Internet Windows Android

Coduri pentru jocul frica rece. Soluție Cold Fear

Într-o furtună teribilă de iarnă, Tom Hansen, un reprezentant al Gărzii de Coastă a SUA, aterizează cu un grup pe balenierul rusesc în derivă „Spiritul Estului”. Nava nu a dat semne de viață, iar salvatorii au mers la ea pentru a afla motivele tăcerii radio. Cum a putut Tom să știe atunci ce coșmar era sortit să întâlnească...
Odată ajuns pe punte, ridicați documentul. Mergeți de-a lungul unei părți, traversați puntea și călcați pe cealaltă parte până la capăt. Un val va aplatiza un marinar rus de perete, va ridica cartușele. Nu va funcționa să priviți în depozit, ușa este închisă din interior. Trage în scutul de lângă ușa albastră, acum îl poți deschide. Doi mercenari se ascundeau aici, îi împușcă, apoi rotesc robinetul de la capătul coridorului pentru a stinge focul. Poți să vizitezi armura, apoi să apuci o bucată de hârtie lângă scări și să cobori în ea, lângă semnul „camere reci”, te vei trezi până la brâu în apă.
Ridică cheia (cheia de pe puntea superioară) în centrul coridorului și ieși în spate. Treci pe ușa de lângă scări, pe lângă postul de prim ajutor (în partea dreaptă în cămară va fi o pagină din jurnalul lui Yusupov care descrie prima cunoștință cu creaturile) și deschide ușa la capăt cu cheia. În camera de gardă, doi marinari cu pistoale te vor ataca, plogându-te cu blesteme alese, iar în bucătărie (bucătărie) un cadavru fără cap va cădea din dulap. Ieși pe cealaltă ușă și învârte supapa albastră. Focul va începe să se stingă, dar prin el un alt psihopat va veni alergând spre tine cu strigăte sălbatice. Ai grijă să nu te apropii prea mult, altfel vei vedea inscripția sumbră „Dispărut în acțiune”. Mai departe de-a lungul coridorului, la duș, un marinar va sări din cabină pe tine, iar cabina căpitanului va fi închisă.
Lângă ușa de la bucătărie, ieși pe punte, unde o ploaie de furtună va cădea din nou peste tine. Se pare că rătăcind prin încăperile interioare liniștite, deja începea să-i fie dor. Mergeți de-a lungul podului, împușcă rușii enervanti, coboară scările până pe punte și intră în carlingă. Luați o pagină din jurnalul lui Kamsky și mergeți la latrină (toaletă). Acolo vei găsi codul de care ai nevoie împrumutându-l de la un cadavru infestat cu muște. În curând te vei întâlni cu primul zombi cu drepturi depline. Încearcă întotdeauna după primul atac, când creatura cade, trage în cap sau zdrobește-o cu o cizmă. Ieșiți pe punte, unde veți fi întrebat pentru prima dată - doriți să economisiți? (Salva). Este timpul.
O „primire foarte caldă” vă așteaptă pe punte. Mai mulți zombi și un marinar care trage înapoi în ei. După ce ați împușcat reptilele, nu uitați să țintiți spre cranii, altfel creaturile se vor ridica pentru a încerca să vă muște din nou. Apoi, mergi la camera de depozitare (uși duble mari), acolo te va ataca un marinar, iar lângă lada și muniția pentru AK - încă una. Pleci în uşă, te ridici de-a lungul scărilor în sus, apoi peste pod. Treci pe ușă, lângă robinetul albastru va fi inscripția „podul căpitanului”, mergem acolo. Rețineți unde se află ușa „camerei de control”, necesitând un card magnetic. Coborâți, întoarceți-vă la infirmerie, apoi la puntea principală (puntea principală). Veți vedea o scenă a unui soldat care trece prin ușa din dreapta. Urmăriți-l, veți vedea un container cu inscripția „test 5”, în spatele căruia se ascunde alarmistul. Împuşcă-l şi ia supapa de pe raft. Acum coboară în camerele de răcire, în coridorul pe jumătate inundat și deschide ușa „vânătoare de balene”. salva.
Coboară și ocolește balena ucigașă eviscerată, ridică cheia camerei radio. Orca se va mișca îngrozitor, iar creaturi asemănătoare păianjenilor se vor târî din burtă. Perebeyte-i, apoi întoarce-te în „camera de control”. Camera asta e lângă podul căpitanului, îți amintești? Pe drum, zombii și păianjenii te vor frământa cu nerăbdare și unul chiar îți va sparge ușa chiar în fața nasului tău. Apoi, la ușa „radar”, luați scrisoarea (este descris principiul de funcționare al puștii „a”) și în „camera radio”. Folosiți emițătorul radio aici. Agentul Bennet vă va contacta și vă va spune că trebuie să faceți găsiți pe colonelul Yusupov.Ieșiți pe cealaltă ușă.Salvați.

