivel, akár jobbak, akár gyengébbek. az átlagos FPS tekintetében.

Egyik korábbi cikkünkben kiemelt figyelmet fordítottunk a tesszellációra és a modern videokártyák teljesítményére, ha ez engedélyezett. Aztán rájöttünk, hogy ha összetett tesszelációs módokat aktiválunk, az NVIDIA megoldások elég jól teljesítenek. Ezúttal az extrém tesszellációs részletek teljesítményének kérdése is érdekelt minket. Példaként megmértük a grafikus gyorsítók teljesítményét az Unigine Heaven 2.0 benchmarkban két felbontáson, maximális részletességgel. A teszteredmények alapján nyugodtan kijelenthetjük, hogy az AMD mérnökei által végrehajtott módosítások természetesen a Radeon HD 6850 és Radeon HD 6870 számára kedveztek, mert még a nem túlhúzott Radeon HD 6870 gyorsító is felülmúlja idősebb testvérét, a HD 5870-et. , az NVIDIA megoldások még mindig valamivel gyorsabbak. Itt az ideje, hogy mérleget készítsünk.

⇡ Következtetések

Az új AMD Radeon HD 6850/6870 grafikus gyorsítók tanulmányozása után bátran kijelenthetjük, hogy az új termékek sikeresek voltak. Az AMD-nek jelenleg nincs szüksége forradalmakra, mert grafikus megoldásai szinte minden szükséges feladattal kiválóan teljesítenek. De az evolúciós fejlődés soha nem zavarja, és a Radeon HD 6850/6870 jó példa erre. Ezek a megoldások a játékokban magabiztosan megkerülik a Radeon HD 5830/5850-el szemben nem csak a „régieket”, hanem bizonyos esetekben közel állnak a zászlóshajóhoz – a Radeon HD 5870-hez, és mindezt számos változtatásnak köszönhetően, amelyek a Barts GPU-kat eredményezték. kiegyensúlyozottabbak, mint elődeik. Emellett meg kell jegyeznünk további kellemes változásokat is, amelyek az új gyorsítókkal együtt megjelentek a piacon. Ezek az MLAA, egy frissített anizotróp szűrő algoritmus, az új Eyefinity módok támogatása stb. Az egyetlen dolog, ami felzaklatott minket, az a gyenge túlhajtási lehetőség volt. Megvárjuk azonban, amíg a különböző gyártók megoldásai megjelennek az akcióban, és csak ezután vonjuk le a végső következtetést. Jelenleg úgy gondoljuk, hogy az új Barts GPU-k és az ezekre épülő videokártyák jó minősítést érdemelnek, és ha a kiskereskedelmi ára is az ajánlott szinten van ...

Leírja a Radeon HD 6850/6870-et, amelyek korábban Barts kódnevűek voltak.

Ezért ma utolérjük és olvasóink figyelmébe ajánlunk két gyakorlati részt, ahol részletesen tanulmányozzuk az AMD új termékeit.

Szokás szerint ebben a második részben magukat a videokártyákat tanulmányozzuk, valamint megismerkedünk a szintetikus tesztek eredményeivel.

  • GPU Videókártya: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Felület: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (775/775 MHz névleges)
  • : 1000 (4000) MHz (névleges - 1000 (4000) MHz)
  • Memóriabusz szélessége: 256 bit
  • Csúcsprocesszorok száma:
  • : 960
  • Textúra processzorok száma: 48 (BLF/TLF)
  • ROP-ok száma: 32
  • Méretek: 250×100×33 mm (az utolsó érték a grafikus kártya maximális vastagsága)
  • Textolit szín: a fekete
  • RAMDAC/TMDS: a GPU-ba integrálva
  • Kimeneti csatlakozók
  • VIVO: Nem
  • TV kimenet: nem jelent meg
  • : CrossFire (hardver)
  • GPU Videókártya: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Felület: PCI-Express x16
  • GPU-frekvenciák (ROP-ok/Shaderek): 900/900 MHz (névleges - 900/900 MHz)
  • Memória frekvenciák (fizikai (effektív)): 1050 (4200) MHz (névleges - 1050 (4200) MHz)
  • Memóriabusz szélessége: 256 bit
  • Csúcsprocesszorok száma:
  • Pixel processzorok száma:
  • Általános célú processzorok száma: 1120
  • Textúra processzorok száma: 56 (BLF/TLF)
  • ROP-ok száma: 32
  • Méretek: 270×100×33 mm (az utolsó érték a grafikus kártya maximális vastagsága)
  • Textolit szín: a fekete
  • RAMDAC/TMDS: a GPU-ba integrálva
  • Kimeneti csatlakozók: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-kijelző port, 1×HDMI
  • VIVO: Nem
  • TV kimenet: nem jelent meg
  • Többfeldolgozás támogatása: CrossFire (hardver)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024 MB 256 bites GDDR5, PCI-E
Mindegyik kártya 1024 MB GDDR5 SDRAM-mal rendelkezik, amely nyolc chipben van elhelyezve a PCB elülső oldalán.

Logikus azt mondani, hogy mindkét kártya további tápellátást igényel, a 6870 két 6 tűs csatlakozót, a 6850 pedig egy csatlakozót használ.

A hűtőrendszerekről.

AMD Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5, PCI-E

Teljesen világos, hogy a CO két részből áll - egy központi hűtőből és a memória hűtésére szolgáló hűtőbordákból, amelyek úgy működnek, mintha maguktól működnének, a központi egység pedig csak a magot hűti.

Hengeres típusú berendezés, ha az egyik végén hengeres ventilátor van rögzítve, és a levegőt a mag fölé szerelt radiátoron vezeti át. A réztalp ellenére maga a radiátor kicsi. Általánosságban elmondható, hogy a készülék meglehetősen csendes, és egyértelműen jelzi, hogy a mag fűtése nem olyan nagy.

AMD Radeon HD 6870 1024 MB 256 bites GDDR5, PCI-E

A készülék működési elvileg hasonló, de a különbség az, hogy a központi hűtő már hűti a magot és a memóriachipeket is, így a radiátor megerősített (megnövelt méret). Igen, és a hengeres ventilátor erősebb. Általában azonban az eszköz továbbra is alacsony zajszintű.

Hőmérsékletvizsgálatot végeztünk az EVGA Precision segédprogram segítségével (A. Nikolaychuk AKA Unwinder), és a következő eredményeket kaptuk:

AMD Radeon HD 6850 1024 MB 256 bites GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024 MB 256 bites GDDR5, PCI-E

Amint látjuk, mindkét CO egyformán hatékonyan működik, és a fűtés sem haladja meg a 80-81 fokot, ami nagyon jó az ilyen modern gyorsítóknak.

A kártyák maximális teljesítményfelvétele terhelés alatt: 6850 - 150 W és 6870 - 180 W.

Felszerelés. Tekintettel arra, hogy a referenciamintáknak soha nincs teljes halmaza, ezt a kérdést mellőzzük.

Telepítés és illesztőprogramok

Tesztpad konfiguráció:

  • Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366) alapú számítógép
    • Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • Intel X58 lapkakészletre épülő Asus P6T Deluxe alaplap;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA merevlemez;
    • Tagan TG900-BZ 900W tápegység.
  • operációs rendszer Windows 7 64bit; DirectX11;
  • monitor Dell 3007WFP (30 hüvelykes);
  • ATI illesztőprogramok verziója: Catalyst 10.10; Nvidia 262.99/260.99 verzió.

vsync le van tiltva.

Szintetikus tesztek

Az általunk használt szintetikus tesztcsomagok innen tölthetők le:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) az oldalon található leírással.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 és D3D RightMark Pixel Shading 3- a pixel shader 2.0 és 3.0 verzióinak tesztjei link.
  • RightMark3D 2.0 rövid leírással: , .

Szintetikus teszteket a következő videokártyákon végeztek:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850 szabványos paraméterekkel (a továbbiakban HD 6850)
  • Radeon HD 5830 szabványos paraméterekkel (a továbbiakban HD 5830)
  • Radeon HD 5770 szabványos paraméterekkel (a továbbiakban HD 5770)
  • Geforce GTX 470 szabványos paraméterekkel (a továbbiakban GTX 470)
  • Geforce GTX 460 szabványos paraméterekkel, 1 GB memóriával rendelkező modell (a továbbiakban GTX 460)

A Radeon HD 6800 sorozat új videokártyáinak eredményeinek összehasonlításához ezeket a megoldásokat a következő okok miatt választották: Radeon HD 5830 - a legközelebbi ár és a legkevésbé termelékeny megoldás a Cypress chipen, a HD 5770 - a vállalat korábbi megoldás a középső árkategóriához (ugyanaz, amelyre az új modelleket szánják), a Juniper videochipen alapuló.

Ugyanis ezeket az Nvidia megoldásokat azért vették, mert a Geforce GTX 470 az egyik legolcsóbb kártya az előző csúcskategóriás GPU-n, ami mostanra lejjebb ment és a HD 6870 versenytársa lett (egyszerűen nincs értelme a GTX 465, amint megszűnt). Nos, a gigabájt videomemóriával rendelkező GTX 460 közvetlen versenytársa volt a HD vonal fiatalabb modelljének - 6850-nek.

Direct3D 9: Pixelkitöltési tesztek

A teszt meghatározza a textúra-mintavételezés csúcsteljesítményét (texelsebesség) FFP módban pixelenként eltérő számú textúra esetén:

Még egyszer megismételjük, hogy ebben az RGB8-as textúraszűrő tesztben a legtöbb videokártya olyan számokat mutat, amelyek elméletileg messze nem lehetségesek. Ráadásul a 3DMark Vantage csomag tesztjében még fontosabb figurák is vannak. Textúra szintetikánk eredménye HD 6800 videokártyák esetén jóval a csúcsértékek alatt van, kiderül, hogy az új chip ciklusonként legfeljebb 42 texelt választ ki a 32 bites textúrákból bilineáris szűréssel ebben a tesztben, ami harmadával kevesebb, mint az elméleti adat 56 szűrt texelben.

Nem meglepő, hogy a HD 6800 családi kártyák olyan jól teljesítenek nagy igénybevételű módokban, hogy messze felülmúlják Nvidia riválisaikat. Érdekesnek bizonyult a különbség a HD 6000 és a HD 5000 családok között különböző körülmények között. Ha a nagy textúraszámú esetekben, ahol a TMU-k száma és gyakorisága a leginkább érintett, az új GPU-kra épülő opciók nyernek, akkor a pixelenkénti kis textúraszámmal már a HD 5000 család előrébb tart.

Az is vicces, hogy már a Geforce GTX 580 áttekintésében is megfigyeltünk hasonló megközelítést – nyilván az AMD is megváltoztatta az egyensúlyt az új GPU-k és/vagy meghajtók terén, és a fényviszonyokat is feláldozta a nehezebbekért. Tekintsük ugyanazokat az eredményeket a kitöltési tesztben:

Nos, ezek a számok a kitöltési arányt mutatják, és bennük mindent ugyanazt látunk, kivéve, hogy figyelembe véve a képkockapufferbe írt pixelek számát. A maximális eredmény az AMD új megoldásainál marad, amelyek nagyobb számú TMU-val rendelkeznek, és hatékonyabbak ebben a szintetikus tesztben. A 0-3 overlay textúrájú esetekben a ma elgondolkodtató megoldások némileg alulmúlják az előző generációs AMD videokártyákat, nehéz körülmények között pedig megelőzik őket.

Direct3D 9: Pixel Shaders benchmarkok

A pixel-shaderek első csoportja, amelyet figyelembe veszünk, nagyon egyszerű a modern videochipekhez; a pixelprogramok viszonylag alacsony bonyolultságú változatait tartalmazza: 1.1, 1.4 és 2.0, amelyek a régi játékokban találhatók.

A tesztek meglehetősen egyszerűek a modern GPU-k számára, és nem mutatják meg a modern videochipek összes képességét, de így is érdekesek a textúrák lekérése és a matematikai számítások közötti egyensúly felmérésére, és különösen az architektúrában eltérő GPU-k összehasonlításakor. De ebben az esetben nincs különösebb különbség a HD 5000 és a HD 6000 között, így az eredmények hasonlóak, természetesen a frekvenciákat is figyelembe véve.

Ezekben a tesztekben a teljesítményt leginkább a kitöltési sebesség és a textúraegység sebessége korlátozza, de a blokkhatékonyságot és a textúraadatok gyorsítótárazását is figyelembe veszik. Az új Radeon modellek párban valamivel gyorsabbak a korábbiaknál: a HD 6870 gyorsabb, mint a HD 5830, a HD 6850 pedig gyorsabb, mint a HD 5770. Nos, mindegyik megelőzi a két Geforce modellt - a GTX-et A 470 ezekben a tesztekben csak a HD 5770 szintjén mutatja az eredményt, a GTX 460 pedig jól látható a textúrázási sebesség hiánya.

Nézzük meg a köztes verziók bonyolultabb pixelprogramjainak eredményeit:

Furcsa módon nagyjából ugyanaz lett. A Cook-Torrance teszt számításigényesebb, a benne lévő különbség nagyjából megfelel az ALU-k számának és gyakoriságának különbségének. Emiatt ez a teszt jobban megfelel az AMD architektúrának, amiben több matematikai blokk található, és benne még a Radeon HD 5770 is GF100 alapú videókártya szintű eredményt mutat.

Az eljárási vízmegjelenítés erősen textúrafüggő „Víz” tesztje a textúrák függő mintáját használja nagy beágyazási szintekkel, és a térképeket a textúrázási sebesség szerint rendezi el, a különböző TMU-használati hatékonysághoz igazítva. Ebben a tesztben két egyértelmű csoport van: a HD 6870 és a HD 5830, valamint az összes többi. Az új Radeon modellek ismét valamivel gyorsabbak, mint a régebbi párok – nem rossz eredmény.

Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 tesztek

A DirectX 9 pixel shaderek ezen tesztjei összetettebbek, mint az előzőek, közel állnak ahhoz, amit jelenleg a többplatformos játékokban látunk, és két kategóriába sorolhatók. Kezdjük az egyszerűbb 2.0-s verziójú shaderekkel:

  • Parallax leképezés- a legtöbb modern játékból ismert textúratérképezési módszer, amelyet a cikkben részletesen ismertetünk.
  • Fagyott üveg- összetett procedurális fagyasztott üveg textúra ellenőrzött paraméterekkel.

Ezeknek a shadereknek két változata létezik: az egyik a matematikai számításokra összpontosít, a másik pedig az értékek textúrákból való lekérését részesíti előnyben. Fontolja meg a matematikailag intenzív lehetőségeket, amelyek ígéretesebbek a jövőbeni alkalmazások szempontjából:

Ezek univerzális tesztek, amelyek az ALU egységek sebességétől is függnek? és textúra sebessége, a chip általános egyensúlya fontos bennük. A videokártyák teljesítménye a Frozen Glass tesztben nagyon hasonló ahhoz, amit fent a Cook-Torrance tesztnél láttunk. A HD 6870 ismét gyorsabb, mint a HD 5830, a HD 6850 pedig gyorsabb, mint a HD 5770. Általában az AMD megoldások ezúttal is gyorsabbnak bizonyultak, mint az Nvidia kártyák.

A második "Parallax Mapping" tesztben az Nvidia megoldásai egy kicsit jobban érzik magukat, és a HD 5770 felveszi a versenyt a GTX 460-zal, a GTX 470 pedig közel áll a HD 6850-hez. Valószínűleg a teszt sebességét nagymértékben korlátozza a matematikai teljesítmény. . Tekintsük ugyanazokat a teszteket a módosításnál, a textúráktól a matematikai számításokig terjedő minták preferálásával:

De a textúrázás sebességével az AMD grafikus architektúra chipek legújabb módosításai nagyon jól teljesítenek, és ezért csak növelik az előnyüket. És még a csúcskategóriás GTX 470 is felülmúlja a HD 5770-et ezekben a textúra-központú tesztekben. Nos, a HD 6800 család új hősei messze előrébb járnak. A HD 6870 és a HD 6850 továbbra is gyorsabb, mint elődeik, ami elméletileg magyarázható.

De ezek kissé elavult feladatok voltak, főleg a textúrára vagy a fillrate-re helyezték a hangsúlyt, majd megnézzük még két pixel shader teszt eredményét - ezúttal azonban a 3.0-s verziót, a Direct3D 9 API pixel shader tesztjeink közül a legnehezebbet, ami sokkal árulkodóbbak a modern PC-játékok szempontjából. A tesztek abban különböznek egymástól, hogy mind az ALU-kat, mind a textúra egységeket erősebben terhelik, mindkét shader program összetett és hosszú, sok ágat tartalmaz:

  • Meredek parallaxis leképezés- a cikkben is leírt parallaxis leképezési technika sokkal "nehezebb" változata.
  • Szőrme- procedurális árnyékoló, amely bundát renderel.

Szokás szerint a legkeményebb DX9 tesztjeink során az Nvidia grafikus kártyái jobban teljesítenek, mint az AMD-é. És úgy tűnik, hogy az összetett pixel shader 3.0-s verziójának tesztelése során az AMD-megoldások nem olyan rózsásak, mint amilyennek korábban tűnhetett. Ugyanakkor mindkét PS 3.0 teszt meglehetősen összetett, sebességük nem nagyon függ a memória sávszélességétől és a textúrájától, de a kódot nagyszámú elágazás különbözteti meg, amivel az új Nvidia architektúra nagyon jól megbirkózik.

És ezekben a tesztekben még a HD 6870-et is nehéz felülmúlni a GTX 460-nál, nem beszélve a GTX 470-ről, amely vitathatatlanul vezető szerepet tölt be ebben a tesztfeladat-párban. Azért nem minden olyan rossz, és legalább az új megoldások magabiztosan megelőzték elődjüket a HD 5000-es sorozatból. Csak hát az Nvidia pozíciói hagyományosan erősebbek ezekben a feladatokban.

Direct3D 10: PS 4.0 pixel shader tesztek (textúrázás, loopolás)

A RightMark3D második verziója két ismerős PS 3.0 tesztet tartalmazott Direct3D 9 alatt, amelyeket átírtak DirectX 10-re, valamint további két új tesztet. Az első pár hozzáadta az önárnyékolás és a shader szupermintavételezés lehetőségét, ami ráadásul növeli a videochipek terhelését.

Ezek a tesztek a pixelshaderek teljesítményét ciklusokkal mérik, nagyszámú textúra lekéréssel (a legnehezebb módban akár több száz lekérés pixelenként) és viszonylag kis ALU-terheléssel. Más szóval, mérik a textúra lekérésének sebességét és az elágazás hatékonyságát a pixel shaderben.

Az első pixel shader teszt a Fur lesz. A legalacsonyabb beállításoknál 15-30 textúramintát használ a magasságtérképből és két mintát a fő textúrából. Az Effect detail - "High" mód 40-80-ra növeli a minták számát, a "shader" szuperminta beépítése - akár 60-120 mintára, a "High" módot pedig az SSAA-val együtt a maximális "súlyosság" jellemzi. - 160-320 minta a magassági térképről.

Először nézzük meg azokat a módokat, amelyekben nincs engedélyezve a szupermintavétel, ezek viszonylag egyszerűek, és az „Alacsony” és „Magas” módban elért eredmények arányának megközelítőleg azonosnak kell lennie.

Ebben a tesztben a teljesítmény a TMU-k számától és hatékonyságától, valamint a memória sávszélességű kitöltési arányától is függ, de kisebb mértékben. A "High"-ben elért eredmények körülbelül másfélszer alacsonyabbak, mint az "alacsony"-ban, ahogyan annak elméletben lennie kellene. A Direct3D 10 procedurális szőrtesztjeiben sok textúra lekéréssel az Nvidia megoldások általában erősek, de a legújabb AMD architektúra utolérte őket, de hogyan!

Ennek eredményeként a HD 6870 még kissé felülmúlja a GTX 470-et ebben a tesztben, a HD 6850 pedig a HD 5830-hoz hasonló teljesítményt nyújt, és jobban teljesít, mint a GTX 460. A tényleges kitöltési sebesség és a memória sávszélességének hatása jól látható, meddig. a HD 5770 mögött 128 bites buszmemóriával. Nézzük meg ugyanennek a tesztnek az eredményét, de bekapcsolva a "shader" szupermintavételezést, ami megnégyszerezi a munkát, lehet, hogy valami változni fog ebben a helyzetben, és a sávszélességnek a kitöltési sebességgel kevésbé lesz hatása:

A szupermintavételezés engedélyezése megnégyszerezi az elméleti terhelést, és ezúttal az Nvidia megoldások összehasonlító eredményei még lejjebb esnek. Most a HD 5770 a GTX 460 szintjére emelkedett, a HD 6870 pedig másfélszer gyorsabb, mint a GTX 470. A HD 6000 és a HD 5000 vonal kártyái között a különbség nagyjából változatlan maradt.

A második shader DX10 teszt az összetett hurkolt pixelshaderek végrehajtásának teljesítményét méri nagyszámú textúra lekéréssel, és az úgynevezett Steep Parallax Mapping. Alacsony beállításoknál 10-50 textúramintát használ a magasságtérképből és három mintát a fő textúrákból. Ha bekapcsolja a nehéz módot önárnyékolással, a minták száma megduplázódik, a szupermintavétel pedig megnégyszerezi ezt a számot. A legbonyolultabb tesztmód szupermintavételezéssel és önárnyékolással 80-400 textúraértéket választ ki, vagyis nyolcszor többet, mint az egyszerű mód. Először ellenőrizzük az egyszerű opciókat szupermintavétel nélkül:

Ez a teszt gyakorlati szempontból érdekesebb, mivel a parallaxis leképezési változatokat régóta használják a játékokban, és a nehéz változatokat, mint például a meredek parallaxis leképezésünket, számos projektben használják, például a Crysis és a Lost Planet. játékok. Tesztünkben ráadásul a szupermintavétel mellett bekapcsolható az önárnyékolás, ami nagyjából megkétszerezi a videochip terhelését, ezt a módot "High"-nek hívják.