Treceți pe lângă supapa albastră, pe punte, peste pod până la harponul de vânătoare de balene și pe puntea inferioară, unde mercenarii încearcă să-și vândă viața la un preț mai mare. Mai departe de-a lungul babordului, pe lângă blocul balansoar, până la depozit. Ia o pușcă de asalt Kalashnikov, un bilet și ieși pe ușa de lângă extinctor. Apoi de-a lungul lateralului, (atenție, valuri puternice, și apoi o grămadă de zombi!), Spre cealaltă parte a navei. În sus pe scări - și în timonerie. salva.
Îl vei vedea pe colonelul Yusupov stând pe podea. Vidocq-ul lui, sincer, este lipsit de importanță. Colonelul vă va spune că trebuie să o găsiți pe Anna (și ce fel de lucru este acesta?), și vă va oferi arma lui experimentală, pușca. Atunci un păianjen îi va ieși din piept! Așa că oprește-te, se pare că „Aliens” nu este scris pe cutie, e o mizerie. Bine, Doamne ferește, cu plagiat, ridicați cartușele, jurnalul lui Yusupov (se menționează fiica lui Kamsky, Anna, și codurile de care aveți nevoie) și ieșiți pe punte. Agentul Bennet vă va contacta și vă va ordona să-l căutați pe căpitan. Omoară câțiva zombi și coboară scările. Apoi prin ușa de lângă greutatea care arde legănându-se pe o frânghie. Veți vedea o nouă scenă: un păianjen se târăște în gura unui cadavru și se transformă într-un zombi. Brrr...
Împuşcă-l, apoi păianjenul şi mai jos pe scări până la Sala Maşinilor. Ușile „pompă” și „compartiment șurub” sunt blocate din interior, coboară scările. În curând vor arăta o scenă: camera va zbura prin cameră și se va opri la „cuib”, iar câțiva zombi te vor ataca. Calmează-i și ia cardul de acces la compartimentul cu șuruburi din cutie. Mergeți la cea mai apropiată ușă - „compartimentul cu șuruburi”, și încă o dată veți fi întrebat politicos dacă doriți Salvați?
Urcă scările, ridică pușca de lângă cadavru și testează-l pe cel mai apropiat zombi. Faceți clic pe panoul din centrul camerei, apoi traversați podul care apare. O mică delegație de zombi va merge spre tine de-a lungul ei. Luați supapa din cutia de lângă scări, trageți cu scutul lângă ușa sălii mașinilor și intrați înăuntru. Mai departe de-a lungul coridorului, în jos pe scări, pe lângă ușa către „compartimentul cu șuruburi” și prin ușa de la capăt - „puntea principală”. Vă veți găsi în Acces camera mașinilor. Ușa alăturată ascunde o surpriză - cadavre legănându-se pe lanțuri care scârțâie. Nu sunt periculoși, doar arată înfiorător. În compartimentul N3 veți găsi jurnalul lui Yusupov. Apoi treceți prin „abatorul vânătorului de balene”, un coridor pe jumătate inundat, pe lângă armurerie. Du-te la ușa cu panoul roșu, vei auzi o voce feminină emoționată. Aici o vei întâlni pe Anna. salva.
Ia cartușe și scrisoarea lui Kamsky către Anna, ieși pe coridor. Bennet va anunța la radio că Anna merită protejată, nu-și cruța stomacul. În general, înțelegeți - dacă ea moare, „jocul” se va „termina”. Mergeți la stânga, ușa de la armurerie va zbura cu un bubuitură și urmați săgeata până la camera de gardă. Sus pe scări, pe lângă postul de prim ajutor, la dreapta, iar pe scări și în „camera de control”. salva.
Anna va contacta platforma Star of Sakhalin, dar nu tatăl ei îi va răspunde, ci Pavel. Acum planul este acesta (va fi clarificat de agentul enervant): trebuie să găsiți codurile pilotului automat pentru a direcționa nava către platformă. Pentru a face acest lucru, trebuie să intri în camera căpitanului. Cheile se află în camera frigorifică 2 (Camera frigorifică 2). Ieși pe punte pe ușa vizavi de bucătărie, peste pod, prin depozit. Mai departe, ocolind valurile, traversați puntea și intrați în ușa din stânga (Camera de control al pompei), care se află lângă încărcătura care se balansează. Acum o poți deschide. Perebeyte toți păianjenii, porniți pompa, care va scurge coridorul inundat și coborâți scările. La stânga, în jos pe scări, la etaj și prin ușa marcată „Main Deck”. Vă veți găsi în Sala Mașinii de Acces, mai departe prin coridorul cu morții în lanțuri. salva.
Va fi o mizerie aici, nu a mai existat așa ceva de mult. Pentru un pic de distracție, împușcă scutul din apropiere - containerul de pe tavan va cădea chiar peste zombi. Când s-a terminat, ocolește camera prin perimetru și prin ușă. Luați scrisoarea lui Yusupov despre antidotul din camera de răcire N1 și din camera N2, unde veți găsi cadavrul căpitanului, cheile cabinei sale. În cabina căpitanului, răsfoind revista, Hansen o va contacta pe Anna și îi va da codurile de pilot automat. salva.

Fata va veni cu un plan destul de neașteptat: deoarece este imposibil să acostați în mod normal pe platformă, trebuie să vă urcați în cel mai înalt punct al navei, „cuibul corbilor”, să loviți platforma cu un vânător de balene și apoi doar sari pe ea. O nebunie strălucitoare - nu altfel, deși nu există altă cale de ieșire. Ei bine, hai să călcăm în picioare până la „cuib”. Ieși din cabina căpitanului prin ușa metalică (nu prin cea de lemn) și ascultă următoarea sesiune radio cu agentul. Mai departe de-a lungul scărilor, urcă în „cuib” (săgeata „Marte”), distrugând o duzină de zombi pe parcurs. Trage în butoaiele care explodează, va fi mai ușor. salva.

Platforma de foraj „Zvezda Sakhalin”.