A diagram nagyon hasonlít az előzőekhez. A szupermintavételezés nélküli teszt frissített D3D10-es verziójában a HD 6870 kerül a vezető helyre a kiválasztott videokártyák között, a HD 6850 pedig változó sikerrel küzd a HD 5830. Az Nvidia videokártyák némileg elmaradnak az AMD megoldásoktól, a GTX 460 ismét az olcsóbb HD 5770 szintjén mutatott eredményt. Lássuk , ami megváltoztatja a szupermintavételezést, az Nvidia kártyákon még nagyobb teljesítménycsökkenést okozhat.

A szupermintavételezés és az önárnyékolás engedélyezése esetén a feladat még nehezebbé válik, két opció egyszerre történő kombinálása csaknem nyolcszorosára növeli a kártyák terhelését, ami nagy teljesítménycsökkenést okoz. A tesztelt videokártyák sebességmutatói között változott a különbség, a szupermintavétel beiktatása az előző esettel megegyező hatást vált ki - az AMD kártyák egyértelműen javítottak a teljesítményükön az Nvidia megoldásához képest.

És most a HD 5770 már megelőzi a GTX 460-at, a HD 6850 pedig a GTX 470 sebességéhez hasonló renderelési teljesítményt nyújt. Az összehasonlító számok a HD 6870 és a HD 5830, valamint a HD 6850 és a HD 5770 párokban ismétlődnek. , a különbség a friss modellek javára kb. A tesztek alapján megállapíthatjuk, hogy a HD 6800 sorozat mindkét kártyája tökéletesen megbirkózott a "shader" feladatokkal, ami nem meglepő, hiszen az új GPU-ban meglehetősen sok ALU található.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader összehasonlítási alapjai (számítástechnika)

A következő néhány pixel shader teszt tartalmazza a minimális számú textúra lekérést, hogy csökkentse a TMU teljesítményének hatását. Nagyszámú aritmetikai műveletet alkalmaznak, és pontosan mérik a videochipek matematikai teljesítményét, az aritmetikai utasítások végrehajtásának sebességét a pixel shaderben.

Az első matematikai teszt ásványi anyag. Ez egy összetett eljárási textúrázási teszt, amely csak két textúra adatmintát és 65 sin és cos utasítást használ.

A tisztán matematikai tesztek általában megfelelnek a frekvenciák és az ALU-k számának különbségének. És ez magyarázza azt a tényt, hogy az AMD-megoldások ezekben a tesztekben egyértelműen sokkal termelékenyebbek. A modern AMD architektúra ilyen esetekben nagy előnnyel rendelkezik az Nvidia konkurens grafikus kártyáival szemben. Még egyszer: még a HD 5770 is gyorsabb mindkét Nvidia kártyánál, nem beszélve az új HD 6870-ről és a HD 6850-ről.

Ami az új és a régi AMD videokártya családok összehasonlítását illeti, a HD 6870 egyértelműen a teszt éllovasa, a leggyengébb összehasonlító kártyát, a GTX 460-at felével felülmúlva, a HD 6850 pedig a 2012-es szinten mutatott eredményt. a HD 5830, ami kicsit kilóg az elméleti különbségből - ebben az esetben az új GPU jobban működött, mint a régi. De az összes többi megoldás megközelítőleg az elmélet szerint helyezkedik el, ez vonatkozik az Nvidia és az AMD kártyákra is.

Nézzük a shader számítások második tesztjét, amelyet Fire-nek hívnak. Az ALU-hoz nehezebb, és csak egy textúra lekérés van benne, a sin és cos utasítások száma pedig megduplázódott, 130-ra. Lássuk, mi változott a terhelés növekedésével:

És ezúttal az összes GPU megközelítőleg ugyanazon a helyen maradt, csak azt a tényt tudjuk megjegyezni, hogy a HD 5830 ebben a tesztben még mindig megelőzi a HD 6850. És az előző teszttel ellentétben ez már teljesen összhangban van az elmélettel , mivel a HD 5830 és egy kicsit gyorsabbnak kell lennie. Egyébként minden a régi, hiszen a renderelési sebességnek kizárólag a shader egységek teljesítménye szab határt, így az AMD kártyák messze megelőzik az Nvidia megoldásait - már látszik a szokásos vereség.

Direct3D 10: Geometry Shader tesztek

A RightMark3D 2.0-ban két geometriai árnyékoló sebességteszt létezik, az első opciót "Galaxy"-nak hívják, a technika hasonló a Direct3D korábbi verzióinak "point spritejéhez". Egy részecskerendszert animál a GPU-n, minden pontból egy geometriai árnyékoló négy csúcsot hoz létre, amelyek részecskéket alkotnak. Hasonló algoritmusokat széles körben használnak majd a jövőbeni DirectX 10 játékokban.

A geometria shader teszteknél az egyensúly megváltoztatása nem befolyásolja a végeredményt, a végső kép mindig pontosan ugyanaz, csak a jelenetfeldolgozási módok változnak. A "GS load" paraméter határozza meg, hogy melyik shaderben történjen a számítás – csúcsban vagy geometriában. A számítások száma mindig azonos.

Tekintsük a „Galaxy” teszt első verzióját a vertex shaderben végzett számításokkal a geometriai összetettség három szintjére:

A jelenetek különböző geometriai összetettségű sebességeinek aránya minden megoldásnál megközelítőleg azonos, a teljesítmény a pontok számának felel meg, minden lépésnél körülbelül kétszeres az FPS csökkenés. A modern videokártyák feladata nem különösebben nehéz, a teljesítményt általában nem csak a geometriai feldolgozás sebessége korlátozza, hanem bizonyos mértékig a memória sávszélessége is.

És itt látjuk először az építészeti változtatások eredményét a Barts videochip megfeszített geometriai teljesítménye formájában. Az új Radeon HD 6800 család mindkét videókártyája jelentősen meghaladta a HD 5000-es vonal megoldásainak sebességét, ráadásul mindkettő megelőzte a GTX 460-at, de az új HD 6870 csak kevéssel maradt el a GTX feletti győzelemtől. 470.

Mindenesetre a HD 6800 geometriai shader-végrehajtása érezhetően hatékonyabb lett, és az új chip gyorsabb, mint az összes korábbi AMD-nél ebben a tesztben. Nézzük meg, hogyan változik a helyzet, amikor a számítások egy részét átvisszük a geometria árnyékolóba:

Amikor a terhelés megváltozott ebben a tesztben, az Nvidia és az AMD megoldások számai szinte változatlanok maradtak. Ebben a tesztben a HD 6800 család új videokártyái szinte nem reagálnak a számítások egy részének a geometria shaderre való átviteléért felelős GS terhelési paraméter változásaira, és az előző diagramhoz hasonló eredményeket mutatnak. És érdekes módon inkább az Nvidia videokártyákhoz hasonlóan viselkednek, nem pedig a HD 5830-hoz és a HD 5770-hez. Ez utóbbiak ebben az esetben csak kissé javították a teljesítményüket. Nos, lássuk, mi fog változni a következő tesztben, amely nagy terhelést jelent a geometriai árnyékolókra.

A "Hyperlight" a geometria-shaderek második tesztje, amely egyszerre több technika használatát mutatja be: példányosítás, adatfolyam kimenet, pufferterhelés. Dinamikus geometria létrehozását használja két pufferre való rajzolással, valamint a Direct3D 10 új adatfolyam-kimeneti funkcióját. Az első shader generálja a sugarak irányát, növekedési sebességét és irányát, ezek az adatok egy pufferbe kerülnek, amit a második shader használ a rendereléshez. A gerenda minden pontjára 14 csúcsot építenek egy körbe, összesen legfeljebb egymillió kimeneti pontot.

Egy új típusú shader programmal "sugarak" generálnak, és a "GS load" paramétert "Heavy"-re állítják - ezek rajzolására is. Vagyis "Balanced" módban a geometria árnyékolók csak sugarak létrehozására és "növekedésére" szolgálnak, a kimenet "példányosítással" történik, "Heavy" módban pedig a geometria shader kezeli a kimenetet is. Nézzük először az egyszerű módot:

A relatív eredmények a különböző módokban ismét megfelelnek a terhelésnek: a teljesítmény minden esetben jól skálázódik, és közel áll az elméleti paraméterekhez, amelyek szerint minden következő sokszög számlálási szintnek kétszer olyan lassúnak kell lennie.

Ebben a tesztben a renderelési sebességet leginkább a geometriai teljesítmény korlátozza. Az AMD új grafikus kártyái lényegesen erősebb eredményeket mutatnak, mint a régebbi modellek, a GPU architektúrájának változásai miatt. És bár a GeForce GTX 470 továbbra is a teszt vezetője, a HD 6870 szorosan mögötte áll, és a HD 6850 és GTX 460 párosban egyáltalán az AMD megoldás nyer. Ez egyértelműen jelzi a geometriai adatok feldolgozásának komoly optimalizálását a Barts-ban.

De a számoknak meg kell változniuk a következő diagramon, egy tesztben a geometriai árnyékolók aktívabb használatával. Érdekes lesz összehasonlítani egymással a "Kiegyensúlyozott" és a "Nehéz" módban kapott eredményeket.

De ebben a tesztben még mindig egyértelmű különbséget látunk a hagyományos grafikus csővezetékkel (minden Radeon, beleértve az új Barts alapú megoldásokat is) és a Fermi architektúrájú chipek között. Igen, a GF104 le van maradva ebben a tesztben a geometria shader végrehajtási sebességét tekintve, rosszabb eredményt mutatva mindkét Bartnál, de ez könnyen megmagyarázható egy középkategóriás chip csökkentett geometria-feldolgozási képességeivel. De nézd meg a GF100 chipre épülő GTX 470 eredményét, ez lényegesen magasabb, mint az összes többi ma tesztelt videokártya.

Az Nvidia csúcslapkáinak képességei a geometria-feldolgozás és a geometria-shaderek végrehajtási sebessége tekintetében nagyban meghaladják a középkategóriás megoldásaikat, valamint az összes konkurens AMD-megoldást. De ennek ellenére a HD 6800-as sorozatban használt új Barts chip lehetővé tette a GF104 megelőzését ezekben a tesztekben, és jelentősen csökkentette a különbséget még a legújabb Nvidia chiphez képest is. Kiváló eredmény!

Direct3D 10: textúra lekérési sebesség a vertex shaderekből

A "Vertex Texture Fetch" tesztek nagyszámú textúra lekérésének sebességét mérik egy vertex shaderből. A tesztek lényegében hasonlóak, és a "Föld" és a "Hullámok" tesztben a kártyák eredményei közötti aránynak megközelítőleg azonosnak kell lennie. Mindkét teszt textúra mintavételi adatokon alapul, az egyetlen lényeges különbség, hogy a "Waves" teszt feltételes ugrásokat használ, míg a "Föld" teszt nem.

Tekintsük az első „Föld” tesztet, először „Effect Detail Low” módban:

Korábbi tanulmányok kimutatták, hogy mind a textúrázási sebesség, mind a memória sávszélessége befolyásolja a teszt eredményeit. Ez pedig jól látszik a kisebb memória sávszélességű Radeon HD 5770 eredményein is, amely messze elmarad a teszt résztvevőitől. A többi megoldás között nem olyan nagy a különbség, bár érdekesség, hogy két nehéz üzemmódban a GTX 470, a legegyszerűbbben pedig a HD 6870 az élen. De ami fontos, az az, hogy a HD 6800 család mindkét kártyája megelőzi az előző generációs HD 5830-at.

Nézzük meg a teljesítményt ugyanabban a tesztben, megnövekedett számú textúralekéréssel:

A kártyák relatív helyzete a diagramon szinte változatlan maradt, de valamiért mindkét Nvidia kártya még nagyobb teljesítményt veszített a legkönnyebb módban. Ebben az esetben a GTX 460 és a GTX 470 elérhetetlen marad a riválisok számára, de csak két nehéz tesztmódban. A HD 6800 vonal mindkét kártyája még mindig a régiek előtt van. A memória sávszélességének hatása itt is észrevehető - a HD 5770 eredménye meglehetősen alacsony.

Tekintsük a vertex shaderekből származó textúra lekérések második tesztjének eredményeit. A Waves teszt kevesebb mintát tartalmaz, de feltételes ugrásokat használ. A bilineáris textúra minták száma ebben az esetben csúcsonként legfeljebb 14 ("Effect detail Low") vagy 24 ("Effect detail High") lehet. A geometria összetettsége az előző teszthez hasonlóan változik.

De a "Waves" teszt eredményei egyáltalán nem hasonlítanak az előző diagramokon látottakhoz. Az AMD termékeknek itt nincs elsöprő előnye, de ebben a tesztben a két új kártya lett az éllovas, míg a GTX 470 és a HD 5830 picit lemarad. A GTX 460 még gyengébb teljesítményt mutat, a leglassabb pedig a szokásos és méltán Radeon HD 5770. Úgy látszik, a memória sávszélessége még mindig befolyásolja a tesztet. Tekintsük ugyanennek a tesztnek a második változatát:

Szinte semmi változás, bár az Nvidia kártyák kissé veszítettek, és most a GTX 470 a legnehezebb módot leszámítva a HD 5830-assal egyezik sebességben. Ismét azt látjuk, hogy az Nvidia kártyái erősebbek nehéz módban, de sokat veszítenek az egyszerű módban. Mindenesetre az új Barts GPU, illetve az erre épülő videokártyák eredményei nagyon jók a második csúcsmintavételi teszten, sőt ebben a tesztben az új GPU lett a leggyorsabb.

3DMark Vantage: Funkciótesztek

A 3DMark Vantage csomagból származó szintetikus tesztek megmutathatnak nekünk valamit, amiről korábban lemaradtunk. Ennek a tesztkészletnek a funkciótesztjei D3D10 támogatással rendelkeznek, és azért érdekesek, mert eltérnek a miénktől. Az Nvidia ebben a csomagban található új megoldásának eredményeit elemezve olyan új és hasznos következtetéseket vonhatunk majd le, amelyek a RightMark család tesztjei során elkerültek bennünket. Ez különösen igaz a textúra lekérési sebesség tesztjére. 1. jellemző teszt: Textúra kitöltés

Az első teszt a textúra lekérési sebesség tesztje. Egy téglalap kitöltésére szolgál egy kis textúrából kiolvasott értékekkel, több textúrakoordinátával, amelyek minden képkockát megváltoztatnak.

Mint látható, a Futuremark teszt sem mutatja az elméletileg lehetséges textúralekérési sebességet, bár az új AMD kártyák hatékonysága valamivel magasabb benne, mint nálunk. Az Nvidia kártyák is jobban kihasználják a rendelkezésre álló textúra egységeket, és ez a textúra teszt a miénktől eltérő eredményeket produkál. És úgy gondoljuk, hogy ezek a számok jobban hasonlítanak a dolgok valós állapotára.

A Radeon HD 6800 család két új videókártyája valamivel jobban teljesített, mint páros riválisa: a HD 5830 a HD 6870-hez és a HD 5770 a HD 6850-hez. Látható, hogy Bartsban főleg a matematikai teljesítmény javult. Mindkét Nvidia videokártya továbbra is nem túl magas eredményeket mutat, de már közelebb kúsztak az AMD megoldásokhoz. A GTX 470 nagyjából megegyezett a HD 5770-el, míg a több TMU-val rendelkező GTX 460 közel volt a HD 6850-hez. 2. jellemzőteszt: Színkitöltés

Ez egy kitöltési arány teszt. Nagyon egyszerű pixel shader-t használ, amely nem korlátozza a teljesítményt. Az interpolált színértéket a rendszer egy képernyőn kívüli pufferbe (renderelési cél) írja alfa keveréssel. 16 bites FP16 képernyőn kívüli puffert használ, ami a leggyakrabban használt HDR-megjelenítést használó játékokban, így ez a teszt meglehetősen időszerű.

Ebben a tesztben a videokártyák két csoportját látjuk, amelyek az elméleti kitöltési sebességnek megfelelően vannak elrendezve, anélkül azonban, hogy figyelembe vennénk a videomemória sávszélességének hatását. A Vantage számok pontosan mutatják a ROP blokkok teljesítményét és csak azt, de nem az átviteli sebességet. Tehát a HD 5830, a HD 5770 és a GTX 460 eredményei meglehetősen közel állnak egymáshoz, ahogy az új kártyák és a GTX 470 esetében is.

Azonban a HD 6870 mutatja a legjobb eredményt, 10 százalékkal megelőzve riválisát az Nvidiától, és a HD 6850 nemcsak közvetlen versenytársait, hanem a GTX 470-et is átveszi. videokártyák, amelyek megfelelnek egy versenytárs legutóbbi csúcsának szintjének.

3. jellemző teszt: Parallax okklúziós leképezés

Az egyik legérdekesebb funkcióteszt, mivel ezt a technikát már használják a játékokban. Egy négyszöget (pontosabban két háromszöget) rajzol a speciális, összetett geometriát utánzó Parallax Occlusion Mapping technikával. Meglehetősen erőforrás-igényes sugárkövetési műveleteket és nagy felbontású mélységtérképet használnak. Ezt a felületet is árnyékolják a nehéz Strauss-algoritmus segítségével. Ez egy nagyon összetett és nehéz pixel shader tesztje egy videochiphez, amely számos textúra lekérést tartalmaz sugárkövetés, dinamikus elágazás és összetett Strauss-világítási számítások során.

Ez a teszt abban különbözik a többi hasonló teszttől, hogy az eredmény nem csak a matematikai számítások sebességétől vagy az elágazások végrehajtásának vagy a textúrák lekérésének sebességétől függ, hanem egy kicsit mindentől. A nagy sebesség eléréséhez pedig fontos a GPU-blokkok és a videomemória sávszélességének megfelelő egyensúlya. Jelentősen befolyásolja a shaderekben az elágazás sebességét és hatékonyságát.

A diagramon szereplő AMD videokártyák összehasonlító eredményei nagyon hasonlóak a 3DMark Vantage textúra teljesítményteszt során látottakhoz. De az Nvidia esetében ez nem így van - ebben az esetben a GTX 470 egyértelmű gyorsulást kapott, nyilvánvalóan a shader programok elágazásos végrehajtásának eltérő hatékonysága miatt. Általában kissé meglepő, hogy a GTX 460 lett a teszt kívülállója, még a HD 5770-nel szemben is veszített. Az AMD új hősei azonban ismét párban vannak, bár kicsit, de még mindig gyorsabbak, mint elődeik. a HD 5830 és a HD 5770 esetében. 4. szolgáltatásteszt: GPU-szövet

A teszt érdekessége, hogy egy videochip segítségével számítja ki a fizikai kölcsönhatásokat (szövetimitáció). Csúcsszimulációt alkalmazunk, a vertex és a geometria shader kombinált működésével, több lépéssel. Használja a stream out-ot a csúcsok egyik szimulációs lépésből a másikba való átviteléhez. Így a vertex és geometria shaderek végrehajtásának teljesítményét és a kiáramlás sebességét teszteljük.

Ebben a tesztben a renderelési sebesség egyszerre több paramétertől függ, amelyek közül a fő a geometria-feldolgozási teljesítmény és a geometriai árnyékolók hatékonysága. És ez az oka annak, hogy az Nvidia által gyártott videokártyák hal a vízben érzik magukat, jóval megelőzve az AMD versenytársait. Jól látható a különbség a különböző árkategóriájú Nvidia megoldások között is.

Pontosabban, az új Radeon HD 6800 sorozat nemrégiben bemutatott grafikus kártyái ebben a tesztben nagyobb renderelési sebességgel rendelkeznek, mint az előző sorozatban, mivel a Barts megnövelte a geometria feldolgozásának és a geometria árnyékolók végrehajtásának sebességét. És bár a HD 6870 továbbra is elmarad a GTX 460-tól, jelentősen megelőzi a cég többi tesztelt megoldását, a HD 6850 pedig valahol a közelébe került. 5. szolgáltatásteszt: GPU részecskék

Teszt az effektusok fizikai szimulálására videochip segítségével kiszámított részecskerendszereken. Csúcsszimulációt is alkalmaznak, minden csúcs egyetlen részecskét képvisel. A Stream out ugyanarra a célra használható, mint az előző tesztben. Több százezer részecskét számítanak ki, mindegyiket külön animálják, és a magassági térképpel való ütközésüket is kiszámítják.

Hasonlóan az egyik RightMark3D 2.0 tesztünkhöz, a részecskéket egy geometria árnyékolóval rajzoljuk meg, amely minden pontból négy csúcsot hoz létre a részecske kialakításához. De a teszt leginkább a shader blokkokat tölti be vertex számításokkal, a stream out is tesztelésre kerül.

A következő teszt eredményei nagyon hasonlóak az előző diagramon látottakhoz, de itt a geometria feldolgozási sebessége még fontosabb, mint az előző tesztben. Ezért maradt le a régi generáció a Radeon HD 5830 és HD 5770 kártyák formájában mind az összehasonlításban vezető Geforce-tól, mind a ma áttekintett új videokártyáktól. És mindkét Barts alapú modell jól teljesített, nem veszített túl sokat a GTX 460-hoz képest.