După ce a sărit pe platformă, Anna va cădea în apă, iar Hansen nu va mai avea noroc - unul dintre acești păianjeni dezgustători îi va intra în gură. Trebuie să intri în ușa „liftului de docuri”. Pentru a face acest lucru, ocoliți perimetrul turnului, primind câteva șocuri tangibile pe parcurs. Dar sănătate și așa aproape la zero. Situație amuzantă. Apoi apăsați comutatorul de pe perete, liftul va începe să se ridice, dar se va bloca la al cincilea nivel. Ieșiți la blocul de foraj, un zombie arzător vă va ataca. Pe lângă armurerie, apoi la postul de prim ajutor. Am ajuns acolo! salva.
Doctorul vă va salva și, în același timp, vă va spune puțin despre munca lui Kamsky, care a dorit să obțină un control mai mare asupra creaturilor. Luați arma de pe masă, nota despre scanare și scrisoarea lui Yusupov. Ieși, doctorul se va întoarce la tine, dar o făptură îl va târî imediat și îl va devora. Prinde cheia depozitului de lângă cadavru, următorul va avea o pușcă, iar ultimul va avea un AK. Vino în depozit. Mergeți la stânga, urcați scările, apăsați butonul de la telecomandă și ridicați un lansator de grenade, va fi foarte util acum. Odată ce i-ai ucis pe toți acești frați, treci pe ușa de sub recipientul căzut. salva.
Va apărea un nou inamic, o creatură târându-se de-a lungul tavanului, care este mult mai greu de ucis decât orice a fost înainte. Îndreptați-vă spre Coridorul Superior, apoi spre coridorul tehnic (ușa de lângă numărul 2). Acest coridor vă va conduce la Unitatea de foraj (este nevoie de mult timp pentru a merge). Urcă-te în lift, te va duce sus. Ridică scrisoarea lui Anishchenko Byakhirev de pe podea. Mergeți de-a lungul peretelui și săriți în jos de câteva ori pentru a ajunge în camera de control. Apăsați butonul, apa va stinge flăcările, apoi va sări în jos până acolo unde scara este spartă. Mai departe de liftul care nu funcționează și în ușa metalică de la capăt. Înapoi în Coridorul Superior, în camera de securitate. Aici, ridicați un bilet și un aruncător de flăcări. Sistemul de securitate se va porni. Pentru a debloca ușile, ucideți toate spiritele rele. De aici se poate ajunge la centrul de comunicații, dar ușa este încă blocată. Reveniți pe coridor și la ușa mare de la capăt cu inscripția „bloc elicopter”. salva.
Direct în fața ta, vei vedea raze laser, te apleci și treci pe sub ele, prin ușă. Veți întâlni imediat o grămadă de mercenari (poate pentru prima dată atât de masivi). Perebeyte, ia muniția și iditol la lift. Anishchenko va apărea. Când îl termini, urmărește scena: Hansen va smulge ochiul unui rus mort. Ieși pe ușa prin care ai ajuns aici. salva.
Treci platforma, scotând zombii, rață sub ultimul fascicul laser și prin ușa „blocul de foraj”. Noul „psihos cu satar” nu vă va face să așteptați mult. Trebuie să intri în camera „de securitate”, care se află chiar la capătul coridorului. Aici, apropiați-vă de nodul de comunicare: Tom își va aduce ochiul spre scaner - și ușa se va deschide. Impușcă trei ruși, apoi ia o bucată de hârtie de pe masă, care menționează bruiaj magnetic. Acum trebuie să distrugi cele trei generatoare din această cameră (coloane cu monitoare). Ascultă instrucțiunile lui Bennett. Apoi împușcă toți păianjenii care au venit în sufletul tău și ieși pe ușă. salva.
Un monstru de neimaginat din abis (acesta este mutantul Kamsky) va scoate corpul neînsuflețit al Annei din apă și îl va pune pe masa de operație. Salvat? Indiferent cum - în următoarea secundă, Hansen va vedea cum pasiunea lui este înconjurată de păianjeni obrăznici. Bennet se va frământa din nou cu actele sale, dar va fi de acord în curând că salvarea Annei este mai importantă. Du-te la usa, langa ea, vezi cum ii cade un paianjen urat din capul doctorului. Udă-l și ia cheia electronică de lângă cadavru. Pleci pe coridor și pe ușa din dreapta. Omorâți nebunii în uniforme militare, luați săgețile și prăjiți unul dintre zombi apăsând butonul. Apoi întoarceți-vă înapoi pe coridor și prin ușa care duce la Coridorul de Jos. Ia o trusă de prim ajutor și coboară scările, aici vei fi atacat de un monstru teribil care se târăște de-a lungul tavanului. Virați la stânga și intrați în ușa „bloc de locuit”. salva.

Salutare dragi cititori! Bine ați venit pe „Igromania.ru” - cel mai mare portal de jocuri video și computer.
Pentru cei care sunt începători pe Igromania.ru, vom descrie pe scurt ce este aici și ce sarcini ni le stabilim. Și dacă ne vizitați des, atunci știți deja totul foarte bine - nu este nimic de citit aici, este mai bine să vă uitați la blog, articole, știri, să vizionați videoclipuri și să vă dezabonați în comentarii!
Pentru cei care au rămas, să începem cu modul în care site-ul și revista sunt conectate.

REVISTA IGROMANIA SI PORTALUL IGROMANIA.RU
Redacția revistei tipărite „Igromania” și portalul „Igromania.ru” sunt strâns legate între ele, dar lucrăm complet independent unul de celălalt.
Prin urmare, în revistă și pe site în recenzii pot exista evaluări diferite pentru același joc. Se mai întâmplă ca un articol detaliat să ajungă în revistă, iar cele mai proaspete și mai fierbinți impresii să ajungă pe site. Sau vice versa. etc. Avem multe intersecții, dar lucrăm în paralel.