Általánosságban elmondható, hogy a 3DMark Vantage tesztkészletből származó szövetek és részecskék szimulációjának szintetikus tesztjeiben, ahol aktívan használják a geometriai árnyékolókat, az új Barts chip jól teljesített, mivel a geometria feldolgozása felgyorsult benne. És bár a HD 6800-as sorozat mindkét megoldása továbbra is lemarad a rivális videokártyák mögött, a különbség észrevehetően csökkent közöttük – Barts jó munkát végzett ezen a fejlesztésen. Ennek ellenére még nagyobb építészeti változásokat várunk az AMD következő csúcskategóriás megoldásától. 6. szolgáltatásteszt: Perlin-zaj

A Vantage csomag utolsó funkciótesztje a videochip matematikailag intenzív tesztje, a Perlin zajalgoritmus több oktávját számolja ki a pixel shaderben. Mindegyik színcsatorna saját zajfunkciót használ a videochip terhelésének növelésére. A Perlin zaj egy szabványos algoritmus, amelyet gyakran használnak az eljárási textúrákban, és sok matematikát használ.

A Futuremark csomagból származó pusztán matematikai tesztben, amely a videochipek csúcsteljesítményét mutatja extrém feladatokban, egy számunkra már ismerős képet látunk. A diagramon látható megoldások teljesítménye nagyjából megfelel annak, amit az elmélet szerint meg kellene kapni, illetve annak, amit korábban a RightMark 2.0 csomagból származó matematikai tesztjeink során láttunk.

Mivel az új HD 6870 és HD 6850 kártyák már csak a matematikában is komolyan megerősítették pozíciójukat, nem meglepő, hogy ehhez képest a régebbi modell a vezető, a fiatalabb pedig a korábbi középkategóriás alaplapot – a HD 5770-et – megelőzi. Geforce a videokártyák nem túl magas eredményeket mutatnak, elveszítve az összes AMD alaplapot, ami teljes mértékben megfelel az elméletnek. Végül is az egyszerű, de intenzív matematikát sokkal gyorsabban hajtják végre a Radeon videokártyák.

Következtetések a szintetikus tesztekről

A Barts GPU-n alapuló új Radeon HD 6800 család videokártyáinak szintetikus tesztjei, valamint a két különálló videochip gyártója által gyártott más videokártya-modellek eredményei alapján arra a következtetésre jutottunk, hogy ez egy nagyon megfelelő az előző generációs chipekre épülő középkategóriás megoldások helyettesítése .

Bár a Barts GPU felépítésében nem tér el túlságosan a korábbi lapkáktól, a végrehajtó egységek száma és gyakorisága annyira megnőtt, hogy teljesítménye megközelítette az előző generáció csúcsszériáját - a HD 5800-at. Az új GPU is tartalmaz néhány építészeti fejlesztés az egyik legfontosabb hiányosság kiküszöbölésére irányult a versenytárs termékeihez képest - és a szintetikus tesztek alapján azt látjuk, hogy a geometria-feldolgozási teljesítmény nőtt.

Minden változásnak köszönhetően az új szériás videokártyák eredményei számos szintetikus tesztben a legmagasabbak ezen árszektor megoldásainál. Ez különösen jól látható a párhuzamos, de nem túl bonyolult számítási tesztekben a RightMark és a Vantage csomagokból. És minden más alkalmazásban a HD 6800 sebessége nagyon jó - észrevehetően magasabb, mint az előző sor megfelelő megoldásaié.

Feltételezhetjük, hogy a Radeon HD 6870 és HD 6850 nagyon jó eredményeit szintetikus tesztjeink során hasonló eredmények igazolják majd anyagunk következő részében, ahol a készletünkből származó játéktesztekkel ismerkedhetsz meg. Ennek megfelelően a játéktesztekben a HD 6870-nek meg kell előznie a HD 5830-at, a HD 6850-nek pedig gyorsabbnak kell lennie, mint a HD 5770.

De mi történik a Geforce videokártyákkal összehasonlítva, azt nem olyan könnyű megjósolni, mivel mindkettőnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. Valószínű, hogy egyes játékokban az AMD nemrég megjelent megoldásai fognak jeleskedni, míg máshol az Nvidiától érkező versenytársaik veszik át az irányítást. Annál érdekesebb lesz látni az eredményeket!

Tekintettel a Barts XT nevű videochipet használó videokártya-modellek meglehetősen nagy keresletére, a tajvani MSI vállalat ma egyszerre öt különböző megoldást kínál a felhasználóknak a 6870 grafikus processzor használatával. Ezek a kártyák csak a nyomtatott áramköri lap kialakításában különböznek egymástól. a rendszerhűtésben használt, valamint a GPU működési frekvenciái és ennek megfelelően a költségek. Korábban sokan figyeltek magára a 6870-es kártyára, amely csak a hűtőrendszer burkolatán elhelyezett szabványos matricában, valamint a használt BIOS-verzióban tér el referencia társától, de ma már egy fejlettebb megoldás kapcsolódik a jól ismert A HAWK sorozatú készülékek egyre szélesebb körben elterjedtek.

Ár

Figyelembe véve a modell modern videokártyáinak sajátosságait, a legtöbb paraméter érintetlen maradt a referencia verzióhoz képest. Ugyanakkor meg kell jegyezni, hogy a nyomtatott áramköri lap további kialakítása, valamint a HAWK előtaggal rendelkező videokártyákra jellemző speciális hűtőrendszer mellett ez a gyártó úgy döntött, hogy kissé növelje a magfrekvenciát a referenciamintához képest. Így az új Radeon HD 6870-ben a szokásos 900 MHz helyett a GPU frekvenciája eléri a 930 MHz-et. Ezután megvizsgáljuk, hogy az ilyen túlhajtás végül hogyan befolyásolta az eszköz teljesítményét, és megvizsgáljuk a működésének egyéb jellemzőit is.

Felszerelés

A videokártya meglehetősen nagy dobozban érkezik, fekete és kék színnel díszítve. Ennek a doboznak a puszta megjelenése is sejteti, hogy a cég a Radeon HD 6870 formájában egy igazán jó minőségű termékkel látta el a felhasználókat. A kartondoboz formája egy kis bőrönd, és inkább egy alaplapcsomagra hasonlít, semmint grafikus gyorsítóra. doboz.

A felső burkolat kinyitása után láthatóvá válik a videokártyában használt hűtőrendszer. Az ablak körüli helyet, csakúgy, mint a felső burkolat belsejét, a tervezők inkább elhagyták, hogy felsorolják a videokártya főbb tulajdonságait, valamint a gyártás során alkalmazott technológiát.

Mik ezek a funkciók?

A gyártó szerint az AMD Radeon HD 6870-ben használt teljesítménystabilizáló rendszer a szabványos kártyán lévő öthöz képest egyszerre tíz fázissal van felszerelve, ami meglehetősen stabil működést biztosít a készüléknek, függetlenül attól, hogy normál üzemmódban vagy megfelelő gyorsulással dolgozzon.

A kártya tápáramköre speciális, úgynevezett "katonai" típusú alkatrészeket használt, köztük tantál és szilárd kondenzátorokat, különféle ferritmagos fojtótekercseket, ami szintén pozitívan befolyásolja a kártya általános túlhajtási potenciálját, és jelentősen csökkenti a hőtermelést. az áramkörben.

Egyedi pontokon multiméter segítségével megmérheti a GPU, a memória és a PLL blokk feszültségét. Ez a funkció meglehetősen kényelmes, ráadásul a feszültségértékek a lehető legpontosabban kaphatók, ami szintén nagyon fontos. Az így kapott főfeszültségek értékeit a felhasználó később megváltoztathatja az Afterburner szabadalmaztatott programmal, amely a videokártya kezdeti szállítási készletében található.

Külön figyelmet érdemel az AMD Radeon HD 6870 videokártya üzemmódváltásának lehetősége is a gombon elhelyezett speciális kar segítségével.A felhasználó önállóan választhat „csendes” üzemmódot, vagy olyan üzemmódot részesít előnyben, amelyben a a hűtő nagyobb teljesítménnyel kezd működni.

Információ

A csomag hátoldalán nem sok hasznos információ található a Radeon HD 6870 grafikus kártya működéséről és arról, hogy mi az, amely tartalmazza annak a számítógépnek a minimális rendszerkövetelményeit, amelybe a kártyát telepíteni fogják, valamint a kártya főbb jellemzőit. az eszköz. Érdemes megjegyezni, hogy egy olyan rendszerben, ahol Radeon HD 6870 Reference vagy annak továbbfejlesztett változata van, legalább 500 W teljesítményű tápegységnek kell lennie, különben az eszköz valószínűleg nem képes teljes mértékben feltárni a potenciált. benne rejlő a fejlesztők által.

Kiegészítő felszerelés

A kártyán kívül számos más hasznos elem is található a dobozban, mint pl.

  • A lemez, amelyen a megfelelő illesztőprogramok találhatók, valamint a fent jelzett segédprogram, amely az eszköz jellemzőit működés közben vezérli. Ha szükséges, a segédprogram segítségével a kívánt szintre túlhajthatja a videokártyát.
  • Egy rövid útmutató a felhasználóknak, valamint egy külön füzet, amelyben az összes alkalmazott szabadalmaztatott technológia részletesen le van írva.
  • Adapter a mini DisplayPort és a szabványos DisplayPort újracsatlakoztatására.
  • Adapter, amely a DVI-t a szabványos VGS-hez csatlakoztatja.
  • Két adapter két négytűs perifériától egy hattűsig, a videokártya tápellátásához.
  • Adapterek, amelyek lehetővé teszik multiméter csatlakoztatását az állandó feszültségfigyeléshez.

Többek között a CrossFireX modellhídnak is jelen kell lennie a szállítókészletben. Így egy meglehetősen gazdag szállítási csomag alakul ki, amely szinte mindent tartalmaz, ami a videokártyával való normál interakcióhoz szükséges, problémamentesen.

Mit ad?

Tekintettel arra, hogy az AMD Radeon HD 6870 videokártya egyszerre két adaptert tartalmaz, a felhasználónak nem lesz gondja a kívánt monitor, projektor vagy plazmapanel csatlakoztatásával, ha szükséges.

Külön érdemes megjegyezni, hogy egyidejűleg négy monitor csatlakoztatható ilyen gyorsítókhoz, amelyek mindegyike akár 1900x1200-as felbontású, és a standard készletből külön vásárolt további két DisplayPort hub jelenlétében lehetőség van ezenkívül további két monitor csatlakoztatása, ami egy teljes hatmonitoros konfigurációt alkot.

Vélemények

A felhasználók értékeléseikben gyakran odafigyelnek arra, hogy egyszerre több monitoron is lehessen játszani, hiszen a kártya a legtöbb esetben stabil működést mutat.

Az egyetlen dolog, ami nem tetszett néhánynak, az a készülék mérete volt, mivel nem mindig lehet kényelmesen behelyezni a közepes méretű tokba. Szintén nem mindenki elégedett azzal, hogy komoly terhelés esetén a készülék eléggé felforrósodhat és zajt kelthet, de játék közben ez utóbbi szinte észrevehetetlen.

Fizetés

A nyomtatott áramköri lap kialakítása kissé eltér a referenciától, ami meglehetősen elvárható. Annak érdekében, hogy a 10 fázisú áramkör jelenlegi elemei teljesen ezen a táblán helyezkedjenek el, úgy döntöttek, hogy ezt két centiméterrel megnövelik. A kis méretű ház tulajdonosai számára, akik Radeon HD 6870-et szeretnének telepíteni, ennek a kártyának a jellemzői gyakorlatilag nem játszanak szerepet, ha nem tudnak legalább 275 mm-t lefoglalni a ház belsejében. Önmagában a 10 fázisú sémát pontosan azért alkalmazták, hogy biztosítsák a készülék legstabilabb működését, valamint több lehetőséget biztosítsanak a felhasználóknak a kívánt értékig.

Érdemes még egyszer megjegyezni, hogy ennek a kártyának a gyártása során speciális, a katonai II. osztályú szabványnak megfelelő alkatrészeket használnak, amelyek segítségével a maximális tartósság, az áramköri elemek rendkívül alacsony fűtése, valamint a kiváló túlhajtási potenciál. ez az eszköz elérhető.

A tábla hátoldala

A nyomtatott áramköri lap hátoldalán található különféle fényjelzők lehetővé teszik a grafikus mag terhelésének vizuális felmérését, mivel ennek az eszköznek a teljesítménystabilizátora szükség esetén az aktív fázisok dinamikus kapcsolását biztosítja. Ennek köszönhetően lehetővé válik a szükségtelen fázisok teljes letiltása, ha a gázpedál kellően alacsony terhelése van.

Vannak még kis vezérlők, amelyek aktiválják a hőszabályozást, valamint a GPU speciális védelme, amely túl magas feszültség esetén biztosítja az eszköz biztonságát. Természetesen az ilyen funkciók csak a professzionális szakemberek meglehetősen szűk köre számára relevánsak, akik a megfelelő berendezéseket használják a kártya hűtésére a "nitrogén" tesztek során, így a hétköznapi felhasználókat erősen visszatartják a komoly kísérletek elvégzésétől, az eszköz extrém túlhajtásától. csak szabványos hűtővel.

Valamint a tábla hátoldalán a már említett alkatrészeken kívül kártyahűtő rögzítés is található. Így a Radeon HD 6870 fentebb áttekintett összes fő eleme a textolit elülső oldalán található, ami biztosítja a leghatékonyabb hűtést.

Csatlakozók

Gyakran pozitív véleményeket hagynak a Radeon HD 6870-ről, és gyakran ez nem csak annak köszönhető, hogy milyen jellemzői és költsége van ennek az eszköznek, hanem annak is, hogy meglehetősen nagy számú csatlakozási lehetőséget biztosít a csatlakozók tömege és a speciális szolgáltatások miatt. adapterek.

Így azonnal észrevehető a CrossFireX bridge eszközhöz való csatlakozásra tervezett csatlakozó, amellyel kapcsolatban a felhasználó egyszerre két gyorsítót kombinálhat a grafikus hatások átfogó számítása érdekében.

A szabványos kártya mellett a tápellátás a kártya oldalán található két hattűs csatlakozóval is biztosítható. Nem messze tőlük vannak feszültségmérési pontok, valamint egy üzemmódkapcsoló, amelyben a hűtő működik.

Mag

A Barts XT kódnevű grafikus mag 40 nm-es eljárással készül, és egyben az AMD Radeon HD 6870 fő eleme is. A készülék jellemzői 1120 abszolút univerzális shader pipeline-t, valamint 32 ROP egységet mutatnak egyszerre. míg a memória és a kernel közötti információcsere 256 bites busz segítségével történik.

videó memória

A videomemória a GDDR5 szabvány szerint készült, teljes térfogata 1 GB, amit nyolc, egyenként 128 MB kapacitású chip egyidejű felhasználásával nyernek. A chipek a műszaki dokumentációnak megfelelően legfeljebb 5 GHz-es effektív frekvencián működhetnek. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a vizsgált videokártya memóriája kezdetben 4,2 GHz-es effektív frekvencián működik, a felhasználónak lehetősége van a túlhajtással jelentősen felgyorsítani, ami jelentős teljesítménynövekedést eredményez.

Hűtőrendszer

Érdemes megjegyezni, hogy a szabványos kártya és a Gigabyte Radeon HD 6870 felülvizsgálata során mindig különös figyelmet fordítottak a szabadalmaztatott Twin Frozr III hűtőrendszerre, amely két nyílást foglal el, és öt hőcsővel ellátott alumínium radiátorból áll. valamint egy speciális burkolat 80 mm-es ventilátorok duójával, amely hatékony levegő befecskendezést biztosít a radiátorba.

A gyártó szerint a hűtőrendszer használatának köszönhetően a grafikus mag hőmérséklete 21 fokkal alacsonyabb a szabványos referenciaturbinához képest, amikor a készülék a lehető legnagyobb terhelésen működik. Ugyanakkor a marketingesek azt mondják, hogy a márkás hűtő tökéletesen megbirkózik küldetésével, aminek köszönhetően 7 dB-lel kevesebb zajt bocsátanak ki működés közben. A leírásból származó információk szerint a hűtő ilyen magas hatásfoka az MSI által kifejlesztett Propeller Blade ventilátorok használatával érhető el, amelyeket először ezeken az eszközökön alkalmaztak.

Nem is olyan régen jelentettünk meg anyagot az új Radeon HD 6800 sorozatú videokártyákról. Lefedte a sorozat gyorsítóiban használt új technológiák minden aspektusát, valamint azokat a fejlesztéseket, amelyeken a Barts magon alapuló videokártyák átestek. Megállapították, hogy a várt folyamatváltozás 32 nm-re nem történt meg. Az új generációs AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus chipek gyártása továbbra is a régi, 40 nm-es folyamattechnológiával történik, ami a Radeon HD 4770 bemutatójának kezdetének tekinthető, amelyre még 2009 áprilisában került sor. A Radeon HD 5000 teljes sorozata szintén 40 nm-es technológiát használt. Eric Demers, az AMD GPU-részlegének műszaki igazgatója elmondta, hogy „egy jól kidolgozott folyamat melletti elkötelezettség jelenleg gazdasági okok miatt van a hibás. Tekintettel arra, hogy ma hány százalékos működő szerszámot kapnak, a vállalat választás előtt áll, hogy két 32 nm-es vagy három 40 nm-es GPU-t tömegesen gyártson ugyanazon az áron.” Tekintettel erre a tényre, az AMD a közeljövőben nagy valószínűséggel felhagy a 32 nm-es technológiával, és elkezdi a 28 nm-es gyártás elsajátítását.

A folyamattechnológia megváltoztatása nélkül az AMD számára problémás lesz a Barts jelentős előrelépésként pozicionálnia. Az új Barts GPU főként az architektúra optimalizálás terén tett jelentős változásokkal, a wattonként és területmilliméterenkénti teljesítménynövekedéssel különbözik elődjétől, ami javítja az általános hatékonyságot. Ezenkívül javította az előző ATI Radeon HD 5800 sorozat fő hiányosságait, amelyek a tesszelláció és a geometria feldolgozás alacsony teljesítményével kapcsolatosak. Amint azt áttekintéseinkben korábban említettük, ez a két hiányosság vált az AMD videokártyák legkomolyabb problémájává a konkurens NVIDIA grafikus gyorsítókhoz képest.

Kezdetben azt várták, hogy az AMD Radeon 6800-as sorozat felváltja az AMD Radeon 5800-at, de ez nem történt meg. Amint a fenti ábrán látható, gyakorlatilag nincs különbség a Barts és a Cypress kernelek között. A SIMD-motorok számának egyszerű számítása azonban beszédesen beszél számunkra a frissített Barts XT GPU lényegesen alacsonyabb teljesítményéről a Cypress maghoz (Radeon HD 5870) képest.

AMD Radeon HD 6850

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 4870

kód név

Barts XT

A tranzisztorok száma

1,7 milliárd, ezermillió

Adatfolyam-processzorok száma

Teljesítmény, TFLOP-ok

textúra blokkok

Textúra szűrés, GTexels/s

ROP-ok száma

Pixelszűrés, GPixel/s

Z/Stencil, GSamples/s

Magfrekvencia, MHz

Memória frekvencia, GHz

1,05 (4,2 GHz-es hatás-i) GDDR5

1,0 (4,0 GHz-es hatás-i) GDDR5

1.2 (4.8GHz eff-i) GDDR5

1,0 (4,0 GHz-es hatás-i) GDDR5

1,0 (4,0 GHz-es hatás-i) GDDR5

900 MHz (3,6 GHz Effect-i) GDDR5

Memóriabusz szélessége

256 bites

Memória sávszélesség, GB/s

framebuffer

Folyamat technológia

TSMC 40 nm

Maximális / minimális energiafogyasztás, W

A Radeon HD 6870 grafikus processzor tizennégy SIMD motort használ, amelyek mindegyike négy textúraegységből és tizenhat stream processzorból áll. Egy adatfolyam-processzor öt ALU-val (folyammag) rendelkezik. Így a GPU összesen 1120 stream magot tartalmaz 56 textúraegységgel. A GPU-feldolgozás eredménye a renderelési folyamat kimeneti részének négy fürtjén keresztül kerül kiadásra. Minden fürt nyolc ROP-val (raszteres műveletekkel) rendelkezik, összesen harminckét ROP-val. A 256 bites memória interfészt négy 64 bites memóriavezérlő biztosítja.

A Radeon HD 6870 videokártyák architektúrájának és specifikációinak numerikus jellemzői nagyon hasonlóak a Radeon HD 5830-éhoz, de a renderelési csővezeték megduplázódott utolsó részével. A hátránya azonban, hogy a Radeon HD 6870 ugyanazt a végső renderelési folyamatot használja, mint a Radeon HD 5870, de kevesebb shader maggal. A Radeon HD 5830 esetében a fő hátrány csak a felére csökkent ROP-ok száma, ami teljesítménybeli késéseket okozott. A Radeon HD 6870 a Radeon HD 5830 grafikus processzor módosított és továbbfejlesztett reinkarnációjának nevezhető, a Barts XT mag akár két UTDP (Ultra-Thread Dispatch Processor) vezérlőt kapott a berendezésébe, míg a Cypress csak egy, és részben. a tesszellációs algoritmusok feldolgozásáért felelős GPU. Az ilyen változtatások az új megoldás csaknem kétszeres fölényét biztosítják a tessellációs folyamok feldolgozásában az előző sorozat grafikus gyorsítóival szemben.