ARTICOLE ALE REVISTA „GAMMERIA” PE SITE
O lună mai târziu, articole din Igromania sunt postate pe site și devin disponibile pentru toată lumea. a vedea printre arhiva numerelor. Se întâmplă ca un articol să fie publicat pe site înainte de lansarea revistei sau la scurt timp după, raportăm întotdeauna acest lucru la începutul articolului.
Materialele video cheie de pe disc nu sunt postate pe site pentru acces public. Dar unele materiale video în diferite versiuni sunt trimise atât pe site, cât și către revistă. De exemplu, un site web poate avea o versiune scurtă a unui raport, în timp ce o revistă are o versiune completă și invers. Nu toate videoclipurile fac asta, desigur.
În plus, noile numere ale Igromania sunt anunțate pe site și pot fi achiziționate prin intermediul „Jocuri de noroc digitale” aproximativ trei zile de la intrarea în vânzare a versiunii tipărite.

Site-ul „Igromania.ru” stă pe trei piloni. Despre ei - mai departe.

PRIMUL KIT: ȘTIRI ȘI BLOGURI
Pe site - trei fluxuri de informații. Acest știri despre joc , știri de fierȘi blog editorial unificat „În text simplu” .
Blog „în text simplu” a apărut relativ recent și permite editorilor să vă împărtășească direct gândurile și impresiile.
Separat, notăm bandăactualizări de site. Aici puteți vedea imediat ce ultimele știri, articole, videoclipuri, capturi de ecran, imagini de fundal și, în viitorul apropiat, postări de blog au apărut pe site.

AL DOILEA KIT: ARTICOLE
previzualizare(jocuri în dezvoltare) și revizuire(recenzii, recenzii) - coloana vertebrală a „Igromaniya.ru”. Scriem despre PC, Xbox, PS3, Nintendo și alte console. Pe lângă acestea, sunt publicate materiale speciale pe orice joc și subiecte apropiate jocului - aceasta este secțiunea „Special”.
In domeniul atentiei - eSports(evidențiat într-o secțiune separată), jocuri pe mobil(Android, iPad, iPhone) și colecții de software. Și de două ori pe lună răspundem la întrebările cititorilor din rubrica "Tribună".
A sta deoparte, ca de obicei, este "Magazin de fier", dedicat nu doar hardware-ului computerului, ci și oricăror dispozitive care sunt interesante pentru jucători (acestea nu sunt doar mouse-uri de computer, volane și joystick-uri, ci și laptopuri, tablete, cititoare etc.).
Ghiduri de joc și tutoriale site-ul este rar actualizat acum, dar rubrica rămâne și sperăm ca în viitor să ne ocupăm de el mai îndeaproape.

AL TREILEA KIT: VIDEO
Se întâmplă în prezent pe site actualizare video completă deci nu are rost să intri în detalii. Să spunem doar că sunt planificate atât emisiuni regulate, cât și materiale de o singură dată interesante, atât de cameră (stați în redacție și înregistrate) cât și de reportaj (de la fața locului și cu martori oculari în direct prinși pe neprevăzut).
În plus, traducem jocuri de noroc remorciși creează pentru ei subtitrare in limba rusa. Subtitrările sunt dezactivate, puteți viziona cu sau fără ele. Nu doar remorci: jurnalele video pentru dezvoltatori și alte materiale interesante de asemenea, ajung adesea pe Igromania.ru. Da, si cu subtitrare!
Mai întâi publicăm videoclipul. Apoi traducem și fixăm textul rusesc. Durează de la una sau două zile până la o săptămână. În general, eliminarea audierii și traducerea textului unui jurnal video timp de douăzeci de minute înseamnă până la șase până la opt ore de muncă și mai mult. Da, da, din exterior pare ca este usor, dar de fapt este o treaba al naibii. Cine nu crede - încercați singur!

PE TREI BALENE: ALTE SECȚIUNI
Baza de joc gigant: peste cincisprezece mii de jocuri. Datele sunt actualizate și extinse în mod constant. Includem toate jocurile în baza de date, cu excepția gunoiului. Recent, au fost adăugate și jocuri serioase pentru mobil. Vă puteți uita la seria de jocuri și companii.
Calendarul știrilor jocului: date de lansare pentru jocuri pe computer și consolă.
Capturi de ecran Și tapet: numele vorbește de la sine. Vedeți actualizările de fundal și capturi de ecran prin feed de actualizare a site-ului web. Acolo puteți ajusta doar imaginile de fundal și capturile de ecran în prezent.
Salvări, antrenori și coduri : o dată pe săptămână baza este completată și a atins deja o dimensiune impresionantă. Colț de înșelăciune pe site.
Jocul lunii: votând pentru cele mai bune jocuri din ultimii ani. Actualizat o dată pe lună. Fiecare vizitator are cinci puncte, pe care le poate distribui în mod arbitrar în funcție de cele mai semnificative proiecte pentru el.

REȚELE EXTERNE

Ei primesc un semnal despre o navă rusă ciudată de vânătoare de balene, căreia îi lipsește orice semn de viață. Echipa de salvare este încredințată să studieze nava, totuși, la sosirea la locul respectiv, echipa pierde contactul cu baza și dispare în mod misterios din aer. Ultima transmisie, surprinsă de postul de radio, a șocat pe toată lumea cu țipete groaznice și zgomote de împușcături nediscriminate. Apoi, pe navă este trimis Tom Hansen, membru al personalului de securitate, pentru care această operațiune devine prima misiune de salvare după mult timp. El este cel care va trebui să afle ce s-a întâmplat cu adevărat pe nava rusă și de ce s-a pierdut legătura cu echipa de căutare.

Din acest moment începe trecerea Cold Fear - un joc de acțiune-horror lansat în 2005 sub conducerea studiourilor Darkworks și Ubisoft. În ciuda faptului că a trecut suficient timp de la lansare, proiectul este încă popular cu un anumit cerc de jucători. Astăzi am pregătit o prezentare detaliată a Cold Fear, în care am adunat cele mai importante și utile sfaturi pentru fiecare nivel. Dar mai întâi, câteva informații tehnice.

Ce este important de știut înainte de a începe jocul?

Proiectul este lansat pe toate platformele majore, ceea ce înseamnă că vom putea lansa Cold Fear pe Xbox, PS2 și PC. Deoarece jocul, conform standardelor tehnice, este considerat „vechi”, va fi posibil să-l ruleze fără probleme doar pe sisteme mai vechi. Este puțin probabil să vă puteți bucura de Cold Fear pe Windows 10, deoarece proiectul rămâne neoptimizat.

Există mai multe modalități de a obține acces la joc: cumpărați-l pe una dintre piețele digitale (de exemplu, pe Steam) sau descărcați repack-ul Cold Fear de la Mechanics. În același timp, de multe ori versiunile descărcate de pe torrente au patch-uri suplimentare care ajută aplicația să funcționeze fără erori. În ceea ce privește codurile sau trucurile pentru Cold Fear, vom vorbi despre asta chiar la sfârșitul ghidului nostru.

De asemenea, este posibil să descărcați un emulator al jocului pe computer. Dacă faci o căutare bună pe Internet, poți găsi atât versiunea pentru PS2 a Cold Fear, cât și versiunea Xbox.

După începerea jocului, este posibil să întâmpinați o altă problemă - o imagine întinsă. Acest lucru se întâmplă de obicei din cauza transmiterii incorecte a imaginii pe monitoarele moderne. Corectarea situației va ajuta la ajustarea rezoluției Cold Fear printr-un simplu Widescreen Fix, care poate fi descărcat de pe Internet.

Partea 1. Pe punte

Aterizam pe puntea navei si in primul rand selectam o nota. În general, pe tot parcursul pasajului Cold Fear vom întâlni o varietate de scrisori, documente și note. Vă sfătuim să le selectați și să le citiți pe toate, deoarece conțin informații interesante despre intriga jocului. Mergem până la capătul punții, urcăm pe platforma superioară și ne îndreptăm spre partea opusă a navei. În față ne vom confrunta cu mici dificultăți, cum ar fi scripetele oscilante și valurile ondulate. Ajungem la cadavru și îl căutăm după muniție.

Mergem mai departe de-a lungul coridorului și găsim câteva butoaie de lichid inflamabil. Tragem în ei și privim o explozie puternică în care mor doi marinari. Apoi ajungem la supapa albastră și o închidem - acum putem merge în coridorul blocat anterior.

Partea 2. De la armurerie la camera de recreere

Continuăm ghidul nostru pentru frica rece. Locația 2 este interesantă pentru că aici ne puteți completa muniția. După ce căutăm dulapul și cadavrul, părăsim depozitul și coborâm la nivelul inferior. Pe puntea principală ne așteaptă un alt bilet, dedicat cutiilor electrice. Apoi coborâm și mai jos și ajungem la cală, pe care se află congelatoarele. În mijlocul camerei, în apă, va fi o grămadă fără formă - ne apropiem și vedem un alt cadavru de marinar. Dacă o căutați, puteți găsi o cheie care deschide ușa către puntea superioară.

După acest punct, jocul va face posibilă completarea HP cheltuită prin kituri medicale. Există astfel de truse de prim ajutor nu numai în locuri aleatorii, ci și în încăperi speciale care pot fi găsite pe ușile cu cruci roșii pictate pe ele. Prima oportunitate de a folosi kitul medical va fi pe puntea superioară. Să ne continuăm mișcarea de-a lungul coridoarelor locației, ridicând muniții și jurnale pe parcurs. Ajungem la toaletă și ne ocupăm de cei doi marinari care sunt înăuntru. Ieșim din cameră.

Partea 3. De la bucătărie la puntea principală superioară

În bucătărie ne așteaptă o mică surpriză sub forma unui mort care cade din frigider. Nu acordăm prea multă atenție și mergem la ieșire. Ajunși pe puntea din față, ne îndreptăm spre casetele acoperite cu copertina. Selectăm o altă notă, cartușe și mergem la podul îngust. Acolo vom mai întâlni câțiva adversari - îi ucidem și coborâm la nivelul inferior. Imediat ce ajungem la containere, un alt marinar va apărea pe drum - ne ocupăm de el și ne continuăm călătoria spre carlingă.

Nu există semne de viață în cameră. Ne deplasăm încet de-a lungul cockpitului, căutând simultan cadavrele și adunând note. În baie îl găsim pe Lansing mort. Ne întoarcem la compartimentul principal al cockpitului și vedem următoarea imagine - cadavrele nemișcate s-au transformat în zombi însetați de sânge! Ne îndreptăm spre ieșire, împușcând pe toți cei care ne află în cale. Vă sfătuim să țintiți spre capete, altfel morții nu pot fi învinși. În cele din urmă, ne găsim pe puntea din față și ne întâlnim cu un supraviețuitor care luptă cu trei zombi - avem de-a face mai întâi cu morții, apoi cu marinarul însuși. Ajungem pe puntea inferioară. Acum trebuie să folosiți supapa pentru a stinge focul care a izbucnit. Trecem pe lângă zombiul care arde și alergăm înainte spre ușa care duce la puntea principală superioară. Trecem pe lângă arsenal și ne uităm într-una dintre cabine, unde supraviețuitorul a fugit mai devreme.

Partea 4. De la cala nr. 5 până la podul căpitanului

Tragem în stingător și ucidem marinarul care se ascunde în spatele uneia dintre coloane cu o explozie. Luăm volanul de pe ușă, trusa medicală și alergăm înapoi pe coridor. În drum spre scări, un zombie ne va ataca - îl ucidem și coborâm. Folosiți roata pentru a deschide ușa calei de pește. Ajunși înăuntru, trecem într-un compartiment destinat măcelării balenelor. Colectăm notițe, truse de prim ajutor și cartușe, apoi ocolim masa de tăiere și selectăm cheia de la uși la camera radio. Ultima acțiune va activa apariția unor mici monștri care vor începe să se târască din balena ucigașă moartă. Ne ocupăm de ei, apelând la ajutorul stingătoarelor și diferitelor supape, și părăsim încăperea.