A Radeon HD 6870 másik jelentős fejlesztése az optimalizált kristályszerkezetnek köszönhetően a magasabb frekvenciákon való működés képessége, ami jelentősen befolyásolja a végső teljesítményt. A Radeon HD 6870 órajele 900 MHz, ami azt jelenti, hogy az egyszerűsített Barts GPU mag lényegesen magasabb órajelen fut, mint a Radeon HD 5830 vagy akár a Radeon HD 5850. Ez a frekvencia növekedés a teljes GPU teljesítmény növekedéséhez vezet. közel 25% a 725 MHz-en futó Radeon HD 5850-hez képest. Ennek eredményeként a Radeon HD 6870-ben a Radeon HD 5850-hez képest kisebb számú ALU-t és textúraegységet teljes mértékben kompenzál a GPU-mag megnövelt frekvenciája, ami gyakorlatilag kiegyenlíti a teljesítményüket.

Mindezek a fejlesztések lehetővé tették, hogy a Radeon HD 6870 termelékenyebb legyen, mint a Radeon HD 5850, 25%-kal kisebb vágófelülettel. Ez a változás egyértelműen csökkenti az üresjárati áramfogyasztást és magának a magnak a gyártási költségét. Ennek a két egyértelmű előnynek pozitív hatást kell gyakorolnia a végtermék népszerűségére. A Radeon HD 6870 memóriája a natív 1050 MHz-es (effektív 4200 MHz) frekvencián fut, valamivel gyorsabban, mint a Radeon HD 5850 (1000 MHz). A gyártók szerint a Radeon HD 6870 kiskereskedelmi ára 240 dollár lesz, ami valamivel kevesebb, mint a Radeon HD 5850 260 dollárja.

Az elméleti információk nagyon biztatóak, de mindig szeretne konkrét eredményeket elérni a tesztalkalmazásokban. Ebből a célból egy videógyorsító került a laboratóriumunkba. Az MSI által biztosított modell az AMD gyáraiban gyártott referenciaminta teljes másolata. Ez az oka annak, hogy áttekintésünk és tesztelésünk valójában az AMD Radeon HD 6870 referenciamegoldását írja le.

Leírás

A specifikációban nincs semmi szokatlan, a referenciamegoldás minden tulajdonságát fentebb már felsoroltuk, most már csak egy konkrét MSI védjegy alatt forgalmazott példánynál érdemes megismételni.

MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5)

Grafikus mag

AMD Radeon HD 6870 (Barts XT)

Szállítószalag

1120 egységes streaming

Támogatott API-k

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 4.1

Magfrekvencia, MHz

A memória térfogata (típusa), MB

Memória frekvencia (effektív), MHz

Memóriabusz, bit

Szabványos gumiabroncs

PCI Express X16 2.1

Maximális felbontás

Akár 4, egyenként 1920x1200-as kijelző
Akár 2560x1600 Dual-link DVI vagy 1920x1200 Single-link DVI
Akár 2048x1536 VGA (DVI-VGA adapteren keresztül)
Akár 1920x1200 HDMI 1.4
Akár 2560x1600 DisplayPort

2x DVI-I (VGA adaptereken keresztül)
1x HDMI 1.4
2x mini DisplayPort (DisplayPort adaptereken keresztül)

HDCP támogatás

Van
MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 és H.264/AVC, MVC, Adobe Flash dekódolás

Drivers

A legújabb illesztőprogramok innen tölthetők le:
- A GPU gyártójának honlapja:
- támogatási oldal.

Termékek weboldala

A táblázatban több olyan újítás is látható, amelyek birtokába kerültek a „referencia” Radeon HD 6870 videokártyák.A DisplayPort 1.2 port lehetővé teszi, hogy egy speciális hub segítségével egyszerre több monitoron jelenítsen meg egy képet, illetve minden monitorhoz más-más felbontás állítható be. Akár négy, egyenként 1920x1200-as felbontású kijelzőt támogat. Összességében azonban akár hat monitor is csatlakoztatható a gyorsítóhoz két hub és két DVI-I csatlakozó segítségével, de akár 1600x900-as felbontással.

A HDMI 1.4 jelenléte lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kihasználja a 3D sztereó képek átvitelének technológiáját, amely szükséges a 3D monitorok csatlakoztatásához. Megjelent az új OpenGL 4.1 és AMD HD3D technológiák támogatása, valamint az 5800-as gyorsítósorozatból számunkra már ismerős AMD Eyefinity és AMD EyeSpeed ​​technológia. A gyorsító használatának ilyen sokféle új lehetősége méltó válasz az AMD részéről az NVIDIA által a 400-as sorozatban javasolt, részben hasonló technológiai megoldásokra.

A videó gyorsítót egy sűrű dobozban mutatják be. Kialakítása kiemeli az MSI szabadalmazott Afterburner túlhajtási segédprogramjával való együttműködés képességét. Felül a cég logója látható, a jobb oldalon pedig a GPU gyártó AMD RADEON GRAPHICS szerepel, ami azt jelzi, hogy ezt a sort az AMD, és nem az ATI (AMD) adta ki, mint korábban. Alul maga az R6870 grafikus mag, a gyorsítóban 1 GB GDDR5 memória, DirectX 11 támogatás és két mini DisplayPort csatlakozó található a hátlapon. Akár négy képernyő is csatlakoztatható a mini DisplayPort csatlakozókhoz egy speciális hubon keresztül az AMD Eyefinity technológiával. A legalsó részen a termék logói találhatók, amelyek támogatják az MSI szabadalmazott túlhajtási technológiáit, valamint a megnövelt megbízhatóságú és tartósabb kondenzátorok használatát a PCB-n.

Az utolsó két jellemző részletesebb leírása a doboz hátulján található.

Itt, a tetején az R6870-2PM2D1GD5 grafikus gyorsító modellje látható, lent pedig az MSI Afterburner segédprogram támogatása részletesen le van írva, amely lehetővé teszi egy gyorsító és több CrossFireX módban telepített gyorsító túlhajtását. Lehetőség van a túlhúzási profilok, valamint a videokártya csökkentett frekvenciájú profiljainak megmentésére, ami energiamegtakarításhoz és csökkentett hőleadáshoz, ezáltal a rendszer teljes zajának csökkenéséhez vezet. Az alábbiakban bemutatjuk a szilárd kondenzátorok használatát ebben a modellben, amelyek 10 év problémamentes működést garantálnak. A jobb oldalon láthatók ennek a gyorsítónak a fő előnyei 30 nyelven. A csomagolás egy jó minőségű késztermék benyomását kelti, és teljes körű tájékoztatást ad a belső tartalomról.

Az MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) csomagcsomagja egészen méltó:

  • Két adapter két periféria tápcsatlakozóból egy 6 tűs videokártya tápcsatlakozójáig;
  • Bridge CrossFire;
  • CD illesztőprogramokkal és segédprogramokkal;
  • Rövid útmutató a videokártya telepítéséhez;
  • Mini DisplayPort-DisplayPort adapter;
  • DVI-VGA adapter.

Teljesen indokolt készlet, amely egy átlagos felhasználó kérésének 80%-át biztosítja. De ahhoz, hogy ide csatlakoztathassunk egy képernyőcsoportot, nyilvánvalóan meg kell vásárolni a szükséges adaptereket vagy egy speciális hubot, amely egyidejűleg akár négy monitort is támogat.

Az NVIDIA zászlóshajójának számító GeForce GTX 480 grafikus kártyához képest az AMD új megoldása elegánsabbnak tűnik. Nem csak ez az első benyomás, hanem az AMD bejelentett újításaiból ítélve a Radeon HD 6870-re épülő gyorsítók feleannyi energiafogyasztást és hasonló teljesítményt biztosítanak egyes alkalmazásokban. A Radeon HD 6870 videokártya mindkét gyártó „csúcs” megoldásaitól rövidebb hosszban tér el, a Radeon HD 5870-hez hasonlóan két darab 6 tűs segédtáp csatlakozó található a videokártya felső végén. A további tápellátás csatlakoztatása nem okoz kényelmetlenséget, és maguk a vezetékek sem zavarják a videokártya telepítését, növelve a hosszát maguknak a csatlakozóknak és a belőlük kinyúló vezetékeknek köszönhetően.

Meglepő módon a referenciaminta csak egy CrossFire csatlakozóval rendelkezik. Valószínűleg később egy másik gyártótól lesznek olyan megoldások, amelyek két CrossFire csatlakozóval rendelkeznek, amelyek nagyon hasznosak a videórendszer általános teljesítményének javításához, ha ezt a gyorsítót CrossFireX módban csatlakoztatják más hasonló modellekhez.

Az AMD Radeon HD 6870 videokártya hátsó részén technológiai lyukak nincsenek, mindent műanyag burkolat borít, ami harmonikusan egészíti ki a gyorsító általános kialakítását. Jó, hogy a tápcsatlakozók fel vannak csavarva – így a gyorsító sok esettel kompatibilis.

A gázpedál hátoldala egyetlen jelentős elemet sem kapott.

A hűtőrendszer kétnyílásos kialakításának köszönhetően öt kijelzőcsatlakozó (2x DVI-I, HDMI 1.4, 2x mini DisplayPort 1.2) fér el a gyorsító hátlapján. Van egy meglehetősen nagy rács is a forró levegő eltávolítására a házból. A csatlakozási csatlakozók ilyen sokfélesége biztosítja az AMD Radeon HD 6870 számára, hogy teljes kompatibilitást biztosítson a megjelenítőeszközök piacán elérhető összes modern ajánlattal.

A nyomtatott áramköri lap előlapján kiemelhető a grafikus processzor és a körülötte lévő nyolc videomemória chip. Itt található a GPU táprendszerének és a gyorsító memóriájának összes eleme.

A GPU frekvenciája 900 MHz. Maga a Barts XT chip 40 nm-es folyamattechnológia szerint készült, és 1120 univerzális shader pipeline-t és harminckét raszterező egységet tartalmaz, a grafikus mag és a memória közötti adatcsere pedig 256 bites buszon keresztül történik.

Terhelés hiányában a chip működési frekvenciája 100 MHz-re, a videomemória 81 MHz-re (effektív frekvencia 324 MHz) lassul. Ezzel egyidejűleg a tápfeszültség is csökken, ami észrevehetően csökkenti az energiafogyasztást és a hőmérsékletet.

Az 1 GB összkapacitású videomemória nyolc Hynix H5GQ1H24AFR T2C GDDR5 chippel van felszerelve, 0,8 ns hozzáférési idővel, ami lehetővé teszi, hogy akár 5000 MHz-es effektív frekvencián működjenek. Mivel a videokártyán a memóriachipek így kapott frekvenciája valamivel alacsonyabb, és eléri a 4200 MHz-et, így marad egy jó frekvenciafolyosó tartalékban, amely reményeink szerint túlhúzáskor is használható.