Ajungem pe puntea inferioară, ucidem monștrii și găsim scările care deschid pasajul către podul căpitanului. Urcăm sus, ucidem doi morți, căutăm podul după muniție. După ce ne dezbrăcăm, trecem cu îndrăzneală în Camera Radio.

Partea 5. Din camera radio la camera mașinilor

Există un nod radio în colțul camerei - îl folosim pentru a transmite toate informațiile pe care le-am colectat. După aceea, vom fi instruiți să-l găsim pe colonelul Dmitri Yusupov, care, potrivit CIA, ar trebui să fie pe aceeași navă. Părăsim cabana, luând în prealabil cu noi un bilet dedicat harpoanelor, și coborâm la nivelul inferior. Înainte de acest punct, vă sfătuim să economisiți. Trecem prin mai multe uși și ne găsim pe puntea din față a navei. În partea stângă, unde se află depozitul, ne vor aștepta câțiva zombi - ne ocupăm de ei și intrăm în cameră. Selectăm mitraliera întinsă pe podea și împușcăm cu ea morții care au sosit la timp. Nu uitați să luați un alt bilet înainte de a vă întoarce.

Coborâm pe puntea din spate - chiar locația în care am ajuns la începutul jocului. Sarcina noastră este să ajungem la capăt. Printre obstacolele de pe punte vom întâlni: un zombie, valuri furioase și scripete legănând pe frânghii. Trecem pe lângă toate acestea și urcăm scările către platforma superioară. Omorâm unul dintre membrii echipajului și alergăm în cabina din spate. Înăuntru ne vom întâlni cu rănitul Yusupov. Din păcate, nu va fi posibil să-l salvăm, deoarece imediat după dialogul nostru cu el, personajul este ucis de o creatură mică care stă pe corp. Ne ocupăm rapid de asta și apoi examinăm panoul de control, unde se află pistolul cu harpon. Luăm o armă nouă, selectăm cartușe din corpul lui Yusupov și o notă din jurnalul lui, după care părăsim camera.

Coborâm înapoi pe puntea din spate și ucidem câțiva morți. Ne continuăm călătoria, trecând pe lângă butoaie aprinse și un balot legănat, tot în flăcări. Trecem prin ușa alăturată și întâlnim un zombi neobișnuit, din trupul căruia va apărea o altă creatură ticăloasă. După aceea coborâm în sala mașinilor. Înăuntru va fi o intrare în camera cu șurub, încuiată cu o cheie. Trecem înainte spre locul unde se află cutia electrică și apoi tragem în ea. Ne ridicăm la platformă și ne ocupăm de morții care au venit în ajutor. Acum trebuie să tragem în butoaiele care conțin combustibil. Din explozia rezultată, un uter monstruos va muri, producând creaturile foarte josnice pe care le-am întâlnit înainte. Curățăm camera de monștrii rămași, luăm cheia și ne întoarcem în cameră.

Partea 6. Din camera arborelui șurubului până la magazia congelatorului

Urcăm la nivelul superior, unde găsim o pușcă. Ajungem la panoul de control și apăsăm pe unul dintre butoane - acum putem traversa arborii de elice pe un pod special. Să ne continuăm călătoria, de-a lungul drumului, împușcând de la zombi aleatori și luând provizii valoroase. La peretele din partea opusă, pe una dintre cutii, va fi o roată de la ușa care duce la cala de pește - o apucăm și fugim spre scări. Tragem în cutia electrică și intrăm în camera alăturată. Prin etajul superior coborâm înapoi în sala mașinilor.

Trecem prin mai multe coridoare, ultimul dintre care duce la cala de marfă. Pe drum, vom vizita congelatorul nr. 3 - acolo pe podea va fi o parte din jurnalul defunctului Yusupov, precum și mai multe muniții. Și mai multe muniții, împreună cu o trusă de prim ajutor, pot fi găsite în congelatorul numărul 4, așa că vă sfătuim să vă uitați și acolo. Revenind pe coridor, urcăm pe platforma situată în stânga, și intrăm în camera destinată sacrificării balenelor. Trecem podul, pe care sunt trei zombi, și ne îndreptăm spre ieșire. În interiorul calei există o mică inundație și un obstacol sub forma unei descărcări electrice. Să așteptăm puțin până când poteca devine sigură, apoi să alergăm repede spre scări.

Partea 7. De la puntea principală până la stația de pompare

Trecem pe langa depozitul cu arme si facem mai intai la dreapta si apoi la stanga. Trecem prin ușa pe care se află panoul roșu și ne întâlnim cu un personaj pe nume Anna - am primit informații despre ea mai devreme de la regretatul Yusupov. Anna trebuie să ajungă în camera radio, așa că luăm muniție, o trusă de prim ajutor și pornim la drum. Ne întoarcem pe puntea principală și ne îndreptăm spre armurerie. De îndată ce ne apropiem, va avea loc o explozie puternică în interiorul camerei, care va doborî ușa. Ignorăm și ne continuăm drumul. Coborâm pe puntea inferioară și pătrundem în timonerie.

Anna va trimite un semnal către platforma de foraj și va lua legătura cu ei. După ce conversația s-a încheiat, fata decide să rămână în timonerie, iar noi trebuie să găsim codul radio. Ne îndreptăm spre puntea din față. De îndată ce suntem pe loc, mai mulți morți ne vor ataca imediat. Ne ocupăm de toți adversarii, colectăm provizii de la ei și mergem la pod. Mai departe, aderând la partea stângă, continuăm să mergem înainte până când dăm peste o ușă cu semnul „Depozit”. Prin această cameră poți ajunge pe puntea din spate. Traversăm cu grijă porțiunea de navă spălată de valuri și urcăm la ultimul etaj. Ușa care duce la stația de pompare este situată nu departe de butoaiele care arde - intrăm înăuntru și curățăm camera de monștri. Să examinăm camera pentru lucruri valoroase și interesante. Pe una dintre cutii va fi o notă despre pompe - trebuie să o citiți. Apoi vom folosi întrerupătorul cu cuțit și vom porni pompa, care va scăpa de apa din cală cu inundație și electricitate.

Partea 8. De la sala mașinilor până la cabina căpitanului

Continuăm să împărtășim secretele fricii reci. Coborâm la nivelul inferior și ne găsim într-o încăpere deja binecunoscută. Avem de-a face cu mai mulți monștri și coborâm și mai jos. Mergem la șantier cu o singură ieșire, intrăm înăuntru și traversăm coridorul care duce la cală. Odată ajunși în cameră, tragem rapid mai întâi în cutia electrică, care se află pe stâlp, și apoi în țeava care stă lângă cutie. Omorâm morții rămași, adunăm provizii și urcăm la etaj. Mergem pe coridorul lung până la congelatorul numărul 2. În interior vom întâlni un zombi care nu reacționează în niciun fel la temperatura rece - îl ucidem și examinăm cadavrul înțepenit al căpitanului navei. Lângă el va fi o notă cu informații importante ale complotului despre mutații, precum și o cheie care poate deschide cabina căpitanului. Luăm toate aceste lucruri împreună cu muniția pentru pușca noastră și ieșim înapoi pe coridor.

Acum ne interesează congelatorul numărul 1. Intrăm înăuntru și luăm un alt mesaj de hârtie de la Yusupov, dedicat antidotului. După aceea, ne întoarcem pe coridor și urcăm scările care duc la puntea principală. Folosește ușa alăturată și o altă scară pentru a ajunge la puntea principală superioară. Trecem de coridor, coboram putin mai jos si urmam partea stanga pana la cabina capitanului. Să distrugem câțiva morți care ne blochează drumul și să intrăm în cameră. Mergem direct la birou - va fi o revistă pe el care trebuie citită. După aceea, folosiți ușa metalică pentru a părăsi cabina.

Partea 9. De la docuri la modulul principal de foraj

Urcăm în turnul de observație și ne uităm în jur. În față puteți vedea un turn rotund, pe ale cărui uși este scris „Lift” - acesta este noul nostru obiectiv. Pereții turnului sunt spălați de valuri puternice din când în când, așa că trebuie să mergeți cu atenție. Vă sfătuim să apăsați pe partea stângă și să ocoliți liftul în cerc până când personajul ajunge la ușă. Odată înăuntru, priviți la dreapta - va fi un buton verde în apropiere pe care trebuie să îl apăsați. După ceva timp, liftul ar trebui să se oprească și se va întuneca în jur. Ne îndreptăm spre ieșire, marcată de o potecă sângeroasă. Ieșim afară și fugim imediat înapoi spre stânga, deoarece în acest moment un zombie arzând va alerga spre noi. Așteptăm câteva secunde și mergem mai departe.

În curând va trebui să ajungem la arsenal, unde puteți completa muniția. Luăm tot ce ne trebuie și mergem la postul de prim ajutor. În interior, ne vom întâmpina medicul local, care ne va împărtăși informații utile despre ceea ce se întâmplă pe platformă. După ce vorbește cu noi, doctorul va pleca și ne putem completa inventarul cu un pistol cu ​​harpon și câteva documente medicale. Ieșim din cabinet și dăm peste cadavrul medicului cu care tocmai am vorbit. Lângă el va sta cheia depozitului - o selectăm și mergem mai departe. Pe parcurs, vom mai întâlni câteva cadavre - le percheziționăm și colectăm echipament util. Omorâm mai mulți zombi și, în cele din urmă, ajungem la depozit.

Partea 10. De la depozitul închis nr. 1 până la coridorul tehnic

Ocolim o serie de containere, în spatele cărora se află o scară, și urcăm la nivelul superior. Omorâm un zombie (va apărea în spatele nostru) și ajungem la panoul de control - cu ajutorul acestuia puteți deschide poarta inferioară. Efectuăm acțiunile necesare, luăm un lansator de grenade și coborâm la ieșire. În dreapta ar trebui să fie intrarea în camera radio, care poate fi văzută doar la lumina unei lanterne. In interiorul cabinei vom fi intampinati de oameni inarmati care vor deschide imediat focul. Avem de-a face cu toți adversarii și urcăm sus pentru jurnalul oprit de dr. Kamsky. Lăsăm cabana înapoi în coridorul iluminat. Undeva la jumătatea drumului suntem atacați de un fel de monstru care a sărit din tavan – îl împușcăm cu pușca (e mai eficient) și mergem mai departe. La capătul coridorului se află o scară largă, pe care o putem urca până la nivelul superior. Tragem în cutia electrică, luăm trusa medicală și trecem prin ușa cea mai apropiată.

Facem la dreapta și intrăm într-un alt schimb de focuri. După aceea, trecem prin ușă cu o lumină intermitentă - ne vom găsi într-un coridor tehnic. Mergem până la capăt, ridicând simultan o varietate de provizii, de la cartușe la truse de prim ajutor, scoatem câțiva zombi și urcăm pe pod. Apoi, trebuie să ocoliți țevile, să coborâți puțin mai jos și să intrați în camera de sub scări.