A gyorsító 4+2 fázisú tápellátással rendelkezik. Itt négy fázis megy a GPU-hoz, és a Chil CHL8214 vezérlővel valósítják meg, amely támogatja az I2C protokollt. Ennek a protokollnak softvoltmodot kell biztosítania az MSI Afterburner segédprogram új verziójával. A videokártyához kapott MSI Afterburner 2.0.0 segédprogram nem tette lehetővé a GPU feszültségének megváltoztatását.

Maga a hűtőrendszer két részből áll. A fém burkolat a termikus interfészen keresztül érintkezésbe kerül a tábla összes forró elemével: a videomemória chipekkel és az áramellátási alrendszer elemeivel. A GPU hűtésére külön kialakítást alkalmaznak - egy masszív alumínium hűtőbordát, három különböző átmérőjű réz hőcsővel, amelyeket a GPU chippel érintkező rézlemezre forrasztanak. A megnövelt átmérőjű központi rézcsőnek hozzá kell járulnia a GPU-szerszám hatékonyabb hőelvezetéséhez. A termikus interfész meglehetősen viszkózus, ami szintén pozitív hatással lesz a hűtőrendszer általános hatékonyságára. A standard méretű turbinás ventilátor bőven elegendő a GPU hűtéséhez. Általánosságban elmondható, hogy a hűtőrendszer továbbfejlesztettnek és technológiailag fejlettebbnek mondható az 5800-as sorozat forró modelljein használt referenciaturbinához képest.

A hűtőrendszer hatékonyságának értékeléséhez a segédprogramot használtuk furmark, míg a részletes monitorozás GPU-Z és MSI Afterburner segítségével történt.

Az alapfrekvencián dolgozó és a turbina fordulatszámát automatikusan szabályozva a GPU 82°C-ra melegedett fel. Figyelembe véve, hogy a turbina fordulatszáma a maximum 35%-a volt, és a teljes hűtő csendesen járt, a gyorsító alacsony hőleadásáról és a "referencia" hűtőrendszer kiváló működéséről beszélhetünk automata üzemmódban.

Miután manuálisan, a terhelés eltávolítása nélkül maximálisra állítottuk a turbina fordulatszámát, a hűtő érezhetően zajt kezdett adni, de a grafikus mag hőmérséklete 67 fokra csökkent.

Általánosságban elmondható, hogy az AMD Radeon HD 6870 referenciamegoldáson használt hűtőrendszer nagy hatékonyságot mutatott, miközben meglehetősen halk maradt.

A tesztelésnél a 2-es számú videokártyák tesztelésére szolgáló állványt használtuk

CPU Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GHz, L2 12 MB) @ 3,8 GHz
alaplapok ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Hűtők Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
Kiegészítő hűtés VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
RAM 2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Merevlemezek Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
Áramforrás Seasonic M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB) Seasonic SS-650JT (650 W, 120 mm, 39,1 dB)
Keret Spire SwordFin SP9007B (teljes torony) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
Monitor Samsung SyncMaster 757 MB (DynaFlat, [e-mail védett] Hz, MPR II, TCO"99)

Válassza ki, hogy mivel szeretné összehasonlítani a Radeon HD6870 1 GB DDR5 MSI-t

A teszteredmények értékelésekor nem szabad megfeledkezni arról, hogy egy grafikus gyorsító teljesítménye többek között a meghajtók optimalizálásától is függ. Ezért az eredmények nem voltak teljesen egyértelműek. A tesztelt játékok felében az MSI Radeon HD 6870 grafikus kártya teljesítménye a Radeon HD 5870 és a Radeon HD 5850 között van. Ugyanakkor a Radeon HD 6870 néha egyenrangú a Radeon HD 5870-el. idővel, van néhány játék, ahol a Radeon HD 6870 videógyorsító még a Radeon HD 5850-nél is gyengébb. Így a teljesítmény tekintetében a Radeon HD 6870 megközelítőleg egyenlőnek tekinthető a Radeon HD 5850-el. játékok tesszelláció nélkül, azaz csak DirectX 9 és DirectX 10 támogatással. Az MSI Radeon HD 6870 teljesítményét NVIDIA videokártyákkal összehasonlítva megállapíthatjuk, hogy az 1 GB memóriával rendelkező GeForce GTX 460 fölénye, néha eléri a 20-at is %. A GeForce GTX 470 videógyorsítója sok tesztben egy szinten van az MSI Radeon HD 6870-el, de vannak játékok, amelyekben előbbinek érezhetően jobb a teljesítménye.

Az Uniengine Heaven 1.0 szintetikus alkalmazás eredményei szerint az AMD Radeon HD 6870 videógyorsító egyértelmű előrehaladását állapíthatjuk meg a tesszellációval ellátott 3D jelenetek építésében. Természetesen nincs kétszeres teljesítménynövekedés a Barts grafikus mag tesszellációjával végzett tesztekben a Cypress-hez képest, de a növekedés egyértelműen észrevehető. Ennek köszönhetően az AMD Radeon HD 6870 videógyorsító a GeForce GTX 470-hez nagyon hasonló eredményt mutatott, ami önmagában is jelentős.

TúlhúzásMSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5)

A videokártya normál, maximális hatásfokú üzemmódban működő turbinájával hűtve stabilan tudott működni a frekvenciákon: a grafikus mag 975 MHz-en (+8,3%) és a videomemória esetében 1160 MHz-en (+10,4%), ami biztosította hatékony 4640 MHz frekvencián működik. Ez nem a legjobb eredmény a GPU számára, de a helyzet drámaian megváltozik egy olyan segédprogram kiadásával, amely lehetővé teszi a grafikus mag tápfeszültségének növelését. A memóriachipeknek sem sikerült kiaknázniuk teljes potenciáljukat, de a 10%-os növekedés is egészen normális eredménynek tekinthető. Most érdemes felmérni a túlhajtásból származó teljesítménynövekedést valódi teszteken.

A táblázatból látható, hogy a teljesítménynövekedés egyes alkalmazásoknál eléri a 10%-ot, ami kellemes bónuszt jelent majd a tulajdonosnak, de ez nem lesz elég ahhoz, hogy megváltoztassa az azonos osztályú videokártyák hatékonyságának összképét.

energiafelhasználás

A grafikus kártya energiafogyasztása gyakran fontos kiválasztási kritérium. Az alábbi táblázatban értékelheti a modern grafikus kártyákkal rendelkező rendszerek energiafogyasztását az MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5-höz képest.

Tesztcsomag

Szabványos frekvenciák

Túlhajtható grafikus kártya

Termelékenység növekedés, %

Far Cry 2, Maximális minőség, NINCS AA/AF, fps

MSI GeForce GTS 450 1GB GDDR5 CYCLONE

Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 Flex

ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5

GIGABYTE Radeon HD 5850 1GB GDDR5

MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5

GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5

ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5

ZOTAC GeForce GTX 480 1,5 GB GDDR5

MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5

Az MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5 videokártya fogyasztása feltételesen a Radeon HD 5850 1GB GDDR5 fogyasztása közé tehető. Valamivel alacsonyabb szintű fogyasztást kínál a versenytárs megoldása, amely a GeForce GTX 460 gyorsítóra épül, 1 GB GDDR5 memóriával. A GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5 videokártya fogyasztásban és teljesítményben is felülmúlja az MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5-öt. Mint látható, minden a maga helyén van, így a jobb teljesítmény/watt arány tekintetében nagyon nehéz a Barts grafikus mag jelentős fölényéről beszélni a Cypress-szel szemben. Talán csökkent az új chip fogyasztása, de nem sokkal.

Két másik "legjobb" NVIDIA-gyorsító különbözik egymástól: a GeForce GTX 470 és a GeForce GTX 480. Az energiafogyasztás tekintetében a GeForce GTX 470 terhelési módban körülbelül 60 W-tal alulmúlja a Radeon HD 6870-et, illetve az energiafogyasztás közötti különbséget. a GeForce GTX 480 és a Radeon HD 6870 140 kedd Észrevehető, hogy az NVIDIA mérnökei megpróbálták a legtöbbet kihozni a GF100 grafikus gyorsítójából. Ennek eredményeként a GeForce GTX 480 1,5 GB GDDR5 fogyasztása szinte megegyezik a kétchipes MSI Radeon HD 5970 2 GB GDDR5 videokártyáéval.

következtetéseket

Az AMD videokártyák új generációjának elsőszülöttje nem olyan produktív, mint az várható volt, de a Barts magra épülő megoldások ajánlott ára alapján nyugodtan kijelenthetjük, hogy ár/teljesítmény arányban rendkívül versenyképesek. Bár a kiválasztás árkritériumát a Radeon HD 6870 modellek átmeneti hiánya miatt továbbra is megkérdőjelezheti az ingyenes értékesítés. Összegezve, az AMD 6800-as sorozatú gyorsítói sok tekintetben dicséretesek az új vonalon belüli nagyszámú újdonság bevezetéséért, mint például: DisplayPort 1.2 használata akár 4 kijelző támogatásával egy hubon keresztül; HDMI 1.4, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kihasználja a 3D képátviteli technológia előnyeit; az OpenGL 4.1 és az AMD HD3D új technológiák támogatása. Az AMD mérnökei nem hagytak el olyan már jól ismert technológiákat, mint az AMD Eyefinity és az AMD EyeSpeed. A Radeon HD 6870-re épülő gyorsítók jó tulajdonságai közé tartozik az 5800-as sorozathoz képest csökkentett hőleadás, a megnövelt vágófelület milliméterenkénti hatásfoka és a normál turbina nagyon alacsony zajszintje, még maximális terhelés mellett is átlag alatti.

Közvetlenül általunk tesztelt videokártya MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) nem sokban különbözik a referenciamintától, de az MSI mérnökei hamarosan biztosítják a szabadalmaztatott MSI Afterburner segédprogramot a videógyorsító GPU-jának feszültségének megváltoztatására, ami jelentősen befolyásolja annak túlhajtási képességeit. A Radeon HD 6870-en alapuló videokártyáknak semlegesíteniük kell azt az enyhe előnyt, amelyet az NVIDIA kapott a 400. videokártya-sorozat kiadásával. Ehhez az AMD Barts magja minden előfeltétellel rendelkezik, és ami a legfontosabb, a Radeon HD 6870-re épülő grafikus gyorsítók meglehetősen alacsony ára.

Előnyök:

  • Alacsony ajánlott ár;
  • Alacsony zajszintű standard turbina;
  • Az ATI Eyefinity technológia támogatása akár 6 kijelzővel;
  • A DirectX 11 (Shader Model 5.0), az OpenGL 4.1 és az AMD HD3D támogatása.
  • DisplayPort 1.2 elérhetősége akár 4 kijelző támogatásával egy hubon keresztül;
  • HDMI 1.4 támogatás a 3D sztereó átviteli technológiához;
  • megjelent 2010.11.03

    A cikket 34238 alkalommal olvasták

    Iratkozzon fel csatornáinkra