Partea 11. De la echipamentul de foraj la coridorul superior

Continuăm cursul Cold Fear. Ocolim focul și ne îndreptăm spre lift. Activam panoul de control pentru a urca la nivelul superior, si vom ajunge pe pod. Nu uitați că fiecare nouă locație are multe obiecte utile și valoroase, așa că examinăm cu atenție fiecare colț din timpul călătoriei. Sărim de pe pod în jos pentru a fi pe acoperișul camerei de control, sărim din nou pentru a fi deja lângă intrare. Intrăm în cameră și acordăm imediat atenție sistemului de stingere a incendiilor - îl activăm, ne întoarcem și coborâm pe platforma inferioară. Scara se termină cu o stâncă, așa că sărim cu îndrăzneală și intrăm în ușă, care anterior era ascunsă de foc. Să examinăm depozitul închis nr. 1 și să colectăm proviziile necesare. Apoi ne întoarcem pe coridorul superior și trecem în camera de securitate (pe uși ar trebui să fie scris „Securitate”). Înăuntru vor fi mulți zombi și alți monștri diferiți, așa că trebuie să te descurci cu ei. Căutăm mai multe cadavre și luăm un aruncător de flăcări cu combustibil. După aceea, ne apropiem de monitoare și citim o notă care descrie principiul de funcționare al amortizorului magnetic. Plecăm înapoi pe coridor și alergăm spre ușa, deasupra căreia se luminează intermitent. Ne întoarcem în partea dreaptă, ajungem la perete, pe care este înfățișat numărul „2”, și ne îndreptăm spre poartă.

Partea 12. De la heliport la lift

Pentru a trece prin razele laser, trebuie să vă aplecați. Înaintăm cu grijă, ocolind diverse obstacole și, în final, ajungem la hangar. Curățăm partea inferioară a depozitului închis și urcăm la etaj. Acum trebuie să trageți în butoiul de combustibil, care este situat lângă peretele din dreapta. Îi terminăm pe cei care au supraviețuit după explozie și urcăm panta și mai sus. Ne vom ocupa de următorul armata și vom ajunge la lift, unde ne va aștepta lupta cu Anishchenko. Câștigăm, după care îi smulgem ochiul lui Anishchenko, ceea ce ne va ajuta să intrăm în camera de comunicare.

Ne întoarcem la pod și mergem pe partea opusă. Să folosim aruncătorul de flăcări pentru a face față rapid cu monștri. Ajungem la poartă și alergăm spre capătul îndepărtat al coridorului, unde se află camera de securitate. În spatele despărțitorului va fi o altă ușă care ne va conduce în camera de comunicații. În interiorul camerei, nu departe de mortul în halatul doctorului, găsim cheia liftului. Ne întoarcem pe același drum în care am venit. Ajunși la lift, examinăm cadavrul - găsim un bilet și o trusă medicală. Folosiți butonul verde pentru a activa liftul.

Partea 13. De la modulul de locuire la tunelul subacvatic

Trecem de cealaltă parte a podului și ajungem la camera de odihnă. Continuăm să mergem înainte până când dăm de o ușă cu slime roșie pe ea. Intrăm în cameră, ne ocupăm de toți monștrii care se târăsc și tragem în cutia electrică. Acum mergem la stânga și căutăm locul unde se află pasajul spre peșteră. Urcăm la nivelul superior și ne găsim pe coridorul principal. Ajungem în camera în care ar trebui să se odihnească gardienii - o curățăm înăuntru, luăm provizii și o scrisoare pentru Yusupov, după care ne întoarcem și ne întoarcem până la capăt. Ajungem la liftul subacvatic, cu care putem coborî în laboratoare.

Partea 14. Complex de laborator

Ne continuăm călătoria prin laboratoarele subacvatice, reprimându-ne simultan diverși adversari. Într-una dintre săli vom întâlni un document din care puteți afla mai multe despre experimentele efectuate pe navă. Încercăm să pornim computerul (nu reușim), apoi mergem la morgă. Avem de-a face cu câțiva morți vii, cercetăm cadavrele și luăm muniție de pe podea. După aceea, trecem în laboratorul vecin, unde vom putea citi jurnalul lui Bakharev. Să folosim butonul verde, care ar trebui să activeze instalarea laserului. Privim cum unul dintre cadavre este tăiat de o grindă roșie și din el apare un monstru teribil. Ne ocupăm de creatură și inspectăm panoul de control - ar trebui să conțină următoarea parte a jurnalului.

În acest loc interesant, completăm prezentarea și revizuirea Cold Fear. Ne grăbim să vă mulțumim - acesta nu este sfârșitul jocului! Din păcate, continuarea - Cold Fear 2 - nu a urmat niciodată, dar intriga primei părți nu a fost încă finalizată! Înainte, personajul principal se va confrunta cu ultimul șef, victoria asupra căruia ar trebui să decidă rezultatul întregului joc. Pentru a nu dezvălui toate detaliile, vă sfătuim să finalizați singur pasajul din Cold Fear. Din acest moment, nivelurile devin liniare, așa că nu ar trebui să existe dificultăți deosebite cu navigarea.

Coduri pentru frica rece

Cu siguranță, mulți jucători sunt acum interesați de întrebarea dacă există trucuri suplimentare pentru acest joc. Pe Internet, puteți găsi și descărca următoarele fișiere:

  1. Trainers for Cold Fear (opțiunile +4 și +10) sunt programe care vă permit să schimbați parametrii jocului (de exemplu, hp sau muniție).
  2. rusificator.
  3. Salvați fișiere - fișiere cu progresul deja salvat (funcționează pentru Cold Fear pe versiunea pentru PC).